Предзаказы - 100% резервирование за собой + страховка закупочной цены с учётом нестабильного курса и инфляции + плюшки.
Покупка после поступления в розницу - возможность получше присмотреться и решить нужна ли вообще эта игра в коллекции. А так же есть неплохие шансы выловить по цене даже ниже предзаказа на маркетплейсах. Или найти б/у по вменяемой цене после пары партий на вторичке.
Покупать проще онлайн и с доставкой до пункта самовывоза.
Карта "Засада в пустыне" работает следующим образом:
По количеству размещённых в этот ход отрядов в зоне конфликта игрок заставляет отступить столько же боевых единиц другого игрока/игроков.
1. Именно игрок разыгравший карту "Засада в пустыне" решает какие войска (кубики и дредноуты) какого игрока/игроков отступают, в любом соотношении.
2. В учёт количества идут размещённые в зону конфликта любым способом в этот ход кубики игрока, заставить отступить можно и кубики и дредноуты других игроков.
2.1. Максимум этой карты - отступление 12 боевых единиц (по количеству кубиков своего цвета).
2.2. Пофиг откуда и как выставлены в зону конфликта кубики: интригами/технологиями/св-вом ячейки/через св-во удаление/сброса карты/из гарнизона и т.п., считаются они все.
2.3. Вот забавный пост, где человек высчитал, как можно в идеальном случае за один ход выставить до 22 отрядов на поле, при максимуме в 12 ясное дело. В общем, потенциал у карты "Засада в пустыне" большой (https://boardgamegeek.com/thread/2762476/article/38899313).
Языковая зависимость Некоторый необходимый текст - легко запоминаемый или небольшой шпаргалки.
Заходите на сайт boardgamegeek.com -> находите карточку игры -> смотрите графу "Языковая зависимость" -> для надёжности смотрите фотографии игры там же.
Если нет имперских отрядов - можно дислоцировать до двух повстанческих отрядов в систему с раскрытой базой.
Производства с раскрытой базы повстанцев не будет, при наличии вражеских отрядов в системе. Дислокация в фазу производств в эту систему так же запрещена.
Можно не размещать. Можно оставлять отряды на ячейке производства номер 1.
У этой игры настолько большая коробка, что не грех положить туда что-нибудь ещё. Коробка периодически берётся в гости и иметь в одной коробке тройку весьма неплохих игр - хорошая идея.
Разровнял и подклеил к боковым стенкам картонный инлей (он приклеен, так что выдирать его не самая лучшая идея). И запихнул туда ещё две небольшие игры. Одну из них в картотеку миплхаус поставив её на бок в центр, что бы карты игр между собой не перемешивались.
Bokayoka, ПОСЛЕ использования способности Гудли все персонажи, которые двигались по его способности, должны оказаться к нему БЛИЖЕ (считать по проходимым гексам). Всё.
Если хоть один двигаемый персонаж не оказывается после использования его способности ближе к нему - ход некорректен и нужно его переиграть.
Helgast, гарнизоны оставляете? На планете или на орбите? Нельзя переместить базу туда, где есть имперский отряд/лояльность Империи/уничтоженная система.
Я за империю частенько оставляю один истребитель на орбите и лечу дальше. Или наземный гарнизон, а после производства пополнившись лечу дальше.
А смысл было игроку за повстанцев переносить базу 5 раз? Это же наоборот лишние карты зондов имперцу.
Не устану повторять, что из локализованных не легаси Пандемий мне кажется интересной коробка Падение Рима. Пройти на 7 карт восстаний - вызов. Историческая тема тоже хорошо обыграна.
Т.е., если имперец проиграл в одном из сражений (космическом/наземном) и у повстанца там остались войска или победил только в наземном сражении (карта "Захват планет"), а у повстанца есть что-то в космосе - база повстанца ещё не уничтожена.
Верно ли я понимаю - что бы победить, империи нужно: 1. выиграть и наземное и (!!!) космическое сражение в системе с базой повстанцев, 2. или уничтожить систему с базой ЗС.
