Rumata83

Петр

Rumata83 написал полтора года назад к статье Герои от Hobby World. Обзор, правила, мнение: #
Ну

Квесты и фабрика там весьма вторичны на самом деле) но, думаю, просто, каждому свое)

Rumata83 написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Вот я уверен, что подходящий есть) только еще не попался)

Rumata83 написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Спасибо! Чем дальше, тем больше напоминает Андор с продвинутыми боями. Но Андор у меня уже есть мне он нравится, но второй не нужен все-таки) то, о чем Вы говорите, что приходится переигрывать действия и подсматривать карточки, это прям грустно. Конечно, хотелось бы выигрывать только на основе своих умений и придуманной тактики.

Rumata83 написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Я сотню и не смотрел) смотрел, в основном, локализованные, а их то, в принципе, не так уж и много. Так, можно было бы, брать, пробовать, не зашло - продавать. Но стоят, они, как крыло от самолета и заморачиваться потом с продажей не хочется.

Rumata83 написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Спасибо большое за ответ!
По описанию немного смахивает на мрачный Андор на стероидах и с нормальной боевкой :)
Вот жесткий таймер меня в таких играх очень печалит, например, в Странствиях в Средиземье, это прям проблема-проблема, не дает свободы совсем.
Решил подобрать себе какой-нибудь данжен кроулер, пересмотрел кучу статей и обзоров и понимаю, что не могу сделать выбор... Либо вроде все хорошо, но очень долго. Либо не очень долго, но есть прям существенные какой-нибудь недостаток, который все портит. Пока, больше всех приглянулся второй Descent, но его сложно достать и оверлордом, судя по всему, всегда буду я)

Rumata83 написал полтора года назад к новости Компания «Звезда» вошла в издательский холдинг Hobby World: #

А я вот не понимаю пессимизма по поводу этого события. ХВ ругают за качество. Не могу сказать, что я у них купил сто игр, но претензий к играм, которые я у них покупал у меня вообще нет, ни к картону, ни к пластику. Дорого, а что сейчас не дорого? Есть какая-то область, где что-то дешевеет? Я купил Ларгус пять лет назад и тогда полный бак стоил 1500 рублей, а сейчас 2500. А я вот надеюсь, что это пойдет на пользу и звезде и хв. У звезды, как говорили ниже, есть привычка бросать интересные проекты. Возьмем, например, их игры серии art of tactics. Да, там есть вопросы к механике, но идея и концепция великолепны. Даже сейчас проводят турниры по этим играм и энтузиасты выкладывают новые сценарии, однако развитие этих игр находится в стагнации. Чего только стоила Непобедимая армада про сражение парусников. Я так надеялся на дополнения, а Звезда это благополучно прикрыла. Парусники, кстати, для этой игры до сих пор продаются, как и другие модельки для art of tactics. Насчет того, что миниатюры будут плохие, это не факт, у звезды есть модели из отличного пластика и отличного качества, и как по мне, то у звезды лучшее соотношение цена/качество. Не знаю, может я неправ, но мне видится это в оптимистичном свете.

Rumata83 написал полтора года назад к статье Герои от Hobby World. Обзор, правила, мнение: #
Ну

Ну, каждому свое) благо, выбор есть)

Rumata83 написал полтора года назад к статье Герои от Hobby World. Обзор, правила, мнение: #
Ну

Это, конечно, не шахматы. Но в данной игре как раз реиграбельность достигается сочетанием ваших действий с действиями других игроков с тем, чтобы набрать максимально очков. И это свойственно многим играм. Какая, например, реиграбельность в Серпе? Сыграл за все фракции по разу и все известно. Получается, что тоже реиграбельность околонулевая. Но это же не так

Rumata83 написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Ну а вообще на Ваш взгляд игра как? Присматривался к ней... Пока создается впечатление, что боевка там интересная, а все остальное ну так, по остаточному принципу. И, кажется, довольно долгая 3+ часа?

