Отличный колодострой, хорошо играется на любой состав игроков. Имеется неплохой соло режим. Недолгие партии, при условии, что человек уже знаком с игрой или колодостроями в целом. За все время в хобби из колодостроев успел поиграть только в звездные империи, битвы героев и алтэю. Основными преимуществами игры являются возможность играть составом от 1 до 4-х человек и почти полным отсутствием прямого взаимодействия между игроками, что позволяет сосредоточиться непосредственно на построении колоды и зарабатывании победных очков.
Из минусов, наверное инфографика: хотелось бы заменить фразу "преданность <название фракции>" на значки соответствующих фракций, что сократило бы текст на карте, но и так неплохо. Однозначно рекомендую. 9/10
Источник https://nastol.io/ascension_deckbuilding_game/reviews/309490
Отличный колодострой, хорошо играется на любой состав игроков. Имеется неплохой соло и кооп режим. Относительно недолгие партии, при условии, что человек уже знаком с игрой или колодостроями в целом.
За все время в хобби из колодостроев успел поиграть только в звездные империи, битвы героев, алтэю и сам assenstion. Из похожего по духу - senjutsu, unmatched и super fantasy brawl. Так вот: среди перечисленного, пожалуй, самый простой и динамичный игровой процесс, а за счет случайного выхода карт, выбора героев и режимов игры каждая партия не похожа на предыдущую.
Из минусов могу отметить долгий сетап при подготовке к партии, т.к. сначала нужно сформировать поле под конкретный сценарий. Однако никто не запрещает расставить компоненты на свое усмотрение. Однозначно рекомендую. 9/10
Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/309488
Походу не помогло кликбайтовое название - об игре практически не пишут, хоть она и связана со сверх хайповой Мрачной гаванью. Видимо не очень игра вышла?
Долгие годы после победы над полчищами Кощея Русь не знала никаких бед и процветала. Шла бойкая торговля с близкими и дальними соседями, осваивались новые земли, строились города, возделывались пашни. Люди и думать забыли о невзгодах, но - увы! - благополучие закончилось: в столицу Руси, славный город Великоград, стали доходить тревожные вести. Из Тридевятых царств пришла неведомо откуда взявшаяся нечисть. Бесчинствуют колдуны да ведьмы, упыри да волколаки, твари иномирные да чудища лесные.
Настольная игра "Наследие Старой Руси" основана на вселенной Романа Папсуева под названием "Сказки Старой Руси". Это игра от Ивана Тузовского и Лавки игр для 1-4 игроков в жанре ролл энд райт (roll-and-write), в которой игрокам на протяжении восьми раундов предстоит путешествовать по карте, выполняя различные квесты, собирая артефакты, армию, а также сражаться с нечистью.
Правила игры
На столе вас встретит игровое поле. На нем вы увидите 12 локаций, а также разбросанные артефакты и места битв. Выложите по кругу в закрытую карты событий в ячейки с названиями локаций. Каждый игрок получает лист, где он будет отмечать свои перемещения, а также отмечать полученные амулеты, оружие в арсенале и так далее. Также каждый игрок берет себе карточку персонажа. Каждый персонаж дает индивидуальный бонус и стартовое снаряжение.
Игра длится 8 раундов. В начале раунда активный игрок бросает кубики. Три куба показывают территории, на которые можно перемещаться, а один показывает амулет, который получают игроки в данном раунде.
Затем все игроки начинают свои перемещения. По умолчанию они могут перемещаться только на указанные на кубах локации. Но также им доступны амулеты с различными бонусами к движению. Амулеты довольно разнообразны, а Ягино кольцо вообще позволяет перелететь чуть ли не на другой конец карты. Если игрок проходит через амулет на карте, он его подбирает и отмечает на своем планшете. Если игрок проходит через место битвы, он отмечает ее у себя на планшете. Если игрок прошел через локацию со снаряжением, он также увеличивает свое снаряжение. Пройдя через эти локации повторно вы уже ничего не получите. В локации можно зайти любым кубиком, но вы обязаны закончить там перемещение. Как только все игроки сходили, они отмечают текущее местоположение на карте. Если кто-то закончил перемещение в локации, начинается фаза действий.
Локации в игре бывают трех видов: Города, Заставы и Урочища. Когда игрок посещает определенную локацию, он берет соответствующую карту и зачитывает художественный текст происходящего там события. Для остальных игроков локация остается открытой, до них дошли слухи о происходящем в этом месте.
В Городах можно посетить казну и получить амулеты, пополнить снаряжение или даже взять задание. Выполнение квеста принесет вам победные очки. Но если задание может взять каждый игрок в городе, то посетить казну или арсенал может лишь один. Остальным они становятся недоступны.
Заставы - это сторожевые крепости-поселения, созданные для обороны приграничных территорий. Здесь вы можете посетить склад, чтобы получить различные плюшки, или даже взять особый квест. За выполнение квеста в конце игры вы получите победные очки, а за невыполнение штраф. Поэтому придется оценить свои силы.
Урочища - это места обитания сильных врагов. Вы оцениваете силы своей армии и выбираете ячейку действия с учетом имеющегося снаряжения. Чем больше ваша армия, тем лучше будет исход, а соответственно, и бонус. Снаряжение можно разово увеличить топориками.
Конец игры
По прошествии 8 раундов игроки подсчитывают победные очки за выполненные задания, исходы на урочищах, победы на местах битв, а также за неиспользованные амулеты Ягино кольцо и Топорики. Игрок с наибольшим количеством ПО становится победителем.
Сценарии
Вы можете играть в базовый режим, приключаясь по карте и сражаясь со злом. Но также игрокам доступны 4 сценария, которые можно играть по отдельности, либо пройти в рамках единой компании с общим сюжетом. Они вносят значительные изменения в игровой процесс, для каждого сценария даже предусмотрены игровые компоненты.
Мнение и впечатления
Наследием Старой Руси я остался доволен. Здесь классно вплетена нарративная составляющая. Карт событий в коробке довольно много, и происходящие события в игре меняются от партии к партии. Да, вы не ощутите себя полноценно в сказке, но все-таки немного атмосферы это добавляет.
В игре есть кампания, что очень необычно для ролл энд райта. Для этого предусмотрена отдельная книга сценариев с полноценной историей. В первом сценарии вам предстоит расправляться с лазутчиками Змея Горыныча на карте, во втором на вас идет целая орда, которая по мере продвижения в раундах разоряет и поджигает города, и так далее.
Так повелось, что я очень люблю игры с активным взаимодействием. Здесь, к сожалению, нет прямого взаимодействия между игроками, оно есть лишь в локациях. Первый посетивший занимает клетку бесплатно, остальные вынуждены отдавать амулеты. Но с другой стороны благодаря этому игра прекрасно играется в соло.
Так что если вы, друзья, любите сказки, приключения, да еще в игровой форме и с относительно несложными правилами, крайне рекомендую ознакомиться с Наследиями Старой Руси!
Зашло ваще! Фтанг! При этом зашло и тем, кто любит Лавкраффтовщину, и тем, кто не особо. «Непостижимое» производит впечатление крепкой такой настолочки, где есть всё, что нужно, ничего не провисает, ничто не мешается под рукой. Звучали даже такие наглые фразы как «Лучше, чем Немезида». Конечно, Немезидушка другая, но сравнивать эти игры, пожалуй, допустимо. И я, вероятно, на данный момент, скажу, что «Непостижимое» действительно нравится мне больше. В ней, как мне кажется, нет ничего лишнего и замедляющего. Вам не приходится всю игру продираться на другую часть корабля, вас не насилуют каждый шаг новоприбывшие монстры. Здесь всё как-то более стремительно и компактно. Хотя я не говорю, что Немезида мне не нравится. Ну и события, коллективные проверки, небольшие нарративные происшествия – всё это классно.
Мы сыграли три партии, и в каждой случилось разное. Первый раз нам очень быстро вынесли весь корабль. Второй мы, уже умудренные опытом, действовали более слажено, но под самый Бостон у нас закончилась еда. Третий раз оказался неожиданно коротким – мы рискнули целой толпой пассажиров прямо под ритуал и ушли в ноль по этому показателю.
Эту коробку я надеюсь доставать с полки почаще. Ведь это одновременно игра компанейская, веселая, и в то же время атмосферная и не самая простецкая. Правила объяснить просто, нюансов немного, раиграбильность очень даже приличная. Вовлечены все и сразу. В полк настолок по Лавкрафту прибыл очередной самобытный шедевр.
Очень интересно, что они докинут в допах, прямо вот жду. Ибо игра мне кажется уже в базовом варианте законченной, крепкой, отличной. Здесь вам и сражения с монстрами, и приключения, и постоянное общение с игроками, подозрения, веселье.
Даже не знаю, о каких минусах поведать. Понравилось, кажется, всё. Может быть я бы захоумрулил правило, при котором побеждают только те глубоководные, которые сделали коминг аут. Хотя, это не очень многое бы изменило.
Партия может быть долгой. Хотя, что такое три-четыре часа за настолкой для бывалого гика? Если ты не такой (такая), тогда не лезь в пучину до срока. На самом деле, продуть можно быстро. И победить за гибрида соответственно. А вот если люди возьмутся за руки, тогда да, вшестером часа три будет в среднем. А это значит что? Правильно, любители быстрых удовольствий идут мимо)
Еще вот Гидра и Дагон сами по себе не представляют такой уж страшной опасности. Гидра ломает одно помещение, Дагон накидывает глубоководных. Миньки большие, но их ужасающую мощь можно так и не ощутить. Но это тоже неплохо, ведь и без них игра постоянно нагибает людей то так, то эдак.
В будущем, наверное, хотелось бы еще каких-то условий и ролей, но, повторюсь, пока ощущения такие, что и без допов здесь есть всё, чтобы отлично провести время. Вариативность того, что произойдет на корабле очень даже ощущается.
Мне нравятся здесь художественные детали – невинные пассажиры на палубах, путевые карты капитана, колдовская книга хранителя, всякие там треки ритуала. Всё отлично связано между собой, экосистема в игре замечательная атмосферная, тематичная. Также нравится обилие реально разных по свойствам персонажей. И классно, что это не взятые в десятый раз бывалые из Аркхэмов, а новые ребята.
Да и цена за коробку, кстати, тоже приятно радует. Со скидосами так и вообще. Игра явно готова веселить компанию снова и снова, вряд ли она скоро надоест. Любителям хоррора и игр с предателем весьма рекомендую ознакомиться.
Источник и более подробный обзор тут https://vk.com/@5906763-nepostizhimoe-kovarnaya-puchina-zovet
Комплексное евро, которое на первый взгляд пугает своими размерами и инфографикой О`Тула и отсылками к Ласерде, но когда сделали по 2-3 хода, все стало очень просто и интуитивно понятно. Очень классно сформирован органайзер и вложены крутые инструкции как по складыванию компонентов так детали в виде ухода по планшетам игроков.
Геймплейно игра затягивает, особенно, после запуска первого шатла и при этом не дает сильно загружать голову. Генерация основных действий Центра, множество чертежей, технологий, улучшений демонстрирует шикарную реиграбельность. Одна из немногих игр, от которой реально получил удовольствие во время партии и кайфанул не смотря на время партии (3-3,5 часа). Отдельно хочется отметить стилистику написания правил, всем издателям необходимо взять на заметку. 9 баллов
Источник https://nastol.io/galactic_cruise/reviews/309515
Оценка этой игры ждала своего часа без малого два года. За это время впечатления поменялись от положительных до скорее нейтральных.
Поначалу игра зацепила – приятный семейный абстракт с симпатичными компонентами (особенно красиво смотрится со стикерами Holy Stickers), широким количеством игроков, одновременными ходами, недолгими партиями и простыми правилами. После первой партии полным составом на игротеке загорелся, взял себе, но полноценно распробовал недавно. И после недавних партий понял, что игра перестала цеплять, не могу толком выразить, почему.
Вроде бы всё работает, есть разнообразие зданий, нарастающая кризисность, по-прежнему весело ловить фразы вроде «ДА КАКОЙ КИРПИЧ!!!», но, пожалуй, хочется ещё что-то делать кроме как называть ресурсы и выкладывать, пытаясь продержаться подольше и построить побольше.
С отсылкой на основную механику получается иронично, что «крошечным городам» не остаётся места среди других семеек и абстрактов, к которым хочется возвращаться. 6 баллов
Источник https://nastol.io/tiny_towns/reviews/309617
В последнее время единственным вариантом играть в настолки для меня остался BGA, поэтому я решил, что надо пристальнее смотреть на новиночки, которые выходят в мире и которые уже собирают предзаказы на выдачу на выставку в Эссене.
Конечно же, в 1 очередь мой взор пал на Game makers. Сами посудите - ну до чего же круто играть в настолки, когда играешь в настолки! Это не симулятор создания каких-то рандомных игр - вы на полном серьёзе производите фростхэвен, сумерки империй, Крылья, Авалон, 7 чудес, билет на поезд, Брасс и прочие, прочие реально существующие, но не всегда известные российскому настольщика игры.
Я - человек, падкий на оверпродакшн и на прикольные темы. в настолках, поэтому не преминул воспользоваться такой возможностью, тем более, что на бга можно сыграть вполне спокойно - игра пока не вышла из беты, а потому открыта любому желающему. Главное продраться через не совсем понятно прописанные правила но это уже дело 10.
