Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.
Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.
В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.
В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.
Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.
Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.
Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.
Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.
Механически не изменилось вообще ничего, та же самая игра, просто классно проиллюстрирована. Взял не раздумывая. Много в нее наигрываем с Даником, особенно, когда времени не много. Иногда у него очень даже крутые ходы рождаются.
Быстро и тактически интересно. В таком исполнении дважды рекомендую.
Не знаю насчет Корней, но в похожих в плане асиметрии Vast надо знать как играют все фракции. Иначе запросто можно отдать победу сопернику, не зная особенностей его гейплея и не понимая насколко он близок к победе
"Аннунаки: Рассвет богов" - это евро с контролем территории и боевкой за ресурсы, которые источаются и тают на глазах. В игре совсем не случайно есть торговые соглашения, но мы то знаем что это те самые контракты из Марко Поло) и 4 трека со множителями на победные очки. Потому что в основе игры лежит евро движок, но обилие миниатюр и карт боев может смутить. Да, тут есть конфликт за територии, но в целом пока не ясно как будет себя чувствовать игрок который будет игнорировать конфликты, по одной партии еще не понятно.
Очень интересно в процессе выбирать 1 из 10 действий (некоторые дублируются по-настоящему их 8) и эта мини головоломка которую интересно собирать каждый ход. Плюс азарт в сражении и еще игра немного торопит, и еще ресурсов мало, и еще .. В общем эмоции самые положительные.
Играется довольно быстро и просто, но сложность тут в том чтобы правильно выбрать ход еще все сильно зависит от поведения игроков на планетах. Сразу в любимые игры но будем пробовать ещё. В очередной раз восхищаюсь принципом получения победных очков у этого автора
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/317844
Очень понравилось с первой партии. В игру просто-напросто интересно играть. Разыгрывание карты с руки - самая мозголомная и кризисная часть игры. Крайне интересно влиять и бороться за карты двора - своеобразное ареа-мажорити, сильно влияющее на игровую ситуацию.
Боевка легкая и интересная, но кто-то посчитал её слишком рандомной. В игре средние+ правила, и много нюансов, в итоге только в третьей игре играли без ошибок. Играли три раза на троих, хочется попробовать на четверых с 1-ми и 7-ми. Жду-недождусь, когда засядем за Заражение, но тут надо тщательно подготовиться, да и друзей подготовить.
Качество отвратительное, цена, на фоне этого, ещё хуже. С другой стороны, ну а чего ещё ожидать от логотипа на коробке?
Сама игра супер, мастхев, новая механика добавляет огромный простор для интересных ситуаций. Почаще бы делали карточные игры с такими смелыми эффектами. Оценка 8
Источник https://nastol.io/arkham_horror_lovecraft_letter/reviews/316910
Соглашусь с теми, кто говорит, что по сравнению с другими коробками - ну такое. Взял для себя с девушкой, иногда играем, когда хочется что-нибудь кооперативное и недолгое, но сказать, что желание есть - нет такого. Лучше уж подождать встречи с компанией социалов и зарубиться в классическую коробку
Источник https://nastol.io/codenames_duet/reviews/317006
По моему мнению мастхэв для любой компании любых возрастов! Да, игра может не зайти тем, кто хочет прям вдумчиво сидеть и замудрёно делать ассоциации, однако как же она проста в освоении и сколько эмоций подарила. Уже не первый раз играем разными компаниями, все в восторге и просят принести ещё)
Источник https://nastol.io/codenames/reviews/317005
Многовато рекламы своего блога (и тут и в последних комментариях) :/ Про Немезиду вообще ересь, сжечь (по умолчанию, раз поленился обьяснить тут почему)
Это именно та настолка, к которой хочется возвращаться вновь и вновь. Одна из лучших игр моей нынешней коллекции!
Наиграв партий 25 (большинство из них на двоих), я нисколько не счёл эту игру "завершённой". Да, сюжеты повторяются, даже в какой-то момент ловим себя на мысли, что помним награды, но тем не менее азарт пройти их все присутствует до сих пор.
