Siar

Siar написал полтора месяца назад к игре Primal. Пробуждение: #
Отзыв

А можно сюда перенести?

Siar написал полтора месяца назад к статье Любимые старинки: «Маскарад сказок»: #

Хотя конечно черная Золушка и Спящая красавица это смешно)

Siar написал полтора месяца назад к игре «Экос. Первый континент» 🦊: #

А знаете какие-нибудь еще игры в духе демиургов, кроме этой?

Siar написал полтора месяца назад к игре Nova Roma: #
Мини-обзор

от _yourboardgamers (перевод ИвН News)

💬 Вы по-прежнему выбираете игры на тему Древнего Рима или хотели бы чего-то другого❓

«Nova Roma» — игра, выпущенная на Kickstarter давным-давно и с тех пор пылившаяся у меня в шкафу. Но, как выяснилось совсем недавно: совершенно напрасно! 🙈

В одноименном городке, также известном как «Новый Рим», я теперь выступаю в роли представителя одной из самых богатых семей, чтобы привести город к великолепию и славе. И именно здесь начинается безумная гонка в игре: мы по очереди размещаем своих рабочих на поле 4x4, а затем выбираем действия, доступные в каждой колонке и строке. 🎯

В лучших традициях евроигр цель состоит в том, чтобы набирать очки повсюду, сочетать различные механики и уделять достаточно внимания гонкам на колесницах, расширению своей территории, выбору нужных людей или даже развивающейся морской торговле. 🤯

В то же время наши асимметричные мозаичные поля дают нам множество возможностей набрать еще больше очков и опередить соперников по ресурсам и победным очкам.

Nova Roma снова заставляет мое евро-сердце биться чаще, потому что ограниченный выбор действий приводит к разнообразию мини-игр, над которыми нужно работать и которые нужно правильно взвешивать. Включаться ли везде или лучше сосредоточиться на определенных аспектах? Делаете ли вы правильный выбор или стоит изменить направление? Вопросы за вопросами, которые будут сопровождать вас на протяжении всей игры и действительно заставлять вас думать! 😁

И именно такое ощущение должна создавать игра этого типа. 👌

Источник https://vk.com/wall-39533808_257624

Siar написал полтора месяца назад к игре Повелитель Токио: Дуэль: #
Мини-обзор

Основная суть игры проста: кидаете 6 кубиков, возможно дважды перебросить любые, затем выполняете указанные на них действия. За местный ресурс, энергию, покупаете карты на рынке, которые облегчают вам жизнь в партии.

Вроде, ничего нового, НО!!! Теперь у нас на поле есть два каната. Это трек популярности и трек разрушения. За три одинаковых символа разрушения/популярности на кубах вы продвигаете маркер на 1 деление в свою сторону. За каждый добавочный символ еще на 1.

Помимо этого на некоторых картах есть символы. За эти символы вы выкладываете на треки жетоны шума. Они либо дают баффы, когда на них наступаешь, либо удлиняют тропу. Логично, что второй тип шума надо выкладывать на сторону оппонента.

Для победы нужно либо довести оба жетона до зоны прожекторов, либо довести один маркер до конца, либо уничтожить оппонента.

Лично мне дуэльная версия понравилась в разы больше всех остальных. Я в принципе люблю перетягивание каната. Плюс, нужно постоянно думать в трех параллелях, так как нужно и оппонента бить, и самому лечиться, и маркеры двигать. Оля играла только в Дуэль и Начало, Дуэль ей понравилась больше.

Источник https://dzen.ru/a/ahNiPQqcTiVUNGuQ

Siar написал полтора месяца назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Спящие боги, Приключения в Улосе.

Название странное, ожидаешь от такого чего-то вроде эротической игры а вовсе не евро про викторианское дворянство)

Siar написал полтора месяца назад к игре Legendary: What If...?: #

А мне Легендари нравится, не хуже Звездных империй. Приятный колодострой, не только для детей.

Siar написал полтора месяца назад к новости Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars: #

Судя по сборам, легаси по прежнему популярно

Siar написал полтора месяца назад к новости Заканчиваются сборы на Fuse: Build Your Heat: #

А тут для нездоровых что ли?)

Siar написал полтора месяца назад к мысли на тему Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят: #

Ну уж сложно стать популярной... Гики как раз любят хардкор) Успех Глумхэвена, Фростхэвена, евро Ласерды, кикстартерных гробов тому свидетели.

Siar написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт: #

А что, Дегенераты особенно плодовиты?

Siar написал полтора месяца назад к игре Дорожные Работы: #
Обзор

Возможно, игра вам что-то напоминает визуально (и нет, я сейчас не про «Каркассон»). Ведь «Дорожные работы» своеобразное развитие идей уже известной серии «Дорожные сети». Только если те коробочки были в жанре «roll and write», то новая игра – абстракт про построение транспортных сетей с помощью тайлов (отсюда и оригинальное название «Railroad Tiles»).

Как и раньше вам предстоит развивать город полный интересных транспортных развязок для автомобилей и поездов, жилых районов и особых зданий с своими правилами. Все это в течение восьми раундов, так что игра проходит очень стремительно.

👷🏻‍♂️ Много тайлов хорошо, но не всегда!

Собственно, переходя к структуре хода – он очень прост. Вы просто выбираете один из наборов тайлов с рынка и размещаете их в своём «городе». Чем больше возьмёте, тем позже будете выбирать в следующем раунде - стандартный и знакомый принцип «открытого драфта», который всегда хорошо работает.

