Proti

Проти Протеанин

Proti написал год назад к статье Впечатления от партий в Runewars: #

Bleizilla, отличное приобретение. Переиздание меняет условия концовки игры (что только в плюс, имхо) и оживляет героев, дав им возможность ходить чаще, что помогает в летнем сезоне. Осталось подобрать компанию, и если всем вам понравится, то можно подумать о поисках дополнения.

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Как можно играть в

Тоже всё имхо.

Победные условия 2010-го не позволяют в полной мере раскачать игру. Кроме того, на старте игрокам дарят по две руны, не пойми с какого перепугу. Таким нехитрым образом можно закончить игру года через два. И ты сидишь такой и думаешь, глядя на обилие всего вокруг: а зачем? Всё равно же ни черта посмотреть не успел, а игра закончилась. Всё так. Это как Сумерки взять и оборвать спустя пару часов.
Седьмой год в переиздании - вишенка на торте. Это год откровений с открытиями, помноженными на парочку упавших челюстей.) Кто-то комбит тактики, кто-то обналичивает артефакты, кто-то открывает порталы и сваливается к тебе в гости с нехилой армией... как снег на голову. И так далее.
Если же кто-то досрочно рвётся на победу, веселее втройне. И напряжённее. Такое происходит довольно редко, и для этого нужно железобетонные основания. Один игрок мечтает, что всё рассчитал правильно. Остальные тоже мечтают, с точностью до наоборот. В том и прелесть грядущей развязки.
Что касается героев, то переиздание очень сильно их взбодрило, вдохнув по сути новый смысл. Теперь они гораздо шустрее добираются к точке интереса, а это главное. Поддержка армии дело третьестепенное для них.
И вот всего этого нету в исходнике, что здорово могло подпортить жизнь игре в своё время. Внезапный финал крайне не желателен для таких масштабов. Исходник по сути предлагает рвануть вперёд, а дальше трава не расти. В переиздании так не получится, бежать стремглав куда-то без толку, поскольку тебе не просто нужно достичь чего-то, но ещё и удержать. А это всегда сложнее.

Ещё раз: сказанное выше - лютое имхо.

Proti написал год назад к статье Впечатления от партий в Runewars: #

Bleizilla, строго зависит от предпочтений вашей игровой компании. Имхо, но в дополнении есть не совсем докрученные модули (новые города и полководцы). С другой стороны, их можно не подключать, и взять что-то получше - карты развития, новый титул, новый приказ, отряды, героев. Проблема в том ещё, что дополнение очень трудно отыскать, а если и найти, то отдать придётся золотой фонд. В нашей прошлой компании доп хорошо прижился, играли с ним, но лишь спустя несколько десятков партий в базу. Базовые Руны самодостаточные, их хватает реально очень надолго.

Proti написал год назад к статье Впечатления от партий в Runewars: #

Терринот это 10, а Руны это все 12. Жаль, что больше десятки тут нельзя.

Всё так. С годами только лучше и интереснее. Всё та же классная атмосфера. Всё тот же позитив (пускай и выстраданный за 7-8 часов). Всё те же приключения героев (комичные или трагичные). Всё те же эпические баталии и осады. Всё тот же коварный чародейский совет. И пусть игра считается мамонтом, только мамонт этот продолжает щедро раздавать свои истории (всех оттенков и фасонов) даже спустя уважаемые 15 лет. Снимаю шляпу.
Имхо но аналогов игре нету, увы. Сейчас пробую HOLAS, но "это другое". Да фракций больше, да отличия заметнее между ними, и даже несколько вариантов окончания игры завезли. Однако, в общем и целом по ощущениям и впечатлениям, это совсем про другое игра, пускай и хорошая.
А Руны так и останутся Рунами, судя по всему. Где войны - игрокам, а руны - людям.)

Siar, спасибо за подборку статей, это просто праздник какой-то.)
Виктор, Саша, Стас - спасибище за партейку в августе. Эпично получилось, и прямо ровненько. Надеюсь, что однажды повторим. Ну, помечтать-то можно?)

Proti написал год назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Ksedih, согласен, у меня тоже нет такой проблемы в Рунах, но ситуации бывают в принципе за столом. Бритвокрыл со зверочеловеком, например, или сестра крови с чернокнижником. Да заминка, но случается.