стр. 15 справочника, раздел "Системы" - "...Каждая система — это не просто одна планета, изображённая на игровом поле. Это ещё и луны, космические станции и другие планеты в системе..."
+
стр. 13 справочника, раздел "Победа в игре" - "...Игрок Империи немедленно побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого...".
Ещё один интересный момент увеличивающий реиграбельность - свои карты персонажей мы за игру увидим всё (или почти все, св-во карты №8), но вот доступны они не все сразу. В начале игры раздаются только 5 карт из 12-ти, а в конце раунда добирается лишь 1.
+ за партию разыгрываются не все карты, всегда есть из чего выбирать.
Готовим карту персонажа, вскрываем карту, разыгрываем её + в большинстве случаев получаем очки, берём карту земли + получаем за неё очки, после добираем карту персонажа. И так 9 раз.
• Быстрые партии в 20-30 минут.
• Универсальность по составу. Норм играется на любой состав в 2-5 человек.
• Всё сделано симпатично: картонные жетоны ПО. иллюстрации персонажей и земель,
• Игровой процесс неплох, намешали: открытый драфт, управление рукой, сбор сетов, одновременный выбор действий (кто действует раньше зависит от номинала, а при ничьей по меняющейся инициативе с рубашки карты в колоде земли), интересный момент с выбором карты персонажа (можно посмотреть вышедшие у других игроков + прикинуть по инициативе), миникомбушки через св-ва карт персонажей и скрытые победные очки.
Mira_Rezv, если им нравится друг против друга воевать, берите "Последний день Атлантиды".
Ещё вспомнилось тематичное несложное тематичное евро "Наследие. Завещание герцога де Креси", развивать своё генеалогическое древо и внучков женить - забавно.
Прекрасная асимметричная дуэльная игра. Неповоротливая Империя или весьма мобильные повстанцы, шансы есть у каждого.
Благодаря прекрасному старту за Империю (первым же ходом через захват планет перебросил мощную группировку наземных войск, устроил наземное сражение, вынудил отступить повстанца на Набу, а следующим ходом снёс Звездой смерти флот на Набу и заблокировал его выжившие наземные войска) в первом раунде рассеял его группировку войск, законтролировал через разведку, орбитальную блокаду и наземные гарнизоны 99% карты к 6 ходу и разбил базу повстанцев (на Мандалоре О_о) через Палпатина и карту "Всё как я предвидел". У повстанца были шансы, если бы он перенес свою базу в сектор с Беспином/Хотом/Эндором на 3-4 ходу (и затихарился или атакой оттуда устроил орбитальную блокаду на планетах в том секторе) группировка войск там была безумно слабой. Из минусов: партия длится 4+ часа и нужен заинтересованный оппонент.
Повстанцам нельзя терять инициативу, необходимо раздёргивать силы империи, напрягать, стараться отрезать от сил Империи целые сектора, т.е. тормозить и создавать различные угрозы. Люблю за них с самого начала игры активно действовать начальной группировкой войск блокируя пр-во и размещение Империей войск на её планетах благодаря орбитальной блокаде или наземным отрядам. Можно с самого начала игры создать угрозу Империи вынудив её выставить много войск в одной из частей карты или, как вариант, провести неожиданную атаку с базы по тылам Империи, а базу потом можно и перенести.
Отдельно отмечу, что с допом играется по другому, что прекрасно. При игре с допом, скорее всего, стоит запретить Империи возможность размещать Звезду смерти на Дагобе. Возможность дислоцировать там войска это очень сильно.
Сценарный кооп построеный на синергии персонажей и их прокачке. Из легаси тут только наклейки на карту города, которая только для красоты.
Хорошая коробка, что бы составить впечатление о своём большом брате - Мрачной гавани. Насчёт реиграбельности после прохождения, ну... Может захочется перепройти разок другими персонажами.
Весьма приятный неспешный дуэльный блочный варгейм на карточном движке и с интересной смесью механик.