Есть ли смысл брать мало? Все зависит от ситуации. Иногда в таких наборах будут просто более подходящие вам тайлы, а иногда просто не захотите забивать «город» лишними. Ведь размещать их нужно не только по правилам соседства, но и в идеале не оставляя открытые концы дорог, чтобы не получать штраф в конце игры.

🏫 Особые здания – ключ к разнообразию!

В начале каждой партии вы выбираете три особых тайла, которые также нужно будет встроить в ваш «город». Каждый из них задаёт определённое условие для получения дополнительных победных очков. Чаще всего это условие на какое-либо соседство с другими тайлами и объектами на них.

Такие здания задают вам вектор развития «города», подготовиться к разным целям заранее. В базовой коробке их не так много – семь разных видов. Но благо у игры есть множество дополнений, которые расширяют этот список и привносят новые модули в игру. Нам удалось попробовать парочку из них.

🚙 «Новые пути» – ещё больше реиграбельности!

Это дополнение очень сильно разнообразит базовые механики игры сразу в двух плоскостях. Во-первых, ещё 10 типов тайлов заданий – это даже больше чем в базовой игре. А во-вторых оно вводит особые фишки поездов, машин и путешественников в дополнение к базовым. Как и со зданиями, вы выбираете по одному виду перед партией, и у них свои условия размещения и получения дополнительных очков.

«Новые пути» очень важное дополнение, потому что оно расширяет знакомый процесс и делает игру очень реиграбельной. И самое главное, его можно смешивать и с другими модульными дополнениями.

🐑 «Деревня» – добавьте сельской жизни к шумному городу!

Одним из таких является «Деревня». Эта коробочка добавляет новый тип сельских тайлов с загонами и пастбищами, в которых вы будете размещать коров, свинок и овечек. И конечно же получать за это победные очки.

По сути, каждое модульное дополнение вносит новую сущность и механику с помощью тайлов. Некоторые из них легче, другие сложнее – так что можете гибко настраивать «Дорожные работы». «Деревня» одно из более сложных дополнений, с ещё более сильным евровым уклоном и новым альтернативным способом получения очков.

🚂 Финальные мысли о серии

Как по мне, «Дорожные работы» удались. Это очень приятный семейный абстракт с минимальным взаимодействием. Игра очень простая в освоении, но при этом предлагает интересный геймплей, который к тому же может быть расширен различными дополнениями.

Мы попробовали разные конфигурации: и только базу, и сочетание с одним или двумя дополнениями. Как мне кажется, основная коробка и «Новые пути» именно то, с чего стоит начинать знакомство с серией. А уже после сможете постепенно добавлять и остальные допы

Источник https://vk.com/wall-225207217_3409

Siar написал полтора месяца назад к игре Иниш: #
Иниш и второй шанс

Когда мы впервые встретились, я был очарован, да, но все же не понимал тебя... У меня были какие-то свои ожидания и мысли о том, какой ты должна быть. Я не был готов принять тебя такой, какая ты есть на самом деле. И мы расстались... С тех пор прошло уже несколько лет. Я изменился, многое повидал, стал оценивать окружающий мир иначе. И я вспомнил тебя, стал думать о тебе! Меня просто неудержимо потянуло снова тебя увидеть, снова почувствовать твое присутствие. И вот мы снова рядом. Теперь мы узнали друг друга по-настоящему, и я увидел красоту тебя самой, а не моих о тебе представлений, всех этих глупых мыслей о том, как и что должно быть. И я говорю тебе сейчас от всего сердца: ты прекрасна, о кельтская моя игра! Я хочу быть с тобой ❤️

Да, Иниш уже бывал в моей коллекции. Я заказывал его в Лавке игр, когда он впервые выходил в новом оформлении. Сразу с допом Сезоны. Но что-то пошло не так... Скорее всего на тот момент он показался мне не таким воинственными и агрессивным, как то представлялось. Механика с драфтом ограниченного количества карт, от нее становилось душно. Видимо, это была деформация после Блад Рейдж) Ну как это я не могу взять и передвинуть свои войска прямо сейчас? Нет карты? Что за дела? Так, мне нужно это действие, это тоже нужно, и это. Как это, нельзя?

Еще одним следствием было то, что я играл с такими же новичками как и я, мы не особенно понимали, как это работает. Настолка не вызывала сильных эмоций и превращалась в унылое передвижение фигурок по красивому полю. В общем, в какой-то момент вздохнул я и слил свои коробочки. И долгое время на возгласы о том, что игра огонь, лишь презрительно хмыкал себе в воротник.

Помню даже в каком-то посте Лавки про Иниш (или в ответ на коммент там) я изумился, чем так цепляет игра, вроде ничего особенного. И мне кто-то из Лавки ответил, что нужно сыграть партий пять, и потом происходит кельтская магия, и ты уже не можешь без Иниша. А ведь не соврали!

Потом была пандемия, и мы играли как могли, через Дискорды и Тейблтопии, стараясь не дышать друг на друга через микрофоны. В том числе с товарищами залетсплеили пару партеек в Иниш. Один из них наиграл уже порядочно, другой с первого раза все игры ломает, поэтому было жарко. И главное, было интересно! Наконец все эти душные механики обрели смысл и превратились в игру.

