>Во вторых, в электронном виде настольные версии банально проигрывают видеоиграм, и речь даже не про графику, хотя для кого-то и этот аспект будет важен, но в первую очередь по глубине и возможностям, которые в случае с настолками сильно ограничены, сравнить хотя бы стратегии, например Цивилизацию, в её настольной и компьютерной версии.
А теперь сравните например Рыцарь-маг и... а нет, нету у него аналогов на компе. Ладно, Опустошение и... Опять нет аналогов. Возьмем Остров духов, Древний ужас или Descent с оверлордом... Да что же такое, опять мимо. У кучи настолок нет компьютерных аналогов, да.
🚀 Мы не особенно интересуемся "Звездными войнами" (да, жаль, что мы на самом деле не смотрим фильмы, но я обещаю, что когда-нибудь мы исправимся), и игры с подобной тематикой - это тоже не совсем наш конек. Но Memoir '44 - это настоящая классика, а Star Wars: Battle of Hoth только что вышла, так что нам пришлось попробовать сыграть в неё. И, в конце концов, это было не так уж плохо... 🙂
Продакшен этой игры была довольно приятен: коробка довольно большая, и ее трудно уместить на полку, но в ней много действительно милых миниатюр! Возможно, мы не будем тратить время на их раскрашивание, так как они и так хороши, но люди, которым это нравится, будут довольны.
Кроме минек, есть еще немного всего: несколько картонных жетонов, игровое поле, несколько справочных листов и кубики для атаки (которые хороши). К игре также прилагается несколько буклетов: свод правил, описание кампании и книга сценариев.
⚡ А как насчет игрового процесса? Что ж, мы должны признать, что ожидали увидеть гораздо более сложную игру: в Battle of Hoth можно сыграть менее чем за 30 минут, что в некотором роде приятно. Варгеймы обычно гораздо более замысловаты, но эта игра предлагает быстрый, но довольно насыщенный игровой опыт, которым можно наслаждаться даже с детьми.
Концепция проста: вы выбираете карту, разыгрываете ее, активируете часть своих войск на игровом поле, атакуете при необходимости, а затем завершаете свой ход, разыгрывая еще одну командную карту. И у империи, и у повстанцев есть три типа подразделений со своими особенностями, а также местность, о которой нужно знать.
👍 Несмотря на то, что мы обычно не любим такие игры, нам она понравилась: она достаточно проста, поэтому их её не сложно объяснить, и к тому же она достаточно быстро играется, чтобы не задерживаться надолго. Однако некоторым людям не понравится случайность, которая присутствует в игре (иногда это расстраивало и нас).
Тем не менее, у нас есть ощущение, что Battle of Hoth станет хитом как для фанатов "Звездных войн", так и для игроков, которые любят игры подобного жанра. 7.5/10
Попробовав игру на БГА не понял хайпа вокруг неё. Играется всё скучно и однообразно, но это push your luck; подумал, что при игре в живую должен появиться азарт. Но увы нет - ситуация не изменилась: не весело, однообразно, скучно, с долгими ожиданиями при проигрыше на 2м ходу или от заморозки. Да ещё и исход игры во многом решает карта второго шанса, кому чаще зайдёт, тот и выигрывает. Лучше поиграть в такой прекрасный филлер как "Карта сокровищ" в котором есть и тематика, и азарт, и везение, и стратегия с тактикой. 3/10
🧸 Да простят меня любители данной игры, но для меня скучновато, но тут это больше мои проблемы, на оценку (7) это не влияет.
Начиталась отзывы , что взрослым будет тоже интересно поиграть - для нашей компании (4 чел) неплохо, но "вау " эффекта не случилось. Как игра для родителей и детей( как это и предпологается) - очень хорошее, сказочное времяпрепровождение! Фамильяры у нас идут лучше и интересней
Источник https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/315890
Как тут писали https://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era :
"Я бы даже сказал (разумеется, натягивая сову на глобус), что "Свитки" - это ТМБ 2,0, что называется, издание улучшенное и дополненное"
"Плюс в игре, на мой скромный взгляд, масса. Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. Все, кто играл, соглашается, что если вам нравятся "Кости", то "Свитки" скорее всего, вам зайдут. Если же тмб по каким-то причинам вы не очень любите, то есть шанс, наоборот, что "Свитки" будут лучше. "
"ТМБ здорового человека."
"В данном случае, если верить обзору, свитки тоже самое, что тмб, только во всем лучше. А резерв времени на игры ограничен."
