Razorvi_KapbITo

Дмитрий

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к новости Выходные данные [09.09.2023]: #

Завещание герцога де Креси в категории лёгкое евро. Из-за забавнейшей темы.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
ПРОТЕКТОРЫ

Присмотритесь к стандартным Pantheon Sleeves Атлант 65 x 100 mm 110 шт. Они потолще. Сели весьма неплохо, упаковал в них.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
ПРОТЕКТОРЫ

StepRideR, такого размера есть Мейдеи или Патреоны.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к статье Впечатления от Dead Reckoning: #

Cartman, да забейте, все это вкусовшина. Главный индикатор хорошей именно для вас игры - в нее интересно играть и получать удовольствие в процессе.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
баланс

Некоторым в базе не нравится часто повторяющийся старт партии в виде: получить пряность -> продать её за деньги -> купить 3-го рабочего/совет.


По мне база отлично играется. С допом вообще превосходно.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к новости Выходные данные [26.08.2023]: #

По ситуации.

Предзаказы - 100% резервирование за собой + страховка закупочной цены с учётом нестабильного курса и инфляции + плюшки.

Покупка после поступления в розницу - возможность получше присмотреться и решить нужна ли вообще эта игра в коллекции. А так же есть неплохие шансы выловить по цене даже ниже предзаказа на маркетплейсах. Или найти б/у по вменяемой цене после пары партий на вторичке.

Покупать проще онлайн и с доставкой до пункта самовывоза.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
Свойство карты

Карта "Засада в пустыне" работает следующим образом:

По количеству размещённых в этот ход отрядов в зоне конфликта игрок заставляет отступить столько же боевых единиц другого игрока/игроков.

1. Именно игрок разыгравший карту "Засада в пустыне" решает какие войска (кубики и дредноуты) какого игрока/игроков отступают, в любом соотношении.

2. В учёт количества идут размещённые в зону конфликта любым способом в этот ход кубики игрока, заставить отступить можно и кубики и дредноуты других игроков.

2.1. Максимум этой карты - отступление 12 боевых единиц (по количеству кубиков своего цвета).

2.2. Пофиг откуда и как выставлены в зону конфликта кубики: интригами/технологиями/св-вом ячейки/через св-во удаление/сброса карты/из гарнизона и т.п., считаются они все.

2.3. Вот забавный пост, где человек высчитал, как можно в идеальном случае за один ход выставить до 22 отрядов на поле, при максимуме в 12 ясное дело. В общем, потенциал у карты "Засада в пустыне" большой (https://boardgamegeek.com/thread/2762476/article/38899313).


P.s. https://boardgamegeek.com/thread/2809509/desert-ambush

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Ра: #

В этом году Хоббики переиздадут обновлённую версию. (https://vk.com/al_feed.php?w=wall-10077862_352835)

Рейтинг у этой стариночки достойный, надо бы присмотреться.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Res Arcana: #
Очень средне

Просто жанр такой - игра-гонка. Где нужно быстрее всех запустить движок на ПО. Движок собранный из "фигни и палок" ,

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к новости Выходные данные [12.08.2023]: #

Возможно у игроков был почти равный счёт.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Замки Бургундии: #
Вопрос по поводу зданий.

1. В одном городе только разные здания. Если нет жёлтого тайла знания меняющего это условие.

2. После постройки здания получаете за него бонус в полном объеме.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре PARKS: #
Английский

Кое-где текст есть.

Языковая зависимость
Некоторый необходимый текст - легко запоминаемый или небольшой шпаргалки.

Заходите на сайт boardgamegeek.com -> находите карточку игры -> смотрите графу "Языковая зависимость" -> для надёжности смотрите фотографии игры там же.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
вопрос по правилам

Если нет имперских отрядов - можно дислоцировать до двух повстанческих отрядов в систему с раскрытой базой.

Производства с раскрытой базы повстанцев не будет, при наличии вражеских отрядов в системе. Дислокация в фазу производств в эту систему так же запрещена.

Можно не размещать. Можно оставлять отряды на ячейке производства номер 1.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к мысли на тему Настольный Нижний Новгород. Запись 56.: #

Похоже мэр был не промах и не стал отказываться от представившейся возможности пошалить с двумя булочками :)

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Продано!: #

У этой игры настолько большая коробка, что не грех положить туда что-нибудь ещё. Коробка периодически берётся в гости и иметь в одной коробке тройку весьма неплохих игр - хорошая идея.

Разровнял и подклеил к боковым стенкам картонный инлей (он приклеен, так что выдирать его не самая лучшая идея). И запихнул туда ещё две небольшие игры. Одну из них в картотеку миплхаус поставив её на бок в центр, что бы карты игр между собой не перемешивались.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к новости Выходные данные [05.08.2023]: #

* "...А вы посещаете игротеки? Какие, зачем?..."

Лень. Собираю у себя.

Большой стол есть. Куча игр есть. Кого звать есть. Вкусняшки привозят. Что ещё нужно-то? 😄

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Мистер Джек в Лондоне: #
Теперь появились неясности по способности Гудли

Bokayoka, ПОСЛЕ использования способности Гудли все персонажи, которые двигались по его способности, должны оказаться к нему БЛИЖЕ (считать по проходимым гексам). Всё.

