bg01cc

bg01cc написал полтора года назад к новости С миру по нитке [10.12.2024]: #
Ахой

Root, так то, тоже 10+, но некоторые взрослые до сих пор в нём разобраться не могут :D

bg01cc написал полтора года назад к игре Проект: Элита: #
Мини-обзор

Так, ну оббежали они персонажа, а дальше-то что? Что происходит, когда оббежавший персонажа пришелец добегает до базы? :) Отвечу сразу: игра завершается проигрышем.
И вот даже _на чуточку_ автору не становилось сложнее на более высоких уровнях сложности? Серьезно?
Т.е. у автора получалось и отстреливать всех, и задачу выполнять, и до базы никого не пропустить, и оружие находить, и даже с боссами справляться, и все это показалось прогулкой по парку?
В совокупности с его предложением убрать переброс кубиков _в фазе действий, происходящих в реальном времени_, можно смело сделать вывод, что еще один человек сыграл в очередную игру, нарушая правила, остался недоволен и побежал строчить гневный отзыв.

Уважаемый Siar, вы что-то в последнее время сюда такие низкосортные "обзоры" приносите, что аж грустно становится (и даже немного бомбит).
Превентивно уточню, что фанатом данной игры не являюсь, сам свою коробку ПЭ продал после первой же партии, т.к. никто из игровой ячейки повторять этот задницеподжигающий опыт, после которого трясутся руки - не захотел, хотя в целом было весело, и даже немного челленджово.
Кстати, победить в той партии удалось только благодаря тому, что мы ошиблись и неправильно использовали пояс с аккумулятором - уже после игры выяснили, что он одноразовый, т.к. кубик на нем - блокируется, и больше его применить нельзя до конца фазы. Если бы не это - первую партию мы бы точно проиграли, т.к. игрок с этим поясом просто выкашивал всех налево и направо, когда на нас поперли огромнейшие толпы прокси.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

"УА2 - самурай, которому важен путь, а не цель. Знаете, как в ролевых настольных играх, где смысл в вашем путешествии , а не в его окончании. Вы отыгрываете персонажей, переживаете истории. Только вместо мастера игры была сама игра, которая оперировала рандомно десятком переменных, генирировала такие безумные, но атмосферные ситуации, что ни один человек специально бы не придумал."

bg01cc написал полтора года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Доставка предзаказа.

Ну, вы не воспринимаете, а, тем же временем, некоторые издатели ходят по комментам и даже отписываются о том, что приняли ту или иную информацию к сведению.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

"Что хорошего порождать кучу обсуждений, если при этом выльется куча токсинов." - это к вам вопрос, вы же сюда этот обзор принесли.
Наверное, у вас была какая-то цель.

На скопированный из соседней ветке комментарий ответил там, где вы оставили его изначально.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Если вы принесете сюда позитивный обзор, по тексту которого будет видно, что автор чего-то не понял, нарушил кучу правил, и в т.ч. поэтому игра ему _понравилась_ - уверен, реакция "фанатов" будет ровно такой же, как и на подобные негативные обзоры.
Хотите устроить эксперимент?

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

"писать/переводить про то что не нравится не так интересно, как про то что нравится" - так наоборот же. Обзор про то, что нравится, никогда не породит такого количества обсуждений как обзор про то, что не нравится :) Особенно когда автор такого обзора не разобрался в правилах, не понял игру и вообще ожидал от нее совершенно не того, что она из себя представляет.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Категория, может, и не та же, но вот "То есть ты должен делать своим персонажем только то, что должен. Времени пинать фаллические предметы у тебя нет." - абсолютно то же.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Кстати, нашел отзыв двухлетней давности от этого же автора про настольный Бладборн.
Как я и предполагал - это просто абсолютно не его жанр игр, и, судя по тексту, он еще и играл не по правилам.

Далее привожу текст отзыва целиком:

💩💩💩Тут следует рассказать про Разочарование года. Если вы помните, а может и нет, тогда я напомню. Уже n-время я безуспешно пытаюсь найти себе в коллекцию, что-то вроде данжен-кроулера. Очередные скидания, привели меня к безумной идеи нарыть настольный #Bloodborne. Это тот, что с миниатюрами, тайлами и сюжетной компанией. С виду игра выглядит замечательно. Тут тебе крутой продакшн, именитый автор Э.Лэнг., в игру завезли контент, экспириенс, хардкор, кооператив, да и вроде как механик насыпали. Тут тебе монстры с уникальными свойствами, плюс механика атаки рассчитанная на скорость. Лор оригинальной компьютерной игры в стиле темного фэнтези😈... Прикольно сделана стартовая раскладка, где-то нужно выбрать монстров рандомно на партию, то есть монстр один, но у него несколько карт со свойствами из которых нужно выбрать, а где-то рандомно нужно накидать тайлов поля для старта к тем, что должны быть обязательно. Карточная боевая система, где учитывается скорость атаки, можно ещё и колоду прокачать, поменять боевую стойку. Прям как в цифровом оригинале. Что же могло пойти не так?🤔 Огонь же игра, по крайней мере на бумаге.