Или тут https://tesera.ru/article/elder_scrolls_betrayal
"конечно, после партии в свитки "слишком много Костей" ощущается как шаг назад"
"Свитки - более приключенческая игра с более продуманной системой прокачки, с большей ролевой составляющей."
"витки все-таки более глубокая игра с большим, конечно, количеством нюансов, но как будто более вылизанная. Тмб, при том, что это уже кажется, 3 по счёту итерация, все-таки изобилует некими оговорочками и огрехами, опять же, в сравнении с игрой по свиткам."
Ну приставать это действительно плохо. Хотя мб реакция и чрезмерна, не знаю подробностей. Но учитывая как сильны нынче левые настроения на западе...
Вон например производителя популярных органайзеров Broken Token отменили чисто за одно слово его бывшей, заявившей что он ее абузил. А Ташини под угрозой бойкота пришлось сильно извиняться после фразы о неграх в соцсетях, которые на его родном языке норм, но американцы восприняли как расизм. Не говоря уж про свежий скандал с Codenames Hogwarts.
Отличная игра, необычный геймплей. Суть проста: берешь шарик и шарики одного цвета, которые стукнулись после этого, после чего выставляешь их на зелья или банк. Лишнее - обратно. Вроде бы все просто, но зелья и помощь профессора позволяют строить комбинации чтобы выбивать больше шаров нужного цвета с одной стороны. С другой - такие действия могут помешать стратегии других игроков. Сыграно пока всего 2 партии. Первая - была сыграна не совсем по правилам, т.к. текст чуть запутанный, но во второй исправились. Все же в игре по правилам куда больше места для стратегии. Довольно азартная, хочется играть еще и еще. Оценка 7
Из минусов могу отметить:
1. Пластиковый диспенсер лучше, но производит довольно много шума. 2. Иногда шарики выкатываются из отверстий зелий и банка
Источник https://nastol.io/potion_explosion/reviews/315726
В традициях честных игровых трейлеров я с гордостью представляю:
"КРОМЕШНЫЙ ПЛАСТИК 2"
Игра, в которой так много миниатюр, что вы никогда не сможете уложить все обратно в коробку.
В этой игре герои настолько уникальны, что вы даже не обратите внимания на то, что все враги ведут себя одинаково.
Игра, которая позволит вам догадаться, какие дополнения вам нужно приобрести, еще до того, как у вас появится базовая версия игры.
Система правил, которая работает настолько гладко и интуитивно, что вам постоянно приходится проверять правила, чтобы убедиться, что все действительно так просто.
Подземелье, которое заваливает вас добычей. На самом деле, вам понадобятся пластиковые органайзеры не для снаряжения ваших героев, а для их рюкзаков.
Игра, которая избавилась от этих надоедливых режимов кампании, только чтобы вернуть их в своем дополнении.
Представляя мир, в котором обычная тема орков и гоблинов заменена на ангелов и демонов, так что вы начинаете желать, чтобы это были все-таки орки и гоблины.
Играя за благородных воинов, которые убивают безобидных монстров только для того, чтобы получить их снаряжение.
С героями, которые становятся настолько могущественными и сильными, что вам приходится увеличивать сложность с помощью хоумрулов.
Сражайтесь с монстрами, которые настолько нелепо огромны, что... Ладно, согласен, они действительно потрясающие.
В РОЛЯХ: - Скучный, но ОП (Берсерк) - МешкоВзятки, он же тот, кем все хотят играть (Разбойник) - Мистер Твистер (Волшебник) - Почему призывы настолько медленные? (Шаман) - Человек по имени Лошадь (Рейнджер) - Играть за поддержку — это действительно весело (Паладин) - Представляем: крутых героев, за которых вы хотите играть, но которые заперты в дополнениях
Marrakech — это просто хорошее времяпровождение в коробке. Это одна из тех особенных игр, которые заставляют всех за столом болтать, смеяться и ругаться, когда они видят, как их друзья попадают в ужасную область, из которой трудно выбраться, или когда они наступают на огромный ковер и платят за это, или когда пытаются убедить кого-то не двигаться в определенном направлении, потому что знают, что будут играть следующими и окажутся в ловушке и т. д.
В игре так много моментов взаимодействия, что вы даже не почувствуете, что занимаетесь своим делом, чтобы в конце подсчитать очки; запертые в своем маленьком личном поле, все время от времени поднимают глаза, чтобы сделать ход, а затем быстро возвращаются в свой мир и к своим планам.
Красивое оформление также помогает привлечь к игре интерес — со стороны семьи, друзей и незнакомых людей. Определенно отличный вариант для любого игрового вечера, будь то дома или в игровом зале, — ведь правила легко объяснить, понять и играть.