Разные фигурки это ещё и цена, а в случае с Сумерками она реально будет крейсерской. 11 разных моделек на 30 комплектов, это мама не горюй. По финансам такая штука будет реально неподъёмной.

Proti написал год назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Реально что-то в этом есть. В Рунах тоже бывают иногда заминки с отрядами, чаще правда с нейтральными, но и по фракционным тоже уточнения случаются.

Proti написал год назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Horus, цена такой игры была тогда крейсерской, фракций-то уже 30 штук. FFG могли бы разве что сделать отдельный набор фигурок для самых преданных Императорскому трону лиц. Возможно, что у кого-то бы даже нашлись средства на такое.

Proti написал год назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #

Итого 3 десятка фракций... Внукам ещё останется.

Proti написал год назад к статье Крестоносцы. Что будем брать, ребята?: #

По крестоносцам ещё Crusaders: Thy Will Be Done (https://tesera.ru/game/crusaders-thy-will-be-done) есть. Это несколько другое, проще, суше, сами крестоносцы больше по Европе тусят, но в целом тема тоже ощущается. С допом веселее, можно бодаться друг с другом, и ещё пара занятных нюансов. 14 орденов завезли, хотя изучать историю крестовых походов по своей игре автор честно не советует. Ну хоть названия не везде перекрутили.)
Статья очень интересная. Спасибо! Надо обязательно попробовать, верблюда бы найти только.)

Proti написал год назад к новости Идут сборы на Red Tides: A Tale of New Caribbea: #

Duncan_Isidor, вот стопудово, что с пиратами всё очень плохо. Видно не сильно востребованная тема от чего-то.

Proti написал год назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Безусловно, набирать выживших только ради повышения шанса срабатывания перекрёстка - такое себе решение. Но вдруг вашей ячейке хочется большего напряжения, я же не знаю.) На самом деле, нормально у вас выпадали карты, как-никак у нас тут зомби апокалипсис, какие уж тут события.
Другое дело, что механика скажем так "зачитывания" перекрёстка несколько устарела, ведь нужно полностью озвучить карту, включая возможные последствия. И на выходе получается, что неизвестности выбора у игрока не остаётся. Этот момент мы поправили, и не зачитываем последствия сразу. Оно не всегда удобно, приходится выкручиваться ввиду структуры некоторых карт, но в целом работает.

Proti написал год назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Galen, можно повысить шанс срабатывания карт перекрёстков (если цель в этом), усиленно набирая выживших в свою команду. В целом - да, вполне нормальная ситуация, это же элемент неожиданности, внезапности. Зато порой такие события выпадают, что колония потом едва концы с концами сводит, и не факт, что вытянет.

Proti написал год назад к игре Братство волка: #

Тоже две таких, так и должно быть. Там ещё есть дублирующиеся карты сезонов, осенние вроде.

Proti написал год назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Варианты\компоненты

Donnor, карты (реликвии, технологии, события) ещё одна фракция, вроде как новые модули карты подкинули. Ещё что-то есть, сейчас не помню.

Proti написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Впечатления

Несколько эмоционально, имхо.

Взаимодействия особого в базе нет, кроме гнома. И если целить в "мордобой" между героями, то есть риск сильно просесть в развитии, тогда и ковырять ГЗ будет нечем. Лучше не тратить время на всё это, и сконцентрироваться на прокачке и экипировке своего персонажа. Всё таки база больше про индивидуальное приключение героя, и попытку завалить вечно недремлющее Зло собственноручно.
А если хочется "воротить морды", тогда те же Войны Чёрной Розы актуальнее автору будут.

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Впечатления от партии

-В рамках настольного кэмпа в Крыму-

...Третий день прошёл под знаком Runewars. То есть буквально весь день. Мы позавтракали, начали раскладывать — и выпали из временного потока. Люди приходили и уходили, одни игры сменяли другие, солнце завершило свой путь, пересыхали реки и озёра, горы рассыпались в пыль — мы всё играли и играли. Если когда–нибудь вы согласитесь сесть в Runewars, знайте, все надписи о 4–5 часах игры — сказки для доверчивых настольщиков. Либо оставляйте на игру весь день, либо оставайтесь в памяти потомков, как человек, бросивший партию после 8 часов игры.


