Ну то есть тут ключевой момент - это знание? И если человек вчера услышал, что в принципе такая игра, как Чума есть и через год будет обнова, то вся ситуация для него становится нормой и нет поводов для переживаний?
Пусть игра для меня весьма средненькая, сам текст очень занимательный. Вообще, такие пасты наглядно показывают, как много в том, к чему ты равнодушен, может быть интересного разного для других людей, что иногда отрезвляет.
Ну вообще есть страта игры через курильщиков и гейзеры, но тут с одной карты эволюции можно полсотни очков зафармить, если повезёт, поэтому далеко не панацея.
У выживших вообще одни из самых интересных дизайнов сыщиков, на мой вкус + как было замечено в забугорных ютубах, если мы говорим о других классах, то плюс-минус можно оперировать терминами "стандартная колода мистика", "стандартная колода искателя" и т.д., а вот почти каждый выживший требует сборку конкретно под себя, да и друг от друга они весьма сильно отличаются.
Всё же удивительно, как много в эту коробочку положили карт, которые чуть ли не классообразующие дял роги, как таковой. Ну и сорвиголова отдельного упоминания стоит, потому что даёт жизнь совершенно безумным колодам за которые супер интересно играть, наподобие вот этой, например https://arkhamdb.com/decklist/view/35461/daredevil-darling-deck-guide-1.0
У игры реально классная задумка и ряд механик, но это один из немногих случаев на моей памяти, когда компоненты настолько мешали играть, что люди чуть не из-за стола хотели выйти.
Помимо этого, есть проблемы со скейлингом количества игроков: во всех трёх партиях на троих разными составами битвы между, собственно, игроками происходили по разу за игру, хотя бывало, что кто-то целенаправленно искал боя. На четверых три дополнительных региона погоды не делают и взаимодействия становится побольше.
Ну и как вишенка на торте страная прогрессия, когда после первого знкомства с игрой, начинаешь за невероятно долгие 16 раундов полностью прокачивать весь планшет, когда игры осталось ещё процентов 30. Это убивает желание повторять что-то за одну и ту же фракцию, ведь отличия в стратегии будут прямо мизерны.
Короче, её бы подевелопить ещё, с прицелом на более наполненные современные райты (на контрасте, другая отечественная разработка Маршрут построен в этом плане звучит, как образец, судя по геймфаунду) и постучать маркерами, планшетами и мб чем-нибудь ещё по лбу человеку, ответственному на заводе за контроль качества.
Я прекрасно понимаю, что ТЗ не выходить за рамки листочка а4 и маркера было, что её удешевили, как могли, но не думаю, что это дало положительный эффект в каком-либо аспекте, кроме продаж. Они, к слову, видимо, безумные, ибо свою коробку купил в магазине с 4 раза - поставленный тираж заканчивался за пару дней.
"No zone of control (ZOC), line of sight (LOS), to hit and damage tables, supply, facing, interception, evasion, stacking (well, you may stack one Hero and one Unit), facing, combined arms"
Так то мб и варгейм, просто реально легковесный и весьма абстрактный
Рита, кстати, оч сильно раскрылась после края земли и Ключей, да и в Хемлоке ей дали просто отличные топоры за единичку опыта - весьма фановый боец, которому, конечно, нужно пару сценариев на покупку подсечки, грязных боёв, топоров и лука.
Вообще фиксит, как и доп с альтернативными условиями окончания игры и шкалами для звёзд, да и в дополнительном наборе карт приключения есть кое-что ломающее привычные стратегии. В остальном, это игра про мат в 4 хода.
Скажу за себя. Данвич, конечно, весьма незатейливый по сегодняшним меркам, а некоторые сценарии пустоватые какие-то. С другой, стороны минимум сетапа и буккипинга. Эпоху бы не назвал универсальной, ни по механикам. ни по теме.
