Siar

Siar написал полмесяца назад к игре Отголоски: #
Плюсы и минусы

Игра выглядит очень круто и в целом так оно и есть. Фигурки, книга, коробочки - всё достойно. Сюжет тоже прикольный - ходишь, изучаешь локации, проходишь проверки, сражаешься. Мы играли всегда компанией из 4-х чел, но один раз втроём. Но, к сожалению, не тянет игра больше чем на 7 для меня.

1) В правилах многое не уточняется. А даже если что-то есть, то его приходится прям искать. Чаще всего приходилось "предполагать" правила в процессе.

2) Развитие персонажей сделано так себе. Я за танка нашёл предмет на 2 урона в начале игры и проходил с ним всю игру. А способности... ситуативно, но большинство так и не использовались.

3) Игра однотипна. Спустя большую часть сюжета один человек из компании сказал: "А может быть во что-нибудь другие. Просто, честно, поднадоело" и после этого мы больше её не открывали. Сюжет от сюжета не добавляется чего-то особенного, а сюжет не вытягивает на себе одном впечатление от партий.

Как и многие сюжетные настолки, эта игра чаще всего проходится и перепродаётся, однако это не значит, что она не стоит вашего внимания

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/321410

Siar написал полмесяца назад к игре Вдали от Солнца: #
Подробный обзор

Игра, где вы, представляя одно из мировых правительств, развиваете различные технологии, пытаясь первыми получить весомое преимущество перед остальными (читай: в конце игры набрать больше победных очков, чем соперники). Из моего космического топа «Вдали от Солнца» больше всего похожа на стандартную евроигру на набор очков, но, пожалуй, с бОльшим тематизмом, чем другие евро. Итак, чем же такая игра смогла заслужить попадание в мой топ?

Конечно, не только тематикой, но и то, как она натянута на геймплей. Каждый игрок перед началом выбирает планшет правительства: в базовой игре они все одинаковы, в продвинутой имеется лёгкая асинхронность, которая намекает, в каком направлении будет чуть легче развиваться. Также имеются два общих поля — на одном выложены технологии, разделённые на 4 уровня, на другом — схематичная карта ближайших окрестностей Солнца с планетами и базами.

У игроков на планшете диски производства и кубики, символизирующие рабочее население и космические корабли. По очереди они могут выполнить одно действие, выставляя свою фишку на технологии. С каждым ходом, изучая новые технологии, игроки всё более расширяют свои доступные действия; их дерево технологий как бы начинает ветвиться. Технологии, изученные одним игроком, могут быть изучены и другим, и тоже стать доступными для него. Тут они уже начинают соперничать, занимая первым какое-либо действие, и соперник вынужден выполнить другое.

Технологии, в свою очередь, делятся на 4 сферы — военные, экономические, научные и колонизационные (примерное деление). В конце хода каждый игрок получает доход, и вправе выбрать, что получить — кубики популяции, руду, или обмен ресурсов. Важно на планшете освобождать производственные диски, чтобы получать больше ресурсов, да и в конце игры это скажется на получении ПО (победных очков) в лучшую сторону. Параллельно с гонкой на поле технологий идёт борьба за колонизацию планет, которые дают свои особые плюшки. У кого больше флот, кто сможет лучше наладить логистику, тот и прав.

ПО получают за технологии, за планеты, размер флотов, особые цели. Цели выкладываются перед партией и случайно; впрочем, как и технологии. Из-за этого партии хоть и проходят в похожем ключе, но непохожи друг на друга, ведь после одинаковых технологий 1-го уровня 2-ые и последующие выкладываются рандомно и взакрытую. Цели лежат в открытую, и все игроки их видят и стремятся выполнить. Как только определённое количество целей выполняется, игра заканчивается, и подсчитываются ПО.

Хорошая игра. Она не занимает много времени, но занимает всё твоё серое вещество в поисках оптимального хода. Развивать флот, удариться в колонизацию планет, или таки налечь на технологии? А может, по максимуму развить планшет, чтобы в конце получить дополнительные очки? «Эх, соперник первый выполнил цель, теперь я получу за неё меньше очков, если выполню вторым... Так, надо колонизировать ту планету первым, а для этого нужен корабль, а построить его не получится, ибо не хватит руды, поэтому следующим действием я изучу вот эту технологию...». Прямого противостояния тут почти нет, разве что на поле колонизации и дальнего космоса, и то немного. Но всё равно это очень достойная тематическая игра.

Обозначу и минусы. Как по мне, эргономика у «Вдали от Солнца» весьма страдает. Не всегда удобно посмотреть, что там за технология лежит и что там написано — ведь все четверо игроков, если играть на максимальный состав, не могут сидеть лицом к полю. Поле не очень удобное, получается. Ну и оформление спорное: иллюстраций почти нет, строгое белое обрамление. Но этот же дизайн имеет и своих поклонников — ничего не будет отвлекать от игрового процесса.

Резюме

Ладно скроенная, крепкая игра с хорошо представленной темой. Из представленного топа больше всего смахивает на классическое евро на очки (да что там лукавить, именно так и есть). Я знаю, что у данного типа игр больше всего поклонников (хотя сам я не очень их жалую, по крайней мере, точно меньше амери и варгеймов), так что «Вдали от Солнца» заняло достойную нишу евроигры с отличной и подходящей под геймплей механикой.

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Эм, они породили современные абстракты. Отчасти скирмиши и даже варгеймы.

А то что кто-то призывает сбросить их с корабля современности, никак не отменяет того, что игроков в го и шахматы по-прежнему в мире больше чем всех настольщиков вместе взятых. Чем не эталоны.

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

"Вот если серьезно, реально только первая Немезида и КДМ умудрились так полноценную игру в базовые коробки запихнуть.
Интересно другие примеры увидеть)"

Довольно иронично, учитывая что все КДМщики жалуются что в базе придется бесконечно гриндить белых львов, и советуют прикупать дополнения с альтернативными quarries, чтобы не заскучать до смерти.

А примеров полноценных базовых коробок выше крыши. Тот же Остров духов - дофига контента. Старые гробы от ФФГ вроде первого Descent или World of Warcraft - дофига контента. Мрачная гавань. Война кольца. Полно их...

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Вообще я отвечал на "Единственная настолка, которая дала качественный толчок индустрии - это колода игральных карт"

Siar написал полмесяца назад к игре Космические дальнобойщики (новое издание): #
Подробный обзор

Уже в правилах мы понимаем, что имеем дело с необыкновенной игрой и необычным игровым процессом, потому что даже правила написаны нестандартно, а с шутками, которые вписаны непосредственно в объяснения игровых ситуаций. Как вам, например, вступление к правилам:

...«Компанию спасли настоящие гении из совета директоров: они придумали строить корабли, которые летают в один конец. Фишка в том, что корабль строится прямо из грузов, то есть из частей новейших канализационных систем и домов. И пусть они сами себя возят в такую даль. К тому же оказалось, что можно вообще не платить пилотам: многие готовы драться за возможность улететь куда-нибудь на окраину. Тут в дело вступаете вы. У вас на руках подписанный контракт с Корпорацией, открывающий неограниченный доступ на склад. Уже через несколько минут вы начнёте строить корабль из готовых модулей и чуть позже смело отправитесь в дальний путь. Дальше всё просто: либо после полёта вы окажетесь по уши в долгах и будете доживать дни, занимаясь попрошайничеством на улицах Денеб III, либо окажетесь в числе десяти миллиардов самых богатых людей галактики».