Подвела эту настолку как раз боевка. Ни поймите не правильно, всё работает как часы. Но как же скучно в это играть. Все эти атаки, увороты, контратаки, бэкапы в компьютерной игре работают очень круто, эффектно. Там куча атмосферы и экшена. Когда ты уворачиваешься от замаха противника, это выглядит как будто делаешь это в последнюю секунду. Потом подлетаешь к нему и делаешь "Добрый вечер" своим мечом. 😁

Вот только в настольной игре всё эти действия сделаны картами. Вся информация открыта, никаких неожиданностей от монстров ждать не стоит. Видишь какая атака выпала монстру, выбираешь свою и играешь в быструю ячейку атаки или в равную по скорости с атакой монстра. При этом ты постоянно должен всё просчитывать. Сколько урона нанесет твоя быстрая атака или обычная, как это сработает если положить в ячейку эту карту или другую, какие карты атак остались у монстра в колоде, через сколько ходов монстр восстановится, хватит ли тебе движений добраться в то или другое место. Все эти расчеты создают ужасный даунтайм. От этого страдает атмосфера. История и квесты уходят на задний план, а вперёд вырывается просчёт действий и розыгрыша карт. Выходит, что ты хотел мочить монстров и повеселиться, кайфануть от атмосферы и разных неожиданностей, как в компьютерной игре, а в итоге получается симулятор бухгалтера, считаешь циферки и значки. Никакого экшена нет и в помине.
Очень скучная, унылая игра. Возможно не стоило переносить механики из цифры в картон. Не всегда, что работает там, работает на столе.
Мои поиски данжен-кроулера продолжились.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Да, поменялось: с тех пор в хобби пришло множество игроков, которые даже не думают сравнивать УА2 с УА3, а еще в купленных ими коробках исправлены все ошибки перевода и графического дизайна первого тиража.

Я играл в ДУ и УА3. Абсолютно разные игры.
Читал, что ДУ - допиленный рескин УА2. Так, может, УА2 именно с ДУ и стоит сравнивать? А УА3 оставьте уже в покое, смирившись с тем, что это, как и КУА - другая игра в той же вселенной.

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Да как же она не древняя, если ей уже больше трех лет, а на фотографиях - первый тираж с белыми контрастными линиями по краям тайлов улиц и мостов?

И то, что сравнивающих материалов почти нет - оно и логично: сравнивать УА2 и УА3 не нужно в принципе.
Ланкашир и Бирмингем, BSG и Непостижимое, все виды ВЗП, DoE и AE - куда больше смысла сравнивать, чем эти две абсолютно разные игры с одинаковым названием.
Но если очень хочется, конечно, можно еще сравнить УА2 и КУА. Ну а что, обе ведь - "Ужас Аркхэма".

bg01cc написал полтора года назад к игре Бессознательное: #
Что делать, если купил

Все 5 модулей - это какие?

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

"То есть ты должен делать своим персонажем только то, что должен. Времени пинать фаллические предметы у тебя нет." - не показывайте этому человеку настольный Бладборн, ни в коем случае.

Зачем сравнивать друг с другом игры совершенно разных жанров, даже если у них одинаковое название - совершенно непонятно. Ровно как и то, зачем сюда тащить такую древнюю статью по теме, которую уже со всех сторон обсосали многократно за прошедшие пару лет :(

bg01cc написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Возможно, скоро в комменты придет один человек с синдромом утенка и безграничной ненавистью к УА3 и накидает вам в панамку за эти слова :D

bg01cc написал полтора года назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Сразу в черный список таких :)

bg01cc написал полтора года назад к игре Бессознательное: #
Длина партии

Пишут, что триггеров для активации движения по треку больше: 3 штуки при активации района, 3 на карте города, 7 под картой и по 1 у каждого игрока.

bg01cc написал полтора года назад к новости Предзаказ на «X-ODUS. Истребление»: #
Провал дубль два...

Но ведь существует множество игр, допы к которым никогда и не выпустят, т.к. они им даже не нужны - все настолько складно работает "из коробки", и, при этом, эти игры уверенно занимают топ-100 лучших игр ever уже не первый год.

bg01cc написал полтора года назад к новости Предзаказ на «X-ODUS. Истребление»: #

Так у них и Фрактал не "выстрелил".

bg01cc написал полтора года назад к игре Корни: #
Покупка игры

Корни можно играть вдвоем даже без рекрутов, но только следующими фракциями: Коты, Птицы (из базы), Кроты (из Подземного), Крысы, Барсуки (из Мародеров) - в любом сочетании перечисленных фракций.
Играется оно совершенно по-другому, напоминает дуэльный варгейм с расчетом ходов в стиле шахмат. Подойдет такое далеко не каждому, но удовольствие получить от игрового процесса все же можно.

bg01cc написал полтора года назад к статье Bloodborne: обзор: #
Обновление

Кажется, в предыдущем обновлении, где автор пишет, что забыл правила, а изучать по новой ему был "геморрой" - и кроется причина всей "критичности" обзора.
Как минимум смущает количество боев с монстрами.

