Siar

Siar написал 4 месяца назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: #

Я к тому что если б с самого начала была адекватная модель распределения карт, то игра бы была куда популярнее, лучше бы продавалась, и скорее всего жила бы.

Siar написал 4 месяца назад к фото Обложка: #

Вопрос в том какого пола эта амфибия)

Siar написал 4 месяца назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: #

Их жадность и сгубила игру

Siar написал 4 месяца назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: #

>В обще, в прошлой жизни, когда игра была жива и на каких-то там нынче уже канувших в Джигоку форумах я ее обсуждал, люди, защищавшие способ наполнения кланпаков (да, как ни удивительно, такие тоже находились) аппилировали к тому, что мол тебе не только бустают клан, но и дают способы противостоять его конкретным вещам

Интересно, много ли было таких преданных фанатов?)

Siar написал 4 месяца назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: #

>Стартовый замок Скорпиона слишком хорош, чтобы его менять на что, а слот пустоты в плане провинций у меня у Скорпиона обычно занимала Shameful Display из коры, она мало того что весьма полезна для этого клана (позволяет вешать honored/dishonored), так там еще и арт выбивающийся целующимися в засос тетенькой и дяденькой, обычно там всякие леса да замки.

Даже любопытно стало, что там такого shameful. Глянул - просто поцелуй. Но The public display of affection is considered shameful in Rokugan, оказывается)

Siar написал 4 месяца назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #

Это для особо гиканутых... то есть очень много наигрывающих в одну любимую игру

Siar написал 4 месяца назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

Цивилизации ФФГ и Империи тоже убивает?

Siar написал 4 месяца назад к игре Tax the Rich: #

Классная тема, жаль что нереалистичная

Siar написал 4 месяца назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #

На удивление большая игра в компактной маленькой коробочке. Впрочем, игра занимает куда больше места в разложенном виде, чем может показаться по коробке, хотя состоит из одних карточек.

Игроки в роли космических десантников (каждый берет на себя несколько звеньев) пытаются прорваться через кишащий ксеносами заброшенный корабль и выполнить задание. Каждый ход выбираете карту приказа, что будет делать ваше звено (поддержка, атака или движение+специальное действие). Потом осуществляете действия, потом нападают генокрады и спавнятся новые.
Вроде все просто, но дьявол в нюансах.

И десантники и враги очень хлипки - хватает одного удара, причем численность роя практически бесконечна, в отличие от звеньев десантников. А бросаемый в каждой атаке один-единственный, но от того не менее злой кубик очень любит подводить. Поэтому бои очень быстры и смертоносны.

Десантники идут по кораблю (поля вроде и нет, но ощущение данжен кроулинга есть) гуськом и смотрят в определенном направлении. Разворот и смена позиции требуют ценного действия. Поэтому желательно вставать так, чтобы не получилось так, что все прикрывают левый сектор и беззащитны перед нападением справа, или что подряд стоят несколько рукопашников, которые не могут поддержать огнем соседних братьев... Грамотная координация очень важна.

Сложность лютая, шансы победить действительно как и написано на коробке, "около 44% при потерях 86% личного состава". Генокрады постоянно прут, порой кусают удачно, хоть и выносятся пачками, и ряды десантников редеют... А ведь надо успеть добраться до финальной локации и выполнить задание. И просто спамить приказ атаки не выйдет - два одинаковых подряд применить нельзя.

В общем, получается атмосферное превозмогание маленького элитного отряда против никогда не заканчивающегося потока пришельцев. Причем быстрое, менее чем за час, в отличие от больших данжен кроулеров.

Конечно не все так радужно. Во-первых, сложность очень уж хардкорная, что для многих включая меня минус. Проигрывать будете куда чаще чем побеждать.

Во-вторых, много рандома, в основном в бою из-за лютого кубика, у которого как будто личная обида на тебя. Да, можно перебросить плохие результаты с помощью жетона поддержки, но их надолго не хватит. А даже минус 1-2 десантника уже серьезное ослабление группы в целом.

В-третьих, хотя оригинально Халк был дешевым, сейчас его достать тяжело и только по диким ценам. Ни репринтов ни римейков.

И правила отвратительно написанные. Без фанатского рулбука продраться сквозь них очень трудно.