Процесс партии

В середину стола вываливается куча модулей лицом вниз, участники берут себе по планшету кораблей (их несколько разных, поменьше и попроще для начального этапа, и побольше-посложней для следующих), и по команде все одновременно начинают копаться на складе, стараясь собрать сбалансированный и крепкий корабль. Модулей достаточное количество — и защитные, и лазерные, и двигатели, и торговые отсеки... Каюты есть как для обычных людей, так и для инопланетян (они дают разные бонусы, но и требуют особых кают). После того, как кто-то построил свой корабль, он переворачивает песочные часы, и получает небольшое преимущество, стартуя соответственно первым (что даёт ему выбор в товарах и других полётных вещах). Соперники должны успеть достроить (или не достроить, как повезёт) корабль до истечения времени, иначе придётся стартовать на том, что успел смастерить. Вот уж поистине игра, где я почти буквально увидел, как что-то делается дендрофекальным методом!

Дальше начинается самое интересное. Перед партией создаётся колода приключений, которые выпадут пилотам во время полёта; там есть и пролёт через поле астероидов, и набеги работорговцев и пиратов, и посещение покинутых станций, и главное — посещение планет с товарами, которые необходимо хранить в спецотсеках. Всего полётов запланировано три, и с каждым разом потенциальных опасностей всё больше, но выше и награда! Задача пилотов — долететь до конца маршрута, желательно хоть с какими-то товарами, но и просто долететь живым тоже сойдёт. Астероиды норовят отбить куски обшивки и целые отсеки, работорговцы жаждут избавить вас от части экипажа, пираты обстреливают ваш несчастный корабль под всевозможнейшими углами... Только удача или грамотно спроектированный корабль помогут вам дойти до конца. Ну а на финише пилотов ожидает денежный куш, который зависит от того, сколько и какого качества товара вы довезли, насколько потрёпан ваш корабль, каким по счёты вы прибыли и т.д.

Резюме

Это реально весёлое и интересное приключение в космосе. Следить за тем, как ваше судно, разваливаясь на куски, всё же на честном слове и на одном крыле достигает финиша, очень волнительно и азартно. Ну и переживать (либо втихаря злорадствовать) за соперников тоже очень интересно. Места попадания астероидов и чужих лазеров определяются броском пары кубиков, и тут, конечно, эмоции бьют через край — попадёт ли мелкий астероид в незащищённый кусок обшивки, или таки ударит слева, где у тебя есть щит? Хватит ли энергии до конца полёта? Не снесёт ли последний оставшийся двигатель? Долетят ли члены экипажа до конца, или неизвестная эпидемия поразит их?

После выхода «Космические дальнобойщики» получили большую популярность, и конечно, дополнения не заставили себя ждать. Новые отсеки и модули, броня, инопланетяне, новые карты испытаний, другие конфигурации кораблей — всё это было добавлено позднее в расширениях для базы игры. Но первоначальная идея осталась без изменений — вы наперегонки с соперниками из одной кучи деталей пытаетесь собрать себе что-то, более-менее напоминающее судно, способное сделать вас богачом или развалиться на полпути, смотря как повезёт. И это безумно весело!

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

"История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец"

АХАХАХА

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

"хотя игра не уровня Twillight Struggle или даже Ужаса Аркэма."

Кто сказал?

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Без него УА2 бы не было

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Го и шахматы сильно обиделись

Siar написал полмесяца назад к игре Космические дальнобойщики: #
Подробный обзор

Уже в правилах мы понимаем, что имеем дело с необыкновенной игрой и необычным игровым процессом, потому что даже правила написаны нестандартно, а с шутками, которые вписаны непосредственно в объяснения игровых ситуаций. Как вам, например, вступление к правилам:

...«Компанию спасли настоящие гении из совета директоров: они придумали строить корабли, которые летают в один конец. Фишка в том, что корабль строится прямо из грузов, то есть из частей новейших канализационных систем и домов. И пусть они сами себя возят в такую даль. К тому же оказалось, что можно вообще не платить пилотам: многие готовы драться за возможность улететь куда-нибудь на окраину. Тут в дело вступаете вы. У вас на руках подписанный контракт с Корпорацией, открывающий неограниченный доступ на склад. Уже через несколько минут вы начнёте строить корабль из готовых модулей и чуть позже смело отправитесь в дальний путь. Дальше всё просто: либо после полёта вы окажетесь по уши в долгах и будете доживать дни, занимаясь попрошайничеством на улицах Денеб III, либо окажетесь в числе десяти миллиардов самых богатых людей галактики».

Процесс партии

В середину стола вываливается куча модулей лицом вниз, участники берут себе по планшету кораблей (их несколько разных, поменьше и попроще для начального этапа, и побольше-посложней для следующих), и по команде все одновременно начинают копаться на складе, стараясь собрать сбалансированный и крепкий корабль. Модулей достаточное количество — и защитные, и лазерные, и двигатели, и торговые отсеки... Каюты есть как для обычных людей, так и для инопланетян (они дают разные бонусы, но и требуют особых кают). После того, как кто-то построил свой корабль, он переворачивает песочные часы, и получает небольшое преимущество, стартуя соответственно первым (что даёт ему выбор в товарах и других полётных вещах). Соперники должны успеть достроить (или не достроить, как повезёт) корабль до истечения времени, иначе придётся стартовать на том, что успел смастерить. Вот уж поистине игра, где я почти буквально увидел, как что-то делается дендрофекальным методом!

Дальше начинается самое интересное. Перед партией создаётся колода приключений, которые выпадут пилотам во время полёта; там есть и пролёт через поле астероидов, и набеги работорговцев и пиратов, и посещение покинутых станций, и главное — посещение планет с товарами, которые необходимо хранить в спецотсеках. Всего полётов запланировано три, и с каждым разом потенциальных опасностей всё больше, но выше и награда! Задача пилотов — долететь до конца маршрута, желательно хоть с какими-то товарами, но и просто долететь живым тоже сойдёт. Астероиды норовят отбить куски обшивки и целые отсеки, работорговцы жаждут избавить вас от части экипажа, пираты обстреливают ваш несчастный корабль под всевозможнейшими углами... Только удача или грамотно спроектированный корабль помогут вам дойти до конца. Ну а на финише пилотов ожидает денежный куш, который зависит от того, сколько и какого качества товара вы довезли, насколько потрёпан ваш корабль, каким по счёты вы прибыли и т.д.

Резюме

Это реально весёлое и интересное приключение в космосе. Следить за тем, как ваше судно, разваливаясь на куски, всё же на честном слове и на одном крыле достигает финиша, очень волнительно и азартно. Ну и переживать (либо втихаря злорадствовать) за соперников тоже очень интересно. Места попадания астероидов и чужих лазеров определяются броском пары кубиков, и тут, конечно, эмоции бьют через край — попадёт ли мелкий астероид в незащищённый кусок обшивки, или таки ударит слева, где у тебя есть щит? Хватит ли энергии до конца полёта? Не снесёт ли последний оставшийся двигатель? Долетят ли члены экипажа до конца, или неизвестная эпидемия поразит их?