Итак, думаю, лишним будет говорить о том, что это игра про производство настольных игр. Она с одновременными ходами, как вы уже могли видеть, в Фромаже, и все здесь подчинено вращающейся штуке посреди стола.
Каждый ход у вас будет доступно 3 сектора, куда вы выставляете свои погрузчики - чем дальше он от сектора освободившихся "рабочих", тем ресурсы большего уровня/количества вы можете получить И, соответственно, тем больше ходов вы будете ждать, пока ваш тележка освободится. На этом все сходства с Фромажем заканчиваются - у нас здесь не мини-игры на каждом секторе, они нужны чисто для получения ресурсов.
Что интересно, ресурсы здесь каждый используются двумя путями: либо как игровой компонент, чтобы из него впоследствии создавать настольные игр, либо как улучшение производства.
Сразу важный дисклеймер: настолки во вселенной гейм-мейкеров делятся всего на 4 жанра: карточные и сет коллекшны. на построение движка (читай, евро), кооперативные и командные,, а также варгеймы (это не шутка, так действительно подписаны игры, но читать это следует скорее как "игры со взаимодействием, какие-то сюжетные,амери, ареаконтроли и прочее, прочее... В этом разделе, пожалуй, самый большой разноброд, потому что среди "варгеймов" вы можете найти, например, Кольт экспресс, О мышах и тайнах и, что самое удивительное, Кэмел ап.....) Я думаю, это все, конечно же, делалось в угоду баланса и хоть какому-то упорядочиванию, уравниванию игр, на которые удалось получить лицензии, по категориям.. Приведу пример - в Арк нове создан класс медведей, в котором есть енот и коати/носухи, а также красные панды, которые на самом деле медведями, конечно же, не являются, но именно для баланса было принято такое решение дать им метку медведя. Конец лирического отступления.
Ресурсов в игре всего пять: это карты, кубики, пластиковые компоненты, миплы и, наконец, тайлы. Как вы помните, все, их можно использовать 2 путями. Так, карточки вы можете использовать не только как компонент для создания разных настолок, но и как контракты, то есть уже конкретные игры, для печати которых нужно набрать определённое количество ресурсов.
Пластик вы можете использовать как компонент, так и для того, чтобы построить у себя на предприятии какие-то здания, которые выбираете перед началом партии: 1 будет приносить вам победные очки, 2 добавит вам ячейку действий, 3 - какую-то пассивку.
Тайлы также могут быть компонентом, но у них на обратной стороне также нарисованы компоненты в различных сочетаниях - чтобы выкладывать у себя на планшете паттерны, условно запуская локальное производство каких-то компонентов и получая скидку на выполнение контрактов.
Наконец, человечки. - в оригинале - wood , но это скорее миплы - аналогично используется как компонент, а ещё их можно нанять как работников. Они будут размещаться у вас на фабрике, чтобы мгновенно получить какой-то ресурс в моменте раз в круг либо же, чтобы дать вам больший выбор пассивно при тягании карт и тайлов. Ну и последний вид ресурсов - это кубики. Про 1 вариант их использования, я думаю, пояснять не надо. А вот 2 включает америтреш - при получении кубик бросаете и количество выпавших на нём значений можете вложить в прокачку какого-то трека маркетингового, их всего пять: по типам игр плюс прокачка вашего вклад в восстановление лесов, вырубленных на очередной тираж Манчкинов и Имаджинариумов.
Да-да, как любой уважающий себя завод/производитель/крупная компания вы можете вкладываться в восстановление лесов. (интересно, что без должных вложений в маркетинг все эти усилия не принесут ровно ни 1 победного очка) С другой стороны, большую часть деревьев вы высаживаете автоматически: 6 карточных игр - посадили дерево, заполнили свой каллакс/ портфолио из 12 игр (таким образом, запускается конец игры) - посадили другое. Примерно половина из доступных к посадке деревьев разблокируется простым выполнением условий. Ну а ещё для половины нужно затрачивать ресурсы, как правило, то, что копится у вас без дела на складах.
В это трудно поверить, но это практически все правила игры. Единственное, про что я не сказал - маркетинг. Вложения в маркетинг позволяют вам дополнительно получать победные очки в зависимости от того, насколько вы активно производите те или иные игры. Причём тут все очень забавно, например, трек кооперативных игр принесёт вам очки в зависимости от того, сколько у вас и у ваших оппонентов таких игр изготовлено. Вложения в варгеймы принесёт вам победные очки за всех игроков, у кого военных игр меньше, чем у вас.
Но большую часть ПО вы получите,. кто бы мог подумать, за созданные игры. Но тут есть нюанс. Как правило, игра не приносит вам определённое количество статичных победных очков - вместо этого она предлагает вам скоринги в зависимости от того, сколько каких игр и как расположены в вашем каллаксе, то есть здесь будет ещё некая пространственная головоломка. Как правило, это 1 победное очко за каждый варгейм в правой стороне каллакса или 1 очко за каждую настолку с сет коллекшеном в колонке/ряду или очко за самую большую группу игр, которые требуют миплов, и которые соединены непрерывно, ортогонально.
Понятное дело, что я играл на бга, что сильно снижает впечатления в части оформления, а также продакшена. Глупо оценивать красоту игры по тому, что нарисовано в правилах, которые, скорее всего, ещё явно не Финальный вариант. Но хотелось бы сказать, что на бумаге все выглядит очень здорово. Маленькие деревьица, маленькие погрузчики, пластиковые миплы разных форм, ворох кубиков, порядка 400 карт контрактов с настолками, реально имеющимися на рынке. Планшетики - судя по фоткам с БГГ, двуслойные. Впрочем, чем черт не шутит за 200 баксов, оно должно быть красивеньким!.
Да, в игре почти нет взаимодействия. Вы даже не можете подрезать друг друга, нигде нет никаких общих достижений, рынка, откуда вы можете спереть важную для соперников карту или действие. Единственное, куда вы будете оглядываться, это на то, сколько кто уже произвёл игр, чтобы не продолбать конец игры. А также оценивать потенциальное количество победных очков с прокачки варгеймов. Возможно, во время одновременных Ходов на поле будет толчея и хаос. С другой стороны, одновременные ходы позволяют вам сыграть вшестером и не разогнать время партии в космос.
Что же, в остальном? Да, сразу прелесть игры как-то не для меня не усвоилась и была понята. Пришлось сыграть дважды, и только на 3 партию я стал понимать прикол. Конечно же, львиную долю удовольствия будет вам давать факт того, что вы создаёте не абы что, а уже известные, возможно, милые сердцу знакомые тайтлы,. Но вместе с тем здесь очень прикольно комбинировать, выстраивать стратегию, бороться с кризисом ресурсов и действий (а они тут есть, уж поверьте!), думать, как распорядиться картами - сделать лишнюю настолку или же попробовать наиболее выгодно разложить имеющиеся игры по полочкам.
Вообще как экономическая игра она очень неплоха. Пусть жаба душит, но как-то задумался разжиться своей копией.
«Distant Skies» от @redravengames — это самостоятельное продолжение игры «Sleeping Gods». Действие происходит в Сан-Франциско в 1937 году. Ваш самолет пролетает через странный портал и приземляется в незнакомом мире. Вам предстоит найти путь домой.
Эта игра очень похожа на первую. Действие происходит 8 лет спустя. Вы находитесь в том же мире, но в другой его части. Вам нужно найти магические тотемы, которые помогут вам сбежать. Но это ваша главная и единственная цель. Это игра с открытым миром, что означает, что вы можете путешествовать, куда захотите. Вы будете путешествовать в основном пешком, но можете использовать свой самолет, чтобы быстро перемещаться в разные регионы карты. Самое замечательное, что вы не ограничены никакими сценариями. Вы сами решаете, каким подсказкам или квестам следовать. Игра заканчивается после того, как вы разбиваете лагерь и отдыхаете определенное количество раз.
Ниже приведены мои плюсы и минусы. Большинство из них основаны на сравнении с первой частью «Sleeping Gods». Это неизбежно, поскольку это сиквел, в котором использовано много игровых элементов и механик из первой части 🙂
👍 упрощенные правила и игровой процесс (нет командных ресурсов, более увлекательные сражения на картах, действия стоят времени, и вы не ограничены двумя действиями за ход и т. д.) 👍 элементы построения колоды с боевыми картами 👍 книга историй имеет интересные особенности (случайные встречи, сражения с боссами) 👍 открытый мир с множеством квестов и локаций 👍 великолепные иллюстрации, компоненты, качество исполнения 👍 легче играть в одиночку, чем в предшественнике (здесь только 5 персонажей) 👍 не требуется знание первой игры, она самостоятельна с точки зрения сюжета
Минусы: 👎 Мне не хватает одностраничного краткого изложения правил, как в первой игре 😉 👎 Игра больше сосредоточена на одной области и путешествиях пешком (мне больше нравился корабль и мир, полный островов) 👎 Менее уникальна и потрясающая, потому что это сиквел 🙂
Что я могу сказать. Это отличная приключенческая игра, одна из лучших. С интересным сюжетом, персонажами, квестами. Красивые иллюстрации и качество исполнения. В «Distant Skies» многие правила упрощены, другие вещи стали более интересными (например, боевые действия). Это отличная отправная точка в этой серии.
Вырвиглазная поинт-салатная игра, которая посвящена какому-то абстрактному процессу обретения гармонии со своим миром в Древнем лесу, полном защитников, каких-то камней, паломников и прочего, и прочего. Но вот неожиданно как-то она закрепилась, что называется, в сердечке.
Я не большой фанат настолок из разряда «успевай везде, делай всего по чуть-чуть, продвинься там, прокачайся, здесь позаботься о сет коллекшене, нарасти какой никакой движочек, составь себе полотно здесь, продвинься там, обменяй шило на мыло, позаботься о скорингах до конца игры, первым заявись на какую-то цель» и прочее, и прочее. А вот битоку как-то зацепила ещё на момент анонса, ещё на момент представления игры я так загорелся, что даже вписался в закупку из забугорной розницы за какие-то баснословные деньги (особенно с той ценой, которая она была в российском тираже, пусть и у нас сделали отвратительно). И игра на удивление выдалась хорошей, не такой вырвиглазной, как казалось, при всей моей нелюбви к жанру подобных евроигр, мне чем-то она зацепилась, чего, к сожалению, нельзя сказать о многих других товарищах.
У меня почему-то иногда возникает сбой в программе, и мне люто заходят игры с кубиками рабочими. Битоку позволяет тебе в законах жанра неистово врюхаться в мешанину механик и заниматься огромным количеством дел. Ты можешь прокачивать свою колоду,ты можешь получать карточки, которые у тебя выстраивают паттерн духовного пути, по которому тебе нужно двигать своих паломников на своём личном планшетике. Сетколлекшн делаешь, двигаешь паломников, рассылаешь по землям вокруг этого леса, кругом получаешь победки, собираешь ресурсы, закладываешь фундамент, чтобы в дальнейшем начинать паломничества подальше, строишь здания, собираешь ресурсы, получаешь себе какие-то звенящие камушки.
Да, тема здесь вот максимально непонятная-все эти каппы (не та что из Лунтика!), умами, ивакура, кодама, сасими, мураками… Кругом цветастое безумие, и ты думаешь, куда гнаться, что делать, как быть, а соперники тем временем за каким-то чудом успевают делать все тоже самое, но быстрее и эффективнее. Вообще не знаю; игра, определённо, со своей изюминкой, и понять эту изюминку, конечно, не всем дано.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Тяжело выделять время на любимое хобби, но недавно пришедшая игра "Квайтбелл" побудила устроить ночь детективов для большего проникновения в атмосферу таинственности. С играми Сергея Миневича я знаком был опосредованно и не играл ни в "Мортум", ни в "Истбрук-Хиллс". "Квайтбеллом" же я заинтересовался в первую очередь из-за имени Лавкрафт на обложке и во вторую из-за отличных рекомендаций друзей (привет Аня) .
Сперва стоит отметить отличный подход к компонентам и коробке. Во-первых, в ней совершенно нет лишнего места. В последнее время издатели грешат огромными коробками с большим количеством свободного пространства внутри - здесь же было приятно увидеть обратное - всё пространство заполнено компонентами. Во-вторых, внешний вид очень радует и приятными изображениями, и интересным решением с двухслойной обложкой. Сами компоненты очень высокого качества - плотные карты, часы для обозначения времени с металлическим сердечником, мольберт, который не влияет на процесс, но способствует погружению, прозрачные карты для будущей картины и так далее.
Теперь перейдём к игровому процессу. Напоминаю, что в игры Сергея я не играл и некоторые решения, которые, как мне сказали, уже использовались в других играх, я здесь встретил впервые. Например идея с совмещением персонажей и темы разговора для нахождения комбинации цифр карты - для меня было в новинку. На начальном листе рекомендуется проходить игру сразу не разделяя на несколько сессий. И я абсолютно с этим согласен. Ведь системы сохранения здесь не предусмотрено, компоненты занимают довольно много места на столе и вам будет тяжело восстановить результаты предыдущей сессии.
Игровой процесс не сложный и включает в себя исследование городка, представленное составляемой в процессе партии картой, а также выяснение информации путём разговора с жителями и изучения интересных мест. Практически все действия будут требовать от нас затрат времени - которое, разумеется, ограничено. Причём в рамках каждого дня.
