Не увидел: упомянуты ли двери? Если в приключении много дверей, можно выбрать монстров, которые будут бегать по подземелью и закрывать двери. Или одного сильного монстра, который встанет за дверью, будет блокировать проход и каждый раз закрывать дверь, пока на погибнет.
Какая ерунда. Я разбирал шкаф с играми и мне стало жалко денег и места потраченного на Бэнг. И честно говоря, я хотел предостеречь других от покупки...
Недавно вышло переиздание в твердом переплете и новыми иллюстрациями: https://gamebooks.ru/index.php?route=product/product&path=11900278&product_id=505
Как я понимаю, стиль в нейросетке можно сделать любой. Просто бросается в глаза контраст с высоким качеством картинок и детскими ошибками в композициях и цветовых решения. Художник, рисующий на таком уровне, не может такие ошибки делать.
А как узнать нарисовал ли игру художник или нейросеть, или сегодня это в принципе невозможно определить. Даже если на коробке игры будет указан художник, как понять он сам рисовал или просто с помощью нейросетки нагенерировал изображений, отредактировал и навставлял куда надо...
Точь в точь, как обложка на первых Кикладах. Только здесь гидра вместо циклопа, да краски поярче. Я чуть не перепутал, думал первые Киклады переиздают.
Но ведь напасть Дракуле самому - это две трети успеха схватки. Напасть на одинокого охотника, а не ждать пока они нападут на твой след и соберутся четвером.
Если говорить о литературе, то вам предложат по приключаться не на страницах «Трех мушкетёров», а «Королевы Марго» (не менее интересного романа Дюма, а по мнению некоторых даже лучшего).
Если уж совсем углубиться в первоисточники «Шпаги», то это кроме трилогии Александра Дюма: «Королева Марго» «Графиня де Монсоро» «Сорок пять» Ещё и: Проспер Мериме «Хроника царствования Карла IX»
Не могу найти в правилах точного объяснения об увеличении - уменьшении силы. Изначальный уровень силы задаётся броском кубиков. Но затем в процессе игры сила уменьшается из-за ранений. Её можно восстановить не выше этого изначального уровня, или можно увеличивать бесконечно? Просто в тексте встречаются разные предложения: "восстановите 2 СИЛЫ", "увеличьте СИЛУ на 1".
Формат стал побольше, как у обычной книги (раньше был уменьшенный). Твердый переплет был и у предыдущего издания. Но главное: новые, намного более красивые иллюстрации.
Беседовал со знакомым он рассказывал, что когда он был школьником, в 90-е , была офигенная книга -игра про мушкетёров. Давали её на один - два дня, чтобы поиграть, приходилось всю ночь не смыкая глаз читать , чтобы утром вернуть. Всё что я нашёл, и как я предполагаю - это книга "Верная шпага короля".
В том то и дело, я сделал открытие, что игру можно хоть полностью переделать: поменять механики, заменить любые компоненты, внести изменения в правила и т.д. Ну и конечно же можно на коробке рядом с авторами можно написать своё имя. И вам за это ничего не будет. Ведь после того, как вы её купили - это уже ваша игра.
P.S. Но только помните, что я как первооткрыватель оставляю за собой право последнего слова в спорах обо всех изменениях которые вы внесёте!
Его никто за язык не тянул, как говорится: «Слово не воробей, потом не вырубишь топором». Плюс я злопамятный и буду каждый раз писать эту чушь, пусть ему икается.
Идея соло игры: Золотой век Российской империи. На выбор два героя: Евгений Онегин или Печорин (два известных тем, что не особо любили людей, персонажа золотого века русской культуры). Цель, передвигаясь по городам и губерниям, погубить как можно больше известных людей: Карамзина, Глинку, Крылова, Брюллова, Пушкина и т.д. Дуэли, отравления, клевета, карты и долги, всё идёт вход... Название, название, даже не знаю... может «Мизантроп»
Переубедить вас скорее всего у меня не получится, поэтому сразу перейду к оскорблениям: Играть в настольные игры в одиночку ещё то извращение. Примерно такое же как играть в настолки на телефоне или алкоигры. Это просто убийство времени.
По настоящему интересные дневниковые записи уходят на глубину. Сколько же их там, похороненных под самой толщей воды, про которые я никогда даже не узнаю?!