Допами пользовались 50/50, игра и без них вполне полноценная, но чтобы разбавить некоторыми нововведениями - почему нет. Если ищите красивую и атмосферную евро игру с сюжетами, исследованием и развитием поселения - возьмите, не пожалеете!
Источник https://nastol.io/above_and_below/reviews/317014
Игра достойная, к визуалу и качеству компонентов, а также геймплею вопросов нет. Но вот что определило мою оценку 5 - эффект "альфа" игрока. Когда ты видишь оптимальные ходы и управляешь другими игроками, другим это не нравится и многие жалуются. В итоге у меня были моменты, когда я получал больше удовольствия, когда раскладывал партию с 4-мя игроками на одного. Никто не мешает тебе, ты сам строишь свой забег.
Источник https://nastol.io/forbidden_island/reviews/317088
Евро исторически намного популярнее. Еще со времен Катана и других старых немецких евро они пошли в широкие массы, а амери как были уделом относительно узкой прослойки гиков, так и остались. Почему? Видимо большинству настольщиков нравится отсутствие прямого конфликта и относительно малое влияние рандома, да и для семейных посиделок евро лучше подходили. Так что неспроста каждый год евро выходит в разы больше. Спросом пользуются.
Дополнение хорошее, позволяет расширить и поле и тактику, но вот некоторые новые карты вызывают сомнения. Это был мой единственный доп, так что сравнить с другими не смогу. Но игру преображает, мне это понравилось. 5/10
Источник https://nastol.io/evolution_continents/reviews/317108
Настолка вроде бы неплохая, но компания для неё нужна... специфическая.
Игра слишком скучная для ярых настольщиков и слишком сложная для тех, кто особо не играет. Пока не выучишь свойства всех карт, нормально не поиграешь, т.к. у существа может быть под 8 свойств моментами. Играли немного, выставил на продажу. Поиграть попробовать зайдёт, но ненадолго. 4/10
Источник https://nastol.io/evolution_the_origin_of_species/reviews/317106
Стартовый набор даёт возможность опробовать персонажей низкой сложности для лёгкого старта. Но скажу честно, у меня коробка открывается очень редко.
Эльфийка да, персонаж интересный. Тут и с дебафами поиграться можно, и урона поизбегать, и самостоятельный урон у неё неплохой. По дизайну самого перса есть вопросики (вообще не заходит), но персонаж кайф.
Варвар же мирно отдыхает в сторонке. Это перс с самым большим уроном на ульте (вроде бы), так ещё и повторяет свою атаку, ели хорошо выкинешь кубы. Но остальное... проигрывает по всему. На то и первая сложность, скажете вы, но даже взглянем на хил - у многих персонажей он выше при меньшем результате броска.
В общем, для освоения настолки - самое то. Но если хотите сразу что-то более менее на будущее, берите "Стрелок и Самурай" из 2 сезона
Источник ne_rerolled_barbarian_v_moon_elf/reviews/31710
Эта битва лучшая из всех коробок первого сезона. Оба персонажа показывают красоту в опытных руках, но могут быть немного трудноваты первое время для начинающих.
Монах - персонаж, который хорош во всём. Додж и усиление урона через ци очень хорошо себя показывает против любых противников + вариация избегания урона или избавление от негативок - кайф. Ну и кубики у персонажа улётные, особенно шестёрка с лотосом.
Паладин - персонаж многосторонний. Невысокий урон компенсируется высокой защитой и хилом, а также возвращать половину урона во врага... нравится) Но часто сталкивались с тем, что способности не выпадали, и ход пропущен.
Если хотите красочных игр с массой эмоций и чувством упорной битвы - этот набор для вас!
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_monk_v_paladin/reviews/317124
Эта битва лучшая из всех коробок первого сезона. Оба персонажа показывают красоту в опытных руках, но могут быть немного трудноваты первое время для начинающих.
