Недавно я писал про игру обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era-obzor-igry-chto), а тут уже пора и в топ включать. Что ж, давайте вкратце пробежимся, почему Свитки ворвались в одни из самых крутых, по моему мнению, игр.
Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. А вы уже знаете по предыдущим частям топа, что ТМБ я котирую. Да, кардинально они не отличаются: игра она практически том же движке, на тех же принципах, в таком же, что называется, исполнении, но многие вопросы здесь сделаны местами лучше, местами проработанней, местами сильно тюнингованнее. Наконец, у меня очень теплые чувства к вселенной. И я знаю, что очень мало на свете людей, которые не играли хотя бы в одну часть из серии и я более чем уверен, что большинство знакомо с какими-то приколюхами elder scrolls.
И очень круто играть, когда тебе предлагают купить сладкий рулет, когда игра предлагает тебе стать хаджитом или нордом, в сундуке в данже ты находишь булаву Малаката или амулет Шеогората и вообще, вы чувствуете, что играете не в какую-то абстрактную фэнтезийную игру, а именно в настолку по знакомой вам Вселенной.
Конечно же, в свитках можете вылепить из своего персонажа все, что хотите- Орка-некроманта с красноречием, высшего эльфа с двуручным оружием и магией иллюзий. Система настолько гибкая, что вы можете даунгрейдить базовые параметры, например, магию, чтобы по максимуму качать другие какие-то новоприобретённые школы. Ну и опять же- очень по уму сделан продакшен и все свистоперделки. Любо-дорого смотреть.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Самый, пожалуй, главный представитель экономических игр в моей подборке. Мало кто знает, но за аббревиатурой QE скрывается труднопроизносимый термин Quantitative Easing, который переводится на наш отечественный, православный, как «количественное смягчение».
Давайте проведу небольшой экономический экскурс. QE - это нетрадиционный инструмент денежно-кредитной политики, который актуален в периоды экономических кризисов или дефляции, когда более привычные методы, например, снижение процентной ставки, неэффективны (как вариант, ставки уже близки к нулю). Активно метод использовали во время мирового финансового кризиса 2008 года, когда традиционных монетарных инструментов в момент массового разорения банков (потому что нефиг направо-налево ипотеки раздавать) недостаточно для стимулирования экономики. QE заключается в том, что регуляторы (Центробанк у нас, федеральная резервная система - в США) увеличивают выпуск денежной массы и наводняют экономику новыми деньгами.
Собственно, эта игра - отличный инструмент объяснения того, почему нельзя просто так напечатать денег и раздать всем. Поверьте, лучше не будет.
Вы представляете собой центральные банки различных стран в самый разгар финансового кризиса. Экономика рушится, все разваливается, а вам надо кровь из носу поднимать страну и каким-то образом спасать градообразующие, системообразующие предприятия, всякие it-корпорации, агропромышленные комплексы, девелоперов и застройщиков и многих, многих других. Ну а вместе с тем, конечно же, вкладываться в аналогичные проекты за рубежом, чтобы хоть как-то диверсифицировать вложения , разложить свои риски и попрятать яйца в разные корзины. Делается это все аукционом, причём закрытым. Участники Марлезонского балета втихомолку пишут сумму, которую они готовы предложить за конкретный актив, и, что самое главное, напечатать и выпустить в обращение. Таким образом, за рисовые поля Китая можно заплатить €1 000, можно заплатить €500 000 , можно выложить €750 миллиардов , а можно полтора триллиона 647 триллионов - и кошко-жену впридачу. Ставка сыграет только для 1, только 1 банк в итоге напечатает охреневшую гору денег и получит себе какое-то предприятие. За наборы одинаковых (читай - монополизацию), а также за вложения в разные (читай диверсификацию) добавляются очки, плюс, соответственно, номинал этого самого актива, но вот есть маленькая загвоздка….
Как я уже говорил, игра-отличный «объяснятор» того, что нельзя просто так штамповать бабосики и забрасывать их в жерло экономического монстра. Тот ЦБ, который к концу игры напечатал больше всех денег, приводит свою экономику к развалу и выбывает из состязания - неважно, сколько ты скупил самых разных заводов и ферм, скольких девелоперов ты спас от банкротства и разорения, какая разница, если твоя экономика схлопнулась от гиперинфляции? Отличная игра: здесь есть все, даже некий образовательный лейтмотив. Здесь очень кайфово наблюдать за оппонентами, следить, кто сколько ставит (эти данные, конечно, не разглашаются, их приходится узнавать по косвенным признакам, основываясь на том, кто перебил твои ставки), очень круто считать, прикидывать, куда вложиться, как есть ли смысл рисковать, какой у тебя впереди запас по деньгам и прочее, и прочее. Отличная игра. Я надеюсь когда-либо увидеть её на русском (ведь кое-кто уже начал локализовать игры Allplay)
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
🌙 В игре Baghdad: The City of Peace каждый план имеет последствия на несколько ходов вперед.
🏙 Действие игры происходит в Багдаде во времена халифата Аббасидов, в городе, полном ученых, строителей и торговцев. Мы играем за визирей, работающих на халифа, и пытаемся прославиться, собирая людей, строя здания и внося вклад в развитие дворца.
🎴 Структура ходов проста для понимания. Каждый раунд вы сдвигаете карты персонажей вправо, и те, которые соскальзывают, активируют свои эффекты. Дневные карты дают небольшие бонусы, когда выполняются их условия, а ночные карты приносят очки позже, если вы выполнили их вовремя. Каждая новая карта добавляет навыки и лодки, и управление тем, что видно в данный момент, становится главной головоломкой.
🚤 Лодки путешествуют по реке Тигр, чтобы собирать товары или причаливать в портах для торговли. После причала они остаются там, добавляя очки к вашему счету. Затем ваш визирь перемещается по городу, посещая его кварталы, чтобы учиться, лечить, собирать артефакты или помогать строить дворец.
🧩 Самая интересная часть — это время. Каждая карта, которую вы разыгрываете, вступает в силу через три хода. Это заставляет вас думать наперед, не замедляя ход игры.
🏗 Есть также дополнительные модули: общественные работы, контракты и цели, которые стоит добавить, когда вы уже сыграли несколько раз.
✨ Первые впечатления: требуется некоторое умение планировать, но когда ваши ходы начинают комбинироваться, это доставляет огромное удовольствие.
👑 Кланк! Катакомбы (кстати, общее 63-е место в рейтинге BGG) — самостоятельная игра в серии колодостроительных игр Кланк! Игроки будут спускаться в опасное подземелье, сражаться с монстрами и добывать артефакты, стремясь набрать как можно больше победных очков и не попасться свирепому дракону.
👑 Колодостроительная составляющая здесь выглядит довольно привычно. В начале игры у каждого из искателей приключений есть слабая стартовая колода. В свой ход вы берёте 5 карт и разыгрываете их в любом порядке, получая указанные на картах ресурсы:
🔷 Навыки служат местным аналогом "валюты" для покупки новых карт в колоду. Не путайте с золотом! ⚔️Мечи требуются для сражений с монстрами. 🥾Сапоги дают возможность передвигаться по игровому полю в поисках добычи и приключений.
👑 Новые карты покупаются с общего рынка, именуемого Подземным рядом. Стоимость карт указана в правом нижнем углу, а в правом верхнем обозначено число победных очков за наличие этой карты в вашей колоде. Некоторые карты дают бонус купившему её игроку (покупка) или воздействуют на игроков при выходе в Подземный ряд (появление). Среди карт в Подземном ряду могут встречаться устройства и монстры. Первые не покупаются в колоду, а предоставляют игроку одноразовый эффект, после чего сбрасываются. Монстров же можно побеждать, тратя требуемое количество мечей. Награда указана на самой карте, после победы монстр сбрасывается аналогично устройству.
