Боюсь показаться снобом, но этот текст осилил с трудом. Обилие ошибок - орфографических, пунктуационных, морфологических, стилистических - просто не даёт улавливать суть повествования. Извиняюсь перед автором, если обидел ;)
Из моих двух разных вопросов сделали один бредовый - спрашивал про переиздание старых "хитов", типа Энергосети и Доминиона: Интриги и спрашивал про причины снятия с производства Замков Бургундии, Порт Ройала и Camel Up. В итоге спросили что-то типа "Будут ли переиздаваться Замки и т.д."
Сыграли по пару раз и в Перекрёстки, и в Долгую ночь - накопилось несколько вопросов: 1. Можно ли просить карты у изгнанного игрока и наоборот? 2. Может ли изгнанный передавать предмет и наоборот? 3. Выкладываются ли в колонию жетоны шума при использовании бензопилы? 4. Можно ли использовать карты надетой на персонажа экипировки для преодоления кризиса? 5. Можно ли надевать на персонажа несколько одинаковых карт экипировки? Если да, то эффекты «суммируются» или каждый используется для отдельного действия? 6. Вопрос по карте кризиса «Надо что-то менять» - как правильно трактовать текст неудачи «Каждый неизгнанный игрок должен передать одного своего выжившего соседу слева»? Изгнанник ведь тоже будет для кого-то «соседом слева». Или передавать только неизгнанным «соседям»? 7. Карты кризиса с двумя символами предметов - значит, что в колоде могут лежать карты двух типов в нужном количестве? Или же, например, игроки должны решить каким именно способом они будут преодолевать кризис и в колоде должны будут лежать карты строго одного типа из двух предложенных? 8. Считаются ли взрывные ловушки баррикадами? Например, для выполнения общей цели «Дом, милый дом» или личной цели «Безопасное место»
Тоже недавно начал вести статистику и тоже набралось как раз девять партий - игрок, начинавший первым, имеет четыре победы, второй игрок выиграл пять раз - и на мой взгляд всё довольно сбалансировано.
а я вложился на бумстартере и совсем не жалею. играем часто, в абсолютно разных компаниях. игра хороша и как гейтвей, и как разогрев перед серъёзными партиями
Прочитав комменты, понял, что много вопросов по смешиванию колод возникает. Я немного о другом хочу поинтересоваться - как обладатели обеих коробок поступают с некарточными компонентами - мелкие детали типа ран, баррикад, беспомощных и т.д., фигурки зомби и выживших - смешиваете ли вы их? Или каждый комплект в своей коробке лежит?
В заметке почему-то технари противопоставлены музыкантам. На деле же, все встречающиеся мне когда-то ребятки, худо-бедно пытавшиеся пилить на своих гитарках митол, оказывались прожжёными технарями. А если по делу, то могу себя в пример привести. За плечами музыкалка и истфак в педагогическом вузе, сейчас работаю дизайнером - самый гуманитарный гуманитарий - но нравятся мне большие евро-стратегии, а на амери, до недавнего времени, даже смотреть не хотел. И вот буквально недавно моё мнение чуть изменилось в лучшую сторону благодаря Мертвому сезону. Но Каверну, по прежнему, считаю лучшей)
[App Store] пока не встречал очень сложных игр для себя. возможно, тяжелее всего было разбираться в Игре престолов. но могу сказать, правила какой игры мне очень тяжело объяснять другим - это Цольк'ин
и Camel Up, и Port Royal нравятся. но за Замки особенно обидно. Будущие настольщики потом будут бегать за раритетными культовыми настолками, как я сейчас бегаю за Энергосетью и Доминионом: Интригой))
Очень удивила новость про последний тираж Замков Бургундии. Великолепная ведь игра, практически идеальная евро-стратегия с простыми правилами и глубоким процессом. Неужели игра, находящаяся на десятом месте BGG, не продаётся?!
по поводу второго пункта - вроде бы всё так и написано в правилах, как вы говорите, но если погрузиться в сеттинг, то было бы правильнее получать два любых вида животных, независимо от того, есть ли они у вас в хозяйстве или нет - мы же идём в поход, всё-таки, и находим новых животных, а не возможность их размножить - там даже художественный текст на такую мысль наталкивает. тем более, с оружием более низкого уровня именно так и получается - мы можем найти в походе свинью или корову, например. хотя, я повторюсь, в правилах написано именно так, как вы и говорите)
Ещё такой нюанс интересует - не увидел нигде в правилах ограничения на количество используемых рубинов в ход. Получается, что если в последнем раунде мне надо срочно вырубить шесть туннелей в скале, то я запросто могу сброить такое же число рубинов и замостить всё одиночными коридорами?
То, что животных нельзя перерабатывать в еду сразу после рождения указано отдельно. Ваш вариант мне кажется и логичным, и интуитивным, и мы по нему играем. Но, всё-таки, эта строка почему-то запутывает меня)
На десятой странице правил есть такая строчка - "Все новорожденные животные появляются в хозяйстве одновременно, а не по очереди". Правильно ли я понимаю, что если у меня должно появится четыре новых животных, но мне хватает мест для размещения только троих, то я не получаю вообще ни одного нового?
Боюсь показаться снобом, но этот текст осилил с трудом. Обилие ошибок - орфографических, пунктуационных, морфологических, стилистических - просто не даёт улавливать суть повествования. Извиняюсь перед автором, если обидел ;)
Из моих двух разных вопросов сделали один бредовый - спрашивал про переиздание старых "хитов", типа Энергосети и Доминиона: Интриги и спрашивал про причины снятия с производства Замков Бургундии, Порт Ройала и Camel Up. В итоге спросили что-то типа "Будут ли переиздаваться Замки и т.д."