Именно в "Квайтбелл", среди всех настольных детективов, я лучше всего почувствовал течение времени с его логичной (в большинстве случаев) привязкой к выполняемым нами действиям. Дополнительным плюсом является визуализация нашего персонажа и его перемещения. Обычно мы просто листаем книгу (Тайны Аркхэма, Шерлок), перемещаясь внутри повествования. Здесь же мы самостоятельно перемещаем жетон персонажа, что, лично мне добавляет удовольствия от процесса и, в очередной раз, погружения. Некоторые наши действия требуют затрат денег, которые будут периодически пополнятся. Не сказать что я хотя бы раз за прохождение испытал проблем в нехватке денежных средств, но это целиком будет зависеть от вашего стиля.
За одно прохождение вы абсолютно точно не успеете изучить все локации (я пропустил не меньше двух), но повторное прохождение, как мне кажется, будет иметь смысл только если вы показываете игру друзьям или если вы проигнорируете раскрытие сюжета в конце игры.
Перейдём к главному лично для меня - к атмосфере и сюжету. Я долго думал на каком из произведений мэтра будет основана эта конкретная коробочка. Тема с портретом является основной в известной "Модели для Пикмана", но даже по синопсису было понятно что местная история про другое. Пройдя "Квайтбелл" я понял что он ни основан ни на одном из произведений. Да, внутри повествования встречаются отсылки на некоторых персонажей и места, а также присутствуют небольшие оммажи к рассказам Лавкрафта, но фраза "по мотивам" на коробке значит именно создаваемую атмосферу. Это то за что я люблю произведения Говарда Филлипса - тягучая, обволакивающая атмосфера таинственности. "Квайтбеллу" удалось создать историю, которая с лёгкостью могла быть написана одним из последователей Лавкрафта. Здесь есть тайна, налёт мистики, старый городок, где встречаются необычные жители и так далее. Отличный художественный текст, который написан не только для получения информации, но и для создания дополнительной атмосферы.
Я совершенно не хочу спойлерить сюжет, потому что я искренне рекомендую ознакомиться с игрой самостоятельно каждому, кто не испытывает отвращение к настольными детективам. Вне зависимости от того, читали ли вы Лавкрафта или же нет. Тем кто читал просто будет приятно узнавать некоторые отсылки, остальным же будет интересно раскрывать главный сюжет. Само по себе расследование здесь не главное, потому что базово загадка раскрывается так или иначе, но тот пусть, который вы выберете, у каждого игрока будет свой. Причём в отличие от большинства настольных детективов, где вы отвечаете на вопросы игры в конце - здесь это вплетено в прохождение, что также необычно для жанра.
В финале я хочу сказать следующее - "Квайтбелл" в своём геймплее хоть и строится на механиках настольных детективов, но процесс партии мне напомнил, по ощущениям, сценарий для одного к НРИ "Зов Ктулху". Настолько мне удалось погрузится в игру. Может сказалась ночь, таинственная музыка и свечи, но тут каждый сам решает как он будет проходить. Возможно именно здесь нужен второй игрок для структурирования большого количества получаемой информации, но лично я справился сам, пройдя игру на лучшую концовку. Теперь я хочу провести партию для друзей в качестве ведущего, чтобы как можно больше людей смогли проникнутся игрой.
В плане карточных детективов я считаю что это идеальный вариант, по крайней мере для меня. Очень хочу поиграть в другие игры Сергея и с нетерпением жду остальные коробки серии от True Story Games. Следующая ("Аль-Кахуф"), как говорят тестеры, напоминает больше Индиану Джонса, создавая настоящее приключение. Но больше всего я жду заключительный "Бореалис", который просто обязан затрагивать моё любимое произведение мэтра - Хребты Безумия.
P.S. Постарайтесь не спойлерить себе сюжет и карты, даже самые первые. Погрузитесь в шкуру художника, который, точно также как и вы, приехал в незнакомый городок и хочет изучить его.
P.P.S. У игры есть озвучка всех карт, которая сделана весьма неплохо, однако может получиться что в таком формате вы будете хуже запоминать информацию с карт, поэтому принимайте решение самостоятельно. Однако хорошо, когда есть выбор.
Вы очнулись на поезде, который несётся сквозь пустоту, на поезде, который увезет вас далеко. Вы знаете, куда хотели бы поехать, но, куда увезет поезд, нет…
Сбитые с толку и растерянные бродяги: весёлый пузан с банджо,старый дед с потасканным туеском, бродяжка с собакой, какая-то странная женщина с оккультными метками и мужчина в священных одеяниях. А вокруг какие-то странные полупрозрачные создания, которые вторгают вас в страх, и такое ощущение, будто их холодные касания норовят лишить вас последних отголосков человечности.
Это босс батлер, стилизованный под старые мультфильмы лохматых 30-40 годов, где вы на протяжении пары десятков сценариев будете пытаться выбраться из призрачного поезда, попутно изгоняя или, наоборот, выручая таких же застрявших здесь путников. Мы прошли компанию чуть больше, чем за год, у нас были взлёты и падения… правда, концовка во многом перечеркнуть позитивные эмоции, но я не могу не сказать то, что игра удалась.
Эта настолка входит в, наверное, топ 10 по частоте играемых. Включая таких мастодонтов, как Арк нова и кодовые имена и при всем этом она не надоела, так как с каждым разом мы отправлялись в путешествие по просторам безмолвия, будучи пассажирами несущегося в пустоте призрачного поезда, раз за разом перед нами всплывали все новые и новые препятствия, мы сталкивались с самыми разными призраками, каждый раз коробка предлагала нам какие-то новые испытания и подкидывала нам новые сюрпризы. Даром что Вагрантсонг представлял собой достаточно примитивный кубомет, в остальном он нехило так двигал сюжет и задавал непростые задачки, которые нужно было решить при помощи наших простых игровых инструментов. И все эти 2 десятка партий прошли в кайф. Мне сейчас сложно вспомнить настолку, которая на такой дистанции все ещё продолжала дарить сюрпризы и удивлять, и подталкивать к новым подвигам..
Наша кампания обросла каким-то невероятным количеством мемов, приколов, мы кажется, что проходили это все на 1 дыхании, хоть и со значительными перерывами. И несмотря на трагичный финал, коробка оставила в целом о себе очень позитивные впечатления. Подробнее писал здесь (https://vk.com/@-108912766-parovozik-kotoryi-smog-obzor-na-vagrantsong) и здесь (https://vk.com/wall-108912766_1975).
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Я бы не назвал себя искушенным игроком в игры Ласерды. За всю свою настольную жизнь, я всего сыграл в пару его настольных игр. Но его игры, правда, очень хороши. Первой игрой от него в моей коллекции была машина погоды. Мне искренне нравится эта игра, хотя судя по рейтингам и ценам на барахолке, общество не так высоко ценит данное произведение, что для меня загадка. Но машина погоды была не первой игрой от этого автора в которую я поиграл. Знакомство с Ласердой началось у меня с настольной игры "На Марсе".
Игра вдохновлённая " Марсианином" Повествует....нет....нет.... Не про посадку картохи.... И даже не про выживание на Красной планете. "На Марсе" даёт игрокам возможность посоревноваться в колонизации. Но не путайте с одной знаменитой игрой, где вы терраформируете планету, озеленяя её. Идея игры "На Марсе" именно в колонии, где вы будете развивать её общими усилиями. Строить различные структуры, здания, создавать из них комплексы, нанимать учёных, изучать и развивать технологии, а так же встречать и заселять планету поселенцами. Это если вкратце, естественно, рассказывать и пересказывать все правила, я тут не буду, терпеть ненавижу подобные посты. Да и игра уже не новая, про неё уже давно всё рассказали и показали. В общем, если вам интересно всегда можно найти пару видео обзоров. Я же больше люблю делиться впечатлениями и мыслями, чем собственно и займусь.
За все время на данный момент, я сыграл всего три партии в "На Марсе". Первая была в очень далёком 2021. И тогда я нихрена не понял, возможно потому, что правила изучались на ходу, а может, тогда я ещё не дорос в своих настольных изысканий до больших комплексных игр. Но вот прошло всего каких-то четыре года и игра оказалась у меня в коллекции и соответственно на столе. За месяц удалось провести целых две партии, одну мы сломали напрочь, а вторую вроде как отыграли без косяков. Обычно, я стараюсь не писать ничего о столько сложных и комплексных играх сыграв так мало, но когда в следующий раз удастся разложить этого евро монстра вопрос риторический.
В игре у вас будет игровое поле поделенное на две области. Непосредственно поверхность Марса и Орбита. В каждой области свой определённый набор действий, который будут выполнять игроки. На орбите вы сможете: получить технологии, ресурсы, чертежи зданий. А так же прокачать свои технологии. Плюс можно десантироваться с орбиты на поверхность планеты. Правда, за две партии этим действием особо никто не пользовался, видимо, нужно глубокое понимание игры, что бы использовать его в определённые моменты. На Марсе вы будете заниматься строительством зданий, комплексов, наймом учёных, отправлять свой марсоход на исследование планеты и строить ракеты, встречать новых поселенцев. В основном выполнение действий идёт через выставления рабочих в ячейки. Но некоторые можно выполнить просто, заявив о них. Плюс многие действия можно усилить, переместив свободных рабочих из убежища на вашем планшете в так называемую рабочую зону. По сути за каждого использованного таким образом рабочего вы ещё раз выполняете выбраное вами действие. В свой ход выполняете обязательное основное действие и по желанию одно вспомогательное. Как только игроки сделают круг, наступает фаза шатла.
В фазе шатла если ваша фигурка астронавта находится в той же области игрового поля откуда улетает корабль, вы можете полететь на нём в другую область, что бы в новом раунде выполнять там действия. Если не хотите или у вас нет там астронавта, тогда пропускаете эту фазу. При этом если вы летите, в зависимости от области идёт выполнение определённых шагов. Производство ресурсов или размещение на планете жетонов исследований для марсоходов. Так вы играете пока не будет выполнено три игровых целей, случайно отобранных на игру. Я опущу множество нюансов, для общего понимания как проходит партия они не так важны.
Из любопытного здесь я бы выделил трек порядка хода. Считаю его очень элегантным и наверно в чем то гениальным решением. Трек состоит из восьми ячеек. С первой по четвёртую находятся на орбите, с пятой по восьмую на области Марс. Кроме первой и пятой они содержат различные бонусы. Гениальность в том, что до начала партии он даёт стартовую ассиметрию игрокам, а в процессе игры важные бонусы глубляя планирование и восполняя упущенные возможности. В общем этот трек довольно важная составляющая игры. Мне кажется он ещё в какой то степени балансирует саму игру. Я наверно пока не встречал игр, где трек очерёдности и его бонусы были так важны.
Если опустить множество механик и их взаимосвязи, которыми славятся игры Ласерды, самое важное, что выделяет Марс для меня это какое то безумное сочетание соперничества с взаимовыгодным взаимодействием игроков. Да, есть игры где подобное сочетается, но в Марсе это сделано в правильно грамотных пропорциях. С одной стороны вы конкурируете с игроками за ячейки действий, технологии, чертежи, учёных, жетоны исследований, строительство комплексов и развитие колонии. Но с другой у вас много общих вещей. Например всё здания в игре общие, как и сама колония. Можно воспользоваться, тем что игроки сделали комплекс зданий, для выполнение своего контракта.
Также можно пользоваться технологиями других игроков, совершенно бесплатно и получать от этого бонусы. То есть если вы не успели взять какую то технологию, это совсем не беда. Вам даже не нужно платить за её использование. Владелец будет получать бонус с резерва. Но и если вашей технологией пользуются, вам тоже хорошо. Вы сможете либо получить ресурс либо прокачать свои технологии. И в игре довольно глубокая связь такого взаимодействия. Учёные могут посещать здания других игроков, давая возможность вам и владельцу выполнять там бесплатно действия. Все эти сочетания взаимосвязей и взаимодействий делают "На Марсе" уникальной игрой.
Надеюсь, смогу чаще раскладывать эту игру и изучить её более глубоко. Даже пожалел в моменте, что не стал в своё время вписываться в предзаказ. Я тогда решил, что у меня есть Покорение Марса и зачем мне две похожие по теме игры. Но я так сильно ещё никогда не ошибался 😅 игры абсолютно разные, про разное, и даже тема в них обыгрывается разная, хоть и обе посвящены Красной планете. А ещё "На Марсе" уникальна тем, что это кажется единственная игра к которой Ласерда выпустил полноценное дополнение. Да оно вроде как кооперативное, но тем менее, к другим играм он обычно допы не выпускает.
Fort — лучшая игра с построением колоды, в которую я играл. Также Fort, возможно, лучшая карточная игра, в которую я играл 😳 Я играл во многие игры с построением колоды и в множество карточных игр. Мне они просто очень нравятся. Но Fort идеально соответствует тому, что я ищу в карточной игре 👌
Что мне нравится:
✅ Оптимизация ходов. Сыграйте 1 карту из руки из 5
✅ Сложные решения: снова 1 карта из 5, 2 возможных действия на каждой карте (как правило), необходимо взять 1 карту из парка (рынка) или у соперника.
✅ 3 разных условия победы: игра заканчивается, когда первый игрок набирает 25 очков, уровень форта достигает 5 или заканчиваются карты парка (рынка).
✅ Ресурсы: 2 разных типа ресурсов (пицца и игрушки), которые хранятся 2 разными способами и оба необходимы для улучшения форта или потенциального набора очков в конце игры.