Marrakech — одна из тех скрытых жемчужин, затерянных в середине нулевых, в то время как мимо нее проходят гораздо менее интересные евроигры. Если вы ее найдете, попробуйте — скорее всего, вы найдете следующего претендента для своей коллекции. Настоятельно рекомендую.
🌿 Каждый год жители деревень собираются на дружеское соревнование: Кубок сообщества. В игре «Дикое приключение» два молодых искателя приключений отправляются в путь, чтобы показать, кто больше всего приносит пользы своему родному краю. Вы будете помогать жителям деревни, изготавливать и делиться снаряжением, инвестировать в малый бизнес и отправляться в путь по всей стране в поисках сокровищ и признания.
🧩 Это игра для двух игроков, в которой нужно найти подходящий момент для действия и максимально использовать то, что у вас есть. Вы будете нанимать жителей деревни, изготавливать снаряжение и инвестировать в здания, отправляя своего авантюриста в короткие путешествия за монетами, картами и наградами. Жители деревни и снаряжение изнашиваются после нескольких использований, поэтому ваша деревня будет меняться и перестраиваться по мере продвижения игры.
🎨 Иллюстрации Пенни Джо Эверетт напоминают книжки с картинками, что делает игровой мир более живым. Лягушки, кролики и вороны заполняют карты мелкими забавными деталями.
🪙 Игра выглядит солидно и уютно, с напечатанными деревянными фигурками, понятной иконографикой и толстыми картами. Правила просты для понимания и помогают быстро влиться в игру.
⚙ Игра имеет приятную динамику: вы что-то строите, используете, убираете и начинаете заново. Поскольку снаряжение может срабатывать от действий любого из игроков, в игре всегда что-то происходит. Это соревнование, но в дружеской, непринужденной атмосфере.
💌 Я сам работаю почтальоном, поэтому не мог не улыбнуться, увидев все эти почтовые детали: кролик-почтмейстер, сортировочная комната, даже разносчик газет. Такие мелочи придают игре настоящий характер.
🏡 A Wild Venture — это игра о сообществе, планировании и маленьких моментах удовлетворения. В ней есть тот спокойный, ровный темп, который заставляет на время забыть о времени.
Поскольку самому поиграть во все НЕРЕАЛЬНО, делать выводы о ЧАСТИ игр (тех что не зацепили настолько, чтобы пробовать самому) на основании чужих обзоров вполне НОРМАЛЬНО. Для кого по вашему вообще пишут и снимают обзоры? Для миллионов иди... глупых людей?
Впрочем продолжайте и дальше верить, что я сам ни во что не играю и только обзоры смотрю) Блажен
Сами написали что "Ярость эльфов" алмаз именно с хоумрулом, поздно отнекиваться. Про то что она хороша и без него, только сейчас уже приписали.
Нет не за одну. Но факт что если игра сразу не зацепила, то зачастую отправляется на барахолку. Игр выходит так много, что уделить всем много внимания нереально.
Плохой пример, когда взяли за основу крепкую механику-костяк из «Пряностей» и добавили к ней всяческих наворотов в виде кубиков, использования ресурсов и мордобития монстров. Идея в целом-то неплохая, но к сожалению игра потеряла очень сильно в динамике, что сказывается на ощущениях от партии. Нужно очень долго раскручивать свой собственный движок, чтобы получить хоть сколько-то значимую выгоду. Лично мне это показалось не очень классным. Посмотрим, что сделают авторы во второй части, которая носит заголовок Alchemia.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Последней игрой на игротеке стала Дом Фаду от великого и ужасного Витала Ласерды. Правда, в этот раз он решил пощадить своих фанатов и сделал игру довольно лайтовую.
В Дом Фаду игроки нанимают уличных музыкантов в свой ресторан. Каждый музыкант имеет известность 1 по умолчанию, но впоследствии она будет увеличиваться. Для этого необходимо привлекать посетителей разных цветов. Они будут аплодировать, а известность музыкантов будет расти.
Также игроки будут исполнять различные мелодии. Для этого нужно собирать определенные наборы нот. Эти ноты дают сами музыканты, но также можно собрать их, встав на определенную ячейку на поле.
В плане геймплея все просто: берете мипла из своего запаса, выставляете на поле, делаете действие. Когда все миплы будут на поле, они будут просто перемещаться между ячейками. Если чей-то мипл уже стоит на ячейке, вы можете туда встать, но другой игрок получит бонус. Под каждым основным действием есть три бонусные ячейки с разными бонусами, и игрок, которого "выгнали", сам решает, какой бонус ему получить.
