во-первых, очки не теряются - минимум остаются те же, но чаще всего увеличиваются, т.к. перестраиваемое здание всегда более низкого уровня. во-вторых, иногда перестройка спасает. например, когда у игрока есть неперевёрнутые фабрики, а на поле нет неиспользованных портов и свободных мест для них и внешний рынок хлопка не работает. в таком случае очень удобно перестроить свой порт
вылетают карты, жетоны очков, фишки влияния. хорошо держится только поле и некоторые планшеты. выпуклость в пазах для жетонов влияния вообще не понял для чего нужна
соглашусь, что органайзер в Этносе - один из самых бесполезных "родных". но, всё-таки, карты в протекторах влезают без проблем - достаточно повернуть колоды на 90 градусов и вложить в более глубокие отсеки
в ходе партии возникла такая ситуация - на последних уровнях, например на восьмом для четверых игроков, когда на всех участвует 32 карты, одному из игроков пришли на руку карты только большого номинала - от 90 и выше. он, не долго думая, разыгрывает самую самую маленькую из них первой в раунде и, как следствие, все карты номиналом ниже, а их было около 20, сбрасываются. при этом теряется всего одна жизнь. так вот, как вы думаете, не ломает ли такая стратегия игру?
но у меня есть подозрение, что эту открытую ранее карту можно активировать раз в раунд, а то слишком уж жёсткое ограничение выходит - один раз сыграл и сиди до конца игры с меньшим количеством действий
я в Гавр не играл, но хочется высказать следующую мысль. у меня в коллекции около 100 игр и дополнений, но я по пальцам одной руки могу пересчитать те из них, в которые бы играл хотя бы десять раз. и все мои друзья с такими же шкафами, набитыми коробками, могут похвастаться похожей статистикой сыгранных партий. поэтому лично меня нисколько не пугает тот факт, что игра может быстро надоесть. и тем более при такой-то цене
"14 жалких ходов за игру" всё больше и больше растягиваются во времени с каждой новой партией - если первую игру мы сыграли за два часа, то в последнюю с трудом уложились в три с половиной
при игре вдвоём ценность центральной клетки специально понижена и не отличается от ценности клеток третьего уровня. думаю, это правило введено как раз во избежание дисбаланса
вы берёте карточку культурного события за каждое продвижение маркера вашей цивилизации на ячейку с римской цифрой (I, II или III)
откуда взялось «три гекса»?
чувак, ты серьёзно первый раз что-то взял на предзаказе или это такой неумелый троллинг?
во-первых, очки не теряются - минимум остаются те же, но чаще всего увеличиваются, т.к. перестраиваемое здание всегда более низкого уровня. во-вторых, иногда перестройка спасает. например, когда у игрока есть неперевёрнутые фабрики, а на поле нет неиспользованных портов и свободных мест для них и внешний рынок хлопка не работает. в таком случае очень удобно перестроить свой порт
визуально, конечно, всё очень печально. хотя с другой стороны и Замки Бургундии тоже красотой не блещут, но это им не мешает быть одной из лучших игр
в инсте последние дни очень много постов с игрой. интересно, новый шедевр от Фельда или просто культ новинок?
чего уж там. давайте ждать до тридцати)
вылетают карты, жетоны очков, фишки влияния. хорошо держится только поле и некоторые планшеты. выпуклость в пазах для жетонов влияния вообще не понял для чего нужна
соглашусь, что органайзер в Этносе - один из самых бесполезных "родных". но, всё-таки, карты в протекторах влезают без проблем - достаточно повернуть колоды на 90 градусов и вложить в более глубокие отсеки
риск в том, что если жетон внешнего рынка хлопка дойдёт до Х, то фабрика останется неперевёрнутой
в ходе партии возникла такая ситуация - на последних уровнях, например на восьмом для четверых игроков, когда на всех участвует 32 карты, одному из игроков пришли на руку карты только большого номинала - от 90 и выше. он, не долго думая, разыгрывает самую самую маленькую из них первой в раунде и, как следствие, все карты номиналом ниже, а их было около 20, сбрасываются. при этом теряется всего одна жизнь.
так вот, как вы думаете, не ломает ли такая стратегия игру?
но у меня есть подозрение, что эту открытую ранее карту можно активировать раз в раунд, а то слишком уж жёсткое ограничение выходит - один раз сыграл и сиди до конца игры с меньшим количеством действий
мне кажется, что они играются, как действие, только заранее открытое
а на третье большое дополнение, то которое Индейцы и Кавалерия, Ludonaute уже забили?
игра абсолютно не зависит от количества игроков - одинаково хороша как на двоих, так и на десятерых
да ладно, они только визуально похожи, а играются совсем по-разному
нет конечно. к концу месяца, а скорее всего уже в июле, только появится
упоминание этих персонажей может быть расценено некоторыми пользователями тесеры, как спойлер)
вот тут https://bit.ly/2sq3WhU можно скачать правила на разных языках и на русском в том числе
раскошелиться на 200 рублей?!
с Серпом было так же
ну не все там ноунеймы. фотками Heaven & Ale весь инстаграм завален. только отечественные локализаторы почему-то её игнорируют
ХА-ХА-ХА!!!!!! МЕГА РЖАКА! ПОЛНЫЙ ХОХОТАЧ!!!! ГДЕ ТУТ У ВАС КЛАССЫ ПОСТАВИТЬ МОЖНО?
ну игрокесса же
исправленная колода лежит внутри коробки
я в Гавр не играл, но хочется высказать следующую мысль. у меня в коллекции около 100 игр и дополнений, но я по пальцам одной руки могу пересчитать те из них, в которые бы играл хотя бы десять раз. и все мои друзья с такими же шкафами, набитыми коробками, могут похвастаться похожей статистикой сыгранных партий. поэтому лично меня нисколько не пугает тот факт, что игра может быстро надоесть. и тем более при такой-то цене
буквально на днях в паблике Звезды сказали, что до конца февраля запустят предзаказ и в марте игра уже должна поступить в продажу
точно! нужно брать с вас пример и вообще не добавлять на тесеру никакого контента. кроме едких комментариев, конечно же
но они - молодцы. выпустили доп с пятым и шестым игроками. ffg какие-нибудь сделали бы два отдельных допа)
пришёл, набросил, а потом Тесера виновата?)
одинаково, по два часа на партию
главное, что и Марко Поло, и Цолькин - бесподобные игры, и есть вероятность, что Теотиуакан получится таким же)
Скорее Марко Поло в сеттинге Цолькина
"14 жалких ходов за игру" всё больше и больше растягиваются во времени с каждой новой партией - если первую игру мы сыграли за два часа, то в последнюю с трудом уложились в три с половиной
не прошло и пары дней с анонса, как Звезда уже объявила о планах по локализации)
https://youtu.be/TkxMcqdY4WM?t=59s
по ссылке можно посмотреть, как выглядит прототип дополнения
посмотрите третью страницу правил - там отдельным блоком вынесено перечисление символов карт ПРЕДМЕТОВ - выжившие входят в их число
у нас в РБ ещё ни один магазин не привёз(
при игре вдвоём ценность центральной клетки специально понижена и не отличается от ценности клеток третьего уровня. думаю, это правило введено как раз во избежание дисбаланса
'NMBR 9' любопытна. очень часто в инстаграме её вижу