Получается, возможно нас ожидают дополнения с битвами на пяти разных полях: 1. Битва за Рохан (более известная, как битва при Хельмовой Пади) 2. Битва за Гондор (она же осада Минас -Тирита, или битва на Пеленнорских полях) Плюс малоизвестные: 3. Оборона Лориена. 4. Битва при Дейле. 5. Харад?
Ну что же, можно сделать вывод: В настоящее время оформление настольных игр вышло на такой высокий уровень, что чтобы не просто выделиться, а просто удержаться на среднем уровне современным дизайнерам нужно сделать классные: поле, миниатюры, изображения на картах, те же рубашки карт, жетоны, не забыть про понятную иконографию, постараться всё это выдержать в едином стиле и не перестараться, чтобы не получился вырвиглазный винигет и т.д.
У миниатюр в "Восходящем солнце" с детализацией конечно перестарались. Но по поводу "Крови и ярости" я полностью не согласен. Миниатюры чудовищ "Кия" я считаю лучшими из того что существует на сегодняшний день (такого же уровня миньки я, наверное, видел вживую только в дополнении Mythic Battles: Pantheon). А гротеск в изображении мифических чудовищ, как без него обойтись?
Возможно, вы и правы. Но всё же слишком категорично судите. Поля в "Восходящем солнце" и "Крови и ярости" мне кажется специально упрощены и не перегружены деталями (в "Кия" известно что было как минимум два варианта поля, и дизайнеры, как я понимаю,.двигались в сторону упрощения). Поле "Вс" выдержано в японской стилистике, а поле "Кия" в стиле чёрного фэнтези. Назвать их убогими, это уж перебор.
У "Восходящего солнца" оформление сделано в стиле японской живописи. Если вам не нравится стиль, то тут ни чего не поделаешь, на вкус и цвет фломастеры разные.
Критикуете художественное оформление за аляповатость и мешанину (тут я на все 100% согласен) и тут же приводите в качестве примера красивых минек Ваху. Не кажется, что у минек и картинок примерно одинаковые критерии красоты?
Оформление классное (аппетитное, аж слюнки потекли). В эту игру надо будет играть перед обедом, чтобы аппетит разогнать (карту с мухой, только уберу в коробку. Почему-то она сбивает всё настроение от визуального восприятия).
В этом и мой вопрос, что это ни где не прописано. Теперь то прочитав ваш комментарий на Тесере я могу плодить глубокововодных и осквернять континенты понимая, что я делаю, а не просто механически передвигать жетоны и фигурки.
Игра про апокалипсис и уничтоженное человечество. И этот нарратив ни как не обыгрывается. Где геноцид, и ядерная зима, тонущие континенты... Конец света просто покупается за энергию, это что такое? Сенди Питерсон с его неуёмной фантазией похоже просто не участвовал в разработке этой игры. Всё следы Сенди, что я смог обнаружить оказались на задней стороне планшетов.
В полне возможно, что "художник так видит". У него удались шлемы, а там где лица в фас, он зачем то сделал Арагорну и некрасивой девушке с удочкой несимметричные лица; там где Галадриэль бесцельно глядит в даль у неё под рукой магически искажается кувшин и т.п.
Пря таки все классные. Не вооруженным глазом видно, что картинки нарисованы разными художниками. И бросается в глаза, что один из них не дотягивает до среднего уровня. И как я понимаю, это и есть Джон Хоу. Слишком уж детские ошибки на некоторых изображениях.
Тут вы правы, атмосферу они создают. Но тут тоже на чей вкус. По моему, художник переборщил с серым цветом. Всё таки это эпик, а не чёрное фэнтези. Можно конечно сказать что, в Средиземье наступили мрачные времена и для них требуются мрачные краски. Но тут больше грязно серых, а не тёмных красок. И получается, что в Средиземье наступили серые будни. Хотя возможно я придираюсь, атмосфера на картинках есть, и это на самом деле большой плюс.
