UAnonim

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

и крауд уж запущен, а пнп всё нет :) Можете выложить покарточно, без рубашки, с частичным/без арта - для проверки механики этого хватит. Сделаю вставки в протекторы - на следующие выходные смогу протестировать.

Внезапано другие приключения

Обратитесь к Радославу, например. У него есть опыт перевода Дисента, и если будет мотивация - вполне может перевод сделать.

Ставится максимально близко к зоне респауна.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Betrayal at House on the Hill: #
Перевод всех карт и отредактированные правила (3 буклета)

Скачал. Открыл. Увидел ПЛОХОЧИТАЕМЫЙ КАПСЛОК. Прочитал "Возьмите 1 кубик Ментального повреждения". Закрыл. Удалил.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Imhotep: #

очень нет

UAnonim написал 9 лет назад к мысли на тему Редизайн Nuklear Winter '68: #
хомяки, сознавайтесь

А в архиве на рутрекере смотрели?

UAnonim написал 9 лет назад к игре Mombasa: #

кому, например? и зачем этому кому-то браться за Момбасу?

UAnonim написал 9 лет назад к игре Mombasa: #

а есть очередь желающих взять?

UAnonim написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Восстановление подразделений во время сражения

Смотрел летсплеи, там почти все поголовно восстанавливают в течение раунда боя эффектами карт, кроме редких случаев, когда в комментах под видео множество комментариев о сделанных ошибках во время игры.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

:) Будет пнп - можно будет посмотреть и попробовать. Ну и ждите в первую очередь сравнений с Замесом :)

UAnonim написал 9 лет назад к новости Hobby World: весна анонсов: #

И как это противоречит моему посту (кстати, игра на 2-4 человека, а всё что больше - полный хаос и даунтайм) :)

UAnonim написал 9 лет назад к новости Hobby World: весна анонсов: #

ПФ, я новичков уберколодой из волшебников и леприконов из базы рвал на тряпки :) и чо теперь?(с)

Дождался, спасибо! Ждём допов :-)

UAnonim написал 9 лет назад к новости Hobby World: весна анонсов: #

Сильно выбивается ктулхудоп и манчкин. Ещё сомнительные гики - они для действительно замес-гиков. Остальные между собой офигенно комбятся.

UAnonim написал 9 лет назад к новости Hobby World: весна анонсов: #

А разве не самый бездарный? У нас если не рандомная сдача фракций - уже очень-очень давно никто оттуда фракции не выбирал. Работают фракции только в паре с фракции из этого допа и ничего внятного фракциям из последующих противопоставить не могут. Все фракции базы у нас играют с остальными домами нормально.

UAnonim написал 9 лет назад к новости Hobby World: весна анонсов: #

А чем хуже? Тем, что дополнительные жетончики? Доп механически более интересен, чем бегущие под контроль коты, ориентированные на орду пони или принцессы-пятёрочки без экстра-приспешников. Феи тоже играют обычно вполсилы против фракций не из этого допа

UAnonim написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #

при орбитальном ударе урон наносится точно так же, как и в обычном бою: сперва стоячим, выбирает обороняющийся.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

ну, пока сложных комбинаций не видел, а из того, что видел/читал - поворот/разворот у вас в игре не обязательная механика. с тем же успехом можно отправлять в госпиталь/возвращать в строй и без поворотов.
в этом плане Замес много-много больше похож на МТГ (например - у крич есть НР, есть инстанты, сорсери и энчантменты), но никому и в голову не приходит в похожие игры МТГ ставить :)

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

Спасибо, посмотрел летсплей. Единственная игра из списка "похожих" у меня только "Замес". С мотыгой практически ничего общего - в МТГ 80% игры (или больше) проходит перед партией за составлением колоды.
Не думали локациям какие-то свойства добавить? Да, это ещё шаг в сторону "замеса", но изменит привлекательность локаций для разных фракций.
Попробую в своей ячейке (не раньше майских) - смогу сказать больше.

