Siar

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

У многих - это скольких? Из 40-60к оценок Глумхэвена, Брасса, Острова духов и т.п. игр, например.

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Наоборот лол, общеизвестно что БГГ предвзят в пользу комплексных игр. У них аномально высокие рейтинги по сравнению с простыми играми, потому что их сложность и цена автоматом отсеивает большую часть тех, кто мог бы поиграть и поставить плохую оценку, но пройдет мимо по вышеуказанным причинам. Это сайт гиков со всеми вытекающими.

Куда чаще встречается обратное: простым играм ставят низкие оценки потому что "слишком примитивно", "не Ласерда"

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Блогеры отдельный разговор, они никак не могут не хвалить новинки, иначе им присылать перестанут. Если кто-то всерьез верит в честность превью обзоров, и покупает исходя из них... ну кто ему доктор

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Поставленные на хайпе 10ки (и 1ки в контру им) быстро потонут в потоке нормальных оценок, когда игра приедет всем. Так всегда бывает. А пока оценок совсем мало - жалкие десятки или там сотня - смотреть на рейтинг вообще смысла нет.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Защитники Диких Земель: #
Мини-обзор

Игра, которая заставит выжимать максимум из своих карт и доступных действий; заставит рисковать, когда ошибка может быть фатальной; и не прощает передышек.

Очень нравится механика, что хоть вы и играете коопом, ваша рука явлчется скрытой информацией, это позволяет уменьшить влияние альфа-игрока и заставляет других игроков также думать над своим ходом.

Разнообразие фракций, даже внутри одной фракции разные командиры дают тебе разные инструменты взаимодействия с игрой

Рекомендую, 10 из 10

Источник https://nastol.io/defenders_of_the_wild/reviews/311583

Siar написал 5 месяцев назад к игре Защитники Диких Земель: #

Так это же нарочно в стиле популярных Корней

Siar написал 5 месяцев назад к игре Битва ресторанов: #
Впечатления

Хаосная развеселая патюха на евровом движке: приводим ресторан к процветанию, выполняя заказы постояльцев, вовремя вынося мусор и применяя абилки шефов.

Как играть, если за ход доступно сходить только в 1 вид лавки: овощную/рыбно-мясную/хлебный и тд (а рецепты предполагают по 5-6 ингредиентов)?

ПЕРЕГОВОРЫ.

«Я на острове, вынесу ваш мусор за кочан капусты или 100р!»
«Давай меняться, я тебе лапшу, а ты мне креветки»
«Купи мне пожалуйста в своей лавке яйца, с меня 100! 200?!… кто хочет поменяться рецептом?»

Вы хотели аккуратно понаделать рецепты и прокачать планшет? Все разобьется о хаосные переговоры, и гадкие эффекты карт из колоды шефов — ведь шефы готовы пойти на все, чтобы добиться процветания СВОИХ ресторанов 😈

Я не люблю торговаться в жизни, поэтому часть с переговорами была в напряг — а это львиная доля механик. Для игры по фану здесь слишком много структуры в составе ходов (евро как оно есть). А для методичного выполнения рецептов — тележка рандома.

Поэтому игровой процесс отчасти повеселил (тем более в хорошей компании), но впечатления остались неоднозначные. Может, когда-нибудь поиграю ещё.

6 баллов

Источник https://nastol.io/rival_restaurants/reviews/311590

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

У подавляющего большинства игр таких ситуаций вообще не возникает. Игр "такого рода" (с политическими срачами, набегами и массовыми банами) очень мало.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Империи: Классика: #

Так тут на тесере много раз писали что надо сыграть партий 10 в игру, прежде чем делать выводы. А иначе мнение необьективно)

А вообще если прочесть внимательно, станет понятно что игра не "не нравится", просто далеко не идеальна

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Топ опробованного за сентябрь-октябрь 2025: #

*ФС неконфликтная игра

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Топ опробованного за сентябрь-октябрь 2025: #

"Сумерки империи — всю партию думал: лучше бы поиграл в ФС. Да и видимо прямые конфликты — не моё"

А Сумерки неконфликтная игра, что ли?)))