Выполняя такие нехитрые манипуляции, вы повышаете известность музыкантов, получаете деньги, победные очки и прочее. На поле также есть несколько жетонов звезд, которые можно получить за определенные достижения. Игра заканчивается как только один из игроков взял третью звезду (ну нам так сказали))).
Поначалу мы с Володей не знали, с чего начать, но в процессе разобрались. Володя разок взял не ту ноту, в результате чего следующим ходом не смог сыграть мелодию. Но мы решили, что позволим ему заменить ее на правильную. В результате он забрал вторую звезду, а следующим ходом и третью. Счет был 54:50 в его пользу.
Мне очень нравится другая игра Ласерды Галерист. Дом Фаду имеет ту же механику, что и Галерист, это что-то типа мини версии. Но и отличий хватает. Дом Фаду получился более семейным, но это с одной стороны даже плюс: с творчеством Ласерды теперь могут ознакомиться и не сильно искушенные настольщики. В общем, мне играл понравилась, с удовольствием сыграю еще.
Если там нужен хоумрул (читай - без него не очень), и потенциал открывается постепенно (читай - вначале может показаться не ахти), то неудивтьельно что не пошли в народ.
Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.
Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.
Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).
В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.
Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023
Крокодилы, бегемоты, крокодилы, кашалоты. Ах, и зелёный попугааай. Очередной заход в майясский мир доброты, волшебства и человеческих жертв. Снова не удалось собраться впятером-шестером, сыграли по-классике вчетвером.
Я лично в очередной раз убедился, что первый и последний раунды игры созданы для души и экспериментов, а работать нужно во втором и третьем. Подгадывать себе продвижение по жертвами в последнем раунде, ради максимум 12 очков сверху – задача душная и не особо оправданная, хоть можно и так.
Удивительная игра Юкатан, люблю её. Где ещё ты хочешь и просишь, чтобы на тебя напали? У тебя слабая армия, тебя точно выкинут из города? Да отлично! Зато ты наберёшь заложников и ресурсов, получишь даже больше, чем победитель. Сильные армии тебе скорее друзья, ведь они всегда хотят прийти и нагнуть. Да здравствуют мезоамериканские булинг и токсичность! Это не значит, что можно бездумно подставляться, важно делать подвиги вовремя и с цифрами. И да, агрессивная выносящая тактика тоже может приносить плоды, но побежденный редко остаётся без маисовых плюшек.
Ставки, майнд-геймы и блеф с картами, выгодный обмен ресурсов – казно «Юкатан» приветствует публику! А те, кто пришёл играть в ареа-контроль явно ошиблись дверью (иногда такое бывает). Любители Кемет тоже вряд уйдут без черной водолазки в корзине покупок.
Самое гадкое, что может произойти – ты идёшь брать город и проигрываешь, а эффекта с выдворением врага при проигрыше у тебя нет. Вот этого лучше не допускать. И обязательно покупать монстров. И пополнять свою колоду карт! Индейский вождь без стрит-флеша в руке хуже вегетарианца, так гласит мудрость предков.
>Во вторых, в электронном виде настольные версии банально проигрывают видеоиграм, и речь даже не про графику, хотя для кого-то и этот аспект будет важен, но в первую очередь по глубине и возможностям, которые в случае с настолками сильно ограничены, сравнить хотя бы стратегии, например Цивилизацию, в её настольной и компьютерной версии.
А теперь сравните например Рыцарь-маг и... а нет, нету у него аналогов на компе. Ладно, Опустошение и... Опять нет аналогов. Возьмем Остров духов, Древний ужас или Descent с оверлордом... Да что же такое, опять мимо. У кучи настолок нет компьютерных аналогов, да.
Да, вот по Бэтмену вышла. Скоро должна выйти и куча коробок по DC в целом
https://boardgamegeek.com/boardgame/436446/dc-super-heroes-united-batman-hush
Ахахах
от OUR BOARDGAME STORY (перевод от ИвН News).
🚀 Мы не особенно интересуемся "Звездными войнами" (да, жаль, что мы на самом деле не смотрим фильмы, но я обещаю, что когда-нибудь мы исправимся), и игры с подобной тематикой - это тоже не совсем наш конек. Но Memoir '44 - это настоящая классика, а Star Wars: Battle of Hoth только что вышла, так что нам пришлось попробовать сыграть в неё. И, в конце концов, это было не так уж плохо... 🙂
Продакшен этой игры была довольно приятен: коробка довольно большая, и ее трудно уместить на полку, но в ней много действительно милых миниатюр! Возможно, мы не будем тратить время на их раскрашивание, так как они и так хороши, но люди, которым это нравится, будут довольны.