UAnonim написал 9 лет назад к новости Больше «Древнего ужаса»: #
назрел вопрос

эм, признаюсь, что я не играл в голую базу. Играл сразу с первым допом. А вскоре появился и второй.
Жетон улики не обязательно даёт улику, даже если всё хорошо. Чем дальше по дополнениям, тем более разнообразны поисковые контакты. Скоро появится Абхот, для меня это второй по атмосферности Древний после Хастура. Да, нет доп. поля, но зато каждый бой с культистом - свой история, каждая попытка добыть улику - небольшой сюжет. По прокачке: каждое дополнение добавляет 4 карты городских локаций, из которых только одна - на прокачку профильного навыка/выполнение профильного действия. И условия прокачки достаточно разнообразны: чекни скилл, возьми состояние, получи на шару (а потом чекни скилл или огреби неприятности), потрать здоровье/рассудок/улику/концентрацию. У меня сейчас колоды городских контактов более 30 карт, даже половина колоды обычно не прокручивается. Я часто слышу, что в УА - классная художка, не то, что в ДУ, но... в УА художественного текста меньше и по качеству он хуже, а с учётом неуникальности древних, с каждым дополнением увеличивается хаос в происходящем.
В ДУ получаем более связную историю.
Например, наступает Итаква, тайны у нас связаны с полярным кругом, северными странами, Гипербореей. Поисковые контакты нас ведут по следам Гипербореи, сталкивают нос к носу с вендиго, а порой просто аномальные погодные условия заставляют нас терять ход на общественно-полезных работах, разгребая снежные завалы и подвозя провизию. Колоды специальных контактов могут позволить побывать в Гиперборее, пообщаться с Эйбоном, про которого мы ищем в уликах упоминания... возможности "уникальных активов" тоже добавляют изюминку партиям: можно в критический момент пожертвовать собой, чтобы вытянуть партию, или получить возможность сбросить ненавистную тёмную сделку. А вы читали истории жизни и смерти сыщиков? За каждым стоит любопытная история, и история гибели зачастую интереснее истории жизни :)

Вот какое-то такое у меня заполночное имхо вышло :)

UAnonim написал 9 лет назад к новости Война есть — нужны генералы: #

Куда отходит? Вы что? Вы анонс SJG на 2017 видели? На Манчкине ещё зарабатывать и зарабатывать. Зато есть небольшой шанс, что благодаря изданию разных манчкинов ХВ сможет рискнуть и издать тот же New Angeles, например.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Древний ужас: Забытые тайны: #

забытые тайны нужны 100%
под пирамидами - опционально. Добавляется много нового, но в целом дополнение усложняет игру. Если опыта у вас не очень много - можно потерять надежду выиграть :)

UAnonim написал 9 лет назад к новости Больше «Древнего ужаса»: #
назрел вопрос

может, вы в ДУ играете по шаблонам, по формулам? Даже в базе + 1 доп у нас каждую партию истории жизни и смерти разворачивались: безрассудный моряк, спешащий на помощь и сходящий с ума; эпические монстры по слуху, с жестокой расплатой; удачливый проклятый политик, выбрасывающий на 1 кубе 6. Не было ни одной партии, где шло бы всё по накатанным рельсам. Всегда в какой-то момент план идут под откос, врата закрывает персонаж без знаний, улики собирает персонаж без внимания - потому что надо. С дополнениями порой внезапно случается нечто, превращающее победную партию в сложную головоломку по логистике. На данный момент и без фанатского контента в ДУ каждая партия незабываема по-своему.

UAnonim написал 9 лет назад к новости Больше «Древнего ужаса»: #

Не, в Пирамидах жетонов концентрации не ждите :)

