Siar

Siar написал 5 месяцев назад к игре Великие высоты: #
Впечатления

от tabletopping

🎲 На этой неделе я снова сыграл в Rolling Heights, и да, это по-прежнему правильное сочетание удовольствия и разочарования. Есть что-то странно удовлетворительное в том, чтобы бросать фигурки в лоток и смотреть, кто из них действительно решит поработать. Некоторые просто лежат, как будто это воскресное утро.

😅 Конечно, кто-то (я никого не обвиняю) переоценил свои силы и бросил лишний раз... и бум, провал. Половина бригады ушла с работы. Оказывается, даже у картонных рабочих есть свой предел.

🏢 Мне нравится, как стол постепенно превращается в хаотичный маленький пейзаж. В конце он выглядит как красочный мини-город, построенный слегка напряженными подрядчиками. Это одна из тех игр, в которых каким-то образом удается создать ощущение приятной суеты.

🤷‍♂ Все еще не могу решить, лучше ли играть наверняка или просто продолжать бросать кубик и надеяться на лучшее. Высокий риск, большая награда?

Источник https://vk.com/wall-39533808_238150

Siar написал 5 месяцев назад к игре Хора: Становление империи: #
Плюсы и минусы

🔵 Приятный игровой процесс и тематика. Тематика Древнего мира может быть довольно интересна даже тем, кто совсем не увлекается историей. Если отвлечься от историчности событий в игре или отсылок к определённым личностям, игру «Хора. Становление империи» можно описать как спокойную стратегическую настольную игру в жанре цивилизаций. Во время игры нужно будет следить за своим продвижением по различным трекам и делать всё возможное для получения наибольшего количества очков. Если же история вас всё-таки интересует, то здесь с помощью игровых компонентов можно будет познакомиться с некоторыми фактами о городах Древней Греции и проследить их развитие во время игры.

Из-за того, что планшеты городов ассиметричны, игра всё равно предложит вам выбрать одно из направлений развития, которое предусмотрено тем или иным полисом. Так, Спарта, конечно же, будет склонна к военным действиям, а Коринф, который славился в далеком прошлом своими торговыми путями, будет стремительно развивать финансовую сферу.

В целом же игровой процесс довольно приятный и не перегруженный нюансами и правилами. Маргарита (10 лет) прекрасно справилась с правилами игры и отыграла с нами одну партию. Ей очень хотелось познакомиться с какой-нибудь игрой о Древнем Мире, но наши другие игры для неё были бы не понятны, поэтому было решено рискнуть и познакомить ребёнка с этой игрой. К слову, Рита умудрилась в своей первой партии получить все 5 достижений, которые предложены игрокам. Это очень круто. Я, например, ни одного не заработала, потому что просто не успела. (Но я выиграла в итоге, если вдруг вы переживаете) ☺

🚩 Пометка о Марго: у неё большой игровой опыт, поэтому она играет с нами во взрослые игры. Если вашему ребенку 10 лет, но он не знаком с настольными играми, он вряд ли сможет присоединиться к вашей партии.

🔵 Простые правила и отсутствие разности игры разным составом.

В игре простые и логичные правила, а ещё очень круто то, что игра абсолютно никак не отличается, играете вы в неё вдвоём или вчетвером: подготовка и правила не меняются ни на грамм, что заметно упрощает запоминание аспектов игры. Странно, что в этой игре нет соло-режима, потому как в целом банальные карточки, блокирующие какие-нибудь ячейки или сбрасывающие жетоны, могли бы реализовать одиночную игру. Хотя в принципе, если вы проведете обычную партию самостоятельно, обозначив себе порог ПО, то эту игру можно будет назвать чем-то похожим на соло. Только с картами событий надо будет что-нибудь придумать, потому как они отталкиваются от превосходства игроков друг над другом, ну и не все карты политики получится разыграть. В общем, не хватает мне в ней соло-режима, и всё тут.

🔵 Строгий порядок действий.

Интересной оказалась механика порядка выполнения действий. У каждого игрока 7 жетонов, действия с которых выполняются в каждом раунде в строгом порядке. Очень хотелось бы сыграть карточку, а уже потом отправиться на завоевания, но нет, порядок жетонов говорит, что мы сначала воюем, а потом карты разыгрываем. Эх... Но зато такой подход заставляет игроков продумывать ходы наперед и планировать свои действия, основываясь на будущих планах. Причем захватнические действия игроки делают в порядке очередности хода, который меняется каждый раунд и зависит от кубиков. Тот, у кого на кубах будет самое меньшее значение, становится в этой игре первым, кто будет совершать действия, когда нужно их делать по порядку.