Во-1, зачем тратить последнюю карту на атаку, если бой и так произойдет при активации монстра, в который можно будет разыграть эту же карту (раз она есть)?
Во-2, активируются лишь монстры с текущего и соседних тайлов, двигаются чаще всего только на 1 область, а нападают ТОЛЬКО на активного игрока - на того, который делал ход ПЕРЕД активацией врагов. При этом, если в процессе передвижения тот же ликантроп, перемещающийся на 2 области, окажется в одной области с ДРУГИМ охотником - он сможет переместиться еще на одну область исключительно в том случае, если вторым передвижением окажется в области в активным охотником.
В-3, "лечилок в игре нету" - плохо искал, все там есть, да еще и в разных местах (определенные области, улучшенные карты действий, предметы и т.п.).
В-4, если автор целенаправленно сам нападает на всех монстров - он не понял смысл игры, и ему она действительно не нужна.

В общем, накипело: задолбали "мамкины обзорщики", которые не могут разобраться в правилах, играют с ошибками, а потом с полыхающими задницами бегут в интернет строчить отзывы, какая плохая/несбалансированная/душная игра.

bg01cc написал полтора года назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Вообще, есть игры, об отсутствии в продаже которых можно было бы сожалеть: Кланы Каледонии, Канбан Электро, Немезида - это из того, что сразу вспомнилось. Кажется, они действительно хороши и проверены временем, и у них нет прямых аналогов в рознице по состоянию на сегодняшний день.
Также, до недавнего времени невозможно было купить игру "Дюна. Империя".

bg01cc написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

В базовой игре 4 кампании из 3 глав, каждая из которых проходится за 2-4 часа (в т.ч. в зависимости от количества игроков), и еще не факт, что с первого раза.
Сами же главы имеют сюжетные развилки, что может добавить реиграбельности.
Т.е. это минимум 24 часа геймплея, если повезет построить эффективный билд колоды охотника, все быстро пробежать и также быстро завалить босса (что очень и очень сомнительно).
Отзыв довольно странный и выглядит так, словно автор играл с хоумрулами или (не)осознанно нарушал правила.

bg01cc написал полтора года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Впечатления

И что вам ответили?

bg01cc написал полтора года назад к новости С миру по нитке [04.12.2024]: #

Немезиду дайте, хотя бы первую, и хотя бы по той цене, что сейчас на сайте ХВ указана...

bg01cc написал полтора года назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Откуда 50?
Зачем скупать полный фарш?

bg01cc написал полтора года назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Читаем статью и отменяем ненужные предзаказы :)

bg01cc написал полтора года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Это не настолка

Зачем печатать?

bg01cc написал полтора года назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Из описания нового обзора от GM:

"В этой игре вам предстоит привести в порядок дела одной из дворянских семей Англии на рубеже 18-19 веков, обустраивая поместье, приглашая гостей на мероприятия, в надеже успешно выдать замуж дочерей или женить наследников."

Кажется, все очевиднее становится причина выбора именно такого перевода названия.

bg01cc написал полтора года назад к игре Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада: #
Вопрос

"Правильные игры" выпускает в двух цветах:
https://www.ozon.ru/product/chernaya-korobka-30-na-30-na-7-sm-s-belymi-nakleykami-1062709515/

bg01cc написал полтора года назад к новости С миру по нитке [04.12.2024]: #

Кстати, случайно, нет ощущения, что некоторые новые (появившиеся за прошедшие пару лет) издательства-локализаторы, по сути, играют на FOMO и привозят, в основном, то, во что играть-то и не нужно в принципе?

bg01cc написал полтора года назад к статье «Зверь». Современный «Дракула».: #

> Лор и бэкграунд рождает атмосферу игры, которую Зверю не довезли.
> ну, в каком-то лесу завёлся страшный волк, убей его.

Коллеги, ну вы чего? На первой же странице правил вводная в лор:

Добро пожаловать в Северные Широты…
…неизведанное, мистическое и опасное место. Когда люди впервые прибыли в эти загадочные земли, они показались им раем — богатые леса, рыбные озёра, чистые горные реки. Но чем больше разрастались поселения и чем реже становились окружающие их леса, тем яростнее природа сопротивлялась человеческому вторжению. И тогда словно из ниоткуда появились могучие и свирепые существа — Звери. Люди познали на себе удары их когтей, остроту их зубов, силу их магии… но не покинули Северные Широты. На призыв о помощи отозвались охотники — превосходные следопыты и воины, способные выслеживать и убивать Зверей, спасая жизни людей!

