Автор, спасибо за интересную статью. Я бы ещё один совет добавил: не бойтесь накосячить в правилах или забыть какие-то нюансы, просто играйте и получайте удовольствие. :)
Можете пояснить, почему вы так считаете? В Mechs vs Minions есть кампания, прокачка персонажей, закрытые конверты и коробочка, но никто не называет ее легаси. В Граале есть кампания, прокачка персонажей, развилки сюжета, изменение карты, но никто не называет ее легаси. Почему Возрождение Фенриса - это легаси?
Мне кажется, сейчас идет путаница с термином "легаси". Если игру можно вернуть в исходное состояние и заново сыграть - это легаси? Пишут, что Мачи Коро Наследие можно после прохождения в исходное состояние откатить. Какое же это тогда легаси? Давайте уже определимся, что легаси - это когда уникальные компоненты игры необратимо меняются. "Наклейте стикер на карту", "наклейте стикер на поле", "порвите карту" - вот это вот все. То есть легаси игры - это заведомо одноразовые кампании, без возможности откатить и переиграть. Лично для меня единственный плюс легаси - это азарт, ощущение, что нужно играть по максимуму, "без права на ошибку". А минусов полно: если в середине легаси-коопа понял, что развивался неправильно, то уже ничего с этим не поделаешь. Если обнаружил, что последние пару партий забыл про какое-то правило, вернуться и переиграть правильно уже нельзя. Если на середине игры просто надоело, то коробку уже не продашь и даже друзьям не подаришь. В общем, я для себя определился: Режим кампании, изменение правил от партии к партии, глобальный сюжет, закрытые коробочки с новыми компонентами - отлично. Легаси, то есть необратимые изменения компонентов - скорее минус, чем плюс.
Я вас понял. Вы определяете "самые играемые игры" как те, в которые больше всего людей сыграли хотя бы раз за год. В целом, логично.
Но было бы ещё интересно отфильтровать из этого списка игры-однодневки, в которые большинство игроков сыграли пару раз на хайпе и больше к ним не возвращаются. Понял вас, что можно это в динамике по годам отследить. Но вообще любопытно именно по новинкам посмотреть, что пару раз играется и на дальнюю полку кладется, а что регулярно раскладывается.
Представьте, например, компанию, которая пару раз за год Крылья разложила и при этом 50 партий в Мрачную гавань сыграла. Все-таки логично сказать, что в этой компании Мрачная гавань - намного более играемая игра.
Динамика по месяцам тут, наверное, не очень подойдёт, потому что в разные страны и города игра в разные месяцы поступает. И нужно тогда по конкретным пользователям смотреть - это один игрок сыграл в январе, феврале, марте (устойчивый интерес) или три разных игрока сыграли по одному разу (хайп).
Не знал, что кто-то на bgg статистику партий накручивает. Но все-таки надеюсь, что таких людей не очень много. Наверное, можно многих из них отсечь критерием типа "не учитывать игроков, которые наиграли в игру более 100 часов за какую-либо неделю".
Спасибо за статью. Из трех частей эта больше всего понравилась.
Но правильно я понимаю, что если человек один раз сыграл в игру или 50 раз - сейчас это одинаково учитывается? Тогда этот момент смущает немного.
По идее ведь, если человек один раз отметил на bgg, что он в игру сыграл, то он с высокой вероятностью и остальные свои партии в эту игру отметит?
Любопытно было бы посмотреть суммарное число партий всех пользователей за год по конкретной игре. И можно ещё на среднюю длительность партии умножить (есть на главной странице каждой игры). Все-таки если десять партий в азул и десять партий в сумерки империи, то очевидно сумерки империи - более играемая игра только из-за ее длительности.
И ещё было бы здорово в графах уменьшить разброс в размерах шрифтов, если есть такая возможность, а то с мобильного по многим играм название не разобрать.
В любом случае спасибо ещё раз за интересную аналитику. :)
Написано: Поэтому игрок за СССР разыгрывает карту с событием «Маскировка», чтобы немедленно разместить на поле соединения, находящиеся в ячейке перемещения по железной дороге. Он хочет разместить их в гексе к юго-востоку от Киева (рядом с Центральным и Брянским фронтами), чтобы обезопасить свои линии снабжения и получить больше боевой мощи для возможных контрударов.