После выхода «Космические дальнобойщики» получили большую популярность, и конечно, дополнения не заставили себя ждать. Новые отсеки и модули, броня, инопланетяне, новые карты испытаний, другие конфигурации кораблей — всё это было добавлено позднее в расширениях для базы игры. Но первоначальная идея осталась без изменений — вы наперегонки с соперниками из одной кучи деталей пытаетесь собрать себе что-то, более-менее напоминающее судно, способное сделать вас богачом или развалиться на полпути, смотря как повезёт. И это безумно весело!

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Эх, сразу видно ньюфага... Не Уа2, а Уа1!

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

Да даже в оригинале история очень унылая. Слишком много воды, слишком мало интересных моментов и персонажей.

Siar написал полмесяца назад к игре Mage Knight: The Apocalypse Dragon: #
Первые впечатления

https://www.reddit.com/r/soloboardgaming/comments/1rc0i3d/mage_knight_the_apocalypse_dragon_expansion/

Вроде шикарный доп вышел

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Однако при этом Дюна в самом топе БГГ... хм... Наверное просто не ваше.

Siar написал полмесяца назад к игре Осквернённый Грааль. Красная смерть: #

Доп понравился. Сюжет интересный, но линейный.
Развилка по сути только одна, пройти за одну сторону либо за вторую.
Есть отсылка к последнему рыцарю и появилось желание перепройти эпоху легенд и сделать другой выбор в финале.
Из минусов - бои стали намного более душными.
В остальном все понравилось.

Возможно есть еще отсылки к Королям Краха, но тк еще не играл уверять не буду, но раса одного героя в Королях как бы намекают на это.

Источник https://nastol.io/tainted_grail_the_fall_of_avalon_red_death_expansion/reviews/321554

Siar написал полмесяца назад к игре Алтэя: Рассвет Цивилизации: #
Мини-обзор

Алтэя - это этакий микс очень простой цивилизации, кололостроя и контроля территорий 🌀

Я бы сказала, что это цивилизационный гейтвей. И, если, например, Вдали за горизонтом - это очень простая игра цивилизация, то тут прямо начальная 👶

Но это ни в коем случае не минус! Просто, если вы хотите попробовать что-то подобное, или же показать кому-то игры а-ля цивилизации - это то, что нужно! 👍

По итогу игры считаются баллы за территории, за открытия, за города...

То есть, важно будет все! И построить город, и расширить территории, и изучить новые технологии... При всей простоте - очень комплексная стратегия выходит на самом-то деле 🤔

При этом надо стараться и свою колоду сбалансировать под ту стратегию, которую вы выбрали, покупая на рынке карты разных работников (мастеров, учёных, лесорубов и тд), военных подразделений и городов...

Кстати, технологии, открытия, знания делятся тоже на три категории - бронзовые, серебряные и золотые. Но, не изучив одно знание из предыдущей ступени, браться за что-то более сложное, увы нельзя. Так же как нельзя, чтобы открытий верхнего этапа было больше, чем предыдущего: то есть, нельзя, чтобы золотых технологий было больше, чем серебряных, а серебряных больше, чем бронзовых 🤷‍♀

Так что, и тут придется соблюдать баланс... 🧘‍♀

Ещё, по идее в игре возможна конфликтная составляющая, так как вы можете напасть на чужую территорию... Но мы до неё так и не дошли, хотя почти столкнулись на середине карты ⚔

Однако, игра закончилась раньше, так как я просто-напросто построила все свои города 🤷‍♀

Возможно, кстати, у нас просто были очень неконфликтные племена - лесные (у меня) и горные (у Ильи), - которые делали упор в ресурсы, строительство и науку...

В общем, игра потенциально может быть конфликтной (наверное, на четвёртых так вообще!), но на двоих она больше про обустройство своего уголка мира...

В общем, что я могу сказать? Игра мне очень понравилась, и я бы её советовала и всем любителям контролировать территории, и всем жаждущим найти свою первую цивилизацию, и всем тем, кому просто нравится красивое оформлением! ❤

Источник и более подробный обзор https://vk.com/wall-218256524_7000

Siar написал полмесяца назад к статье «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?: #

А что непонятно? Игра простая как копейка...

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

А помимо драмы с темными тайлами, интересно как вам игра, зашла ли?

Siar написал полмесяца назад к игре Heroes of Might & Magic: The Card Game: #
Явно поделка

Что ж, рад за вас.

Siar написал полмесяца назад к игре Titans: #
Впечатления от партии

Благодаря Алексею и его коробке, вернулся в мир поляков, лошадей, пушек и гигантских великанов. Да, это Титаны, за авторством лакшери-ведьмакодела Возняка. Когда-то эта игра даже слегка хайповала и была желанной экзотической новинкой. Каждый год на рынок выходит как минимум одна такая стратегия, с большими си... миньками и прочими роскошествами, и как бы двигает историю вперед. Если быть точным, то на кикстартер высыпается много претенциозного, но до большого рынка, как это и должно быть, добираются наиболее удачные и/или расхайпленные произведения. К нам из этого добра, в виде локализации, доезжают, как правило, КМОН, Матагот, Авэкен рилмс.

Титанов на русском даже просили, но никто из наших локализаторов так и не решился, а может чего просто не срослось.

Я в Титанов не играл, кажется, года два. Собрались мы вчетвером, с Михаилом, Алексеем и Николаем, и погрузились. Не буду много говорить о правилах и вообще сути, можно об этом прочесть в моей большой статейке (подкину в комментариях).

Мы опробовали модуль с модификациями титанов и смешали базовые карты поддержки с более хитрым комплектом, позволяющим накидывать специальные синие кубы. Я играл за турков и большую часть игры медленно расползался по территориям и плыл к центру. У меня все задания были связаны с этим центром, но я как-то не попал в тайминг и ни одной не выполнил. На другом конце карты Швеция месила Польшу так и эдак. Русские спокойно себе выполнили квесты, вовремя и успешно посражались и победили.

Был эпичный момент, когда шведский титан случайно зарулил с сольной гастролью в Константинополь, не обратив внимание, на свирепую турецкую конницу неподалеку. Титану был оказан прием по всем законам восточного гостеприимства, на поле вернуться, после интенсивного лечения, он уже не успел.

Смешанные колоды поддержки слегка сбивали с толку, партия показалась одновременно не очень быстрой и слегка короткой. Не очень быстро, потому что каждое сражение занимает время. А помимо сражений у тебя ничего особо и не происходит, перемещаешься по полю небыстро. Поэтому, вроде бы, хочется четвертый раунд, но не очень хочется снова ждать, пока все остальные основательно подерутся.

Титаны произвели на меня абсолютно то же впечатление, что и когда-то. С одной стороны это отличная войнушка. Красивые миньки, разные умения фракций, некоторая вариативность с розыгрышем карт поддержки. Классная и очень понятная система приказов. Однако, чего-то мне в этом веселье не хватает. Есть игры, которые с каждым разом углубляются, и ты видишь всё больше интересных моментов, новых решений. А сыграв в Титанов пару раз, ты увидел всё, что они могут предложить (даже с учётом модулей).