🔵 Познавательные элементы.

И, конечно же, изюминкой этой игры лично для нас являются познавательные вставки из реальной истории, которые расширяют кругозор игроков и дают им новые знания. Каждый планшет на своём обороте скрывает краткую историю городов Древней Греции, помимо этого на последней странице правил можно найти описание некоторых событий и факты о постройках, возведенных в Древней Греции, которые отображены в игре с помощью карточек. Хотелось бы, наверное, ещё получить информацию о личностях, которые проиллюстрированы на планшетах, но её как будто негде даже написать, разве что ещё одну страницу в правилах добавлять.

🔻 Перекос в сторону прокачки военной мощи.

Наверное, во многих играх этого жанра есть доля перевеса важности военного развития. Как будто отправляться на завоевания, несмотря на то, что твой город по исторической справке не воинственный, совсем не ошибка, и, скорее всего, достичь победы получится, даже отринув от направленности планшета. Но такая проблема уже не первый раз встречается в играх-цивилизациях, скорее потому, что даже в реальной жизни порой военным путём получалось достичь бОльших побед, нежели дипломатией. Однако только лишь на экспедициях вырвать победу из рук многогранного стратега не получится, просто потому что его треки будут более развиты и разносторонни. Плюс, если игрок грамотно подойдёт к розыгрышу карт, он может оставить позади всех, кто пытался заработать победу как военными, так и мирными путями.

🔻 Отсутствие открытого рынка карт.

А вот это прям странно для игры, где карты могут дать огромное преимущество. Почему вдруг разработчики решили закрыть от игроков рынок карт и лишить хотя бы доли альтернативы? Наличие трёх открытых карт и возможность добора из колоды значительно улучшило бы ситуацию и сделало бы её более понятной. Здесь же получается, мы знакомимся с картами на стадии драфта в начале игры, и на этом всё: остальные карты будем получать вслепую, выбирая по одной из двух, если, например, выполняем действие Законодательство.

В целом игра «Хора. Становление империи» заслуженно пробралась на наши полки и оказалась приятной и не перегруженной игрой-цивилизацией, которая подходит даже Марго. Игру можно посоветовать новичкам, если они готовы к прочтению правил этой игры и хотят начать знакомство с жанром игр, где нужно будет уделять большое внимание личному развитию и прокачке различных шкал на планшете и игровом поле.

Новичкам, которые уже знакомы с настольными играми и, быть может, играли в простые евро, потому что перепрыгнуть на эту игру с карточных филлеров или бродилок однозначно будет не просто.

Мы решили, что эту игру однозначно стоило попробовать, хотя, скорее всего, нужно было сделать это перед знакомством с игрой «Вечный город», потому как «Хора. Становление империи» похожа на репетицию перед партией во что-то более сложное. Да, в ней нужно отслеживать несколько связей одновременно, необходимо планировать действия наперед и не забывать о событиях, которые влияют на игроков во время партии, но она ощущается проще, чем та же «Вечный город», однако хуже от этого не становится. Есть какая-то прелесть в лаконичности игрового процесса, где игроки меньше соперничают, а больше внимания уделяют лично себе.

Источник и подробный обзор правил тут https://vk.com/wall-227465687_12041

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Journeys Afar: The Ketsueki: #

Неважно типовое или нет, главное что выглядит куда красивее.

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Netherwatch: #

которому деду?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Наполеоновские планы на выходной: #

Если кто не понял, это была ирония

Siar написал 5 месяцев назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Так до этого они и не собирали такую кучу денег за предзаказы, по мелочам вроде работали.

Siar написал 5 месяцев назад к компании Пираты картонных морей: #
Мнение

"Раз уж человек взял на себя обязательства, то он должен их исполнять, но я всё ещё верю, что Адамов, пусть и с нереально огромным запозданием, но выполнит их."

Ну да. Видимо поэтому глухое молчание по всем фронтам, и ноль реакции на досудебные иски?..

Siar написал 5 месяцев назад к игре Наполеоновские планы на выходной: #

Речь о том, что шаха и мата вообще не было, а проиграли они не русским а генералу Морозу и истощению. Стихии, в общем, с которой бороться невозможно и проигрывать которой не стыдно.

Siar написал 5 месяцев назад к статье Репортаж с Essen SPIEL'25: #

Отличный отчет. Coming of Age показался с виду похожим на "В погоне за счастьем" - схожая тема, стиль и тоже евро

Dominate & Delegate выглядит интересно, но наверное не локализуют.

