перепутаны рубашки при печати были. Менять обязательно, иначе получите неверное представление о Великих Древних и упоминание о ваших приключениях в обществе лавкрафтофилов вызовет в лучшем случае недоумение.
Вот только нельзя сразу потратить и жетон тактики, и жетон 2 урона. жетон тактики должен тратиться отдельным действием (копировать щит может, так как для этого не нужно действие)
Извините, но нет :) вы с математической точностью считаете каждое действие, считаете необходимые жетоны, ресурсы, здоровье. Вы смотрите, сколько вам надо добыть еды, где можете её добыть, сколько на это уйдёт действий, кого можно оставить голодным, сколько жетонов решимости нужно будет лидеру на следующий ход, чтобы не потерять здоровье. Математика, математика, математика. События - незначительные модификации планов на раунд. Вы не принимаете "нарративные" решения, иначе смерть наступит слишком быстро. Вы не пойдёте исследовать локацию, в надежде найти там еду, если еда критически нужна прямо сейчас, и есть локация, где её можно добыть. Вы не будете рисковать и крафтить силки/укрытие/крышу 1 миплом, потому что иначе лавинообразно рухнет мораль.
Основная механика + "сухость" (идём туда, получаем одни кубики, меняем их на другие, получаем дополнительного мипла, которого в следующий раунд тратим, чтобы не бросать кубы при крафте вещи) + небольшое количество художки + управление рандомом с помощью миплов/жетонов Вам мало? Скажите лучше, сколько тут "не-еврового"? Карты событий? Это сейчас во многих евро. Броски кубов? Не хочешь - не бросаешь. Основной рандом в колоде событий и колоде животных, с рандомом на кубах справиться можно.
Ага, но нужно играть её вовремя :) Бывает в мультиплеере сыграешь на "голую" базу эту карту и приспешника-"пятёрку", и пока ждёшь круг, чтобы сыграть ещё одну "пятёрку" - соперники либо дружно набигают своими приспешниками + перемещают откуда только можно, чтобы быстро распилить базу, и база распиливаеттся аккурат перед твоим ходом, либо гробят-перемещают твоего приспешника, играя пачку экстраприспешников именно на эту базу, так что в свой ход никак не удаётся занять первое место на ней :)
Вам же по-доброму предложили накатать одну большую статью по игре, вставляя в текст иллюстрации. Чаще напоминая о себе такими поставми, вы себе только карму испортите.
неправильно судить по аналогии с картами. Карты в правилах чётко прописаны: выполнил действие с карты - положи кубик на карту, чтобы показать, что карта недоступна. стрелка всего лишь символизирует необходимость потратить действие. то есть больше чем 16 ресурсов в тепло или озеленение за одни свой ход сконвертировать нельзя.
дом в Сточном районе стоит 6 монет. Нужно несколько партий, чтобы представлять как и когда лучше всего какую карту играть, в каком районе в первую очередь строиться, а главное - как там строиться, если все стремятся изобразить из себя Дракона и не допустить застройки районов :)
В Анк-Морпорке есть Сточный район, позволяющий за дискард карты каждый свой ход деньгу добывать, плюс 2 карты, позволяющих сбросить чуть ли не всю руку, получая по 2 монеты за каждую сброшенную. Вроде ещё есть по 1 монете за карту, но давно не играл, могу ошибаться. Ну и карты добирать надо, когда вкусные жёлтые начинают идти из колоды :)
зависит от скорости игры. Если все ходят оперативно - 20-25 часов. вступление - 1 акт (3 приключения) - интерлюдия - 2 акт 3 приключения)- финал, итого 9 приключений, но вступление на полноценное приключение не тянет.
правильно - играть кампанию, а оверлорду иметь хотя бы небольшой опыт + хоть какого-нибудь лейтенанта. Судя по вашим сообщениям, ваш овер взял какой-то "интересный" сценарий из середины кампании, не имея для него ни подходящих карт, ни монстров. У героев должен быть стимул не умирать, у властелина - мерзко пакостить и подбирать самых неудобных монстров.