Если хоть один двигаемый персонаж не оказывается после использования его способности ближе к нему - ход некорректен и нужно его переиграть.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
ИДЕЯ, ИЩУ СПЕЦОВ

Helgast, гарнизоны оставляете? На планете или на орбите? Нельзя переместить базу туда, где есть имперский отряд/лояльность Империи/уничтоженная система.

Я за империю частенько оставляю один истребитель на орбите и лечу дальше. Или наземный гарнизон, а после производства пополнившись лечу дальше.

А смысл было игроку за повстанцев переносить базу 5 раз? Это же наоборот лишние карты зондов имперцу.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #
Миниатюры

Как вариант, можно заменить на деревянные кубики.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Пандемия. World of Warcraft: #

Не устану повторять, что из локализованных не легаси Пандемий мне кажется интересной коробка Падение Рима. Пройти на 7 карт восстаний - вызов. Историческая тема тоже хорошо обыграна.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по условиям победы в игре за Империю

Так и думал.

Т.е., если имперец проиграл в одном из сражений (космическом/наземном) и у повстанца там остались войска или победил только в наземном сражении (карта "Захват планет"), а у повстанца есть что-то в космосе - база повстанца ещё не уничтожена.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по условиям победы в игре за Империю

Обращаюсь к коллективному разуму.

Верно ли я понимаю - что бы победить, империи нужно:
1. выиграть и наземное и (!!!) космическое сражение в системе с базой повстанцев,
2. или уничтожить систему с базой ЗС.

стр. 15 справочника, раздел "Системы" - "...Каждая система — это не просто одна планета, изображённая на игровом поле. Это ещё и луны, космические
станции и другие планеты в системе..."

+

стр. 13 справочника, раздел "Победа в игре" - "...Игрок Империи немедленно побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого...".

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Кланы Каледонии: #

"...не сажать лозу, не собирать урожай и прочее..." - Kapushonchik, решать всё через аутсорс и связи. Крутясь в этой и смежной сферах 😉

В Виноделии можно заменить карты гостей, доп Долина Рейна. И без лозы и сбора не получится уже выиграть.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Порт Ройал: Полное издание: #
Протекторы

Лучше одеть. Колода периодически перемешивается.

ilya1809, не в том случае, когда в шкафах лежит под 200 коробок и процентов 15 не играны 😆

Выглядит интересно. Но не наша чашка чая.

Сыграть бы с удовольствием сыграл, но себе бы брать не стал. Просто-напросто не будет она у нас играться.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к мысли на тему Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1: #

Mira_Rezv, у игры"Медвежий парк", при игре с целями на партию, реиграбельность вполне себе.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Ваальбара: #
Расселившись по континенту

Ещё один интересный момент увеличивающий реиграбельность - свои карты персонажей мы за игру увидим всё (или почти все, св-во карты №8), но вот доступны они не все сразу. В начале игры раздаются только 5 карт из 12-ти, а в конце раунда добирается лишь 1.

+ за партию разыгрываются не все карты, всегда есть из чего выбирать.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Ваальбара: #
Расселившись по континенту

Неплохой быстрый филлер с симпатичным дизайном.

Готовим карту персонажа, вскрываем карту, разыгрываем её + в большинстве случаев получаем очки, берём карту земли + получаем за неё очки, после добираем карту персонажа. И так 9 раз.

• Быстрые партии в 20-30 минут.

• Универсальность по составу. Норм играется на любой состав в 2-5 человек.

• Всё сделано симпатично: картонные жетоны ПО. иллюстрации персонажей и земель,

• Игровой процесс неплох, намешали: открытый драфт, управление рукой, сбор сетов, одновременный выбор действий (кто действует раньше зависит от номинала, а при ничьей по меняющейся инициативе с рубашки карты в колоде земли), интересный момент с выбором карты персонажа (можно посмотреть вышедшие у других игроков + прикинуть по инициативе), миникомбушки через св-ва карт персонажей и скрытые победные очки.

Если подытожить - играбельный филлерок.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к мысли на тему Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1: #

Mira_Rezv, если им нравится друг против друга воевать, берите "Последний день Атлантиды".

Ещё вспомнилось тематичное несложное тематичное евро "Наследие. Завещание герцога де Креси", развивать своё генеалогическое древо и внучков женить - забавно.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Всё как я предвидел

Прекрасная асимметричная дуэльная игра. Неповоротливая Империя или весьма мобильные повстанцы, шансы есть у каждого.

Благодаря прекрасному старту за Империю (первым же ходом через захват планет перебросил мощную группировку наземных войск, устроил наземное сражение, вынудил отступить повстанца на Набу, а следующим ходом снёс Звездой смерти флот на Набу и заблокировал его выжившие наземные войска) в первом раунде рассеял его группировку войск, законтролировал через разведку, орбитальную блокаду и наземные гарнизоны 99% карты к 6 ходу и разбил базу повстанцев (на Мандалоре О_о) через Палпатина и карту "Всё как я предвидел". У повстанца были шансы, если бы он перенес свою базу в сектор с Беспином/Хотом/Эндором на 3-4 ходу (и затихарился или атакой оттуда устроил орбитальную блокаду на планетах в том секторе) группировка войск там была безумно слабой. Из минусов: партия длится 4+ часа и нужен заинтересованный оппонент.