Кроме минек, есть еще немного всего: несколько картонных жетонов, игровое поле, несколько справочных листов и кубики для атаки (которые хороши). К игре также прилагается несколько буклетов: свод правил, описание кампании и книга сценариев.
⚡ А как насчет игрового процесса? Что ж, мы должны признать, что ожидали увидеть гораздо более сложную игру: в Battle of Hoth можно сыграть менее чем за 30 минут, что в некотором роде приятно. Варгеймы обычно гораздо более замысловаты, но эта игра предлагает быстрый, но довольно насыщенный игровой опыт, которым можно наслаждаться даже с детьми.
Концепция проста: вы выбираете карту, разыгрываете ее, активируете часть своих войск на игровом поле, атакуете при необходимости, а затем завершаете свой ход, разыгрывая еще одну командную карту. И у империи, и у повстанцев есть три типа подразделений со своими особенностями, а также местность, о которой нужно знать.
👍 Несмотря на то, что мы обычно не любим такие игры, нам она понравилась: она достаточно проста, поэтому их её не сложно объяснить, и к тому же она достаточно быстро играется, чтобы не задерживаться надолго. Однако некоторым людям не понравится случайность, которая присутствует в игре (иногда это расстраивало и нас).
Тем не менее, у нас есть ощущение, что Battle of Hoth станет хитом как для фанатов "Звездных войн", так и для игроков, которые любят игры подобного жанра. 7.5/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_244241
Попробовав игру на БГА не понял хайпа вокруг неё. Играется всё скучно и однообразно, но это push your luck; подумал, что при игре в живую должен появиться азарт. Но увы нет - ситуация не изменилась: не весело, однообразно, скучно, с долгими ожиданиями при проигрыше на 2м ходу или от заморозки. Да ещё и исход игры во многом решает карта второго шанса, кому чаще зайдёт, тот и выигрывает. Лучше поиграть в такой прекрасный филлер как "Карта сокровищ" в котором есть и тематика, и азарт, и везение, и стратегия с тактикой. 3/10
Источник https://nastol.io/flip_7/reviews/315886
🧸 Да простят меня любители данной игры, но для меня скучновато, но тут это больше мои проблемы, на оценку (7) это не влияет.
Начиталась отзывы , что взрослым будет тоже интересно поиграть - для нашей компании (4 чел) неплохо, но "вау " эффекта не случилось.
Как игра для родителей и детей( как это и предпологается) - очень хорошее, сказочное времяпрепровождение! Фамильяры у нас идут лучше и интересней
Источник https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/315890
Хочешь сказать, он например не играл и все выдумал из головы?)
https://tesera.ru/user/MAV/journal/2434813/
https://tesera.ru/user/MAV/journal/2393673/
Ну зато теперь ты понимаешь, что чувствуют другие, когда ты поливаешь УА)
Хуже Ужаса Аркхэма 3?)
Хм а где можно посмотреть мнение всего мирового коммьюнити? Если речь про рейтинг БГГ - так у Свитков он замечу намного выше чем у Костей.
Я так понял, речь о играх, где есть горы ненужного пластика. Конечно мусор сильно сказано, но в Ктулху реально оверпродакшен зашкаливает.
Как тут писали https://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era :
"Я бы даже сказал (разумеется, натягивая сову на глобус), что "Свитки" - это ТМБ 2,0, что называется, издание улучшенное и дополненное"
"Плюс в игре, на мой скромный взгляд, масса.
Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. Все, кто играл, соглашается, что если вам нравятся "Кости", то "Свитки" скорее всего, вам зайдут. Если же тмб по каким-то причинам вы не очень любите, то есть шанс, наоборот, что "Свитки" будут лучше. "
"ТМБ здорового человека."
"В данном случае, если верить обзору, свитки тоже самое, что тмб, только во всем лучше. А резерв времени на игры ограничен."
Или тут
https://tesera.ru/article/elder_scrolls_betrayal
"конечно, после партии в свитки "слишком много Костей" ощущается как шаг назад"
"Свитки - более приключенческая игра с более продуманной системой прокачки, с большей ролевой составляющей."
"витки все-таки более глубокая игра с большим, конечно, количеством нюансов, но как будто более вылизанная. Тмб, при том, что это уже кажется, 3 по счёту итерация, все-таки изобилует некими оговорочками и огрехами, опять же, в сравнении с игрой по свиткам."
