Тогда его не последовало, а заявление было в таком поспешном и эмоциональном виде сделано, что трактовалось довольно однозначно.
Разрез проф. деятельности... Кто-бы спорил. Но есть, над чем подумать. Границы зыбки. Если X совершает какие-то, скажем так, спорные действия в рамках своей проф деятельности, а некто Y указывает на это и говорит о неприятии или неприязни, то как быть? Затыкать рот (банить)? Т.н. перехода на личности может и не случиться, но в подтексте "я очень уважаю Остапа Ибрагимовича, но он осел, Шура". И еще не известно, что лучше. Питательная среда для экстремизма - это политкорректность и толерантность. Последние два слова - ругательства, но уж извините.;)
Это было недавно. Удовлетворю ваше любопытство ссылкой в привате, чтобы хорошая в общем-то статья не обрастала резкими комментами на общие принципиальные темы.
С этим ничего не поделаешь: темы не так часто заходят. Но, зажмурившись, всегда старался пробовать. Механику, геймплей. В те годы я числился в AEG турнирным органайзером по нашей стране. Котеи по Пяти Кольцам и все такое... Они меня закидывали анонсами новых игр, и я заранее уже мог заценить великие плюсы "хероэсов". И Спайкрафт (предыдущая их ККИ) в нашей компашке хорошо пошел. Тоже комиксы, к слову.
С интересом и нарастающим удивлением прочитал ваш диалог. Цивильно, корректно и компетентно подается личная т.зр. Вот бы всегда так на Тесере. С наступающим!
2006-й - год хороших филлеров и особо отмечу последний дружный всплеск прекрасных новых ККИ (в 2005-м кроме пары игр одна серость и мутота).
Но начну с абстрактов.
Упоминания: - Exxit. Автор Vincent Everaert известен у нас по абстракту Тортуга (2007) с черепашками (завозил Игровед когда-то). Вырезается из гексового поля, покупать не обязательно - Robotory от Кавасаки. Издавалась богато и бюджетно. У меня бюджетный вариант. Слишком бюджетный до отвращения. В 2009-м у Кавасаки выйдет "Гаусс", на голову выше этой. - Cephalopod от Марка Стиэра (транскрибирование фамилии не 100%). Возможно заинтересует вас безрандомная (!) кубиковая игра. Мне показалась скучноватой. Но ждать шедевра от Марка оставалось всего год. - Retsami от Джона Уалдсмита (автор пока единственной известной игры). Оригинальная мысль с клетчатым спиральным полем. Фишки двигаются по спирали, но кушают диагонально и ортогонально.
3. Rumis+. Игра двойного назначения. Расширение Blokus 3D до 6 игроков. Либо несложный самостоятельный трехмерный блокус на двоих. Я не поклонник 3d-абстрактов (дурное влияние шахмат в детстве), я даже кубик Рубика собрать не в состоянии, но эта коробочка пришлась мне по вкусу. 2. Attangle от Дитера Штайна. Наверное лучший из штайнов, близок к лучшим бурмам. Лаконично, глубоко, тактично. 1. Quirkle. По совокупности задумки и исполнения. У меня первое издание. Оно великолепно. Отличная вещь для приобщения к абстрактам детей.
ККИ.
Самая известная у нас - WoW. И я не буду про нее. Игра хорошая, но в моем личном рейтинге она в тройку ККИ года не входит. Понятно, что изюминки и многослойность для продаж ККИ уже ничто, франшиза - всё.
Упоминания: - Battlestar Galactica CCG. Добротная ККИ по сериалу с восьмиугольными картами. - EVE: The Second Genesis. Еще один космос. В целом посильнее Галактики, хотя та поуютней, что ли. Однозначная рекомендация, особенно для фанатов сеттинга. - Pirates of the Caribbean TCG. Простовата. Тема Карибского бассейна была мега актуальна. Пытались договориться или нет - не знаю, но в игре рисунки, а не кинокадры.