Здесь похоже на фактическую ошибку, перекочевавшую из английской версии правил (а туда из предыдущей версии правил).
Во-первых, на карте "Маскировка" указано: "Разыграйте в конце советской фазы перемещения". То есть после немецкой фазы перемещения разыграть эту карту нельзя.
Во-вторых, в соответствии с п. 9.2. нельзя высаживать с поезда соединение непосредственно в ЗКП. А указанный гекс к юго-востоку от Киева находится в ЗКП. Здесь, возможно, имеется в виду: высадить соединение к востоку от Киева, а затем переместить его в гекс к юго-востоку от Киева.
В общем, этот абзац из примера лучше или переработать, или вообще убрать (вместе со следующим абзацем).
И дальше на этой же странице неточность: ...это как раз недавно разыгранная карта «Ставка», в верхней части которой немецкое событие «Эрих фон Манштейн»...
На самом деле на карте "Ставка" в верхней части событие "Осадная артиллерия". Видимо, этот момент тоже из предыдущей версии остался.
Написано: • Соединения СССР размещаются в городах под контролем СССР или соседних с ними гексах, не в ЗКП, так, чтобы они могли провести сухопутную линию снабжения. Либо их можно разместить в любом гексе СССР на южном или восточном краю поля. • Кроме того, восстановленные (разбитые) советские соединения также можно разместить в любом контролируемом СССР городе или соседнем гексе в Великой Германии, не в ЗКП. Соединение должно быть способно провести сухопутную линию снабжения.
Английская версия: • Soviet units are placed in any Soviet controlled City or adjacent hex not in EZOCs, which can trace an Overland Supply Path; or on any east or south map edge hex in Russia not in an EZOC. • In addition, Recovering (shattered) Soviet units may also be placed in any Soviet controlled City or adjacent hex inside Greater Germany not in EZOCs, which can trace an Overland Supply Path.
На Bgg автор признал, что второй из этих пунктов избыточный и дублирует первый: https://boardgamegeek.com/thread/2146598/small-erratum-unit-placement
То есть лучше написать одним пунктом: • Соединения СССР размещаются в городах под контролем СССР или соседних с ними гексах (как на территории СССР, так и на территории Великой Германии), не в ЗКП, так, чтобы они могли провести сухопутную линию снабжения. Либо их можно разместить в любом гексе СССР на южном или восточном краю поля.
Неправильно. :) В английской версии правил различаются понятия destroyed (потеря шага) и eliminated (удалить с гекса). В случае невозможности отступить - eliminated. Подтверждение от автора игры: https://boardgamegeek.com/thread/706370/eliminated-unit-because-prohibited-retreat
В английской версии опечатка на самом деле (вместо its написали "it's the"): Place the Axis High Tide marker in the box currently occupied by the Axis VP marker, then • If on it’s the German Side, remove the round Events VP marker from the VP Track as its value is reset to zero (0) at this time; if on its Soviet side it stays as is, then...
А вообще не соглашусь с вашей оценкой перевода. В целом, отлично перевели. :)
Тут вроде и в русской, и в английской версии неправильно.
В русской версии написано: • поместите жетон «Высшая точка» в ячейку шкалы победных очков, где сейчас находится квадратный жетон ПО, а затем... • если он на немецкой стороне, удалите круглый жетон ПО со шкалы победных очков, так как его значение обнуляется (0) в этот момент; если квадратный жетон ПО на стороне СССР, он останется на своем месте, затем...
В английской версии: • Place the Axis High Tide marker in the box currently occupied by the Axis VP marker, then • Remove the round Events VP marker from the VP Track as its value is reset to zero (0) at this time, then...
На самом деле, думаю, имеется в виду следующее: • поместите жетон «Высшая точка» в ячейку шкалы победных очков, где сейчас находится квадратный жетон ПО, а затем... • если круглый жетон ПО за события находится на немецкой стороне, удалите его со шкалы победных очков, так как его значение обнуляется (0) в этот момент; если круглый жетон ПО за события находится на стороне СССР, он остается на своем месте, затем...