Ну зачем уж так, нужно отдать должное ffg - не побоялись оформить в необычном стиле. А то вышла бы очередная игра в стиле черного фентези или опять generic fantasy, который родом наверное вообще из древних 90х. Иллюстрации достойные, это по любому шаг вперёд. У FFG ведь обычно один и тот же арт переезжает из одной игры в другую. Ну единственное, что врагов сделали уж совсем грязно-черными, одно серое пятно. https://tesera.ru/user/tkis/thought/1622352 Фигурки получились отлично, я думал, что ударятся в мелкие детали, как в runewars miniatures game, а здесь даже движение передано. 3D местность - за это ведь тоже надо похвалить. Но раскраска тайлов, это конечно шаг назад к первому Descent.
На этой карте есть несколько областей которых затем не найти в Runebound или картах Терринота.
Gate to the North - Ворота на север. Gaping Abyss - Зияющая Бездна. Guardian Hills - Холмы-хранители.
Легендарные области: 1. Caverns of Thuui - Пещеры ... (не могу перевести) содержат множество драгоценных камней, которые охраняет ужасный самоцветный дракон. Территориально совпадает с Картскими горами и логовом змея из Descent 2. 2. The Fool's Rapids - Пороги Глупцов или Стремнины Дурака. Стремнина Дурака скрывает бассейн Оракула, открывающий магические знания тем кто вглядывается в него, но путь туда охраняет бессмертный слепой гигант. 3. Valley of Souls - Долина Душ есть на карте Runebound.
Область тайного мастера, большой легенды этой эпохи. Герои которые её найдут, могут обучиться бесценным способностям. Shika's Tree -Дерево Шики. Olmric's Hut -хижина Ольмрика.
Из описания "Четвертое издание « Ярости Дракулы» содержит предварительно окрашенные миниатюры вместо неокрашенных фигур, другой свод правил и другие размеры карт".
Почему бы и нет. Ушедший вперёд лидер может бить по головам (по планшетам) догоняющих, но для этого ему нужно набирать все карты проклятий себе в руку. Обычно они распределяются более менее равномерно, и играются против лидера. Но почему бы и нет, можно ввести и такое ограничение.
Я уже добавил файл в карточку игры. Там карты и памятка. Назвал Карты проклятий от KRUG. Распечатываешь, вырезаешь, вставляешь в проектор с картой 1,2,3 эпохи...
Очень много игр с кубиками, а тут хоть какое-то разнообразие - жетоны (кубики кстати тоже в runebound есть - отыгрывают перемещение). И если не нравится кидать картон - можно одеть жетоны в капсулы, греметь будут как кости. Есть ещё вариант твердых жетонов от майфу.
И в Ведьмаке и в Runebound монстры не ходят по карте, правильно. Фигурка нужна только чтобы, когда выпадет карта врага, выставить её на поле. И как я писал выше, вместо плоской двумерной карты вырастает здоровенное трёхмерное чудовище. Только для эстетического удовольствия, а удовольствие в настольной игре - это наше всё.
Ну миниатюры из Battlelore 2 и Descent 2 конечно же разного уровня по качеству. А так вы правы абсолютно, фотографии батлелорских утхуков получаются конечно ужасные (с третьего подхода и всё равно размытые).
Спасибо. Да уж, с воином и запятыми я накосячил. Исправлю в файлах и выложу архивом.
С балансом всё не так просто. По опыту: каждый монстр может сыграть решающую роль в раунде. Но в следующий раз этот же монстр оказывается очень блеклым и не приносит хозяину ни чего кроме разочарования. Короче говоря, после каждой игры хочется поправить баланс на картах в ту или другую сторону.
Монеты для Кланов Каледонии интересные, сам к ним присматривался. Я смотрю периодически, какие монеты для настольных игр появляются на этом сайте: https://thebrokentoken.com/shop/game-components/metal-coins Выбор у них большой, но тут цены завышены, раза в полтора меньше можно найти.
Добавил. Назвал "Карты Властелина от KRUG". Пришлось уменьшать, и всё равно в один файл не влезло. Ну что: жду критику, и указания на ошибки. Сам знаю про пару косяков, но переделывать пока времени нет.
К примеру: я ставлю монстра между героями, и выбираю его целью атаки со взрывом.
Не увидел: упомянуты ли двери?
Если в приключении много дверей, можно выбрать монстров, которые будут бегать по подземелью и закрывать двери. Или одного сильного монстра, который встанет за дверью, будет блокировать проход и каждый раз закрывать дверь, пока на погибнет.