Ну неужели фантазия по мере взросления настолько перестала работать, что знакомый с детства Дракула - все еще вызывает эмоции, а представленная выше история - совсем нет?

bg01cc написал полтора года назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Оценка: 10

В ветке до сих пор отсутствуют kirkot и BrutalBaron.
Оценка: 10

bg01cc написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Стоит ли...

В зависимости от того, какие карты остались в колоде действий монстров, игроки могут совместно решить, кто и к какому монстру пойдет.
Благо, порядок хода не фиксирован никакой часовой стрелкой.

Например, охотнику с медленным обманным оружием (>) на большой урон нет никакого смысла идти на ликантропа, если из колоды уже вышли особые атаки, даже если у игрока на руке есть карты с увеличением скорости (+>), т.к. базовая атака ликантропа производится со скоростью (>>>), и есть все шансы если не отъехать, то серьезно потерять в здоровье, т.к. даже увернуться может не выйти, а про парирование - вообще молчу.

bg01cc написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Стоит ли...

Bloodborne: одна ошибка - и ты ошибся.

bg01cc написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Стоит ли...

Играли с новичком:
- Я подхожу к этому врагу и атакую.
- Уверен? Враг останется жив и в фазу активации убьет тебя. Не лучше ли закончить ход вот в этой области, чтобы он сам к тебе подошел и напал, а ты отбился (или вообще застрял на клетке с другим охотником, т.к. не смог в одно движение дойти)?
- Ок...
* три повторения ситуации спустя *
- Мне не нравится эта игра, я не могу играть как хочу - ходить и бить монстров...

bg01cc написал полтора года назад к игре Гегемония: Классовая борьба — Кризис и контроль: #
Правила

Если государство должно построить новые предприятия и средств на это недостаточно, оно обязано взять заём.

Свободное действие - Погасить заём.

Если на этапе проверки вмешательства МВФ у государства больше займов, чем позволяет действующая фискальная политика (и оно не может их погасить), происходит вмешательство МВФ.
Если [при вмешательстве МВФ] государство не может погасить все займы, оно выплачивает все деньги [которые у него есть] и сбрасывает все займы.

bg01cc написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Стоит ли...

Здесь размер колоды фиксированный - вы обязаны выкинуть одну из карт после "покупки" новой. В т.ч. можно и новую выкинуть :)
Видов карт не 3, а 4.
И нужны они далеко не все, очень многое зависит от конкретного охотника и билда, который вы собираете.
Например, охотникам с бонусами за парирования/увороты нужны будут любые карты с такими эффектами, даже если придется выкинуть целиком какой-нибудь из типов карт из колоды.

bg01cc написал полтора года назад к статье «Зверь». Современный «Дракула».: #

Не надо ничего клеить.
Вот это покупаете и кайфуете: https://aliexpress.ru/item/1005001711426235.html
Выглядит вот так: https://tesera.ru/game/photo/2222534/
Кто-то даже цветные нашел, чтобы еще лучше различать на поле охотников и зверей: https://tesera.ru/game/photo/2318971/

bg01cc написал полтора года назад к фото Охотники, башни и Звери на подставках с aliexpress: #

https://aliexpress.ru/item/1005001711426235.html

bg01cc написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Стоит ли...

Судя по тому, какие игры и примеры вы рассматриваете, вам эта игра не нужна.

А если детальнее:
1. Вы сперва выбираете свою карту, и только потом открываете карту действия врага - не наоборот.
2. Шесть карт действий врага имитируют его фиксированный мув-сет. Предсказать его следующее движение вы можете с выходом каждой следующей карты. Понятно, что пока лежит закрытая колода из шести, вы не знаете, что он точно сделает, но видите по его карточке - а что он в принципе может сделать, и выбираете свое действие исходя из этого. Когда же в колоде действий врага останется 2-3 карты, вы уже с намного большей вероятностью сможете предсказать, что дальше сделает враг - вот вам и просчет.

Поймите самое главное: это не классический данжен-кроулер, где ваша задача - вырезать всех врагов с уровня. Это - имитация соулс-лайк игр на столе, таких как Dark Souls, Elden Ring и Bloodborne, а, соответственно, у игры нет целей "имитировать" реальный мир с промахами удара мечом и отскоком стрел, как это было в том же Морровинде. Игра "имитирует" скилл и своевременность нажатия нужных клавиш для уворотов/парирования/атаки врага. Поиграйте в любой соулс-лайк (в Стиме выберите "похожа на Dark Souls") - и вы поймете, о чем речь.