Разбирался с этим моментом, все равно непонятно. П. 10.7.5 в конце: Если соединение не может отступить, оно уничтожается (10.7.1). П 10.7.1: Потеря шага: некоторые результаты приводят к тому, что обороняющаяся сторона уничтожена (ОУ)... Когда это происходит, двухшаговое соединение теряет свою боевую силу, переворачивается на ослабленную сторону.
То есть вроде бы так: если двухшаговое на сильной стороне не может отступить, оно остаётся на месте и теряет один шаг. Правильно?
Специально зарегистрировался на Yucata, чтобы War Chest попробовать. Симпатично нарисовано и вполне удобно играется.
Единственное, что непривычно по сравнению с BoardGameArena - нет обязательного таймера на ход соперника, то есть не угадаешь - в реальном времени будешь играть или партия на часы-дни растянется.
Насколько я понял, там очень большая работа была проделана и при разработке игры, и при локализации. Помню, например, Гага писала, что доп сценарии дорабатывались под актуальную версию правил специально для локализации. Попробовал игру на компьютере в Вассале. Впечатления сильные. Скорее симулятор, чем игра. Гага - молодцы. Цена, на мой взгляд, более чем соответствует вложенным усилиям.
Спасибо большое за перевод :) Детектив очень понравился - и база, и доп LA. Но в них и так уже взаимодействия с компьютером много было. А тут ещё больше компьютера. Система интервью старые компьютерные квесты напомнила. Роб Давио вроде на механике наследия специализируется. Думал, они в эту сторону попробуют Детектива развить. Жаль, что нет. :)
Спасибо за отчет. По Шерлоку очень схожие впечатления.
Дело с мумией настолько разочаровало, что после чтения разгадки полезли на bgg разбираться, как же так. :)
Оказалось, что в первом издании (сюрприз!) убийцей был другой персонаж! Но по отзывам игроков дело было слишком лёгким, поэтому в новом издании убийцу решили поменять. :) Текст дела частично поменяли, но до ума не довели. Вот и получилась такая каша. :)
Там и девятки почти все накручены, если что. То есть как минимум треть всех отзывов на игру - это девятки и десятки в результате накрутки.
Можете иронизировать, конечно. Но представьте себя на месте западного игрока, который заинтересовался игрой, зашел на bgg почитать отзывы. И сразу там в отзывах читает, что рейтинг накручен. Проверяется это на раз-два, см. выше.
Что за издательство? Hobby World, Russia. Опять эти русские воду мутят. Понятно, будем обходить стороной.
Вот, например, общий рейтинг bgg с фильтром wargames и минимум тысячей оценок (через advanced search): https://bit.ly/2Kcl9F0
И здесь практически рядом: Commands & Colors: Ancients, Paths of Glory, Combat Commander: Europe, Sekigahara: The Unification of Japan, Hannibal: Rome vs. Carthage.
То есть выбор по умолчанию в пользу Paths of Glory он все-таки неочевиден. :)
Ещё не взяли. Пишут, что возьмут с 99% вероятностью.
Вообще странно. Вроде пишут, что в варгеймах в первую очередь на коммьюнити опираются. А тут решение почти приняли, вообще у коммьюнити не спросив. :)
Лично я в No retreat вписался, но допускаю, что и она слишком сложной для меня окажется. И что-то следующее сейчас точно не хочется "тех же щей да погуще лей". Скорее интересно, какие ещё в варгеймах направления бывают, и желательно что-то средней сложности.
В общем, будем надеяться, что перед окончательным принятием решения они все-таки посоветуются с народом. :)
Хорошее интервью, интересные вопросы и ответы. Спасибо :)
Амулет - интересно, что за новинка.
Paths of Glory - варгейм 1999 года про первую мировую. Оценка 8.0 на bgg, третий там в списке варгеймов после Сумеречной борьбы и Войны кольца. Интересно, это действительно до сих пор один из лучших варгеймов? Все-таки двадцать лет прошло. :)
Автор, спасибо за интересную статью. Я бы ещё один совет добавил: не бойтесь накосячить в правилах или забыть какие-то нюансы, просто играйте и получайте удовольствие. :)
Так когда вы этот технический момент решаете, это уже и не легаси. :)
В Маракайбо там вроде просто кампания, а не легаси. :)
Можете пояснить, почему вы так считаете?