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Топ опробованного за сентябрь-октябрь 2025: #

Бои в Dungeon Lords немного напомнили Рыцаря-мага. Неудивительно, т.к. автор тот же. Жаль только, они лишь малая часть партии.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Империи: Легенды: #

Игра мне плохо дается. Сыграл больше 10 раз, и мнение до сих пор варьируется. Сегодня, вот, разложил одну из худших партий с ботом, и у меня бомбит (37-85). Для проформы напишу, что это замороченный декбилдер/таблобилдер/движкострой с условной цивилизационной темой, но во многом абстрактный. Далее поток мыслей:

- Воспетые в десятках тредов хреново написанные правила, огромные дыры в них, и многостраничные FAQ-и, собранные из разрозненных bgg-веток. Понятно, что любая сложная карточная игра будет этим страдать, но неприятно все равно. Я сыграл кое-как с третьего раза, даже с видеоправилами от любимого Nithrania. По голым правилам вообще ничего не понятно.

- Неприятно долгий сетап, а так же омерзительно неудобный подсчет очков и долгая же рассортировка обратно по стопкам. Прямо отвращает играть иногда, и это строго невозможно пофиксить органайзерами.

- Не худший арт Дмитриевского, но попахивающий дешевизной дизайн карт и убогие жетоны ресурсов, родом из прошлого века. Мало того, что неоновые кирпичи и неоновые кегли не очень-то передают цивилизационный дух, так еще и пятерку с десяткой спутать как пить дать. Оторвать руки бы.

- Так себе эргономика карт. Вычитывать в монолитном тексте где кончается "эксплуатация" и начинается "солнцестояние" банально неудобно. А забыть мелкий текст обязательной абилки — вообще святое дело. Я использую кубики с алиэкспресса, чтоб хоть как-то отмечать что у меня где, и то забываю.

~ Это очень странная и непрозрачная игра, которую я до сих пор не могу раскусить. Почему такой разброс очков или сыграл ли я хоть одну партию без косяков — вопросы останутся вечными. В этом же есть и плюс, потому что разбираться и копаться во всём довольно интересно.

~ Неплохие уникальные боты для каждой (!) фракции в игре. Довольно прикольно они придумали, что бот игнорит текст карты, и играет по специальной табличке, которая просто и ясно передает общий дух асимметрии, не симулируя нюансы. Но есть минус в адово скачущей неконсистенности очков бота. Может я что-то неправильно делаю, но иногда он буквально буксует в трех соснах, а иногда обгоняет в два раза.

+ В декбилдерах как обычно: за деньги покупаешь больше денег, за них покупаешь атаку/движение/очки. На этом креатив часто заканчивается. Империи выкидывают этот тренд в мусорку. Это офигенно гибкий, глубокий, комплексный декбилдер с огромным количеством опций. "Разыграл руку, купил что смог" здесь почти не бывает. Каждый ход интересные выборы, и все карты предлагают что-то кардинально новое.

+ Вкупе с элементами таблодилдинга и восемью уникальными асимметричными фракциями в каждой коробке, движки закручиваются, что дай боже. Раскусить как вообще играть нацией или зачем вот эта странная карта — одна из основных частей игры. Мне и Классика не нужна, тем более, что в Легендах нации поинтереснее.

+ Это очень уникальная игра, не похожая вообще ни на что. Если начать вспоминать самые замороченные карточные движки, у меня всплывают Рыцарь-маг, Остров Духов, Ужас Аркхэма. И вот Империи вообще про другое. На более традиционные Покорение Марса или RftG тоже непохожа. Уникальность — её главный конёк. Это буквально самая крутая игра про ехали карты через карты, карты, карты, карты, карты.

+ Хотел было написать "супер за свою цену", но уже не понимаю какая цена сейчас нормальная. Тем не менее, для своего размера даже одна коробка Легенд имеет почтительное наполнение контентом. Слава Тёмным Богам, не нужно вкладываться ни в какие киковские делюксы, чтобы получить по-настоящему уникальный игровой опыт. Здесь строго респект.