Играя в Анх (Солнце, Ктулху, Юкатан, Владыки Эллады), я каждый раз для себя что-то открываю: новые финты, новые коллизии, комбинации. В Титанах лично я не вижу такого. Это прямолинейная войнушка с приблизительно одинаковым развитием событий. Но эта прямолинейность сделана хорошо, умно и задорно. Атмосфера весьма тащит. Поэтому, я с удовольствием сыграю еще. В топ мой Титаны не попадают, но одобрением одобряю.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1403

Siar написал полмесяца назад к игре Radlands. Земля руин: #
Мини-обзор

Увидел в живую супер делюкс издание с пластиковыми жетонами, картами, плейматами и красивой большой коробкой. Выглядит конечно всё дорого-богато, что неудивительно для игр Roxley. В целом, все их проекты сделаны на высоком уровне качества компонентов. Сама же игра - довольно простая дуэлька, про столкновение банд рейдеров в классическом пост-апокалипсисе, где вашей целью будет уничтожить 3 лагеря оппонента и не сдать свои. Геймплей прост - в ход вы будете в среднем выполнять 3-4 действия из небольшого списка: активировать карты, играть карты, добирать карты, запускать рейды. Эффектов не очень много, что позволяет не утяжелять игровой процесс. Этому так же способствует всего два типа карт (люди и события).

Из интересного - это использование общей колоды для обоих игроков, что дает возможность прикидывать какие карты вышли или остались еще там, при этом разнообразия не так много, но этого и не нужно в данной игре. Ведь цель - это динамичные и быстрые партии. В целом мне понравилось - при возможности бы еще пару раз бы точно сыграл. Себе брать точно не буду т.к. Маша такое не любит, да и я после давнего увлечения MTG и ряда LCG от FFG охладел к подобным карточным настолкам.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3559

Да там не только Винни, все выглядят какими-то странными. Похожими на работу хорошей нейросети.

Siar написал месяц назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion: #
Обзор

В последнее время все чаще встречаются мини-дополнения в формате бустера с небольшим количеством карт, жетонов и сводкой правил. Вот и для «Битвы за Средиземье» выпустили именно такой первый, но уверен не последний, доп.

Из-за небольшого формата, кажется, что «Союзники» не приносят много нового и интересного в игровой процесс. Отчасти может и так, но это не совсем. Давайте кратко расскажу что добавляется:

🔥 Собственно – сами союзники. Это новый тип карт, по семь для сил Света и Тьмы. В начале партии вы случайным образом раздаёте по три. И только их вы сможете использовать в этой игре. При этом оппонент не знает, с чем ему придётся столкнуться. Так что в тяжёлый момент союзники явятся и помогут вам в борьбе.

🔥 Как же их использовать? Используя новые особые жетоны. Система простая: у каждого союзника есть два эффекта. Первый – более слабый, применяется в момент розыгрыша из руки за один жетон. А второй – более сильный за два, но может быть разыгран только после активации первого. То есть у вашего противника уже будет понимание, к чему готовиться.

🔥 Что за жетоны и где их брать? Ну один вы получаете со старта, а вот остальные придётся заработать. В каждой эпохе они будут лежать на закрытых картах рынка. Если после вашего хода, такая карта должна быть открыта, то вы получаете с неё жетон. Вроде бы незначительный элемент, а добавляет новый слой взаимодействия в центральный механизм игры.

Что же по итогу? Это хоть и маленькое, но отличное дополнение. Оно добавляет в игру больше взаимодействия, даже я бы сказала агрессивного – потому что многие эффекты так или иначе направлены на ослабление противника. Ну и как следствие, усиление своих позиций конечно же.

Мне кажется, если оно у вас уже есть – без него играть точно нет смысла. Ведь новый интересный слой взаимодействия, то что нужно для дуэльки. Но при этом надо признать, что он не кардинально меняет игру, и без него база тоже отлично играется.

Источник https://vk.com/wall-225207217_2423

Siar написал месяц назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Обзор и сравнение с 7 Чудес

Постараюсь рассказать об игре и в целом, и в контексте сравнения с «7 чудес. Дуэль», на базе которой сделана новинка.

Основной геймплей остался неизменный. Есть три эпохи, в каждой из которых особым образом раскладывается сетка из карт. В свой ход вы берете одну из доступных открытых и разыгрываете или же скидываете, получая за это монетки.

Карты есть разных типов. Часть из них дают различные навыки (они же ресурсы из базовой игры) и деньги, другие же помогают добиться одного из трех победных условий.

💍Первое из них символизирует опасный путь «Братства кольца». Механически это такой трек-канат, на котором тьма пытается догнать хоббитов, а они в свою очередь дойти до роковой горы. На треке также есть небольшие бонусы, которые вы получаете, продвигаясь по нему.
Если проводить аналогию, то это видоизмененный трек войны из оригинальной игры.

🤝Второе представляет собой альянсы с различными народами Средиземья. Если разыграете шесть разных символов с зелёных карт, то вы побеждаете. Это условие полностью повторяет научную победу из оригинала. Однако небольшие изменения есть. Как и раньше, собирая два одинаковых символа, вы можете получить бонусный жетон с интересным пассивным или разовым эффектом. Только тут они не доступны все сразу, а разделены на разные группы, по три эффекта для каждого народа. И это классное нововведение, которое позволяет вам чуть стратегичнее подходить к выбору карт.

⚔️Ну и центральное, конечно же сама битва за Средиземье. Если в оригинальной игре все решалось победными очками, если никто не выиграл по войне или науке, то тут избавились от лишних подсчётов и ввели третье победное условие. Это карта Средиземье с семью регионами, в каждом из которых вы размещаете воинов и башни. Цель проста – нужно присутствовать в каждом из регионов, хотя бы одной фигуркой. Размещаете вы их благодаря картам и эффектам особых локаций, которые заменяют «чудеса света» из оригинала.

Помимо этого в игре была изменена экономическая составляющая. Теперь каждая монетка может заменить любой «ресурс». С одной стороны, сильное упрощение. С другой, это очень положительно влияет на динамику игры и ваши возможности в моменте.

И каждое изменение, на мой вкус, грамотное и правильное в контексте всей игры. Мне нравится и базовая «7 чудес. Дуэль», также я играл с допом «Пантеоны». Но вот те новшества, которые сделаны тут, прям очень хороши.

Это все та же лаконичная и понятная игра, в которой при этом много вариантов и возможностей для победы, с глубоким геймплеем. Конечно местами решает и рандом, но в большой степени победа или поражение зависят от ваших решений. Шикарная дуэлька, в которую добавили один из любимых сеттингов и безумно красивые иллюстрации Дютре. Абсолютный мастхев для меня и рад, что "Стиль Жизни" привезли хотя бы небольшой тираж игры из-за зарубежа.

Источник https://vk.ru/wall-225207217_430

Siar написал месяц назад к новости Идут сборы на Odalin: Dungeons of Doom: #
Плюсы и минусы

Карточки игры увы нету, так что оставлю тут первые впечатления с БГГ

https://boardgamegeek.com/thread/3654287/odalin-recording-my-thoughts

Siar написал месяц назад к игре Дикое Приключение: #
Подробный обзор

Это дуэльная игра с построением карточного движка и перемещением по полю. В игре есть три колоды (основная, академия и письма). Для игры вы замешиваете основную и любую другую. Если хотите совсем простую и быструю игру, можете оставить просто основную. Если хотите долгую и полную комбушек партию, можете замешать все три.