👑 Как и в других колодостроях, в Катакомбах вы можете купить карты не только с пополняемого рынка. Двух мечей достаточно, чтобы победить "вечного" гоблина и получить один золотой, фолиант не даёт эффектов, но приносит целых 7 очков, а карты обыск и наемник дают немного ресурсов.
👑 На многих картах встречается эффект +Х / -Х Клац!, предписывающий добавить/убрать Х кубиков Клац! цвета игрока на планшет с Драконом. Если при пополнении Подземного ряда на выложенных картах есть символ атаки Дракона, то все кубики Клац! следует положить в мешочек Дракона (в нем изначально есть 24 чёрных кубика), а затем вытащить число кубиков, соответствующее текущему уровню ярости Дракона. Каждый игрок получает по единице урона за каждый кубик своего цвета.
👑 Пожалуй, главная фишка Катакомб — модульное поле, для перемещения по которому вам нужны сапоги на разыгрываемых картах. Потратьте 1 сапог и переместитесь в новую смежную комнату, соблюдая ограничения по направлению стрелок. При этом при передвижении может быть открыт новый фрагмент поля и добавлен в стык с тем, откуда вы начали передвижение. Иногда перемещение в новую локацию требует два сапога, закрытые двери нужно взламывать, в особо темных коридорах нужен меч, а бывает и так, что вы находите телепорт. В новых локациях внутри катакомб вы будете встречать запертые сундуки, пленников и прочие интересные вещи. Не буду вдаваться в детали, отмечу, что каждая ваша добыча даёт победные очки или мгновенно некоторые ресурсы.
👑 Исследуя катакомбы, игроки будут иногда находить комнаты с артефактами. Войдя в такую комнату, игрок выкладывает в неё верхний жетон артефакта из соответствующей стопки (чуть реже можно выложить второй или даже третий сверху). Чем ниже артефакт лежал в стартовой стопке, тем больше победных очков он даст тому, кто сможет вынести его из недр катакомб. Успеете принести на стартовый тайл — получите ещё и жетон мастерства, дающий 20 очков. При этом никто не запрещает игрокам брать не первый встречный артефакт, а проверять и дальше свои жадность и удачу, отыскивая все более ценные артефакты, ведь по умолчанию каждый игрок может нести лишь один артефакт. И да, подбирая артефакты, игроки увеличивают ярость Дракона. Таким образом, если вы часто играете карты, добавляющие Клац!, вам будет всё труднее выбраться из недр катакомб. Живым.
👑 Для каждого игрока игра заканчивается при наступлении одного из двух условий: 1. Успешное возвращение на стартовый тайл из катакомб с артефактом. В этом случае вы получаете очки за артефакт и жетон мастерства, колоду, золото и всю добычу, которую собрали по пути. 2. Потеря сознания при получении максимального урона. Если вы успели выбраться из недр на т.н. безопасные тайлы, то вы все ещё получаете победные очки, за исключением жетона мастерства. Если вы потеряли сознание в недрах, то Дракон садится на мясную диету, а ваш итоговый счёт равен 0, сколько бы добычи вы ни получили в ходе партии.
👑 Кланк! Катакомбы стала моей первой игрой из линейки, и она мне однозначно понравилась!
В игре нет прямого взаимодействия, но в вашей власти схватить самую дешёвую из побрякушек и тащить её к выходу, стремясь посадить соперников на таймер, или же забираться все глубже в Катакомбы, рискуя остаться ни с чем.
Наличие модульного игрового поля помогает эффективнее тратить ресурсы. Например, у вас один меч, побеждать вам некого, но вы можете потратить меч для прохода через опасный коридор, рассчитывая найти там новое сокровище или лечебное зелье.
Механика Клац!, влияющая на то, с каким шансом Дракон при атаке ударит именно вас, тоже добавляет азарта игре, ведь многие мощные карты заставляют вас громче звенеть доспехами.
В общем, любителям колодостроев рекомендую попробовать Кланк! Катакомбы. А если вы играли в другие игры этой линейки, то расскажите, чем они вам запомнились.
"Ну что. Прошло 60 дней. Каких угодно. Календарных, рабочих, по китайскому календарю, по марсианскому. Никто никаких денег не вернул. И даже не написал. С полным основанием объявляю эту контору конторой мирдверьмяч-ов и проклинаю на веки вечные до седьмого колена"
"Он уже месяц как там (в телеграме) не появлялся, написал какую ту чушь про то что сам не знает когда что приедит, на мой взгляд человек тянет просто время и кормит завтраками , ничего уже не приедит, у него нету денег на возвраты, откуда будут на логистику и растаможку , даже сайт судя по всему не на что содержать А судя по информации от правообладателя ludus Magnus по dei мировой печати вообще не было с 24г и не будет больше игра провалилась в продажах проект нерентабельный чтобы сновать печать мировой тираж"
"они на Геймс Дей заявили участие) будем надеяться, что их не побьют все жаждущие ответов.."
"может надо всем, кого кинули эти мошенники скооперироваться и подать коллективный иск?"
А их магазин закрылся
"Магазин cardpirates.ru/ временно не работает Если вы сотрудник магазина — войдите в панель администратора Нужен интернет-магазин? Создайте интернет-магазин на InSales"
Вообще, когда-то давно хотел приобрести первую игру, где за выживание борются динозавры, но достать её было сложно, к тому же о ней писали, что присутствует ощутимый дисбаланс. А вот океанская версия уже более выверенная. И тема отличная, да ещё и издательство, специализирующееся на варгеймах, сделало очень конкурентную настолку в стиле евро.
В коробке нас ждёт поле колода карт, много жетонов пиши, жетоны локаций, которые выкладываются на поле в процессе игры, фишки для обозначения действий игроков (сначала все расставляют, затем ходят в порядке срабатывания действий, которые расположены в правой части поля) и фишки наших морских жителей, представленные по традиции кубиками разных цветов. Хотя вместе с локализацией предлагался набор улучшенных фишек, чтобы животные выглядели краше, но мне кажется, что для формата такой игры кубики оптимальны: они занимают меньше места на поле (а иногда на одном жетоне нужно разместить не два, и не три кубика), а ещё они выглядят, как действительно мелкие животные, которые суетятся где-то на дне, а мы их видим сверху...
Сюжетно мы играем за разные виды морских животин, среди которых помимо рыб и ракообразных присутствуют головоногие и рептилии. Они конкурируют между собой за еду и территорию. Кто-то из них будет процветать, а кто-то не очень. Выполнение действий знакомо всем игрокам: выставил фишку - получил что-то, но здесь, во-первых, действия выполняются только сверху вниз, а во-вторых, игроки по ходу партии будут получать новые фишки, которые позволяют смещать чужие.
Каждый вид выбирает себе одну из карт свойств на игру (их довольно много, так что комбинаций получится в достаточном количестве, чтобы асимметричность была на протяжении многих партий и сочетания свойств не повторялись). Помимо этого в игре есть карты эволюции, количество которых определяет длительность партии. Где-то в конце этой колоды нас ожидает астероид, который, как и положено, врежется в Землю, что и ознаменует финал и определение самого доминантного вида.