🎲 Играется только на двоих и за 2,5-3+ часа. Всё идёт весьма неспешно.
🎲 Хорошо смешаны различные механики, тут тебе и: бонусы за большинство (ресурсные локации и замки), очки действий, проверка через карты лояльности, управление рукой, движение по полю, туман войны (скрытая информация по войскам) и аукцион за порядок хода.
🎲 Приятный и, на самом то деле, весьма несложный игровой процесс с интересными выборами в течении партии: перехватывать ли инициативу, стоит ли нападать, играть в этом раунде от обороны или нападения, стоит ли двигаться/маршировать и вкудыть:) это делать и сколько карт под это дело безвозвратно скинуть, подготовлена ли возможность для второстепенного боя/боёв (в котором можно промотать руку), когда разыграть проверку лояльности, воевать ли лидерами или оставлять их в местах сбора войск для ускоренного пополнения истощённых армий, как через манёвры, создание угроз на разных участках фронта и сражения захватить вражеские места сбора войск для затруднения вывода вражеских подкреплений и т.п.
🎲 Одинаковая стартовая расстановка может вызвать вопросы к реиграбельности. Думаю, тут с этим всё хорошо: случайная стартовая раздача карт, часть выставляемых начальных блоков случайны, случайный заход карт при возможности промотать руку и возможность перехвата инициативы, что может кардинально изменить ситуацию на поле. И это при том, что есть две достаточно ассиметричные стороны, по моим впечатлениям играющиеся весьма по разному.
🎲 Сеттинг на любителя. Некоторые блоки могут быть с небольшими косячками, я, как весьма скрупулёзно-занудливый в этих вопросах человек, через рекламацию получил от Гаги около 20-ти блоков на замену. Карты норм, их сразу в протекторы, поле хорошее.
Если в вашей игровой ячейке приветствуются насыщенные и продолжительные дуэльные игры - присмотритесь.
По играм с взаимодействием сразу вспомнились "Хуанхе и Янцзы", "Keyflower", "Маленький мир: Подземный мир" и "Маги леса". Если не играли, присмотритесь.
Завещание герцога де Креси в категории лёгкое евро. Из-за забавнейшей темы.
Присмотритесь к стандартным Pantheon Sleeves Атлант 65 x 100 mm 110 шт. Они потолще. Сели весьма неплохо, упаковал в них.
StepRideR, такого размера есть Мейдеи или Патреоны.
Cartman, да забейте, все это вкусовшина. Главный индикатор хорошей именно для вас игры - в нее интересно играть и получать удовольствие в процессе.
Некоторым в базе не нравится часто повторяющийся старт партии в виде: получить пряность -> продать её за деньги -> купить 3-го рабочего/совет.
По мне база отлично играется. С допом вообще превосходно.
По ситуации.
Предзаказы - 100% резервирование за собой + страховка закупочной цены с учётом нестабильного курса и инфляции + плюшки.
Покупка после поступления в розницу - возможность получше присмотреться и решить нужна ли вообще эта игра в коллекции. А так же есть неплохие шансы выловить по цене даже ниже предзаказа на маркетплейсах. Или найти б/у по вменяемой цене после пары партий на вторичке.
Покупать проще онлайн и с доставкой до пункта самовывоза.
Карта "Засада в пустыне" работает следующим образом:
По количеству размещённых в этот ход отрядов в зоне конфликта игрок заставляет отступить столько же боевых единиц другого игрока/игроков.
1. Именно игрок разыгравший карту "Засада в пустыне" решает какие войска (кубики и дредноуты) какого игрока/игроков отступают, в любом соотношении.
2. В учёт количества идут размещённые в зону конфликта любым способом в этот ход кубики игрока, заставить отступить можно и кубики и дредноуты других игроков.
2.1. Максимум этой карты - отступление 12 боевых единиц (по количеству кубиков своего цвета).
2.2. Пофиг откуда и как выставлены в зону конфликта кубики: интригами/технологиями/св-вом ячейки/через св-во удаление/сброса карты/из гарнизона и т.п., считаются они все.