Наконец, тройка лучших ККИ.
3. Conan CCG. Великолепная игра с хорошим артом (рисунки разных вариантов Конанов, а не бронзовое личико губернатора Калифорнии) со свежими механиками и построениями. 2. The Spoils TCG. Влюбляешься в игру сразу. Взято лучшее из МТГ (вкл. кадры, которые решают все) плюс новизна в управлении ресурсов и тонны юмора. 1. City of Heroes CCG. Я точно не помню дату выхода и когда я ее получил. Где-то считается, что это 2005-й год. Но коль скоро я не говорил про нее в прошлый раз, то тут обязательно. Значит так. Сеттинг мне фиолетов, картинки из комиксов - тем более. Но держитесь крепче... Это идеальная ККИ. Я не сказал "любимая" или "лучшая". Идеальная. Идеальная по механике, по подгонке под турнирную борьбу (динамика, время, драфт, констрактед), по распределению карт в запечатанных упаковках (для коллекций и для драфтов), по непередаваемому ощущению, что тебя не дурят. Дэйв Уильямс Второй - мегамозг альдераковский. За что берется - то шедевр. И как жаль (для жанра в целом), что такое выпестовалось только к 2006-му.
После первой встречи с владельцем сайта 7 лет назад (и по сей день) я полагал, что сайт нужен, чтобы обсуждать не только игры, но также жанры и течения, развитие индустрии, издательскую политику компаний, сильные и слабые стороны персоналий, создающих игры от замысла до воплощения. Косвенно это доказывает хотя бы возможность ставить рейтинги в карточках персоналий здесь.
"- NASA и другие космические агентства по всему миру сосредоточены на Марсе. Это ближайшая похожая на Землю планета, с почвой и атмосферой. Хотя колонизировать Луну было бы проще, она находится всего лишь в трех днях (от Земли). Марс представляет собой более интересный вызов и потребовал бы создания действительно автономной колонии. У меня нет сомнений в том, что в течение 100 лет люди будут жить на Марсе."
Насчет "текст полностью чист" посмешили, конечно. Текст может быть совсем "нейтрален", но приурочен к событию. А тут один заголовок чего стоит, ну такой "чистый"! И сканы карточек не имеют к игре отношения, так?
Нет, не подумайте плохого. Я не против рекламного заказа хорошему автору, очень даже "за", сам не раз писал статьи на заказ, и не два. Игра много обещает, резонансная. Так что просто не стесняйтесь сказать: да, мы попросили имярек провести параллели и т.д. и т.п., ждите часть 2, в которой будут проведены меридианы и т.д. и т.п.))
По нормам РУССКОГО языка следует писать: "Да прЕбудет с тобой...". Ибо используется глагол "пребывать" = "находиться вместе", "оставаться" и т.д.) Учите русский хотя бы дома.
///...довод, против которого, я считаю, устоять невозможно — в игре есть карта «Сергея Зверева».///
Уже собрался было подписаться на Фитцджеральда, а там Сергей Зверев. %))
--- С прошлого века где-то у меня д.б. остаться всякие настенные календари и альбомы с Фитцджеральдом, много ездил по Ирландии. Повод покопаться. Кстати, мне кажется (или чудится?), это inis- в топонимах и проч. compound words айриши произносили с неким дифтонговым смягчением во втором слоге. Впрочем, все это сейчас не имеет смысла. У них в пабах запретили трубку курить, какой теперь резон к ним ездить гиннесс пить?
Возможно, вам станет существенно легче, если сможете не воспринимать полки и стеллажи как недвижимость или незыблемость. Стоимость одной такой настолки сопоставима со стоимостью нового стеллажа без изысков. А воздух в коробках, да, раздражает давно своей маркетинговой твердолобостью.
Вот интересно, я когда-то слегка потратился на пару допов в GoKo, на Making Fun, кажется, вообще не заходил. Означает ли, что мой аккаунт сначала перенесли на MF, а теперь двинут по умолчанию на новый сайт?