✅ Секретная карта , приносящая очки в конце игры: каждый игрок может получить карту, которая поможет ему разработать свою собственную стратегию, отличную от стратегий других игроков. Мне нравится эта асимметрия.
✅ Отличные иллюстрации и тема: тема лучше, чем ожидалось, сочетается с иллюстрациями. Если вы не разыгрываете карту (ребенка), то он уходит во двор, где ваши противники могут забрать эту карту. Вы не играли со своим другом, поэтому он может уйти, чтобы найти новых друзей. Такова жизнь 🤷
Уверен, что в будущем я еще не раз напишу о Fort. Но в этой игре построение колоды создано специально для нас 👏 Моя жена не очень любит карточные игры, но эта ей понравилась из-за победных очков, ресурсов и построения движка. Честно говоря, она просто великолепна 👌
Давайте рассмотрим внимательнее очень необычную и перспективную детективную игру!🔎👀
Да, как вы наверняка поняли по каламбуру в начале, мы наконец-то начали проходить «Перспективы». Вся компания в сборе и, надеюсь, получится более-менее регулярно собираться, чтобы пройти и оранжевую, и синюю коробочку. А пока, по горячим следам делюсь с вами беспойлерным мнением о первом деле.
«Перспективы» – свежая детективная серия игр, которую локализовали у нас Choo Choo Games. И если вы знакомы с разными играми такого жанра, то наверняка могли бы представить, что ожидать. Но этим коробкам есть чем вас удивить!
Особенность «Перспектив» в том, что это детектив по картинкам. Тут нет большого количества текста, от которого пересыхает в горле во время прочтения, а есть всего лишь карточки с различными изображениями важных предметов, улик и чего-либо, что может быть полезно или нет в расследовании.
Каждое дело, а в коробке их три, состоит из четырёх актов. В рамках акта всем игрокам раздаются карточки с изображениями и вы начинаете пристально изучать их, чтобы выяснить важную информацию и донести её до сокомандников. То есть у каждого из вас – несколько кусочков пазла. И только слаженная коммуникация и командная работа помогут вам распутать дело, ответив на вопросы в конце акта.
Система очень простая, но как показал опыт первого дела, работает просто отлично! Изучив все карточки, вы начинаете сначала постепенно собирать информацию, искать зацепки. Затем строить теории, углубляться в детали и нюансы дел. Тут нет такого, что все на поверхности!
И чтобы эффективнее расследовать запутанные дела, в игре есть отличный инструмент: изучив различные детали, вы можете совместно решить и выложить одну карточку на стол, то есть открыть её для всех. Это может быть очень важно, если речь идёт про какое-то изображение, которое сложно описать или представить. Благодаря этой механике мы несколько раз буквально цеплялись за дело, находя неожиданные связи между разными частями информации.
Если вам сложно собрать всю информацию в единое целое, вы можете выложить и дополнительные изображения для всех, но в конце придётся потерять по одному очку за каждую, что повлияет на ваш рейтинг-результат расследования.
В игре очень классно построена подача сюжета дел. Каждый акт – это законченная часть расследования, но все вместе они образуют единую историю, которая рассказывается постепенно. А в четвертом, финальном акте вы используете все изображения из трёх предыдущих уже в открытую, чтобы поставить точку в расследовании. И может быть так, что какая-то неочевидная деталь из ранних актов будет ключом к разгадке.
Ну и отдельно про оформление, продакшен. Тут все отлично и стильно: крупные карты-открытки, все это в плотных конвертах, оформленных под папки дел с различными вложениями. Да тут даже обучающее дело есть, которое расположилось по краям коробки.
В общем, первое дело «Перспектив» оставило очень яркие впечатления. История, подача, загадки – все сделано интересно и увлекает. Мы честно говоря собрались поздновато и думали, что пройдём пару актов только. Но игра так увлекла, что решили полностью закончить дело, несмотря на поздний час.
Кстати по времени, думаю где-то 2-3 часа на все дело стоит закладывать. Тут зависит уже от того, насколько быстро вы будете находить ответы на все вопросы.
Так что, однозначно интересно посмотреть, что будет дальше. Насколько интересными окажутся другие дела из этой и второй коробки. Вероятно напишу тут или в канале итоговый пост уже после полного прохождения.
Ну и если уже поиграли в «Перспективы», делитесь впечатлениями, как вам? Чувствуется свежим глотком воздуха в настольных детективах?
Давайте рассмотрим внимательнее очень необычную и перспективную детективную игру!🔎👀
Да, как вы наверняка поняли по каламбуру в начале, мы наконец-то начали проходить «Перспективы». Вся компания в сборе и, надеюсь, получится более-менее регулярно собираться, чтобы пройти и оранжевую, и синюю коробочку. А пока, по горячим следам делюсь с вами беспойлерным мнением о первом деле.
«Перспективы» – свежая детективная серия игр, которую локализовали у нас Choo Choo Games. И если вы знакомы с разными играми такого жанра, то наверняка могли бы представить, что ожидать. Но этим коробкам есть чем вас удивить!
Особенность «Перспектив» в том, что это детектив по картинкам. Тут нет большого количества текста, от которого пересыхает в горле во время прочтения, а есть всего лишь карточки с различными изображениями важных предметов, улик и чего-либо, что может быть полезно или нет в расследовании.
Каждое дело, а в коробке их три, состоит из четырёх актов. В рамках акта всем игрокам раздаются карточки с изображениями и вы начинаете пристально изучать их, чтобы выяснить важную информацию и донести её до сокомандников. То есть у каждого из вас – несколько кусочков пазла. И только слаженная коммуникация и командная работа помогут вам распутать дело, ответив на вопросы в конце акта.
Система очень простая, но как показал опыт первого дела, работает просто отлично! Изучив все карточки, вы начинаете сначала постепенно собирать информацию, искать зацепки. Затем строить теории, углубляться в детали и нюансы дел. Тут нет такого, что все на поверхности!
И чтобы эффективнее расследовать запутанные дела, в игре есть отличный инструмент: изучив различные детали, вы можете совместно решить и выложить одну карточку на стол, то есть открыть её для всех. Это может быть очень важно, если речь идёт про какое-то изображение, которое сложно описать или представить. Благодаря этой механике мы несколько раз буквально цеплялись за дело, находя неожиданные связи между разными частями информации.
Если вам сложно собрать всю информацию в единое целое, вы можете выложить и дополнительные изображения для всех, но в конце придётся потерять по одному очку за каждую, что повлияет на ваш рейтинг-результат расследования.
В игре очень классно построена подача сюжета дел. Каждый акт – это законченная часть расследования, но все вместе они образуют единую историю, которая рассказывается постепенно. А в четвертом, финальном акте вы используете все изображения из трёх предыдущих уже в открытую, чтобы поставить точку в расследовании. И может быть так, что какая-то неочевидная деталь из ранних актов будет ключом к разгадке.
Ну и отдельно про оформление, продакшен. Тут все отлично и стильно: крупные карты-открытки, все это в плотных конвертах, оформленных под папки дел с различными вложениями. Да тут даже обучающее дело есть, которое расположилось по краям коробки.
В общем, первое дело «Перспектив» оставило очень яркие впечатления. История, подача, загадки – все сделано интересно и увлекает. Мы честно говоря собрались поздновато и думали, что пройдём пару актов только. Но игра так увлекла, что решили полностью закончить дело, несмотря на поздний час.
Кстати по времени, думаю где-то 2-3 часа на все дело стоит закладывать. Тут зависит уже от того, насколько быстро вы будете находить ответы на все вопросы.
Так что, однозначно интересно посмотреть, что будет дальше. Насколько интересными окажутся другие дела из этой и второй коробки. Вероятно напишу тут или в канале итоговый пост уже после полного прохождения.
Ну и если уже поиграли в «Перспективы», делитесь впечатлениями, как вам? Чувствуется свежим глотком воздуха в настольных детективах?
Последний раз играл в Сабику почти год назад, 17 октября прошлого года. Было приятно вернуться в Гранаду. Пусть игра не возымела огромной популярности и разные недалёкие неофиты клеймят её очередным коричневым евро, плохих отзывов про Сабику, я не слышал. Большинство скорей всего даже не играли в неё, а судят по видосам от горе обзорщиков.
Да, чего таить, сам когда-то прошёл мимо игры решив, что это очередное евро. Но между тем, игра оказалась отличной. В ней очень хорошо сбиты механики и баланс. Играется она приятно и довольно быстро, правила относительно просты, но в тоже время хватает кризиса и мест где мозг поломать. Сабика отличный представитель мидкор евро (игр средней сложности).
В нашей партии я как бродяга по жизни холостой, кайфовал и сорил деньгами, ровно до финального раунда. 😄 Там деньги закончились и даже доход не покрывал расходы. Всё же сказался перерыв почти год от игры, я совсем забыл как может быть обманчива Сабика. Игра ударила меня под дых в самый важный момент, мне резко стало не хватать денег, действий, ресурсов 😅 всего, что есть в игре. Хотя всю игру я особо не в чем не нуждался, что удивительно🙂
Каким-то чудом занял в итоге 2-е место, да и разрыв между всеми игрока был небольшим, что-то в районе 3-х ПО между местами. В общем игра оставила приятные воспоминания, отличные впечатления. Можно сказать прошла испытания временем 🙂 Бывает такое, что открываешь игру через год, играешь, понимаешь, что что-то поменялось и она тебе как будто бы уже и не нужна. Рад, что Сабику эта участь пока ещё не постигла, надеюсь и не постигнет 😉
Сыграл я тут в Жабий бой - и название полноценно оправдывает себя.
Ситуация с этой игрой забавная. Я настолько преисполнился, что даже не знал, что это колодострой с полем, пока не начал читать правила. Можно сказать лягухи нежданчик для меня.
Думаю все кто хотел, ознакомились уже в начале предзаказа и купили. Я ж хочу свои наблюдения написать.
1) Не люблю особо колодострои с полем, поэтому скорость игры больше понравилась, чем нет. Но это может зайти не всем, так как есть ощущение, что ты только начал и уже все закончилось. С одной стороны это хорошо, так как за вечер легко можно раскатать две, три партии. С другой стороны любителей одной игры на вечер это может не удовлетворить. А с третьей стороны... Ну, просто добавьте больше очков в игру, так как они являются триггером окончания партии. По правилам на 4х разбираем 120 очков, но кто ж мешает сделать 200. Механически ничего не изменится.
2) Были вопросы к балансу (жабки все ассиметричны в начальных колодах), но потом, после некоторых обсуждений с теми, кто уже играл оказалось, что имбой считают все по разному. Из этого я делаю вывод, что по-классике все зависит от карт на рынке и кто чего схватил. (Кстати за это не очень и люблю колодострои с динамичным рынком). Я так понял баланс еще правят.
3) Правила максимально простые. Если вы играли в подобное, считайте вы играли во все остальное. У вас есть карты, вы их разыгрываете, покупаете новые и так далее, и так далее. Тут ничего нового нет. Однако понравилась система чистки колоды, которой зачастую не хватает в подобных играх. В жабах есть несколько вариантов чистки, одно из которых обязательно, что есть по ощущениям свежо. Помимо этого карты ушедшие из игры в дальнейшем дают вам пассивку на всю оставшуюся партию. Типа у вас жабы становятся супержабами.
4) Внешний виду у игры прекрасен. Жабки с жопами, жабки похожие на... Ну, тут я просто испорченный слишком. Арты на картах с отсылками к знаменитым франшизам. Ляпота!
Итого: Если нужен быстрый колодострой - жабки надо брать. Если нужно долгое и нудное, то точно не стоит брать. Если нужна игра с необычной темой и жопками - надо брать. Если предпочитаете мрачнуху, то точно не брать.
Да, возни будет много. С другой стороны, и в Descent 2, Imperial Assault и т.п. полно фиддлинга при сетапе: поди найди тайлы 1В, 3Г, 5Ж, 8И, стыки и собери их все...
Прошли Вастариоса? Поделитесь впечатлениями в карточке, как закончите
>Все Рунбаунды вместе взятые истлеют у его ног
Как по мне они куда интереснее, т.к. не такие примитивные и более разнообразные
Ждем
И цена адекватная :)
Отличный колодострой, хорошо играется на любой состав игроков. Имеется неплохой соло режим. Недолгие партии, при условии, что человек уже знаком с игрой или колодостроями в целом. За все время в хобби из колодостроев успел поиграть только в звездные империи, битвы героев и алтэю. Основными преимуществами игры являются возможность играть составом от 1 до 4-х человек и почти полным отсутствием прямого взаимодействия между игроками, что позволяет сосредоточиться непосредственно на построении колоды и зарабатывании победных очков.
Из минусов, наверное инфографика: хотелось бы заменить фразу "преданность <название фракции>" на значки соответствующих фракций, что сократило бы текст на карте, но и так неплохо. Однозначно рекомендую. 9/10
Источник https://nastol.io/ascension_deckbuilding_game/reviews/309490
Отличный колодострой, хорошо играется на любой состав игроков. Имеется неплохой соло и кооп режим. Относительно недолгие партии, при условии, что человек уже знаком с игрой или колодостроями в целом.