2.3. Вот забавный пост, где человек высчитал, как можно в идеальном случае за один ход выставить до 22 отрядов на поле, при максимуме в 12 ясное дело. В общем, потенциал у карты "Засада в пустыне" большой (https://boardgamegeek.com/thread/2762476/article/38899313).
P.s. https://boardgamegeek.com/thread/2809509/desert-ambush
В этом году Хоббики переиздадут обновлённую версию. (https://vk.com/al_feed.php?w=wall-10077862_352835)
Рейтинг у этой стариночки достойный, надо бы присмотреться.
Просто жанр такой - игра-гонка. Где нужно быстрее всех запустить движок на ПО. Движок собранный из "фигни и палок" ,
Возможно у игроков был почти равный счёт.
1. В одном городе только разные здания. Если нет жёлтого тайла знания меняющего это условие.
2. После постройки здания получаете за него бонус в полном объеме.
Кое-где текст есть.
Языковая зависимость
Некоторый необходимый текст - легко запоминаемый или небольшой шпаргалки.
Заходите на сайт boardgamegeek.com -> находите карточку игры -> смотрите графу "Языковая зависимость" -> для надёжности смотрите фотографии игры там же.
Если нет имперских отрядов - можно дислоцировать до двух повстанческих отрядов в систему с раскрытой базой.
Производства с раскрытой базы повстанцев не будет, при наличии вражеских отрядов в системе. Дислокация в фазу производств в эту систему так же запрещена.
Можно не размещать. Можно оставлять отряды на ячейке производства номер 1.
Похоже мэр был не промах и не стал отказываться от представившейся возможности пошалить с двумя булочками :)
У этой игры настолько большая коробка, что не грех положить туда что-нибудь ещё. Коробка периодически берётся в гости и иметь в одной коробке тройку весьма неплохих игр - хорошая идея.
Разровнял и подклеил к боковым стенкам картонный инлей (он приклеен, так что выдирать его не самая лучшая идея). И запихнул туда ещё две небольшие игры. Одну из них в картотеку миплхаус поставив её на бок в центр, что бы карты игр между собой не перемешивались.
* "...А вы посещаете игротеки? Какие, зачем?..."
Лень. Собираю у себя.
Большой стол есть. Куча игр есть. Кого звать есть. Вкусняшки привозят. Что ещё нужно-то? 😄
Bokayoka, ПОСЛЕ использования способности Гудли все персонажи, которые двигались по его способности, должны оказаться к нему БЛИЖЕ (считать по проходимым гексам). Всё.
Если хоть один двигаемый персонаж не оказывается после использования его способности ближе к нему - ход некорректен и нужно его переиграть.
Helgast, гарнизоны оставляете? На планете или на орбите? Нельзя переместить базу туда, где есть имперский отряд/лояльность Империи/уничтоженная система.
Я за империю частенько оставляю один истребитель на орбите и лечу дальше. Или наземный гарнизон, а после производства пополнившись лечу дальше.
А смысл было игроку за повстанцев переносить базу 5 раз? Это же наоборот лишние карты зондов имперцу.
Как вариант, можно заменить на деревянные кубики.
Не устану повторять, что из локализованных не легаси Пандемий мне кажется интересной коробка Падение Рима. Пройти на 7 карт восстаний - вызов. Историческая тема тоже хорошо обыграна.
Так и думал.
Т.е., если имперец проиграл в одном из сражений (космическом/наземном) и у повстанца там остались войска или победил только в наземном сражении (карта "Захват планет"), а у повстанца есть что-то в космосе - база повстанца ещё не уничтожена.
Обращаюсь к коллективному разуму.
Верно ли я понимаю - что бы победить, империи нужно:
1. выиграть и наземное и (!!!) космическое сражение в системе с базой повстанцев,
2. или уничтожить систему с базой ЗС.