Интересно, почему там плакат с Аангом, это в тему к какой-то игре или просто так?

И что за игра на фото "Игра с приложением"?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Наполеоновские планы на выходной: #

Ага, причем это только голые факты. Что уж говорить об оценках итогов сражения в целом, которые радикально отличаются в русских и западных источниках.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Arena: The Contest: #
Обзор

Arena the contest - один из немногих представителей настолок, которые каким-то чудом влетели в мой топ с первой попытки. Невероятно, но факт - это ещё один представитель жанра «играть - не переиграть». В каких-то моментах это может быть скирмиш, в каких-то это может быть игра 2 на 2, это может быть компания с каким-то сюжетом - все в зависимости от того, насколько вы не поскупитесь вложиться в различные дополнения к игре. И она воздаёт это сторицей!

Мы вот играли вариант, где 2 команды из различных персонажей и архетипов пытаются максимально быстро замусолить друг дружку. И различных классов здесь просто, не побоюсь того слова, как у дурака фантиков - не в каждой игре есть такое разнообразие. Различные вампиры, колдуны, рыцари смерти, оборотни, маги огня, некроманты, личи, целители, жрецы света, похитители разума, библиотекари, барды, а также прочие различные архетипы, которые вы только могли узнать по различным рпг.

Вам предстоит схлестнуться на арене, где есть лавовые поля, стены, ловушки, различные мины и прочее говно. И все ваши скиллы направлены на то, чтобы каким-то образом взаимодействовать с соперником. Каждый класс славится своими абилками, которые кардинально отличаются. Естественно, что вампир направлен на то, чтобы отжирать жизненную энергию у соперника, некромант пытается поддерживать своих юнитов за счёт насылания проклятий, а бард своим пафосным «трунь» призван подбадривать союзников. И от того, что вы надрафтите, вы уже будете отталкиваться в противодействии.

Да, это совершеннейший америтреш, где от бросков ваших д20 зависит эффективность действий, причём зависит она вплоть до исцеления! Если вы неудачно кинете кубик, вы даже полечить своего героя не в состоянии. Но от этого игровой процесс кажется только напряжённее и остросюжетнее. Вы бегаете по огромному полю, притягиваете оппонентов, отталкиваете их в озера лавы, бьёте их об стены, швыряете на какие-то ловушки, пытаетесь прикрыть своих ребят, взять под контроль оппонента (есть персонаж медуза, которая действительно подчиняет себе вражеских героев) и прочее, и прочее, и на протяжении всей партии, которая длится на одном дыхании, вы будете отыгрывать самые, самые, самые различные эффекты - можно даже СВОРОВАТЬ чужие способности, казалось бы!

Понятное дело, ничто не ново под луной - игра вам не даёт какого-то невероятного взрыва, невероятно оригинальных механик. Но насколько круто, насколько драйвово ощущается игровой процесс, насколько вы погружаетесь в него - это стоит многого.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Draft & Write Records: #
Подробный обзор

Помню, как неистово я хайпил Добропож, называя его едва ли не лучшим роллэндрайтом. Вон оно как получилось, Михалыч…

Я всегда люблю говорить, что при должном старании, при любви к сеттингу, погружении в разные сферы можно сделать настольную игру о чем угодно! И не просто игру, а отличную Игру - ту, которая будет давать 100 очков вперёд конкурентам в жанре.

Мы уже видели игры про финансовые кризисы, про борьбу политических классов, отделение реанимации, съемки фильма, и вот, пожалуйста - симулятор менеджера музыкального коллектива, которому предстоит обеспечить свою команду оборудованием, подобрать талантливых музыкантов, договориться о гастролях и разъездах с выступлениями, прокачивать навыки этой команды, записывать пластинки. И позаботиться о том, чтобы в конечном счёте эта группа лидировала в чартах.

При том, что игровой процесс тут реализован за счёт механики рисовалки, она выделяется среди конкурентов тем, что вы не открываете карточки, как в добропожалуйте, не бросаете кубики со значениями как во Флоте кубов, а вместо этого драфтите карты с эффектами. И от того в игру внедряется новый пласт, где вы терзаетесь - взять ли хорошую карточку, которая пригодится вам, или же не дать то, что хочется оппоненту.

Конечно же, в процессе вы будете сталкиваться с тем, что то, что до вас дошло в раздаче, вам уже никак не нужно, никак не применимо - таким образом вы получаете те самые критические неудачи, которые поганят вам игру. К тому же, как и водится в хороших играх, конец партии может наступить внезапно! - либо когда кто-то выполнит определённое количество целей, либо если кто-то наймёт себе всю группу, что иной раз подталкивает вас умышленно форсировать конец игры.