если решаете проходить проверку - бой не происходит, так как выполняется условие до начала (карта забирается как трофей или сбрасывается. слово "можете" уже подразумевает выбор.
1) карты в руке нужны, чтобы прилагать усилия 2-3) сердечки = +максимум к здоровью 4) даже если нет бонуса, карта остаётся трофеем, но никаких плюшек дополнительно. 5) да 6) да, проверка вместо боя. если забрал как трофей - не получаешь награду, указанную внизу карты.
1) это аналог first strike в мтг, если лучник убивает блокера, то урон не получает. 2) две коробки с игрой решают эту проблему. Иначе придётся договариваться и, возможно, драфтить колоды
отпишете в личку про пнп, как будет готово? сейчас очень ограничен по времени, а хочется максимально быстро предоставить фидбек на игру :) Боюсь, как бы не проворонил момент. А ведь уже пообещал :)
Обещаю держать себя в руках до момента, когда "набигут" восторженные игравшие, специально зарегистрировавшиеся на тесере, чтобы поставить игре 10 из 10 :)
Дык и я о том же. Перелопатил на всякий случай ещё раз правила - нигде не нашёл, но вдруг это где-то на БГГ обсасывалось, а я не знаю, потому решил уточнить.
А давайте разберём ваш пример из жизни. 1) 4ка куплена либо после первой доставки (скорее всего), либо вместо рабочего и/или здания, при условии, что карты заходили нужные на добор денег. 2) Вторая прокрутка колоды при таких раскладах это уже четвёртая, если не пятая, доставка. Так как уже куплено ещё 2 ковбоя и здание на дополнительную покупку скота. Ну и 4 таких коровы купить - это три покупки. 3) "перед взятием уже были пройдены тайлы с двойными действиями на планшете" - что? То есть вы стоите прямо перед Канзасом на 4-5 круге и у вас нет руки на продажу?
Ну и себя вам тоже не мешает прочитать: "У Пети пришли разноцветные карты в одну руку, он добежал до Канзас-Сити, получил деньги, ПО, сбросил черный жетон, берет следующую руку, а там опять разноцвет, красота, а не жизнь. А Васе пришли две одинаковые карты в первую руку, и он всю дорогу пытается ее улучшить, и что же Вася получит во вторую ходку, правильно, вторые две одноцветки и опять мучительные попытки сделать что-то из этой руки что-то приличное. " "чёрный жетон" сбрасывается на второй ходке, если уходить в коров с головой. Открывается действие + сертификат за откат поезда. Собирается рука на 7 монет (а она собирается, если задаться целью). Затем быстро бежишь в Канзас. Денег после такой доставки не будет, зато будет 5 карт на руках и следующую пробежку можно зарабатывать где только можно.
1. Почему оба игрока должны строить одинаковые здания? на всех строителей не хватит, чтобы активно и эффективно строиться. 2. к третьему кругу обычно как минимум три "белых жетона" скинуто, спокойно можно 4 сертификата иметь и сбросить чёрный диск даже не с самой эффективной рукой. 3. три вида рабочих - три пути развития, оптимально комбинировать их нужно для каждой партии, в зависимости от действий соперников.
спасибо, ждём. обещал ведь :)
https://www.proza.ru/pics/2013/02/26/1731.jpg
Не сиквел, а приквел :)
перепутаны рубашки при печати были. Менять обязательно, иначе получите неверное представление о Великих Древних и упоминание о ваших приключениях в обществе лавкрафтофилов вызовет в лучшем случае недоумение.
Выглядит значительно хуже, чем разворот в "Пионере" :) Лучше подождите, пока свежее издание игры доберётся в магазины.
чтобы вы, выбросив 11, тоже могли его использовать и не задавать вопросов, может ли быть 13 на двух кубиках.