Runewars — это эпичное противостояние в фэнтезийном мире за обладание магическими рунами, дарующими мировое господство. Вы будете вести избранную расу к победе, развивать войска и экономику, сражаться, захватывать и разрушать города — в общем, перед вами развернётся грандиозная история. И лучшее в этой игре то, что она вам и вправду даёт всё это пережить. То есть не просто перечисляет возможные механики, а делает именно непосредственным участником всех событий, и делает это великолепно. Нет чувства, что ты просто выставляешь миньки на поле, или улучшаешь планшет, или продвигаешься по треку очков. Нет, ты именно что развиваешь экономику, управляешь армиями, влияешь на мировые события и устраиваешь грандиозные сражения. Я на седьмом часу игры поймал себя на мысли, что мне вообще не скучно, не душно, а наоборот, такое чувство, будто всё только–только начинается. И хотя к концу игры мои люди с треском проиграли, не было ни капли сожаления о потраченных времени и силах. Шикарная игра, будто бы созданная для того, чтобы раз в 3–4 месяца устраивать себе «игровой день».

Источник: https://vk.com/search?q=runewars&w=wall-221816473_18342

Proti написал год назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Варианты\компоненты

Ksedih, понятно. Теперь знаю чуть больше, спасибо!

Proti написал год назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Варианты\компоненты

Belalus, Хоббики обещали вернуться на следующей неделе, чтобы дать ответы на все вопросы по теме. Посмотрим, что делать тем, у кого всё уже есть.
Кстати, не поделитесь впечатлениями о книгах? Действительно нечто любопытное, или больше голову морочить?

Proti написал год назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Варианты\компоненты

FFG выкатили четвёртый кодекс для Сумерек, а Хоббики в своей группе заявили, что берутся за перевод всех четырёх кодексов скопом. И ожидается всё это дело в типографском качестве, и будто бы ничего самим печатать не придётся. Получить кодексы можно будет в ходе кампании на CrowdRepublic - условно "бесплатно". Нужно будет заказать базу, доп, или книгу по Сумеркам, и получить все 4 кодекса "в подарок". Все подробности здесь https://vk.com/hobbyworld?from=groups&w=wall-10077862_518883

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Варианты\компоненты

https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=24660.0&ysclid=mbscg7df44179801311
Перевод всех карт и памяток на русский язык, в исходном оформлении. Вдруг кому интересно. Также оставил ссылку в "файлах".

Не пробовал. Судя по обзорам, приложение занимает от 40% до 70% всего игрового процесса (здесь мнения разнятся), но даже если усреднить до 55%, то оно всё одно слишком много. Строго имхо, но мне странно видеть "настольную игру", которую уже физически нельзя запустить без посторонних предметов. Уже не настольная, а до полноценной компьютерной игры ей как до Марса.
Кроме того, ИИ не в состоянии отыграть на уровне игрока. Он не умеет хитрить, врать, выжидать. Даже в дополнении НУ к третьему Рунбаунду видно, что планшет не может качественно заменить игрока-противника. Иногда стоит повременить, чтобы потом усилить способность, но алгоритм бежит по кратчайшей. А порой наоборот - нужно быстрее нанести урон, чтобы соперник уже не встал. Планшет опять же тупит, и делает "строго по порядку". Уверен, что и здесь ситуация не лучше принципиально.
Ну и... По сути-то здесь и не осталось опв, игра перешла в полный кооператив, что тоже не сильно радует. Плохо играю в команде, поэтому остаётся и дальше затирать второе издание. Авось выдержит.

На всякий случай: сказанное выше - лютое имхо. Ни к чему не призывает\мобилизует\бросает\швыряет\обвиняет, и вот это вот всё. Не сказал "плохо", а сказал "мне не нравится". Это разные вещи.
Спасибо за статью. Терринот же, как ни крути.

Выбор следующего приключения

Rumata83, всё так. В первом акте важно отыграть ТРИ приключения, просто выбирает их победившая сторона. Три приключения второго акта зависят от результатов приключений в первом.

