Вы не правы. Города и Лидеры были выпущены мультиязычными. И один из языков - русский.На обороте коробки "Города" , испанский и русский , а на обороте "Лидеры" , немецкий , французский и русский. Ну и , соответственно , оба допа укомплектованы правилами и памятками на великом и могучем)
Сыграв три партии , поднял для себя оценку данной игры с 7,5 до 8 баллов.Всё работает , привязка к теме , просто, отличная) Отдельный + за мимимишное оформление ))
Делал для себя , сорри за вольность в терминах.Закинул в файлы. Мы используем этот планшет на столе как место для хранения классовых миплов.Чётко делить на зоны не стал ,визуально так симпатичнее)) При игре , отсутствие определённой цветной фигурки , в одной из ячеек, позволяет сразу определить кто из соперников , до кого успел "апнуться" Удобно.
Всё больше радует данный доп. Артефакты, герои, добавляющие асимметрию после прокачки, ну и элементы стихий - всё это довело игру до ума. Плюс играем с,адаптированным под противостояние, кооперативным допом Рагнарёк.
Оккупация - стоять легионом на определённом здании .Иначе - легионы просто находятся, в провинции, в состоянии войны.В правилах же указано , что если после боя хоть один юнит защищающегося остаётся в провинции, то атаккер не получает никаких плюшек.Защитник получает доход , но не может строить и нанимать в этой провинции.
Играли в 8 рук))Раньше ток втроём , так как , сразу чувствуется , что заточена под это количество игроков.Но вчетвером - эт что-то)Проще контрить лидера , через "договоры"))Начиная с 7-го раунда - Игра престолов. борд гейм)))
Luna Llena: Full Moon хорошая игра. Но за оборотней играть тяжко.Нужен доп.При невезении в бою, игра может окончиться досрочно.В допе учли все косяки . Добавили тайлов леса, притормаживающих людей , карту оборотня с воскрешением ,тайл с алтарём дающий возможность "респа" оборотней и главное - увеличили возможность заражения при укусе (+ добавился "суперкусь").А "суперкусь" хорош))При проверке на заражение , человек заражённый этим чудом , моментально превращается в оборотня , не дожидаясь 19 часов , меняет сторону конфликта и на пару, с изначальным игроком за оборотней, методично начинают всех выгрызать))
Если актуально ещё.Вето отменяет весь текст действия ,перед фазой действия соперника, а не в какой-то его момент.И смысл его накладывать на себя , если действие просто можно не выполнять.
Тут , для тех кому не хватает сложности,идея "нарисовалась")) Игра с предателем))Ток игрок- предатель выставляет кубы "подсиживая" основной состав)) Идея возникла , когда мы играли с игроком , который тормозил по страшному))В конце тайминга , у него в руке могло и 6 кубов остаться)Но мы смогли, правда с четвёртой попытки, но смогли на минималке)))
Данный доп обязан быть у каждого фаната данной игры.Игроки садясь в Марс уже заранее, на автомате, прикидывают к каим достижениям и наградам нужно быть готовым.Данный доп заставляет уйти от шаблона.
Уважение составителям.Вот они как раз и заморочились балансом. Награды и Достижения на картах раскиданы так , что Достижения в определённой "области" исключает эту " область" в Наградах.
Зачем автору было создавать отдельные карты для пролога?
35 карт пролога "сбалансены" между собой. Подсказка : Цена в кредитах каждой карты проектов колеблется в диапазоне от 0 до 40. Вопрос : Как можно использовать карты проектов, вместо карт Пролога, не нарушая баланс? Карты Пролога , в среднем , мощнее обычной карты проекта. И с картами Пролога не прокатывает , зашло - не зашло . Они все ровные. Хорошая колода , нам нравится.
Уважение тебе , мил человек) В эту игру нужно играть зачитывая текст вслух, везде где он есть.Рально , она более атмосферна , чем игра от Уолесса . Но попроще.
Внимательней читаем.Меня интересует как выглядит сама игра.И гораздо меньше - Ваше мнение. Вообще не нашёл фото поля и компонентов .Всё что видел, похоже на прототип.