Вот только нельзя сразу потратить и жетон тактики, и жетон 2 урона. жетон тактики должен тратиться отдельным действием (копировать щит может, так как для этого не нужно действие)
Извините, но нет :) вы с математической точностью считаете каждое действие, считаете необходимые жетоны, ресурсы, здоровье. Вы смотрите, сколько вам надо добыть еды, где можете её добыть, сколько на это уйдёт действий, кого можно оставить голодным, сколько жетонов решимости нужно будет лидеру на следующий ход, чтобы не потерять здоровье. Математика, математика, математика. События - незначительные модификации планов на раунд. Вы не принимаете "нарративные" решения, иначе смерть наступит слишком быстро. Вы не пойдёте исследовать локацию, в надежде найти там еду, если еда критически нужна прямо сейчас, и есть локация, где её можно добыть. Вы не будете рисковать и крафтить силки/укрытие/крышу 1 миплом, потому что иначе лавинообразно рухнет мораль.
Основная механика + "сухость" (идём туда, получаем одни кубики, меняем их на другие, получаем дополнительного мипла, которого в следующий раунд тратим, чтобы не бросать кубы при крафте вещи) + небольшое количество художки + управление рандомом с помощью миплов/жетонов
Вам мало? Скажите лучше, сколько тут "не-еврового"? Карты событий? Это сейчас во многих евро. Броски кубов? Не хочешь - не бросаешь. Основной рандом в колоде событий и колоде животных, с рандомом на кубах справиться можно.
Как это нет? Вы правила полностью читали? :)
эм, ну, как бы да, однозначно евро :)
скажите, а какого размера поле?
из запаса / резерва
Присоединяюсь к благодарностям :)
Спасибо, будем ждать!
Ага, но нужно играть её вовремя :) Бывает в мультиплеере сыграешь на "голую" базу эту карту и приспешника-"пятёрку", и пока ждёшь круг, чтобы сыграть ещё одну "пятёрку" - соперники либо дружно набигают своими приспешниками + перемещают откуда только можно, чтобы быстро распилить базу, и база распиливаеттся аккурат перед твоим ходом, либо гробят-перемещают твоего приспешника, играя пачку экстраприспешников именно на эту базу, так что в свой ход никак не удаётся занять первое место на ней :)
Вам же по-доброму предложили накатать одну большую статью по игре, вставляя в текст иллюстрации. Чаще напоминая о себе такими поставми, вы себе только карму испортите.
неправильно судить по аналогии с картами. Карты в правилах чётко прописаны: выполнил действие с карты - положи кубик на карту, чтобы показать, что карта недоступна. стрелка всего лишь символизирует необходимость потратить действие. то есть больше чем 16 ресурсов в тепло или озеленение за одни свой ход сконвертировать нельзя.
дом в Сточном районе стоит 6 монет. Нужно несколько партий, чтобы представлять как и когда лучше всего какую карту играть, в каком районе в первую очередь строиться, а главное - как там строиться, если все стремятся изобразить из себя Дракона и не допустить застройки районов :)
В Анк-Морпорке есть Сточный район, позволяющий за дискард карты каждый свой ход деньгу добывать, плюс 2 карты, позволяющих сбросить чуть ли не всю руку, получая по 2 монеты за каждую сброшенную. Вроде ещё есть по 1 монете за карту, но давно не играл, могу ошибаться. Ну и карты добирать надо, когда вкусные жёлтые начинают идти из колоды :)
зависит от скорости игры. Если все ходят оперативно - 20-25 часов. вступление - 1 акт (3 приключения) - интерлюдия - 2 акт 3 приключения)- финал, итого 9 приключений, но вступление на полноценное приключение не тянет.
правильно - играть кампанию, а оверлорду иметь хотя бы небольшой опыт + хоть какого-нибудь лейтенанта.
Судя по вашим сообщениям, ваш овер взял какой-то "интересный" сценарий из середины кампании, не имея для него ни подходящих карт, ни монстров. У героев должен быть стимул не умирать, у властелина - мерзко пакостить и подбирать самых неудобных монстров.
перечитайте внимательно текст Seal, её нельзя сыграть на Alteration spells
да, если им ещё есть куда отступать :)
если решаете проходить проверку - бой не происходит, так как выполняется условие до начала (карта забирается как трофей или сбрасывается.