Как видно, мнение сильно скачет. Очень мощные плюсы, и такие же мощные минусы. Если честно, до сих пор ощущение, что игру тупо недоделали, недодевелопили, недотестили. Лично мне интересно в одно хохотало в механе разбираться, пока процесс прёт. Но вот результат порой фрустрирует. Ну может вдвоем с напарником в огородах копошиться. Хотя ребята вон в клубе вчетвером рубятся, и им норм.

Как минимум, потрогать точно рекомендую. В народном солотопе 2021 года резво скакнула из ниоткуда на 15 место, а это очень мощно. Пока что 8/10, правда стоит внимания, даже при всех косяках. Но иногда бомбит, да.

Источник https://vk.com/wall-206209405_255 На фото по ссылке запечатлен худший момент игры — подсчет и рассортировка)

Siar написал 5 месяцев назад к игре Империи: Классика: #

Игра мне плохо дается. Сыграл больше 10 раз, и мнение до сих пор варьируется. Сегодня, вот, разложил одну из худших партий с ботом, и у меня бомбит (37-85). Для проформы напишу, что это замороченный декбилдер/таблобилдер/движкострой с условной цивилизационной темой, но во многом абстрактный. Далее поток мыслей:

- Воспетые в десятках тредов хреново написанные правила, огромные дыры в них, и многостраничные FAQ-и, собранные из разрозненных bgg-веток. Понятно, что любая сложная карточная игра будет этим страдать, но неприятно все равно. Я сыграл кое-как с третьего раза, даже с видеоправилами от любимого Nithrania. По голым правилам вообще ничего не понятно.

- Неприятно долгий сетап, а так же омерзительно неудобный подсчет очков и долгая же рассортировка обратно по стопкам. Прямо отвращает играть иногда, и это строго невозможно пофиксить органайзерами.

- Не худший арт Дмитриевского, но попахивающий дешевизной дизайн карт и убогие жетоны ресурсов, родом из прошлого века. Мало того, что неоновые кирпичи и неоновые кегли не очень-то передают цивилизационный дух, так еще и пятерку с десяткой спутать как пить дать. Оторвать руки бы.

- Так себе эргономика карт. Вычитывать в монолитном тексте где кончается "эксплуатация" и начинается "солнцестояние" банально неудобно. А забыть мелкий текст обязательной абилки — вообще святое дело. Я использую кубики с алиэкспресса, чтоб хоть как-то отмечать что у меня где, и то забываю.

~ Это очень странная и непрозрачная игра, которую я до сих пор не могу раскусить. Почему такой разброс очков или сыграл ли я хоть одну партию без косяков — вопросы останутся вечными. В этом же есть и плюс, потому что разбираться и копаться во всём довольно интересно.

~ Неплохие уникальные боты для каждой (!) фракции в игре. Довольно прикольно они придумали, что бот игнорит текст карты, и играет по специальной табличке, которая просто и ясно передает общий дух асимметрии, не симулируя нюансы. Но есть минус в адово скачущей неконсистенности очков бота. Может я что-то неправильно делаю, но иногда он буквально буксует в трех соснах, а иногда обгоняет в два раза.

+ В декбилдерах как обычно: за деньги покупаешь больше денег, за них покупаешь атаку/движение/очки. На этом креатив часто заканчивается. Империи выкидывают этот тренд в мусорку. Это офигенно гибкий, глубокий, комплексный декбилдер с огромным количеством опций. "Разыграл руку, купил что смог" здесь почти не бывает. Каждый ход интересные выборы, и все карты предлагают что-то кардинально новое.

+ Вкупе с элементами таблодилдинга и восемью уникальными асимметричными фракциями в каждой коробке, движки закручиваются, что дай боже. Раскусить как вообще играть нацией или зачем вот эта странная карта — одна из основных частей игры. Мне и Классика не нужна, тем более, что в Легендах нации поинтереснее.