Rumata83 написал полтора года назад к статье Герои от Hobby World. Обзор, правила, мнение: #
Ну

А мне нравится в том виде, в котором она есть. Новые фракции, если будут, то здорово. Но я хочу сказать, что как по мне игра и сейчас хороша.

Rumata83 написал полтора года назад к статье Герои от Hobby World. Обзор, правила, мнение: #

Мы уже сыграли больше 20 партий интерес не пропал. Я не считаю себя нетребовательным любителем.

Rumata83 написал полтора года назад к статье Герои от Hobby World. Обзор, правила, мнение: #
Ну

Реиграбельность игры определяется не только количеством контента, которое можно увидеть и попробовать в процессе игры. Более того - это один из самых слабых факторов, влияющих на реиграбельность

Rumata83 написал полтора года назад к игре Как вы попали в настольное хобби?: #

А я думал, во чтобы поиграть с ребенком и нашёл Каркассон)

Rumata83 написал полтора года назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Недостатки

Сыграли две кампании. У игры много достоинств и мне она в целом весьма по душе. Однако, есть момент, который я не могу понять - это кризисность шкалы угрозы. Счетчик на этой шкале передвигается очень быстро. Игра раскидывает по карте кучу жетонов исследований и хочется посмотреть каждый, так как помимо полезных штук, которые дают жетоны с ними обычно связана интересная история. И при этом исследовать их нет времени. Шкала угрозы заставляет в очень быстром темпе выполнять основную миссию и шаг вправо, шаг влево приводят к провалу, так как шкала угрозы переполняется. И такой темп не дает в полной мере насладиться игрой. Эта ситуация мне очень напоминает Андор с его рассказчиком. Особенно этот недостаток проявляется при игре с детьми, которым такое давление некомфортно и им хочется посмотреть, что там есть за каждым жетоном. Ни у какого не возникало подобных ощущений? Может я что-то упустил в правилах и играю неправильно... Мы пока решили с детьми, что в свой ход можно выполнять дополнительно действие исследования (например, исследовать, походить, а потом еще раз исследовать) Что скажете?

Rumata83 написал полтора года назад к игре История рыцаря: #
Впечатления

Сыграли несколько партий в Историю рыцаря. Игра оставила очень противоречивые впечатления. Однако, обо всем по порядку. Игра длится три раунда и суть каждого раунда - подготовить своего рыцаря к турниру, который проходит в конце каждого раунда, где рыцарь сражается с рыцарями других игроков или с рыцарями из игры. Турнир представляет собой броски кубов и последующее манипулирование ими, чтобы в результате количество выпавших очков оказалось больше, чем у противника. Подготовка рыцаря заключается в том, что вы пытаетесь набрать оптимальное количество ресурсов, которые позволяют вам в процессе турнира или поединка манипулировать (увеличивать количество, вертеть или перебрасывать) кубами. Набор ресурсов можно осуществлять тремя способами, выставлять фишки на локации, которые их производят, покупать за монеты или получать с карт, которые можно разыгрывать в определенную фазу. Цель игры - набрать наибольшее количество очков, которые можно зарабатывать, разыгрывая карты, участвуя в отдельных поединках и турнирах или выполняя требования титулов (о них позднее). В результате, вы выполняете следующие действия: получаете ресурсы с локаций, разыгрываете карты (которые тоже получаете с локаций) и сражаетесь на турнире. Также, в конце игры, Вы можете получить дополнительные очки за выполнения условий титулов. Титулы - это специальные карты, которые вы можете получить в фазу сбора ресурсов или разыгрывания карт. Они представляют собой некую дополнительную механику, чтобы немного разбавить линейность принятия решений. Такой прием используется во многих играх, например, в эверделле прямым аналогом титулов являются события. Т.е. вы оптимизируете свои действия для основной механики, но при этом краем глаза просматриваете на титулы. И, когда необходимо совершить какие-либо действия, вы думаете: "так, лучше всего сделать вот это и вот это, потом смотрите на титулы и думаете, но если сделать вот так, то получится не столь оптимально, зато в конце я получу титул и все равно останусь в выигрыше".

