Про то, что смешивать бессмысленно в первую очередь из-за поломки баланса - согласен. А вот играть набором первой редакции по правилам второй, воспринимая ее как эррату - особых проблем не увидел (если проблемы не вызывают измененные названия части игровых сущностей и новая прокачка). Хотя не отрицаю некоторую бессмысленность сего действия =)
В любом случае по прежнему не вижу смысла не покупать базовый набор второй редакции в качестве первой коробки карточного Pathfinder'а. К тому же, чем больше будет куплено коробок, тем более вероятен выход локализованного допа ;)
Имеет смысл не разделяться и ходить вместе - тогда с карт встреч и исследований опыт будет идти в большинстве случаев обоим персонажам. Как ни странно, нам больше всего опыта принесли дипломатические встречи - мимо городов не проходили никогда. И я больше, чем уверен, что многие (в том числе и мы) во 2й и 3й главе задерживаются надолго и успевают прокачаться, все исследовав.
Не вижу смысла не покупать базу 2-й редакции. Даже если допа не будет, один фиг это законченное приключение из 10 сценариев - в качестве первой игры и ознакомления самое оно. А если по механике зайдет, то уже бежать за фуллнаборами рунлордов и черепокандалов - 2-я редакция отличается нюансами, но сама игра почти не изменилась относительно 1-й. К тому же наборами 1-й редакции можно играть по правилам 2-й, в правилах которых есть пункт о совместимости с предыдущими наборами.
Мы тоже были удивлены такому количеству магии, когда вдвоем исследовали локацию в 3-й главе. Но даже при таком количестве ее все равно мааааало для активного использования =)
Архив стоит перезалить со вложенными в него необходимыми библиотеками и инструкцией куда их копировать. У меня рандомайзер на Win10 не запустился, поругавшись на отсутствие библиотек VCRUNTIME140D.dll, ucrtbased.dll и MSVCP140D.dll
На 2, может быть 3 попытки пройти кампанию из 3х сценариев. То есть 6-9 партий. У нас в базу наиграно 18 и все еще есть желание вернуться, но уже сыщиками из уже вышедших допов.
Ну,про иксменов - тут так просто исторически сложилось. Потому да - либо уж все переводить, раз такая пьянка, либо вообще ничего (правильный вариант), но в контексте устоявшегося в этой стране восприятия - Росомаха всегда был Росомахой, а Роуг - Роуг. Вопросы возникают лишь у тех, кто читает/смотрит в оригинале или изучает язык.
Вот и пример того, о чем во всем этом безумии комментариев вспомнил лишь 1 человек - все всегда забывают о контексте.
p.s. Сейчас понял, что "стар войны" - это про настольщиков, которые играют в настолки на оригинальном языке.
контраргумент - у bgg и Покорение Марса на 4м и Серп на 11м местах в топ-100 на момент написания коммента =)
Построение колоды перед партией по определенным правилам из доступного пула карт присутствует. Игра не обязательно должна быть "доминионом", чтобы быть колодостроем.
В контексте оригинальной кампании - никакого. В контексте возможности составить свою кампанию из разных наборов - последнее приключение оригинальной кампании может не оказаться последним в своей. Возможно есть еще варианты с Organized Play, но тут я не сильно углублялся =)
Так как с девушкой играем только в абсолютно неконфликтные игры (читай коопы), то каркассон был на несколько лет забыт на полке, хотя он обоим очень нравится. Но вот этот соломод на двоих зашел очень даже хорошо, сразу 6 раз подряд разложили =) Максимум был 137 очков, полностью пока ни разу не сошелся.
Большое спасибо за статью! Буду думать, как прикручивать допы, чтобы без дела не валялись.
С каждой локализацией споры по поводу ценообразования все больше уходят в какой-то снобизм. Всем же и так давно понятно, что оригинал или локализация, но забугорная, без вариантов всегда лучше и всегда дешевле, и это не зависит ни от каких-либо факторов в каждом конкретном случае.