+ Это очень уникальная игра, не похожая вообще ни на что. Если начать вспоминать самые замороченные карточные движки, у меня всплывают Рыцарь-маг, Остров Духов, Ужас Аркхэма. И вот Империи вообще про другое. На более традиционные Покорение Марса или RftG тоже непохожа. Уникальность — её главный конёк. Это буквально самая крутая игра про ехали карты через карты, карты, карты, карты, карты.

+ Хотел было написать "супер за свою цену", но уже не понимаю какая цена сейчас нормальная. Тем не менее, для своего размера даже одна коробка Легенд имеет почтительное наполнение контентом. Слава Тёмным Богам, не нужно вкладываться ни в какие киковские делюксы, чтобы получить по-настоящему уникальный игровой опыт. Здесь строго респект.

Как видно, мнение сильно скачет. Очень мощные плюсы, и такие же мощные минусы. Если честно, до сих пор ощущение, что игру тупо недоделали, недодевелопили, недотестили. Лично мне интересно в одно хохотало в механе разбираться, пока процесс прёт. Но вот результат порой фрустрирует. Ну может вдвоем с напарником в огородах копошиться. Хотя ребята вон в клубе вчетвером рубятся, и им норм.

Как минимум, потрогать точно рекомендую. В народном солотопе 2021 года резво скакнула из ниоткуда на 15 место, а это очень мощно. Пока что 8/10, правда стоит внимания, даже при всех косяках. Но иногда бомбит, да.

Источник https://vk.com/wall-206209405_255 На фото по ссылке запечатлен худший момент игры — подсчет и рассортировка)

Siar написал 5 месяцев назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Прошли кампанию Путь в Каркозу карточного Ужаса Аркхэма на троих. До этого за годы накопилось в соло 3 прохождения базовой коробки и одно — Данвича. Каркозу оцениваю на толику лучше Данвича, но в целом сопоставимо. В обоих циклах были и крутые сценарии, и довольно занудные.

Я не слишком-то часто жалую америтреш. Если посмотреть на мой топ “худших” игр, то там будет на 80% традиционный амери. Чаще всего их достоинства для меня не могут перевесить недостатки. Главным образом, это рандом и корявые правила. Даже если чудо-пушка-бомба-топ-BGG, для меня эти игры не поднимаются выше чем “очень хорошо”. А если не пушка-бомба, то и трогать больше не хочется.

Путь в карточном УА был тернист. Иногда он нравился и удивлял, иногда откровенно бесил. По прохождению Данвича впечатления остались смазанные из-за фрустрации в отношении все тех же корявых правил и хардкорного рандома. Но удивительно для себя же, несмотря на мою любовь к игре в одно лицо, Каркоза втроем мне понравилась заметно больше. Да, дома можно создать подходящую атмосферу с музыкой и настольной лампой, что выставляет кафе с посторонними шумами в невыгодном свете. Но именно наличие троих сыщиков позволило закрывать слабости друг-друга и снизило когнитивную нагрузку в отслеживании бесчисленных игровых эффектов. К сожалению, игра чувствительна к опыту. Присутствие даже одного из троих неопытного человека заметно парило. Это не просто кооп-приключение покидать кубы, даже если сравнивать с Древним ужасом. Игра по-хорошему задротская, и требует такого же отношения к знанию правил, пониманию цели, построению колоды и т.п. Зато и взамен дает отличный опыт, а не просто кооп-приключение покидать кубы.

Карточная версия мне видится как один из пиков развития серии Аркхэма - если идти в сюжетный упор, а не в открытое приключение без границ. Вот что-что FFG умеют, так это осуществлять итеративный дизайн основных идей, которые кочуют из игры в игру. И карточный УА пока выглядит как триумф их сценарного дизайна. Атмосферно, тематично (насколько это возможно), разнообразно и не устает удивлять хотя бы мелкими фишечками.