С тех пор я стал подумывать, а не купить ли себе коробочку снова. И вот, перед космическим взлетом цен, я урвал ее себе, чтобы была. Сыграли уже несколько партий вчетвером. Да, теперь я определенно люблю и уважаю Иниш, и говорю вам, что поиграть в него нужно не раз, чтобы прочувствовать всю его прелесть. Игра должна раскрыться. Впрочем, в нашей компании в этот раз играл товарищ, которому Иниш понравилась сразу и сильно. Бывает и так, бывает и так.

Ну а если вы не понаслышке знакомы с Мабиногионом, Похищением быка из Куальнге, ирландским романтизмом 19го века и историей кельтов, Записками о Галльской войне, тогда эта настолочка и вовсе утянет вас в свой бездонный мир, ведь оформление, все эти карты эпоса, всё как будто бы во сне у Уильяма Йейтса!

Игра действительно уникальная по всем статьям и каждый раз способна удивить вас. Да, при всей своей шахматности и строгости, она может подкинуть карту, которая сломает стратегию противника. Здесь могут случаться ситуации с так называемым кингмэйкингом. Партии могут затягиваться. Но, все же, Иниш очень даже крепок, интеллектуален, в нем нет ничего лишнего. Он не похож на других. Если вы ищете хорошую стратегию с бесконечным сроком годности, я бы рекомендовал обратить внимание.

Здесь нет такого ураганного рубилова как в Кемет, нет Локи-комбо как в Блад рейдж. Нет здесь и никакой экономики. Вы не улетаете из процесса, совершив ошибку, как это бывает в Игре престолов. И хотя в Иниш нет избыточной военной агрессии, вам все равно нужно постоянно следить за всеми игроками, стараться уворачиваться от подножек и ставить свои, простор для подлянок тут хороший.

Летсплеев много, обзоров тоже, не буду здесь говорить о процессе и правилах. Добавлю лишь — бывает, что своих кельтов распознаешь не сразу (Цезарь сказал).

Источник https://vk.com/@5906763-inish-i-vtoroi-shans?subtype=primary

Siar написал полтора месяца назад к статье Ark Nova – Морские миры: #

Красивое евро. Хотя все же стоковые иллюстрации... Могли бы и больше постараться над карточками.

Siar написал полтора месяца назад к игре Trismegistus: New Edition: #

Старая игра, которой давно пора было сделать переиздание, вот только периздание мне не очень-то и зашло. Как будто бы не сильно много чего поменяли, но парочка микро-моментов и игра уже ощущается иначе.

Да, головоломка с переливом ресурсов все еще есть, но каким-то боком в игре появилась проблема убегающего лидера, которой в прошлой версии не было. Плюс убрали возможность повторять что-то за соперником, снизив взаимодействие и увеличив даунтайм. В итоге старый трисмегистус ощущался приятнее, ну и в эту игру не надо играть больше чем вдвоем. Такие вот мысли.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полтора месяца назад к игре Grimcoven: #

Перед нами большое амери, в котором герои бегают по карте, приключаются и сражаются с большим злом. Действия на раунд определяются символами-кубами и картами вашей прокачки, на карте стабильно есть несколько точек интереса, выходящих рандомно - ну и вражины с разными способностями.

Ходы и прокачка довольно простые, но интересные. Было ощущение какого-нибудь Рыцарь-мага, где пытаешься скомбить выходящие тебе карты прокачки и раскрыть своего персонажа. Я играл за близнецов, у которых две фигурки и они получают бонусы то от того, что находятся в разных клетках, то от того, что в одной, несмотря на то, что мой персонаж трижды (единственный) погиб, это пошло мне даже на пользу и помогло внести тонны урона в босса.

Игра очень понравилась. Я бы не сравнивал ее с Primal или другими босс-батлерами: тут все-таки есть еще ощущение некоторого приключения, да и негативные карты тянем в конце как в ужасе аркхэма. Игра ощущалась смесью Too Many Bones и Древнего ужаса, но при этом как будто взяла лучшее от обоих. Мне понравилось больше, чем the elder scrolls, и я пожалуй с удовольствием поиграл бы еще.

В коллекцию как будто бы пока такое не хочу — потому что тут нет какого-то цельного сюжета, просто набор сценариев. Но реиграбельность здесь крутая и хотя бы за парочку героев еще интересно было бы поиграть, попробую это сделать пока не совсем забыл правила.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полтора месяца назад к игре Two Rooms and a Boom: #

Добрался до офисных настолок на много человек и уговорил всех поиграть в two rooms and boom. А то они все Кракен да Часовую Башню играют. Игра приятно удивила, короткие партии и симуляция ролевого квеста за какие-то 20 минут с веселыми моментами (вроде партии которая закончилась через паолторы минуты) и смешными ролями. От первых парочки обменов и того, как были замешаны люди в изначальных комнатах многое зависит, но ролей в игре так много, что каждая партия получалась прям совершенно новой. Там точно есть какой-то еще потенциал, но первые впечатления и так вполне себе положительные.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт: #

Ну похожая игра всего одна, и та аж 1979 года, так что можно считать оригинальная.

Siar написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Fall Dawn: #

А если описание прочесть?) Тут ставка на соревновательную часть, это не рядовой кооперативный гроб.

Нейроарты это конечно грустно, но надо понимать что маленькие компании-энтузиасты не могут позволить себе нанять нормальных художников. Так что у них дилемма или выпускать игру с ИИ артами, или не выпускать вовсе.