стр. 15 справочника, раздел "Системы" - "...Каждая система — это не просто одна планета, изображённая на игровом поле. Это ещё и луны, космические
станции и другие планеты в системе..."
+
стр. 13 справочника, раздел "Победа в игре" - "...Игрок Империи немедленно побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого...".
"...не сажать лозу, не собирать урожай и прочее..." - Kapushonchik, решать всё через аутсорс и связи. Крутясь в этой и смежной сферах 😉
В Виноделии можно заменить карты гостей, доп Долина Рейна. И без лозы и сбора не получится уже выиграть.
Лучше одеть. Колода периодически перемешивается.
ilya1809, не в том случае, когда в шкафах лежит под 200 коробок и процентов 15 не играны 😆
Выглядит интересно. Но не наша чашка чая.
Сыграть бы с удовольствием сыграл, но себе бы брать не стал. Просто-напросто не будет она у нас играться.
Mira_Rezv, у игры"Медвежий парк", при игре с целями на партию, реиграбельность вполне себе.
Ещё один интересный момент увеличивающий реиграбельность - свои карты персонажей мы за игру увидим всё (или почти все, св-во карты №8), но вот доступны они не все сразу. В начале игры раздаются только 5 карт из 12-ти, а в конце раунда добирается лишь 1.
+ за партию разыгрываются не все карты, всегда есть из чего выбирать.
Неплохой быстрый филлер с симпатичным дизайном.
Готовим карту персонажа, вскрываем карту, разыгрываем её + в большинстве случаев получаем очки, берём карту земли + получаем за неё очки, после добираем карту персонажа. И так 9 раз.
• Быстрые партии в 20-30 минут.
• Универсальность по составу. Норм играется на любой состав в 2-5 человек.
• Всё сделано симпатично: картонные жетоны ПО. иллюстрации персонажей и земель,
• Игровой процесс неплох, намешали: открытый драфт, управление рукой, сбор сетов, одновременный выбор действий (кто действует раньше зависит от номинала, а при ничьей по меняющейся инициативе с рубашки карты в колоде земли), интересный момент с выбором карты персонажа (можно посмотреть вышедшие у других игроков + прикинуть по инициативе), миникомбушки через св-ва карт персонажей и скрытые победные очки.
Если подытожить - играбельный филлерок.
Mira_Rezv, если им нравится друг против друга воевать, берите "Последний день Атлантиды".
Ещё вспомнилось тематичное несложное тематичное евро "Наследие. Завещание герцога де Креси", развивать своё генеалогическое древо и внучков женить - забавно.
Прекрасная асимметричная дуэльная игра. Неповоротливая Империя или весьма мобильные повстанцы, шансы есть у каждого.
Благодаря прекрасному старту за Империю (первым же ходом через захват планет перебросил мощную группировку наземных войск, устроил наземное сражение, вынудил отступить повстанца на Набу, а следующим ходом снёс Звездой смерти флот на Набу и заблокировал его выжившие наземные войска) в первом раунде рассеял его группировку войск, законтролировал через разведку, орбитальную блокаду и наземные гарнизоны 99% карты к 6 ходу и разбил базу повстанцев (на Мандалоре О_о) через Палпатина и карту "Всё как я предвидел". У повстанца были шансы, если бы он перенес свою базу в сектор с Беспином/Хотом/Эндором на 3-4 ходу (и затихарился или атакой оттуда устроил орбитальную блокаду на планетах в том секторе) группировка войск там была безумно слабой. Из минусов: партия длится 4+ часа и нужен заинтересованный оппонент.
Повстанцам нельзя терять инициативу, необходимо раздёргивать силы империи, напрягать, стараться отрезать от сил Империи целые сектора, т.е. тормозить и создавать различные угрозы. Люблю за них с самого начала игры активно действовать начальной группировкой войск блокируя пр-во и размещение Империей войск на её планетах благодаря орбитальной блокаде или наземным отрядам. Можно с самого начала игры создать угрозу Империи вынудив её выставить много войск в одной из частей карты или, как вариант, провести неожиданную атаку с базы по тылам Империи, а базу потом можно и перенести.