За все время в хобби из колодостроев успел поиграть только в звездные империи, битвы героев, алтэю и сам assenstion. Из похожего по духу - senjutsu, unmatched и super fantasy brawl. Так вот: среди перечисленного, пожалуй, самый простой и динамичный игровой процесс, а за счет случайного выхода карт, выбора героев и режимов игры каждая партия не похожа на предыдущую.
Из минусов могу отметить долгий сетап при подготовке к партии, т.к. сначала нужно сформировать поле под конкретный сценарий. Однако никто не запрещает расставить компоненты на свое усмотрение. Однозначно рекомендую. 9/10
Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/309488
Видимо в том что Lotr LCG лучше =)
Походу не помогло кликбайтовое название - об игре практически не пишут, хоть она и связана со сверх хайповой Мрачной гаванью. Видимо не очень игра вышла?
Долгие годы после победы над полчищами Кощея Русь не знала никаких бед и процветала. Шла бойкая торговля с близкими и дальними соседями, осваивались новые земли, строились города, возделывались пашни. Люди и думать забыли о невзгодах, но - увы! - благополучие закончилось: в столицу Руси, славный город Великоград, стали доходить тревожные вести. Из Тридевятых царств пришла неведомо откуда взявшаяся нечисть. Бесчинствуют колдуны да ведьмы, упыри да волколаки, твари иномирные да чудища лесные.
Настольная игра "Наследие Старой Руси" основана на вселенной Романа Папсуева под названием "Сказки Старой Руси". Это игра от Ивана Тузовского и Лавки игр для 1-4 игроков в жанре ролл энд райт (roll-and-write), в которой игрокам на протяжении восьми раундов предстоит путешествовать по карте, выполняя различные квесты, собирая артефакты, армию, а также сражаться с нечистью.
Правила игры
На столе вас встретит игровое поле. На нем вы увидите 12 локаций, а также разбросанные артефакты и места битв. Выложите по кругу в закрытую карты событий в ячейки с названиями локаций. Каждый игрок получает лист, где он будет отмечать свои перемещения, а также отмечать полученные амулеты, оружие в арсенале и так далее. Также каждый игрок берет себе карточку персонажа. Каждый персонаж дает индивидуальный бонус и стартовое снаряжение.
Игра длится 8 раундов. В начале раунда активный игрок бросает кубики. Три куба показывают территории, на которые можно перемещаться, а один показывает амулет, который получают игроки в данном раунде.
Затем все игроки начинают свои перемещения. По умолчанию они могут перемещаться только на указанные на кубах локации. Но также им доступны амулеты с различными бонусами к движению. Амулеты довольно разнообразны, а Ягино кольцо вообще позволяет перелететь чуть ли не на другой конец карты.
Если игрок проходит через амулет на карте, он его подбирает и отмечает на своем планшете. Если игрок проходит через место битвы, он отмечает ее у себя на планшете. Если игрок прошел через локацию со снаряжением, он также увеличивает свое снаряжение. Пройдя через эти локации повторно вы уже ничего не получите.
В локации можно зайти любым кубиком, но вы обязаны закончить там перемещение.
Как только все игроки сходили, они отмечают текущее местоположение на карте. Если кто-то закончил перемещение в локации, начинается фаза действий.
Локации в игре бывают трех видов: Города, Заставы и Урочища. Когда игрок посещает определенную локацию, он берет соответствующую карту и зачитывает художественный текст происходящего там события. Для остальных игроков локация остается открытой, до них дошли слухи о происходящем в этом месте.
В Городах можно посетить казну и получить амулеты, пополнить снаряжение или даже взять задание. Выполнение квеста принесет вам победные очки. Но если задание может взять каждый игрок в городе, то посетить казну или арсенал может лишь один. Остальным они становятся недоступны.
Заставы - это сторожевые крепости-поселения, созданные для обороны приграничных территорий. Здесь вы можете посетить склад, чтобы получить различные плюшки, или даже взять особый квест. За выполнение квеста в конце игры вы получите победные очки, а за невыполнение штраф. Поэтому придется оценить свои силы.
Урочища - это места обитания сильных врагов. Вы оцениваете силы своей армии и выбираете ячейку действия с учетом имеющегося снаряжения. Чем больше ваша армия, тем лучше будет исход, а соответственно, и бонус. Снаряжение можно разово увеличить топориками.
Конец игры
По прошествии 8 раундов игроки подсчитывают победные очки за выполненные задания, исходы на урочищах, победы на местах битв, а также за неиспользованные амулеты Ягино кольцо и Топорики. Игрок с наибольшим количеством ПО становится победителем.
Сценарии
Вы можете играть в базовый режим, приключаясь по карте и сражаясь со злом. Но также игрокам доступны 4 сценария, которые можно играть по отдельности, либо пройти в рамках единой компании с общим сюжетом. Они вносят значительные изменения в игровой процесс, для каждого сценария даже предусмотрены игровые компоненты.
Мнение и впечатления
Наследием Старой Руси я остался доволен. Здесь классно вплетена нарративная составляющая. Карт событий в коробке довольно много, и происходящие события в игре меняются от партии к партии. Да, вы не ощутите себя полноценно в сказке, но все-таки немного атмосферы это добавляет.
В игре есть кампания, что очень необычно для ролл энд райта. Для этого предусмотрена отдельная книга сценариев с полноценной историей. В первом сценарии вам предстоит расправляться с лазутчиками Змея Горыныча на карте, во втором на вас идет целая орда, которая по мере продвижения в раундах разоряет и поджигает города, и так далее.
Так повелось, что я очень люблю игры с активным взаимодействием. Здесь, к сожалению, нет прямого взаимодействия между игроками, оно есть лишь в локациях. Первый посетивший занимает клетку бесплатно, остальные вынуждены отдавать амулеты. Но с другой стороны благодаря этому игра прекрасно играется в соло.
Так что если вы, друзья, любите сказки, приключения, да еще в игровой форме и с относительно несложными правилами, крайне рекомендую ознакомиться с Наследиями Старой Руси!
Источник https://dzen.ru/a/aNpVHmeMgSuRVdx5
Зашло ваще! Фтанг! При этом зашло и тем, кто любит Лавкраффтовщину, и тем, кто не особо. «Непостижимое» производит впечатление крепкой такой настолочки, где есть всё, что нужно, ничего не провисает, ничто не мешается под рукой. Звучали даже такие наглые фразы как «Лучше, чем Немезида». Конечно, Немезидушка другая, но сравнивать эти игры, пожалуй, допустимо. И я, вероятно, на данный момент, скажу, что «Непостижимое» действительно нравится мне больше. В ней, как мне кажется, нет ничего лишнего и замедляющего. Вам не приходится всю игру продираться на другую часть корабля, вас не насилуют каждый шаг новоприбывшие монстры. Здесь всё как-то более стремительно и компактно. Хотя я не говорю, что Немезида мне не нравится. Ну и события, коллективные проверки, небольшие нарративные происшествия – всё это классно.
Мы сыграли три партии, и в каждой случилось разное. Первый раз нам очень быстро вынесли весь корабль. Второй мы, уже умудренные опытом, действовали более слажено, но под самый Бостон у нас закончилась еда. Третий раз оказался неожиданно коротким – мы рискнули целой толпой пассажиров прямо под ритуал и ушли в ноль по этому показателю.
Эту коробку я надеюсь доставать с полки почаще. Ведь это одновременно игра компанейская, веселая, и в то же время атмосферная и не самая простецкая. Правила объяснить просто, нюансов немного, раиграбильность очень даже приличная. Вовлечены все и сразу. В полк настолок по Лавкрафту прибыл очередной самобытный шедевр.
Очень интересно, что они докинут в допах, прямо вот жду. Ибо игра мне кажется уже в базовом варианте законченной, крепкой, отличной. Здесь вам и сражения с монстрами, и приключения, и постоянное общение с игроками, подозрения, веселье.
Даже не знаю, о каких минусах поведать. Понравилось, кажется, всё. Может быть я бы захоумрулил правило, при котором побеждают только те глубоководные, которые сделали коминг аут. Хотя, это не очень многое бы изменило.
Партия может быть долгой. Хотя, что такое три-четыре часа за настолкой для бывалого гика? Если ты не такой (такая), тогда не лезь в пучину до срока. На самом деле, продуть можно быстро. И победить за гибрида соответственно. А вот если люди возьмутся за руки, тогда да, вшестером часа три будет в среднем. А это значит что? Правильно, любители быстрых удовольствий идут мимо)
Еще вот Гидра и Дагон сами по себе не представляют такой уж страшной опасности. Гидра ломает одно помещение, Дагон накидывает глубоководных. Миньки большие, но их ужасающую мощь можно так и не ощутить. Но это тоже неплохо, ведь и без них игра постоянно нагибает людей то так, то эдак.
В будущем, наверное, хотелось бы еще каких-то условий и ролей, но, повторюсь, пока ощущения такие, что и без допов здесь есть всё, чтобы отлично провести время. Вариативность того, что произойдет на корабле очень даже ощущается.
Мне нравятся здесь художественные детали – невинные пассажиры на палубах, путевые карты капитана, колдовская книга хранителя, всякие там треки ритуала. Всё отлично связано между собой, экосистема в игре замечательная атмосферная, тематичная. Также нравится обилие реально разных по свойствам персонажей. И классно, что это не взятые в десятый раз бывалые из Аркхэмов, а новые ребята.
Да и цена за коробку, кстати, тоже приятно радует. Со скидосами так и вообще. Игра явно готова веселить компанию снова и снова, вряд ли она скоро надоест. Любителям хоррора и игр с предателем весьма рекомендую ознакомиться.
Источник и более подробный обзор тут https://vk.com/@5906763-nepostizhimoe-kovarnaya-puchina-zovet
Ну видимо у вас так. У нас полно коробок есть.
Если авито сдэком то бесплатные. Ну не знаю, у нас в яндексе почти всегда есть. Причем разных размеров, а не как на почте где одни большие
Хотя у сдэка не всегда бесплатные, но хоть искать самому не надо.
Не мало у кого. У авито, яндекса и сдэка есть.
Комплексное евро, которое на первый взгляд пугает своими размерами и инфографикой О`Тула и отсылками к Ласерде, но когда сделали по 2-3 хода, все стало очень просто и интуитивно понятно.
Очень классно сформирован органайзер и вложены крутые инструкции как по складыванию компонентов так детали в виде ухода по планшетам игроков.
Геймплейно игра затягивает, особенно, после запуска первого шатла и при этом не дает сильно загружать голову. Генерация основных действий Центра, множество чертежей, технологий, улучшений демонстрирует шикарную реиграбельность. Одна из немногих игр, от которой реально получил удовольствие во время партии и кайфанул не смотря на время партии (3-3,5 часа). Отдельно хочется отметить стилистику написания правил, всем издателям необходимо взять на заметку.
9 баллов
Источник https://nastol.io/galactic_cruise/reviews/309515
Оценка этой игры ждала своего часа без малого два года. За это время впечатления поменялись от положительных до скорее нейтральных.
Поначалу игра зацепила – приятный семейный абстракт с симпатичными компонентами (особенно красиво смотрится со стикерами Holy Stickers), широким количеством игроков, одновременными ходами, недолгими партиями и простыми правилами.
После первой партии полным составом на игротеке загорелся, взял себе, но полноценно распробовал недавно.
И после недавних партий понял, что игра перестала цеплять, не могу толком выразить, почему.
Вроде бы всё работает, есть разнообразие зданий, нарастающая кризисность, по-прежнему весело ловить фразы вроде «ДА КАКОЙ КИРПИЧ!!!», но, пожалуй, хочется ещё что-то делать кроме как называть ресурсы и выкладывать, пытаясь продержаться подольше и построить побольше.
С отсылкой на основную механику получается иронично, что «крошечным городам» не остаётся места среди других семеек и абстрактов, к которым хочется возвращаться. 6 баллов
Источник https://nastol.io/tiny_towns/reviews/309617
А еще там перестали водиться коробки, да. Только очень большие, сами мол ищите. Так что совсем неудобный сервис стал.
Спасибо, наконец-то кто-то отписался, особенно здорово что так подробно)
"Коничка, с которого уже раза(с 4-го) после ухода из ффг и открытия своей студии наконец то СМОГ"
А предыдущие три раза - это что? Тесера только доп к 3000 негодяев выдает. Перед ним стоит Непостижимое, но оно делалось ФФГ, и оно явно не провал
"Если вам очень нравится бросать кубы и есть интерес к соло-играм, то обратите внимание на эту игровую систему, вдруг зайдёт."
Я бы кстати скорее порекомендовал любителям такого One Deck Dungeon, Dice Conquest или Путь героя/Приключения в Улосе
В Марсе и Нове хоть стиль есть, а тут как-то совсем вырвиглазно
Баланс получился на уровне базы от ФФГ?
Так жаль, что Технолог забросил эти линейки, и вообще свои старые настольные игры
О, помню таких киборгов, минометы и пусковые установки для стрельбы самому, а не броском кубика... Ностальгия
В последнее время единственным вариантом играть в настолки для меня остался BGA, поэтому я решил, что надо пристальнее смотреть на новиночки, которые выходят в мире и которые уже собирают предзаказы на выдачу на выставку в Эссене.
Конечно же, в 1 очередь мой взор пал на Game makers. Сами посудите - ну до чего же круто играть в настолки, когда играешь в настолки! Это не симулятор создания каких-то рандомных игр - вы на полном серьёзе производите фростхэвен, сумерки империй, Крылья, Авалон, 7 чудес, билет на поезд, Брасс и прочие, прочие реально существующие, но не всегда известные российскому настольщика игры.