Siar написал 4 месяца назад к статье «Доминион»: начало начал колодостроения: #

"Другое дело, да – сколько раз подобное уже обсуждалось."

Ну в карточке Доминиона обсуждений почти нету...

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Lord of Loot: #

А уникальности будет становиться все меньше, как раз потому что это долго и дорого. Так что выбирать потребителю не придется.

Да, поднимают сейчас некоторый бугурт против нейро арта, но тем не менее его применяют все чаще.

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Lord of Loot: #

Привыкайте. Вскоре ИИ арт будут использовать во всех или почти всех настолках. Просто потому что это намного выгоднее чем много платить художникам и долго ждать результата.

Siar написал 4 месяца назад к статье «Рассвет». Впечатления от соло партии: #

:(

да, карточки выглядят очень невыразительно: стандартный шрифт на белом фоне, практически без иллюстраций, еще и квар коды...

Siar написал 4 месяца назад к статье «Доминион»: начало начал колодостроения: #

Окей, тогда что делают в топе тесеры завязанные на карты Рыцарь-маг, Сквозь века, Покорение Марса, Дюна Империя?

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Lord of Loot: #

Мыши это затянутое, однообразное и очень рандомное многочасовое кубометание. Тут по превью выглядит поинтереснее и динамичнее. И красивее.

Siar написал 4 месяца назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Весьма примитивный колодострой. Никакого управления колодой, никакого управления рынком. Плывешь как ёжик по течению. Не рекомендовал бы даже для первого знакомства с жанром. Ну может только большим фанатам серии. 4/10

Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle/reviews/312262

Siar написал 4 месяца назад к игре Побег из Вистара: #

От игры словил вайбы чего-то сложного, комплексного и классного, типа Проекта Гайя (Терра Мистика), или Т-серии. Но при этом в чиловом мышином оформлении, с забавными иллюстрациями и заданиями.

По сути - типичный салат из очков, когда у тебя разрывается внимание между 18 способами получить их, приправлено приятным ощущением, когда удается провернуть какое-то классное комбо и выполнить много всего за раз. Сухость разбавлена исследованием дома и выполнением заданий (они весьма забавно сформулированы, что добавляет интереса лужицу атмосферки в пустыню евро). 8/10

Источник https://nastol.io/rats_of_wistar/reviews/312267

Siar написал 4 месяца назад к статье «Доминион»: начало начал колодостроения: #

Да ладно, а кто тогда фанатеет от Мотыги, Берсерка и тп?

Siar написал 4 месяца назад к статье Рыцарь Маг – Новый герой: #

Точно, с такой формулировкой не так жестко выходит.

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Lord of Loot: #

Босс кот шикарный :)

Siar написал 4 месяца назад к игре X-ODUS. Истребление: #
Подробный обзор

Обозреваем лонгридом X-Odus: Истребление.

Что ищет ваш покорный слуга в космических настольных эпиках? Чувство свободы и исследования безграничного космоса, коим наслаждался во времена бесонных ночей, полётов в легендарной Elite, под скрип аудиокассеты на ZX Spectrum. Получилось ли воспроизвести и переворошить былые чуства у "X-Odus: Истребление"?

Первое, что понимаешь, когда играешь в игру — насколько авторы серьёзно к ней подошли. Видно что она сделана с большой любовью и разработчики вложили в неё свою частичку души. Каждый аспект игры доведён до ума, всё продумано и логично. Механики игры отлично вплетены во вселенную, всё органично и всё работает. Да, в игре нет сюжета, но благодаря карточкам исследований, на которых присутствует художественный текст, погружаешься в этот - кажется огромный, но в основном враждебный космос. Добавим обалденное тематичное оформление игры (очень напомнило внешне видеоигру Destiny), которое сильно способствует погружению в атмосферу игры.

И тут нужно понимать, что X-Odus это не залихватская кампания в духе "Стражей Галактики", с лазерными пушками наголо. Здесь всё нужно взвешивать и быть по настоящему командным игроком. Одной из главных фишек игры, считаю возможность объединения кораблей во флот, что очень поднимает дух товарищества и уровень взаимодействия игроков.