Монах - персонаж, который хорош во всём. Додж и усиление урона через ци очень хорошо себя показывает против любых противников + вариация избегания урона или избавление от негативок - кайф. Ну и кубики у персонажа улётные, особенно шестёрка с лотосом.
Паладин - персонаж многосторонний. Невысокий урон компенсируется высокой защитой и хилом, а также возвращать половину урона во врага... нравится) Но часто сталкивались с тем, что способности не выпадали, и ход пропущен.
Если хотите красочных игр с массой эмоций и чувством упорной битвы - этот набор для вас!
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_monk_v_paladin/reviews/317124
Эта коробка одна из самых красивых по дизайну (Пиромант вообще самый лучший перс по визуалу, артам и кубам!) Сама битва тоже классная, т.к. оба персонажа усиливаются в процессе, но со временем заметил, что перевес очень сильно уходит в сторону пироманта.
Теневой вор - играет от денег. Когда он достигает отметки в 15 боевой, уже трудно как-то этому что-либо противопоставить. У него есть и усиления через карты и урон от денег, поэтому персу нужно как можно раньше прокачаться. Также самая сильная защита (в пике может нанести 10 урона).
Пиромант - перс-опасность. Если не сдерживать его пыл, то получаешь дофига урона практически с начала партии. Но это перс, за которого нельзя медлить: разгорелся - атакуем. Защита хорошая, но тоже на урон. Поэтому ему нужно сразу брать инициативу на себя, т.к. защищаться особо нечем.
Очень советую всем именно этот набор, т.к. вы получите удовольствие не только от битвы, но и от персонажей и их красоты
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_pyromancer_v_shadow_thief/reviews/317125
Эта коробка одна из самых красивых по дизайну (Пиромант вообще самый лучший перс по визуалу, артам и кубам!) Сама битва тоже классная, т.к. оба персонажа усиливаются в процессе, но со временем заметил, что перевес очень сильно уходит в сторону пироманта.
Теневой вор - играет от денег. Когда он достигает отметки в 15 боевой, уже трудно как-то этому что-либо противопоставить. У него есть и усиления через карты и урон от денег, поэтому персу нужно как можно раньше прокачаться. Также самая сильная защита (в пике может нанести 10 урона).
Пиромант - перс-опасность. Если не сдерживать его пыл, то получаешь дофига урона практически с начала партии. Но это перс, за которого нельзя медлить: разгорелся - атакуем. Защита хорошая, но тоже на урон. Поэтому ему нужно сразу брать инициативу на себя, т.к. защищаться особо нечем.
Очень советую всем именно этот набор, т.к. вы получите удовольствие не только от битвы, но и от персонажей и их красоты
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_pyromancer_v_shadow_thief/reviews/317125
Коробка несомненно заслуживает вашего внимания, но, честно говоря, очень редко играем этими персонажами. Сама же битва как будто бы имеет сильный перевес в сторону ниндзя.
Ниндзя - перс с заковыркой. Разрабы как будто бы решили добавить ему сразу всё - свойства на дофига урона, которые снять трудно (если ты не перс с очищением), модификаторы атаки, которых у тебя всегда дофига и дымовая шашка, которая позволяет избегать полного урона в 50% случаев. Всё это делает его абсолютной имбой, что мне очень не нравится. Я не играю за этого персонажа, т.к. само осознание вышесказанного... не очень. Хотя при этом перс классный
Энт - высокая сложность и кайф для эстетов. Играешь по факту за хранителя леса, который взращивает своих детей-духов. Но мы ему изменили правила, что можно использовать духов сколько угодно в ход (иначе им очень трудно играть). Персонаж кайфовый, но ничего особенного я в нём не вижу.
Ставлю 7 этой битве именно за битву, а не персонажей. Нинзя очень хорошо играет против Серафима из 2 сезона, а Энт против Охотницы вообще кайф по эстетике (как отец и дочь). В общем, персы хорошие, но их совместная битва мне не зашла.