Какая ерунда. Я разбирал шкаф с играми и мне стало жалко денег и места потраченного на Бэнг. И честно говоря, я хотел предостеречь других от покупки...
Единственный способ, который я придумал: оставлять свой комментарий, чтобы потом хотя бы по нему найти.
Так вкусно написано, что самому хочется сыграть.
Жаль на Тесере нельзя отмечать интересные статьи и дневники, и они со временем просто теряются.
У меня получается по количеству наигранных партий и соответственно востребованности Бэнг не идет ни в какое сравнение с Дуэлью.
Дуэль самая востребованная из всей линейки "Бэнг". Если сравниваить, то остальные практически не востребованы (и зря потраченные деньги)
а как определить?
Недавно вышло переиздание в твердом переплете и новыми иллюстрациями:
https://gamebooks.ru/index.php?route=product/product&path=11900278&product_id=505
Сыщик из "Call of Cthulhu"!,
Класс!
Зейдок Аллен - это персонаж повести Лавкрафта "Тень над Иннсмутом".
А у остальных сыщиков тоже есть предыстория?
Только ради этой красоты куплю игру.
Как я понимаю, стиль в нейросетке можно сделать любой.
Просто бросается в глаза контраст с высоким качеством картинок и детскими ошибками в композициях и цветовых решения. Художник, рисующий на таком уровне, не может такие ошибки делать.
А как узнать нарисовал ли игру художник или нейросеть, или сегодня это в принципе невозможно определить.
Даже если на коробке игры будет указан художник, как понять он сам рисовал или просто с помощью нейросетки нагенерировал изображений, отредактировал и навставлял куда надо...
Точь в точь, как обложка на первых Кикладах. Только здесь гидра вместо циклопа, да краски поярче. Я чуть не перепутал, думал первые Киклады переиздают.
Если с горой минек, железными монетами и рулоном игрового поля - с руками оторвут!
Звучит прям как аксиома не требующая доказательств. А если появится такая игра, куда еë запишем, в исключения?
Наговариваете на нас, я например не успеваю в кино ходить на все наши фильмы. Мне нравиться то что я вижу!
У модераторов сегодня день не задался с утра. Такие статьи надо выкладывать в полночь. Чтобы люди спали спокойно, а утром все разом снесли.
Может кто знает: есть ли в каких нибудь других приключенческих играх похожая механика с отдельным от основного поля игровым файлом?
А другие дополнения не будете допечатывать?
Но ведь напасть Дракуле самому - это две трети успеха схватки. Напасть на одинокого охотника, а не ждать пока они нападут на твой след и соберутся четвером.
Да похоже, именно здесь это правило и постулируется.
Если говорить о литературе, то вам предложат по приключаться не на страницах «Трех мушкетёров», а «Королевы Марго» (не менее интересного романа Дюма, а по мнению некоторых даже лучшего).
Если уж совсем углубиться в первоисточники «Шпаги», то это кроме трилогии Александра Дюма:
«Королева Марго»
«Графиня де Монсоро»
«Сорок пять»
Ещё и:
Проспер Мериме «Хроника царствования Карла IX»
Не могу найти в правилах точного объяснения об увеличении - уменьшении силы.
Изначальный уровень силы задаётся броском кубиков. Но затем в процессе игры сила уменьшается из-за ранений. Её можно восстановить не выше этого изначального уровня, или можно увеличивать бесконечно? Просто в тексте встречаются разные предложения: "восстановите 2 СИЛЫ", "увеличьте СИЛУ на 1".
Формат стал побольше, как у обычной книги (раньше был уменьшенный). Твердый переплет был и у предыдущего издания.
Но главное: новые, намного более красивые иллюстрации.
Даёшь свой пост?! Ещё бы прочитать про разные механики скрытого перемещения и их сравнение?
Здоровая, американская конкуренция. 😀😀😀
Беседовал со знакомым он рассказывал, что когда он был школьником, в 90-е , была офигенная книга -игра про мушкетёров. Давали её на один - два дня, чтобы поиграть, приходилось всю ночь не смыкая глаз читать , чтобы утром вернуть.