>>>Казалось бы, всё можно просчитать, предсказать и побеждать одной и той же стратегией… Но постоянно изменяющаяся ситуация на поле будет требовать от вас постоянной корректировки планов и, в редких исключениях, смены не только тактики, но и стратегии
Там буквально алгоритмы на каждую комбинацию планшетов лет восемь уже есть
Игра неплохая, но порой случайная генерация почти всего подкидывает прямо откровенно скучные или странные ситуации. Я понимаю, что это стелс, но когда на поле складывается ситуация, что тебе объективно лучше ничего не делать пару раундов и сидеть на месте, весь энтузиазм заметно сходит на нет.
А так достаточно интересная штука, с удовльствием залип на десяток партий.
Не чекал, кстати, про это инфу. Почему то думалось, что это больше сродни системы Андонтеда, где игры похожие, но не взаимозаменяемы (Сталинград тут за скобками оставлю, впрочем). А тут прям качество процесса заметно выше во всех смыслах.
Чел, а ты на всё написанное в интернетах агришься?) Вой про стоимость видеоигр стоит примерно сопоставимый с твоим про настолки. 100 баксов реально не за горами.
Про стоимость сабжа, заметь я вообще ничего не говорил, равно как и про своё отношение к нему.
А вот всё мерять исходя из того хватает тебе деняшек или нет на что-то круто, конечно, но в первую очередь говорит о комментаторе, а не о продукте. Разбираться кто богатый, а кто бедный в таком случае мне не очень интересно, лучше по делу почитать. Впрочем, про сами игры сложнее что-то внятное говорить, чем про клятых капиталистов, правда?
По поводу того, что мне там что-то от чего-то хуже, норм или не норм мне платить какую-то сумму вообще кринж смешной - мне с любыми ценами норм и на всё деняшек хватает, благо логика у меня не инвертированная и за свою жизнь и достаток в ней несу ответственность я, а не окружающие, поэтому если вдруг будет не хватать на что-то, то и в голову не придёт кого-то другого винить. Всё остальное бунт детишек у воспитателя, которым конфеток не хватило.
>>>который геймеры буквально вчера в пух и прах послали >>>>70 на старте есть
Пару лет назад в пух и прах послали цену в 70. Да и ты преувеличиваешь влияние недовольства потребителя на что-либо.
Набросано много эмоций, мало чего-то, кроме них. Касательно Часовой башни - она и за бугром недешёвая. Касательно заводов-такси-пароходов, картельных сговоров и прочего, ну что тут сказати. Собака лает, караван идёт.
Я бы ещё отметил зашкаливающий уровень сухости: за партию не появится ничего нового, какие-то пики интереса отсутствуют, а в конце после абсолютно плоских 2-3 часов в молчании все просто максимально кондово посчитают очки. Искренее не понимаю зачем в такое играть чаще пары раз - практически идентичный опыт раз от раза.
Вполне годный гибрид с очень хорошей динамикой. Тупорылые претензии в боевке выглядят максимально странно, благо у большинства критикующих полет мысли ограничивается «надо шобы игра не раздрожала». Показалась значительно бодрее того же Серпа, например.
Так это не обзор же
Ну то есть тут ключевой момент - это знание?
И если человек вчера услышал, что в принципе такая игра, как Чума есть и через год будет обнова, то вся ситуация для него становится нормой и нет поводов для переживаний?
Ну да, а Стен Кордонский, например, разработал для ХГ игру чисто для нашего рынка про Ивана Грозного
Там спокойно и дополнения к нашим играм издают и небольшие семейки, и в Мортум все тоже поиграть успели и Тортугу 2199, так что нормуль.
А в чём причина тряски то?
Есть куча игр и игровых систем, которые постоянно допиливаются, а также такое явление, как Живые правила.
Пусть игра для меня весьма средненькая, сам текст очень занимательный.
Вообще, такие пасты наглядно показывают, как много в том, к чему ты равнодушен, может быть интересного разного для других людей, что иногда отрезвляет.
Ты же в курсе, что многие издательства и сейчас вполне успешно бизнес за бугром ведут, в том числе и наши игры привозят туда?
Ну вообще есть страта игры через курильщиков и гейзеры, но тут с одной карты эволюции можно полсотни очков зафармить, если повезёт, поэтому далеко не панацея.