В свой ход у вас есть два основных действия. Из приведенного ниже списка вы можете выполнить два одинаковых или два разных:
- Разыграть карту
- Активировать карту

Да-да, все максимально просто. Но геймплей кроется в деталях. В игре три типа карт для розыгрыша:

- Жители. Они бывают трех типов: кролики, вороны и лягушки. Жителей можно активировать действием "Активировать карту". Когда вы разыгрываете карту жителя, вы кладете на нее определенное количество ресурсов. Каждый раз активируя эту карту вы кладете убираете с нее ресурс. Как только вы истощили карту, вы откладываете ее под памятку с подсчетом ПО.

- Предметы. Также имеют ресурсы-заряды и работают определенное количество раз. Но их просто так активировать нельзя, каждый предмет активируется, если выполнить определенное условие. Например "Сыграйте карту ворон", "Когда работает эффект здания" и так далее.

- Здания. Здания остаются с вами до конца игры. Работают также при выполнении определенных условий. У зданий есть обычные эффекты и дополнительные. Если вы зачаровали здание, то помимо основного эффекта работает и дополнительный. Есть здания, на которые нужно жертвовать ресурсы. Они принесут ПО в конце игры.

Помимо основных действий есть и свободные действия, которые можно играть неограниченное количество раз за ход.

Одно из важных действий "Пройдите Х". С его помощью вы перемещаетесь по полю. На поле расположены всякие бонусы, которые вы получаете. Это могут быть либо монеты, либо добор карт, либо активация базовых карт, либо сундуки (возможно, что-то еще, но основное перечислил). Сундуки дают на выбор одно из трех действий. Причем, чем мощнее сундук, тем больше раз вы можете выполнить действие. До самого крутого сундука идти, разумеется, дольше всего.

И вот это все вкупе работает очень прикольно. Эти механики настолько переплетены, что при правильном розыгрыше у вас чуть ли не каждый ход будет запускаться цепочка комбинаций (я сделал это действие, оно активировало то действие, это дало мне эту плюшку, а значит могу активировать еще это, и так далее).

В конце игры, когда опустела колода карт, происходит подсчет ПО. Вот он здесь не совсем обычный.

- ПО за жителей. Вы достаете всех отложенных жителей и делите их на ворон, кроликов и лягушек. Затем перемножаете кол-во карт в самой большой стопке на самую маленькую. То есть, вам желательно откладывать жителей примерно в одинаковой пропорции.

- Затем вы перемножаете карты предметов на количество зачарованных зданий. Про это тоже важно не забывать.

- Каждый пожертвованный ресурс на здании приносит по 1 ПО.

Без преувеличения, у меня комбушки пошли уже с самого первого хода. Оля там тоже нехило крутила, я даже не успевал иногда следить, что она делает. Пару раз она покупала дорогие карты, но цепочка пошла так, что она в итоге в этом же ходу вернула деньги, еще и в плюсе осталась.

По итогу игра мне оставила очень положительные впечатления. Единственное, она поначалу долго разгоняется. Но потом идет быстрее. Но если вам игровой процесс и постоянные комбо-вомбо по душе, вы не заметите этого. Мы играли где-то 50-60 минут, что, думаю, недолго для такого рода игр. Так что после первой партии могу сказать, что мне игра понравилась, надо теперь с колодой писем сыграть (мы с академией играли).

P.S. В игре двустороннее поле. Разумеется, они разные с разными тропинками и бонусами. Но на продвинутой Вы можете срезать путь за деньги.

Источник https://dzen.ru/a/aZOKlojJjgO34OQr

Siar написал месяц назад к игре Pocket Paragons: #
Мини-обзор

на версию Pocket Paragons: Origins от whatsericplaying (перевод ИвН News)

В Pocket Paragons: Origins вы искали повод для драки и наконец-то его нашли. Используйте свои особые силы, лучшие способности и немного хитрости, если хотите застать противника врасплох. Но будьте осторожны! Во время отдыха вы полностью беззащитны и уязвимы для казни, которая так же страшна, как и звучит. Вам нужно будет использовать свои способности наследника тирана, мастера времени, убийцы или даже самой королевы океана, если вы хотите выйти победителем из этого состязания. Сможете ли вы победить своего соперника?

В целом, я считаю, что Pocket Paragons: Origins — довольно увлекательная игра! В ней есть многое из того, что мне нравится в Cake Duel: быстрые, озлобленные сражения с элементами умного блефа. Преимущество над Cake Duel заключается в упрощенных персонажах, которые довольно уникальны сами по себе, и я считаю, что они довольно классные. Эта игра больше ориентирована на сражения, чем на блеф, а я склонен отдавать небольшое предпочтение блефу перед сражениями, но мне очень нравится ее динамичность. Вы можете буквально проиграть уже в первом ходу. Иногда это очень забавно.

Кроме того, в игре представлено большое разнообразие персонажей (шесть в коробке и невообразимое количество дополнительных в других наборах), поэтому я с нетерпением жду возможности увидеть взаимодействие между различными коробками.

Это также хорошая отправная точка для знакомства с франшизой. Персонажи в основном легко запоминаются и имеют четкую синергию между определенными картами, и лишь в очень немногих наборах требуется высокий уровень знаний. Хорошее художественное оформление, что для меня всегда является плюсом. Я действительно очень заинтересован в этой серии; игры, основанные на боевых действиях, мне не очень нравятся, но микробоевая игра, должен сказать, очень увлекательна. И я думаю, что Pocket Paragons: Origins имеет все шансы стать увлекательной игрой.

Если вы ищете веселую игру с микробоями, хотите поучаствовать в коварных психологических баталиях или просто нравится идея быть уничтоженным в первом же ходу, Pocket Paragons: Origins может стать достойным выбором!

Источник https://vk.com/wall-39533808_249340

Siar написал месяц назад к игре DANTE: Inferno: #
Плюсы и минусы

от Beastie Geeks (перевод ИвН News)

В настоящее время мы с головой ушли в работу над кампанией Dante: Inferno, и, поскольку несколько глав уже позади, мы наконец-то можем с уверенностью поделиться некоторыми впечатлениями. Это игра с очень очевидными сильными сторонами и не менее очевидными шероховатостями.

😍 Боевая система - главная фишка игры. Она проста в освоении, но дает удивительно много возможностей для принятия решений. Рельеф местности, перепады высот, расположение и выбор времени - все это имеет значение, а большие, рискованные удары кажутся героическими, а не наказуемыми. Возможность избегать контратак - это фантастический выбор, который дает игрокам реальный тактический контроль.

😍 Бои с боссами - это напряженные, тематические и увлекательные партии. Броски кубиков занимают центральное место, но по мере того, как персонажи усиливаются и приобретают снаряжение, тактический уровень становится намного глубже, чем кажется на первый взгляд. Развитие персонажа, взаимодействие предметов и черты характера начинают иметь большое значение.

😍 Управлять несколькими персонажами — даже в одиночку — гораздо менее утомительно, чем во многих других играх подобного плана. Упрощенная структура (чем-то напоминающая Oathsworn) позволяет продвигаться по игре, не обременяя вас необходимостью обслуживания.