Siar написал полтора месяца назад к игре Nightmare Cathedral: #
Впечатления от партии

В этот раз, мы решили немного отойти от базового игрового процесса и попробовали вариант игры, в котором Собор не сам себя собирает каждый ход, а скорость его постройки зависит от выполненных игроками целей из первой колоды. Это немного затягивает партию и не все дает 100% гарантии того, что на поле выйдут ожившие Кошмары, но при этом вы можете контролировать процесс созидания этого жуткого здания и получать лично бонусы с его трека. Мне такой вариант в целом понравился, хотя вторая стадия партии с управлением Кошмарами тоже довольно интересная. И это еще не всё - есть вариант игры с "модульной" постройкой Собора, где за его возведение еще больше дают всяческих бонусов. Такое еще пока не пробовали, но выглядит максимально интересно.

Первую половину нашей крайней партии мне очень везло - выполнял цели одну за одной, строил Собор, получал бонусы, активно захватывал территории. Маша же наоборот, сидела почти без своих "культистов", качала максимально трек ритуала и постоянно сталкивала местных обитателей этого странного мира, теней, со мной. Это вроде бы и позволяло мне отправлять в местный Лимб больше своих товарищей для будущих ритуалов, но при этом тормозило экспансию. Колоду заданий первой стадии мы выполнили почти всю и до постройки Собора осталось всего три части, на которых мы и встряли. Задания никак не выполнялись, а наше противостояние в некоторых локациях только отвлекало от этого. И в таком темпе мы дошли до финала партии по времени. Без Кошмаров, только сухой расчет по заданиями, построенным зданиями и ритуалам. Несмотря на какие-то мои сверхразумные комбинации действий с треком, зданиями и целями, стагнация во второй половине игры стоила мне победы. Проиграв на 4 ПО, что тут не то чтобы и мало при среднем счете в 30 ПО за партию.

Хоть это и было поражение, но впечатлений от Nightmare Cathedral это не смазало. Лично для меня, это все такой же классный контроль территорий с максимально необычным оформлением и приятными находками в игровых механиках. Настоящий артхаус, которые редко, но все же выходит в свет. Похоже, что осталось еще буквально пару из списка "забытых" поиграть и можно спать спокойно 😅

Источник https://vk.com/wall-139701487_3761

Siar написал полтора месяца назад к игре Опустошение: #
Впечатления от партии

Повторили в "Опустошении" сценарий "Треугольник дьявола", в котором прошлый раз эпически проиграли на средней сложности. Однако сейчас получилась совсем другая игра, нам удалось фактически загнать Порождения Пустоты в их логово. Не хватило пары ходов, чтобы захватить Разлом и окончательно покончить с этой заразой. В этот раз взял себе дом Асторанов и на старте выбрал технологию Сторожевых кораблей, благодаря которой ни одна атака Порождений не была успешной. Астораны платят больше "налогов" в конце цикла за свою способность, но это решилось тотальной застройкой систем сельскохозяйственными гильдиями на пару с материалами, что позволяло делать переработки, получать за это ПО, строить убежища и кормить всю свою рать. Если честно, то получилось довольно забавно т.к. из военных технологий у нас была фактически только "Прицеливание" и нападать было довольно опасно, учитывая, что события и кризисы один за одним накидывали к врагам системы обороны и корабли. Но, это не остановило нашу военную машину, которая словно каток шла вперед подминая под себя систему за системой и так до самого финала.

Несмотря на то, что игра достается не так часто с полки и сама по себе она весьма комплексная - почти все правила вспоминаются довольно легко. Этот момент меня, конечно, очень радует, что при всей свой монструозной натуре - играется "Опустошение" весьма бодро (конечно же в кооперативе на двоих). А еще это разнообразие опций, которые ведут вас в заветному счету по ПО. Да, вроде бы надо каждый раз просто набрать какой-то максимум, но то, как это сделать - новое. Если раньше я всегда старался чистить планшет от маркеров заражения, то теперь (ознакомившись окончательно) с некоторыми стратегиями - это не самый важный момент. Можно и потерпеть нападения пожестче ради ПО. Создавать конгломераты однотипных гильдий? Не вопрос, главное вовремя поменяться с напарником ресурсами и не обеднеть в край. А может в этот раз забить на прокачку треков по максимуму? Тоже вариант.

Все эти варианты и опции настолько разнообразят игру, что каждый раз когда я в неё сажусь играть - словно открываю для себя целый новый мир (*тут мем про мужика и алкоголь). Если серьезно, то лично для себя, очень мало в какие игры так сильно "окунаешься с головой в процесс", что даже длинная партия не кажется такой уж и долгой. Да, раскладывать игру нудно и надо потратить не менее минут 30-40, но оно того стоит.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3785

Siar написал полтора месяца назад к игре Возрождение Галактики: #

Это игра про кролика, заныривающего в кроличьи норы. Ну или про зайца, они мне все на одно лицо. Возрождение галактики (в девичестве Galactic Renaissance) произошло на нашем столе. А вернее на нескольких столах, соединенных вместе, ибо игра весьма габаритная.

Что по маркетингу? Настолка от создателя немеркнущей классики – Иниш – Кристиана Мартинеса. Он сделал это снова, он дал нам Иниш НА МАРСЕ! В космосе, вернее.
Давайте сравнивать

В Возрождении нет драфта. У каждого игрока по колоде карт, у всех состав колод полностью одинаковый.

Нет и победы по контролю/присутствию. Вместо этого у нас ПО, получаемые за выполнение постепенно меняющихся задач. Кто набил 30, тот мгновенно и ПОбедил.