Кстати, неск. дней я получил рассыльное письмецо от MF, что до 15 декабря могу отказаться от передачи данных, но тогда компенсации не будет. Стали бы они включать меня в рассылку, если я ничего у них не покупал?
Атон - верх изящества и глубины при скромных размерах. Я это ценю особо. Если не смущает (а меня не смущает), что игра только для двоих, то Атон - как минимум в топ-3 года. А учитывая пристрастия - лучший.
2005-й характерен тем, что в этот год не вышло ни одной значимой ККИ. А вот шлака зашкал. Все же стоит упомянуть об интересностях и новшествах.
В игре Zacht Bell! изменен подход к колодостроению. К стартерам прилагались такие кляссеры, что-то типа мини-визитниц. Получалась книжица с заклинаниями, когда в них вставишь карты. Порядок всунутых карт архиважен. Книги соперников листаются по ходу игры, и следующий разворот не виден, резолвятся видимые карты. Механика ничего так. Но картинки.. От такого вида аниме просто тошнит.
Любимая ККИ этого года - High Stakes Drifter. Дикий ЗАпад. Стильнейший арт под фотографии 19 века, уайаты эрпы, доки холлидеи и малыши киды. Особая фича - коллекционные казиношные фишки (по одной в бустере среди карт), которые тоже участвуют в игре по особым правилам. Играть интересно, кстати.
Можно вспомнить еще известную Hecatomb.
Лучшая игра года - скромная Aton. Что заслуживает упоминания из неназванного экспертами: Gemblo - "корейский блокус" на шестиугольном поле (с внутренней разметкой под четверых). Т.е играть можно любым к-вом игроков, кроме 5. Правила выкладки элементов отличаются, поэтому все тактики из блокусов не работают здесь. Первое издание (да, я счастливый обладатель) было шикарнейшим.
Louis XIV. Оч.красочно и карточно. Siena - купил только из-за арта. Отпад! Не играл. Про Италию еще Il Principe. Мегафиллер в полупустой большой коробке. Worth trying.
И для детишек неглупая That's Life! с допами. В Игроведе продавалась.
"DECK BUILDING: в играх с такой механикой игрок начинает со стартовым набором слабых карт и медленно добавляет в свою колоду новые, более сильные карты, увеличивая её силу возможности."
Угу, медленно и печально...
"Увеличивая её силу возможности..." - х-ммм... еще раз повторите, пожалуйста.
"более сильные карты" - лишь частный случай.
Вы хотя бы вычитывайте, что написали. Глоссарий - не поток сознания.
Может напутинье? ;/
Подозреваю, адресат не я.
Правильной дорогой идете, товарисчи! (с)
Главное - не ловить черного матагота в темной комнате, особенно, если его там нет.;)
Буйство красок - фича театральных и цирковых представлений того времени на фоне серых будней. Так что тематично все, правильно.
Это я тоже не куплю, но уверенная поступь ЛИ радует.
Я тоже брать не буду, но поздравляю с выходом на финишную прямую. Дело хлопотное.
Очень рад появившемуся, наконец, пояснению.
Тогда его не последовало, а заявление было в таком поспешном и эмоциональном виде сделано, что трактовалось довольно однозначно.
Разрез проф. деятельности... Кто-бы спорил. Но есть, над чем подумать. Границы зыбки. Если X совершает какие-то, скажем так, спорные действия в рамках своей проф деятельности, а некто Y указывает на это и говорит о неприятии или неприязни, то как быть? Затыкать рот (банить)? Т.н. перехода на личности может и не случиться, но в подтексте "я очень уважаю Остапа Ибрагимовича, но он осел, Шура". И еще не известно, что лучше. Питательная среда для экстремизма - это политкорректность и толерантность. Последние два слова - ругательства, но уж извините.;)
Это было недавно. Удовлетворю ваше любопытство ссылкой в привате, чтобы хорошая в общем-то статья не обрастала резкими комментами на общие принципиальные темы.