Как Книга в сравнении с Ужасом Аркхэма второй/третьей редакции или Древним ужасом?
Ну мнения разные были. Кто-то считает заменой, кто-то нет.
Фишкофобия?
Постов в блогах и тут на тесере про Изнанку почти не видел, а про ЧК довольно много.
Первоисточника нет, зато сеттинг же весьма оригинальный.
Как думаете, почему игра не особо популярна, в отличие от Черной книги? Почти не говорят о ней, в отличие от той же ЧК
разве от Теночтитлана что-то существенное осталось?
Ну приставать это действительно плохо. Хотя мб реакция и чрезмерна, не знаю подробностей. Но учитывая как сильны нынче левые настроения на западе...
Вон например производителя популярных органайзеров Broken Token отменили чисто за одно слово его бывшей, заявившей что он ее абузил. А Ташини под угрозой бойкота пришлось сильно извиняться после фразы о неграх в соцсетях, которые на его родном языке норм, но американцы восприняли как расизм. Не говоря уж про свежий скандал с Codenames Hogwarts.
Адекватная цена, да)
Отличная игра, необычный геймплей. Суть проста: берешь шарик и шарики одного цвета, которые стукнулись после этого, после чего выставляешь их на зелья или банк. Лишнее - обратно. Вроде бы все просто, но зелья и помощь профессора позволяют строить комбинации чтобы выбивать больше шаров нужного цвета с одной стороны. С другой - такие действия могут помешать стратегии других игроков. Сыграно пока всего 2 партии. Первая - была сыграна не совсем по правилам, т.к. текст чуть запутанный, но во второй исправились. Все же в игре по правилам куда больше места для стратегии. Довольно азартная, хочется играть еще и еще. Оценка 7
Из минусов могу отметить:
1. Пластиковый диспенсер лучше, но производит довольно много шума.
2. Иногда шарики выкатываются из отверстий зелий и банка
Источник https://nastol.io/potion_explosion/reviews/315726
от Jürgen Graf (перевод от ИвН News)
В традициях честных игровых трейлеров я с гордостью представляю:
"КРОМЕШНЫЙ ПЛАСТИК 2"
Игра, в которой так много миниатюр, что вы никогда не сможете уложить все обратно в коробку.
В этой игре герои настолько уникальны, что вы даже не обратите внимания на то, что все враги ведут себя одинаково.
Игра, которая позволит вам догадаться, какие дополнения вам нужно приобрести, еще до того, как у вас появится базовая версия игры.
Система правил, которая работает настолько гладко и интуитивно, что вам постоянно приходится проверять правила, чтобы убедиться, что все действительно так просто.
Подземелье, которое заваливает вас добычей. На самом деле, вам понадобятся пластиковые органайзеры не для снаряжения ваших героев, а для их рюкзаков.
Игра, которая избавилась от этих надоедливых режимов кампании, только чтобы вернуть их в своем дополнении.
Представляя мир, в котором обычная тема орков и гоблинов заменена на ангелов и демонов, так что вы начинаете желать, чтобы это были все-таки орки и гоблины.
Играя за благородных воинов, которые убивают безобидных монстров только для того, чтобы получить их снаряжение.
С героями, которые становятся настолько могущественными и сильными, что вам приходится увеличивать сложность с помощью хоумрулов.
Сражайтесь с монстрами, которые настолько нелепо огромны, что... Ладно, согласен, они действительно потрясающие.
В РОЛЯХ:
- Скучный, но ОП (Берсерк)
- МешкоВзятки, он же тот, кем все хотят играть (Разбойник)
- Мистер Твистер (Волшебник)
- Почему призывы настолько медленные? (Шаман)
- Человек по имени Лошадь (Рейнджер)
- Играть за поддержку — это действительно весело (Паладин)
- Представляем: крутых героев, за которых вы хотите играть, но которые заперты в дополнениях
MASSIVE PLASTIC 2 — АДОВАЯ МАСШТАБИРУЕМОСТЬ!
Шутки в сторону, эта игра действительно крутая. 😊
Источник https://vk.com/wall-39533808_244067
Оказалось, таки интересно
Как там дальше? Нравится?
О, теперь наверное будут массово сливать Кости на барахолках
от Tiago Perretto (перевод от ИвН News)
Marrakech — это просто хорошее времяпровождение в коробке. Это одна из тех особенных игр, которые заставляют всех за столом болтать, смеяться и ругаться, когда они видят, как их друзья попадают в ужасную область, из которой трудно выбраться, или когда они наступают на огромный ковер и платят за это, или когда пытаются убедить кого-то не двигаться в определенном направлении, потому что знают, что будут играть следующими и окажутся в ловушке и т. д.