Нет как бы и сражений… Они и в ирландском пращуре были ленивыми и даже договорными, но здесь у нас непосредственно и воинов нет. Есть послы. И они могут участвовать в некой потасовке, но об этом чуть далее.

Что похоже на Иниш

Есть постепенное открытие новых территорий. На этот раз – планет. Берём случайный жетон планеты и случайный жетон её вместимости. Перемещаться между планетами будем по системе телепортов. У новооткрытой планеты будет только два телепорта из трёх возможных, а то и один.

Есть игра от карт. Как и ранее, в далёком кельтском прошлом, всё, что мы делаем, написано на картах, которые разыгрываем. И есть знакомые двойные карты, способные отработать, например, при конфликте так, а при простом розыгрыше иначе.
Есть аналог красной колоды, где лежат уникальные сильные (или не очень) карты. Их мы добавим на руку. Важно, что карты, изначальные и приобретенные, мы не выбрасываем, а снова уводим в колоду, на дно. Раскладываем точно в такой последовательности, в которой сыграли. А добираем в руку до своего предела. Изначально буем брать по две карты на раунд.
Были свойства земель, теперь есть свойства планет. Но воспользуется ими тот, кто их захватит, а сделать это сложнее, чем в Иниш.

Сражение. Когда перекинутых на планету послов становится больше, чем предусмотрено посадочных мест, в думе происходит пьяная драка ручками и микрофонами. По очереди каждый игрок может сделать нечто, похожее на кельтский жест – либо убрать одного своего посла как бы убитым (горем), либо пару послов перенести на другую свою планету, либо карту сыграть. И так мы идём по кругу, пока не воцарится мир, то есть послов не будет больше, чем мест под их седалища (редуцированные, ибо фигурки у нас в виде бюстов, по пояс).

Фича, её многие не взлюбили, судя по всему, но она есть – дойдя до 20 ПО, ты не можешь двигаться дальше полумерами. Ты должен набить не менее десяти очков за ход, добравшись до тридцатки, иначе снова откатишься на двадцать. Как показала практика Романа, это не очень сложно, но можно и запариться. Видимо, так автор решил искусственно охранить игроков от слишком скорого финала.

Так далее. Открываем новые планеты, переносим туда и сюда послов, строим институты (повышая добор карт на руку), всё это разыгрываем через карты. Только лишь где-то кончились стулья – драка. Всё стоит на мажорити – на присутствии, преобладании и/или меньшинстве.

Ещё одна фича, кстати. Основные ПО мы фармим с карты Сенатора. А её ещё нужно вынуть из колоды. Но к каждому новому выходу этого господина нас на игровом поле всё больше, и мы сможем всё больше очков срубать за раз. Игроки смотрят на табло с условиями для получения ПО и стараются к выходу своего Сенатора подгадать. После того, как кто-то выбьет 10ПО, открывается третье условие, и можем наруливать очки пачками, если всё сделали правильно. Раскачка у игры медленная.

Что по впечатлениям

Ваграм, когда мы ещё только собирались сыграть, сказал историческую фразу: «Игра фигня. Вите понравится».
Он и Роман остались недовольны, сказали в один голос, что Иниш лучше. Лучше, потому что проще, злее, быстрее, краше.

И всё это, пожалуй, так. Нет, Возрождение галактики это не рескин Иниша. Это новая игра, в которой чувствуется почерк Мартинеса. Элементы напоминают то, что было прежде, но Возрождение посложнее. Правила не станут большим препятствием, думаю, ни для кого, но они, в сравнении с Иниш, везде с какими-то переподвывертами. Эти выверты, как по мне, интересные. Нужно запоминать выход своих карт, планировать наперёд и стараться получше карты скомбинировать. Действий побочных больше (например, с активацией своих планет, получением планет, выставлением университетов и Оснований).

Внешне игра мне нравится. Но планет в какой-то момент становится много, и вся игра начинает смотреться почти монструозно. Есть у неё в этом смысле флёр старинных коробок от FFG и прочих переростков. Издание в золоте да с картинами на заду крышки.

Фигурки хоть и не отвал клюва, но их много, они крупные, тематичные. Иллюстрации одобряю, многие персоналии по-хорошему фантастичны и хоть как-то работают на атмосферу и историю. Даже не знаю, впрочем, зачем это всё сделано так дорого. Взять коробку, чтобы просто попробовать, за почти 10к – не очень привлекательная идея. А учитывая то, что ажиотажа не было и уже не будет… Кельтскую коробку можно хоть сейчас с рук взять за скромную сумму, да и на предзаказах она никогда не кусалась.

Процесс, как я сказал ранее, меня тоже скорее увлёк. Видимо, с появлением иных заданий на ПО, наши действия тоже слегка изменились бы. Выход планет случайный, у каждой своё свойство. Можно просто на этих планетах быть, а можно их присвоить. Что-то в этом есть.

Но

НО есть одно НО. Зачем мы здесь? Как мы возрождаем галактику и чем вообще мы, мать твою, Пол Атрейдис, здесь занимаемся? Да, Иниш тоже во многом абстрактен. Разбор абстрактности в настолках это дело неблагодарное, они все как бы абстрактны. Но ирландцев понять проще. Вот наши кланы, вот мы вторгаемся на чужую территорию и начинается бой. Или мы договариваемся, что боя не будет, а будет гёрл. В бою, в качестве защиты, скидываем карту или теряем войско. Строим города и святилища, стараемся стать самым многочисленным, могущественным кланом.