В прошлый раз лесник сам наломал дров.
Да таких, что стало неловко за предполагаемую новую редакционную политику.
А тут ребята пошумели, аксакалы мудро стали переводить выпады в шутки, успокоилось. Хотя осадочек где-то выпал выше климатической нормы.
Если в игре не будет упоминаться виски Талискер - покупать не стану!
С этим ничего не поделаешь: темы не так часто заходят. Но, зажмурившись, всегда старался пробовать. Механику, геймплей.
В те годы я числился в AEG турнирным органайзером по нашей стране. Котеи по Пяти Кольцам и все такое... Они меня закидывали анонсами новых игр, и я заранее уже мог заценить великие плюсы "хероэсов". И Спайкрафт (предыдущая их ККИ) в нашей компашке хорошо пошел. Тоже комиксы, к слову.
С интересом и нарастающим удивлением прочитал ваш диалог. Цивильно, корректно и компетентно подается личная т.зр. Вот бы всегда так на Тесере.
С наступающим!
2006-й - год хороших филлеров и особо отмечу последний дружный всплеск прекрасных новых ККИ (в 2005-м кроме пары игр одна серость и мутота).
Но начну с абстрактов.
Упоминания:
- Exxit. Автор Vincent Everaert известен у нас по абстракту Тортуга (2007) с черепашками (завозил Игровед когда-то). Вырезается из гексового поля, покупать не обязательно
- Robotory от Кавасаки. Издавалась богато и бюджетно. У меня бюджетный вариант. Слишком бюджетный до отвращения. В 2009-м у Кавасаки выйдет "Гаусс", на голову выше этой.
- Cephalopod от Марка Стиэра (транскрибирование фамилии не 100%). Возможно заинтересует вас безрандомная (!) кубиковая игра. Мне показалась скучноватой. Но ждать шедевра от Марка оставалось всего год.
- Retsami от Джона Уалдсмита (автор пока единственной известной игры). Оригинальная мысль с клетчатым спиральным полем. Фишки двигаются по спирали, но кушают диагонально и ортогонально.
3. Rumis+. Игра двойного назначения. Расширение Blokus 3D до 6 игроков. Либо несложный самостоятельный трехмерный блокус на двоих. Я не поклонник 3d-абстрактов (дурное влияние шахмат в детстве), я даже кубик Рубика собрать не в состоянии, но эта коробочка пришлась мне по вкусу.
2. Attangle от Дитера Штайна. Наверное лучший из штайнов, близок к лучшим бурмам. Лаконично, глубоко, тактично.
1. Quirkle. По совокупности задумки и исполнения. У меня первое издание. Оно великолепно. Отличная вещь для приобщения к абстрактам детей.
ККИ.
Самая известная у нас - WoW. И я не буду про нее. Игра хорошая, но в моем личном рейтинге она в тройку ККИ года не входит. Понятно, что изюминки и многослойность для продаж ККИ уже ничто, франшиза - всё.
Упоминания:
- Battlestar Galactica CCG. Добротная ККИ по сериалу с восьмиугольными картами.
- EVE: The Second Genesis. Еще один космос. В целом посильнее Галактики, хотя та поуютней, что ли. Однозначная рекомендация, особенно для фанатов сеттинга.
- Pirates of the Caribbean TCG. Простовата. Тема Карибского бассейна была мега актуальна. Пытались договориться или нет - не знаю, но в игре рисунки, а не кинокадры.
Наконец, тройка лучших ККИ.
3. Conan CCG. Великолепная игра с хорошим артом (рисунки разных вариантов Конанов, а не бронзовое личико губернатора Калифорнии) со свежими механиками и построениями.
2. The Spoils TCG. Влюбляешься в игру сразу. Взято лучшее из МТГ (вкл. кадры, которые решают все) плюс новизна в управлении ресурсов и тонны юмора.