У выживших вообще одни из самых интересных дизайнов сыщиков, на мой вкус + как было замечено в забугорных ютубах, если мы говорим о других классах, то плюс-минус можно оперировать терминами "стандартная колода мистика", "стандартная колода искателя" и т.д., а вот почти каждый выживший требует сборку конкретно под себя, да и друг от друга они весьма сильно отличаются.
Отличная паста!
Всё же удивительно, как много в эту коробочку положили карт, которые чуть ли не классообразующие дял роги, как таковой.
Ну и сорвиголова отдельного упоминания стоит, потому что даёт жизнь совершенно безумным колодам за которые супер интересно играть, наподобие вот этой, например https://arkhamdb.com/decklist/view/35461/daredevil-darling-deck-guide-1.0
Дебют на пол-игры, конечно, сильная штука
У игры реально классная задумка и ряд механик, но это один из немногих случаев на моей памяти, когда компоненты настолько мешали играть, что люди чуть не из-за стола хотели выйти.
Помимо этого, есть проблемы со скейлингом количества игроков: во всех трёх партиях на троих разными составами битвы между, собственно, игроками происходили по разу за игру, хотя бывало, что кто-то целенаправленно искал боя. На четверых три дополнительных региона погоды не делают и взаимодействия становится побольше.
Ну и как вишенка на торте страная прогрессия, когда после первого знкомства с игрой, начинаешь за невероятно долгие 16 раундов полностью прокачивать весь планшет, когда игры осталось ещё процентов 30. Это убивает желание повторять что-то за одну и ту же фракцию, ведь отличия в стратегии будут прямо мизерны.
Короче, её бы подевелопить ещё, с прицелом на более наполненные современные райты (на контрасте, другая отечественная разработка Маршрут построен в этом плане звучит, как образец, судя по геймфаунду) и постучать маркерами, планшетами и мб чем-нибудь ещё по лбу человеку, ответственному на заводе за контроль качества.
Я прекрасно понимаю, что ТЗ не выходить за рамки листочка а4 и маркера было, что её удешевили, как могли, но не думаю, что это дало положительный эффект в каком-либо аспекте, кроме продаж. Они, к слову, видимо, безумные, ибо свою коробку купил в магазине с 4 раза - поставленный тираж заканчивался за пару дней.
Видимость тоже, в общем, в Банерах была бы не к месту (ну мб для магии), пойнт не в этом
Позволю процитировать одну из ревьюшек на БГГ
"No zone of control (ZOC), line of sight (LOS), to hit and damage tables, supply, facing, interception, evasion, stacking (well, you may stack one Hero and one Unit), facing, combined arms"
Так то мб и варгейм, просто реально легковесный и весьма абстрактный
Рита, кстати, оч сильно раскрылась после края земли и Ключей, да и в Хемлоке ей дали просто отличные топоры за единичку опыта - весьма фановый боец, которому, конечно, нужно пару сценариев на покупку подсечки, грязных боёв, топоров и лука.
Вообще фиксит, как и доп с альтернативными условиями окончания игры и шкалами для звёзд, да и в дополнительном наборе карт приключения есть кое-что ломающее привычные стратегии.
В остальном, это игра про мат в 4 хода.
Скажу за себя.
Данвич, конечно, весьма незатейливый по сегодняшним меркам, а некоторые сценарии пустоватые какие-то. С другой, стороны минимум сетапа и буккипинга.
Эпоху бы не назвал универсальной, ни по механикам. ни по теме.
Про Хемлок правда - потрясающая кампания.
Как минимум, если есть люди, то бронировать артефакты, которые проклинают
>>>Казалось бы, всё можно просчитать, предсказать и побеждать одной и той же стратегией… Но постоянно изменяющаяся ситуация на поле будет требовать от вас постоянной корректировки планов и, в редких исключениях, смены не только тактики, но и стратегии
Там буквально алгоритмы на каждую комбинацию планшетов лет восемь уже есть
Топ 3 циклов и сыщиков в студию)
Игра неплохая, но порой случайная генерация почти всего подкидывает прямо откровенно скучные или странные ситуации.
Я понимаю, что это стелс, но когда на поле складывается ситуация, что тебе объективно лучше ничего не делать пару раундов и сидеть на месте, весь энтузиазм заметно сходит на нет.