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_treant_v_ninja/reviews/317127
Именно эта коробка достойна вашего внимания вне зависимости от опытности в игре. Она очень хорошо зайдёт как новичкам, так и бывалым игрокам трона. Персонажи в ней простые, но интересные и по-своему сильные.
Стрелок (я называю её Шериф) с виду не очень привлекательный перс, но система получения модификатора атаки в начале хода - это мне нравится. Каждая атака превращается в небольшую рулетку (ведь ты можешь нанести от 1 до 3 доп урона за жетон). Ну и приятным дополнением будет увёртливость. В остальном перс как будто бы слизан с Эльфийки из первого сезона, но чуть больше зациклен на уроне и деньгах.
Самурай - один из моих любимейших персов. Этот персонаж не про стабильные победы, а про эстетику. Арты у него просто суперские, названия способностей тоже, кубики - кайф. И хоть по механикам он прост, урона он вносит не мало, а состояние позора не даёт противнику нормально разыграться.
Очень советую приобрести эту коробочку или дарить любителям самураев и настолок на подарок! 9 из 10
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_two_gunslinger_v_samurai/reviews/317132
Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.
Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.
В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.
В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.
Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.
Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.
Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.
Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1152
Механически не изменилось вообще ничего, та же самая игра, просто классно проиллюстрирована. Взял не раздумывая. Много в нее наигрываем с Даником, особенно, когда времени не много. Иногда у него очень даже крутые ходы рождаются.
Быстро и тактически интересно.
В таком исполнении дважды рекомендую.
Источник https://dzen.ru/a/aWDtSNLHgkQMcTLB
И как предлагать играть в такое? "Поиграем врот?"
Не знаю насчет Корней, но в похожих в плане асиметрии Vast надо знать как играют все фракции. Иначе запросто можно отдать победу сопернику, не зная особенностей его гейплея и не понимая насколко он близок к победе
Забыл добавить: В погоне за счастьем в первую очередь тематичная игра, а во вторую евро. Этим и хороша
"Аннунаки: Рассвет богов" - это евро с контролем территории и боевкой за ресурсы, которые источаются и тают на глазах. В игре совсем не случайно есть торговые соглашения, но мы то знаем что это те самые контракты из Марко Поло) и 4 трека со множителями на победные очки. Потому что в основе игры лежит евро движок, но обилие миниатюр и карт боев может смутить. Да, тут есть конфликт за територии, но в целом пока не ясно как будет себя чувствовать игрок который будет игнорировать конфликты, по одной партии еще не понятно.
Очень интересно в процессе выбирать 1 из 10 действий (некоторые дублируются по-настоящему их 8) и эта мини головоломка которую интересно собирать каждый ход. Плюс азарт в сражении и еще игра немного торопит, и еще ресурсов мало, и еще .. В общем эмоции самые положительные.
Играется довольно быстро и просто, но сложность тут в том чтобы правильно выбрать ход еще все сильно зависит от поведения игроков на планетах. Сразу в любимые игры но будем пробовать ещё. В очередной раз восхищаюсь принципом получения победных очков у этого автора
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/317844
Очень понравилось с первой партии. В игру просто-напросто интересно играть.
Разыгрывание карты с руки - самая мозголомная и кризисная часть игры. Крайне интересно влиять и бороться за карты двора - своеобразное ареа-мажорити, сильно влияющее на игровую ситуацию.
Боевка легкая и интересная, но кто-то посчитал её слишком рандомной.
В игре средние+ правила, и много нюансов, в итоге только в третьей игре играли без ошибок.
Играли три раза на троих, хочется попробовать на четверых с 1-ми и 7-ми.
Жду-недождусь, когда засядем за Заражение, но тут надо тщательно подготовиться, да и друзей подготовить.
Источник https://nastol.io/arcs/reviews/317851
Дешевого амери немало, просто гики не обращают внимания на всякие Герои Терринота, Токио, Подземелья и так далее. Им гробы подавай.