1. City of Heroes CCG. Я точно не помню дату выхода и когда я ее получил. Где-то считается, что это 2005-й год. Но коль скоро я не говорил про нее в прошлый раз, то тут обязательно.
Значит так. Сеттинг мне фиолетов, картинки из комиксов - тем более.
Но держитесь крепче... Это идеальная ККИ.
Я не сказал "любимая" или "лучшая". Идеальная. Идеальная по механике, по подгонке под турнирную борьбу (динамика, время, драфт, констрактед), по распределению карт в запечатанных упаковках (для коллекций и для драфтов), по непередаваемому ощущению, что тебя не дурят. Дэйв Уильямс Второй - мегамозг альдераковский. За что берется - то шедевр. И как жаль (для жанра в целом), что такое выпестовалось только к 2006-му.
Странное заявление главреда.
После первой встречи с владельцем сайта 7 лет назад (и по сей день) я полагал, что сайт нужен, чтобы обсуждать не только игры, но также жанры и течения, развитие индустрии, издательскую политику компаний, сильные и слабые стороны персоналий, создающих игры от замысла до воплощения. Косвенно это доказывает хотя бы возможность ставить рейтинги в карточках персоналий здесь.
Конкретный бан не комментирую, заметьте.
"- NASA и другие космические агентства по всему миру сосредоточены на Марсе. Это ближайшая похожая на Землю планета, с почвой и атмосферой. Хотя колонизировать Луну было бы проще, она находится всего лишь в трех днях (от Земли). Марс представляет собой более интересный вызов и потребовал бы создания действительно автономной колонии. У меня нет сомнений в том, что в течение 100 лет люди будут жить на Марсе."
Подробнее на ТАСС:
http://tass.ru/nauka/3155710
Дайте, угадаю!
Во второй части будет про Стивена Хокинга?
http://tass.ru/nauka/3155710
Насчет "текст полностью чист" посмешили, конечно. Текст может быть совсем "нейтрален", но приурочен к событию. А тут один заголовок чего стоит, ну такой "чистый"! И сканы карточек не имеют к игре отношения, так?
Нет, не подумайте плохого. Я не против рекламного заказа хорошему автору, очень даже "за", сам не раз писал статьи на заказ, и не два. Игра много обещает, резонансная. Так что просто не стесняйтесь сказать: да, мы попросили имярек провести параллели и т.д. и т.п., ждите часть 2, в которой будут проведены меридианы и т.д. и т.п.))
Так это была реклама?
По нормам РУССКОГО языка следует писать: "Да прЕбудет с тобой...".
Ибо используется глагол "пребывать" = "находиться вместе", "оставаться" и т.д.)
Учите русский хотя бы дома.
Ёлки, только сейчас заспотил, что Фитцпатрика обозвал Фитцджеральдом. %(
Вроде не румын, разница есть.
Клевета на поручика. Про всех не говорил, только про боцмана.
Видимо, имелось в виду, что лучше быть ди-, триггером, чем андертейкером.))
Ведь от копальщика до закапывальщика один ша... взмах лопаты.
... и тогда она называется варгейм, если не настолько абстрактна в рандомизации ;)
///...довод, против которого, я считаю, устоять невозможно — в игре есть карта «Сергея Зверева».///
Уже собрался было подписаться на Фитцджеральда, а там Сергей Зверев. %))
---
С прошлого века где-то у меня д.б. остаться всякие настенные календари и альбомы с Фитцджеральдом, много ездил по Ирландии. Повод покопаться. Кстати, мне кажется (или чудится?), это inis- в топонимах и проч. compound words айриши произносили с неким дифтонговым смягчением во втором слоге. Впрочем, все это сейчас не имеет смысла. У них в пабах запретили трубку курить, какой теперь резон к ним ездить гиннесс пить?
асимметричные колоды, апгрейды, бои... тестировать и вылизывать, тестировать и вылизывать. В начале года не выйдет, гарантирую.