Что понравилось.
+Концепция и тематика. Прокачка рыцаря для сражения с другими рыцарями мне прям понравилась.
+Турниры очень азартны. Сражения с другими игроками дарят очень яркие ощущения. Эта часть сделана прям здорово.
+Арт очень хорош. Игра красива и погружает в атмосферу идеалистического средневековья. Несколько выбиваются синий рыцарь, будто сбежавший из какого-нибудь аниме и красный, который выглядит довольно по-идиотски. Фишки в виде маленьких рыцарей очень здоровские.
+Титулы приятно разнообразят игровой процесс.
+В целом, все слаженно работает.
+Детям очень зашла.

Что не понравилось.
–Отвратительно составленные правила. Более ужасно структурированных и непонятных правил мне, наверное, не попадалось. Не смог сам разобраться во всех нюансах. Хорошо, что у ХВ на страничке игры есть видео с объяснением правил.
-Игра очень перегружена. Три колоды разных карт (помимо титулов и событий), которые распадаются, если одеть протекторы вполне можно заменить одной, шесть типов жетонов престижа, которые роляют только при разрешении ничьей в поединке, пять стопок жетонов помощников, события, которые особо ни на что не влияют и т.д. Идеально, это когда не нечего добавить, а нечего удалить. Субъективно игру можно значительно упростить с точки зрения филдинга без потерь в геймплее
-При таком количестве карт, субъективно ожидаешь, что будет хоть какой-то движок. Его там нет. Карты просто еще одно представление ресурсов.
-Игру очень долго раскладывать. Прямо напрашивается органайзер. Я пока придумал все раскладывать по разным зиплокам, но тех, что в комплекте не хватает: надо докупать.
-Самое главное, игре не хватает кризисности. Там почти нет размышлений на тему, что выбрать, чтобы быть лучшим в турнире, так как ресурсов в избытке. Из-за этого тактическая составляющая деградирует и, в результате, в основном, все упирается в то, как выпадут кубы, хотя это очень удачно маскируется игровым процессом. По причине перегруженности ощущается сложной, хотя по факту, если продраться через правила, игра довольно проста. Пока решил попробовать начинать с доспехами и конем первого уровня и сократить количество фишек до пяти.

Очень понравилась детям. Я думаю, полноценно играть в нее можно лет с десяти.
Игра была бы неплохим филлером, если бы не время партии и куча филдинга . Выглядит сырой и жаль, что нет допа, который пофиксил бы ее проблемы (как, например, сделали в Ксии, выпустив Искры).

Итого 7/10

Rumata83 написал полтора года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Проклятая коробка

Aridia выглядит очень интересно и автор у нее, как понимаю, тот же, что сделал Ксию, а Ксия очень здоровская. Только вот купить ее, по-моему, нереально

Сравнение этой коробки с другими

Дела нормально! Сейчас искупаю своего домашнего медведя, надену ушанку, возьму балалайку и пойду продавать матрешки...

Rumata83 написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Я просто к тому, что ко всему надо подходить разумно. Есть игры, где протекторы нужны, а есть игры, где не нужны. Например, Уно, проще и дешевле выкинуть и купить новую. Она на озоне стоит от 200 до 300 рублей.

Rumata83 написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

1-2. Не такие уж они и дешевые. И потом, непрозрачная задняя сторона выглядит кондово и потом для многих игр по рубашке карт можно определить, что это за колода (когда их несколько), а так еще цвета протекторов запоминать...
3. Отлично! И как хранить? Или тратить деньги на сторонний органайзер?
4. Т.е. еще больше денег тратить? Как узнать сколько карт будет в дополнении? А сколько дополнений?
5. Вот у меня недорогие протекторы на звездных империях. Через 50 партий - протекторы на выброс
6. Ронял. И что? У Вас там на полу лава или кислота, или размытая грунтовая дорога весной? У меня , лично, ламинат.
7. Плюс к ценнику опять

Rumata83 написал полтора года назад к игре Герои: #
Вопрос по правилам.