И на ярмарке их можно тратить
Сыграли по пару раз и в Перекрёстки, и в Долгую ночь - накопилось несколько вопросов:
1. Можно ли просить карты у изгнанного игрока и наоборот?
2. Может ли изгнанный передавать предмет и наоборот?
3. Выкладываются ли в колонию жетоны шума при использовании бензопилы?
4. Можно ли использовать карты надетой на персонажа экипировки для преодоления кризиса?
5. Можно ли надевать на персонажа несколько одинаковых карт экипировки? Если да, то эффекты «суммируются» или каждый используется для отдельного действия?
6. Вопрос по карте кризиса «Надо что-то менять» - как правильно трактовать текст неудачи «Каждый неизгнанный игрок должен передать одного своего выжившего соседу слева»? Изгнанник ведь тоже будет для кого-то «соседом слева». Или передавать только неизгнанным «соседям»?
7. Карты кризиса с двумя символами предметов - значит, что в колоде могут лежать карты двух типов в нужном количестве? Или же, например, игроки должны решить каким именно способом они будут преодолевать кризис и в колоде должны будут лежать карты строго одного типа из двух предложенных?
8. Считаются ли взрывные ловушки баррикадами? Например, для выполнения общей цели «Дом, милый дом» или личной цели «Безопасное место»
Cililization, не?
сколько людей - столько и мнений. я, например, вживую ни Серп, ни Иниш не видел, а смотря на фото однозначно хочется именно вторую
Тоже недавно начал вести статистику и тоже набралось как раз девять партий - игрок, начинавший первым, имеет четыре победы, второй игрок выиграл пять раз - и на мой взгляд всё довольно сбалансировано.
да где ж столько денег на все новинки взять?!
а я вложился на бумстартере и совсем не жалею. играем часто, в абсолютно разных компаниях. игра хороша и как гейтвей, и как разогрев перед серъёзными партиями
ХВ уже подтвердили, что релиз переносится на следующий год
спасибо!
Прочитав комменты, понял, что много вопросов по смешиванию колод возникает. Я немного о другом хочу поинтересоваться - как обладатели обеих коробок поступают с некарточными компонентами - мелкие детали типа ран, баррикад, беспомощных и т.д., фигурки зомби и выживших - смешиваете ли вы их? Или каждый комплект в своей коробке лежит?
Подскажите, если в локацию прорываются несколько зомби, то за кажого погибнет выживший, или прорвётся только один мертвяк?
В заметке почему-то технари противопоставлены музыкантам. На деле же, все встречающиеся мне когда-то ребятки, худо-бедно пытавшиеся пилить на своих гитарках митол, оказывались прожжёными технарями.
А если по делу, то могу себя в пример привести. За плечами музыкалка и истфак в педагогическом вузе, сейчас работаю дизайнером - самый гуманитарный гуманитарий - но нравятся мне большие евро-стратегии, а на амери, до недавнего времени, даже смотреть не хотел. И вот буквально недавно моё мнение чуть изменилось в лучшую сторону благодаря Мертвому сезону. Но Каверну, по прежнему, считаю лучшей)
[App Store] пока не встречал очень сложных игр для себя. возможно, тяжелее всего было разбираться в Игре престолов. но могу сказать, правила какой игры мне очень тяжело объяснять другим - это Цольк'ин
и Camel Up, и Port Royal нравятся. но за Замки особенно обидно. Будущие настольщики потом будут бегать за раритетными культовыми настолками, как я сейчас бегаю за Энергосетью и Доминионом: Интригой))
Очень удивила новость про последний тираж Замков Бургундии. Великолепная ведь игра, практически идеальная евро-стратегия с простыми правилами и глубоким процессом. Неужели игра, находящаяся на десятом месте BGG, не продаётся?!
собрали всё таки) кто-то за 10 минут до конца 35 тысяч закинул
ХоббиВорлд в ВК, вроде как, подтвердили, что скоро локализуют
не могу найти правила. может на презентацию на днях сгоняю - там и посмотрю на неё
Деревенская грядка или просто Огород)
Неожиданно было увидеть в первой иллюстрации к статье свою фотографию из инстаграма)
может текст на тайлах комнат? хотя там и так всё понятно
по поводу второго пункта - вроде бы всё так и написано в правилах, как вы говорите, но если погрузиться в сеттинг, то было бы правильнее получать два любых вида животных, независимо от того, есть ли они у вас в хозяйстве или нет - мы же идём в поход, всё-таки, и находим новых животных, а не возможность их размножить - там даже художественный текст на такую мысль наталкивает. тем более, с оружием более низкого уровня именно так и получается - мы можем найти в походе свинью или корову, например. хотя, я повторюсь, в правилах написано именно так, как вы и говорите)
можно добавить правила http://portalgames.pl/files/rules/IS_Aztecs_rules_EN.pdf
Ещё такой нюанс интересует - не увидел нигде в правилах ограничения на количество используемых рубинов в ход. Получается, что если в последнем раунде мне надо срочно вырубить шесть туннелей в скале, то я запросто могу сброить такое же число рубинов и замостить всё одиночными коридорами?
То, что животных нельзя перерабатывать в еду сразу после рождения указано отдельно. Ваш вариант мне кажется и логичным, и интуитивным, и мы по нему играем. Но, всё-таки, эта строка почему-то запутывает меня)
На десятой странице правил есть такая строчка - "Все новорожденные животные появляются в хозяйстве одновременно, а не по очереди". Правильно ли я понимаю, что если у меня должно появится четыре новых животных, но мне хватает мест для размещения только троих, то я не получаю вообще ни одного нового?
Сегодня написали, что собрали деньги и игра отправляется в печать