Акт I: Толстый гоблин.
Акт II:
Клад монстра - Победа героев в Акте I.
Морозный шпиль - Победа властелина в Акте I.
Акт I: Замок Дэрион.
Акт II:
Клинок рассвета - Победа героев в Акте I.
Осквернённая гробница - Победа властелина в Акте I.
Акт I: Кардинал в Беде.
Акт II:
Буйство стихий - Победа героев в Акте I.
Ритуал теней - Победа властелина в Акте I.
Акт I: Бал-Маскарад.
Акт II:
Кровь героев - Победа героев в Акте I.
Идолы-близнецы - Победа властелина в Акте I.
Акт I: Смерть на крыльях.
Акт II:
Вираж дракона - Победа героев в Акте I.
Взлёт дракона - Победа властелина в Акте I.

Интерлюдия I - Темница Теней. Победа героев в 2-3 приключениях Акта I.
Интерлюдия II - Маски сброшены. Победа властелина в 2-3 приключениях Акта I.

Развязка I - Гриворн на воле. Победа героев в 2-3 приключениях Акта II.
Развязка II - Человек, что хотел стать королём. Победа властелина в 2-3 приключениях Акта II.

Терринот

То-то и оно. Чудиков бы побольше на своей стороне, да разнообразить колоду пакостей. А так... Базой можно, конечно, но с допами веселее порядочно. Ну и жетонами унизили, вместо полноценных сподвижников, и пришлось разоряться. Что кампания поделена в несколько партий - плюсом для нас было. За раз и на много часов трудно собрать народ, пускай и героический. А так удавалось каждую неделю собираться, да и в некотором ожидании тоже плюс. Было интересно "а чего там дальше произойдёт?".
Вторая редакция как? Совсем не зашла?

Терринот

Вижу его - ставлю 10.)

Так и не довелось сыграть первое издание, а досадно. Судя по всему, наполнение этого сундука несколько щедрее чем у наследника. Здорово, хотя и не удивительно, это же FFG (считай местный Bioware из мира настолок). Впрочем, второе издание тоже хорошо зашло, жаль дополнений от МХ в общем и целом так и не дождались, хотя и было на что посмотреть.
Роль Властелина особо не напрягала, всегда интересно перетянуть коллективный разум, или хотя бы попытаться это сделать. Если компания выигрывает, ты можешь порадоваться за их хорошее настроение, в противном же случае - им есть кого винить коллективно.) А ещё плохо умею работать в команде, потому и роль мерзавца самая подходящая. Благо, что опв игр сейчас более чем достаточно.
Спасибо за статью.

з.ы. а герои продолжали кочевать из игры в игру, реально здорово. Десент 1, Рунбаунд 2, Руны. Вот только "Вирах Сокольничий", а то подумал сперва будто у него сестра-близнец появилась.)

Proti написал год назад к игре Котэм Сити: #
Правила

skandal, спасибо!

Proti написал год назад к новости С миру по нитке [28.05.2025]: #

Если слишком много друзей - играйте Коза Ностра. Резко сократите их популяцию.)
Хорошая и атмосферная штука, плюс тема не заезженная.

Proti написал год назад к игре Котэм Сити: #
Правила

Вопрос по хакерам, вдруг кто-то знает. По условию розыгрыша нужно отдать сопернику 1-4 карты хакеров, после чего этот игрок перемешивает свои карты и раскрывает столько карт, сколько было внедрено хакеров. За каждого открытого хакера, внедривший их игрок получает ПО, а любые другие карты забирает себе на руку. Теперь вопрос: открытые хакеры улетают в сброс или возвращаются на руки пострадавшему? По идее первое, но мало ли.

Proti написал год назад к новости Предзаказ на Ascendancy: #

"Друидесса" это прям что-то с чем-то.) А в целом любопытно, хотя сто страниц правил оно как-то жутковато...

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Zeydlic, возможно, что где-то там стоят ещё Владыки Эллады, хотя "схожесть" тоже с оговорками.

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Markin, все силы ФФГ сейчас брошены на вселенную ЗВ и Марвел, плюс усиленно доится Лавкрафт, поэтому на развитие своего у них особо нет желания. Сумерки только выжили, да КК (космический контакт) вроде пока шевелится.

ArranHawk, "маловероятно" и "небольшие" шансы на переиздание, крошечная лазейка всё ещё остаётся.) Смотрел интереса ради вчера сайт ФФГ, так даже на Битву за Рокуган оказывается плашка "аут оф принт" набита. По ходу Пять колец свернули тоже, Андроид давно почил, в ИП только второе издание ещё живёт. Печально конечно.