Нет. Войска теряются, если Вы зашли в проклятый регион или были там на момент проклятия

Rumata83 написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Спасибо. Я Вас услышал! Посмотрю обязательно! У меня просто есть опыт игры в Странствия в Средиземье и там не создается такого впечатления, как Вы описали. И приложение там очень органично вписано в игру и реально помогает лучше в нее погрузиться. И еще там приложение, скорее помошник, упрощающий различные действия

Rumata83 написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Сделай сам

В принципе, тоже можно сделать и с пустыми жетонами

Rumata83 написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Сделай сам

У ксии есть набор "сделай сам". В нем есть пустые сектора, которые, по идеи, предназначены для пользовательских планет и туманностей. У нас идей было много, а пустых секторов мало. Придумали такую штуку. Распечатали отдельно сектора на обычной бумаге а4 (можно найти, при желании))), на которых рисуем свои сектора. Купили круглые липучки типа таких https://ozon.ru/t/px7lWNZ и на них клеим свои распечатанные сектора к секторам из набора "сделай сам". Соответственно, перед игрой, случайно выбираем нарисованные сектора, приклеиваем их к секторам из набора "сделай сам" и замешиваем их с остальными секторами. Единственно, свои сектора лучше печатать на плотной бумаге - эстетичнее выглядят и живут дольше)

Rumata83 написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Спасибо

Rumata83 написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Я понимаю, что rpg это очень широкое понятие. Но homm3 это вот совсем не РПГ и цивилизация - это тоже не рпг. Изначально RPG это в первую очередь ролевая игра. Где люди собирались и отыгрывали своих персонажей. Понятно, везде можно найти какие-то отдельные элементы из этого жанра. РПГ это , например, might and magic. И основное преимущество настолки не в том, что она по компьютерной игре.
Если вернуться к исходному посылу, что настольная игра должна быть настольной игрой, тогда, что Вы подразумеваете под настольной игрой? Какой она должна быть на Ваш взгляд? Каким образом в настольной игре передавать сюжет? Может быть, я не понял Вашу мысль?
А насчет "больше стратегии и тактики", то если сравнивать компьютерную игру и настолку по компьютерной игре, то компьютерная игра обычно в плане разнообразия выигрывает. Но вот Вы сказали, лучше в балдурсгейт пойду поиграю. По вашей логике, тогда и в кромешку какой смысл играть? Лучше уж в балдурсгейт. Настольная игра хороша тем, что Вы играете не один. И широта и глубина решений еще определяется людьми, которые играют Вами. И это совершенно другой опыт. И потом стратегичеость было лишь одним из пунктов.
Отвечаю с задержкой, простите. Сложно бывает на тесере комментарий добавить.

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

Если пытаться добавить комментарий с компьютера из десктопного браузера, то кнопка Добавить не нажимается.
При попытке обновить строницу очень часто выдается ошибка 503

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

Сначала набираю. Потом, если добавить не получилось, копирую, обновляю страничку, и уже вставляю из буфера

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

Например, уже два часа не могу добавить комментарий к игре Кромешная тьма: Преисподняя (

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

Короткие комментарии добавляются на ура

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

У меня такое впечатление, что чем длиннее комментарий, тем меньше вероятность, что он добавится)

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

Опять тесеру штормит( не комментарий нормально не добавить, не страничку с первого раза открыть ((