Странно как-то. Брать кота в мешке за 3к на предзаказе, не зная что она представляет из себя визуально. Прикольная механика - хорошо , хардкор - приветствуется , но блин , может оказаться что художественное оформление - не моё.Везде ток оформление коробки (
Понравился один из генов мутации ,сродни гену "Интеллект" из базы))"Ген Дорис и Френка"не даёт ничего твоим амебам , но в конце партии , игрок владеющий этим геном выбирает следующую игру))
После того как отходили "люди", игрок за оборотня получает жетоны планирования. До наступления 19.00 часов ,ни один оборотень не присутствует на игровом поле.Игрок за оборотня выбирает любой участок леса с жетоном человека и производит действие "Выследить",бросая столько кубов , сколько изображений волков находится на данном тайле леса.В случае удачи , инициируется бой. И в случае , опять же, удачи, вы кусаете "студента". И опять, если повезёт , вы его ещё и заразите)))Помимо этого ,за жетоны планирования вы приобретаете себе карты оборотня ну и используете их. После 19.00 на карте уже появляются ваши жетоны оборотней , часть у логова , часть у стартового лагеря людей.В дальнейшем, перемещения , атаки и тд производятся только ими.
Под впечатлением "ресурсника" на планшетах Проекта Гая ," топорно собрал" что-то подобное для ТМ. jpg файлик закинул в "файлы и ссылки", фото готовой "поделки" можно увидеть в"фото и видео".В принципе этот "ресурсник" можно использовать в любой игре , где постоянно происходит ротация ресурсов, пропадает надобность в получении/сдачи "горы" мелочи )
Играли дуэльку , три партии.Игра - хороша! Ни одна партия не была похожа на другую . Чувствуется задел на высокую реиграбельность . Всего -то : мешок тайлов и колода карт - и этого хватило) Очень хотелось попасть под действие мощных планетарных кризисов, но при игре вдвоём , это маловероятно , мало тайлов выкладывается ) Но всё же в последней партии меня задели начальные кризисы Меркурия и Венеры, как результат - проигрыш) В игре заложены 2 концовки , при которых проигрывают все.В какой-то момент игра может стать эдаким полукооперативом , по решению всеобщих угроз) "Хотеть" играть толпой) Хочется "мяса" на пятерых)))
К культам в ТМ какое-то предвзятое отношение. Стремление каждой из рас добиться превосходства в магии , гармонично вписывается в фэнтезийный сеттинг игры .По большому счёту , это ещё одна возможность получить ПО с плюшками в виде "силы" и бонусов в конце раунда. Нам стало мало , просто, получать ПО, нам хочется за каждую "движуху" получать плюшки, МНОГО ПЛЮШЕК))) На фоне "Проект Гая", конечно, выглядит неполноценно, но всё равно - самодостаточно. И не будим забывать , что ПГ это UP ТМ)))
Не стоит ждать от игры глубины) Ситуационные действия, иногда больше тактики чем стратегии. Ну и не стоит ждать от неё сильной экономической составляющей . А так - хорошая игра . Мы для пущего веселья убираем все тайлы "пустышек" Древних и все "пустые" события и события "убийство спецов". Становится пожёстче , нет ротации спецов , только помогавшее игрокам )
И , да, рубашки отличаются. Что удивительно, отличаются карты базы, а вот карты Армады , почти идентичны Городам и Лидерам.
Вы не правы. Города и Лидеры были выпущены мультиязычными. И один из языков - русский.На обороте коробки "Города" , испанский и русский , а на обороте "Лидеры" , немецкий , французский и русский. Ну и , соответственно , оба допа укомплектованы правилами и памятками на великом и могучем)
1. Играйте по продвинутым правилам оригинальной игры . Добавляется действие "Перелёт и захват гекса.
Сыграв три партии , поднял для себя оценку данной игры с 7,5 до 8 баллов.Всё работает , привязка к теме , просто, отличная) Отдельный + за мимимишное оформление ))
У ритейлеров уже появился в продаже.