Выбор действий велик, и очень здорово, что они отражают все перипетии морского мира, то есть создают ту самую атмосферу, которая обеспечивает погружение игроков в процесс. И несмотря на традиционно абстрактные кубики и цилиндры, мы всё равно ощущаем борьбу за выживание, межвидовую конкуренцию и естественный отбор. Однако в плане значимости действий явно наблюдается неравнозначность, поскольку, например, действие «изобилие» мы использовали в партиях крайне редко, регрессия вообще нас не затрагивала, пищу на источниках тоже заменяли не часто. А вот розыгрыш карт, путешествия и доминирование остаются актуальными с первого хода до последнего.
Само по себе наличие дюжины действий делает выбор очень нелёгким. А с учётом того, что свои маркеры можно ставить только ниже или правее уже выставленных, получается простор для «зависания». Ведь самые важные для получения ПО действия находятся ниже всех, но без действий повыше может оказаться, что тебя опередят, и тогда ПО не получишь совсем. Конечно, довольно много в игре зависит от выхода карт, но всё же чаще всего выбор связан с нижней половиной действий. Это не хорошо и не плохо: просто у нас есть возможность повлиять на происходящее на поле разными способами, но более понятными и действенными являются те, которые позволяют сразу же повернуть ситуацию в свою сторону. Наверное, в игре есть и более тонкие механизмы доминирования, но пока что я их не распознал.
Правила очень просты, главная задача игрока — вовремя получить ПО либо с карт, либо за счёт странствия. А ещё нужно не давать плодиться тем, кто выше тебя в пищевой цепи. Но при этом «Доминирующие виды» – одна из самых злых игр, в которые довелось сыграть. «Сумерки империи» не такие злые, «El Grande» по сравнению с «Доминирующими видами» милашка, да и вообще трудно найти что-то более хищное, ведь в прочих настолках мы вполне можем получить ПО и без уничтожения противника, или, в крайнем случае, противник сможет вернуть удалённые с поля отряды/маркеры в игру. А здесь — нет! Разве что картой специальной или на термальные источники по одному кубику выкладывать...
Так что «Доминирующие виды» оказались именно тем, чем казались: напряжённой борьбой за выживание и победу. В чём-то типичное доминирование по областям (ареамаджорити), сквозь которое просвечивает всё та же «El Grande». И насколько я понимаю, не только мне эта связь кажется явной: только здесь действия на картах разделены между картами и полем действий, да ещё выбор действий стал посложнее и предполагает некие попытки планирования (пока следующий ход дойдёт, всё может сильно поменяться) на отдалённую перспективу.
Источник https://vk.com/@boardcity-review-dominant-species-marine
" Правила простые, геймплей приятный, голова от неё не болит и встаёшь из-за стола не с чувством, как будто бы смену на работе отработал. Но игра комплексная, на поле 12 действий, а у игрока три варианта хода, каждое действие пусть и не сложное, но нужно объяснить, а каждый вариант имеет свою структуру розыгрыша. Но при этом назвать игру трудной или замороченной я не могу, возможно оценка не объективная, так как за плечами есть какой никакой опыт."
Продакшн у игры классный, удобные игровые органайзеры для компонентов каждого игрока, да и в целом всего что есть в игре, все арты прям круто нарисованы(ещё и тема фентези с магами, всё как я люблю!😁). Мы ещё играли со всеми делюксами - огромный плеймат(очень красивый!), все ресурсы заменены на деревяшки, минечки с проливкой.
Играли сразу с добавлением мини-допов Минотавр и Медуза, какой-то ещё уникальный тайл был и все миниатюры были с специальными звуковыми подставками в которых «вибродатчик», когда ставишь фигурку на поле она начинает кричать. Оверпродакшн, но выглядит это прикольно и добавляет атмосферы.😁
За всей этой красотой, как оказалась скрывается ещё и очень классная игра. Игровой процесс не подкачал! Мне игра очень понравилась.
Это качественный гибрид евро и амери! Тут перемешали множество всех возможных игровых механик, но при этом всё это работает классно и не ломается! Вы занимаетесь выставлением рабочих для получения действий, сбором ресурсов, нанимаете новых рабочих, строите Двеллингов (считай как здание) для контроля территории и получения очков, которые создаются из ваших рабочих, что уменьшает их количество, но они дают важный бонус для боя и скоринга в конце игры. Развиваетесь в одной из 4-6 стихий, в которой есть гонка, т.к. на последней строчке находится важный ресурс.
Строите свой движок из карт, которые активируются, когда вы собираете обратно рабочих. Карточки можно улучшать бонусами, какие-то будут требовать платы или редкого ресурса. У каждого игрока асимметричные способности для рабочих, у вас есть простые работяги, а есть маг/воин/дракон, и у каждого свои особые свойства.
Что касается амери составляющей, в игру добавляется весёлый и не напряжный рандом, которым можно управлять в той или иной степени😀. Есть нейтральные монстры, которые на вас нападают, когда вы выставляетесь рядом с ними, есть квесты (Там есть прикольный квест в стиле «победи монстра с помощью всего 1 мипла»), есть карты заклинаний, которые дают различные крутые бонусы или скоринги в конце игры, исследование игрового поля с постепенным открытием новых тайлов на поле. Можно сражаться с другими игроками, и там есть специальный трек славы, на котором тоже есть всякие бонусики. Опять же гоночка, в которой самый редкий ресурс достаётся первому достигшему определенное деление.
Сам же бой быстрый и прикольный - берёшь количество кубиков равное своей силе(зависит от количества и типа рабочих + Двеллингов) и делаете бросок. У кого выпал кубик с наибольшим значением, тот и победил.
Например, напал монстр и притянул в бой всех с соседних тайлов. У меня в бою участвует 1 рабочий + рядом есть Двеллинг = бросаю 2 куба и выпало 6\1 , затем бросает соперник у него было 3 рабочих = выпало 5\5\4 и делаем бросок за монстра у которого сила 4 = выпало 6\5\1\2. Итого побеждает монстр т.к по самому высокому значению у нас с ним одинаково оба имеем 6, но следующее наивысшее значение у монстра выше = 5. Если бы у меня было две 6 , то победа была бы моей ИЛИ если бы у второго игрока выпало 6\5\4, то он бы победил т.к у него было бы одинаково с босом 6\5 но следующий кубик с значением 4 выше чем 1\2 у монстра. Вот такой простой и весёлый бой + можно докидывать заклинания, чтобы перевернуть кубики, получить дополнительные и так далее.
Игра пушка-бомба! Текста много, но для меня он был несложным, и игралось комфортно, но друзей усадить было бы трудно. Ценник у игры бодрящий из-за всей этой красоты, но если была бы локализация, то, думаю, взял бы.
Несмотря на то, что тут намешали кучу всего, игра на самом деле не сложная, что-то на уровне продвинутой семейной игры. И это, опять же, немаловажный плюс, позволяющий вводить в игру новых игроков и чаще раскладывать (потому что легко вспомнить правила и снова начать играть спустя время).
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025
Проверенный набор механик амери в очаровательном сеттинге русского фольклора. Очень классно, что чувствуется стилистика компьютерной игры, при этом сам сюжет настольной весьма занимательный, с достаточно глубоким погружением. Кризисность при этом никуда не делась, постоянно стоит выбор чем-то пожертвовать и игра при этом подталкивает игроков проговаривать как решить максимальное количество задач на раунд сообща с минимальными потерями. Оценка 7
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_black_book_the_board_game/reviews/310751
Очередная неминуемая сочная партия в шедевр для своих, Fate of the Elder Gods. Играли на три персоны, но можно шикарно и вдвоем, и вчетвером. Писал много раз об этой элитной вещи, с тех пор ничего не поменялось. Куча злых заклинаний, неожиданные проклятья, множество культов с уникальными фокусами. Весьма годный карточный движок, когда карты одновременно и заклинания, и билет в определённую локацию, и символы для подготовки этих самых заклинаний. Вначале кажется, что здесь только рандом и мрачные шуточки. Но с каждой новой партией видишь всё больше маневров и возможностей, а шуточки становятся только лучше. Да, кубы решают, но работать с этим можно, на то ты и культист.