Самое классное, что игра постоянно предлагает принимать кучу разных вариантов решений, и зачастую судьбоносных. Тебя просто разрывает на части. Хочется сделать всё, но ты всегда ограничен в действиях на раунд. Аккуратно изучить новую систему или попробовать влететь в неё с ноги, и нарваться например, на два вражеских корабля. А может сразу рвануть в гиперпространственный прыжок? Потратить время и осколки (местная валюта) на техническое обслуживание, чтобы починить корабль или убрать критические повреждения, увеличить мощность его энергии, которая позволит использовать в большей мере активные абилки. Исследовать систему, в надежде, что именно тут пригодится ваш основной навык корабля.

А может поторговать, обменяться с союзниками ништяками или купить новые апгрейды для вашего космического корабля? Это лишь часть тех действий, которые можно выполнять в игре. Вас ждут поиски ключей, выполнение условий чтобы их получить, горячие космические бои с врагами и невероятно мощными боссами, и конечно различные рутинные дела любых великих рейнджеров галактики.

Очень понравилась асимметрия кораблей и их прокачка. Играли вдвоём, каждый за два корабля, никакого дискомфорта не испытали, особенно после того как мы прошли вдвоём практически полностью Зомбицид: Чёрная Чума играя каждый за трёх персонажей. Мы выбрали на партию более мобильных исследователя и пиратский корабль, настоящую боевую машину warship, ну и ̶х̶и̶л̶л̶е̶р̶а̶ ремонтника, куда без него. Прокачиваются они тоже уникальным образом, заставляя игрока использовать сильные стороны каждого корабля.

Никто конечно не мешает ремонтнику лететь и рвать на части вражеские истребители, но это у него получится гораздо хуже чем у боевого корабля и он может легко отхватить люлей. А вот если он будет заниматься своим делом и чинить пробоины в кораблях своих союзников, он получит тот самый нужный опыт для прокачки своей посудины. Также и остальные корабли получают уровни благодаря своим универсальным навыкам.

С уровнем прокачки, на каждый корабль навешивается шесть индивидуальных модулей, три активных и три пассивки, которые существенно облегчают жизнь в космосе. Также можно найти или купить дополнительные модули и обвешаться по самое не хочу. (хотя конечно у вас в игре будут дела поважнее). Учитывая асимметрию кораблей, огромное количество карточек исследований и модульное поле, ни одна партия у вас не повторится, создавая каждый раз уникальную звёздную систему, новые варианты ваших передвижений и передвижений жутких поглотителей всего живого - аватаров.

Понравилась и элегантная боёвка. Где главное нужно не забывать про модули своего корабля, применяя все пассивные и используя их активные модификаторы. Боёвка не перегружена, простая и довольно сбалансированная, несмотря на то что - "Это же кубы, рандом!" Всё работает, реролится, блокируется и т.д., если грамотно и вовремя прокачаться.

Игра всё время развивается. Прокачиваетесь вы, прокачиваются враги, появляются жуткие боссы, от которых мы щемились по всей галактики, растет сама звёздная система. С каждым раундом атмосфера неизбежного (тут было плохое слово, но старпом его удалила) накаляется.
Учитывайте, что игра не прощает ошибок, и если вы чуть запоздали с прокачкой или наоборот уделили ей слишком много времени в угоду исследования новых систем и поискам ключей, то с большей вероятностью вы проиграете. Баланс. Нужно очень грамотно балансировать на тех решениях, которые предлагает игра.

А вообще, про игру можно рассказывать часами. Мы после партии обсуждали часа два, как мы будем выстраивать свою стратегию в следующей партии. Тут много всего, и одним обзором просто всё не объять. Мы вообще хотели вкратце рассказать про игру)).

Скажем так. Игромеханически игра очень хороша. Если нравятся серьёзные кооперативные игры с глубокой игровой составляющей и хорошим взаимодействием, широким разнообразием решений, космическим сеттингом с сочным артом, приятными текстовыми художественными вставками при исследовании космоса, асимметрией персонажей и интересной прокачкой, элегантными боями на кубах, и ограниченным количеством раундов (то есть игра рано или поздно закончится, вашей победой или поражением), то наверное стоит обратить на "X-Odus: Истребление" своё внимание.

Источник https://vk.com/wall-39533808_137442

Siar написал 4 месяца назад к статье Рыцарь Маг – Новый герой: #

Ух ты, детальный отчет по Рыцарю-магу) Шикарная тематичная головоломка.