Всё что я нашёл, и как я предполагаю - это книга "Верная шпага короля".
Но в тут кажется твердый переплет и формат немного больше.
"Всё же книги-игры пишутся на разный возраст (и что великолепно читать в 7, может вызвать зевоту в 12)"
Та же "Верная шпага короля" рассчитана, по моему, на возраст примерно 12 лет.
В том то и дело, я сделал открытие, что игру можно хоть полностью переделать: поменять механики, заменить любые компоненты, внести изменения в правила и т.д. Ну и конечно же можно на коробке рядом с авторами можно написать своё имя. И вам за это ничего не будет. Ведь после того, как вы её купили - это уже ваша игра.
P.S. Но только помните, что я как первооткрыватель оставляю за собой право последнего слова в спорах обо всех изменениях которые вы внесёте!
Его никто за язык не тянул, как говорится: «Слово не воробей, потом не вырубишь топором». Плюс я злопамятный и буду каждый раз писать эту чушь, пусть ему икается.
Ну продаст он их тут за рубли, на обратном пути, на границе всё равно у него всё отберут таможенники, санкции ведь сам же ввёл (вот дурень).
Катала, вроде ведь, санкции русским объявил!? Как его игры будут здесь продавать?
Идея соло игры:
Золотой век Российской империи. На выбор два героя: Евгений Онегин или Печорин (два известных тем, что не особо любили людей, персонажа золотого века русской культуры). Цель, передвигаясь по городам и губерниям, погубить как можно больше известных людей: Карамзина, Глинку, Крылова, Брюллова, Пушкина и т.д. Дуэли, отравления, клевета, карты и долги, всё идёт вход...
Название, название, даже не знаю... может «Мизантроп»
Переубедить вас скорее всего у меня не получится, поэтому сразу перейду к оскорблениям:
Играть в настольные игры в одиночку ещё то извращение. Примерно такое же как играть в настолки на телефоне или алкоигры. Это просто убийство времени.
Ну что ж, запишем вас в исключения подтверждающее правило...
По настоящему интересные дневниковые записи уходят на глубину. Сколько же их там, похороненных под самой толщей воды, про которые я никогда даже не узнаю?!
В настолках очень многое зависит от оппонента (-ов): везёт тем у кого есть такие же увлечённые, берегите и цените их.
Этим это хобби, кстати, сильно отличается от других. Увлекаться настольными играми в одиночку не получится.
Поэтому коллекционируйте таких же увлечённых людей, а не коробки.
КиноПоиск для меня входит в список сайтов, которые я обхожу стороной. И если тестера превратиться в КиноПоиск...
Получается, возможно нас ожидают дополнения с битвами на пяти разных полях:
1. Битва за Рохан (более известная, как битва при Хельмовой Пади)
2. Битва за Гондор (она же осада Минас -Тирита, или битва на Пеленнорских полях)
Плюс малоизвестные:
3. Оборона Лориена.
4. Битва при Дейле.
5. Харад?
Интересно, будут ли переиздавать, как дополнения ко второму изданию "Войны кольца"?
Короче говоря, не удивлюсь если когда-нибудь наше время назовут Золотым Веком в настольных играх.
Ну что же, можно сделать вывод:
В настоящее время оформление настольных игр вышло на такой высокий уровень, что чтобы не просто выделиться, а просто удержаться на среднем уровне современным дизайнерам нужно сделать классные: поле, миниатюры, изображения на картах, те же рубашки карт, жетоны, не забыть про понятную иконографию, постараться всё это выдержать в едином стиле и не перестараться, чтобы не получился вырвиглазный винигет и т.д.
У миниатюр в "Восходящем солнце" с детализацией конечно перестарались. Но по поводу "Крови и ярости" я полностью не согласен. Миниатюры чудовищ "Кия" я считаю лучшими из того что существует на сегодняшний день (такого же уровня миньки я, наверное, видел вживую только в дополнении Mythic Battles: Pantheon).
А гротеск в изображении мифических чудовищ, как без него обойтись?
Возможно, вы и правы. Но всё же слишком категорично судите. Поля в "Восходящем солнце" и "Крови и ярости" мне кажется специально упрощены и не перегружены деталями (в "Кия" известно что было как минимум два варианта поля, и дизайнеры, как я понимаю,.двигались в сторону упрощения).