К слову, музыканты и вокалисты - не единственные, кого вам придётся нанимать: нужно ещё всяких звукачей и трудяг, которые занимаются стаффом, световым оборудованием - так называемые «роуди». И всююю эту шайку-лейку нужно как-то сочетать друг с другом, потому что за дополнительные гармонии между участниками состава вы получаете какие-то плюшки, что создает каскад положительных эффектов и дополнительных активаций, что разгоняют ваши дофаминовые центры.

В конечном счёте запись пластинок, туры, найм новых ребяток - все упирается в деньги, и за их наличие тоже нужно беспокоиться. Draft and wright - достаточно комплексная игра, и вам приходится следить, чтобы и там, и сям, и здесь успеть, и как-то покататься с выступлениями, и про альбомы с синглами не забыть, и урвать себе максимально классного эффективного музыканта или вокалиста (а предварительно какие-то множители накрабить), да, и как бы про оснащение не забыть - там тоже есть свои приколюхи.

Отличная, выдающаяся игра, которую опять-таки, как и многие в моём топе, почему-то не торопятся локализовать. С ней вы можете познакомиться на бга. Ну и я бы рекомендовал, конечно, по возможности обзавестись собственной коробочкой - игра того стоит.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Empires: Age of Discovery: #

Я как раз в кучу нехайповых играл и знаю бессмысленность хайпа и погони за новьем. Есть куча игр не на слуху которые вовсе не посредственны.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Empires: Age of Discovery: #

В Кровь и ярость до сих пор активно играют. Darkest Night малоизвестен, но от этого вовсе не становится плохой игрой

Siar написал 5 месяцев назад к игре Empires: Age of Discovery: #

Да не парьтесь, играйте и дальше в новиночки от модных блогеров) В самом деле, зачем вспоминать старые игры. Еще не дай бог вдруг кто-то заинтересуется игрой и решит сам приобрести, потому что его чем-то зацепила. Ну уж нет; раз доктор сказал в морг, значит в морг. Все чему 5 лет и более - безнадежно устаревший хлам, о котором и вспоминать стыдно.

А вообще Ангел Смерти, Кровавая Ярость, Древний ужас, Rune Age и Darkest Night, несмотря на возраст, отлично смотрятся на фоне любых хайповых новинок.

Siar написал 5 месяцев назад к игре We're Sinking!: #
Подробные впечатления

Неожиданное открытие кикстартера. Можно сказать, что это и вроде как полукооператив, а вроде как никаким сотрудничеством там и не пахнет.

Вы - шайка пиратов, которые возвращаетесь с грабежей в своё логово, но вдруг слышите треск, ваше судно трясётся, и вы понимаете, что кораблик начинает медленно погружаться на дно. А все почему? Потому что на вас напал кракен, огромная хищная акула, флот скелетов или же вдруг матросы на службе её величества, бывает и такое! И вот вам предстоит пережить нелёгкую схватку не на жизнь, а на смерть, где-либо вы все-таки одолеете супостатов, но тогда в выигрыше останется самый богатый из вас, либо ваше судно пойдёт ко дну, и тогда спасётся пират, который меньше прочих успел набить карманы всяким презренным златом и артефактами.

Это очень весёлая игра, которая, несмотря на обилие языка, прекрасно играется даже с не знающими английский. Игра - по сути пати гейм, где будет только 1 победитель, и вы вроде как все за одного... но каждый пытаетесь обставить других игроков, начиная с фазы планирования, где вы клятвенно обещаете товарищам, что пойдёте вычёрпывать воду из трюма, чтобы корабль не шёл ко дну. А сами тем временем настраиваетесь свистнуть показавшуюся на палубе сумку с драгоценными камнями. Или вы вроде как собираетесь стрелять из пушек, у вас все готово для этого, но в ходе атаки чудища эти пушки оказались разбиты в щепки, разломаны их лафеты, а игрок, который вроде как думал чинить их, оказывается очередным обманщиком, который тоже пошёл по грабить своих товарищей…

Очень весёлая игра. Мы, конечно, так и ни разу не одержали верх над напастью, потому что каждый раз в какой-то момент все ситуация доходила до критической точки, и все кидались избавляться от ценного хлама и усугубляли погружение корабля на дно. Тем не менее, местами это гомерически смешная порой игра со всякими приколами, подколами, неожиданными ситуациями.