В Mechs vs Minions есть кампания, прокачка персонажей, закрытые конверты и коробочка, но никто не называет ее легаси.
В Граале есть кампания, прокачка персонажей, развилки сюжета, изменение карты, но никто не называет ее легаси.
Почему Возрождение Фенриса - это легаси?
Мне кажется, сейчас идет путаница с термином "легаси". Если игру можно вернуть в исходное состояние и заново сыграть - это легаси? Пишут, что Мачи Коро Наследие можно после прохождения в исходное состояние откатить. Какое же это тогда легаси?
Давайте уже определимся, что легаси - это когда уникальные компоненты игры необратимо меняются. "Наклейте стикер на карту", "наклейте стикер на поле", "порвите карту" - вот это вот все.
То есть легаси игры - это заведомо одноразовые кампании, без возможности откатить и переиграть.
Лично для меня единственный плюс легаси - это азарт, ощущение, что нужно играть по максимуму, "без права на ошибку".
А минусов полно: если в середине легаси-коопа понял, что развивался неправильно, то уже ничего с этим не поделаешь. Если обнаружил, что последние пару партий забыл про какое-то правило, вернуться и переиграть правильно уже нельзя. Если на середине игры просто надоело, то коробку уже не продашь и даже друзьям не подаришь.
В общем, я для себя определился:
Режим кампании, изменение правил от партии к партии, глобальный сюжет, закрытые коробочки с новыми компонентами - отлично.
Легаси, то есть необратимые изменения компонентов - скорее минус, чем плюс.
Я вас понял. Вы определяете "самые играемые игры" как те, в которые больше всего людей сыграли хотя бы раз за год. В целом, логично.
Но было бы ещё интересно отфильтровать из этого списка игры-однодневки, в которые большинство игроков сыграли пару раз на хайпе и больше к ним не возвращаются. Понял вас, что можно это в динамике по годам отследить. Но вообще любопытно именно по новинкам посмотреть, что пару раз играется и на дальнюю полку кладется, а что регулярно раскладывается.
Представьте, например, компанию, которая пару раз за год Крылья разложила и при этом 50 партий в Мрачную гавань сыграла. Все-таки логично сказать, что в этой компании Мрачная гавань - намного более играемая игра.
Динамика по месяцам тут, наверное, не очень подойдёт, потому что в разные страны и города игра в разные месяцы поступает. И нужно тогда по конкретным пользователям смотреть - это один игрок сыграл в январе, феврале, марте (устойчивый интерес) или три разных игрока сыграли по одному разу (хайп).
Не знал, что кто-то на bgg статистику партий накручивает. Но все-таки надеюсь, что таких людей не очень много. Наверное, можно многих из них отсечь критерием типа "не учитывать игроков, которые наиграли в игру более 100 часов за какую-либо неделю".
Спасибо за статью. Из трех частей эта больше всего понравилась.
Но правильно я понимаю, что если человек один раз сыграл в игру или 50 раз - сейчас это одинаково учитывается? Тогда этот момент смущает немного.
По идее ведь, если человек один раз отметил на bgg, что он в игру сыграл, то он с высокой вероятностью и остальные свои партии в эту игру отметит?
Любопытно было бы посмотреть суммарное число партий всех пользователей за год по конкретной игре. И можно ещё на среднюю длительность партии умножить (есть на главной странице каждой игры). Все-таки если десять партий в азул и десять партий в сумерки империи, то очевидно сумерки империи - более играемая игра только из-за ее длительности.
И ещё было бы здорово в графах уменьшить разброс в размерах шрифтов, если есть такая возможность, а то с мобильного по многим играм название не разобрать.
В любом случае спасибо ещё раз за интересную аналитику. :)
Отличное интервью. В целом, приятно наблюдать, как развивается этот проект общения с авторами. Анатолий, спасибо! :)
П. 16.0. Пример партии. Второй абзац.
Написано:
Поэтому игрок за СССР разыгрывает карту с событием «Маскировка», чтобы немедленно разместить на поле соединения, находящиеся в ячейке перемещения по железной дороге. Он хочет разместить их в гексе к юго-востоку от Киева (рядом с Центральным и Брянским фронтами), чтобы обезопасить свои линии снабжения и получить больше боевой мощи для возможных контрударов.