😍 Качество изготовления отличное. Миниатюры, планшеты игроков и общее оформление впечатляют и способствуют погружению в игровой процесс, особенно если вы знакомы с исходным материалом.

😍 / 😓 Сама структура кампании работает хорошо, однако повествование непоследовательно. Некоторые разделы увлекательны, другие кажутся плоскими, с унылыми диалогами, неинтересными проверками навыков и выбором, который часто кажется случайным, а не осмысленным.

😓 Ясность правил и контроль качества являются проблемой. Опечатки, неясные ключевые слова и нестандартные правила (особенно в отношении местности, предметов и крупных врагов) замедляют игру чаще, чем следовало бы. Более совершенные вспомогательные средства для игроков очень помогли бы.

Dante: Inferno - это сильная тематическая игра-баттл с боссами, в которой кампания не всегда соответствует действительности. Если вы пришли сюда ради тактических сражений и атмосферы, то здесь есть чем насладиться. Если вы ожидаете насыщенного повествования и отточенного повествования историй, умерьте свои ожидания.

Источник https://vk.com/wall-39533808_249238

Да уж, автор наверное будет очень переживать из-за того, что ему поставили 9 вместо 10)

Может игра и неплоха, но как по мне, этот Винни слишком некрасивый мягко говоря. Очень странный стиль.

Siar написал месяц назад к игре Не те герои: #
Мини-обзор

от twomexicanmeeples (перевод ИвН Ньюс)

Misfit Heroes — это карточная игра с построением табло, разработанная Филом Уокером-Хардингом и изданная AEG. Эта игра очень заинтересовала меня, поэтому я решил принять участие в кампании KS, сыграл в нее несколько раз и вот мои первые впечатления.

Мне нравится оформление игры, стиль иллюстраций не всем понравится, но я нахожу его очень очаровательным. Главная фишка игры заключается в том, что у вас есть карта с фоном, к которой вы добавляете прозрачную карту персонажа. Вы создаете карты, когда достаете игру из коробки, и в каждой партии даете каждому игроку по 4 карты, которые они смешивают и перетасовывают. Очень классная маленькая фишка.

Это карточная игра, очень похожая на Castle Combo. Я бы описал ее как более тяжелую версию Castle Combo, но не слишком тяжелую. Главное отличие заключается в том, что у вас есть колода карт, поэтому решения более значимы, чем при выборе из ограниченного набора. В свой ход вы выбираете 1 из 4 действий: разыграть персонажа в свою комбинацию, сбросить и добрать карты, получить один ресурс или 10 долларов. Также в свой ход, если у вас есть 6 единиц одного ресурса или по 2 единицы каждого, вы можете получить очки за выполнение квеста. Игра заключается в создании комбинаций в своем табло, поспешном выполнении квестов и поддержании своих финансов на плаву.

Что мне нравится? Основная концепция действительно хороша, мне очень нравятся игры такого типа, и в этой есть действительно интересная фишка в виде бесконечных комбинаций карт. Мне нравится, что темп важен, но оптимизация тоже важна. Опять же, если взять Castle Combo в качестве примера, вам не обязательно заполнять всю сетку, но и тот, кто ее заполнит, не обязательно выиграет игру. Важно оптимизировать набор очков и поспешить с выполнением квестов.

Единственное небольшое замечание, которое я нашел, касается конца игры: игра заканчивается, как только кто-то заполняет свое поле, но нет большого стимула спешить к концу игры, нет дополнительных очков или чего-то подобного, хотелось бы, чтобы стимул был немного больше.

Мне эта игра очень нравится, я фанат Фила Уокера-Хардинга, и она меня не разочаровала.

Источник https://vk.com/wall-39533808_249140

Siar написал месяц назад к игре Волки Одина: #
Подробный обзор

Разжился буквально на днях отечественной новиночкой за авторством Михаила Александрова. Наблюдал за созданием игры давно. Скандинавские выдумки я люблю, а тут еще и наши, и с красивой авторской рисовкой. Надо брать. Получив свою коробочку, она небольшая, я тут же бросился в наш игровой клуб Караван подарков (или просто Караван), и принудил товарищей в нее сыграть. Нас было четверо.

Игра сугубо карточная, в коробке карты и более ничего. Любители минек грустно пролистывают статью… 138 красочных карт, среди которых большая колода войск и довесов и две поменьше – с богами/монстрами и победными картами.

Играть весьма просто. Войсками вы выкладываете горизонтальную линию. Каждый игрок – свою. В финале, когда все спасуют, игрок с самой сильной линией забирает себе одну из двух карт с победными очками/модификаторами. Линии войск сбрасываются, выкладывание начинается заново. И так играется раунд за раундом, пока кто-нибудь из игроков не наберет пять очков. Еще игра закончится, если вы дойдете до карт Рагнарек, закинутых на самое дно колод с модификаторами и богами.

Кроме выкладывания линии войск, где разные воины могут положительно влиять друг на друга, вы можете разыгрывать карты негативных эффектов на врагов, а также подсовывать им убийц и прочие нежелательные элементы в стан.

А еще здесь будет волшебство! Вы можете добродушно приносить в жертву своих воинов, покупая за их «невинные» души благосклонность богов и монстров. Боги выступают под синим и красным знаменами, набрать и тех, и других позволяет только владение картой Иггдрасиль, иначе можно иметь сэт только одного цвета.

Игра стремительная и агрессивная. Вы без конца бьете друг друга по лицу, убиваете войска, сбрасываете чужих богов, стараетесь не упустить собственных молодцов из строя. Если хочется выиграть, желательно изучить все карты и действовать аккуратно. Разумеется, случайностей здесь будет много – стартовой руки ни у кого нет, вы от начала и до конца набираете карты из общей колоды. Боги выходят также непредсказуемо, а каждый из них может сломать хребет всей вашей стратегии. Плюс интересная находка с победными картами, некоторые из которых дают статичные очки победы, а некоторые умножают какие-то ваши результаты. Например, сумма победных очков карты равна четыре минус количество ваших богов.

Что не очень удобно, так это считать силы карт, когда их сила складывается, например, из суммы войск с белой руной. Приходится каждый раз вот это всё перечитывать и пересчитывать. Думаю, после второй-третьей партии, всё это уже будет на автомате. Видов карт не так уж и много, но они неплохо взаимодействуют, и игрокам будет нетрудно удержать их в памяти.

Пока не понял, почему игра рассчитана на количество игроков ОТ трех. Неужели в нее нельзя играть вдвоем? Это открытый вопрос.

«Волки Одина». Блад, рейдж и колода карт?,
Любителям тонких стратегий и изысканных колодостроев эта игра не подойдет. Она прямолинейная, мясная и непредсказуемая. Зато быстрая и очень простая в объяснении. В целом мне очень даже зашла, отправляется в набор сравнительно лайтовых игр, в которые можно быстро и приятно перекинуться между более толстыми настолками. Еще раз отмечу очень приятные комиксные арты.

Похожи ли Волки Одина на Блад рейдж? Нет. Здесь нет никакой карты мира, никто никуда не перемещается (кроме как из отряда в отряд), карты не драфтятся и так далее. Только тема. И в этом смысле да, картинки и процесс создают нужную атмосферу Рагнарека. Цена коробочки гуманная, я бы предложил всем неравнодушным поддержать автора. Желаю удачных рейдов и благосклонности валькирий и валькиров.