В игре так много моментов взаимодействия, что вы даже не почувствуете, что занимаетесь своим делом, чтобы в конце подсчитать очки; запертые в своем маленьком личном поле, все время от времени поднимают глаза, чтобы сделать ход, а затем быстро возвращаются в свой мир и к своим планам.
Красивое оформление также помогает привлечь к игре интерес — со стороны семьи, друзей и незнакомых людей. Определенно отличный вариант для любого игрового вечера, будь то дома или в игровом зале, — ведь правила легко объяснить, понять и играть.
Marrakech — одна из тех скрытых жемчужин, затерянных в середине нулевых, в то время как мимо нее проходят гораздо менее интересные евроигры. Если вы ее найдете, попробуйте — скорее всего, вы найдете следующего претендента для своей коллекции. Настоятельно рекомендую.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243923
от tabletopping (перевод от ИвН News)
🌿 Каждый год жители деревень собираются на дружеское соревнование: Кубок сообщества. В игре «Дикое приключение» два молодых искателя приключений отправляются в путь, чтобы показать, кто больше всего приносит пользы своему родному краю. Вы будете помогать жителям деревни, изготавливать и делиться снаряжением, инвестировать в малый бизнес и отправляться в путь по всей стране в поисках сокровищ и признания.
🧩 Это игра для двух игроков, в которой нужно найти подходящий момент для действия и максимально использовать то, что у вас есть. Вы будете нанимать жителей деревни, изготавливать снаряжение и инвестировать в здания, отправляя своего авантюриста в короткие путешествия за монетами, картами и наградами. Жители деревни и снаряжение изнашиваются после нескольких использований, поэтому ваша деревня будет меняться и перестраиваться по мере продвижения игры.
🎨 Иллюстрации Пенни Джо Эверетт напоминают книжки с картинками, что делает игровой мир более живым. Лягушки, кролики и вороны заполняют карты мелкими забавными деталями.
🪙 Игра выглядит солидно и уютно, с напечатанными деревянными фигурками, понятной иконографикой и толстыми картами. Правила просты для понимания и помогают быстро влиться в игру.
⚙ Игра имеет приятную динамику: вы что-то строите, используете, убираете и начинаете заново. Поскольку снаряжение может срабатывать от действий любого из игроков, в игре всегда что-то происходит. Это соревнование, но в дружеской, непринужденной атмосфере.
💌 Я сам работаю почтальоном, поэтому не мог не улыбнуться, увидев все эти почтовые детали: кролик-почтмейстер, сортировочная комната, даже разносчик газет. Такие мелочи придают игре настоящий характер.
🏡 A Wild Venture — это игра о сообществе, планировании и маленьких моментах удовлетворения. В ней есть тот спокойный, ровный темп, который заставляет на время забыть о времени.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243769
Поскольку самому поиграть во все НЕРЕАЛЬНО, делать выводы о ЧАСТИ игр (тех что не зацепили настолько, чтобы пробовать самому) на основании чужих обзоров вполне НОРМАЛЬНО. Для кого по вашему вообще пишут и снимают обзоры? Для миллионов иди... глупых людей?
Впрочем продолжайте и дальше верить, что я сам ни во что не играю и только обзоры смотрю) Блажен
Странная аналогия, причем тут монополия и домино, ведь игры из серии span куда больше похожи друг на друга.
Сами написали что "Ярость эльфов" алмаз именно с хоумрулом, поздно отнекиваться. Про то что она хороша и без него, только сейчас уже приписали.
Нет не за одну. Но факт что если игра сразу не зацепила, то зачастую отправляется на барахолку. Игр выходит так много, что уделить всем много внимания нереально.
Например захочет кто поиграть небазовой фракцией или небазовой картой...
Как правило кикстартеры считаются неполноценными без фул фарша)
Это вряд ли, Глум уже 15к стоит
Плохой пример, когда взяли за основу крепкую механику-костяк из «Пряностей» и добавили к ней всяческих наворотов в виде кубиков, использования ресурсов и мордобития монстров. Идея в целом-то неплохая, но к сожалению игра потеряла очень сильно в динамике, что сказывается на ощущениях от партии. Нужно очень долго раскручивать свой собственный движок, чтобы получить хоть сколько-то значимую выгоду. Лично мне это показалось не очень классным. Посмотрим, что сделают авторы во второй части, которая носит заголовок Alchemia.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Последней игрой на игротеке стала Дом Фаду от великого и ужасного Витала Ласерды. Правда, в этот раз он решил пощадить своих фанатов и сделал игру довольно лайтовую.