А что в Galactic Renaissance? Какие-то наши послы вдруг организуют конфликт, в результате которого часть из них вываливается из местного Кремля, часть остаётся, а некоторые через это ещё и институт строят… Что это? Что происходит? Такой вопрос и к игре в целом. Нет в ней накала страстей, который ой как присутствует в исинном шедевре Мартинеса. Нет сюжетности, нет эпика. Мы просто накапливаемся где-то, а откуда-то уходим. И получаем ПО за преобладание, за присутствие, иногда за меньшинство. Взаимодействия между игроками мало. И оно, что важно, не кажется интересным, драматичным, весёлым, обидным.
Оно чисто формальное.

О чём эта космическая опера? Ок, она про высадку на планеты и как бы… политику? Но все политические действия сводятся к тому, убрал ты одну свою фигурку или две.

Кстати. Кролик. Он указывает, какой портал, какую кроличью нору мы ставим на открывшуюся планету. И тут же переходит на портал другого цвета. А ещё, в этой космической одиссее, как бы, нет космических кораблей. ЧТО?

Финал

Возрождение галактики, как я сказал ранее, нельзя считать рескином Иниша. И это не второй Иниш. Сие новая игра. Видно, что её с любовью придумывали, долго продумывали. Всё с умом. И оформлено, пускай специфично, но достойно. И играется не без интереса. Наверное, играется и разнообразно – выход планет, карт, задач. Но многие игроки сказали следующее: «Иниш лучше. Зачем нам это?». Да, пожалуй, автор не превзошёл себя (если он и ставил такую задачу). И я присоединяюсь к заявлению, что Иниш – классика, в которую хоть сейчас пару партиек, а Возрождение – некое необычное, во что когда-нибудь может ещё сыграем, а может благополучно забудем (в том и другом случае, думаю, особо ничего не потеряем). Из нас четверых Роман и Ваграм, как упоминалось, остались крайне скептичны, а нам с Николаем игра умеренно понравилась.

Возможно и совсем другое развитие событий. Аудиторию Иниша и вообще воинственных игр новинка не перетянет (хоть внешне она походит именно на такие), но найдёт совсем другую. Игроков, которые как раз не хотели конфликтов, а хотели красиво и умно двигать фигурки по ячейкам, выигрывать мажорити, строить цепочку карт, решать позиционные головоломки, и чтобы всё это было в красивом, даже дорогом космическом оформлении. Возможно, люди, знакомые с книгами, на которые косвенно ссылается игра, тоже найдут в ней нечто своё, родное. Любить и уважать Возрождение галактики есть за что. Но в наших краях любят доводить игроков до слёз, от смеха или от злости. Поэтому, игры нужны другие, более ядрёные кролики требуются.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2189

Siar написал полтора месяца назад к игре Эфир-камни: #

Сегодня весьма бодро, в ритме марша, отработали две партии в Etherstone, он же Эфир-камни. Играли вчетвером, а это, на мой взгляд, идеальный эфирный состав. Если кто и разбух на удачной комбе — остальные, сообща и партийно, могут хоть как-то наглеца урезонить. В дуэльном режиме это сделать сложнее. А так все что-то делают, мешают друг другу, нужные кубы забирают из-под носа.

Сегодня и Николай, и Александра, и Родион показали свои нереальные, созданные в прямом эфире, трюки. Даже самого бесполезного лидера опробовали, который усиливается от сделок с бездной. Родион выкашивал монстров, погибал и снова выкашивал, что твой Ван Хельсинг, и реально показал, как работать от этого чела. Он не одержал победу, но, погибнув три раза (окончив мëртвым, но не взяв третий жетон сделки), заработал, если я правильно запомнил, 26 очков. То есть, результат очень приличный. Победила Александра, набрав 41 очко, выстроив свой движок на выставлении и снятии карт «шлемов». А в первый раз молодцом пришëл Николай, хорошенько наварив разрушительными атаками по монстрам. У меня в первой партии вообще не было бойцов, и я лишь интриговал где-то в подвалах, побивая окружающих саламандрами, бомбами, и на этом зарабатывал свои кровные ПО. Во второй раз пришлось сосредоточиться на фарме очков с дорогих карт, умноженных ещё картой. Оба раза пришёл вторым, что для меня тоже результат и символ того, что я начал понимать, в чём тут дело.

Восторг. Это ну просто удивительный феномен маленькой красивой коробки с неисчерпаемой громадной ассиметричной игрой внутри, в которой ты узнаëшь, чем и кто будет заниматься — уже в процессе — на драфте и после. Да, можно, как и я раньше делал, ругать странный баланс, обижаться на драфт. Это всё изначально может отвратить от Камней надолго или навсегда.

Но, если дать ещё пару шансов, и если асимметричные игры заходят, если хочется некую такую камерную песочницу, тогда Камни могут очень впечатлить. Такого уровня вариаций происходящего я не видел, наверное, нигде. Есть, скажем, Корни, Округ Хэрроу, Власть Хаоса, Войны Ктулху. В них изначально заложено, как будет вести себя каждая фракция. Отлично от остальных, но ты знаешь, как именно. А здесь каждый раз твоя сторона будет делать что-то другое. И ты никогда не можешь подготовиться к тому, что грядёт в новой партии. И всё это компактно, что в коробке, что на столе, и времени требует не так много (где-то минут 40 на четверых). Добавим красивейший арт (но тут уж дело вкуса). Из карточных игры это явно мой самый топ, рядом с Ascension, For Glory и, возможно, Mystic Vale. Рекомендую к ознакомлению.