UAnonim написал 9 лет назад к новости Больше «Древнего ужаса»: #

На самом деле два больших допа использовать одновременно просто - с помощью карты пролога (а вот выиграть при использовании двух доп полей будет очень сложно).
Из маленьких допов точно так же в каждую партию берутся далеко не все карты (то есть те карты, которые берутся из маленьких допов - берутся и из больших).
Вопрос в другом: сложность.
Если я ошибаюсь, поправьте меня: Вышла база, сама по себе не очень сложная и урезанная - вот вам усложняющий жизнь и расширяющий возможности доп; дальше выходят Хребты, атмосферные и облегчающие жизнь игроков новой механикой концентрации; следом выходит Сизигия - полнейшая халява, после которой нужно как-то усложнять игру; получите Пирамиды, жестокие проклятия, ужасные мифы, ухудшения навыков, слабые активы и заклинания; следующим выходит на сцену Хастур (которого мы так до сих пор и не победили) и ещё больше усложняет владельцам всех предыдущих допов жизнь. Последний доп ещё не пробовал, но по тенденциям он атмосферный и облегчающий жизнь тем, кто не купил в своё время Хребты.
После локализации Пирамид для любителей "погорячее" наступят счастливые времена, можно заново перепройти всех Древних, наслаждаясь возросшей безысходностью. А остальным можно будет ввести хоумрулом концентрацию, чтобы иметь больше шансов против усилившейся колоды мифов и крайне неприятных состояний.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Зомбицид. Штурм тюрьмы: #
Бегуны

могут 2 раза, кого сколько раз кусают - решают игроки.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

Давайте, но Кланк - это игра с полем и с непрямым взаимодействием. Если не буду работать вечером - обязательно посмотрю сегодня же летсплей, а как увижу карты вживую - смогу что-то предварительно сказать. Ну и результаты тестовых партий обязательно сообщу.

UAnonim написал 9 лет назад к мысли на тему Анонс большого дополнения к Runebound third edition: #

Это не нашлёпочка - это участок, уменьшенный в масштабе, игрового поля базы (см. Чащобу уныния + Змеиный лес). Так что почти наверняка - рубашка к "ИИ"

UAnonim написал 9 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Выйдет большой доп

Это вам показалось.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

ещё по поводу похожих игр. Для меня две игры похожи, если они производят похожее впечатление от процесса. Например: Ascension и Star Realms производят похожее впечатление - разыгрываем карты с руки, получаем деньги на покупку карт из центрального ряда + пушки на получение ПО/лишения ПО (здоровья) противника.
Доминион от них отличается меньшим взаимодействием (база), но большей математической точностью, сухостью, расчётом. И вот свежая игра Clank! - ощущения от игры очень отличаются. Да, однозначно декбилдинг классический там есть, но... Игра ощущается как гонка, больше смотришь на поле, чем занимаешься декбилдингом, просчитываешь как побольше урвать и выжить, не скоптившись от атак дракона за шаг до выхода.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

да, был невнимателен - читал в несколько заходов, извините.
Из того что играл - однозначно убрал бы из похожих Сынов Анархии, Ascension, Звёздные империи и Доминион.
Сыны - игра про переговоры, дипломатию, совсем другая игра по духу, времени партии, ощущениям (да, я ещё не видел вашу игру, но заочно по правилам процесс представляю).
Доминион - общего что? механика декбилдинга? остальное мимо.
У Ascension к декбилдингу добавляется "покупка" из "центрального ряда" из 2 карт, а у Стар Риалмса - прямое взаимодействие. Но этого слишком мало, чтобы записать игры в похожие.
Great Western Trail вроде в похожие ни Доминион, ни Ascension не записывают, хотя общего в декбилдинговой части игры у них больше.
По остальным - не скажу: либо не играл, либо не знаю свойства карт, чтобы судить однозначно.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

а ещё есть DREDD Rulе, которое превыше всего. Насколько я помню, колода культистов описывается к книге кампании как encounter set - то есть к ним применяются все правила, которые должны применяться к encounter cards.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

потому что механика Draw прописана в справочнике и не нудно ничего изобретать.


resolves any revelation abilities on the card, and follows the instructions below based on the card’s type.
Each time an investigator draws an encounter card, perform the following steps, in order: 1. Draw the card from the encounter deck.
2. Check for the peril keyword on the drawn card. (If the card has the peril keyword, the investigator who drew the card cannot confer with the other players. Those other players cannot play
cards, trigger abilities, or commit cards to that investigator’s skill test(s) while the peril encounter is resolving.)
3. Resolve the revelation ability on the drawn card.
4. If the card is an enemy, spawn it following any spawn instruction the card bears. (A spawn instruction is any text
bearing a “spawn” precursor.) If the encountered enemy has no spawn instruction, the enemy spawns engaged with the investigator encountering the card and is placed in that investigator’s threat area.