Lysyy, ага, пару фракций из своего же Rune Age они вполне могли бы добавить во второй редакции. Интересно было бы взглянуть на переиздание, хотя и страшновато.

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Zeydlic, ФФГ похоронили свой Терринот, так что очень маловероятно переиздание.

Proti написал год назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Впечатления от партии

"Runewars хоть уже игра в возрасте, но тем не менее задает жару по накалу страстей и создаваемым историям, многим современным проектам." "...разработчики смогли сделать настолько удачный сплав механик и нарратива, что этого хватает на годы вперед."
Всё так. По сей день что-то новое находишь. Недавно тоже посмотрели, как собрать в обороне 23 очка (без столицы, без полководца), или как за один ход отжать у соперника 4 руны без кровопролития (опустошения, или сманивания героя). Очень интересно и с атмосферой. Руны - игра категории "игра-событие", как говорит один блогер. Всё так. Не часто раскладывается, зато надолго помнится.
Siar, спасибо за движение в комментариях к игре.)

Proti написал год назад к игре История рыцаря: #

Zeydlic, по турнирам согласен, тут важно собрать всё необходимое пораньше.
Что касается титулов, то их влияние на игру тем сильнее, чем меньше игроков за столом. Конкуренция ниже получается, больше шансов урвать что-то подороже в плане очков. Мы больше вчетвером играли, и всегда одерживает победу тот, кто хорошо бился на турнирах. На троих был случай (среди примерно десятка партий), когда игрок плохо справлялся с турнирами, но хорошо отыгрался на титулах. Впрочем, отставание от лидера было в 3-5 очков, что не существенно.
А вот на двоих ситуация несколько иная действительно, игрок и впрямь может здорово просесть по турнирам (вылетать на втором туре, например), но хорошо собрать ПО на титулах. Можно даже ускакать вперёд очков на 20. Но ещё раз, здесь просто ниже конкуренция за карты. При игре вчетвером у нас 3 титула открыто изначально, плюс ещё 4 уходит на руки, и в колоде остаётся всего 7 штук. При вот прямо сверх удачном заходе, игрок выполнит 6 целей, и получит около 40-а очков. И здесь опять же дико должно повезти, чтобы были все три карты на 7 ПО, обе карты на 6 очков на руках и ещё одна скажем на 5. А при более-менее скромном сборе ПО за турниры, игрок получает что-то сродни 60-ти очков. При этом он тоже выполняет цели, ходит в приключения, берёт помощников.
Как-то так. Но опять же, это субъективные наблюдения на наших игровых ячейках. Вполне возможно, что бывает и другой опыт.

https://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/ Наследие Старой Руси, за авторством Лавки Игр, по вселенной Романа Папсуева. Попробуйте ознакомиться.

Proti написал год назад к игре История рыцаря: #
Дополнение

Примерно месяц назад один из авторов игры (Марцин Вистхаль) сказал на форуме БГГ, что они ожидают выхода дополнения в районе осени, а поэтому вот-вот должны запустить кампанию по предзаказу, вместе с другим их проектом - Interregnum. Мол из-за него вся задержка. В дополнении собирались добавить пятого игрока, сценарии, режим "странствий", ну и расширить уже имеющиеся наборы карт (титулов, приключений, помощников, и так далее). Увидим - поживём. Да и возьмутся ли МХ за локализацию тоже ещё вопрос.
https://boardgamegeek.com/thread/3375893/essen-2024 ссылка на форум, предпоследнее сообщение от 31-го марта.