Присоединюсь. Арт русского издания -ущербен((
Такой арт ,обычно, встречается на обложках попсовых книг , для подростков.
Меня заставили улыбнуться 2 коробочки из термопластика, в комплекте) Зачем они?)Если для компонентов , то почему только 2?))
Делал для себя , сорри за вольность в терминах.Закинул в файлы. Мы используем этот планшет на столе как место для хранения классовых миплов.Чётко делить на зоны не стал ,визуально так симпатичнее)) При игре , отсутствие определённой цветной фигурки , в одной из ячеек, позволяет сразу определить кто из соперников , до кого успел "апнуться"
Удобно.
Всё больше радует данный доп. Артефакты, герои, добавляющие асимметрию после прокачки, ну и элементы стихий - всё это довело игру до ума.
Плюс играем с,адаптированным под противостояние, кооперативным допом Рагнарёк.
Оккупация - стоять легионом на определённом здании .Иначе - легионы просто находятся, в провинции, в состоянии войны.В правилах же указано , что если после боя хоть один юнит защищающегося остаётся в провинции, то атаккер не получает никаких плюшек.Защитник получает доход , но не может строить и нанимать в этой провинции.
Ток ща заметил, по фото на странице игры,что у меня 3-ье издание, уже от TMG. Три тиража уже, отличная игра) Круть)
Играли в 8 рук))Раньше ток втроём , так как , сразу чувствуется , что заточена под это количество игроков.Но вчетвером - эт что-то)Проще контрить лидера , через "договоры"))Начиная с 7-го раунда - Игра престолов. борд гейм)))
Шикарная игра на блеф и просчёт оппонентов.
Luna Llena: Full Moon хорошая игра. Но за оборотней играть тяжко.Нужен доп.При невезении в бою, игра может окончиться досрочно.В допе учли все косяки . Добавили тайлов леса, притормаживающих людей , карту оборотня с воскрешением ,тайл с алтарём дающий возможность "респа" оборотней и главное - увеличили возможность заражения при укусе (+ добавился "суперкусь").А "суперкусь" хорош))При проверке на заражение , человек заражённый этим чудом , моментально превращается в оборотня , не дожидаясь 19 часов , меняет сторону конфликта и на пару, с изначальным игроком за оборотней, методично начинают всех выгрызать))
Спасибо)
Игре 22 года , Карл) Играем с удовольствием до сих пор)
Если актуально ещё.Вето отменяет весь текст действия ,перед фазой действия соперника, а не в какой-то его момент.И смысл его накладывать на себя , если действие просто можно не выполнять.
Тут , для тех кому не хватает сложности,идея "нарисовалась")) Игра с предателем))Ток игрок- предатель выставляет кубы "подсиживая" основной состав))
Идея возникла , когда мы играли с игроком , который тормозил по страшному))В конце тайминга , у него в руке могло и 6 кубов остаться)Но мы смогли, правда с четвёртой попытки, но смогли на минималке)))
Данный доп обязан быть у каждого фаната данной игры.Игроки садясь в Марс уже заранее, на автомате, прикидывают к каим достижениям и наградам нужно быть готовым.Данный доп заставляет уйти от шаблона.
Уважение составителям.Вот они как раз и заморочились балансом. Награды и Достижения на картах раскиданы так , что Достижения в определённой "области" исключает эту " область" в Наградах.
Ну на счёт времени партии ,эт вы зря) Сокращает, правда незначительно) Полчаса - смело)
35 карт пролога "сбалансены" между собой. Подсказка : Цена в кредитах каждой карты проектов колеблется в диапазоне от 0 до 40. Вопрос : Как можно использовать карты проектов, вместо карт Пролога, не нарушая баланс? Карты Пролога , в среднем , мощнее обычной карты проекта.
И с картами Пролога не прокатывает , зашло - не зашло . Они все ровные.
Хорошая колода , нам нравится.