Про дисплей тоже написано в справочнике.
А про отбор карт для сценариев с специальными символами написано и в начале книги правил, и в справочнике, и в книге кампании...
я перед первой игрой правила раза три перечитывал, а справочник - раза два, зато сценарии проходились легко и без ошибок.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Квест-коллекция: #

спасибо, надо будет как-то опробовать :)

UAnonim написал 9 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Вообще такой проблемы со вторым сценарием не было. Там же на карте культистов ясно написано, что когда она вскрывается - карта выкладывается в соответствующую локацию. Там даже без Юник не получается их сразу брать и добавлять в виктори дисплей. На карте сюжета сказано - откройте карту из колоды культистов, и нигде не сказано, что её нужно добавить себе в дисплей. Могли возникнуть читерские настроения с желанием добавить обычных культистов себе в дисплей, но это только усложнит последующие сценарии.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Рейдеры Великих пустошей: #

Осилил правила. Мне кажется, что в "похожие игры" затесалось несколько лишних ;)
Задумка как минимум интересная, в итоге всё решит баланс спецсвойств и взаимодействие карт, имхо. Жду пнп :)
Пару уточнений по правилам:
1) Фанатиками можно атаковать только со штаб-квартиры? (так как фанатики возвращаются в запас сразу после перемещения на точку)
2) получение последнего жетона хабара и захват локации происходит в один час? Судя по цифрам в правилах - так и есть: сначала забирается жетон хабара. а потом проверяется наличие жетонов в локации.
3) так как захват происходит в твой ход, то нет никакого смысла держать в локации толпу. То есть нужно пытаться спланировать ход так, чтобы на захватываемой точке была большая банда, которая перед захватом смогла бы перебежать на другую точку и выдавить оттуда противника.

В общем, надо пробовать. Какое обычно количество очков у игроков?

UAnonim написал 9 лет назад к игре Clank! Дракон придет за тобой: #

у нас была ситуация, когда дракон долго не атаковал, и скопилась гора кубов, а противники активно скупили вещи на - к шуму. Пришлось активно скупать всякую мелочь, чтобы спровоцировать уход горы кубов противников в мешок :)

UAnonim написал 9 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопросы по некоторым картам

1) Если вы выполнили действие на карте (отмеченное словом действие и стрелочкой) - вы кладёте на карту свой кубик и больше в этом поколении этим действием воспользоваться не можете.
2) Карту сыграть можете, но жетоны не получите (их получение отмечено звёздочкой, это не обязательное условие розыгрыша карты).

UAnonim написал 9 лет назад к игре Clank! Дракон придет за тобой: #

Подлянок в игре хватает и кроме "купить нужную противнику карту". Например, противники нашумели - скупай дешёвый рынок, чтобы открыть побольше карт и с бОльшей вероятность отыграть атаку дракона. Перехватывание жетонов тоже может сыграть свою роль. При игре большим составом ключей и рюкзаков хватит не всем.
Мусорный рынок бывает в конце игры, когда не хватает чуток на книгу с 7ПО, а в ряду ни одной интересной карты, и приходится пасовать.
Пока не определился за несколько партий, как и когда лучше всего убегать. То, что 20 ПО за выход не панацея - уже понятно. В последней дуэли взял артефакт на 20ПО, наколядовал немного золота и жетонов с ПО, выбрался на поверхность, а противница с мешком вынесла 2 артефакта на 32 очка, не дойдя до выхода всего 1 клетку, а вот остальных вкусностей нагребла столько, что обогнала при итоговом подсчёте на 30+ очков.
Дополнение интересное - оно добавляет и развивает механику прокрутки колоды. Возможностей выбросить из колоды совсем карты не прибавляется, но можно мусорные карты сбрасывать без использования за получение каких-то полезных плюшек от дугой карты, или для добора карт в руку. Новое поле любопытное, механику затопленных комнат пока досконально не изучил, но скорее всего - усложнение жизни любителям дорогих артефактов.

UAnonim написал 9 лет назад к игре Покорение Марса: #
дуэль

отлично и очень по-злому :) борьба за цели агрессивная, набираются и хранятся все возможные карты вредительства - лишь бы замедлить соперника и самому рвануться вперёд :)
Хотя, наверное, можно и вместе, не напрягаясь, трудиться над озеленением Красной планеты.