Урок "получите в два раза больше очков за третье по размеру семейство" из семейного варианта игры. Подскажите, начисляются ли очки за этот урок, если все семейства одинакового размера? То есть, если, к примеру, в конце игры у меня 4 семейства по 4 кошки?
Испытали сегодня сценарий номер 1 на шестилетнем ребенке. Справился без проблем, просит ещё. Единственное затруднение вызвало ламинированное поле. Ребенку трудно записывать мелкие цифры толстым маркером да ещё и так чтобы при этом не стереть то что кругом написано. Бумага с карандашом в этом плане удобнее была бы. Первый сценарий легче бумажных кварталов, в них бы с шестилеткой не рискнул играть. В целом, первый опыт игры очень позитивный.
Пришла коробочка с предзаказа. Картон толстенький, цвета сочные. Но! В моей коробке была не очень хорошая вырубка жетонов с одной из сторон (с той где нет игровой информации к счастью) - слой с краской так и норовил оторваться при выдавливании. Такое встречается не редко, так что я был готов и в итоге никто не пострадал) Надеюсь это косяк только моей коробки, но на всякий случай имейте в виду и будьте осторожны.
В целом всё хорошо! Лавке спасибо за издание этой и других прекрасных игр)
Предположим, что я играю карту заставляющую оппонента потерять 6 рассудка. У оппонента есть локация с щитом 3. 3 единицы от моей карты подойдут на уничтожение локации, а что случится с оставшимися 3? Избыточный урон сгорает или пойдет по разуму оппонента?
Есть птица с свойством при активации: подложите карту с руки, чтобы положить яйцо на эту птицу. Но на птице уже лежит максимальный запас яиц. Можно ли в этом случае просто продолжать подкладывать карты не добавляя яиц?
В пункте 1 указано, что нужно разместить фишку над колонкой, куда я собираюсь сыграть птицу. При этом, в пункте 3 указано, что я должен разместить птицу в крайней левой незанятой ячейке.
Это просто такое избыточное описание или есть какой-то смысл в том, чтобы положить фишку правее колонки, куда фактически пойдет птица, и заплатить за это лишних яиц?..
Дополнительные очки за замок в центре королевства можно получить только если собран полный квадрат 5х5? Или если "дыры", но замок в центре условного квадрата, то тоже начисляется?
Пасьянсы слишком абстрактно, компания нуждается в чем-нибудь более тематическом и чтобы было задорно-красочно. Мне, как говориться, для друга :) Сам-то я во что-нибудь типа колонизации марса поиграл. Пока им эта игра очень зашла и ее хватит на какое-то время, просто хочу найти что-нибудь и на будущее.
Картографы это очевидный вариант) По описанию они мне показались чуть более сложными. Да и подбрасывание монстров - это как-то не по товарищески. Хотя, подбрасывание обязательных квестов в лордах ватердипа моя компания нормально переносит вроде. Но я ищу скорее близкое по духу, чем по механике.
Эту игру мне посоветовали по запросу: "очень простая, соревновательная, но не конфликтная игра."
И эта игра отлично подошла! Есть ещё что-нибудь подобное? Не по механике, а именно подходящее пол следующие критерии: - минимум взаимодействия и конфликтности - соревновательная, то есть не кооперативная - простые правила
На карте гарписток указано, что остальные монстры В ЭТОЙ КОМНАТЕ получают дополнительный меч. А если гарпистка сражаются в другой комнате? А если бой происходит в комнате гарписток, но без самих гарписток?
Подскажите, как работает способность дварфа удар щитом: За каждый выпавший щит я дополнительно получаю ещё и по мечу ИЛИ я только могу использовать кубы с щитами как мечи?
еще заметил, что карты с одинаковым аспектом хорошо комбинируются друг с другом. То есть, иногда имеет смысл только скупать карты с каким-то определённым аспектом.
На roll for the galaxy давно посматриваю, так как любит наша компания катать кубы. Но для той компании, куда ищу бесконфликтную игру, сложновато кажется. Нужно что-нибудь со сложностью меньше 2 по рейтингу БГГ. Кстати, о кубах и бесконфликтности - тем ребятам очень заходит Martian Dices.