Отдельно отмечу, что с допом играется по другому, что прекрасно. При игре с допом, скорее всего, стоит запретить Империи возможность размещать Звезду смерти на Дагобе. Возможность дислоцировать там войска это очень сильно.
Ждём разработки нейросетей заточенных под настольные игры. Играть с обучающимся ботом-оппонентом было бы весьма интересно.
Главное не называть его Skynet :)
Попробуйте заменить персонажа. Жрицу, к примеру. Она хороша на больший состав игроков.
P.s. Первый сценарий в Мрачной гавани, вон там настоящий хардкор.
Я с помощью переставных клещей всё аккуратненько сделал. Одно нажатие и вопрос решён.
Болтаться счётчики здоровья не должны, клипсы достаточно плотно прижимают.
*на карте 105 ("Гонец", синяя) нет номера снизу справа.
Да не сильно похожа.
Сценарный кооп построеный на синергии персонажей и их прокачке. Из легаси тут только наклейки на карту города, которая только для красоты.
Хорошая коробка, что бы составить впечатление о своём большом брате - Мрачной гавани. Насчёт реиграбельности после прохождения, ну... Может захочется перепройти разок другими персонажами.
Первые сценарии простоваты, что может смазать впечатление. Нет вызова.
Много персонажей, много сценариев, синергия между персонажами и обсуждение за столом присутствует. Нормас все вроде.
По времени партии шустрые и по составу универсально. Можно в соло погонять. Можно на двоих по два перса взять, на 3-4 тоже бодренько.
Такое название захотев не забудешь.
Кто-то предлагал в комментах в ВК назвать игру "На старт, внимание, ставь!", звучит более приятственно.
P.s. Валера снова с нами)
Весьма приятный неспешный дуэльный блочный варгейм на карточном движке и с интересной смесью механик.
🎲 Играется только на двоих и за 2,5-3+ часа. Всё идёт весьма неспешно.
🎲 Хорошо смешаны различные механики, тут тебе и: бонусы за большинство (ресурсные локации и замки), очки действий, проверка через карты лояльности, управление рукой, движение по полю, туман войны (скрытая информация по войскам) и аукцион за порядок хода.
🎲 Приятный и, на самом то деле, весьма несложный игровой процесс с интересными выборами в течении партии: перехватывать ли инициативу, стоит ли нападать, играть в этом раунде от обороны или нападения, стоит ли двигаться/маршировать и вкудыть:) это делать и сколько карт под это дело безвозвратно скинуть, подготовлена ли возможность для второстепенного боя/боёв (в котором можно промотать руку), когда разыграть проверку лояльности, воевать ли лидерами или оставлять их в местах сбора войск для ускоренного пополнения истощённых армий, как через манёвры, создание угроз на разных участках фронта и сражения захватить вражеские места сбора войск для затруднения вывода вражеских подкреплений и т.п.
🎲 Одинаковая стартовая расстановка может вызвать вопросы к реиграбельности. Думаю, тут с этим всё хорошо: случайная стартовая раздача карт, часть выставляемых начальных блоков случайны, случайный заход карт при возможности промотать руку и возможность перехвата инициативы, что может кардинально изменить ситуацию на поле. И это при том, что есть две достаточно ассиметричные стороны, по моим впечатлениям играющиеся весьма по разному.
🎲 Сеттинг на любителя. Некоторые блоки могут быть с небольшими косячками, я, как весьма скрупулёзно-занудливый в этих вопросах человек, через рекламацию получил от Гаги около 20-ти блоков на замену. Карты норм, их сразу в протекторы, поле хорошее.
Если в вашей игровой ячейке приветствуются насыщенные и продолжительные дуэльные игры - присмотритесь.
По играм с взаимодействием сразу вспомнились "Хуанхе и Янцзы", "Keyflower", "Маленький мир: Подземный мир" и "Маги леса". Если не играли, присмотритесь.