Я - человек, падкий на оверпродакшн и на прикольные темы. в настолках, поэтому не преминул воспользоваться такой возможностью, тем более, что на бга можно сыграть вполне спокойно - игра пока не вышла из беты, а потому открыта любому желающему. Главное продраться через не совсем понятно прописанные правила но это уже дело 10.
Итак, думаю, лишним будет говорить о том, что это игра про производство настольных игр. Она с одновременными ходами, как вы уже могли видеть, в Фромаже, и все здесь подчинено вращающейся штуке посреди стола.
Каждый ход у вас будет доступно 3 сектора, куда вы выставляете свои погрузчики - чем дальше он от сектора освободившихся "рабочих", тем ресурсы большего уровня/количества вы можете получить И, соответственно, тем больше ходов вы будете ждать, пока ваш тележка освободится. На этом все сходства с Фромажем заканчиваются - у нас здесь не мини-игры на каждом секторе, они нужны чисто для получения ресурсов.
Что интересно, ресурсы здесь каждый используются двумя путями: либо как игровой компонент, чтобы из него впоследствии создавать настольные игр, либо как улучшение производства.
Сразу важный дисклеймер: настолки во вселенной гейм-мейкеров делятся всего на 4 жанра: карточные и сет коллекшны. на построение движка (читай, евро), кооперативные и командные,, а также варгеймы (это не шутка, так действительно подписаны игры, но читать это следует скорее как "игры со взаимодействием, какие-то сюжетные,амери, ареаконтроли и прочее, прочее... В этом разделе, пожалуй, самый большой разноброд, потому что среди "варгеймов" вы можете найти, например, Кольт экспресс, О мышах и тайнах и, что самое удивительное, Кэмел ап.....)
Я думаю, это все, конечно же, делалось в угоду баланса и хоть какому-то упорядочиванию, уравниванию игр, на которые удалось получить лицензии, по категориям.. Приведу пример - в Арк нове создан класс медведей, в котором есть енот и коати/носухи, а также красные панды, которые на самом деле медведями, конечно же, не являются, но именно для баланса было принято такое решение дать им метку медведя. Конец лирического отступления.
Ресурсов в игре всего пять: это карты, кубики, пластиковые компоненты, миплы и, наконец, тайлы. Как вы помните, все, их можно использовать 2 путями. Так, карточки вы можете использовать не только как компонент для создания разных настолок, но и как контракты, то есть уже конкретные игры, для печати которых нужно набрать определённое количество ресурсов.
Пластик вы можете использовать как компонент, так и для того, чтобы построить у себя на предприятии какие-то здания, которые выбираете перед началом партии: 1 будет приносить вам победные очки, 2 добавит вам ячейку действий, 3 - какую-то пассивку.
Тайлы также могут быть компонентом, но у них на обратной стороне также нарисованы компоненты в различных сочетаниях - чтобы выкладывать у себя на планшете паттерны, условно запуская локальное производство каких-то компонентов и получая скидку на выполнение контрактов.
Наконец, человечки. - в оригинале - wood , но это скорее миплы - аналогично используется как компонент, а ещё их можно нанять как работников. Они будут размещаться у вас на фабрике, чтобы мгновенно получить какой-то ресурс в моменте раз в круг либо же, чтобы дать вам больший выбор пассивно при тягании карт и тайлов. Ну и последний вид ресурсов - это кубики. Про 1 вариант их использования, я думаю, пояснять не надо. А вот 2 включает америтреш - при получении кубик бросаете и количество выпавших на нём значений можете вложить в прокачку какого-то трека маркетингового, их всего пять: по типам игр плюс прокачка вашего вклад в восстановление лесов, вырубленных на очередной тираж Манчкинов и Имаджинариумов.
Да-да, как любой уважающий себя завод/производитель/крупная компания вы можете вкладываться в восстановление лесов. (интересно, что без должных вложений в маркетинг все эти усилия не принесут ровно ни 1 победного очка) С другой стороны, большую часть деревьев вы высаживаете автоматически: 6 карточных игр - посадили дерево, заполнили свой каллакс/ портфолио из 12 игр (таким образом, запускается конец игры) - посадили другое. Примерно половина из доступных к посадке деревьев разблокируется простым выполнением условий. Ну а ещё для половины нужно затрачивать ресурсы, как правило, то, что копится у вас без дела на складах.
В это трудно поверить, но это практически все правила игры. Единственное, про что я не сказал - маркетинг. Вложения в маркетинг позволяют вам дополнительно получать победные очки в зависимости от того, насколько вы активно производите те или иные игры. Причём тут все очень забавно, например, трек кооперативных игр принесёт вам очки в зависимости от того, сколько у вас и у ваших оппонентов таких игр изготовлено. Вложения в варгеймы принесёт вам победные очки за всех игроков, у кого военных игр меньше, чем у вас.
Но большую часть ПО вы получите,. кто бы мог подумать, за созданные игры. Но тут есть нюанс. Как правило, игра не приносит вам определённое количество статичных победных очков - вместо этого она предлагает вам скоринги в зависимости от того, сколько каких игр и как расположены в вашем каллаксе, то есть здесь будет ещё некая пространственная головоломка. Как правило, это 1 победное очко за каждый варгейм в правой стороне каллакса или 1 очко за каждую настолку с сет коллекшеном в колонке/ряду или очко за самую большую группу игр, которые требуют миплов, и которые соединены непрерывно, ортогонально.
Понятное дело, что я играл на бга, что сильно снижает впечатления в части оформления, а также продакшена. Глупо оценивать красоту игры по тому, что нарисовано в правилах, которые, скорее всего, ещё явно не Финальный вариант. Но хотелось бы сказать, что на бумаге все выглядит очень здорово. Маленькие деревьица, маленькие погрузчики, пластиковые миплы разных форм, ворох кубиков, порядка 400 карт контрактов с настолками, реально имеющимися на рынке. Планшетики - судя по фоткам с БГГ, двуслойные. Впрочем, чем черт не шутит за 200 баксов, оно должно быть красивеньким!.
Да, в игре почти нет взаимодействия. Вы даже не можете подрезать друг друга, нигде нет никаких общих достижений, рынка, откуда вы можете спереть важную для соперников карту или действие. Единственное, куда вы будете оглядываться, это на то, сколько кто уже произвёл игр, чтобы не продолбать конец игры. А также оценивать потенциальное количество победных очков с прокачки варгеймов. Возможно, во время одновременных Ходов на поле будет толчея и хаос. С другой стороны, одновременные ходы позволяют вам сыграть вшестером и не разогнать время партии в космос.
Что же, в остальном? Да, сразу прелесть игры как-то не для меня не усвоилась и была понята. Пришлось сыграть дважды, и только на 3 партию я стал понимать прикол. Конечно же, львиную долю удовольствия будет вам давать факт того, что вы создаёте не абы что, а уже известные, возможно, милые сердцу знакомые тайтлы,. Но вместе с тем здесь очень прикольно комбинировать, выстраивать стратегию, бороться с кризисом ресурсов и действий (а они тут есть, уж поверьте!), думать, как распорядиться картами - сделать лишнюю настолку или же попробовать наиболее выгодно разложить имеющиеся игры по полочкам.
Вообще как экономическая игра она очень неплоха. Пусть жаба душит, но как-то задумался разжиться своей копией.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2268
от trybsolo
«Distant Skies» от @redravengames — это самостоятельное продолжение игры «Sleeping Gods». Действие происходит в Сан-Франциско в 1937 году. Ваш самолет пролетает через странный портал и приземляется в незнакомом мире. Вам предстоит найти путь домой.
Эта игра очень похожа на первую. Действие происходит 8 лет спустя. Вы находитесь в том же мире, но в другой его части. Вам нужно найти магические тотемы, которые помогут вам сбежать. Но это ваша главная и единственная цель. Это игра с открытым миром, что означает, что вы можете путешествовать, куда захотите. Вы будете путешествовать в основном пешком, но можете использовать свой самолет, чтобы быстро перемещаться в разные регионы карты. Самое замечательное, что вы не ограничены никакими сценариями. Вы сами решаете, каким подсказкам или квестам следовать. Игра заканчивается после того, как вы разбиваете лагерь и отдыхаете определенное количество раз.
Ниже приведены мои плюсы и минусы. Большинство из них основаны на сравнении с первой частью «Sleeping Gods». Это неизбежно, поскольку это сиквел, в котором использовано много игровых элементов и механик из первой части 🙂
👍 упрощенные правила и игровой процесс (нет командных ресурсов, более увлекательные сражения на картах, действия стоят времени, и вы не ограничены двумя действиями за ход и т. д.)
👍 элементы построения колоды с боевыми картами
👍 книга историй имеет интересные особенности (случайные встречи, сражения с боссами)
👍 открытый мир с множеством квестов и локаций
👍 великолепные иллюстрации, компоненты, качество исполнения 👍 легче играть в одиночку, чем в предшественнике (здесь только 5 персонажей)
👍 не требуется знание первой игры, она самостоятельна с точки зрения сюжета
Минусы:
👎 Мне не хватает одностраничного краткого изложения правил, как в первой игре 😉
👎 Игра больше сосредоточена на одной области и путешествиях пешком (мне больше нравился корабль и мир, полный островов)
👎 Менее уникальна и потрясающая, потому что это сиквел 🙂
Что я могу сказать. Это отличная приключенческая игра, одна из лучших. С интересным сюжетом, персонажами, квестами. Красивые иллюстрации и качество исполнения. В «Distant Skies» многие правила упрощены, другие вещи стали более интересными (например, боевые действия). Это отличная отправная точка в этой серии.
Источник https://vk.com/wall-39533808_234415
Вырвиглазная поинт-салатная игра, которая посвящена какому-то абстрактному процессу обретения гармонии со своим миром в Древнем лесу, полном защитников, каких-то камней, паломников и прочего, и прочего. Но вот неожиданно как-то она закрепилась, что называется, в сердечке.
Я не большой фанат настолок из разряда «успевай везде, делай всего по чуть-чуть, продвинься там, прокачайся, здесь позаботься о сет коллекшене, нарасти какой никакой движочек, составь себе полотно здесь, продвинься там, обменяй шило на мыло, позаботься о скорингах до конца игры, первым заявись на какую-то цель» и прочее, и прочее. А вот битоку как-то зацепила ещё на момент анонса, ещё на момент представления игры я так загорелся, что даже вписался в закупку из забугорной розницы за какие-то баснословные деньги (особенно с той ценой, которая она была в российском тираже, пусть и у нас сделали отвратительно). И игра на удивление выдалась хорошей, не такой вырвиглазной, как казалось, при всей моей нелюбви к жанру подобных евроигр, мне чем-то она зацепилась, чего, к сожалению, нельзя сказать о многих других товарищах.
У меня почему-то иногда возникает сбой в программе, и мне люто заходят игры с кубиками рабочими. Битоку позволяет тебе в законах жанра неистово врюхаться в мешанину механик и заниматься огромным количеством дел. Ты можешь прокачивать свою колоду,ты можешь получать карточки, которые у тебя выстраивают паттерн духовного пути, по которому тебе нужно двигать своих паломников на своём личном планшетике. Сетколлекшн делаешь, двигаешь паломников, рассылаешь по землям вокруг этого леса, кругом получаешь победки, собираешь ресурсы, закладываешь фундамент, чтобы в дальнейшем начинать паломничества подальше, строишь здания, собираешь ресурсы, получаешь себе какие-то звенящие камушки.
Да, тема здесь вот максимально непонятная-все эти каппы (не та что из Лунтика!), умами, ивакура, кодама, сасими, мураками… Кругом цветастое безумие, и ты думаешь, куда гнаться, что делать, как быть, а соперники тем временем за каким-то чудом успевают делать все тоже самое, но быстрее и эффективнее. Вообще не знаю; игра, определённо, со своей изюминкой, и понять эту изюминку, конечно, не всем дано.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Тяжело выделять время на любимое хобби, но недавно пришедшая игра "Квайтбелл" побудила устроить ночь детективов для большего проникновения в атмосферу таинственности. С играми Сергея Миневича я знаком был опосредованно и не играл ни в "Мортум", ни в "Истбрук-Хиллс". "Квайтбеллом" же я заинтересовался в первую очередь из-за имени Лавкрафт на обложке и во вторую из-за отличных рекомендаций друзей (привет Аня) .
Сперва стоит отметить отличный подход к компонентам и коробке. Во-первых, в ней совершенно нет лишнего места. В последнее время издатели грешат огромными коробками с большим количеством свободного пространства внутри - здесь же было приятно увидеть обратное - всё пространство заполнено компонентами. Во-вторых, внешний вид очень радует и приятными изображениями, и интересным решением с двухслойной обложкой. Сами компоненты очень высокого качества - плотные карты, часы для обозначения времени с металлическим сердечником, мольберт, который не влияет на процесс, но способствует погружению, прозрачные карты для будущей картины и так далее.
Теперь перейдём к игровому процессу. Напоминаю, что в игры Сергея я не играл и некоторые решения, которые, как мне сказали, уже использовались в других играх, я здесь встретил впервые. Например идея с совмещением персонажей и темы разговора для нахождения комбинации цифр карты - для меня было в новинку. На начальном листе рекомендуется проходить игру сразу не разделяя на несколько сессий. И я абсолютно с этим согласен. Ведь системы сохранения здесь не предусмотрено, компоненты занимают довольно много места на столе и вам будет тяжело восстановить результаты предыдущей сессии.