Замечу, что, не смотря на “сюжетность”, мне ни разу не было интересно узнать что дальше. Короткие текстовые вставки создают достаточную подоплеку для связности сценария, но персонажи и события мелькают незначительными урывками. Обычно все сводится к неописуемому, неназываемому и непонятному ужасу, тревожащему рассудок. От обилия однотипных описаний, они не запоминаются больше, чем как фон для происходящего. Цепляет КУА именно из-за своих отработанных механик.

Вместо того, чтобы рассказывать историю, ее нужно показывать. В этом и заключается выгодное отличие игрового опыта от чтения текста. Если страшно, то вот большой зверь. Если заблудились, то вот натуральный лабиринт на поле. Если неожиданные повороты, то прямо меняется сам игровой процесс, а то и компоненты. Если у карточки две стороны, давайте придумаем на другой что-то кроме рубашки!
И наконец-то дизайнеры не стесняются применять это в полном объеме. И все это сдабривается огромной комбинаторикой бесчисленного количества карт и вариативности построения колоды. Нежно теребит мою аддикцию к MtG, которая пока в ремиссии.

Может когда-нибудь напишу про недостатки, хромающий баланс, кучу бесполезных карт, кривую модель распространения, но не сегодня. На данный момент КУА у меня если не топ-1, то точно в топ-3 америтреша, где достоинства жанра совершенно точно перевешивают недостатки. Если уж правила громоздки и корявы, а эргономика хромает, то пусть взамен дается что-то необычное и новое. И этой игре такое удается в полной мере. Дизайнерам кооперативного америтреша должно быть стыдно, если он не опираются на опыт КУА. Пока перерыв, но позже точно хочется еще. Особенно когда не мне покупать все эти допы, хех.

Источник https://vk.com/wall-206209405_57

Siar написал 5 месяцев назад к игре Keep the Heroes Out!: Boss Battles: #
Гайды по монстрам

Тролль https://boardgamegeek.com/thread/3350381/monster-discussion-stone-troll

Медуза горгона https://boardgamegeek.com/thread/3351007/monster-discussion-gorgon

Пауки https://boardgamegeek.com/thread/3351464/monster-discussion-spiders

Вервольф https://boardgamegeek.com/thread/3353433/monster-discussion-werewolf

Вампир https://boardgamegeek.com/thread/3353736/monster-discussion-vampire

Гриболюды https://boardgamegeek.com/thread/3354268/monster-discussion-shroom-troop

Король слизей https://boardgamegeek.com/thread/3354897/monster-discussion-king-slime

Феи https://boardgamegeek.com/thread/3355453/monster-discussion-faeries

Мрачный жнец https://boardgamegeek.com/thread/3355900/monster-discussion-reaper

Угольки https://boardgamegeek.com/thread/3584725/monster-discussion-emberlings

Siar написал 5 месяцев назад к игре Keep the Heroes Out!: Sparkling Guardian expansion: #

Гайд по монстру

https://boardgamegeek.com/thread/3349850/monster-discussion-unicorn

Siar написал 5 месяцев назад к игре Героям здесь не место!: #
Гайды по монстрам

Дракон https://boardgamegeek.com/thread/3050274/monster-discussion-dragon

Ведьмы https://boardgamegeek.com/thread/3050368/monster-discussion-witches

Призраки https://boardgamegeek.com/thread/3050770/monster-discussion-poltergeists

Импы https://boardgamegeek.com/thread/3050818/monster-discussion-imps

Ящеры https://boardgamegeek.com/thread/3050905/monster-discussion-lizard-folk

Гноллы https://boardgamegeek.com/thread/3051071/monster-discussion-gnolls

Слизь https://boardgamegeek.com/thread/3051531/monster-discussion-slimes

Крысолюды https://boardgamegeek.com/thread/3051593/monster-discussion-ratkin

Ктулху https://boardgamegeek.com/thread/3051711/monster-discussion-cthulhu

Из дополнения:

Единорог https://boardgamegeek.com/thread/3349850/monster-discussion-unicorn

Тролль https://boardgamegeek.com/thread/3350381/monster-discussion-stone-troll

Медуза горгона https://boardgamegeek.com/thread/3351007/monster-discussion-gorgon

Пауки https://boardgamegeek.com/thread/3351464/monster-discussion-spiders

Вервольф https://boardgamegeek.com/thread/3353433/monster-discussion-werewolf

Вампир https://boardgamegeek.com/thread/3353736/monster-discussion-vampire

Гриболюды https://boardgamegeek.com/thread/3354268/monster-discussion-shroom-troop

Король слизей https://boardgamegeek.com/thread/3354897/monster-discussion-king-slime

Феи https://boardgamegeek.com/thread/3355453/monster-discussion-faeries

Мрачный жнец https://boardgamegeek.com/thread/3355900/monster-discussion-reaper

Угольки https://boardgamegeek.com/thread/3584725/monster-discussion-emberlings

Siar написал 5 месяцев назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Плюсы и минусы

https://boardgamegeek.com/thread/3600991/arydia-review-deep-dive-after-campaign-completion

Обзор после прохождения кампании

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Theocratia: #

Красиво выглядит, особенно обложка ^^

Siar написал 5 месяцев назад к игре TEKKEN: The Board Game: #

Хм, по описанию Yomi напомнило

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

"если родилась в СССР и на нашем тоже понимает и может изъясняться"

Это совершенно неважно, тем более что СССР =/= Россия

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

По месту проживания очевидно. Скажем, достижения Маска это явно не достижения ЮАР. Соответственно те кто живет и работает за рубежом не могут считаться достижением российской индустрии лишь потому, что выросли тут. Они давно уже не наши.

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [30.10.2025]: #

Ну не совсем фигня, иначе бы у обзоров на каналах (а чем блогер принципиально отличается от среднего комментатора? да ничем) не было столько просмотров.

Siar написал 5 месяцев назад к игре BattleCON: Погибель Индин: #
Первые впечатления

BattleCON - это настольный карточный файтинг. Каждый игрок берет себе персонажа и все необходимые для него компоненты. Общая суть игры одинаковая, но вот в большинстве своем все персонажи невероятно асимметричны.

Игра делится на раунды и продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет последний жетон здоровья. В начале раунда игроки выкладывают в закрытую две карты: карту стиля и карту приема. Карты приемов у всех одинаковые, а вот карты стилей у всех кардинально различаются. Затем в фазу преимущества игроки могут усиливать свои показатели за жетоны мощи, а также некоторым персонажам доступны определенные действия в эту фазу.

После фазы преимущества карты открываются, и персонажи сравнивают скорость, прибавляя все бонусы. Это своего рода инициатива. Игроки применяют все свойства Раскрытие на картах. Затем атакует игрок с более высокой инициативой. В игре есть различные характеристики, влияющие на атаку и ее возможность в принципе, но об этом подробно расскажу в обзоре.

Разыгранные карты уходят в зону недоступных приемов. Также вы забираете крайнюю стопку из этой зоны. В конце раунда каждый игрок добирает по 1 жетону мощи (если у игрока 7 или меньше здоровья, он берет по 2 жетона).

Таким образом вы продолжаете сражаться, пока один из игроков не истратит все жетоны здоровья.

Мы с Вадимом взяли простых персонажей на пробу. Мой персонаж, Анья Саутвинд, сражается либо на земле, либо в небе. От этого зависят бонусы, которые она получает. Плюс, в небе ее сложнее достать, но если оппонент ее достает, то она падает на землю оглушенная. Вадим взял персонажа Кора. Он при определенных условиях получает жетоны шипов. В каждом раунде он наносит автоматически столько урона, сколько шипов у него в запасе. Но соперник может потратить карту, чтобы истощить все его шипы.