И она при том с супер продакшеном: у вас пластиковый корабль, от которого вы отсоединяете части, символизируя его постепенное затопление, а у него из внутренности всплывают наверх сундучки с чем-то полезным. В общем, отлично, когда авторы не банально подходят к вопросу и выкатывают такие релизы. А обзор писал здесь (https://vk.com/@public_coffeeserker-bum-chto-eto-arrrgh-my-tonem-obzor-nastolnoi-igry-were-sinki).

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Возрождение: #

Rebirth, он же Возрождение - игра, которая при помощи ячейки нашей секты, увидела свет в России, и внезапно получилось так, что её даже локализуют. Это очередная игра от злого гения Райнера Книции, который штампует настолки как будто бешеный китайский станок и при этом что ни возьми, а все у него хорошо получается.

Игра уже упомянутого формата «выложи - поскорь», но она обладает таким пластом взаимодействия и толкучки на поле! У тебя, конечно, рандомное действие (потому что тайлики для выкладывания тянешь в закрытую) - чтобы выложить тайлики ферм, домов, ветряков. Вы захватываете города, спорите за цели, перебиваете друг у друга контроль над поселениями. Игра невероятно цепкая, азартная и вместе с тем достаточно ярко красиво выглядит. Не могу сейчас вспомнить человека, который после партии в возрождении остался бы недоволен.
Да, конечно, это не супер комплексная игра, не НОВОЕ СЛОВО в жанре, но это крепкая, отличная игра с высоким разнообразием.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Антиколониальный обзор

По современным меркам это минус. Когда Остров духов вышел, его кстати именно за это на БГГ и хвалили - мол слом популяризованных еще Катаном шаблонов что колонизация это норм, и все такое. Но теперь похоже и он недостаточно радикален.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Чудом будет скорее если хоть что-то кому-то приедете. Но вы похоже единственный кто настроен позитивно

Siar написал 5 месяцев назад к статье Топ игр-кампаний от Aboardage: #

Вроде можно

Yes, Codenames: Duet can be played solo by having one person play both sides of the game, though it requires you to pretend each team is a single player and manage the hidden information yourself. You can also use the Codenames App (https://www.czechgames.com/games/codenames-app) to get a digital solo experience.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

По той же причине, почему отечественная настольная индустрия в целом до сих пор не развилась, а компьютерная игровая еще давно приказала долго жить.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Антиколониальный обзор

https://boardgamegeek.com/thread/3597161/a-decolonial-review-of-earthborne-rangers

Обзор игры как продукта антиколониализма. Интересен не столько сам по себе, сколько чтобы понять, какой тип мышления сейчас популярен на БГГ, и почему там остракизируют те или иные игры. Тут говорится что даже Остров духов вовсе не антиколониализм

Siar написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

Очень интересный сеттинг, кажется первая политическая настолка про РИ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

"Сомнений нет"

Мдааа. Почитайте, что пишут про Пиратов тут https://tesera.ru/company/2280715 и в комментариях в их группе https://vk.com/cardpirates

Siar написал 5 месяцев назад к игре Empires: Age of Discovery: #

А ну да ну да. Игры же быстро устаревают, за 5 лет им уже выходит куча замен и они на свалку истории отправляются. Актуальны только новиночки, о которых расскажут блогеры.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Арена магов: #

Моя первая настольная игра, которою я еще купил учась в начальной школе и до сих пор находится в моей коллекции, хотя и вся потрепанная. Я упорно собирал всю коллекцию ее бойцов и артефактов, но все же чу-чуть не до собрал.

По факту является первымым Российским Коллекционным карточным скирмишем, за основу которого была взята вселенная Битвы Fantasy. В ней вы собираете отряды или отряд бравых воинов ( в зависимости от режима) вооруженных могущественными артефактами, которые сражаются в пошаговом бою на сборном поле с различными местностями с помощью рукопашного и огнестрельного оружия, магии, проклятий посредством бросания кубов.

До сих пор обожаю это игру за её вариативность. Но то что издатели сделали ошибку в правилах и пропустили одну из фаз боя из-за чего приходилось хоумрулы придумывать, чтобы способности отдельных бойцов хоть как-то работали... :(
7/10

Источник https://nastol.io/arena_magov/reviews/311184

Siar написал 5 месяцев назад к игре Бронепехота: #

Один из старичков Российских варгеймов, скопированный с WarHammer 40000, но со своим мироустройством и сеттингом в стиле Звездных войн. Имеющий свои плюсы, но так и не доведенный до ума. Но поностальгировать можно. 7/10

Источник https://nastol.io/bronepekhota/reviews/311186

Siar написал 5 месяцев назад к игре Covenant: #
Мини-обзор

от tabletopping.