Поле "Вс" выдержано в японской стилистике, а поле "Кия" в стиле чёрного фэнтези. Назвать их убогими, это уж перебор.
У "Восходящего солнца" оформление сделано в стиле японской живописи. Если вам не нравится стиль, то тут ни чего не поделаешь, на вкус и цвет фломастеры разные.
Критикуете художественное оформление за аляповатость и мешанину (тут я на все 100% согласен) и тут же приводите в качестве примера красивых минек Ваху. Не кажется, что у минек и картинок примерно одинаковые критерии красоты?
larrochar написал полтора месяца назад.
Увы, времена такие. А так - я б тоже купил сейчас Рунворс 1 редакции с пластиковыми горами за 3500, но не продают. :)
Продал базу и купил пять Гобогегов, теперь мы можем играть впятером, а в базу больше четырех не могли!
Оформление классное (аппетитное, аж слюнки потекли). В эту игру надо будет играть перед обедом, чтобы аппетит разогнать (карту с мухой, только уберу в коробку. Почему-то она сбивает всё настроение от визуального восприятия).
В этом и мой вопрос, что это ни где не прописано. Теперь то прочитав ваш комментарий на Тесере я могу плодить глубокововодных и осквернять континенты понимая, что я делаю, а не просто механически передвигать жетоны и фигурки.
Игра про апокалипсис и уничтоженное человечество. И этот нарратив ни как не обыгрывается. Где геноцид, и ядерная зима, тонущие континенты... Конец света просто покупается за энергию, это что такое? Сенди Питерсон с его неуёмной фантазией похоже просто не участвовал в разработке этой игры. Всё следы Сенди, что я смог обнаружить оказались на задней стороне планшетов.
В полне возможно, что "художник так видит". У него удались шлемы, а там где лица в фас, он зачем то сделал Арагорну и некрасивой девушке с удочкой несимметричные лица; там где Галадриэль бесцельно глядит в даль у неё под рукой магически искажается кувшин и т.п.
Пря таки все классные. Не вооруженным глазом видно, что картинки нарисованы разными художниками. И бросается в глаза, что один из них не дотягивает до среднего уровня. И как я понимаю, это и есть Джон Хоу. Слишком уж детские ошибки на некоторых изображениях.
Тут вы правы, атмосферу они создают. Но тут тоже на чей вкус.
По моему, художник переборщил с серым цветом. Всё таки это эпик, а не чёрное фэнтези. Можно конечно сказать что, в Средиземье наступили мрачные времена и для них требуются мрачные краски. Но тут больше грязно серых, а не тёмных красок. И получается, что в Средиземье наступили серые будни.
Хотя возможно я придираюсь, атмосфера на картинках есть, и это на самом деле большой плюс.
Да, к сожалению, картинки совершенно не цепляют...
По поводу Generic Fantasy и с чем его едят:
https://tesera.ru/user/tkis/thought/1622352
Ну зачем уж так, нужно отдать должное ffg - не побоялись оформить в необычном стиле. А то вышла бы очередная игра в стиле черного фентези или опять generic fantasy, который родом наверное вообще из древних 90х. Иллюстрации достойные, это по любому шаг вперёд. У FFG ведь обычно один и тот же арт переезжает из одной игры в другую. Ну единственное, что врагов сделали уж совсем грязно-черными, одно серое пятно.
https://tesera.ru/user/tkis/thought/1622352
Фигурки получились отлично, я думал, что ударятся в мелкие детали, как в runewars miniatures game, а здесь даже движение передано.
3D местность - за это ведь тоже надо похвалить. Но раскраска тайлов, это конечно шаг назад к первому Descent.
На этой карте есть несколько областей которых затем не найти в Runebound или картах Терринота.
Gate to the North - Ворота на север.
Gaping Abyss - Зияющая Бездна.
Guardian Hills - Холмы-хранители.
Легендарные области:
1. Caverns of Thuui - Пещеры ... (не могу перевести) содержат множество драгоценных камней, которые охраняет ужасный самоцветный дракон. Территориально совпадает с Картскими горами и логовом змея из Descent 2.