В этот раз я много времени провел, обирая местный музей, нашёл там не что-нибудь, а настоящий Некрономкон, клёвую трость и ещё один артефакт, забыл название. С помощью этих богомерзких вещей я смог и кубы переворачивать, и даже локацию сменить против правил. За это я был много раз проклят, наше сборище неоднократно атаковали сыщики, но мы справились и, все же, вызвали Хастура в этот мир. Плюс у меня ещё было заклинание на два ПО в рукаве. Крайне удачно всё сложилось для тех, кто верил в Хастура.
Много веселья, всяких лавкрафтовых событий и клёвый внешний вид. Локу не ждём, вообще ничего не ждём, а игра лампа и огонь.
Опробовали в выходные новинку на троих, давно пора было ее достать со скамейки запасных 😉 Скажу сразу игра понравилась всем) её хочется изучать, пробовать разные стратегии, погружаться в глубины исследования космоса. Благо недавно получил переводенные карты и памятки 😊
Игра довольно кризисная в плане ресурсов, их постоянно не хватает. При этом меняя одно на другое в большинстве случаев можно замутить желаемое действие (привет Арнак). Выручает мультиюз, вот только карты все ценные и хочется все их разыграть перед собой
Плюсы:
+ Очень красивая на столе, дизайн поля и карт, понятная иконографика, респект 🤩
+ Выверенный геймплей работает как часы, прокачка планшета, мультиюз карт, цели, гонка за места на поле, разные способы набора очков, всё как надо 👏
+ Большой потенциал для рентабельности, больше 100 карт, разные инопланетяне. Тактика сильно зависит от действий других игроков и положения планет 👽
+ Ясность действий и памятка игрока, не смотря на комплексность, быстро понимаешь как все работает, это радует 😎
Минусы:
- Время партии. Хотелось бы поменьше. Первая партия заняла 4 часа плюс пару часов раскладывали и изучали правила. Как на работу сходили 👷♂
- Много места на столе. Наверное у меня это самая большая игра )
- Даунтайм. Если в первых раундах довольно бодро, то в конце каждый ходил минут по 15 ⏱
- После партии мозги кипят. С Дюной также долго разбирались. Возможно с наигрышем будет полегче 😅
Итоги
9/10. Игра заслуженно хайпует и поднимается в сотне БГГ. Дюну вряд ли переплюнет, но нам очень понравилось и хочется сыграть ещё
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/310698
Уничтожение не в физическом смысле конечно, а репрессию, лишение прав, замалчивание в обществе, остракизм и все такое. Но опять же, лучше сами гуглите этот скандал
Просто вах, как я доволен коробочкой Инферно и вообще Тактиксом, и вообще Ascension. Отыграно три подряд партии в двоих. Самый, все же, на мой взгляд, рабочий состав. Больше – интересно, но дольше. Если закручивается комба или прости есть варианты – кому, чего, куда втащить – ход затягивается.
Что сказать про Инферно – всё крутое ранее – стало ещё круче. Трансформации так и хочется провернуть, и они кайфовые. Чемпионы интересные, особенно мне полюбилась Паучиха – убивая кого-то, она кидает паутину неподалёку и впредь может спамиться из неё, а не из портала. Классно играют чемпионы с двумя преданностями, пятая фракция хорошо дополняет и без того море возможностей. Чемпионы кажутся более сильными, нежели в первой коробке, но это нужно проверять в битвах.
Теперь вместо культистов аж три вида миньонов, каждый из которых может зайти по-своему – крысы, гигантские крысы и типа падшие воины. Квесты помогают с преданностью, плюс дают хорошие бусты при выполнении. Здесь столько всего, оно каждый раз так потрясно соединяется, что аж дух захватывает. И что ценно – мозг не взрывается.
Асеншн, что карточный, что Тактикс, это хорошая проверка на стабильность психики игрока. Здесь в любой момент тебя может оставить удача, и всё пойдёт не по плану. Гореть получается, если играешь на победу, буквально до фундамента. Поэтому, нужно играть легко, спокойно принимая неожиданные повороты. Не говорю, что тут полный рандом, но работать приходится от ситуации. Не нужно думать, что ты пипец стратег или конченый лузер – эти титулы легко меняют хозяина. Расслабься и просто играй.
Спешить поскорее занять святилища – не всегда хорошая мысль, лучше чуток прокачаться. Сокровища, конструкции, хорошие карты. Иначе тебя быстро выбьют, а на восстановление позиций понадобится время.
Инферно, при всей своей шикарности, ничуть не убивает первую коробку, как я и писал ранее. Корме того, миссий в первой, особенно для дуэли, больше, и они интереснее. Впрочем, мы три раза играли самый базовый сценарий Инферно и пока ничего сверх него и не хочется.
Ксати, вполне можно увеличивать количество ПО для победы. Мы играли до 40 и 50, вместо 30, и было хорошо. Ну, на 40 точно можно выкрутить. Просто далее, если игроки собрали колоды, начинается уже дикая гротескная резня, аж трубы шатаются. Нужно вовремя остановиться. И начать новую партию💫 Три круга мы отыграли, получается, за четыре с половиной часа.
Впечатления не передать, какие положительные, мне так нравится, что от стола отойти получилось только когда из клуба погнали веником, под закрытие. Адок удался, удался🎉
Я сам как-то получил бан, когда писал в теме Tiny Epic Dungeons (там был скандал из-за сексуализированной позы эльфийки на обложке) что не вижу в этом ничего страшного и что тема чрезмерно раздута воук-культурой :(
Печально. Видимо невовремя поставили, как раз когда был массовый набег пользователей (спасибо Цеппелину) с единичками, топящими игру за то что автор посмел отказать в локализации после нарушения контракта. Модераторы ессно не разбирались в каждом отдельном случае, а снесли все тролльские и не тролльские аккаунты подряд.
Что до Хогвартса, там в треде писали, что Роулинг спонсирует организации нацеленные на уничтожение трансов. Без понятия насколько это правда. Но учитывая что БГГ очень левый сайт, предсказуемо что модеры восприняли любой коммент в защиту игры как поддержку Роулинг.
В общем лучше всего ничего не писать про игры, вокруг которых идет политический срач и не оценивать их. Со всеми остальными проблем не будет.
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Недавно я писал про игру обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era-obzor-igry-chto), а тут уже пора и в топ включать. Что ж, давайте вкратце пробежимся, почему Свитки ворвались в одни из самых крутых, по моему мнению, игр.
Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. А вы уже знаете по предыдущим частям топа, что ТМБ я котирую. Да, кардинально они не отличаются: игра она практически том же движке, на тех же принципах, в таком же, что называется, исполнении, но многие вопросы здесь сделаны местами лучше, местами проработанней, местами сильно тюнингованнее. Наконец, у меня очень теплые чувства к вселенной. И я знаю, что очень мало на свете людей, которые не играли хотя бы в одну часть из серии и я более чем уверен, что большинство знакомо с какими-то приколюхами elder scrolls.
И очень круто играть, когда тебе предлагают купить сладкий рулет, когда игра предлагает тебе стать хаджитом или нордом, в сундуке в данже ты находишь булаву Малаката или амулет Шеогората и вообще, вы чувствуете, что играете не в какую-то абстрактную фэнтезийную игру, а именно в настолку по знакомой вам Вселенной.