Спасибо) Также еще и про размеры базы думал - 25 мм не маловаты, особенно для больших фигурок? Если есть желание поделиться фото своих трудов, то с удовольствием бы посмотрел =)
Не противоречит, так как в каждой отдельной итерации алгоритма хода босса нужно следовать этому правилу, так как играется только одно свойство. По итогу всех итераций будут разыграны все свойства на сыгранной в раунде карте и лежащих на столе базах.
В ином случае в алгоритме как в цикле не было бы смысла и текст о возврате к шагу №1 был бы опущен.
Тоже смутил сначала алгоритм, но после пошагового его исполнения в пробной партии все свелось, если все правильно понял, к просто: 1. Розыгрыш карты из колоды босса (розыгрыш обычного свойства) 2. Розыгрыш всех обычных свойств баз (если есть базы) 3. Розыгрыш всех возможных союзных свойств 4. Розыгрыш всех возможных двойных союзных свойств. 5. Атака - суммируем все очки атаки за розыгрыш свойств в пп 1-4 и наносим урон игроку согласно разделу "Босс атакует" стр. 21 правил. 6. Разыгранная карта, если не является базой, уходит в сброс босса.
Получил на днях посылку с кика. После 2-х сыгранных партий на двоих:
+ легкие для понимания и усвоения правила - несмотря на понятные правила, все же пару неясных нюансов возникло, но на них быстро нашли ответы
+ убиваем монстров, получаем лут и прокачиваемся - все, что нужно любителям подземелий. Тема вполне раскрыта. - игра только про это, нарратива нет.
+ прокачка на основе механики улучшения личной колоды (декбилдинг) - декбилдинга уровня "Доминиона" или "Звездных империй" ждать не стоит (карты не так просто приобрести, не очень быстрая прокрутка колоды, нет возможности чистить колоду)
+ хорошее соотношение просчитываемости хода и рандома, есть место для принятия решений - благоадаря этому может возникнуть даунтайм, потому в описании игры было бы честнее указать "30 минут на человека" вместо "30 минут на игру".
+ реиграбельность за счет рандома большого количества карт подземелья и карт лута, 4 финальных боссов, 8 героев на выбор и регулируемой сожности - почти все монстры и весь лут за партию будут увидены
+ оформление и арты (дарк фетезии), и в целом качество компонентов, коробка карманного размера без лишнего воздуха - картон жетонов не 2 мм (это не критично), карты в протекторах не влезают в коробку по высоте
Нам обоим игра очень понравилась, крепкий компактный настольный рогалик на колоде из 143 карт с весьма неплохой реиграбельностью. Будем играть еще и брать с собой куда-нибудь в дорогу.
Да и ладно, все равно за раз это дело не купить. Главное, чтобы просто можно было купить без заморочек. А то, что останешься при этом с обеими почками - это даже в плюс.
> Так что на вопрос, какие продукты в итоге получат русские издания, точного ответа нет. (Это касается в числе прочего карточных «Властелина колец» и «Игры престолов».)
Очень хотелось бы карточный "Властелин Колец". Готов даже смириться с тем, что то, что уже навыходило к игре, выпускать будут со скоростью карточного Ужаса Аркхэма (по одному допу в месяц).
Это какое количество?)
Про то, что смешивать бессмысленно в первую очередь из-за поломки баланса - согласен. А вот играть набором первой редакции по правилам второй, воспринимая ее как эррату - особых проблем не увидел (если проблемы не вызывают измененные названия части игровых сущностей и новая прокачка). Хотя не отрицаю некоторую бессмысленность сего действия =)
В любом случае по прежнему не вижу смысла не покупать базовый набор второй редакции в качестве первой коробки карточного Pathfinder'а. К тому же, чем больше будет куплено коробок, тем более вероятен выход локализованного допа ;)
Имеет смысл не разделяться и ходить вместе - тогда с карт встреч и исследований опыт будет идти в большинстве случаев обоим персонажам. Как ни странно, нам больше всего опыта принесли дипломатические встречи - мимо городов не проходили никогда. И я больше, чем уверен, что многие (в том числе и мы) во 2й и 3й главе задерживаются надолго и успевают прокачаться, все исследовав.