слово "можете" уже подразумевает выбор.
Где там писать "или"?
вы можете вступить в бой - и тогда см. бой в правилах/справочнике.
ИЛИ можете пройти проверку - тогда см. написанное дальше.
1) карты в руке нужны, чтобы прилагать усилия
2-3) сердечки = +максимум к здоровью
4) даже если нет бонуса, карта остаётся трофеем, но никаких плюшек дополнительно.
5) да
6) да, проверка вместо боя. если забрал как трофей - не получаешь награду, указанную внизу карты.
1) это аналог first strike в мтг, если лучник убивает блокера, то урон не получает.
2) две коробки с игрой решают эту проблему. Иначе придётся договариваться и, возможно, драфтить колоды
Не в этом случае. В этом - отрезали властелина, сделав игру полностью кооперативной.
Если текст гласит "переложите эту улику", или "улику, полученную в этом контакте" - то да.
А если "при успехе можете потратить 2 улики", то работает.
отпишете в личку про пнп, как будет готово? сейчас очень ограничен по времени, а хочется максимально быстро предоставить фидбек на игру :) Боюсь, как бы не проворонил момент. А ведь уже пообещал :)
обещаюсь опробовать в клубе пнп от автора и написать в карточке впечатления (оценку заочно не обещаю) :)
Обещаю держать себя в руках до момента, когда "набигут" восторженные игравшие, специально зарегистрировавшиеся на тесере, чтобы поставить игре 10 из 10 :)
Дык и я о том же. Перелопатил на всякий случай ещё раз правила - нигде не нашёл, но вдруг это где-то на БГГ обсасывалось, а я не знаю, потому решил уточнить.
а где сказано, что схема после использования уходит под низ колоды событий? Где-то в факе?
И так во всех играх :) Но тем приятнее побеждать!
действительно хорошим играм я колы и двойки не "леплю". - а личный топ как бы это опровергает :)
а вот плохо, что остальные слова не помните. навскидку Наркоторговец 6 и Хэллоуин 3, если Наркоторговца с Голливудом сходу не связали :)
А давайте разберём ваш пример из жизни.
1) 4ка куплена либо после первой доставки (скорее всего), либо вместо рабочего и/или здания, при условии, что карты заходили нужные на добор денег.
2) Вторая прокрутка колоды при таких раскладах это уже четвёртая, если не пятая, доставка. Так как уже куплено ещё 2 ковбоя и здание на дополнительную покупку скота. Ну и 4 таких коровы купить - это три покупки.
3) "перед взятием уже были пройдены тайлы с двойными действиями на планшете" - что? То есть вы стоите прямо перед Канзасом на 4-5 круге и у вас нет руки на продажу?
Ну и себя вам тоже не мешает прочитать: "У Пети пришли разноцветные карты в одну руку, он добежал до Канзас-Сити, получил деньги, ПО, сбросил черный жетон, берет следующую руку, а там опять разноцвет, красота, а не жизнь. А Васе пришли две одинаковые карты в первую руку, и он всю дорогу пытается ее улучшить, и что же Вася получит во вторую ходку, правильно, вторые две одноцветки и опять мучительные попытки сделать что-то из этой руки что-то приличное. "
"чёрный жетон" сбрасывается на второй ходке, если уходить в коров с головой. Открывается действие + сертификат за откат поезда. Собирается рука на 7 монет (а она собирается, если задаться целью). Затем быстро бежишь в Канзас. Денег после такой доставки не будет, зато будет 5 карт на руках и следующую пробежку можно зарабатывать где только можно.
1. Почему оба игрока должны строить одинаковые здания? на всех строителей не хватит, чтобы активно и эффективно строиться.
2. к третьему кругу обычно как минимум три "белых жетона" скинуто, спокойно можно 4 сертификата иметь и сбросить чёрный диск даже не с самой эффективной рукой.
3. три вида рабочих - три пути развития, оптимально комбинировать их нужно для каждой партии, в зависимости от действий соперников.