Здесь похоже на фактическую ошибку, перекочевавшую из английской версии правил (а туда из предыдущей версии правил).
Во-первых, на карте "Маскировка" указано: "Разыграйте в конце советской фазы перемещения". То есть после немецкой фазы перемещения разыграть эту карту нельзя.
Во-вторых, в соответствии с п. 9.2. нельзя высаживать с поезда соединение непосредственно в ЗКП. А указанный гекс к юго-востоку от Киева находится в ЗКП. Здесь, возможно, имеется в виду: высадить соединение к востоку от Киева, а затем переместить его в гекс к юго-востоку от Киева.
В общем, этот абзац из примера лучше или переработать, или вообще убрать (вместе со следующим абзацем).
И дальше на этой же странице неточность:
...это как раз недавно разыгранная карта «Ставка», в верхней части которой немецкое событие «Эрих фон Манштейн»...
На самом деле на карте "Ставка" в верхней части событие "Осадная артиллерия". Видимо, этот момент тоже из предыдущей версии остался.
Из соседней ветки комментариев (Nelud, спасибо):
П. 7.6. Расстановка соединений.
Написано:
• Соединения СССР размещаются в городах под контролем СССР или соседних с ними гексах, не в ЗКП, так, чтобы они могли провести сухопутную линию снабжения. Либо их можно разместить в любом гексе СССР на южном или восточном краю поля.
• Кроме того, восстановленные (разбитые) советские соединения также можно разместить в любом контролируемом СССР городе или соседнем гексе в Великой Германии, не в ЗКП. Соединение должно быть способно провести сухопутную линию снабжения.
Английская версия:
• Soviet units are placed in any Soviet controlled City or adjacent hex not in EZOCs, which can trace an Overland Supply Path; or on any east or south map edge hex in Russia not in an EZOC.
• In addition, Recovering (shattered) Soviet units may also be placed in any Soviet controlled City or adjacent hex inside Greater Germany not in EZOCs, which can trace an Overland Supply Path.
На Bgg автор признал, что второй из этих пунктов избыточный и дублирует первый: https://boardgamegeek.com/thread/2146598/small-erratum-unit-placement
То есть лучше написать одним пунктом:
• Соединения СССР размещаются в городах под контролем СССР или соседних с ними гексах (как на территории СССР, так и на территории Великой Германии), не в ЗКП, так, чтобы они могли провести сухопутную линию снабжения. Либо их можно разместить в любом гексе СССР на южном или восточном краю поля.
Неправильно. :) В английской версии правил различаются понятия destroyed (потеря шага) и eliminated (удалить с гекса). В случае невозможности отступить - eliminated.
Подтверждение от автора игры:
https://boardgamegeek.com/thread/706370/eliminated-unit-because-prohibited-retreat
Понял. Спасибо.
В английской версии опечатка на самом деле (вместо its написали "it's the"):
Place the Axis High Tide marker in the box
currently occupied by the Axis VP marker,
then
• If on it’s the German Side, remove the round Events VP marker from the VP Track as its value is reset to zero (0) at this time; if on its Soviet side it stays as is, then...
А вообще не соглашусь с вашей оценкой перевода. В целом, отлично перевели. :)
Там в русской официальной версии в конце абзаца круглый и квадратный жетоны перепутаны, вроде. :)
А в английской версии нет вот этого момента:
если круглый жетон ПО за события находится на стороне СССР, он остается на своем месте.
Английские правила вот эти смотрю: http://www.gmtgames.com/noretreat/NoRetreat-Rules-FINAL.pdf
Это самый актуальный официальный вариант?
П. 12. 10 Изменение инициативы:
Тут вроде и в русской, и в английской версии неправильно.
В русской версии написано:
• поместите жетон «Высшая точка» в ячейку шкалы победных очков, где сейчас находится квадратный жетон ПО, а затем...
• если он на немецкой стороне, удалите круглый жетон ПО со шкалы победных очков, так как его значение обнуляется (0) в этот момент; если квадратный жетон ПО на стороне СССР, он останется на своем месте, затем...