Не вижу смысла не покупать базу 2-й редакции. Даже если допа не будет, один фиг это законченное приключение из 10 сценариев - в качестве первой игры и ознакомления самое оно. А если по механике зайдет, то уже бежать за фуллнаборами рунлордов и черепокандалов - 2-я редакция отличается нюансами, но сама игра почти не изменилась относительно 1-й. К тому же наборами 1-й редакции можно играть по правилам 2-й, в правилах которых есть пункт о совместимости с предыдущими наборами.
Мы тоже были удивлены такому количеству магии, когда вдвоем исследовали локацию в 3-й главе. Но даже при таком количестве ее все равно мааааало для активного использования =)
Можно просто ссылочкой в комменте оставить на то, откуда скачать можно. Я б скачал =)
Да, именно так - сыщик берет с верха своей колоды 3 карты, одну из них по своему выбору оставляет себе, оставшиеся 2 замешивает обратно в свою колоду.
А я и сфотал, и в одну картинку сделал, только ссылку кинуть не успел XD
Гугл-транслейт уже давно стер все письменно-языковые барьеры =)
Сегодня уже забрал =)
Есть чатик в телеге по карточному Аркхэму:
https://t.me/Arkham_Cardgame
Возможно там помогут со сбором колоды и примерами =)
Архив стоит перезалить со вложенными в него необходимыми библиотеками и инструкцией куда их копировать. У меня рандомайзер на Win10 не запустился, поругавшись на отсутствие библиотек VCRUNTIME140D.dll, ucrtbased.dll и MSVCP140D.dll
Мне тоже будет очень интересно почитать.
На 2, может быть 3 попытки пройти кампанию из 3х сценариев. То есть 6-9 партий. У нас в базу наиграно 18 и все еще есть желание вернуться, но уже сыщиками из уже вышедших допов.
За перевод спасибо =) Не для закидывания тапками ради - в оригинальных правилах такой же нечитаемый шрифт?
Вот поэтому правильно было сказать "В этой игре нет механики декбилдинга"....
Я не путаю, но и не разделяю =) Но тут вопрос уже субъективной, хех, философии.
Ладно, в контексте разделения метагейма и игрового процесса я не прав.
p.s. про bgg шутка была в контексте его модерируемости сообществом, а не только автором странички - поправьте меня, если не прав.
Если я правильно понял, то вопросов ко второму моему тезизу не возникло =)
Ну,про иксменов - тут так просто исторически сложилось. Потому да - либо уж все переводить, раз такая пьянка, либо вообще ничего (правильный вариант), но в контексте устоявшегося в этой стране восприятия - Росомаха всегда был Росомахой, а Роуг - Роуг. Вопросы возникают лишь у тех, кто читает/смотрит в оригинале или изучает язык.
Вот и пример того, о чем во всем этом безумии комментариев вспомнил лишь 1 человек - все всегда забывают о контексте.
p.s. Сейчас понял, что "стар войны" - это про настольщиков, которые играют в настолки на оригинальном языке.
контраргумент - у bgg и Покорение Марса на 4м и Серп на 11м местах в топ-100 на момент написания коммента =)
Построение колоды перед партией по определенным правилам из доступного пула карт присутствует. Игра не обязательно должна быть "доминионом", чтобы быть колодостроем.
Есть.
В контексте оригинальной кампании - никакого.
В контексте возможности составить свою кампанию из разных наборов - последнее приключение оригинальной кампании может не оказаться последним в своей.
Возможно есть еще варианты с Organized Play, но тут я не сильно углублялся =)
Да.
Многие при первом прохождении немного отступают от этого правила и замешивают карты игроков постепенно, по мере вскрывания новых сценариев.
Так как с девушкой играем только в абсолютно неконфликтные игры (читай коопы), то каркассон был на несколько лет забыт на полке, хотя он обоим очень нравится. Но вот этот соломод на двоих зашел очень даже хорошо, сразу 6 раз подряд разложили =)
Максимум был 137 очков, полностью пока ни разу не сошелся.
Большое спасибо за статью! Буду думать, как прикручивать допы, чтобы без дела не валялись.