А так достаточно интересная штука, с удовльствием залип на десяток партий.
Не чекал, кстати, про это инфу. Почему то думалось, что это больше сродни системы Андонтеда, где игры похожие, но не взаимозаменяемы (Сталинград тут за скобками оставлю, впрочем).
А тут прям качество процесса заметно выше во всех смыслах.
Чел, а ты на всё написанное в интернетах агришься?)
Вой про стоимость видеоигр стоит примерно сопоставимый с твоим про настолки. 100 баксов реально не за горами.
Про стоимость сабжа, заметь я вообще ничего не говорил, равно как и про своё отношение к нему.
А вот всё мерять исходя из того хватает тебе деняшек или нет на что-то круто, конечно, но в первую очередь говорит о комментаторе, а не о продукте. Разбираться кто богатый, а кто бедный в таком случае мне не очень интересно, лучше по делу почитать. Впрочем, про сами игры сложнее что-то внятное говорить, чем про клятых капиталистов, правда?
По поводу того, что мне там что-то от чего-то хуже, норм или не норм мне платить какую-то сумму вообще кринж смешной - мне с любыми ценами норм и на всё деняшек хватает, благо логика у меня не инвертированная и за свою жизнь и достаток в ней несу ответственность я, а не окружающие, поэтому если вдруг будет не хватать на что-то, то и в голову не придёт кого-то другого винить. Всё остальное бунт детишек у воспитателя, которым конфеток не хватило.
Кровь же, разумеется, брать не буду, хех)
Не думаю
Бро, расслабься))))
Показалась допиленными Партизанами - больше реиграбельности, больше интересных эффектов, гибкости системы и комбинаторики.
>>>который геймеры буквально вчера в пух и прах послали
>>>>70 на старте есть
Пару лет назад в пух и прах послали цену в 70. Да и ты преувеличиваешь влияние недовольства потребителя на что-либо.
Набросано много эмоций, мало чего-то, кроме них. Касательно Часовой башни - она и за бугром недешёвая.
Касательно заводов-такси-пароходов, картельных сговоров и прочего, ну что тут сказати. Собака лает, караван идёт.
>>>но что-то видеоигры или комиксы такой проблемы, как цены на настолки не вызывают, вот так незадача..
Гугли 100$ is fair price for videogames - найдешь самый сильный нация
Тащемта, игра как бы старая и в своей нише давно уже успешная.
Какую метрику не возьми.
Зачем Брюгге, Брасс, Аргент или На Марс я прекрасно понимаю)
>>>А почему субъективное мнение мимокрокодила не имеет права на существование?
Так не сказали "не пиши", а просто пояснили, что это кринжатура - за что купили, за то и продали.
Я бы ещё отметил зашкаливающий уровень сухости: за партию не появится ничего нового, какие-то пики интереса отсутствуют, а в конце после абсолютно плоских 2-3 часов в молчании все просто максимально кондово посчитают очки.
Искренее не понимаю зачем в такое играть чаще пары раз - практически идентичный опыт раз от раза.
Чел, там в Вистаре может комбо из 10-12 действий закрутиться просто потому что.
Никаким кубам в Австрии такое не снилось.
>>>>(Повторить 8 раз)
(Карты действий кончились)
- Я пас
- Я тоже
(Повторять до конца игры)
Там каждая карта по разу играется, после 8 повторений вы просто смотрите кто какую территорию отжал и всё)
Никакого - они будут разыграны в другом порядке+одну из них больше нельзя будет поменять местами
Хз, мне КУА привозят одновременно с мировым релизом, на остальное можно закрыть глаза
Всё же пятачки не шмогли
Вполне годный гибрид с очень хорошей динамикой. Тупорылые претензии в боевке выглядят максимально странно, благо у большинства критикующих полет мысли ограничивается «надо шобы игра не раздрожала». Показалась значительно бодрее того же Серпа, например.
Забей объяснять - все должны получать за свой труд не больше, чем уборщица в ргионе.
И не вздумайте поднимать речь о пятизначных суммах!
Так делают же