Всегда относился нейтрально к коопам.А тут - игра зацепила. Огнище , короче) И назвать данную игру лёгким гейтвеем , язык не подымится)
Уважение тебе , мил человек)
В эту игру нужно играть зачитывая текст вслух, везде где он есть.Рально , она более атмосферна , чем игра от Уолесса . Но попроще.
Спасибо тебе, добрый человек!!!
Внимательней читаем.Меня интересует как выглядит сама игра.И гораздо меньше - Ваше мнение. Вообще не нашёл фото поля и компонентов .Всё что видел, похоже на прототип.
Странно как-то. Брать кота в мешке за 3к на предзаказе, не зная что она представляет из себя визуально. Прикольная механика - хорошо , хардкор - приветствуется , но блин , может оказаться что художественное оформление - не моё.Везде ток оформление коробки (
Понравился один из генов мутации ,сродни гену "Интеллект" из базы))"Ген Дорис и Френка"не даёт ничего твоим амебам , но в конце партии , игрок владеющий этим геном выбирает следующую игру))
Нельзя мне читать подобные дневники)Не поиграв , уже хочу себе)
10 минут безудержного "мочилова"))Играл с племяшом - довольны оба)
Порадовало,что наш хоумрул был замечен и пипл пользуется) . Мир всем !
Спасибо
После того как отходили "люди", игрок за оборотня получает жетоны планирования. До наступления 19.00 часов ,ни один оборотень не присутствует на игровом поле.Игрок за оборотня выбирает любой участок леса с жетоном человека и производит действие "Выследить",бросая столько кубов , сколько изображений волков находится на данном тайле леса.В случае удачи , инициируется бой. И в случае , опять же, удачи, вы кусаете "студента". И опять, если повезёт , вы его ещё и заразите)))Помимо этого ,за жетоны планирования вы приобретаете себе карты оборотня ну и используете их.
После 19.00 на карте уже появляются ваши жетоны оборотней , часть у логова , часть у стартового лагеря людей.В дальнейшем, перемещения , атаки и тд производятся только ими.
6 - достаточно.
Высокомерия пост)
Под впечатлением "ресурсника" на планшетах Проекта Гая ," топорно собрал" что-то подобное для ТМ. jpg файлик закинул в "файлы и ссылки", фото готовой "поделки" можно увидеть в"фото и видео".В принципе этот "ресурсник" можно использовать в любой игре , где постоянно происходит ротация ресурсов, пропадает надобность в получении/сдачи "горы" мелочи )
На русском нет, есть на украинском. На бордгеймере видел
Играли дуэльку , три партии.Игра - хороша! Ни одна партия не была похожа на другую . Чувствуется задел на высокую реиграбельность . Всего -то : мешок тайлов и колода карт - и этого хватило) Очень хотелось попасть под действие мощных планетарных кризисов, но при игре вдвоём , это маловероятно , мало тайлов выкладывается ) Но всё же в последней партии меня задели начальные кризисы Меркурия и Венеры, как результат - проигрыш)
В игре заложены 2 концовки , при которых проигрывают все.В какой-то момент игра может стать эдаким полукооперативом , по решению всеобщих угроз)
"Хотеть" играть толпой) Хочется "мяса" на пятерых)))
К культам в ТМ какое-то предвзятое отношение. Стремление каждой из рас добиться превосходства в магии , гармонично вписывается в фэнтезийный сеттинг игры .По большому счёту , это ещё одна возможность получить ПО с плюшками в виде "силы" и бонусов в конце раунда.
Нам стало мало , просто, получать ПО, нам хочется за каждую "движуху" получать плюшки, МНОГО ПЛЮШЕК)))
На фоне "Проект Гая", конечно, выглядит неполноценно, но всё равно - самодостаточно. И не будим забывать , что ПГ это UP ТМ)))
Не стоит ждать от игры глубины) Ситуационные действия, иногда больше тактики чем стратегии. Ну и не стоит ждать от неё сильной экономической составляющей .
А так - хорошая игра . Мы для пущего веселья убираем все тайлы "пустышек" Древних и все "пустые" события и события "убийство спецов". Становится пожёстче , нет ротации спецов , только помогавшее игрокам )