Игровой процесс не сложный и включает в себя исследование городка, представленное составляемой в процессе партии картой, а также выяснение информации путём разговора с жителями и изучения интересных мест. Практически все действия будут требовать от нас затрат времени - которое, разумеется, ограничено. Причём в рамках каждого дня.
Именно в "Квайтбелл", среди всех настольных детективов, я лучше всего почувствовал течение времени с его логичной (в большинстве случаев) привязкой к выполняемым нами действиям. Дополнительным плюсом является визуализация нашего персонажа и его перемещения. Обычно мы просто листаем книгу (Тайны Аркхэма, Шерлок), перемещаясь внутри повествования. Здесь же мы самостоятельно перемещаем жетон персонажа, что, лично мне добавляет удовольствия от процесса и, в очередной раз, погружения. Некоторые наши действия требуют затрат денег, которые будут периодически пополнятся. Не сказать что я хотя бы раз за прохождение испытал проблем в нехватке денежных средств, но это целиком будет зависеть от вашего стиля.
За одно прохождение вы абсолютно точно не успеете изучить все локации (я пропустил не меньше двух), но повторное прохождение, как мне кажется, будет иметь смысл только если вы показываете игру друзьям или если вы проигнорируете раскрытие сюжета в конце игры.
Перейдём к главному лично для меня - к атмосфере и сюжету. Я долго думал на каком из произведений мэтра будет основана эта конкретная коробочка. Тема с портретом является основной в известной "Модели для Пикмана", но даже по синопсису было понятно что местная история про другое. Пройдя "Квайтбелл" я понял что он ни основан ни на одном из произведений. Да, внутри повествования встречаются отсылки на некоторых персонажей и места, а также присутствуют небольшие оммажи к рассказам Лавкрафта, но фраза "по мотивам" на коробке значит именно создаваемую атмосферу. Это то за что я люблю произведения Говарда Филлипса - тягучая, обволакивающая атмосфера таинственности. "Квайтбеллу" удалось создать историю, которая с лёгкостью могла быть написана одним из последователей Лавкрафта. Здесь есть тайна, налёт мистики, старый городок, где встречаются необычные жители и так далее. Отличный художественный текст, который написан не только для получения информации, но и для создания дополнительной атмосферы.
Я совершенно не хочу спойлерить сюжет, потому что я искренне рекомендую ознакомиться с игрой самостоятельно каждому, кто не испытывает отвращение к настольными детективам. Вне зависимости от того, читали ли вы Лавкрафта или же нет. Тем кто читал просто будет приятно узнавать некоторые отсылки, остальным же будет интересно раскрывать главный сюжет. Само по себе расследование здесь не главное, потому что базово загадка раскрывается так или иначе, но тот пусть, который вы выберете, у каждого игрока будет свой. Причём в отличие от большинства настольных детективов, где вы отвечаете на вопросы игры в конце - здесь это вплетено в прохождение, что также необычно для жанра.
В финале я хочу сказать следующее - "Квайтбелл" в своём геймплее хоть и строится на механиках настольных детективов, но процесс партии мне напомнил, по ощущениям, сценарий для одного к НРИ "Зов Ктулху". Настолько мне удалось погрузится в игру. Может сказалась ночь, таинственная музыка и свечи, но тут каждый сам решает как он будет проходить. Возможно именно здесь нужен второй игрок для структурирования большого количества получаемой информации, но лично я справился сам, пройдя игру на лучшую концовку. Теперь я хочу провести партию для друзей в качестве ведущего, чтобы как можно больше людей смогли проникнутся игрой.
В плане карточных детективов я считаю что это идеальный вариант, по крайней мере для меня. Очень хочу поиграть в другие игры Сергея и с нетерпением жду остальные коробки серии от True Story Games. Следующая ("Аль-Кахуф"), как говорят тестеры, напоминает больше Индиану Джонса, создавая настоящее приключение. Но больше всего я жду заключительный "Бореалис", который просто обязан затрагивать моё любимое произведение мэтра - Хребты Безумия.
P.S. Постарайтесь не спойлерить себе сюжет и карты, даже самые первые. Погрузитесь в шкуру художника, который, точно также как и вы, приехал в незнакомый городок и хочет изучить его.
P.P.S. У игры есть озвучка всех карт, которая сделана весьма неплохо, однако может получиться что в таком формате вы будете хуже запоминать информацию с карт, поэтому принимайте решение самостоятельно. Однако хорошо, когда есть выбор.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1516
Тут спросите https://nastol.io/naruto_bitva_sinobi/reviews/254266
Жаль что Mindbug не понравился, мне наоборот зашел. Глубина для таких простейших правил и быстрых партий более чем достаточная.
20 Strong - совершенно не понимаю этой игры, для меня сущий рандом. Видимо push your luck не мое.
Да, там в примечании указано, что доп вышел. Но все равно инфа полезная - позволяет судить насколько необходимо прикупать доп к базе
Вы очнулись на поезде, который несётся сквозь пустоту, на поезде, который увезет вас далеко. Вы знаете, куда хотели бы поехать, но, куда увезет поезд, нет…
Сбитые с толку и растерянные бродяги: весёлый пузан с банджо,старый дед с потасканным туеском, бродяжка с собакой, какая-то странная женщина с оккультными метками и мужчина в священных одеяниях. А вокруг какие-то странные полупрозрачные создания, которые вторгают вас в страх, и такое ощущение, будто их холодные касания норовят лишить вас последних отголосков человечности.
Это босс батлер, стилизованный под старые мультфильмы лохматых 30-40 годов, где вы на протяжении пары десятков сценариев будете пытаться выбраться из призрачного поезда, попутно изгоняя или, наоборот, выручая таких же застрявших здесь путников. Мы прошли компанию чуть больше, чем за год, у нас были взлёты и падения… правда, концовка во многом перечеркнуть позитивные эмоции, но я не могу не сказать то, что игра удалась.
Эта настолка входит в, наверное, топ 10 по частоте играемых. Включая таких мастодонтов, как Арк нова и кодовые имена и при всем этом она не надоела, так как с каждым разом мы отправлялись в путешествие по просторам безмолвия, будучи пассажирами несущегося в пустоте призрачного поезда, раз за разом перед нами всплывали все новые и новые препятствия, мы сталкивались с самыми разными призраками, каждый раз коробка предлагала нам какие-то новые испытания и подкидывала нам новые сюрпризы. Даром что Вагрантсонг представлял собой достаточно примитивный кубомет, в остальном он нехило так двигал сюжет и задавал непростые задачки, которые нужно было решить при помощи наших простых игровых инструментов. И все эти 2 десятка партий прошли в кайф. Мне сейчас сложно вспомнить настолку, которая на такой дистанции все ещё продолжала дарить сюрпризы и удивлять, и подталкивать к новым подвигам..
Наша кампания обросла каким-то невероятным количеством мемов, приколов, мы кажется, что проходили это все на 1 дыхании, хоть и со значительными перерывами. И несмотря на трагичный финал, коробка оставила в целом о себе очень позитивные впечатления. Подробнее писал здесь (https://vk.com/@-108912766-parovozik-kotoryi-smog-obzor-na-vagrantsong) и здесь (https://vk.com/wall-108912766_1975).
Источник
https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Я бы не назвал себя искушенным игроком в игры Ласерды. За всю свою настольную жизнь, я всего сыграл в пару его настольных игр. Но его игры, правда, очень хороши. Первой игрой от него в моей коллекции была машина погоды. Мне искренне нравится эта игра, хотя судя по рейтингам и ценам на барахолке, общество не так высоко ценит данное произведение, что для меня загадка. Но машина погоды была не первой игрой от этого автора в которую я поиграл. Знакомство с Ласердой началось у меня с настольной игры "На Марсе".
Игра вдохновлённая " Марсианином" Повествует....нет....нет.... Не про посадку картохи.... И даже не про выживание на Красной планете. "На Марсе" даёт игрокам возможность посоревноваться в колонизации. Но не путайте с одной знаменитой игрой, где вы терраформируете планету, озеленяя её. Идея игры "На Марсе" именно в колонии, где вы будете развивать её общими усилиями. Строить различные структуры, здания, создавать из них комплексы, нанимать учёных, изучать и развивать технологии, а так же встречать и заселять планету поселенцами. Это если вкратце, естественно, рассказывать и пересказывать все правила, я тут не буду, терпеть ненавижу подобные посты. Да и игра уже не новая, про неё уже давно всё рассказали и показали. В общем, если вам интересно всегда можно найти пару видео обзоров. Я же больше люблю делиться впечатлениями и мыслями, чем собственно и займусь.
За все время на данный момент, я сыграл всего три партии в "На Марсе". Первая была в очень далёком 2021. И тогда я нихрена не понял, возможно потому, что правила изучались на ходу, а может, тогда я ещё не дорос в своих настольных изысканий до больших комплексных игр. Но вот прошло всего каких-то четыре года и игра оказалась у меня в коллекции и соответственно на столе. За месяц удалось провести целых две партии, одну мы сломали напрочь, а вторую вроде как отыграли без косяков. Обычно, я стараюсь не писать ничего о столько сложных и комплексных играх сыграв так мало, но когда в следующий раз удастся разложить этого евро монстра вопрос риторический.
В игре у вас будет игровое поле поделенное на две области. Непосредственно поверхность Марса и Орбита. В каждой области свой определённый набор действий, который будут выполнять игроки. На орбите вы сможете: получить технологии, ресурсы, чертежи зданий. А так же прокачать свои технологии. Плюс можно десантироваться с орбиты на поверхность планеты. Правда, за две партии этим действием особо никто не пользовался, видимо, нужно глубокое понимание игры, что бы использовать его в определённые моменты. На Марсе вы будете заниматься строительством зданий, комплексов, наймом учёных, отправлять свой марсоход на исследование планеты и строить ракеты, встречать новых поселенцев. В основном выполнение действий идёт через выставления рабочих в ячейки. Но некоторые можно выполнить просто, заявив о них. Плюс многие действия можно усилить, переместив свободных рабочих из убежища на вашем планшете в так называемую рабочую зону. По сути за каждого использованного таким образом рабочего вы ещё раз выполняете выбраное вами действие. В свой ход выполняете обязательное основное действие и по желанию одно вспомогательное. Как только игроки сделают круг, наступает фаза шатла.
В фазе шатла если ваша фигурка астронавта находится в той же области игрового поля откуда улетает корабль, вы можете полететь на нём в другую область, что бы в новом раунде выполнять там действия. Если не хотите или у вас нет там астронавта, тогда пропускаете эту фазу. При этом если вы летите, в зависимости от области идёт выполнение определённых шагов. Производство ресурсов или размещение на планете жетонов исследований для марсоходов. Так вы играете пока не будет выполнено три игровых целей, случайно отобранных на игру. Я опущу множество нюансов, для общего понимания как проходит партия они не так важны.
Из любопытного здесь я бы выделил трек порядка хода. Считаю его очень элегантным и наверно в чем то гениальным решением. Трек состоит из восьми ячеек. С первой по четвёртую находятся на орбите, с пятой по восьмую на области Марс. Кроме первой и пятой они содержат различные бонусы. Гениальность в том, что до начала партии он даёт стартовую ассиметрию игрокам, а в процессе игры важные бонусы глубляя планирование и восполняя упущенные возможности. В общем этот трек довольно важная составляющая игры. Мне кажется он ещё в какой то степени балансирует саму игру. Я наверно пока не встречал игр, где трек очерёдности и его бонусы были так важны.
Если опустить множество механик и их взаимосвязи, которыми славятся игры Ласерды, самое важное, что выделяет Марс для меня это какое то безумное сочетание соперничества с взаимовыгодным взаимодействием игроков. Да, есть игры где подобное сочетается, но в Марсе это сделано в правильно грамотных пропорциях. С одной стороны вы конкурируете с игроками за ячейки действий, технологии, чертежи, учёных, жетоны исследований, строительство комплексов и развитие колонии. Но с другой у вас много общих вещей. Например всё здания в игре общие, как и сама колония. Можно воспользоваться, тем что игроки сделали комплекс зданий, для выполнение своего контракта.
Также можно пользоваться технологиями других игроков, совершенно бесплатно и получать от этого бонусы. То есть если вы не успели взять какую то технологию, это совсем не беда. Вам даже не нужно платить за её использование. Владелец будет получать бонус с резерва. Но и если вашей технологией пользуются, вам тоже хорошо. Вы сможете либо получить ресурс либо прокачать свои технологии. И в игре довольно глубокая связь такого взаимодействия. Учёные могут посещать здания других игроков, давая возможность вам и владельцу выполнять там бесплатно действия. Все эти сочетания взаимосвязей и взаимодействий делают "На Марсе" уникальной игрой.
