Кто бы сомневался, что выше, учитывая, что в ДУ злостный оккультистский сеттинг)
А насчет степени влияния рандома несогласен - в ДУ есть намного больше решений (кому куда идти, какую роль в команде на себя брать, чем закупаться, какие угрозы игнорировать, а какие нет, и т.д.).
>К счастью, её сердцевина достаточно прочна, чтобы выдержать все кольца, которые её окружают. «Mind MGMT» — это шедевр, который разбирается в своем механическом жанре — и возвышает его.
Подземелье (по соло правилам - https://tesera.ru/user/Mr_Bob/thought/921957/), One deck dungeon, Герои Терринота - все это явно лучше Сундука приключений, как по мне.
Да ради бога) Некоторые даже чемпионаты по монополии умудряются выигрывать, и еще гордятся тем, что они мастера этой недоигры)) Чтобы понять, что отстойная игра является отстойной, вовсе необязательно заигрывать ее до посинения. В противном случае можно начать фанатеть и от манчкинов, монополий и т.п.
Если вкратце - игра не такая глубокая, как BSG, но при этом партии такие же долгие. Слишком много интересных механик вырезано, плюс неудачный выбор сеттинга (атмосфера мифов Ктулху не ощущается, все блекло). Игра не ужасная, но сильно уступает оригиналу. Главный ее плюс - доступность. Ну и то, что это игра с предателем со всеми вытекающими (простор для дедукции, обмана, хитрых ходов и т.п.).
Новая игра - не значит лучшая. У многих культ новизны отбивает напрочь критическое мышление и объективность. Объективно в том же УА2 есть много плюсов по сравнению с УА3. Это настоящее приключение (пусть и громоздкое), а не "Пандемия: Ктулху".
Но еле-еле дофинансировалось. Что свидетельствует, что это жутко нишевая штука. К слову, на BGG уже есть куча отзывов о первой версии игры. В основном негативных и неоднозначных.
По сути просто рескин Castle Panic. Имеет смысл брать, если не нравится фэнтези сеттинг... ну и эта версия подоступнее, наверное. С другой стороны, к ней выпущен всего один доп вместо трех. Как и в случае с Castle Panic, доп Вундерваффе/Wizard Tower обязателен, так как без него очень примитивно и уныло.
Почему сравниваются именно эти игры? Потому что обе - очень популярные (IA, правда, только на Западе, не у нас) данжен краулеры, мб лучшие в своих жанрах (т.к. Гавань европодобная, а IA явный америтреш).
Обидно... Пока что первые отзывы на игру очень положительные
https://boardgamegeek.com/thread/2744123/4-out-11-missions-no-spoilers
https://boardgamegeek.com/thread/2744931/american-ghost-story-last-standee-reviews-vagrants
Кто бы сомневался, что выше, учитывая, что в ДУ злостный оккультистский сеттинг)
А насчет степени влияния рандома несогласен - в ДУ есть намного больше решений (кому куда идти, какую роль в команде на себя брать, чем закупаться, какие угрозы игнорировать, а какие нет, и т.д.).
Exxento на вас нет...
>К счастью, её сердцевина достаточно прочна, чтобы выдержать все кольца, которые её окружают. «Mind MGMT» — это шедевр, который разбирается в своем механическом жанре — и возвышает его.
Эээ... Что-что?
Вы походу двойник Eldrich-а из антивселенной. Та же самая горячая любовь к ДУ, только с обратным знаком.
Автору неинтересен
Ну прям уж много. С IA и близко не валялось. Слабость сюжета Гавани отмечают почти все.
Интересная история)
Подземелье (по соло правилам - https://tesera.ru/user/Mr_Bob/thought/921957/), One deck dungeon, Герои Терринота - все это явно лучше Сундука приключений, как по мне.
Да ради бога) Некоторые даже чемпионаты по монополии умудряются выигрывать, и еще гордятся тем, что они мастера этой недоигры)) Чтобы понять, что отстойная игра является отстойной, вовсе необязательно заигрывать ее до посинения. В противном случае можно начать фанатеть и от манчкинов, монополий и т.п.
Вижу, тут сплошные евро. А дневник с описанием америтреша будет?
По геймплею пока никакой информации нет?
Походу вы невнимательно читали, выводы есть. И сильные и слабые стороны обеих игр описаны.
Основа остается все той же - пандемией с бесконечной зачисткой карты от жетонов и фиксированным слабо ветвящимся сюжетом?
А чем именно дополнения к УА3 лучше базы?
Локализации точно не будет? Жаль, коли так
Значит, стратегия с элементами РПГ
Это в настольных РПГ главное отыгрыш. А в компьютерных именно кач и шмот :-)
А что там, нет прокачки?
https://boardgamegeek.com/thread/2732581/sea-harsh-mistress-last-standee-reviews-unfathomab
Если вкратце - игра не такая глубокая, как BSG, но при этом партии такие же долгие. Слишком много интересных механик вырезано, плюс неудачный выбор сеттинга (атмосфера мифов Ктулху не ощущается, все блекло). Игра не ужасная, но сильно уступает оригиналу. Главный ее плюс - доступность. Ну и то, что это игра с предателем со всеми вытекающими (простор для дедукции, обмана, хитрых ходов и т.п.).
Астрологи объявили неделю Дюны. Популяция песчаных червей удвоилась.
Новая игра - не значит лучшая. У многих культ новизны отбивает напрочь критическое мышление и объективность. Объективно в том же УА2 есть много плюсов по сравнению с УА3. Это настоящее приключение (пусть и громоздкое), а не "Пандемия: Ктулху".
Это совершенно неважно
Ну да, новичкам, которые ничего лучше не пробовали, она может показаться шедевром)
Урезанная в возможностях копия как раз имеет смысл для тех, кому хочется того же, но попроще и побыстрее (без монструозной кампании).
А вот просто копия в другом сеттинге не особо осмысленна.
Забавно слышать такое, учитывая, что большинство вкладывается в кикстартерные гробы, полные пластика.
Ладно, с вами все понятно. "Есть две точки зрения - моя и неправильная".
А зачем нужна копия Мрачной гавани?..
Да, но это не значит, что их нельзя сравнить.
Вообще-то это игры одного жанра - dungeon crawler.
Но еле-еле дофинансировалось. Что свидетельствует, что это жутко нишевая штука.
К слову, на BGG уже есть куча отзывов о первой версии игры. В основном негативных и неоднозначных.
А еще говорят, что настольщики охотно раскупают все красивое независимо от содержания. Видимо, таки не все)
По сути просто рескин Castle Panic. Имеет смысл брать, если не нравится фэнтези сеттинг... ну и эта версия подоступнее, наверное. С другой стороны, к ней выпущен всего один доп вместо трех.
Как и в случае с Castle Panic, доп Вундерваффе/Wizard Tower обязателен, так как без него очень примитивно и уныло.
Видимо, игра сделана чисто для фанатов World of Tanks. А покупают только ради промо кода.
Что доказывает, что для подавляющего большинства они действительно отличные.
Так Imperial Assault тот же Descent, только улучшенный
Почему сравниваются именно эти игры? Потому что обе - очень популярные (IA, правда, только на Западе, не у нас) данжен краулеры, мб лучшие в своих жанрах (т.к. Гавань европодобная, а IA явный америтреш).
Это скорее минус, чем плюс)
Прям верблюдами пахнет?)
О, пришелец из параллельного мира. Вы бы хоть иногда в окно выглядывали
https://mainfin.ru/currency/cb-rf/usd/date/2016
https://mainfin.ru/currency/cb-rf/usd?dateChart1=22.10.2020&dateChart2=22.10.2021