В Дом Фаду игроки нанимают уличных музыкантов в свой ресторан. Каждый музыкант имеет известность 1 по умолчанию, но впоследствии она будет увеличиваться. Для этого необходимо привлекать посетителей разных цветов. Они будут аплодировать, а известность музыкантов будет расти.
Также игроки будут исполнять различные мелодии. Для этого нужно собирать определенные наборы нот. Эти ноты дают сами музыканты, но также можно собрать их, встав на определенную ячейку на поле.
В плане геймплея все просто: берете мипла из своего запаса, выставляете на поле, делаете действие. Когда все миплы будут на поле, они будут просто перемещаться между ячейками. Если чей-то мипл уже стоит на ячейке, вы можете туда встать, но другой игрок получит бонус. Под каждым основным действием есть три бонусные ячейки с разными бонусами, и игрок, которого "выгнали", сам решает, какой бонус ему получить.
Выполняя такие нехитрые манипуляции, вы повышаете известность музыкантов, получаете деньги, победные очки и прочее. На поле также есть несколько жетонов звезд, которые можно получить за определенные достижения. Игра заканчивается как только один из игроков взял третью звезду (ну нам так сказали))).
Поначалу мы с Володей не знали, с чего начать, но в процессе разобрались. Володя разок взял не ту ноту, в результате чего следующим ходом не смог сыграть мелодию. Но мы решили, что позволим ему заменить ее на правильную. В результате он забрал вторую звезду, а следующим ходом и третью. Счет был 54:50 в его пользу.
Мне очень нравится другая игра Ласерды Галерист. Дом Фаду имеет ту же механику, что и Галерист, это что-то типа мини версии. Но и отличий хватает. Дом Фаду получился более семейным, но это с одной стороны даже плюс: с творчеством Ласерды теперь могут ознакомиться и не сильно искушенные настольщики. В общем, мне играл понравилась, с удовольствием сыграю еще.
Источник https://vk.com/wall-135360688_229808
Если там нужен хоумрул (читай - без него не очень), и потенциал открывается постепенно (читай - вначале может показаться не ахти), то неудивтьельно что не пошли в народ.
"В РФ маловато внимания всегда уделялось Югио"
Интересно, а почему? Из-за отсутствия локи? С виду выглядит глубже Мотыги, не говоря уж про Покемонов
Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.
Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.
Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).
В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.
Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023
Крокодилы, бегемоты, крокодилы, кашалоты. Ах, и зелёный попугааай. Очередной заход в майясский мир доброты, волшебства и человеческих жертв. Снова не удалось собраться впятером-шестером, сыграли по-классике вчетвером.
Я лично в очередной раз убедился, что первый и последний раунды игры созданы для души и экспериментов, а работать нужно во втором и третьем. Подгадывать себе продвижение по жертвами в последнем раунде, ради максимум 12 очков сверху – задача душная и не особо оправданная, хоть можно и так.
Удивительная игра Юкатан, люблю её. Где ещё ты хочешь и просишь, чтобы на тебя напали? У тебя слабая армия, тебя точно выкинут из города? Да отлично! Зато ты наберёшь заложников и ресурсов, получишь даже больше, чем победитель. Сильные армии тебе скорее друзья, ведь они всегда хотят прийти и нагнуть. Да здравствуют мезоамериканские булинг и токсичность! Это не значит, что можно бездумно подставляться, важно делать подвиги вовремя и с цифрами. И да, агрессивная выносящая тактика тоже может приносить плоды, но побежденный редко остаётся без маисовых плюшек.
Ставки, майнд-геймы и блеф с картами, выгодный обмен ресурсов – казно «Юкатан» приветствует публику! А те, кто пришёл играть в ареа-контроль явно ошиблись дверью (иногда такое бывает). Любители Кемет тоже вряд уйдут без черной водолазки в корзине покупок.
Самое гадкое, что может произойти – ты идёшь брать город и проигрываешь, а эффекта с выдворением врага при проигрыше у тебя нет. Вот этого лучше не допускать. И обязательно покупать монстров. И пополнять свою колоду карт! Индейский вождь без стрит-флеша в руке хуже вегетарианца, так гласит мудрость предков.
Источник https://vk.com/wall-230906230_997
Шикарная историческая часть-экскурсия в прошлое, как обычно)
Только карточку игры бы к статье привязать, а то затеряется.
Если не вышла, то как можно судить ее всего по нескольким картам?