Качество отвратительное, цена, на фоне этого, ещё хуже. С другой стороны, ну а чего ещё ожидать от логотипа на коробке?
Сама игра супер, мастхев, новая механика добавляет огромный простор для интересных ситуаций. Почаще бы делали карточные игры с такими смелыми эффектами. Оценка 8
Источник https://nastol.io/arkham_horror_lovecraft_letter/reviews/316910
Соглашусь с теми, кто говорит, что по сравнению с другими коробками - ну такое.
Взял для себя с девушкой, иногда играем, когда хочется что-нибудь кооперативное и недолгое, но сказать, что желание есть - нет такого. Лучше уж подождать встречи с компанией социалов и зарубиться в классическую коробку
Источник https://nastol.io/codenames_duet/reviews/317006
По моему мнению мастхэв для любой компании любых возрастов!
Да, игра может не зайти тем, кто хочет прям вдумчиво сидеть и замудрёно делать ассоциации, однако как же она проста в освоении и сколько эмоций подарила. Уже не первый раз играем разными компаниями, все в восторге и просят принести ещё)
Источник https://nastol.io/codenames/reviews/317005
Я вообще не оценивал
Многовато рекламы своего блога (и тут и в последних комментариях) :/ Про Немезиду вообще ересь, сжечь (по умолчанию, раз поленился обьяснить тут почему)
Ну вон sashameister88 опытный судья, как видно из истории его постов:
кланк говно, ну это так, к слову
какие-то боты ставят 10 (про предзаказ Гжель)
такое говно, жесть. сразу на барахолку (про Трик-н-Шеф)
не тратьте своё время и деньги на это говно (про Мезень)
Ноль, как видите. Сплошные плюсы. Их уже 7 кстати. Судя по темпам, вечером наверное штук 30 будет.
Подождем возвращения истца, ну или остальных лайкающих. Ведь иск-то групповой.
Это именно та настолка, к которой хочется возвращаться вновь и вновь. Одна из лучших игр моей нынешней коллекции!
Наиграв партий 25 (большинство из них на двоих), я нисколько не счёл эту игру "завершённой". Да, сюжеты повторяются, даже в какой-то момент ловим себя на мысли, что помним награды, но тем не менее азарт пройти их все присутствует до сих пор.
Допами пользовались 50/50, игра и без них вполне полноценная, но чтобы разбавить некоторыми нововведениями - почему нет.
Если ищите красивую и атмосферную евро игру с сюжетами, исследованием и развитием поселения - возьмите, не пожалеете!
Источник https://nastol.io/above_and_below/reviews/317014
Игра достойная, к визуалу и качеству компонентов, а также геймплею вопросов нет. Но вот что определило мою оценку 5 - эффект "альфа" игрока. Когда ты видишь оптимальные ходы и управляешь другими игроками, другим это не нравится и многие жалуются. В итоге у меня были моменты, когда я получал больше удовольствия, когда раскладывал партию с 4-мя игроками на одного. Никто не мешает тебе, ты сам строишь свой забег.
Источник https://nastol.io/forbidden_island/reviews/317088
Звучит как неплохая история))
5 лайков, этого мало что ли для суда?
Много раз спрашивал, пока глухо(
Спасибо. Выглядит медитативно.
Евро исторически намного популярнее. Еще со времен Катана и других старых немецких евро они пошли в широкие массы, а амери как были уделом относительно узкой прослойки гиков, так и остались. Почему? Видимо большинству настольщиков нравится отсутствие прямого конфликта и относительно малое влияние рандома, да и для семейных посиделок евро лучше подходили. Так что неспроста каждый год евро выходит в разы больше. Спросом пользуются.
Дополнение хорошее, позволяет расширить и поле и тактику, но вот некоторые новые карты вызывают сомнения. Это был мой единственный доп, так что сравнить с другими не смогу. Но игру преображает, мне это понравилось. 5/10
Источник https://nastol.io/evolution_continents/reviews/317108
Настолка вроде бы неплохая, но компания для неё нужна... специфическая.