В английской версии:
• Place the Axis High Tide marker in the box currently occupied by the Axis VP marker, then
• Remove the round Events VP marker from the VP Track as its value is reset to zero (0) at this time, then...
На самом деле, думаю, имеется в виду следующее:
• поместите жетон «Высшая точка» в ячейку шкалы победных очков, где сейчас находится квадратный жетон ПО, а затем...
• если круглый жетон ПО за события находится на немецкой стороне, удалите его со шкалы победных очков, так как его значение обнуляется (0) в этот момент; если круглый жетон ПО за события находится на стороне СССР, он остается на своем месте, затем...
Правильно?
Предлагаю собрать в одной ветке опечатки/неточности официальной русской версии правил (которые в коробке от Гаги). То, что заметил:
П. 10.7.1 Потеря шага:
Написано: некоторые результаты приводят к тому, что обороняющаяся сторона (ОУ) или обе стороны (ОБ) теряют шаг.
Англ. вариант: Certain results cause a step loss to be suffered by the defender (DD) or both sides (EX).
Лучше написать: некоторые результаты приводят к тому, что обороняющаяся сторона (в случае ОУ) или обе стороны (в случае ОБ) теряют шаг.
----
В целом, на мой взгляд, перевод отличный. Качество самой игры - супер. Гаге огромное спасибо и уважение за этот проект.
Разбирался с этим моментом, все равно непонятно.
П. 10.7.5 в конце: Если соединение не может отступить, оно уничтожается (10.7.1).
П 10.7.1: Потеря шага: некоторые результаты приводят к тому, что обороняющаяся сторона уничтожена (ОУ)... Когда это происходит, двухшаговое соединение теряет свою боевую силу, переворачивается на ослабленную сторону.
То есть вроде бы так: если двухшаговое на сильной стороне не может отступить, оно остаётся на месте и теряет один шаг. Правильно?
Поправка к переводу:
— The first rule is don’t give up your day job until you are on safe ground.
Первое правило: не бросай свою обычную работу пока не почувствуешь, что ты твердо стоит стоишь на ногах.
Краткость - сестра таланта? :)
Специально зарегистрировался на Yucata, чтобы War Chest попробовать. Симпатично нарисовано и вполне удобно играется.
Единственное, что непривычно по сравнению с BoardGameArena - нет обязательного таймера на ход соперника, то есть не угадаешь - в реальном времени будешь играть или партия на часы-дни растянется.
War Chest понравился, хочется еще поиграть.
Насколько я понял, там очень большая работа была проделана и при разработке игры, и при локализации. Помню, например, Гага писала, что доп сценарии дорабатывались под актуальную версию правил специально для локализации.
Попробовал игру на компьютере в Вассале. Впечатления сильные. Скорее симулятор, чем игра.
Гага - молодцы. Цена, на мой взгляд, более чем соответствует вложенным усилиям.
Спасибо, очень интересно. Захотелось теперь Го попробовать :)
Автор, спасибо большое за наводку. Похоже, без особой шумихи в мире ещё одна хорошая игра появилась. :)
Спасибо большое за перевод :)
Детектив очень понравился - и база, и доп LA. Но в них и так уже взаимодействия с компьютером много было. А тут ещё больше компьютера.
Система интервью старые компьютерные квесты напомнила. Роб Давио вроде на механике наследия специализируется. Думал, они в эту сторону попробуют Детектива развить. Жаль, что нет. :)
Понял. В любом случае большое спасибо вам. Классный проект :)
Спасибо за ответ.
А коробочный вариант, чтобы не нужно было самому печатать, не планируете?
Что-то типа "Pathfinder Ролевая игра. Стартовый набор":
https://tesera.ru/game/pathfinder-roleplaying-game-beginner-box/
Через издателя или crowdfunding. Или там какие-то сложности?
Автор, спасибо большое за ваш труд! :)
Скажите, пожалуйста, есть у вас в планах когда-нибудь издать эту игру?
Да, точно. Есть такая игра, оказывается. Век живи - век учись :)
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kiss,_Marry,_Kill
Космодром, картинка с графиком выхода игр. Третий квартал, последняя игра. Рабочее название - жесть.
Отличный отчет, здорово написан :) Спасибо!
Классный обзор. Спасибо.