Пожалуй, первые партии правда лучше сыграть с готовыми сборками, чтобы понять, как с этим всем жить. А уж потом пускаться в эксперименты.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2200

Siar написал полтора месяца назад к статье «Каирн», или как вдвоем сообразить мегалит на троих: #

Интересно, кто-нибудь пробовал?

Siar написал полтора месяца назад к игре Кланк!: Катакомбы – Логова и затерянные чертоги: #

добавил

Siar написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder: #

Не припомню сочетаний 4х с колодостроем, выглядит довольно любопытно имхо

Siar написал полтора месяца назад к статье «Пандорум»: бороздить и собирать: #

Странно к слову что даже в карточке игры отзывов почти что нет. Никто и не заметил похоже.

Siar написал полтора месяца назад к статье Любимые старинки: «Маскарад сказок»: #

Очень красиво выглядит.

Siar написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт: #

Интересная и оригинальная хоть и нишевая штука, любителям песочниц стоит обратить внимание

Siar написал полтора месяца назад к новости С миру по предзаказу (04.05-18.05): #
Краткое содержание

А как по мне, данжен кроулер в итальянском Ренессансе выглядит поинтереснее Свитков

Siar написал полтора месяца назад к игре Eternal decks: #

Eternal Sevens

После Eternal Decks, однозначно хорошего и крепкого проекта, захотелось поверить что и следующий проект окажется годным. Автор взял старую игру Sevens, усовершентсовал ее, позаимствовал свой же визуальный стиль и у него ничего не получилось. Игра работает очень странно. Некоторые цифры ультиматично сильны и дают бонусы, но если они тебе не пришли, то ты просто медленно, но верно проигрываешь. Прошлый проект топ, этот — дроп.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полтора месяца назад к игре Tobago: #

Сыграли в одну очень старую игру, которая прям просит переизадние. Потому что механика индукции — очень редкая, а тут она круто реализовано, получается просто и фаново. Сужаем место поиска сокровищ, делим их и так по кругу. Игре не хватает современной версии правил и пары-тройки модулей, в остальном раз в полгода доставать старую коробку — отличная идея.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/

Siar написал полтора месяца назад к игре Eternal decks: #

Upd. Еще ребята купили себе Вечные Колоды и мы сыграли вживую, ребята даже пару партий навернули, я вписался в одну. Кайфово меняются правила игры между партиями, базовый геймплей тот же — но обсуждать и планировать ходы интересно, как и обсуждать план на то, как не проиграть. В какой-то момент были близки к поражению, но в итоге одолели сценарий B на обычном уровне сложности. Клевый и красивый проект, респект авторам.

Siar написал полтора месяца назад к новости Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge: #

Что думаете? Вроде многообещающим хадкором выглядит.

Siar написал полтора месяца назад к игре Bitoku: Resutoran: #

Что будет, если красные карты из Иниша или колоду интриг из Дюны добавить в Евро? Автор тоже об этом подумал, но не только подумал, но так и сделал.

Базово битоку — очень приятное евро, идейно очень похожий на мен-нефер, а с допом это превращается в какое-то амери, где то и дело кто-нибудь творит поломанную дичь, и всем весело. Эти карточки в целом можно и игнорировать, но они правда дают много динамики, поэтому мимо лучше не проходить. Базовый флоу остался приятным, поэтому даже с дополнительной механикой которая насыпает рандома, мне понравилось. Возможно, это странно что одна и та же механика мне понравилась в Битоку, и не понравилась в SETI, но это другое, вы не понимаете.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/

Siar написал полтора месяца назад к игре Воспоминания: #

Сыграли спустя перерыв в Recall и знатно кайфанули, механически в него играть очень просто и интересно, есть над чем подумать и что покомбить. Хочется разве что больше интересных всяких племен, но возможно это с каким-то допом ребята завезут. Я бегал по пост-апокалипсису и разводил свинюшек, было весело. Не могу утверждать, что камни тут имба, но собирая их ты действительно получаешь больше буста, чем через другие механики. Интересно будут ли это как-то фиксить допом или мы выдумываем.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/

Siar написал полтора месяца назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: #

Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.

Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный предствитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/

Siar написал полтора месяца назад к игре Mystic Vale: #

Подсел на Долину. Мистическую. Вот не понимаю, почему её некоторые так отчаянно сливают, за половину или даже четверть от цены. Некоторые даже с дополнительными кристаллами, взамен базовых картонных. Вероятно, произошла путаница, они боятся, что издательство начнёт изымать коробки без возврата денежных средств, типа по состоянию здоровья? Но то совсем другая история. С Мистической долиной такого не будет. Не переживайте, играйте.

А я понял, что подсел на перемешивание этих здоровенных карт буквально на днях. Вспомнил, что давненько не играл и аж взвыл, что с собой не принёс на игротеку. Благо есть в стиме цифровая версия. Очень недурная. И если в Ascension я компьютер уделываю почти всегда, то в Mystic Vale всё наоборот. Побеждаю редко. Лютует местный интеллект. Но это хорошо, есть куда расти.