2. The Fool's Rapids - Пороги Глупцов или Стремнины Дурака. Стремнина Дурака скрывает бассейн Оракула, открывающий магические знания тем кто вглядывается в него, но путь туда охраняет бессмертный слепой гигант.
3. Valley of Souls - Долина Душ есть на карте Runebound.
Область тайного мастера, большой легенды этой эпохи. Герои которые её найдут, могут обучиться бесценным способностям.
Shika's Tree -Дерево Шики.
Olmric's Hut -хижина Ольмрика.
Добавил в файлы к игре читаемую карту:
https://tesera.ru/images/items/2038676/terrinoth_map_940x1880.jpg
Если добавляешь в фото изображение ухудшается, или я что-то не так делаю.
М-да уж, четвертое издание, это слишком громко сказано. Третье делюкс издание просто.
Из описания "Четвертое издание « Ярости Дракулы» содержит предварительно окрашенные миниатюры вместо неокрашенных фигур, другой свод правил и другие размеры карт".
jim-hensons-labyrinth-board-game вот-это да, как я пропустил то, там похоже ещё и два дополнения с гоблинами.
Почему же всё таки, третий Runebound у FFG не взлетел, в отличие от второго. Всего пять дополнений и всё на этом.
Почему бы и нет. Ушедший вперёд лидер может бить по головам (по планшетам) догоняющих, но для этого ему нужно набирать все карты проклятий себе в руку. Обычно они распределяются более менее равномерно, и играются против лидера.
Но почему бы и нет, можно ввести и такое ограничение.
Я уже добавил файл в карточку игры. Там карты и памятка. Назвал Карты проклятий от KRUG. Распечатываешь, вырезаешь, вставляешь в проектор с картой 1,2,3 эпохи...
Всё правильно, фигурки врагов в Runebaund не нужны. Так, только для антуража... и детям нравится.
Очень много игр с кубиками, а тут хоть какое-то разнообразие - жетоны (кубики кстати тоже в runebound есть - отыгрывают перемещение). И если не нравится кидать картон - можно одеть жетоны в капсулы, греметь будут как кости. Есть ещё вариант твердых жетонов от майфу.
И в Ведьмаке и в Runebound монстры не ходят по карте, правильно. Фигурка нужна только чтобы, когда выпадет карта врага, выставить её на поле. И как я писал выше, вместо плоской двумерной карты вырастает здоровенное трёхмерное чудовище. Только для эстетического удовольствия, а удовольствие в настольной игре - это наше всё.
Ну миниатюры из Battlelore 2 и Descent 2 конечно же разного уровня по качеству. А так вы правы абсолютно, фотографии батлелорских утхуков получаются конечно ужасные (с третьего подхода и всё равно размытые).
Почему непонятно. Это мой ответ Ведьмаку. Ещё не понятно чья песочница лучше получилась.
Да! Я претендую на это открытие, как первооткрыватель.
Игра старенькая - 2015 года. Сейчас уже наверное тяжело что-то достать.
Спасибо.
Буду надеяться, что кому-то эти карточки пригодятся.
Добавил в карточку игры архив "Карты Чудовищ от KRUG"
Спасибо. Да уж, с воином и запятыми я накосячил. Исправлю в файлах и выложу архивом.
С балансом всё не так просто. По опыту: каждый монстр может сыграть решающую роль в раунде. Но в следующий раз этот же монстр оказывается очень блеклым и не приносит хозяину ни чего кроме разочарования. Короче говоря, после каждой игры хочется поправить баланс на картах в ту или другую сторону.
Монеты для Кланов Каледонии интересные, сам к ним присматривался.
Я смотрю периодически, какие монеты для настольных игр появляются на этом сайте:
https://thebrokentoken.com/shop/game-components/metal-coins
Выбор у них большой, но тут цены завышены, раза в полтора меньше можно найти.
У них есть более подходящие:
https://www.fantasycoin.com/Water-Helm_c_61.html
Добавил. Назвал "Карты Властелина от KRUG".
Пришлось уменьшать, и всё равно в один файл не влезло.
Ну что: жду критику, и указания на ошибки. Сам знаю про пару косяков, но переделывать пока времени нет.
Поищу. Только это несколько файлов с большим весом на все карты Властелина. Вопрос ещё в каком формате лучше?