Новые карты из допа кажутся имбоватыми. Storm forge - аж 3 маны базовым эффектом, причем одна из них редчайшая черная, обычно черную ману оч сложно получить не с кубика... Resilience - 2 атаки, 2 блоки и еще предотвращение 2-3 ран, мда.

Siar написал 4 месяца назад к статье «Доминион»: начало начал колодостроения: #

Вот мне тоже странно. Учитывая сколько дополнений вышло зарубежом, он очень популярен и прекрасно бы продавался.

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Song of Silveranth: #

Неа, там фокус на сюжете а не истреблении монстров, карта большая открытая, и подземелий нет или очень мало.

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Song of Silveranth: #

Подземелья, приключенцы, избиение монстров, лут...

>В любом случае, СПАСИБО за доброжелательность. Всего Вам ХОРОШЕГО! (с)

Эх, Барона на вас нет... Вот был мастер споров, не стесняющийся честно говорить мнение о собеседниках

)))

Siar написал 4 месяца назад к новости Метод - игра по сериалу на CrowdRepublic: #

А чего оценки низкие?) Так плох сериал?

Siar написал 4 месяца назад к игре Ascension Tactics: #
Как по сравнению с Super Fantasy Brawl?

Все фигня, Маленький мир топ

Siar написал 4 месяца назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Я считаю ее одной из лучших игр.

1. Правила очень простые. Даже на новую компанию объяснить можно за 5-7 минут.

2. Различные цели игроков позволяют взаимодействовать, договариваться и блефовать.

3. Партия не успевает надоесть, не затягивается, именно комфортный час (+/-), если без сильных даунтаймов.

4. Оформление и компоненты на высоте. Антураж выдержан, знакомые со вселенной Терри Праттчетта в восторге)

5. Ну и реиграбельность на высоте.
В коллекции лет 10 уже как, и все еще свежа и регулярно играется (хотя запротектить ее надо было пораньше=))

Источник https://nastol.io/discworld_ankh_morpork/reviews/312362

Siar написал 4 месяца назад к игре Serenissima: #
Мини-обзор

Игра про крабов на галерах! (обзор второй редакции)

Таскаем стройматериалы =) и вино по Средиземному морю, зарабатываем и периодически меценатствуем в виде полезных построек во всем известных торговых городах.

Мне зашла. С одной стороны радует сеттинг торговой итальянской республики, с другой- механика довольно простая и удобная, и дающая определенный простор для решений. Из стратегических - возможность продумывать необходимый порядок хода наперед (галеры с номерами приобретаются и согласно номеру ходят). Из тактических - сколько матросов понадобится для скорости и боя, а сколько места оставить для груза - есть над чем подумать.

А еще есть возможность пиратствовать (занятие рискованное, но замедлить соперника можно =) и грабить корованы. Игра на конфликт прицеленная, но можно и тихо-мирно собирать золотишко. Тут от готовности компании зависит.

Еще плюс- правила: предельно просты и быстры в освоении. Если без иллюстраций, можно было бы и на пару страничек уместить.
Ее можно было бы развить, на самом деле.

Потенциал для дополнений есть (с введением других механик, опирающихся на исторические реалии) но и так она хороша.

Возможно, во мне сидит ностальгия по игре, которую мы с другом сами рисовали в детстве и тоже возили на кораблях всякие штуки и сражались за господство над морями). Оценка 8

Источник https://nastol.io/serenissima_second_edition/reviews/312373

Siar написал 4 месяца назад к игре Звёздные империи: #
Плюсы и минусы

Уверен, что это не самая первая игра в жанре, до этого были и Доминион и другие коробочки. Но для меня это столп, махина которая показала славянскому настольному миру, что такое колодострой, в чем его прелести и каким он должен быть.

Здесь нет ничего лишнего. Ни кубов, ни планшетов с накладками, ни ресурсов.
Вся игра - набор карт.

Набор карт, который бодро работает и показывает всяким тощим Дюнам, как нужно делать колодострой. Да, у меня подгорает, от всеобщего воспевания этого лома (это я про Дюну).


😀 Что тут хорошо:

- внятная и понятная инфографика;
четкое разделение цветов фракций по их направленности;

- комбо из цепочек карт;

- заиграли базу до дыр? Вот вам куча доп. колод и даже соло игра;

- игра отлично балансирует на грани двух сегментов: она и массовый продукт, и она всё еще уважаема и играема опытным настольным сообществом;

- я не очень люблю, когда космос натягивают на игры, но в редких случаях получается шикарно. Здесь - шикарно.