🔥 В Covenant кузница по-прежнему горит, даже после столетий молчания.

🏔 Глубоко под землей лежит Каррак-Сур-Казар, затерянная горная родина гномов. В Covenant каждый из нас возглавляет гордый клан, пытающийся вернуть ее из тьмы, которая окутала ее на протяжении веков. На протяжении трех эпох мы копаемся в руинах, сражаемся с врагами, восстанавливаем старые здания и пытаемся вернуть утраченную славу нашего народа.

⚒ Игра проходит в три эпохи, каждая из которых состоит из ходов кланов, за которыми следует совет. В свой ход вы отправляете одного из своих гномов из таверны к инструменту на своём планшете. Их сила (от 1 до 4) определяет мощность действия, и при необходимости вы можете усилить его с помощью жетона поддержки. После того, как все гномы поработали, совет собирается, чтобы раздать награды, начислить очки и установить следующую эпоху.

⛏ Есть четыре основных действия: раскопка очищает завалы, чтобы открыть локации и ресурсы, стычки с врагами приносят престиж, строительство восстанавливает старый город с домами, мастерскими и памятниками, а транспортировка перемещает материалы для завершения проектов или поставок для короля. Книга позволяет вам повторить любое из этих действий, что очень удобно.

💎 По мере прохождения игры кланы становятся сильнее. Вы можете ковать новые инструменты, улучшать своих гномов, собирать реликвии и традиции и зарабатывать благосклонность короля. После третьего совета происходит подсчёт очков, и клан, набравший больше всего очков славы, становится новым лидером Каррак-Сур-Казара.

🧭 Пока мы играли только один раз, и это было довольно сложно. Нам понадобилось чуть больше трех часов на партию с объяснениями с четырьмя новыми игроками, но игра была полна интересных решений и моментов, когда все начинало складываться. Надеюсь, следующая партия пройдет иначе. Очень хочу сыграть в эту игру снова.

Источник https://vk.com/wall-39533808_237988

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Планшет для игры Middara: #

Он в саду самое то смотрится

Siar написал 5 месяцев назад к мысли на тему Планшет для игры Middara: #

Причем это всего один планшет...) Да, игра жутко много места занимает.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Бессознательное: #
Подробный обзор

Я не самый большой любитель настолок школы евро, а если они попадают в мой топ, то это обязательно какие-то игры с крутым продакшеном , с ярко выраженной темой, с какими-то необычными механиками. Бессознательное или в народе «Фрейд» во многом отвечает очень многим пунктам. Это действительно потрясающе выглядящая игра с небанальной тематикой, с её интересным раскрытием в механиках. Ну и что греха таить, атмосферная, причём туда умудрились даже прикрутить лавкрафтовские ужасы в кой-то мере! И это внезапно игре ну никоим образом не мешает.

Давайте по порядку: что у нас есть? Мы - последователи фрейдовской школы психоанализа так называемое, «Психологическое общество по средам» - Карл Юнг, Маргарет Хильфердинг, Сабина шпильрейн и Альфред Адлер - которые занимаются тем, что принимают пациентов, выслушивают их рассказы об упоротых снах, которые свидетельствуют об их психических отклонениях (они, к слову, очень оригинально исполнены в виде полупрозрачных карт, которые накладываются на портрет пациента и искажают его - там могут быть всякие разные клоуны, какие-то пауки, хтонические чудища и прочее, прочее).

Конечно же, по мотивам работы с пациентами вы пишите статьи в научных журналах, а может быть, даже и монографии, встречаетесь с коллегами, чтобы обсудить свою работу и, возможно, почерпнуть материал для цитирования в будущих статьях и монографиях, а также пьёте литры кофе, чтобы поддерживать в себе силы ходить на такую непростую работу, чтобы беседовать с психами и потом ещё обсуждать это с коллегами - высокоинтеллектуальными снобами и в промежутках между этим пытаетесь прогуливаться по Вене, чтобы развеяться, подышать свежего воздуха и поорать с моста.