Спасибо за отчет. По Шерлоку очень схожие впечатления.
Дело с мумией настолько разочаровало, что после чтения разгадки полезли на bgg разбираться, как же так. :)
Оказалось, что в первом издании (сюрприз!) убийцей был другой персонаж! Но по отзывам игроков дело было слишком лёгким, поэтому в новом издании убийцу решили поменять. :) Текст дела частично поменяли, но до ума не довели. Вот и получилась такая каша. :)
https://boardgamegeek.com/thread/1344058/post-mummys-curse-case-6-questions-spoilers
Там и девятки почти все накручены, если что. То есть как минимум треть всех отзывов на игру - это девятки и десятки в результате накрутки.
Можете иронизировать, конечно. Но представьте себя на месте западного игрока, который заинтересовался игрой, зашел на bgg почитать отзывы. И сразу там в отзывах читает, что рейтинг накручен. Проверяется это на раз-два, см. выше.
Что за издательство? Hobby World, Russia. Опять эти русские воду мутят. Понятно, будем обходить стороной.
Отличный имидж российского игростроения, правда?
Согласен. CGE - эталон в мире настолок. Как по качеству игр, так и по отношению к своим клиентам.
Заходим на BGG. Смотрим рейтинг Одержимости (Deranged) - 8.2.
85 оценок (27 ноября 2019).
Кликаем на оценку 10, просматриваем 25 пользователей, которые их поставили:
https://boardgamegeek.com/boardgame/274566/deranged/ratings?rating=10
Видим 16 человек, у которых эта десятка - вообще единственная оценка на Bgg.
Список этих пользователей, если кто захочет перепроверить:
arahnid, Petsar, HoneyDeejawn, Fcsanktpauli, shween, mrparkers, Daekinnr, Kurthm15, juzzel, Stock2657, Eagleeye2218, Marameow, Monkeychow01, Kydusblack, steinmannchase, elf4games.
Ну и закономерная единица в оценках с постыдным комментарием, что рейтинг накручен.
Как ни крути, Hobby World - флагман настольных игр в России. И их действия сильно влияют на общее впечатление о российских играх и разработчиках.
Обидно за автора, стыдно за Hobby World.
Спасибо за впечатления.
Мы были в субботу, пришли в середине дня. В гардеробе мест не было, людей было очень много. К вечеру стало посвободнее.
Атмосфера очень понравилась. Вообще в принципе все понравилось. Но в Гостином дворе год назад понравилось больше. :)
Интересно, какие у кого впечатления?
Ну рейтинги - это дело такое... :)
Вот, например, общий рейтинг bgg с фильтром wargames и минимум тысячей оценок (через advanced search): https://bit.ly/2Kcl9F0
И здесь практически рядом:
Commands & Colors: Ancients,
Paths of Glory,
Combat Commander: Europe,
Sekigahara: The Unification of Japan,
Hannibal: Rome vs. Carthage.
То есть выбор по умолчанию в пользу Paths of Glory он все-таки неочевиден. :)
Ещё не взяли. Пишут, что возьмут с 99% вероятностью.
Вообще странно. Вроде пишут, что в варгеймах в первую очередь на коммьюнити опираются. А тут решение почти приняли, вообще у коммьюнити не спросив. :)
Лично я в No retreat вписался, но допускаю, что и она слишком сложной для меня окажется. И что-то следующее сейчас точно не хочется "тех же щей да погуще лей". Скорее интересно, какие ещё в варгеймах направления бывают, и желательно что-то средней сложности.
В общем, будем надеяться, что перед окончательным принятием решения они все-таки посоветуются с народом. :)
Хорошее интервью, интересные вопросы и ответы. Спасибо :)
Амулет - интересно, что за новинка.
Paths of Glory - варгейм 1999 года про первую мировую. Оценка 8.0 на bgg, третий там в списке варгеймов после Сумеречной борьбы и Войны кольца. Интересно, это действительно до сих пор один из лучших варгеймов? Все-таки двадцать лет прошло. :)
Валеру казуалом назвать - это вы сильно, конечно :)
Посмотрите игры в его профиле или блог в контакте :)
Отличный обзор, приятно разбавленный юмором. Спасибо :)
Здорово. Мы тоже в октябре играли :)