Конечно же, в свитках можете вылепить из своего персонажа все, что хотите- Орка-некроманта с красноречием, высшего эльфа с двуручным оружием и магией иллюзий. Система настолько гибкая, что вы можете даунгрейдить базовые параметры, например, магию, чтобы по максимуму качать другие какие-то новоприобретённые школы. Ну и опять же- очень по уму сделан продакшен и все свистоперделки. Любо-дорого смотреть.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Самый, пожалуй, главный представитель экономических игр в моей подборке. Мало кто знает, но за аббревиатурой QE скрывается труднопроизносимый термин Quantitative Easing, который переводится на наш отечественный, православный, как «количественное смягчение».
Давайте проведу небольшой экономический экскурс. QE - это нетрадиционный инструмент денежно-кредитной политики, который актуален в периоды экономических кризисов или дефляции, когда более привычные методы, например, снижение процентной ставки, неэффективны (как вариант, ставки уже близки к нулю). Активно метод использовали во время мирового финансового кризиса 2008 года, когда традиционных монетарных инструментов в момент массового разорения банков (потому что нефиг направо-налево ипотеки раздавать) недостаточно для стимулирования экономики. QE заключается в том, что регуляторы (Центробанк у нас, федеральная резервная система - в США) увеличивают выпуск денежной массы и наводняют экономику новыми деньгами.
Собственно, эта игра - отличный инструмент объяснения того, почему нельзя просто так напечатать денег и раздать всем. Поверьте, лучше не будет.
Вы представляете собой центральные банки различных стран в самый разгар финансового кризиса. Экономика рушится, все разваливается, а вам надо кровь из носу поднимать страну и каким-то образом спасать градообразующие, системообразующие предприятия, всякие it-корпорации, агропромышленные комплексы, девелоперов и застройщиков и многих, многих других. Ну а вместе с тем, конечно же, вкладываться в аналогичные проекты за рубежом, чтобы хоть как-то диверсифицировать вложения , разложить свои риски и попрятать яйца в разные корзины. Делается это все аукционом, причём закрытым. Участники Марлезонского балета втихомолку пишут сумму, которую они готовы предложить за конкретный актив, и, что самое главное, напечатать и выпустить в обращение. Таким образом, за рисовые поля Китая можно заплатить €1 000, можно заплатить €500 000 , можно выложить €750 миллиардов , а можно полтора триллиона 647 триллионов - и кошко-жену впридачу. Ставка сыграет только для 1, только 1 банк в итоге напечатает охреневшую гору денег и получит себе какое-то предприятие. За наборы одинаковых (читай - монополизацию), а также за вложения в разные (читай диверсификацию) добавляются очки, плюс, соответственно, номинал этого самого актива, но вот есть маленькая загвоздка….
Как я уже говорил, игра-отличный «объяснятор» того, что нельзя просто так штамповать бабосики и забрасывать их в жерло экономического монстра. Тот ЦБ, который к концу игры напечатал больше всех денег, приводит свою экономику к развалу и выбывает из состязания - неважно, сколько ты скупил самых разных заводов и ферм, скольких девелоперов ты спас от банкротства и разорения, какая разница, если твоя экономика схлопнулась от гиперинфляции? Отличная игра: здесь есть все, даже некий образовательный лейтмотив. Здесь очень кайфово наблюдать за оппонентами, следить, кто сколько ставит (эти данные, конечно, не разглашаются, их приходится узнавать по косвенным признакам, основываясь на том, кто перебил твои ставки), очень круто считать, прикидывать, куда вложиться, как есть ли смысл рисковать, какой у тебя впереди запас по деньгам и прочее, и прочее. Отличная игра. Я надеюсь когда-либо увидеть её на русском (ведь кое-кто уже начал локализовать игры Allplay)
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
А, понятно. Ох уж этот страх перед СЖВ, и сюда добрался
> разве что по наряду "архивистки" заподозрил бы что что-то не так, для текущего ФФГ он уже слишком фриволен
Эээ, в смысле? Они теперь паранджу на всех одевают?
Очевидно, психи вкладываются)
от tabletopping
🌙 В игре Baghdad: The City of Peace каждый план имеет последствия на несколько ходов вперед.
🏙 Действие игры происходит в Багдаде во времена халифата Аббасидов, в городе, полном ученых, строителей и торговцев. Мы играем за визирей, работающих на халифа, и пытаемся прославиться, собирая людей, строя здания и внося вклад в развитие дворца.
🎴 Структура ходов проста для понимания. Каждый раунд вы сдвигаете карты персонажей вправо, и те, которые соскальзывают, активируют свои эффекты. Дневные карты дают небольшие бонусы, когда выполняются их условия, а ночные карты приносят очки позже, если вы выполнили их вовремя. Каждая новая карта добавляет навыки и лодки, и управление тем, что видно в данный момент, становится главной головоломкой.
🚤 Лодки путешествуют по реке Тигр, чтобы собирать товары или причаливать в портах для торговли. После причала они остаются там, добавляя очки к вашему счету. Затем ваш визирь перемещается по городу, посещая его кварталы, чтобы учиться, лечить, собирать артефакты или помогать строить дворец.
🧩 Самая интересная часть — это время. Каждая карта, которую вы разыгрываете, вступает в силу через три хода. Это заставляет вас думать наперед, не замедляя ход игры.
🏗 Есть также дополнительные модули: общественные работы, контракты и цели, которые стоит добавить, когда вы уже сыграли несколько раз.
✨ Первые впечатления: требуется некоторое умение планировать, но когда ваши ходы начинают комбинироваться, это доставляет огромное удовольствие.
Источник https://vk.com/wall-39533808_236913
👑 Кланк! Катакомбы (кстати, общее 63-е место в рейтинге BGG) — самостоятельная игра в серии колодостроительных игр Кланк! Игроки будут спускаться в опасное подземелье, сражаться с монстрами и добывать артефакты, стремясь набрать как можно больше победных очков и не попасться свирепому дракону.
👑 Колодостроительная составляющая здесь выглядит довольно привычно. В начале игры у каждого из искателей приключений есть слабая стартовая колода. В свой ход вы берёте 5 карт и разыгрываете их в любом порядке, получая указанные на картах ресурсы:
🔷 Навыки служат местным аналогом "валюты" для покупки новых карт в колоду. Не путайте с золотом!
⚔️Мечи требуются для сражений с монстрами.
🥾Сапоги дают возможность передвигаться по игровому полю в поисках добычи и приключений.
👑 Новые карты покупаются с общего рынка, именуемого Подземным рядом. Стоимость карт указана в правом нижнем углу, а в правом верхнем обозначено число победных очков за наличие этой карты в вашей колоде. Некоторые карты дают бонус купившему её игроку (покупка) или воздействуют на игроков при выходе в Подземный ряд (появление). Среди карт в Подземном ряду могут встречаться устройства и монстры. Первые не покупаются в колоду, а предоставляют игроку одноразовый эффект, после чего сбрасываются. Монстров же можно побеждать, тратя требуемое количество мечей. Награда указана на самой карте, после победы монстр сбрасывается аналогично устройству.
👑 Как и в других колодостроях, в Катакомбах вы можете купить карты не только с пополняемого рынка. Двух мечей достаточно, чтобы победить "вечного" гоблина и получить один золотой, фолиант не даёт эффектов, но приносит целых 7 очков, а карты обыск и наемник дают немного ресурсов.