Источник https://vk.com/@5906763-volki-odina-blad-reidzh-i-koloda-kart

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: #
Неоч

Да, очень противоречивые отзывы на Ведьмака. Кто-то сильно хвалит, кто-то сильно ругает как вы, но равнодушных практически нет

Siar написал месяц назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

скорее дело в том что они теперь в самостоятельном плавании, и они очень маленькая компания

Впечатления

Игры цивилизации - это мой краш. В принципе, стратегии, где ты приводишь к победе свой народ, свою фракцию, свою расу (привет, warcraft 3) и прочие подобные стратегии были всегда моим фаворитом, в том числе и в видеоиграх - я много наиграл в эпоху империй, в цивилизации и прочие, и прочие прочие подобные игры и эта любовь она переросла к именно настолкам.

На мой взгляд, сейчас «Клэш» или же «Слоны» - едва ли не лучшая игра-цивилизация в настольном воплощении. Понятное дело, у неё есть немало уязвимостей. Скажем так, цивилизации здесь не выходят за рамки Древнего мира, здесь достаточно небольшой люфт в части изучения технологий, здесь не так много возможностей расстраиваться (не подумайте двояко), но тем не менее эта игра позволяет вам как хорошая 4x-стратегия развиваться, расследовать, воевать и разбегаться по карте, добывать ресурсики всякие.

Я полюбил эту игру с первых партий, когда командовал бравым войском викингов и кошмарил всю карту, потому что мои солдатики превращались в лодки(лодкилодкилодки, если вы смотрели «Как я встретил вашу маму»). Гуннов я прогнал с насиженных мест (если вы не в курсе, то их поселения умеют кочевать) китайцам порушил добычу зерна на прибрежных территориях, правда, там сложил голову мой вождь Рагнар Лодброк, и поэтому пришлось менять стратегию… Плюс в результате как-то во время набегов я подупустил 3ю цивилизацию - Византию, которая умудрилась тихой сапой набрать много очков…. А на второй раз подлый Карфаген ударил по моему укрепленному городу огромным десантом слонов…

Вобщем, каждый раз партии в цивилизацию очень запоминающиеся, они многогранные - то приключилась чума, и твои люди вымирают, то у твоего военачальника оказался крысой его близкий сподвижник (карта, кажется, называется «и ты, Брут»). Может произойти извержение вулкана, которое похоронит ваше поселение, ну и, конечно же, не стоит забывать о всяких разных разбойниках, как пеших, так и морских, которые норовят основать поселение у тебя под боком и оттуда ходить в набеги. Конечно же, можно бороться со всем этим не только мечом, но и культурой - показывая и привлекая достижениями цивилизации на свою сторону целые кварталы и жилую застройку в государстве соперника. Действительно, опций- масса, каждая из них способна если не повернуть игру в твоё русло, на твою сторону, но сделать вашу партию запоминающейся, крутой, эмоциональной, весёлой и прочее, и прочее. И за эмоции, которые дарит эта игра (а все-таки, повторюсь, мы играем в игры ради эмоций) и за те ощущения, которые настолка может вам обеспечить, я котирую её столь высоко.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал месяц назад к игре Ark Nova: #
Впечатления

Это, пожалуй, наиболее высоко котируемая евроигра в моей подборке, во многом потому, что она, как никто другой, прошла проверку временем. И под временем я, конечно же, понимаю количество партий - это самая часто играемая настолка для меня, в принципе. Мне кажется, что если сложить все проведённые партии на бга, то количество партий в Арк Нову превысит в принципе все партии в картоне за все время.

На мой скромный взгляд, если это не показатель лучшей игры…. Но давайте по пунктам. Эта игра очень разнообразная. Она вынуждает тебя не ковыряться в собственном огороде, не выбирать тактику заранее перед игрой и слепо ей придерживаться - надо все время в течение партии смотреть за тем, что делаешь ты, что делают другие, насколько опасно сейчас потянуть конец игры, подождать ещё пару ходов или триггерить финиш партии уже сейчас. Нужно ли искать каких-то сильных существ, сильных животных и крутить колоду, или же сдаться и попытаться построить что-то на более дешёвых, более простых сочетаниях, имеет ли смысл давануть кофебрейк, чтобы противники лишились части карт на руках - и все эти решения нужно принимать постоянно, перманентно в процессе всей партии.

Да, кто-то жалуется в игре на рандом, но сыграв определённое количество партий, понимаешь, что он, конечно, присутствует, но игра даёт большое количество опций им управлять, скажем так, нивелировать его влияние. Не идут в руку обезьяны, ну, переключись на других животных, поищи либо другую опцию поддержать базовый природоохранный проект , либо найди что-то в колоде, чтобы стремиться его к выполнению . Или если тебе повезло найти носорога, просто получи любой базовый из тех, что не использованы.

И таких опций в игре заложена масса. А с дополнением улучшается прокрутка колоды, что я считаю очень значимым нововведением, потому как карт становится больше. И, казалось бы, найти что-то более нужное тебе становится сложнее, но издатели придумали, как эту проблему решить. Появилась опция за счёт университетов добирать нужный тип тебе существ и многое, многое другое.

В общем, спустя несколько лет спустя не десятки, а сотни проведённых партий Арк нова не просто держится на ура, но укрепляет позиции.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал месяц назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Обзор и сравнение с Особняками

Я в более ранних топах говорил, что высокое место в рейтинге для меня делят Особняки безумия и ВКСС. Во многом потому что это достаточно похожие игры, они на похожих механиках, они работают по общим принципам и многое, многое другое. Но в последнее время я стал склоняться к тому, что Особняки, пусть и хорошая игра, и одна из таких хороших знатных гейтвеев, чтобы усадить туда новичков - а все-таки проигрывает Странствиям в Средиземье. И вовсе даже не за счёт Вселенной, хотя, признаюсь честно, Властелин колец для меня всегда более ценен, а с другой вездесущий Лавкрафт как-то стал угнетать.

Для меня Странствия во многом лучше: во-первых, за счёт гибко настраиваемой колоды со способностями, с большей асимметрией персонажей, с возможностью управлять рандомом, приобретать разное снаряжение, которое в процессе кампании делает твоего персонажа уникальным, заточенным под свои задачи и вообще очень сильно углубляет игровой процесс.

Во-вторых, очень для меня важна, и это достаточно весомая причина, почему Странствия стоят выше Особняков, это динамика игры - очень любимый многими термин, который при этом почти никто не может объяснить. Но я постараюсь хотя бы на конкретном примере!

В особняках, как правило, несколько раундов ты можешь просто ходить и тыкаться по комнаткам, как слепой щеночек, ничего не делая и просто ощупывая пространство, находя какие-то предметики, какие-то загадки, ну и проходя проверку, не испугались ли вы случайно открывшегося окна, например. Как правило, у вас не то что нет оружия, у вас буквально голые жопы.

Я понимаю, конечно, от сценария к сценарию вводные могут отличаться, но как правило, если на 3-4 раунде посреди локации вылезет какое-нибудь звёздное отродье, какая-нибудь щупальцастая мандала, какой-нить инопланетный вампир, огромный антропоморфный змей или ещё что похуже, все, что вам остаётся - это месить его кулаками.