😣 Что может расстроить:

- как уже написал, здесь нет ничего кроме карт, нынешний гик-игрок избалованный оверпродакшенами может взгрустнуть;

- рандом. Был у меня случай, когда я собрал 5 карт для чистки колоды и 2 раунда подряд они мне выходили полным составом при пустом сбросе.

Итог

Отличная коробка для старта коллекции и для знакомства с жанром. Свою скромную стоимость она отобъет с лихвой. А для тех кто не любит сеттинг космоса по каким-то причинам есть аналогичный, но не локализованный аналог - Ascension.

От меня 7/10

Источник https://dzen.ru/a/YuoiWcceDEHqW_xt

Siar написал 4 месяца назад к игре Конец вечности. Вечная война: #

В целом согласен, мне Конец вечности тоже показался скучноватым и переоцененным. Его хайповая фича "колода не тасуется" не сильно влияет на игру, а в остальном колодострой как колодострой. Мало разнообразия из-за статичного рынка. Мало комбинаций из-за необходимости подготавливать атаки, и скудности эффектов (в основном "нанеси 1-3 урона"). Еще и ковыряние босса в час по чайной ложки...

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Song of Silveranth: #

Ну Кости обьективно уродливы же. Гирлоки так точно. Причем их мультяшность совершенно не сочетается с реалистичным артом врагов - еще один ляп художников.

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Song of Silveranth: #

Зачем вообще игры приключения, если есть Спящие боги?

Зачем данжен кроулеры, если есть Мрачная гавань?

Зачем Мрачная гавань, если есть манчкин?

Как будто он никогда не ошибался. Туман войны же.

Siar написал 4 месяца назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: #
Обзор

Как любит говорить моя мама «у нас уже есть колодострои дома», но я всё равно решил взять Ascension в коллекцию.

О чем игра

Ascension — это классический декбилдинг с уже знакомой нам механикой построения колоды, как, например, в Звездных Империях, но чуточку другой. Далее вас ждёт ещё много сравнений именно с ЗИ, поэтому не удивляйтесь.

Текст на каждой карте

Первое, из-за чего я взял игру — это текст на картах. Даник пока не очень любит читать и я уверен, что он просто не нашел, что ему будет читать интересно. Тем не менее жажда победы вполне может заставить его изучать текст хотя бы на картах. И я не ошибся.
С первых же партий он вполне себе без сопротивления читал и старался купить самую лучшую карту. А так как разных карт много, тут не получится их просто запомнить, как, например, в Тайном Вторжении/Тайном Послании. И это хорошо.

Условно общая цель

На наш город напали враги и мы вместе занимаемся тем, что сражаемся с ними. Такой контекст для ребенка куда менее тяжело воспринимать, чем прямую конфронтацию. Когда тебе просто стреляют в лицо.

При этом мне нравится именно соревноватеность с четким пониманием результата, а не просто голый кооп, где вы бьете босса вместе и неочевидно, кто какой вклад внес.

Дизайн и арт

Не буду ничего говорить про обновленные иллюстрации. Старые я не видел, поэтому принимаю новые без проблем. Рисовка красивая.

Очки тут считаются алмазами: маленькие — 1 ПО, большие — 5 ПО. Это не только постоянный перебор в голове мелких арифметических цепочек. Кристаллы вполне себе выглядят, как достойная награда. Огромные красные — так и хочется заполучить и по Данику это видно. Он меняет маленькие на большие при первой же возможности. Это одноначно удобнее, чем возня с карточками в ЗИ.

Еще хочется обратить внимание на дифференциацию карт. В Звездных Империях авторы сделали классный ход, чтобы подтолкнуть игроков собирать один тип карт и сделать считываемость карты понятной, как только она выйдет из колоды. Это четкая цветовая градация. Даже если вы новичок и пока не понимаете, что стоит покупать на рынке — просто брать один цвет, вполне выигрышная стратегия.

В Ascension же нет такого явного цветового различия. Цвета и арт местами похожи и это скорее минус, на мой взгляд. Опять же, конструкции — местный аналог баз, тоже сложно определить. Карта точно также вертикально располагается и только по надписи снизу вы можете понять, что она задержится на столе.