👑 На многих картах встречается эффект +Х / -Х Клац!, предписывающий добавить/убрать Х кубиков Клац! цвета игрока на планшет с Драконом. Если при пополнении Подземного ряда на выложенных картах есть символ атаки Дракона, то все кубики Клац! следует положить в мешочек Дракона (в нем изначально есть 24 чёрных кубика), а затем вытащить число кубиков, соответствующее текущему уровню ярости Дракона. Каждый игрок получает по единице урона за каждый кубик своего цвета.
👑 Пожалуй, главная фишка Катакомб — модульное поле, для перемещения по которому вам нужны сапоги на разыгрываемых картах. Потратьте 1 сапог и переместитесь в новую смежную комнату, соблюдая ограничения по направлению стрелок. При этом при передвижении может быть открыт новый фрагмент поля и добавлен в стык с тем, откуда вы начали передвижение. Иногда перемещение в новую локацию требует два сапога, закрытые двери нужно взламывать, в особо темных коридорах нужен меч, а бывает и так, что вы находите телепорт. В новых локациях внутри катакомб вы будете встречать запертые сундуки, пленников и прочие интересные вещи. Не буду вдаваться в детали, отмечу, что каждая ваша добыча даёт победные очки или мгновенно некоторые ресурсы.
👑 Исследуя катакомбы, игроки будут иногда находить комнаты с артефактами. Войдя в такую комнату, игрок выкладывает в неё верхний жетон артефакта из соответствующей стопки (чуть реже можно выложить второй или даже третий сверху). Чем ниже артефакт лежал в стартовой стопке, тем больше победных очков он даст тому, кто сможет вынести его из недр катакомб. Успеете принести на стартовый тайл — получите ещё и жетон мастерства, дающий 20 очков. При этом никто не запрещает игрокам брать не первый встречный артефакт, а проверять и дальше свои жадность и удачу, отыскивая все более ценные артефакты, ведь по умолчанию каждый игрок может нести лишь один артефакт. И да, подбирая артефакты, игроки увеличивают ярость Дракона. Таким образом, если вы часто играете карты, добавляющие Клац!, вам будет всё труднее выбраться из недр катакомб. Живым.
👑 Для каждого игрока игра заканчивается при наступлении одного из двух условий:
1. Успешное возвращение на стартовый тайл из катакомб с артефактом. В этом случае вы получаете очки за артефакт и жетон мастерства, колоду, золото и всю добычу, которую собрали по пути.
2. Потеря сознания при получении максимального урона. Если вы успели выбраться из недр на т.н. безопасные тайлы, то вы все ещё получаете победные очки, за исключением жетона мастерства. Если вы потеряли сознание в недрах, то Дракон садится на мясную диету, а ваш итоговый счёт равен 0, сколько бы добычи вы ни получили в ходе партии.
👑 Кланк! Катакомбы стала моей первой игрой из линейки, и она мне однозначно понравилась!
В игре нет прямого взаимодействия, но в вашей власти схватить самую дешёвую из побрякушек и тащить её к выходу, стремясь посадить соперников на таймер, или же забираться все глубже в Катакомбы, рискуя остаться ни с чем.
Наличие модульного игрового поля помогает эффективнее тратить ресурсы. Например, у вас один меч, побеждать вам некого, но вы можете потратить меч для прохода через опасный коридор, рассчитывая найти там новое сокровище или лечебное зелье.
Механика Клац!, влияющая на то, с каким шансом Дракон при атаке ударит именно вас, тоже добавляет азарта игре, ведь многие мощные карты заставляют вас громче звенеть доспехами.
В общем, любителям колодостроев рекомендую попробовать Кланк! Катакомбы. А если вы играли в другие игры этой линейки, то расскажите, чем они вам запомнились.
Источник https://vk.com/wall-135360688_228368
https://tesera.ru/images/items/1328303/mk_questsRUS.pdf
Еще тут в комментариях была занимательная проффессиональная юрриспруденция)
https://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/comments/#post2472593
https://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/comments/#post2472638
>ATO, KingdomsForlorn
Но это же скорее босс баттлеры чем приключения
На 2 дополнения кстати недавно предзаказ был.
А в Шел Солдат со службы играл, да. Атмосферная по меркам ходилок.
А какие альтернативы лучше?*
Это другое
Астрологи обьявили неделю Василис =)
Шикарно, даже список литературы есть, как в научной статье :")
Okay
видимо считают что бесполезно
Большое приключение Башню Домианны на русском уже явно не увидим. А жаль, хорошая игра :(
Новости из комментариев:
"Ну что. Прошло 60 дней. Каких угодно. Календарных, рабочих, по китайскому календарю, по марсианскому. Никто никаких денег не вернул. И даже не написал. С полным основанием объявляю эту контору конторой мирдверьмяч-ов и проклинаю на веки вечные до седьмого колена"
"Он уже месяц как там (в телеграме) не появлялся, написал какую ту чушь про то что сам не знает когда что приедит, на мой взгляд человек тянет просто время и кормит завтраками , ничего уже не приедит, у него нету денег на возвраты, откуда будут на логистику и растаможку , даже сайт судя по всему не на что содержать
А судя по информации от правообладателя ludus Magnus по dei мировой печати вообще не было с 24г и не будет больше игра провалилась в продажах проект нерентабельный чтобы сновать печать мировой тираж"
"они на Геймс Дей заявили участие) будем надеяться, что их не побьют все жаждущие ответов.."
"может надо всем, кого кинули эти мошенники скооперироваться и подать коллективный иск?"
А их магазин закрылся
"Магазин cardpirates.ru/ временно не работает
Если вы сотрудник магазина — войдите в панель администратора
Нужен интернет-магазин? Создайте интернет-магазин на InSales"
Вообще, когда-то давно хотел приобрести первую игру, где за выживание борются динозавры, но достать её было сложно, к тому же о ней писали, что присутствует ощутимый дисбаланс. А вот океанская версия уже более выверенная. И тема отличная, да ещё и издательство, специализирующееся на варгеймах, сделало очень конкурентную настолку в стиле евро.
В коробке нас ждёт поле колода карт, много жетонов пиши, жетоны локаций, которые выкладываются на поле в процессе игры, фишки для обозначения действий игроков (сначала все расставляют, затем ходят в порядке срабатывания действий, которые расположены в правой части поля) и фишки наших морских жителей, представленные по традиции кубиками разных цветов. Хотя вместе с локализацией предлагался набор улучшенных фишек, чтобы животные выглядели краше, но мне кажется, что для формата такой игры кубики оптимальны: они занимают меньше места на поле (а иногда на одном жетоне нужно разместить не два, и не три кубика), а ещё они выглядят, как действительно мелкие животные, которые суетятся где-то на дне, а мы их видим сверху...
Сюжетно мы играем за разные виды морских животин, среди которых помимо рыб и ракообразных присутствуют головоногие и рептилии. Они конкурируют между собой за еду и территорию. Кто-то из них будет процветать, а кто-то не очень. Выполнение действий знакомо всем игрокам: выставил фишку - получил что-то, но здесь, во-первых, действия выполняются только сверху вниз, а во-вторых, игроки по ходу партии будут получать новые фишки, которые позволяют смещать чужие.
Каждый вид выбирает себе одну из карт свойств на игру (их довольно много, так что комбинаций получится в достаточном количестве, чтобы асимметричность была на протяжении многих партий и сочетания свойств не повторялись). Помимо этого в игре есть карты эволюции, количество которых определяет длительность партии. Где-то в конце этой колоды нас ожидает астероид, который, как и положено, врежется в Землю, что и ознаменует финал и определение самого доминантного вида.