Игра слишком скучная для ярых настольщиков и слишком сложная для тех, кто особо не играет. Пока не выучишь свойства всех карт, нормально не поиграешь, т.к. у существа может быть под 8 свойств моментами.
Играли немного, выставил на продажу. Поиграть попробовать зайдёт, но ненадолго. 4/10
Источник https://nastol.io/evolution_the_origin_of_species/reviews/317106
Стартовый набор даёт возможность опробовать персонажей низкой сложности для лёгкого старта. Но скажу честно, у меня коробка открывается очень редко.
Эльфийка да, персонаж интересный. Тут и с дебафами поиграться можно, и урона поизбегать, и самостоятельный урон у неё неплохой. По дизайну самого перса есть вопросики (вообще не заходит), но персонаж кайф.
Варвар же мирно отдыхает в сторонке. Это перс с самым большим уроном на ульте (вроде бы), так ещё и повторяет свою атаку, ели хорошо выкинешь кубы. Но остальное... проигрывает по всему. На то и первая сложность, скажете вы, но даже взглянем на хил - у многих персонажей он выше при меньшем результате броска.
В общем, для освоения настолки - самое то. Но если хотите сразу что-то более менее на будущее, берите "Стрелок и Самурай" из 2 сезона
Источник ne_rerolled_barbarian_v_moon_elf/reviews/31710
Похоже на Slay the Spire только быстрее, проще и чисто про бои (и немного колодострой). Думаю взять, тем более что рисовка милая.
Так вы же уже подарили это "кривое аниме говнище"?
Эта битва лучшая из всех коробок первого сезона. Оба персонажа показывают красоту в опытных руках, но могут быть немного трудноваты первое время для начинающих.
Монах - персонаж, который хорош во всём. Додж и усиление урона через ци очень хорошо себя показывает против любых противников + вариация избегания урона или избавление от негативок - кайф. Ну и кубики у персонажа улётные, особенно шестёрка с лотосом.
Паладин - персонаж многосторонний. Невысокий урон компенсируется высокой защитой и хилом, а также возвращать половину урона во врага... нравится) Но часто сталкивались с тем, что способности не выпадали, и ход пропущен.
Если хотите красочных игр с массой эмоций и чувством упорной битвы - этот набор для вас!
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_monk_v_paladin/reviews/317124
Эта битва лучшая из всех коробок первого сезона. Оба персонажа показывают красоту в опытных руках, но могут быть немного трудноваты первое время для начинающих.
Монах - персонаж, который хорош во всём. Додж и усиление урона через ци очень хорошо себя показывает против любых противников + вариация избегания урона или избавление от негативок - кайф. Ну и кубики у персонажа улётные, особенно шестёрка с лотосом.
Паладин - персонаж многосторонний. Невысокий урон компенсируется высокой защитой и хилом, а также возвращать половину урона во врага... нравится) Но часто сталкивались с тем, что способности не выпадали, и ход пропущен.
Если хотите красочных игр с массой эмоций и чувством упорной битвы - этот набор для вас!
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_monk_v_paladin/reviews/317124
Эта коробка одна из самых красивых по дизайну (Пиромант вообще самый лучший перс по визуалу, артам и кубам!) Сама битва тоже классная, т.к. оба персонажа усиливаются в процессе, но со временем заметил, что перевес очень сильно уходит в сторону пироманта.
Теневой вор - играет от денег. Когда он достигает отметки в 15 боевой, уже трудно как-то этому что-либо противопоставить. У него есть и усиления через карты и урон от денег, поэтому персу нужно как можно раньше прокачаться. Также самая сильная защита (в пике может нанести 10 урона).
Пиромант - перс-опасность. Если не сдерживать его пыл, то получаешь дофига урона практически с начала партии. Но это перс, за которого нельзя медлить: разгорелся - атакуем. Защита хорошая, но тоже на урон. Поэтому ему нужно сразу брать инициативу на себя, т.к. защищаться особо нечем.