Надеюсь, смогу чаще раскладывать эту игру и изучить её более глубоко. Даже пожалел в моменте, что не стал в своё время вписываться в предзаказ. Я тогда решил, что у меня есть Покорение Марса и зачем мне две похожие по теме игры. Но я так сильно ещё никогда не ошибался 😅 игры абсолютно разные, про разное, и даже тема в них обыгрывается разная, хоть и обе посвящены Красной планете. А ещё "На Марсе" уникальна тем, что это кажется единственная игра к которой Ласерда выпустил полноценное дополнение. Да оно вроде как кооперативное, но тем менее, к другим играм он обычно допы не выпускает.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8688
от tbltop_time
Fort — лучшая игра с построением колоды, в которую я играл. Также Fort, возможно, лучшая карточная игра, в которую я играл 😳
Я играл во многие игры с построением колоды и в множество карточных игр. Мне они просто очень нравятся. Но Fort идеально соответствует тому, что я ищу в карточной игре 👌
Что мне нравится:
✅ Оптимизация ходов. Сыграйте 1 карту из руки из 5
✅ Сложные решения: снова 1 карта из 5, 2 возможных действия на каждой карте (как правило), необходимо взять 1 карту из парка (рынка) или у соперника.
✅ 3 разных условия победы: игра заканчивается, когда первый игрок набирает 25 очков, уровень форта достигает 5 или заканчиваются карты парка (рынка).
✅ Ресурсы: 2 разных типа ресурсов (пицца и игрушки), которые хранятся 2 разными способами и оба необходимы для улучшения форта или потенциального набора очков в конце игры.
✅ Секретная карта , приносящая очки в конце игры: каждый игрок может получить карту, которая поможет ему разработать свою собственную стратегию, отличную от стратегий других игроков. Мне нравится эта асимметрия.
✅ Отличные иллюстрации и тема: тема лучше, чем ожидалось, сочетается с иллюстрациями. Если вы не разыгрываете карту (ребенка), то он уходит во двор, где ваши противники могут забрать эту карту. Вы не играли со своим другом, поэтому он может уйти, чтобы найти новых друзей. Такова жизнь 🤷
Уверен, что в будущем я еще не раз напишу о Fort. Но в этой игре построение колоды создано специально для нас 👏 Моя жена не очень любит карточные игры, но эта ей понравилась из-за победных очков, ресурсов и построения движка. Честно говоря, она просто великолепна 👌
Источник https://vk.com/wall-39533808_234262
Давайте рассмотрим внимательнее очень необычную и перспективную детективную игру!🔎👀
Да, как вы наверняка поняли по каламбуру в начале, мы наконец-то начали проходить «Перспективы».
Вся компания в сборе и, надеюсь, получится более-менее регулярно собираться, чтобы пройти и оранжевую, и синюю коробочку. А пока, по горячим следам делюсь с вами беспойлерным мнением о первом деле.
«Перспективы» – свежая детективная серия игр, которую локализовали у нас Choo Choo Games. И если вы знакомы с разными играми такого жанра, то наверняка могли бы представить, что ожидать. Но этим коробкам есть чем вас удивить!
Особенность «Перспектив» в том, что это детектив по картинкам. Тут нет большого количества текста, от которого пересыхает в горле во время прочтения, а есть всего лишь карточки с различными изображениями важных предметов, улик и чего-либо, что может быть полезно или нет в расследовании.
Каждое дело, а в коробке их три, состоит из четырёх актов. В рамках акта всем игрокам раздаются карточки с изображениями и вы начинаете пристально изучать их, чтобы выяснить важную информацию и донести её до сокомандников. То есть у каждого из вас – несколько кусочков пазла. И только слаженная коммуникация и командная работа помогут вам распутать дело, ответив на вопросы в конце акта.
Система очень простая, но как показал опыт первого дела, работает просто отлично! Изучив все карточки, вы начинаете сначала постепенно собирать информацию, искать зацепки. Затем строить теории, углубляться в детали и нюансы дел. Тут нет такого, что все на поверхности!
И чтобы эффективнее расследовать запутанные дела, в игре есть отличный инструмент: изучив различные детали, вы можете совместно решить и выложить одну карточку на стол, то есть открыть её для всех. Это может быть очень важно, если речь идёт про какое-то изображение, которое сложно описать или представить. Благодаря этой механике мы несколько раз буквально цеплялись за дело, находя неожиданные связи между разными частями информации.
Если вам сложно собрать всю информацию в единое целое, вы можете выложить и дополнительные изображения для всех, но в конце придётся потерять по одному очку за каждую, что повлияет на ваш рейтинг-результат расследования.
В игре очень классно построена подача сюжета дел. Каждый акт – это законченная часть расследования, но все вместе они образуют единую историю, которая рассказывается постепенно. А в четвертом, финальном акте вы используете все изображения из трёх предыдущих уже в открытую, чтобы поставить точку в расследовании. И может быть так, что какая-то неочевидная деталь из ранних актов будет ключом к разгадке.
Ну и отдельно про оформление, продакшен. Тут все отлично и стильно: крупные карты-открытки, все это в плотных конвертах, оформленных под папки дел с различными вложениями. Да тут даже обучающее дело есть, которое расположилось по краям коробки.
В общем, первое дело «Перспектив» оставило очень яркие впечатления. История, подача, загадки – все сделано интересно и увлекает. Мы честно говоря собрались поздновато и думали, что пройдём пару актов только. Но игра так увлекла, что решили полностью закончить дело, несмотря на поздний час.
Кстати по времени, думаю где-то 2-3 часа на все дело стоит закладывать. Тут зависит уже от того, насколько быстро вы будете находить ответы на все вопросы.
Так что, однозначно интересно посмотреть, что будет дальше. Насколько интересными окажутся другие дела из этой и второй коробки. Вероятно напишу тут или в канале итоговый пост уже после полного прохождения.
Ну и если уже поиграли в «Перспективы», делитесь впечатлениями, как вам? Чувствуется свежим глотком воздуха в настольных детективах?
Источник https://vk.com/wall-225207217_1168
Давайте рассмотрим внимательнее очень необычную и перспективную детективную игру!🔎👀
Да, как вы наверняка поняли по каламбуру в начале, мы наконец-то начали проходить «Перспективы».
Вся компания в сборе и, надеюсь, получится более-менее регулярно собираться, чтобы пройти и оранжевую, и синюю коробочку. А пока, по горячим следам делюсь с вами беспойлерным мнением о первом деле.
«Перспективы» – свежая детективная серия игр, которую локализовали у нас Choo Choo Games. И если вы знакомы с разными играми такого жанра, то наверняка могли бы представить, что ожидать. Но этим коробкам есть чем вас удивить!
Особенность «Перспектив» в том, что это детектив по картинкам. Тут нет большого количества текста, от которого пересыхает в горле во время прочтения, а есть всего лишь карточки с различными изображениями важных предметов, улик и чего-либо, что может быть полезно или нет в расследовании.
Каждое дело, а в коробке их три, состоит из четырёх актов. В рамках акта всем игрокам раздаются карточки с изображениями и вы начинаете пристально изучать их, чтобы выяснить важную информацию и донести её до сокомандников. То есть у каждого из вас – несколько кусочков пазла. И только слаженная коммуникация и командная работа помогут вам распутать дело, ответив на вопросы в конце акта.
Система очень простая, но как показал опыт первого дела, работает просто отлично! Изучив все карточки, вы начинаете сначала постепенно собирать информацию, искать зацепки. Затем строить теории, углубляться в детали и нюансы дел. Тут нет такого, что все на поверхности!
И чтобы эффективнее расследовать запутанные дела, в игре есть отличный инструмент: изучив различные детали, вы можете совместно решить и выложить одну карточку на стол, то есть открыть её для всех. Это может быть очень важно, если речь идёт про какое-то изображение, которое сложно описать или представить. Благодаря этой механике мы несколько раз буквально цеплялись за дело, находя неожиданные связи между разными частями информации.
Если вам сложно собрать всю информацию в единое целое, вы можете выложить и дополнительные изображения для всех, но в конце придётся потерять по одному очку за каждую, что повлияет на ваш рейтинг-результат расследования.
В игре очень классно построена подача сюжета дел. Каждый акт – это законченная часть расследования, но все вместе они образуют единую историю, которая рассказывается постепенно. А в четвертом, финальном акте вы используете все изображения из трёх предыдущих уже в открытую, чтобы поставить точку в расследовании. И может быть так, что какая-то неочевидная деталь из ранних актов будет ключом к разгадке.
Ну и отдельно про оформление, продакшен. Тут все отлично и стильно: крупные карты-открытки, все это в плотных конвертах, оформленных под папки дел с различными вложениями. Да тут даже обучающее дело есть, которое расположилось по краям коробки.
В общем, первое дело «Перспектив» оставило очень яркие впечатления. История, подача, загадки – все сделано интересно и увлекает. Мы честно говоря собрались поздновато и думали, что пройдём пару актов только. Но игра так увлекла, что решили полностью закончить дело, несмотря на поздний час.
Кстати по времени, думаю где-то 2-3 часа на все дело стоит закладывать. Тут зависит уже от того, насколько быстро вы будете находить ответы на все вопросы.
Так что, однозначно интересно посмотреть, что будет дальше. Насколько интересными окажутся другие дела из этой и второй коробки. Вероятно напишу тут или в канале итоговый пост уже после полного прохождения.
Ну и если уже поиграли в «Перспективы», делитесь впечатлениями, как вам? Чувствуется свежим глотком воздуха в настольных детективах?
Источник https://vk.com/wall-225207217_1168
Последний раз играл в Сабику почти год назад, 17 октября прошлого года. Было приятно вернуться в Гранаду. Пусть игра не возымела огромной популярности и разные недалёкие неофиты клеймят её очередным коричневым евро, плохих отзывов про Сабику, я не слышал. Большинство скорей всего даже не играли в неё, а судят по видосам от горе обзорщиков.
Да, чего таить, сам когда-то прошёл мимо игры решив, что это очередное евро. Но между тем, игра оказалась отличной. В ней очень хорошо сбиты механики и баланс. Играется она приятно и довольно быстро, правила относительно просты, но в тоже время хватает кризиса и мест где мозг поломать. Сабика отличный представитель мидкор евро (игр средней сложности).
В нашей партии я как бродяга по жизни холостой, кайфовал и сорил деньгами, ровно до финального раунда. 😄 Там деньги закончились и даже доход не покрывал расходы. Всё же сказался перерыв почти год от игры, я совсем забыл как может быть обманчива Сабика. Игра ударила меня под дых в самый важный момент, мне резко стало не хватать денег, действий, ресурсов 😅 всего, что есть в игре. Хотя всю игру я особо не в чем не нуждался, что удивительно🙂
Каким-то чудом занял в итоге 2-е место, да и разрыв между всеми игрока был небольшим, что-то в районе 3-х ПО между местами. В общем игра оставила приятные воспоминания, отличные впечатления. Можно сказать прошла испытания временем 🙂 Бывает такое, что открываешь игру через год, играешь, понимаешь, что что-то поменялось и она тебе как будто бы уже и не нужна. Рад, что Сабику эта участь пока ещё не постигла, надеюсь и не постигнет 😉
Источник https://vk.com/wall-133959958_8689
Сыграл я тут в Жабий бой - и название полноценно оправдывает себя.
Ситуация с этой игрой забавная. Я настолько преисполнился, что даже не знал, что это колодострой с полем, пока не начал читать правила. Можно сказать лягухи нежданчик для меня.
Думаю все кто хотел, ознакомились уже в начале предзаказа и купили. Я ж хочу свои наблюдения написать.
1) Не люблю особо колодострои с полем, поэтому скорость игры больше понравилась, чем нет. Но это может зайти не всем, так как есть ощущение, что ты только начал и уже все закончилось. С одной стороны это хорошо, так как за вечер легко можно раскатать две, три партии. С другой стороны любителей одной игры на вечер это может не удовлетворить. А с третьей стороны... Ну, просто добавьте больше очков в игру, так как они являются триггером окончания партии. По правилам на 4х разбираем 120 очков, но кто ж мешает сделать 200. Механически ничего не изменится.
2) Были вопросы к балансу (жабки все ассиметричны в начальных колодах), но потом, после некоторых обсуждений с теми, кто уже играл оказалось, что имбой считают все по разному. Из этого я делаю вывод, что по-классике все зависит от карт на рынке и кто чего схватил. (Кстати за это не очень и люблю колодострои с динамичным рынком). Я так понял баланс еще правят.
3) Правила максимально простые. Если вы играли в подобное, считайте вы играли во все остальное. У вас есть карты, вы их разыгрываете, покупаете новые и так далее, и так далее. Тут ничего нового нет. Однако понравилась система чистки колоды, которой зачастую не хватает в подобных играх. В жабах есть несколько вариантов чистки, одно из которых обязательно, что есть по ощущениям свежо. Помимо этого карты ушедшие из игры в дальнейшем дают вам пассивку на всю оставшуюся партию. Типа у вас жабы становятся супержабами.
4) Внешний виду у игры прекрасен. Жабки с жопами, жабки похожие на... Ну, тут я просто испорченный слишком. Арты на картах с отсылками к знаменитым франшизам. Ляпота!
Итого: Если нужен быстрый колодострой - жабки надо брать. Если нужно долгое и нудное, то точно не стоит брать. Если нужна игра с необычной темой и жопками - надо брать. Если предпочитаете мрачнуху, то точно не брать.
Источник https://vk.com/wall-193560965_5934
Да, возни будет много. С другой стороны, и в Descent 2, Imperial Assault и т.п. полно фиддлинга при сетапе: поди найди тайлы 1В, 3Г, 5Ж, 8И, стыки и собери их все...
"небольшой минус" ))) 7 часов это жесть полная, как по мне. Да даже 4-5 часов жесть.
Ага, и короткие, но вариантов разных концовок много