Главное, что процесс увлекательный. Наверное, кто-то ждал от Мистической долины сложности Эфир-камней, чтобы решения и комбинации. А здесь ты просто берёшь то, что можешь, складываешь с тем, что есть и надеешься, что всё придёт в правильный момент.

Есть, впрочем, нюансы, которые следует блюсти. Например, не прокачивать карты со скверной. По крайней мере стараться складывать всё хорошее на чистые листы и побольше. От карт первого уровня, выходящих на партию далеко не в полном объёме, будет частично зависеть то, в каком направлении пойдёт развитие колоды. Решений, казалось бы, не очень много, но они есть, а удовольствие от добывания новой и новой маны и конструирования карт какое-то особенное. Плюс атмосфера, если ты её, конечно, ловишь, здесь ситуация субъективная.

Начал осваивать Шторм маны и Долину магии. Начать стоит, думаю, со второго. Комбинации становятся интереснее. Карты Долин дают сильные комбинации. А Шторм и вовсе дарит каждому игроку по герою. Героя можно прокачать, перевернуть на улучшенную сторону. Много становится контента, много волшебной работы. При этом правила всë равно можно объяснить минуты за три. И играть буквально с любым желающим (а иногда и не желающим хахаха!). Хитрости и богатства этой игры, однако, подмечаешь с наигрышем.

Лично мне очень интересно/занимательно, плюс почти никакого напряжения душевных и мозговых сил. Подумать нужно, экспериментировать важно, чувствуешь себя почти алхимиком, но при этом пот со лба не течёт. Но, прогорев пару раз в самый неудобный момент, можешь и вспомнить пару плохих эльфийских выражений. Абыр, абыр.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2313

Siar написал полтора месяца назад к игре Endangered Orphans of Condyle Cove: #
Впечатления от партии

Недавно мы снова плохо себя вели. Играли в недобрых детишек. Всё время забываю название... Endangered: Orphans of Condyle cove, во. А заодно вам кратко расскажу о компьютерной игре Reanimal.

Объединяет настолку и недавний релиз Tarsier Studio линейка игр под название Little Nightmares. Объединяет в моей голове, конечно, на ассоциациях. Думаю, про Nightmares знают даже те, кто в комп особо и не играет, настолько это яркий феномен. Непонятные детишки, блуждающие по чуждому им миру забвения, жестокому и злобному. Таких две части.

Третью часть Nightmares делали уже другие люди, ориентируясь на первоисточник. И получилось у них как-то вяло. Истинные авторы объединились и сделали Reanimal. По сути тоже игра про странных детишек в мудрёном хоррор-мире. Но пошли ещё дальше прежних опытов и вовсе довели сюжет и повествование до не пойми чего. Может это просто арт-хаус для избранных. Сюжет пересказывать трудно. Просыпается мальчик в лодке, вылавливает девочку из воды. Оба в масках. И давай путешествовать, тут и там сталкиваясь с взрослыми-монстрами, всяческой жестокостью здешней и несложными головоломками. Играть плюс-минус интересно, местами скучно, и я лично не ощутил того восторга, что дарили классические работы авторов. Если нравятся хоррор-приключения, тогда стоит подгрузить, попробовать. Меня отдельно возмущала нагрузка на железо. Ничего на экране такого нет, в процессе тоже... Death Stranding 2 у меня комп не так нагружал, с его горами и равнинами километровыми

Что же по настольным аналогам, то я теперь знаю две игры: Endangered и The Faсeless. О второй я вам написал два поста недавно, ссылки в комментах. Про первую тоже ведь упоминал, но расскажу и ещё.

Здесь тоже детишки, и вокруг них мрачный город. А в центре города страшный-страшный приют, а живет в нём жуткий-прижуткий Бугимен! Что делаем мы, детишки? Правильно, бродим по незнакомому городу одни и стараемся сделать так, чтобы остальные детишки не дожили до рассвета. Игра очень недобрая, убьют не только Кенни (св*лочи!). Чтобы отвалился игрок, у него просто должна закончиться колодка карт. Карты являются сразу и действиями, и жизнями. Каждый ход истончает колоду. Но есть действия с карт, позволяющие красть чужие карты. Мы также можем отфутболить кого-нибудь в приют. Тогда игрок тянет карту, на которой либо Бугимен, либо внезапный спасательный круг. Если первое, то гудбай.

Endangered игра стильная, с замечательными иллюстрациями и той самой атмосферой, я бы сказал, близкой к Little Nightmares. Но здесь сразу все против всех, никакого "хэй" шёпотом и подсади меня, дай руку. И в каждой партии у нас в самый неожиданный момент кто-нибудь попадает в приют, и все с замиранием сердца ждут, что за карту он вытянет. Случается и так, что на следующий ход у тебя карт уже не будет, нужно цепляться за жизнь. И ты идёшь в локацию со снегом. Там тебя в отдельно колоде ждёт либо конец, либо помощь. Также можно и в приют самостоятельно зайти, надеясь на удачу.

Игра весёлая и сувенирная. Ради тактики и победы в неё играть нет смысла, ведь карты приходят всем случайные, просчитывать почти ничего не получается. Но процесс, картиночки, всё это на своего гурмана просто красота нестерпимая. Плюс город каждый раз иначе выстраивается, а каждая локация здесь даёт свои бонусы или штрафы.

Не ходите, дети, по городу гулять. Бойтесь Бугимена, он реален! Экономьте карты, тырьте у друзьяшек (никакие они вам не друзьяшки).

Источник https://vk.com/wall-230906230_2387