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать - минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная. Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс. Посматриваю на эту игру и на Саграду. Что из них менее конфликтное? Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная. Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс. Посматриваю на эту игру и на Азул. Что из них менее конфликтное? Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
Еще не играл, пока только листаю правила. Setup, пункт 11. Каждый игрок размещает войска в стартовых областях. Сколько войск нужно разместить на этом этапе? По одной фигурке или целиком занять выбранную область?
А есть где-нибудь пример игры на русском языке? Видео или текстом, хоть как-нибудь. Весьма заинтересовала система, изучаю правила, но вот трудно себе представить, как всё будет выглядеть в динамике.
Мне думается, что перейти все-таки можно. В реальности это могло бы выглядеть так: из склепа в проход ведет тайная дверь - из склепа она открывается рычагом, но со стороны прохода она замаскирована и открыть ее никак нельзя, даже если знаешь, что она там есть.
Урок "получите в два раза больше очков за третье по размеру семейство" из семейного варианта игры.
Подскажите, начисляются ли очки за этот урок, если все семейства одинакового размера?
То есть, если, к примеру, в конце игры у меня 4 семейства по 4 кошки?
Где-нибудь нынче можно это чудо достать почитать?
Испытали сегодня сценарий номер 1 на шестилетнем ребенке. Справился без проблем, просит ещё.
Единственное затруднение вызвало ламинированное поле. Ребенку трудно записывать мелкие цифры толстым маркером да ещё и так чтобы при этом не стереть то что кругом написано. Бумага с карандашом в этом плане удобнее была бы.
Первый сценарий легче бумажных кварталов, в них бы с шестилеткой не рискнул играть.
В целом, первый опыт игры очень позитивный.
Пришла коробочка с предзаказа.
Картон толстенький, цвета сочные.
Но! В моей коробке была не очень хорошая вырубка жетонов с одной из сторон (с той где нет игровой информации к счастью) - слой с краской так и норовил оторваться при выдавливании.
Такое встречается не редко, так что я был готов и в итоге никто не пострадал)
Надеюсь это косяк только моей коробки, но на всякий случай имейте в виду и будьте осторожны.
В целом всё хорошо! Лавке спасибо за издание этой и других прекрасных игр)
https://docs.google.com/document/u/0/d/1LDE940h1v8Z0-6eeOWII4EzVLdkRgbF-depTM5gIT1k/mobilebasic
Английский язык
Предположим, что я играю карту заставляющую оппонента потерять 6 рассудка.
У оппонента есть локация с щитом 3.
3 единицы от моей карты подойдут на уничтожение локации, а что случится с оставшимися 3?
Избыточный урон сгорает или пойдет по разуму оппонента?
В правилах написано, что в игре должно быть 170 карт птиц, но как я не считаю их - каждый раз получается 180)
Есть птица с свойством при активации: подложите карту с руки, чтобы положить яйцо на эту птицу.
Но на птице уже лежит максимальный запас яиц. Можно ли в этом случае просто продолжать подкладывать карты не добавляя яиц?
А кто сильней в базе? Степные птицы, которые дают еду/карты за яйца?
Почитал отзывы и сложилось впечатление, что оба допа довольно дисбалансные.
Это действительно так или просто нагнетатели нагнетают? )
В пункте 1 указано, что нужно разместить фишку над колонкой, куда я собираюсь сыграть птицу.
При этом, в пункте 3 указано, что я должен разместить птицу в крайней левой незанятой ячейке.
Это просто такое избыточное описание или есть какой-то смысл в том, чтобы положить фишку правее колонки, куда фактически пойдет птица, и заплатить за это лишних яиц?..
Дополнительные очки за замок в центре королевства можно получить только если собран полный квадрат 5х5?
Или если "дыры", но замок в центре условного квадрата, то тоже начисляется?
Нашел обсуждение на БГГ на эту тему. https://boardgamegeek.com/thread/2392543/can-i-play-card-when-i-cant-fully-resolve-it
Там пришли к заключению, что карту играть можно и ее инструкции выполняются на столько, на сколько это возможно.
Можно ли играть карту, если нет возможности выполнить все её предписания? Желательно с ссылкой на источник.