В игре сплелись интересные механики, и, как в большинстве евро намешано много всего - качай треки, занимайся сет коллекшеном, позаботься о скорингах на конец игры, но здесь буквально каждый пунктик достаточно оригинально вывернут - выставление «рабочих» представлено, как выставление «идей», которые выглядят как бабл с текстом в комиксах, и куда указывает хвостик этой идеи - то действие вы и выполняете. Пациенты здесь каждый со своими штучечками и с пассивками, дополнительными активностями или скорингами. Плюс у вас механика «озарений», которые, помимо кофе, выступают ресурсом, и она очень интересно сделана в виде некоего ронделя, по которому вы гоняете мысли, так сказать, апеллируя к базовым эмоциям и стремлениям человеческим, и от этого находите, как лечить человека.

Опять же, в игре масса модулей, которые можно подключать и каким-то образом замешивать - какие-то городские события, возможность добавить ещё новых болезней, доп с лавкрафтианским ужасами, который делает вас немного безумным (ну правильно - общаться с психами каждый день - и не до такого скатишься), можно котейку завести себе или собачку, чтобы в промежутках между выслушиванием буйнопомешанных хотя бы что-то приятное у тебя в жизни было, - и все это очень хорошо гармонирует друг с другом.

Отличная игра, но, к сожалению, она подверглась проклятию новых коробок, когда из за невероятного потока новинок ты не можешь собрать людей на настолку во второй-третий раз. Так, что за год мне едва удалось сыграть четырежды, и за последний месяц это получилось едва ли не чудом, поэтому ура, скоро будет обзор

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Mosaic: A Story of Civilization: #
Впечатления

Как я недавно писал в своем обзоре (тут https://vk.com/@public_coffeeserker-amfory-i-panteony-obzor-nastolnoi-igry-mozaika-istoriya-civi), это отлично работающая цивилизация, даром что не 4х и без ярко выраженных боев.

По сути - хороший гибрид, в котором есть что-то от евро с его разгонкой движков, обмазыванием ресурсами, перегонкой одного в другое, гонкой за достижениями, но с имеющимся ареамажорити, конфликтом, а также возможностью нормально подрезать оппонента. Цитирую - «Игра дарит невероятные возможности развернуться. Пошёл в войнушку, изучил тактику кавалерии - твои солдаты бегают сразу на несколько регионов и кругом тебе обеспечивают присутствие. Выучил осадные машины, все!- тебе не страшны чужие города. Тебя жмут агрессивные игроки? Выучи доспехи, и они будут плакать горючими слезами».

В игре при всей её возможности достаточно огородного геймплея все-таки достаточно много взаимодействия между игроками - вы следите за тем, кто и где строит города, чтобы вовремя хорошо навариться на сборе налогов. Вы смотрите, в какие кто идёт достижения, чтобы не проспать возможность свистнуть у него желанную плашечку с победными очками, смотрите, как перебить контроль над регионами и прочее, и прочее.

Игра лаконичная, у неё простые правила, все действия в базе своей элементарные - взять ресурсы, купить карточку с рынка, получить скоринг на конец игры, поставить тайлик на поле. Все это просто, но при этом не без возможности развернуться, что классно для игры цивилизации.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Очень простая для освоения игра колодострой, для фанатов фильмов о Гарри Поттере и для тех, кто редко играет в настолки и не особо заморачивается насчет сложных механик.
Конечно есть гораздо более сложные и увлекательные колодострои, но этот отлично подойдет для компании, которым нравится Гарри поттер и которые редко играют в настолки

Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle/reviews/311162

Siar написал 5 месяцев назад к игре Nippon: #

Жёсткое евро с ареамажорити и выбором различных путей развития как зависящий от твоих предпочтений и настроения здесь и сейчас, так и от того, что делают твои оппоненты и какие работники выходят (всё как я люблю). На поле есть рынок предложений рабочих и действие мы выполняем не когда ставим, а когда забираем их. Игра имеет не чёткую раундную структуру, и можно закончить свой год хоть сразу, не выполнив ни одного действия. Чем меньше цветов работников будет у нас под действие тем меньше нам нужно будет платить за их использование в следующем своём раунде.

У нас имеется набор производящих зданий, их модернизация, прокачка треков производства, контракты, поезда, корабли и главное — мажорити за регионы с бонусами за выставление туда своего промышленного влияния.

Понравилась своей кризисностью, тематикой, процессом, жёсткостью и необходимостью планирования. Видно, что нужен наигрыш. Играл сразу с допом. 9/10

Источник https://nastol.io/nippon/reviews/311159

Siar написал 5 месяцев назад к игре Предел. Заражение: #

Тогда почему рейтинг Сумерек заметно выше чем у Корней, если они во всем лучше?)

Siar написал 5 месяцев назад к статье Топ игр-кампаний от Aboardage: #

Не вдвоем.