Повстанцам нельзя терять инициативу, необходимо раздёргивать силы империи, напрягать, стараться отрезать от сил Империи целые сектора, т.е. тормозить и создавать различные угрозы. Люблю за них с самого начала игры активно действовать начальной группировкой войск блокируя пр-во и размещение Империей войск на её планетах благодаря орбитальной блокаде или наземным отрядам. Можно с самого начала игры создать угрозу Империи вынудив её выставить много войск в одной из частей карты или, как вариант, провести неожиданную атаку с базы по тылам Империи, а базу потом можно и перенести.

Отдельно отмечу, что с допом играется по другому, что прекрасно. При игре с допом, скорее всего, стоит запретить Империи возможность размещать Звезду смерти на Дагобе. Возможность дислоцировать там войска это очень сильно.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Ждём разработки нейросетей заточенных под настольные игры. Играть с обучающимся ботом-оппонентом было бы весьма интересно.

Главное не называть его Skynet :)

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
впечатление

Попробуйте заменить персонажа. Жрицу, к примеру. Она хороша на больший состав игроков.

P.s. Первый сценарий в Мрачной гавани, вон там настоящий хардкор.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Unmatched: Битва Легенд. Том 2: #
Комплектация

Я с помощью переставных клещей всё аккуратненько сделал. Одно нажатие и вопрос решён.

Болтаться счётчики здоровья не должны, клипсы достаточно плотно прижимают.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

*на карте 105 ("Гонец", синяя) нет номера снизу справа.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Что за зверь?

Да не сильно похожа.

Сценарный кооп построеный на синергии персонажей и их прокачке. Из легаси тут только наклейки на карту города, которая только для красоты.

Хорошая коробка, что бы составить впечатление о своём большом брате - Мрачной гавани. Насчёт реиграбельности после прохождения, ну... Может захочется перепройти разок другими персонажами.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #

Первые сценарии простоваты, что может смазать впечатление. Нет вызова.

Много персонажей, много сценариев, синергия между персонажами и обсуждение за столом присутствует. Нормас все вроде.

По времени партии шустрые и по составу универсально. Можно в соло погонять. Можно на двоих по два перса взять, на 3-4 тоже бодренько.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к новости С миру по нитке [14.07.2023]: #

Такое название захотев не забудешь.

Кто-то предлагал в комментах в ВК назвать игру "На старт, внимание, ставь!", звучит более приятственно.

P.s. Валера снова с нами)

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Сэкигахара: #
Выиграв гражданку на Японском архипелаге

Весьма приятный неспешный дуэльный блочный варгейм на карточном движке и с интересной смесью механик.

🎲 Играется только на двоих и за 2,5-3+ часа. Всё идёт весьма неспешно.

🎲 Хорошо смешаны различные механики, тут тебе и: бонусы за большинство (ресурсные локации и замки), очки действий, проверка через карты лояльности, управление рукой, движение по полю, туман войны (скрытая информация по войскам) и аукцион за порядок хода.

🎲 Приятный и, на самом то деле, весьма несложный игровой процесс с интересными выборами в течении партии: перехватывать ли инициативу, стоит ли нападать, играть в этом раунде от обороны или нападения, стоит ли двигаться/маршировать и вкудыть:) это делать и сколько карт под это дело безвозвратно скинуть, подготовлена ли возможность для второстепенного боя/боёв (в котором можно промотать руку), когда разыграть проверку лояльности, воевать ли лидерами или оставлять их в местах сбора войск для ускоренного пополнения истощённых армий, как через манёвры, создание угроз на разных участках фронта и сражения захватить вражеские места сбора войск для затруднения вывода вражеских подкреплений и т.п.

🎲 Одинаковая стартовая расстановка может вызвать вопросы к реиграбельности. Думаю, тут с этим всё хорошо: случайная стартовая раздача карт, часть выставляемых начальных блоков случайны, случайный заход карт при возможности промотать руку и возможность перехвата инициативы, что может кардинально изменить ситуацию на поле. И это при том, что есть две достаточно ассиметричные стороны, по моим впечатлениям играющиеся весьма по разному.

🎲 Сеттинг на любителя. Некоторые блоки могут быть с небольшими косячками, я, как весьма скрупулёзно-занудливый в этих вопросах человек, через рекламацию получил от Гаги около 20-ти блоков на замену. Карты норм, их сразу в протекторы, поле хорошее.

Если в вашей игровой ячейке приветствуются насыщенные и продолжительные дуэльные игры - присмотритесь.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #

По играм с взаимодействием сразу вспомнились "Хуанхе и Янцзы", "Keyflower", "Маленький мир: Подземный мир" и "Маги леса". Если не играли, присмотритесь.