Rumata83 написал полтора года назад к игре Valheim: The Board Game: #

Да, тоже игра заинтересовала. Взял бы, скорее всего

Rumata83 написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Вы меня совсем не хотите услышать) мы же говорим про данженкроулеры. Не homm3, не jagged alliance такими не являются на компьютере даже близко. В каждой настолке а-ля Кромешная тьма разное количество сюжетной информации просто и с приложением это никак не связано.
Если же говорить о локализациях компьютерных игр других жанров. То, субъективно, homm3 крайне неудачная адаптация прекрамной компьютерной игры.
И надо обладать большим талантом, чтобы переложить компьютерную игру в настолку. Но суть не в этом. Идея именно собраться и играть вместе, не удаленно, не каждый смотрит в свой экран, что невозможно в компьютерных играх. Да, можно конечно вспомнить горячий стул в homm. Но, по своему опыту могу сказать, что три человека это самый максимум, когда более или менее комфортно играть. Но homm3 иной жанр - это не насыщенная жизнь группы приключенцев)
"По гибельной пустыне, по снежным склонам гор идут, объединившись, файтер, клерик маг и вор...")

Rumata83 написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Дополнительные правила

Приветствую! Решил, все же, выложить наши домашние правила для этой замечательной игры. Документ называется "Ксиа. 30 лет спустя. Дополнительные правила. docx" и расположен в разделе "Файлы и ссылки". Вдруг, кому-то пригодится! Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ.
Спасибо! Удачи на просторах космоса!

Rumata83 написал полтора года назад к игре Корни: #
Мини-обзор

Спасибо за рекомендацию!

Rumata83 написал полтора года назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Чёрная книга»: #

Только может получиться, как с автовазом - зачем совершенствоваться, если итак отлично покупают...

Rumata83 написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

В подобных играх обычно всегда, есть сюжет, какие-то события, встречи и т.д. В играх без программы, это все описано в книге сценариев, или на карточках или еще как-то, т.е. все равно кто-то это читает. И нет большой разницы читать из книги или с экрана. Неверно, также, то, что в это время никто ничего не делает. Когда Вы играете в такие игры, Вы вживаетесь в роль, реально ставите себя на место персонажа и художественный текст важен, так как он добавляет деталей в историю и мир, в котором Вы играете, я бы сказал, живете. Программа не меняет концепцию игры, она, к примеру, позволяет использовать меньше компонентов, повысить реиграбельность, разнообразить бои и т.д.
Игры, которые Вы привели в пример совершенно иного жанра, так что это некорректное сравнение. Настолки типа descenta или странствий в Средиземье ближе к ролевым играм типа ad&d, в них отряд приключенцев собирается и идет спасать мир, условно, конечно. И при этом, каждого персонажа, обычно отыгрывает отдельный человек. К таким настолкам, скорее, ближе игры типа wow или диаблы. И, самое главное, о чем я говорю, так это о том, что настольная игра играется вместе, группой людей. Вы вместе участвуете в приключении, где важно плотное взаимодействие, общение, совместные решения. Расчеты же обычно весьма просты. И в тех же героях, если Вы опытные игроки, то все равно во время боя приходится все оценивать и вычислять, выбирая кем и когда нанести удар, сколько снесет то или иное заклинание и т.д.
Так что нельзя сказать, что играйте лучше в компьютерные игры, а не в настолки. Это совершенно разные вещи. Их нельзя сравнивать по такому критерию.

Rumata83 написал полтора года назад
Не добавляются комментарии

Последниее время опять стало сложно с добавлением комментариев(( пишет про ошибку БД и добавить комментарий это целый квест теперь. Получается раза с десятого((

Rumata83 написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Насчет "сидит" в приложении не понял, что Вы имеете ввиду? Насчет тактики, настолка принципиально отличается от большинства компьютерных игр пошаговостью, что позволяет моделировать и реализовывать разные варианты развития событий и искать оптимальный. В реальном времени, (так как подобные компьютерные игры в реальном времени) такое тоже реализуемо, но с гораздо меньшим количеством вариантов (типа, клерик стоит тут в сторонке и всех хиляет, паладин рубит, а маг там щит кастает) и то, это справедливо только для игр, в которые вместе играют живые люди. Т.е., я может, криво выражаюсь, но настольные игры - это совершенно другой опыт, ощущения, решения. И опять таки - это общение, повод собраться вместе.

Rumata83 написал полтора года назад к игре Корни: #
Мини-обзор

Понял Вас. Игра интересует все больше и больше)