Proti написал год назад к игре История рыцаря: #
Впечатления

Игра понравилась, тема здорово сочетается с механиками. Во главе угла здесь именно рыцарские турниры, а все прочие телодвижения на поле дают возможность хорошенько к нему подготовиться. Важно не только озаботиться о физической и духовной подготовке рыцаря, но и обзавестись хорошим снаряжением, обученным конём, толковой свитой, заручиться поддержкой среди знати. На самом ристалище ты кидаешь килотонну кубиков, но и возможностей выкрутить нужный показатель тоже вполне себе хватает, причём опять же - тематично. Есть шут, чтобы принизить значимость противника в газах публики. Есть оружейник, что досконально проверит каждую заклёпку на доспехах. Оруженосец подготовит коня, а учитель фехтования даст полезный совет, тем самым повысим атаку. И так далее, и тому подобное. И если в ходе своих приключений ты не валял дурака, то кто знает... Вдруг власть имущие тебя заметят, и выделят первым среди равных на ристалище. Ведь никто не рискнёт перечить воле или капризам монаршей четы. Впрочем, этим тоже не стоит злоупотреблять.
Безусловно, что поединки с виртуальными соперниками не идут ни в какое сравнение с битвой против другого игрока. Здесь уже совсем иной уровень эмоций, азарта и расчётов.
Турнир поделён на три забега, в каждом из которых от двух до трёх схваток, а твои ресурсы очень даже ограничены, и спустив всё на первых кругах ты рискуешь здорово просесть по возможностям на финальном этапе. Поэтому сидишь и думаешь между "уже" или "ещё".

Есть ещё приключения и титулы (местные карты целей на конец игры), что тоже дают возможность подзаработать ПО, и всё же главный их генератор это турниры. Что и логично.
Оформление очень понравилось, вопрос лишь к синему рыцарю. Он какой-то странный, прямо совсем странный, больше похожий на обитателя аниме. Даже красный рыцарь больше в тему, этакий местный сер Лорас, но вот рыцарь единорога... Мдя, понимающие поймут. И ещё хотелось бы некоторого текста на картах и жетонах рыцарей. Оно всё есть в правилах, но не всякий будет нырять, чтобы глянуть название очередного события или имя рыцаря. Хотя и понятно, что сделали это в угоду языконезависимости игры. Здорово и с гербами придумали на дне коробки, чтобы каждый рыцарь в игре был личностью, хотя... Максимилиану первому и Генриху пятому, например, несколько трудновато было бы вступить в поединок, ведь король Англии скончался в 1422-ом году, а немецкий Император изволил родиться только лишь в 1459-ом. Ну да ладно, это больше уже придирки.

В целом же добротная игра, и если заходит тема средневековья, да и прочей всей этой романтики, то вполне стоит попробовать на какой-то игротеке. Ну и тема, тема игры. Не так часто выпадает возможность сыграть именно в рыцарский турнир.

Siar, возможно, ZXCVB1234 считает, что Роанок и Городской убийца слишком разные игры, поэтому сравнение их не совсем корректно.
Роанок не играл пока, надеюсь исправить в обозримом будущем. ГУ как раз таки играл, и... Из десятка партий вытянул лишь две в роли убийцы, и это при том что у него исходно вообще вся информация на руках. Люто где-то туплю, и пока не разберусь где именно, роль сыщика даже и не пробую. Посмотрим как получится отыграть за ведьму.

Proti написал год назад к игре Крестоносцы: #
Предзаказ

https://crowdrepublic.ru/projects/1072364?utm_source=vk&utm_medium=social&utm_campaign=hwvk&utm_term=1072364&utm_content=280425 страница предзаказа.
https://crowdrepublic.ru/image/crowdrepublic/uploads/objects/1072364/z_1larxQDn.pdf предварительные правила игры. Или здесь в файлах.

Proti написал год назад к игре Runewars: #

Латари очень маневренные, но без пегасов им реально трудно выживать. В идеале лучше вообще не высовываться до второй половины партии. Зато стартовое влияние хорошее, полезно в зимнем сезоне и на титулах. Опять же можно постараться взять наёмников или героев.
Для первого раза вполне нормально проиграть эльфами, да и для второго тоже. Это самая сложная сторона конфликта, тем более с такими соседями как нежить и демоны. Удачных партий вашей компании, игра стоит потраченных на неё времени и сил.

Proti написал год назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Впечатления

Мы чаще вчетвером играем, поэтому рыцарей тоже полный боекомплект. Плюс Воракеш. С драконом хоть навыки коллективные помогают, а против нежити толку от них мало. В бою по крайней мере. Но всё так в плане похода: двое отращивают кулаки, а пара оставшихся занимаются полным обеспечением и разведкой.
А так дохлятину-то и в базовой версии трогать не обязательно, просто она кусается ощутимо в случае чего.