" Даже Кодовые Имена Дуэт, которые мы проходили на двоих, гораздо круче Экипажа."

Siar написал 5 месяцев назад к игре Война Кольца: Карточная игра: #
Плюсы и минусы

Я был под большим впечатлением от большой Войны кольца, пусть я сыграл только 1 раз, и с тех пор так и не повторили, а также от Битвы пяти воинств (аналогичная ситуация). Меня подкупило, с каким масштабом, размахом, с какой любовью к вселенной сделаны игри. Но вместе с тем обилие механик, обилие сущностей, масштабность происходящего они сильно бьют по твоим возможностям понять игру, быстро втянуться, быстро осознать, что и как нужно делать, ну и, конечно же, длительность партии не даёт тебе почаще в нее собираться.

Карточная игра как будто должна была исправить эти ошибки (частично получилось, частично нет). Что я хочу выделить: игра стала проще, игра стала в чем-то понятнее, игра даже обрела возможность быть играемой в командном режиме 2 на 2 (и, положа руку на сердце костыли, с которыми она игралась в базе, перекочевали в карточную версию, но режим 1на1).

Вместе с тем появились проблемы с тем, что у тебя полностью карточный движок (что, казалось бы, нормально для карточной игры) - сильно просела вероятность того, что ты найдёшь нужные тебе карты, и ты сможешь что-то сделать.

Часто могут быть ситуации такие, что ты сидишь с полной рукой абсолютно бесполезных в данной ситуации карт, которые не синергируют друг с другом, которые не могут выходить на те или иные поля боя, которые не могут быть разыграны… например, если у тебя предмет для конкретного персонажа, которого в игре нет!

И вот такие ситуации могут быть, особенно если ты пытаешься играть 1 на 1, вмешав абсолютно все колоды. Так делать строго не рекомендуется, и поэтому в игре существуют небольшие такие сценарии, если можно выразиться, в рамках которых вы используете только часть карт.

С одной стороны, да, это бьёт по масштабности, по размаху, с другой -вы переживаете более камерные, более локальные схватки и приключения, что упрощает вам возможность играть чаще и понимать процесс, и делать более осмысленные ходы.

Я как фанат Вселенной, готов, конечно, играть в Войну кольца очень часто, но, как это водится, удаётся не так много, как в Странствия в Средиземье. Но это тоже игра топовая, и я бы всем ее советовал.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к игре Винокурня: #

Distilled или Винокурня, как её перевели наши локализаторы, влетела в мой топ (но не 10) буквально после одной партии. После единственного раза захотелось написать на неё обзор (вот тут https://vk.com/@public_coffeeserker-distilled-vishnevoi-vodochki-ne-zhelaete-a-viski-s-aromatom).

При том это такое евро средней сложности, не супер выделяющееся крутыми механиками, исключая, конечно же, фишку с push your luck с отделением голов и хвостов (кто занимался самогоноварением и вообще интересовался процессом изготовления алкоголя, тот поймёт).

Эта игра стала ещё одним подтверждением того, что когда за настолку (хотя, в принципе, за любое дело) берутся люди, которые любят тематику, хотят её как-то интересно раскрыть, их ждёт успех. Авторы Винокурни, что называется, подошли к делу со всей любовью, насколько это можно говорить относительно выпивки. Потому что здесь очень тематичный процесс, представлен обширный бэкграунд и, если можно так выразиться, составлен лор по каждому напитку, по каждому персонажу, которые представляют известных производителей, изготовителей спиртных напитков - это реально существующие люди, включая Светлану Яковлевну из Якутии, которая торговала картофельной водкой-синюшкой.

Это здорово, когда игра раскрывает тему, и я считаю это одним из слагаемых качественной современной настольной игры. Да, Винокурня, если можно выразиться, мидкор - у вас достаточно простые механики, умеренная кризисность. Но игра в целом сделана на уровне, что каждый винтик её работает, ты ощущаешь его работу, ощущаешь слаженность, гармоничность происходящего, и это тебя подкупает.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Berserk: The Board Game: #

Тот кто купил наверное про себя сильно потешался над незнанием вами рыночных цен))

Да и французская версия неудачный пример, английские наиболее популярный и дорогой вариант.

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Berserk: The Board Game: #

У нас тут сайт настолок а не машин. И барахолки нормальных государств с вами несогласны. Может если копаетесь где-то в своей местечковой со знакомыми то и удается выудить за полцены, а если смотреть на глобальные, то всегда потом дорожает. Я очень много лотов видел.