Выбор действий велик, и очень здорово, что они отражают все перипетии морского мира, то есть создают ту самую атмосферу, которая обеспечивает погружение игроков в процесс. И несмотря на традиционно абстрактные кубики и цилиндры, мы всё равно ощущаем борьбу за выживание, межвидовую конкуренцию и естественный отбор. Однако в плане значимости действий явно наблюдается неравнозначность, поскольку, например, действие «изобилие» мы использовали в партиях крайне редко, регрессия вообще нас не затрагивала, пищу на источниках тоже заменяли не часто. А вот розыгрыш карт, путешествия и доминирование остаются актуальными с первого хода до последнего.
Само по себе наличие дюжины действий делает выбор очень нелёгким. А с учётом того, что свои маркеры можно ставить только ниже или правее уже выставленных, получается простор для «зависания». Ведь самые важные для получения ПО действия находятся ниже всех, но без действий повыше может оказаться, что тебя опередят, и тогда ПО не получишь совсем. Конечно, довольно много в игре зависит от выхода карт, но всё же чаще всего выбор связан с нижней половиной действий. Это не хорошо и не плохо: просто у нас есть возможность повлиять на происходящее на поле разными способами, но более понятными и действенными являются те, которые позволяют сразу же повернуть ситуацию в свою сторону. Наверное, в игре есть и более тонкие механизмы доминирования, но пока что я их не распознал.
Правила очень просты, главная задача игрока — вовремя получить ПО либо с карт, либо за счёт странствия. А ещё нужно не давать плодиться тем, кто выше тебя в пищевой цепи. Но при этом «Доминирующие виды» – одна из самых злых игр, в которые довелось сыграть. «Сумерки империи» не такие злые, «El Grande» по сравнению с «Доминирующими видами» милашка, да и вообще трудно найти что-то более хищное, ведь в прочих настолках мы вполне можем получить ПО и без уничтожения противника, или, в крайнем случае, противник сможет вернуть удалённые с поля отряды/маркеры в игру. А здесь — нет! Разве что картой специальной или на термальные источники по одному кубику выкладывать...
Так что «Доминирующие виды» оказались именно тем, чем казались: напряжённой борьбой за выживание и победу. В чём-то типичное доминирование по областям (ареамаджорити), сквозь которое просвечивает всё та же «El Grande». И насколько я понимаю, не только мне эта связь кажется явной: только здесь действия на картах разделены между картами и полем действий, да ещё выбор действий стал посложнее и предполагает некие попытки планирования (пока следующий ход дойдёт, всё может сильно поменяться) на отдалённую перспективу.
Источник https://vk.com/@boardcity-review-dominant-species-marine
" Правила простые, геймплей приятный, голова от неё не болит и встаёшь из-за стола не с чувством, как будто бы смену на работе отработал. Но игра комплексная, на поле 12 действий, а у игрока три варианта хода, каждое действие пусть и не сложное, но нужно объяснить, а каждый вариант имеет свою структуру розыгрыша.
Но при этом назвать игру трудной или замороченной я не могу, возможно оценка не объективная, так как за плечами есть какой никакой опыт."
1 партия на 2 игрока за 2:20.
Продакшн у игры классный, удобные игровые органайзеры для компонентов каждого игрока, да и в целом всего что есть в игре, все арты прям круто нарисованы(ещё и тема фентези с магами, всё как я люблю!😁). Мы ещё играли со всеми делюксами - огромный плеймат(очень красивый!), все ресурсы заменены на деревяшки, минечки с проливкой.
Играли сразу с добавлением мини-допов Минотавр и Медуза, какой-то ещё уникальный тайл был и все миниатюры были с специальными звуковыми подставками в которых «вибродатчик», когда ставишь фигурку на поле она начинает кричать. Оверпродакшн, но выглядит это прикольно и добавляет атмосферы.😁
За всей этой красотой, как оказалась скрывается ещё и очень классная игра. Игровой процесс не подкачал! Мне игра очень понравилась.
Это качественный гибрид евро и амери! Тут перемешали множество всех возможных игровых механик, но при этом всё это работает классно и не ломается! Вы занимаетесь выставлением рабочих для получения действий, сбором ресурсов, нанимаете новых рабочих, строите Двеллингов (считай как здание) для контроля территории и получения очков, которые создаются из ваших рабочих, что уменьшает их количество, но они дают важный бонус для боя и скоринга в конце игры. Развиваетесь в одной из 4-6 стихий, в которой есть гонка, т.к. на последней строчке находится важный ресурс.
Строите свой движок из карт, которые активируются, когда вы собираете обратно рабочих. Карточки можно улучшать бонусами, какие-то будут требовать платы или редкого ресурса. У каждого игрока асимметричные способности для рабочих, у вас есть простые работяги, а есть маг/воин/дракон, и у каждого свои особые свойства.
Что касается амери составляющей, в игру добавляется весёлый и не напряжный рандом, которым можно управлять в той или иной степени😀. Есть нейтральные монстры, которые на вас нападают, когда вы выставляетесь рядом с ними, есть квесты (Там есть прикольный квест в стиле «победи монстра с помощью всего 1 мипла»), есть карты заклинаний, которые дают различные крутые бонусы или скоринги в конце игры, исследование игрового поля с постепенным открытием новых тайлов на поле. Можно сражаться с другими игроками, и там есть специальный трек славы, на котором тоже есть всякие бонусики. Опять же гоночка, в которой самый редкий ресурс достаётся первому достигшему определенное деление.
Сам же бой быстрый и прикольный - берёшь количество кубиков равное своей силе(зависит от количества и типа рабочих + Двеллингов) и делаете бросок. У кого выпал кубик с наибольшим значением, тот и победил.
Например, напал монстр и притянул в бой всех с соседних тайлов. У меня в бою участвует 1 рабочий + рядом есть Двеллинг = бросаю 2 куба и выпало 6\1 , затем бросает соперник у него было 3 рабочих = выпало 5\5\4 и делаем бросок за монстра у которого сила 4 = выпало 6\5\1\2. Итого побеждает монстр т.к по самому высокому значению у нас с ним одинаково оба имеем 6, но следующее наивысшее значение у монстра выше = 5. Если бы у меня было две 6 , то победа была бы моей ИЛИ если бы у второго игрока выпало 6\5\4, то он бы победил т.к у него было бы одинаково с босом 6\5 но следующий кубик с значением 4 выше чем 1\2 у монстра.
Вот такой простой и весёлый бой + можно докидывать заклинания, чтобы перевернуть кубики, получить дополнительные и так далее.
Игра пушка-бомба! Текста много, но для меня он был несложным, и игралось комфортно, но друзей усадить было бы трудно. Ценник у игры бодрящий из-за всей этой красоты, но если была бы локализация, то, думаю, взял бы.
Несмотря на то, что тут намешали кучу всего, игра на самом деле не сложная, что-то на уровне продвинутой семейной игры. И это, опять же, немаловажный плюс, позволяющий вводить в игру новых игроков и чаще раскладывать (потому что легко вспомнить правила и снова начать играть спустя время).
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025
Сотню О_о
Туда кучу денег и времени вложили, чтобы обучить робота играть конкретно в шахматы.
Робот всегда будет гораздо тупее человека, какой тут интерес?