Очень советую всем именно этот набор, т.к. вы получите удовольствие не только от битвы, но и от персонажей и их красоты
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_pyromancer_v_shadow_thief/reviews/317125
Эта коробка одна из самых красивых по дизайну (Пиромант вообще самый лучший перс по визуалу, артам и кубам!) Сама битва тоже классная, т.к. оба персонажа усиливаются в процессе, но со временем заметил, что перевес очень сильно уходит в сторону пироманта.
Теневой вор - играет от денег. Когда он достигает отметки в 15 боевой, уже трудно как-то этому что-либо противопоставить. У него есть и усиления через карты и урон от денег, поэтому персу нужно как можно раньше прокачаться. Также самая сильная защита (в пике может нанести 10 урона).
Пиромант - перс-опасность. Если не сдерживать его пыл, то получаешь дофига урона практически с начала партии. Но это перс, за которого нельзя медлить: разгорелся - атакуем. Защита хорошая, но тоже на урон. Поэтому ему нужно сразу брать инициативу на себя, т.к. защищаться особо нечем.
Очень советую всем именно этот набор, т.к. вы получите удовольствие не только от битвы, но и от персонажей и их красоты
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_pyromancer_v_shadow_thief/reviews/317125
будет
будет
Все допы вовсе не нужны, база дает вполне полноценные впечатления. Разве что Chalice dungeon неплохо бы добавить для реиграбельности.
Коробка несомненно заслуживает вашего внимания, но, честно говоря, очень редко играем этими персонажами. Сама же битва как будто бы имеет сильный перевес в сторону ниндзя.
Ниндзя - перс с заковыркой. Разрабы как будто бы решили добавить ему сразу всё - свойства на дофига урона, которые снять трудно (если ты не перс с очищением), модификаторы атаки, которых у тебя всегда дофига и дымовая шашка, которая позволяет избегать полного урона в 50% случаев.
Всё это делает его абсолютной имбой, что мне очень не нравится. Я не играю за этого персонажа, т.к. само осознание вышесказанного... не очень. Хотя при этом перс классный
Энт - высокая сложность и кайф для эстетов. Играешь по факту за хранителя леса, который взращивает своих детей-духов. Но мы ему изменили правила, что можно использовать духов сколько угодно в ход (иначе им очень трудно играть). Персонаж кайфовый, но ничего особенного я в нём не вижу.
Ставлю 7 этой битве именно за битву, а не персонажей. Нинзя очень хорошо играет против Серафима из 2 сезона, а Энт против Охотницы вообще кайф по эстетике (как отец и дочь). В общем, персы хорошие, но их совместная битва мне не зашла.
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_one_rerolled_treant_v_ninja/reviews/317127
Именно эта коробка достойна вашего внимания вне зависимости от опытности в игре. Она очень хорошо зайдёт как новичкам, так и бывалым игрокам трона. Персонажи в ней простые, но интересные и по-своему сильные.
Стрелок (я называю её Шериф) с виду не очень привлекательный перс, но система получения модификатора атаки в начале хода - это мне нравится. Каждая атака превращается в небольшую рулетку (ведь ты можешь нанести от 1 до 3 доп урона за жетон). Ну и приятным дополнением будет увёртливость. В остальном перс как будто бы слизан с Эльфийки из первого сезона, но чуть больше зациклен на уроне и деньгах.
Самурай - один из моих любимейших персов. Этот персонаж не про стабильные победы, а про эстетику. Арты у него просто суперские, названия способностей тоже, кубики - кайф. И хоть по механикам он прост, урона он вносит не мало, а состояние позора не даёт противнику нормально разыграться.
Очень советую приобрести эту коробочку или дарить любителям самураев и настолок на подарок! 9 из 10
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_two_gunslinger_v_samurai/reviews/317132
Хардкорная по сравнению с Икусой, а не в принципе, любитель вбросов
DOOM 2016 сильно отличается от старого Дума, если что.
Классная, но так и не сыграли? Или сыграли потом?