Впечатления
В общем и целом я остался доволен коробкой. Данику зашла игра и с десяток партий за неделю мы наиграли. Да, тут есть некоторые шероховатости, но свою задачу коробка решает: играется с интересом, текст Даником читается, математика практикуется.

Что касается коробки, она большая, с органайзерами на будущее. Пока не ясна судьба выпуска дополнений, я бы предпочел версию покомпактнее. Для коллекционеров же такая коробка выглядит, как классное решение. Совместимость карт с другими играми серии тоже не сильно для меня актуальна, но возможно позже это сыграет в плюс карме коробки.

Итого
У меня витали в голове мысли, зачем вообще брать Ascension, когда у меня есть подарочное издание ЗИ, вроде же похоже.

Но всё же разница есть. Для игры с ребенком, Ascension подойдёт куда лучше, чем ЗИ. И не только с ребенком.

Да, это не идеал колодостроя, которого я пока не нашел, но представитель очень достойный. Не зря это уже четвертая редакция.

Источник https://dzen.ru/a/aQzfkqRmslUu_sAC

Siar написал 4 месяца назад к игре Нэкодзима: #
Обзор

Не часто в продаже появляются необычные игры на баланс. При чем заранее сложно оценить заинтересует ли игра твою компанию или нет. А тут так и вообще какой-то неожиданный микс темы и игрового процесса.
Нэкодзима — как раз такая игра.

О чем игра

В Нэкодзиме мы электрифицируем некий японский остров кошек. Наша задача — ставить столбы между районами, используя провод определенного цвета. Бросили шестигранник — узнали какие районы нужно соединить электричеством, достали кубик из мешка — узнали какого цвета провод берём. Как обычно бывает в таких играх, кто всё уронил — тот проиграл.

Вот, пожалуй, и весь игровой процесс.
Есть разные режимы, которые немного отличаются взаимодействием друг с другом, даже в соло можно раскладывать, но в общем и целом ядро во всех идентично.

Визуал и качество компонентов
В игре очень приятный визуал и компоненты. Деревянные столбики с цветными веревочками. Есть даже один двухслойный планшет, для тех кто любит всё двухслойное=). Сделано добротно. И если смотреть на дизайн и качество компонентов, то такую игру вполне могла бы продавать какая-нибудь Икея.

Ещё отмечу интересный материал кошек, они толщиной миллиметра 4 и торцы у них черные. Так и не понял из чего они сделаны, но как будто фанера с ламинированным картоном с двух сторон.

Немного хочется побрюзжать, что веревки из коробки — дубовые, что спустя десятки партий проходит, но первые впечатления немного портит.

Если вас смущает тема Японии, то здесь она вообще не чувствуется. А если наоборот подавай азиатский мир, то к игре есть дополнение Тории в виде красной японской арки - но его раскупили почти сразу же.

Впечатления

По Нэкодзиме я был наполнен определенным скепсисом и с удивлением обнаружил, что всем домашним она понравилась. Пробовали её на вылазке за город. Наиграли пару десятков партий за пару дней, так и не тронув все остальные коробки из "сумки настольщика".

Партии быстрые, правила простые и на столе выглядит красиво. К Данику приходили друзья и он им тоже показывал коробку, сам рассказал правила и все с воодушевлением играли, что бывает редко. Обычно в настолки он играет со мной или с Сашей, а с друзьями мяч пинают или квартиру разносят).

Итог

Если нужна эффектная быстрая игра в которою можно и с друзьями и с семьёй разложить — однозначно рекомендую, игра имеет всё, чтобы вам понравится:

-быстро играется
-выглядит красиво
-приятные качественные компоненты

Своих денег коробка стоит и прослужит долго.

Кстати, посмотрите сколько номинаций собрала игра.

Источник https://dzen.ru/a/aQzj4n3LkCngG6kw

Ей просто нечего было противопоставить. Русская армия в реальности уступила часть важных позиций, и не имела сил продолжать бой (иначе б не отступили вообще - никто не горел желанием сдавать Москву). А гвардия превратила бы сражение в полный разгром.

Я к тому, что позже 1812 года он и сам был готов примириться с Наполеоном (и по сути распустить коалицию, как впрочем и его союзники) на весьма хороших для Наполеона условиях. Взятие Парижа не было приоритетом.

Естественно, он же не обладал полной информацией на тот момент. Но это была критическая ошибка.