До середины партии я не очень понимал, как грамотно играть за персонажа, в итоге урона наносил достаточно мало, а часто вообще промахивался. Вадим разобрался быстрее, к концу партии у меня оставалось 4 здоровья, у Вадима 9. Я решил использовать спецатаку (это что-то вроде X-ray в Mortal Kombat,). Все было хорошо рассчитано, но Вадим применил свойство "Притянуть на 1", в итоге я промахнулся. Затем Мы обменялись ударами, у меня осталось 1 здоровье, у Вадима 6. Каким-то чудом он промахнулся, а я нанес ему 6 или даже 7 урона, в результате чего одержал победу.

Вадиму игра понравилась, а я вообще в восторге. Мы играли долго, так как это была первая партия, плюс многие нюансы изучали на месте. Но тем не менее я ни о секунде проведенного времени не жалею. Вадим также согласился продолжить играть в нее, изучая новых персонажей.

Источник https://dzen.ru/a/aQJg1W_xPjgzv4b0

Siar написал 5 месяцев назад к игре BattleCON: Странники Индин: #
Первые впечатления

BattleCON - это настольный карточный файтинг. Каждый игрок берет себе персонажа и все необходимые для него компоненты. Общая суть игры одинаковая, но вот в большинстве своем все персонажи невероятно асимметричны.

Игра делится на раунды и продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет последний жетон здоровья. В начале раунда игроки выкладывают в закрытую две карты: карту стиля и карту приема. Карты приемов у всех одинаковые, а вот карты стилей у всех кардинально различаются. Затем в фазу преимущества игроки могут усиливать свои показатели за жетоны мощи, а также некоторым персонажам доступны определенные действия в эту фазу.

После фазы преимущества карты открываются, и персонажи сравнивают скорость, прибавляя все бонусы. Это своего рода инициатива. Игроки применяют все свойства Раскрытие на картах. Затем атакует игрок с более высокой инициативой. В игре есть различные характеристики, влияющие на атаку и ее возможность в принципе, но об этом подробно расскажу в обзоре.

Разыгранные карты уходят в зону недоступных приемов. Также вы забираете крайнюю стопку из этой зоны. В конце раунда каждый игрок добирает по 1 жетону мощи (если у игрока 7 или меньше здоровья, он берет по 2 жетона).

Таким образом вы продолжаете сражаться, пока один из игроков не истратит все жетоны здоровья.

Мы с Вадимом взяли простых персонажей на пробу. Мой персонаж, Анья Саутвинд, сражается либо на земле, либо в небе. От этого зависят бонусы, которые она получает. Плюс, в небе ее сложнее достать, но если оппонент ее достает, то она падает на землю оглушенная. Вадим взял персонажа Кора. Он при определенных условиях получает жетоны шипов. В каждом раунде он наносит автоматически столько урона, сколько шипов у него в запасе. Но соперник может потратить карту, чтобы истощить все его шипы.

До середины партии я не очень понимал, как грамотно играть за персонажа, в итоге урона наносил достаточно мало, а часто вообще промахивался. Вадим разобрался быстрее, к концу партии у меня оставалось 4 здоровья, у Вадима 9. Я решил использовать спецатаку (это что-то вроде X-ray в Mortal Kombat,). Все было хорошо рассчитано, но Вадим применил свойство "Притянуть на 1", в итоге я промахнулся. Затем Мы обменялись ударами, у меня осталось 1 здоровье, у Вадима 6. Каким-то чудом он промахнулся, а я нанес ему 6 или даже 7 урона, в результате чего одержал победу.

Вадиму игра понравилась, а я вообще в восторге. Мы играли долго, так как это была первая партия, плюс многие нюансы изучали на месте. Но тем не менее я ни о секунде проведенного времени не жалею. Вадим также согласился продолжить играть в нее, изучая новых персонажей.

Источник https://dzen.ru/a/aQJg1W_xPjgzv4b0

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #
удалили акк с БГГ за оценку.

А вижу вы повелись на смешные оправдания Цеппелинов, которые мало того что нарушили контракт, так еще и спровоцировали волну ревью бомбинга на бгг... Фашизм да уж) Автор подробно разъяснил в той теме, почему перестал сотрудничать (а вот от Цеппелинов ничего внятного не было), и вообще вел себя очень доброжелательно.