А вот во Властелине колец у вас герои со своим снаряжением, с оружием, с какими-то скилами, которые ну, пусть и не все позволяют раз на раз выйти с толпой наездников на варгах, или с пещерным троллем, или, того хуже, с мумакилом, но ты в принципе представляешь собой какую никакую а боевую единицу.

И в целом у тебя складывается ощущение себя как какого-то героя, в отличие от статистов, которые прут на тебя (да, я понимаю, что в стилистике Лавкрафта человек лишь тварь дрожащая по сравнению с хтоническим и древним злом, но иногда хотелось бы чувствовать, что ты хоть немного имеешь право влиять на процесс).

Почему игра так высоко забралась в мой топ? Много причин. Помимо очевидных, что это крутое приключение, которое достаточно близко следующее канону и это крутой экспириенс - ты ощущаешь дух приключения: борешься с орками, зажигаешь сигнальные огни для Рохана, бьёшься в маленьких локациях, кидаясь в соперников бочками, обрушивая на них каменные статуи или даже сталкивая в бездну.
Пожалуй, Странствие в средиземье из тех игр, что создают тебе Атмосферу (вот так, с большой буквы) - сейчас будет запрещённый приём, но партии дарят тебе ощущение, как будто ты пересматриваешь трилогию в режиссёрской версии- ты кричишь «На смерть» или «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!» (да, Барлог в игре тоже есть), отгоняешь факелами назгулов, пытаешься повторить подвиг Леголаса с выстрелам сразу 2 стрелами и многое, многое другое.

Игра тебе дарит эмоции и челлендж - и тебе круто брать уже известных персонажей, как-то собирать их в травника, в следопыта, в мечника, подбирать разные оружия и даже скакунов! и смотреть, как это взаимодействует с твоей командой, как твой собранный класс решает задачу, которая всплывает по мере прохождения игры.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал месяц назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Обзор

Очень часто я люблю сравнивать ту или иную настолку с видеоигрой, с в которую я играл тысячу лет тому назад. Раньше я сравнивал «Ксию» с «Космическими рейнджерами»- и не просто так. Тогда я апеллировал к возможности кастомизировать свой кораблик, расставлять там разные модули, ну и, конечно же, в большей степени, потому что там очень много опций прихода к победе - можно делать то, можно делать се, можно торговать, пиратствовать, выполнять квесты и так далее, и тому подобное. Но именно в части прокачки своих корабликов, конечно же, выигрывает Эклипс.

Да, это лишь малая часть геймплея, но мне люто импонирует возможность собрать абсолютно любой всратый корабль: ты можешь сделать абсолютно бесполезные космошлюпки, которые могут только сбрасывать нейтронные бомбы, выжигая незащищённые планеты, но которые при этом летают очень быстро и очень далеко и предназначены чисто для рейдерских выездов в отдалённые системы противника, ну или для того, чтобы чисто заблокировать его корабли в системе. Можно создать безумные стеклянные пушки, у которых высокая инициатива и прокаченные разрывные орудия, можно строить летающие крейсеры, которые невероятно защищены и которые сложно пробить - да, у них очень слабая огневая мощь, но они просто переживают вражескую атаку. И таких опций масса!

А помимо этого, ведь в игре масса всего прочего - это подлинный 4 x: исследуй галактику, застраивай планеты, изучай технологии, каждая по своему будет прикольна - эта позволяет развивать производство на не очень пригодных для этого планетах, эта - позволит тебе строить в системах орбитальные станции и майнить на них крипту, а эта технология позволит тебе пробурить портал в системе ничего не подозревающего соперника и там всыпать ему по первое число.

Плюс асимметрия в эклипсе тоже очень весомая - кому-то, что называется богатый дядюшка оставил богатое наследство, оно, конечно, со временем истечёт, но за то время, пока у тебя есть бабосы, можно столько всего наделать! Кому-то на старте подвезли сразу крейсер. У кого-то есть опция не конфликтовать с нейтральными кораблями, у кого-то — лучше получается заселять планеты, а у кого-то - торговать. Каждая раса должна отыгрывать от этих возможностей.

Очень хочется, конечно, заиметь допы с новыми пришельцами, но они стоят каких-то конских денег, а с учётом того, что я уже и забыл, когда последний раз играл в свою коробку, а не в коробку Терры, как будто это сомнительное вложение... вместе с тем, несмотря на то, что Эклипс пусть и стабильно, но играет столько раз в год, он остаётся одним из самых ярких, самых классных впечатлений в моих настольных буднях

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал месяц назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Обзор

Вот это я считаю магнум опус современного геймдизайна, где авторы объединяют множество факторов успеха: они берут интересную, необычную тему классовой борьбы, они хорошо её реализуют посредством механик, все это ладно скроено, хорошо работает, здесь есть потенциал игры на столе и над столом, взаимодействия между игрокам, каких-то торгов, договорённостей. И это очень хорошо отражает реалии жизни в части попытки государства лавировать между регулированием и стимулированием секторов, ограничением цен, попыток как-то разогнать потребление среди людей и подприжать с помощью налогов предпринимателей и многое, многое другое.

Для меня как человека, работающего в экономике, все эти темы близки,и принципы эти понятны. Ты понимаешь, что если хочешь ввести бесплатную медицину и бесплатное образование, кто-то за это должен заплатить - и либо эти деньги будут поступать в бюджет в качестве налогов для рабочего класса и капиталистов, либо придётся в какой-то момент прибегать к займам, пытаться у кого-то перехватиться этими деньгами, и в конечном счёте придёт добрый доктор МВФ и похерит все твои планы далеко и надолго, потому что он художник, он так видит.

Но не государством единым - тут ещё отражены нужды рабочего класса, которому надо и найти, как прокормиться и как-то обзавестись айфоном другим и получить образование, чтобы претендовать на работу, которая позволит тебе проще заработать на кусок хлеба с маслом и больше покупать айфонов и подобные проблемы и задачи тесно завязаны друг на друге, и сталкивают лбами как рабочий и средний классы, так и капиталистов и государство. И не бывает такого, что ты можешь перейти на полное самообеспечение и сидеть, кайфовать, крутить свой движочек, как это может произойти в каких-то играх: государству нужны налоги, чтобы раздавать гранты, льготные кредиты и соцподдержку, даже если оно не хочет - в какой-то момент классы этого потребуют. Работникам нужна еда и хотя бы базовое какое-то медицинское обеспечение - для этого тоже требуются деньги, для этого приходится где-то работать.

Да, ты можешь создать приусадебное хозяйство, но самообеспечиться с его помощью невозможно! Капиталисту вроде бы можно было построить полностью автоматизированные фабрики, но на полный цикл они также сами себя не окупят, плюс надо ещё смотреть за тем, какая налоговая политика в стране и насколько просто ворочать импорт, а вот тут уже жмёт государство и на пересечении всего этого мечется средний класс, которому бы и налоги поменьше, и возможность зарплаты выставить поменьше, и прочее, и прочее...

В общем, Гегемония для меня это не картинка с мемом «Наконец-то закончил работать в поле, теперь могу наконец то поиграть в фарм симулятор», а одна из лучших современных настолок.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1