Эх, обидно что локализации не будет
Ну я и говорю - альтернатива, многим нравятся как раз кубометы и простые игры
Проверенный набор механик амери в очаровательном сеттинге русского фольклора. Очень классно, что чувствуется стилистика компьютерной игры, при этом сам сюжет настольной весьма занимательный, с достаточно глубоким погружением. Кризисность при этом никуда не делась, постоянно стоит выбор чем-то пожертвовать и игра при этом подталкивает игроков проговаривать как решить максимальное количество задач на раунд сообща с минимальными потерями. Оценка 7
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_black_book_the_board_game/reviews/310751
Очередная неминуемая сочная партия в шедевр для своих, Fate of the Elder Gods. Играли на три персоны, но можно шикарно и вдвоем, и вчетвером. Писал много раз об этой элитной вещи, с тех пор ничего не поменялось. Куча злых заклинаний, неожиданные проклятья, множество культов с уникальными фокусами. Весьма годный карточный движок, когда карты одновременно и заклинания, и билет в определённую локацию, и символы для подготовки этих самых заклинаний. Вначале кажется, что здесь только рандом и мрачные шуточки. Но с каждой новой партией видишь всё больше маневров и возможностей, а шуточки становятся только лучше. Да, кубы решают, но работать с этим можно, на то ты и культист.
В этот раз я много времени провел, обирая местный музей, нашёл там не что-нибудь, а настоящий Некрономкон, клёвую трость и ещё один артефакт, забыл название. С помощью этих богомерзких вещей я смог и кубы переворачивать, и даже локацию сменить против правил. За это я был много раз проклят, наше сборище неоднократно атаковали сыщики, но мы справились и, все же, вызвали Хастура в этот мир. Плюс у меня ещё было заклинание на два ПО в рукаве. Крайне удачно всё сложилось для тех, кто верил в Хастура.
Много веселья, всяких лавкрафтовых событий и клёвый внешний вид. Локу не ждём, вообще ничего не ждём, а игра лампа и огонь.
Источник https://vk.com/wall-230906230_607
Так постите сами "реально интересные проекты", кто мешает.
И сколько партий уже сыграли, чтоб выносить вердикт про пасьняс?)
Кто там жаловался на кикстартерные гробы с горой пластика? Вот совсем ни разу не гроб :)
Опробовали в выходные новинку на троих, давно пора было ее достать со скамейки запасных 😉
Скажу сразу игра понравилась всем) её хочется изучать, пробовать разные стратегии, погружаться в глубины исследования космоса. Благо недавно получил переводенные карты и памятки 😊
Игра довольно кризисная в плане ресурсов, их постоянно не хватает. При этом меняя одно на другое в большинстве случаев можно замутить желаемое действие (привет Арнак). Выручает мультиюз, вот только карты все ценные и хочется все их разыграть перед собой
Плюсы:
+ Очень красивая на столе, дизайн поля и карт, понятная иконографика, респект 🤩
+ Выверенный геймплей работает как часы, прокачка планшета, мультиюз карт, цели, гонка за места на поле, разные способы набора очков, всё как надо 👏
+ Большой потенциал для рентабельности, больше 100 карт, разные инопланетяне. Тактика сильно зависит от действий других игроков и положения планет 👽
+ Ясность действий и памятка игрока, не смотря на комплексность, быстро понимаешь как все работает, это радует 😎
Минусы:
- Время партии. Хотелось бы поменьше. Первая партия заняла 4 часа плюс пару часов раскладывали и изучали правила. Как на работу сходили 👷♂
- Много места на столе. Наверное у меня это самая большая игра )
- Даунтайм. Если в первых раундах довольно бодро, то в конце каждый ходил минут по 15 ⏱
- После партии мозги кипят. С Дюной также долго разбирались. Возможно с наигрышем будет полегче 😅
Итоги
9/10. Игра заслуженно хайпует и поднимается в сотне БГГ. Дюну вряд ли переплюнет, но нам очень понравилось и хочется сыграть ещё
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/310698
Уничтожение не в физическом смысле конечно, а репрессию, лишение прав, замалчивание в обществе, остракизм и все такое. Но опять же, лучше сами гуглите этот скандал
Тут развивать эту тему не стоит, сами можете погуглить что там пишут...
Update.
Просто вах, как я доволен коробочкой Инферно и вообще Тактиксом, и вообще Ascension. Отыграно три подряд партии в двоих. Самый, все же, на мой взгляд, рабочий состав. Больше – интересно, но дольше. Если закручивается комба или прости есть варианты – кому, чего, куда втащить – ход затягивается.
Что сказать про Инферно – всё крутое ранее – стало ещё круче. Трансформации так и хочется провернуть, и они кайфовые. Чемпионы интересные, особенно мне полюбилась Паучиха – убивая кого-то, она кидает паутину неподалёку и впредь может спамиться из неё, а не из портала. Классно играют чемпионы с двумя преданностями, пятая фракция хорошо дополняет и без того море возможностей. Чемпионы кажутся более сильными, нежели в первой коробке, но это нужно проверять в битвах.
Теперь вместо культистов аж три вида миньонов, каждый из которых может зайти по-своему – крысы, гигантские крысы и типа падшие воины. Квесты помогают с преданностью, плюс дают хорошие бусты при выполнении. Здесь столько всего, оно каждый раз так потрясно соединяется, что аж дух захватывает. И что ценно – мозг не взрывается.
Асеншн, что карточный, что Тактикс, это хорошая проверка на стабильность психики игрока. Здесь в любой момент тебя может оставить удача, и всё пойдёт не по плану. Гореть получается, если играешь на победу, буквально до фундамента. Поэтому, нужно играть легко, спокойно принимая неожиданные повороты. Не говорю, что тут полный рандом, но работать приходится от ситуации. Не нужно думать, что ты пипец стратег или конченый лузер – эти титулы легко меняют хозяина. Расслабься и просто играй.
Спешить поскорее занять святилища – не всегда хорошая мысль, лучше чуток прокачаться. Сокровища, конструкции, хорошие карты. Иначе тебя быстро выбьют, а на восстановление позиций понадобится время.
Инферно, при всей своей шикарности, ничуть не убивает первую коробку, как я и писал ранее. Корме того, миссий в первой, особенно для дуэли, больше, и они интереснее. Впрочем, мы три раза играли самый базовый сценарий Инферно и пока ничего сверх него и не хочется.
Ксати, вполне можно увеличивать количество ПО для победы. Мы играли до 40 и 50, вместо 30, и было хорошо. Ну, на 40 точно можно выкрутить. Просто далее, если игроки собрали колоды, начинается уже дикая гротескная резня, аж трубы шатаются. Нужно вовремя остановиться. И начать новую партию💫 Три круга мы отыграли, получается, за четыре с половиной часа.
Впечатления не передать, какие положительные, мне так нравится, что от стола отойти получилось только когда из клуба погнали веником, под закрытие. Адок удался, удался🎉
Источник https://vk.com/wall-230906230_571
"нормальный правый игровой портал" - такой же оксюморон, как и "нормальный левый". В таких вещах нужна нейтральность
Я сам как-то получил бан, когда писал в теме Tiny Epic Dungeons (там был скандал из-за сексуализированной позы эльфийки на обложке) что не вижу в этом ничего страшного и что тема чрезмерно раздута воук-культурой :(
Печально. Видимо невовремя поставили, как раз когда был массовый набег пользователей (спасибо Цеппелину) с единичками, топящими игру за то что автор посмел отказать в локализации после нарушения контракта. Модераторы ессно не разбирались в каждом отдельном случае, а снесли все тролльские и не тролльские аккаунты подряд.
Что до Хогвартса, там в треде писали, что Роулинг спонсирует организации нацеленные на уничтожение трансов. Без понятия насколько это правда. Но учитывая что БГГ очень левый сайт, предсказуемо что модеры восприняли любой коммент в защиту игры как поддержку Роулинг.
В общем лучше всего ничего не писать про игры, вокруг которых идет политический срач и не оценивать их. Со всеми остальными проблем не будет.
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Источник https://vk.com/wall-206209405_6642
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Источник https://vk.com/wall-206209405_6642