А за массовые набеги на любой модерируемой платформе банят, если заметят.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Soul Raiders: #

И как, понравилась в итоге?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

В массовом сознании он последний царь... А потом царская (именно так говорят еще с советских времен) Россия закончилась

Siar написал 5 месяцев назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion: #

Забавно, что на обложке Арвэн (ни разу не воевавшая и вообще третьестепенный персонаж) против Балрога))

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

Да нет принципиальной разницы - царь или император. Тем более и у нас еще с советских времен принято называть РИ царской Россией.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

как я и сказал, слишком много нахваливает и почти не ругает

Siar написал 5 месяцев назад к игре Остров юрского периода: #

За обилием компонентов скрываются простые по сути правила, почти все элементы игры запоминаются довольно скоро. Хотя и есть пара мест, где всё время приходится смотреть на иконографику — фиг запомнишь.

Вкратце: каждый игрок владеет парком развлечений на острове динозавров. Парк привлекает разнообразием видов плюс всякими сопровождающими развлечениями: аттракционами, сувенирами, сладостями. В первую фазу вы собираете ДНК для будущих новых динозавров, во вторую прокачиваете свою лабораторию и парк, в третьей внедряете изученные технологии в жизнь, а в четвёртой пожинаете лавры своего труда — к вам приходят посетители, и они оставляют в вашем парке деньги. Помимо прочего вам нужно не забывать следить за безопасностью, чтобы никого ненароком не сожрали. В итоге побеждает игрок, который смог построить самый успешный парк. Успешность измеряется выполненными целями, заработанными деньгами, уровнем популярности парка.

Игру нравится рассматривать, приятно манипулировать игровыми компонентами, легко подстраивать специалистов и прокачку фабрики под тему. При всём при этом игра всё-таки из евро семейства. По большому счёту каждый занимается своим парком, и всё взаимодействие здесь заключается в том, что кто-то выкупает с рынка нужную другому карту или занимает рабочим нужное место на планшете с ДНК. Подсчёт очков в конце значительный и может перевернуть исход игры. Количество получаемых игроком очков прозрачно, а вот рандом управляется не полностью, может крупно не повезти (хотя вероятность этого и невелика).

Коробка предназначена для небольшого круга друзей или семьи, который может в средние по сложности игры, но нужно учитывать что цена довольно кусачая. Места занимает прилично, так что в баре под пивко не разложишь. В целом впечатления остались более чем приятные. 7/10

Источник https://nastol.io/dinosaur_island/reviews/219

Siar написал 5 месяцев назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #

Отличное тематичное евро от Уве с множеством направлений развития в игре. Свыше 4 игроков, ощущается даунтайм, но при этом открываются новые локации, которых не хватает при игре меньшим составом. Атмосфера на высоте.
Вот скот, которому нужен загон и который можно отправить под нож, если надо накормить своих домочадцев. Вот овощи и пшеница, которые сначала надо посадить а потом собирать с поля и также использовать в качестве еды. Прям чувствуешь, как развиваешь свое жилище. 9/10
Правила объёмные, поэтому хотя бы одному игроку надо их осилить.

Источник https://nastol.io/caverna_the_cave_farmers/reviews/545

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Что для тебя настольные игры?: #

Вот была кстати интересная статья на эту тему https://tesera.ru/article/fomo/

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Что для тебя настольные игры?: #

Ну а вдруг пропустишь ту самую будущую любимую игру, которую потом никак не достанешь

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

Пожалуй вам отвечать смысла нет, особенно после чуши что аж несколько жалких единичек на БГГ якобы влияют на общий рейтинг

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

Тех что в топ 200 и тех что на уровне топ 200. И не все перечисленные а часть

Достаточно.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

А вот и нет, в топ 1000 БГГ есть немало игр не слабее тех, что в топ 200

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

Да что он не хвалит?) Почти все что ему присылают, нахваливает. Его обзоры явно не тянут на объективные.