Возможно, вам станет существенно легче, если сможете не воспринимать полки и стеллажи как недвижимость или незыблемость. Стоимость одной такой настолки сопоставима со стоимостью нового стеллажа без изысков.
А воздух в коробках, да, раздражает давно своей маркетинговой твердолобостью.
Вроде логично, но поживем-проверим их на гнусную сущность.
Вот интересно, я когда-то слегка потратился на пару допов в GoKo, на Making Fun, кажется, вообще не заходил. Означает ли, что
мой аккаунт сначала перенесли на MF, а теперь двинут по умолчанию на новый сайт?
Кстати, неск. дней я получил рассыльное письмецо от MF, что до 15 декабря могу отказаться от передачи данных, но тогда компенсации не будет. Стали бы они включать меня в рассылку, если я ничего у них не покупал?
Это объяснение не может не нравиться имеющим воображение.))
Кто бы спорил..
Геометрия - не биология.
Про квадрат еще можно сказать, что это ромбообразное. Но про восьмиугольник...!!
Стоит скруглить у гексов углы - и уже цветочки, лепесточки...
Отличный обзор и перспективная для развития игра/идеи. Но лично я для нее морально устарел )).
Жесть - это Roma. Ранний Фельд.
Не думаю.
Просто нам подвернулся повод поумничать )).
Для меня - да (см. выше).
С Келюсом у меня нет проблем, люблю, но его карточная лайт-версия мне нравится даже больше. Дождемся года выхода.
В Твайлайты я даже не сяду играть. Особенно в имперский. Жизнь коротка!))
Атон - верх изящества и глубины при скромных размерах. Я это ценю особо.
Если не смущает (а меня не смущает), что игра только для двоих, то Атон - как минимум в топ-3 года. А учитывая пристрастия - лучший.
2005-й характерен тем, что в этот год не вышло ни одной значимой ККИ. А вот шлака зашкал.
Все же стоит упомянуть об интересностях и новшествах.
В игре Zacht Bell! изменен подход к колодостроению. К стартерам прилагались такие кляссеры, что-то типа мини-визитниц. Получалась книжица с заклинаниями, когда в них вставишь карты. Порядок всунутых карт архиважен. Книги соперников листаются по ходу игры, и следующий разворот не виден, резолвятся видимые карты.
Механика ничего так. Но картинки.. От такого вида аниме просто тошнит.
Любимая ККИ этого года - High Stakes Drifter. Дикий ЗАпад. Стильнейший арт под фотографии 19 века, уайаты эрпы, доки холлидеи и малыши киды. Особая фича - коллекционные казиношные фишки (по одной в бустере среди карт), которые тоже участвуют в игре по особым правилам. Играть интересно, кстати.
Можно вспомнить еще известную Hecatomb.
Лучшая игра года - скромная Aton.
Что заслуживает упоминания из неназванного экспертами:
Gemblo - "корейский блокус" на шестиугольном поле (с внутренней разметкой под четверых). Т.е играть можно любым к-вом игроков, кроме 5. Правила выкладки элементов отличаются, поэтому все тактики из блокусов не работают здесь. Первое издание (да, я счастливый обладатель) было шикарнейшим.
Louis XIV. Оч.красочно и карточно.
Siena - купил только из-за арта. Отпад! Не играл.
Про Италию еще Il Principe. Мегафиллер в полупустой большой коробке. Worth trying.
И для детишек неглупая That's Life! с допами. В Игроведе продавалась.
"DECK BUILDING: в играх с такой механикой игрок начинает со стартовым набором слабых карт и медленно добавляет в свою колоду новые, более сильные карты, увеличивая её силу возможности."
Угу, медленно и печально...
"Увеличивая её силу возможности..." - х-ммм... еще раз повторите, пожалуйста.
"более сильные карты" - лишь частный случай.
Вы хотя бы вычитывайте, что написали. Глоссарий - не поток сознания.