С каждой локализацией споры по поводу ценообразования все больше уходят в какой-то снобизм. Всем же и так давно понятно, что оригинал или локализация, но забугорная, без вариантов всегда лучше и всегда дешевле, и это не зависит ни от каких-либо факторов в каждом конкретном случае.
https://crowdrepublic.ru/project/1026481/Frosthaven
На Краудрепаблике тоже запустили страницу с костыльной возможностью зафолловить проект, чтобы не пропустить полноценный старт ру-версии.
В Уфу пришло даже раеньше того графика, что выкладывала GaGa.
Вот прям те же мысли, почти один в один же.
Можно и не в ЛС =)
Спасибо) Также еще и про размеры базы думал - 25 мм не маловаты, особенно для больших фигурок? Если есть желание поделиться фото своих трудов, то с удовольствием бы посмотрел =)
Я тоже думаю оригинальные подставки заменить на круглые, но никак не могу выбрать, какие и где лучше купить(
Не противоречит, так как в каждой отдельной итерации алгоритма хода босса нужно следовать этому правилу, так как играется только одно свойство. По итогу всех итераций будут разыграны все свойства на сыгранной в раунде карте и лежащих на столе базах.
В ином случае в алгоритме как в цикле не было бы смысла и текст о возврате к шагу №1 был бы опущен.
Спасибо.
Не нашел про самое дорогое свойство. Если есть возможность, процитируйте этот фрагмент из правил.
Тоже смутил сначала алгоритм, но после пошагового его исполнения в пробной партии все свелось, если все правильно понял, к просто:
1. Розыгрыш карты из колоды босса (розыгрыш обычного свойства)
2. Розыгрыш всех обычных свойств баз (если есть базы)
3. Розыгрыш всех возможных союзных свойств
4. Розыгрыш всех возможных двойных союзных свойств.
5. Атака - суммируем все очки атаки за розыгрыш свойств в пп 1-4 и наносим урон игроку согласно разделу "Босс атакует" стр. 21 правил.
6. Разыгранная карта, если не является базой, уходит в сброс босса.
Получил на днях посылку с кика. После 2-х сыгранных партий на двоих:
+ легкие для понимания и усвоения правила
- несмотря на понятные правила, все же пару неясных нюансов возникло, но на них быстро нашли ответы
+ убиваем монстров, получаем лут и прокачиваемся - все, что нужно любителям подземелий. Тема вполне раскрыта.
- игра только про это, нарратива нет.
+ прокачка на основе механики улучшения личной колоды (декбилдинг)
- декбилдинга уровня "Доминиона" или "Звездных империй" ждать не стоит (карты не так просто приобрести, не очень быстрая прокрутка колоды, нет возможности чистить колоду)
+ хорошее соотношение просчитываемости хода и рандома, есть место для принятия решений
- благоадаря этому может возникнуть даунтайм, потому в описании игры было бы честнее указать "30 минут на человека" вместо "30 минут на игру".
+ реиграбельность за счет рандома большого количества карт подземелья и карт лута, 4 финальных боссов, 8 героев на выбор и регулируемой сожности
- почти все монстры и весь лут за партию будут увидены
+ оформление и арты (дарк фетезии), и в целом качество компонентов, коробка карманного размера без лишнего воздуха
- картон жетонов не 2 мм (это не критично), карты в протекторах не влезают в коробку по высоте
Нам обоим игра очень понравилась, крепкий компактный настольный рогалик на колоде из 143 карт с весьма неплохой реиграбельностью. Будем играть еще и брать с собой куда-нибудь в дорогу.
Да и ладно, все равно за раз это дело не купить. Главное, чтобы просто можно было купить без заморочек. А то, что останешься при этом с обеими почками - это даже в плюс.
> Так что на вопрос, какие продукты в итоге получат русские издания, точного ответа нет. (Это касается в числе прочего карточных «Властелина колец» и «Игры престолов».)
Очень хотелось бы карточный "Властелин Колец". Готов даже смириться с тем, что то, что уже навыходило к игре, выпускать будут со скоростью карточного Ужаса Аркхэма (по одному допу в месяц).
Да, в таком случае можно использовать только навыки силы или ближнего боя (если есть).
Да ладно, 550 карт и 48 страниц сторибука на всего 6 сценариев?