К примеру, карта "Chosen of Lolth". Ее текст:
Return another players troop or spy.
At end of turn, promote another card played this turn.
Могу ли я сыграть эту карту для промоута, если нет вражеского отряда или шпиона, который можно вернуть?
Пасьянсы слишком абстрактно, компания нуждается в чем-нибудь более тематическом и чтобы было задорно-красочно.
Мне, как говориться, для друга :) Сам-то я во что-нибудь типа колонизации марса поиграл.
Пока им эта игра очень зашла и ее хватит на какое-то время, просто хочу найти что-нибудь и на будущее.
Картографы это очевидный вариант) По описанию они мне показались чуть более сложными. Да и подбрасывание монстров - это как-то не по товарищески. Хотя, подбрасывание обязательных квестов в лордах ватердипа моя компания нормально переносит вроде.
Но я ищу скорее близкое по духу, чем по механике.
Эту игру мне посоветовали по запросу:
"очень простая, соревновательная, но не конфликтная игра."
И эта игра отлично подошла!
Есть ещё что-нибудь подобное? Не по механике, а именно подходящее пол следующие критерии:
- минимум взаимодействия и конфликтности
- соревновательная, то есть не кооперативная
- простые правила
Не ожидаются свежие поставки в какие-нибудь магазины?
Или может кто продаёт в хорошем состоянии.
Откуда инфа про вторую редакцию? Киньте ссылкой, пож.
На карте гарписток указано, что остальные монстры В ЭТОЙ КОМНАТЕ получают дополнительный меч.
А если гарпистка сражаются в другой комнате?
А если бой происходит в комнате гарписток, но без самих гарписток?
Подскажите, как работает способность дварфа удар щитом:
За каждый выпавший щит я дополнительно получаю ещё и по мечу ИЛИ я только могу использовать кубы с щитами как мечи?
еще заметил, что карты с одинаковым аспектом хорошо комбинируются друг с другом. То есть, иногда имеет смысл только скупать карты с каким-то определённым аспектом.
А как там с конфликтностью?
На roll for the galaxy давно посматриваю, так как любит наша компания катать кубы. Но для той компании, куда ищу бесконфликтную игру, сложновато кажется. Нужно что-нибудь со сложностью меньше 2 по рейтингу БГГ.
Кстати, о кубах и бесконфликтности - тем ребятам очень заходит Martian Dices.
Спасибо!
Значит точно не Азул.
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать - минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная.
Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс.
Посматриваю на эту игру и на Саграду. Что из них менее конфликтное?
Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная.
Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс.
Посматриваю на эту игру и на Азул. Что из них менее конфликтное?
Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
Большое спасибо за подробный ответ! Как раз примерно к таким же выводам пришел по итогам нескольких партий.
Есть какие-нибудь советы по стратегии игры? До этого не играл ни в какие декбилдеры.
Еще не играл, пока только листаю правила. Setup, пункт 11. Каждый игрок размещает войска в стартовых областях. Сколько войск нужно разместить на этом этапе? По одной фигурке или целиком занять выбранную область?
А есть где-нибудь пример игры на русском языке? Видео или текстом, хоть как-нибудь. Весьма заинтересовала система, изучаю правила, но вот трудно себе представить, как всё будет выглядеть в динамике.
А английские допы совместимы с русской базой? Размеры карт и все такое.
Сам по себе английский не пугает.
Слышно что-нибудь про локализацию допов?
А ничего не слышно про новую редакцию? Вроде пару лет назад проскакивала новость.
Есть ли у этой игры какие-нибудь ограничения на количество ходов или типа того (как например в рунебаунд)?
А посоветуйте, пользуясь случаем, варгеймов с максимально простыми правилами.
вопрос еще актуален?
Пришел к таким же выводам прочитав английские правила.
Спасибо.
Мне думается, что перейти все-таки можно. В реальности это могло бы выглядеть так: из склепа в проход ведет тайная дверь - из склепа она открывается рычагом, но со стороны прохода она замаскирована и открыть ее никак нельзя, даже если знаешь, что она там есть.
Фото, чтобы было понятнее:
http://tesera.ru/images/items/970253/photo.jpg
Может ли паладин перейти из локации "Склеп" в локацию "Проход"?