makemake

Антон

makemake написал 3 года назад к новости С миру по нитке [27.05.2022]: #

Я кажется за 3500 тут на Тесере с рук купил когда-то, ещё и все карты в премиум-протекторах были. И тогда это казалось просто неплохим предложением, не более того.

makemake написал 3 года назад к новости С миру по нитке [17.05.2022]: #
Стройполис

Выглядит интресным, надо попробовать сыграть, Том Вассел очень хвалит в обзоре. Но странно, что игру выпустили без дополнительных карточек. А также вызывает вопросы позиционирование игры как кооп для 1-4 игроков, в то время как на бгг рекомендуют максимум играть вдвоём, а вообще-то одному. То есть по сути это скорее соло-головоломка с большим уровнем реиграбельности.

makemake написал 3 года назад к мысли на тему О заказе игр из-за рубежа в текущей ситуации: #

Большой плюс финских магазинов, что там всё на английском. В Брюсселе всё на французском, в Амстердаме на голландском, в Берлине половина игр на немецком. Но цены в Финляндии и правда немного выше. Когда по работе на подольше ездил, там уже была опция заказать с немецкого Амазона, получалось дешевле всего, ну и выбор больше. Хотя везде могут случиться неожиданные находки, внезапные скидки, достаточно редкие игры или допы, лежащие на дальней полке в каком-нибудь провинциальном магазине.

makemake написал 3 года назад к мысли на тему О заказе игр из-за рубежа в текущей ситуации: #

Ну да, всё верно. Если едешь, например, автобусом Санкт-Петербург -- Таллинн. То при выезде из России тебе ставят штамт (Ивангород), обычно красного цвета. Потом тут же при въезде в Евросоюз ставят на другой странице рядом с визой ещё один штамп чёрного цвета с надписью Нарва и пиктограммой автомобиля. Если плывёшь, то изображён кораблик и город (порт) где проходишь таможню, например, Хельсинки. Если самолётом, то самолётик. На странице помещается около 8 штампиков или одна виза.

makemake написал 3 года назад к мысли на тему О заказе игр из-за рубежа в текущей ситуации: #

Недавно возвращался с конференции в Бельгии на перекладных, по дороге заскочил в любимые магазины настолок в Хельсинки. Поскольку оставались 150 евро наличными (а по закону их вообще в Россию ввозить теперь нельзя) купил несколько коробок -- одну себе и пару из тех, что пользуются особой популярностью в России и которые сложно найти. Быстро продал их на барахолке, отбив покупку третьей для себя. И уже задумался о челночном бизнесе, катаешься из Таллина или Хельсинки на автобусе туда-сюда в Питер, привозишь игры на заказ, можно и такс-фри освоить (в магазине Фантазипелит такая функция точно есть, можно вернуть 14 или даже 24 процента от стоимости покупки). Проблема только в том, что помимо визы для выезда из России по земле нужны ещё документы, например, контракт от работодателя или справка о том, что едешь на лечение. В автобусе разговорился с итальянцем женатом на русской, который тоже включился в подобный челночный бизнес, возит животных российских диссидентов, бегущих из России. Границу переходит пешком, перетаскивая переноски с животными на руках, иногда по несколько раз в день (из одного такси по одну сторону границы -- в другое по другой). В результате бизнес закончился быстро, так как закончилось место в паспорте, где можно ставить штампы. На обратном пути из Европы он тоже на такс-фри подрабатывал.

makemake написал 3 года назад к игре Imperial Steam: #

К сожалению, транспортные и, в частности, железнодорожные игры в России мягко говоря не очень популярны. Из Уоллесовских только Стим издали без особого успеха. 18хх вообще ни одной (если не считать партию коробок, привезённых Краудами). Чикаго Экспресс, разные там Iberian Gauge, BUS, Maglev Metro, Tramways, Cable Car... Все топовые игры про транспорт (ну кроме Билета на поезд, для которого пока только первый большой доп из 6 выпустили) на русском не издавались. Но Imperial Steam всё равно выглядит крайне привлекательным и мог бы заинтересовать скорее фанатов экономических игр, того же Брасса.

makemake написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Мне кажется, что проблема в том, что игры как раз вовсе не одного сегмента. Их сравнивают, в них использованы похожие механики, они вышли с разницей в год, но они из абсолютно разных весовых категорий и сделаны для принципиально разных игровых групп. Дюна мрачная, с достаточно плотным взаимодействием между игроками и фактически прямым конфликтом, очков набрать нужно всего десять и основные идут от сражений, это очень тематическая игра. Арнак же пёстрая семейка с обменом шила на мыло и поинт-салатом, с натянутой достаточно абстрактной темой "приключения". Дюна условно для любителей Брасса и Плотины, а Арнак для любителей Марса и Крыльев. Я обожаю Дюну, она вошла в топ-5 самых любимых игр всех времён. В Арнак мы сыграли 6 партий и нам просто стало скучно от однообразности процесса и простоты. Каждому своё, игры разные и отзывы показывают, что очень часто одним нравится одна из этих игр и бесит другая, и наоборот.

makemake написал 4 года назад к мысли на тему Ох уж эти полки позора... Так какой у вас процентик?: #

1 из 50 = 2%. Неигранной пока остаётся 1861/1867, которая изначально покупалась скорее как коллекционная коробка, которую просто хотелось иметь в коллекции (да, бывает и такое, что в игру играть не обязательно). В общем и целом игры, в которые мы играем редко или которые долго ждут своего часа -- это сложные игры на 3+ игроков, так как мы играем почти исключительно вдвоём с женой, в компании большим составом удаётся играть только во что-то относительно лёгкое с детьми и гостями ненастольщиками.

Помогает решить проблему неигранных игр -- бедность (долго выбираешь, прежде чем купить, быстро избавляешься от ненужного), хорошее знание английского языка (можешь смотреть качественные обзоры и читать отзывы перед покупкой новинок) и наличие единомышленников в ближайшем окружении (готовых разделить с тобой твои иногда весьма специфические интересы).

Племена

Нет, всегда нужно выставлять на первую свободную ячейку (это базовое правило и если бы его можно обойти, то это было бы специально оговорено, как у одного из племён, которое позволяет пропустить одну ячейку). Соответственно, один раз в ход, при выставлении рабочего на ячейку стоимостью 4, 5, 6, 7 (или более на Чичен-Ица), можно сэкономить, заплатив всего 3 маиса.

makemake написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Впечатления и сравнения

Тикет: 1) про поезда, за это рейтинг любой настолки автоматически повышается на один балл, 2) основан на реальной географии, от этого более тематичный, от этого есть ощущение от путешествий (в Арнаке этого нет), 3) по правилам вообще элементарный (значительно проще Арнака), доступный для максимально широкой аудитории, при этом в него можно играть и с гиками, достаточно жёстко подрезая соперников, 4) мне в целом нравятся игры с простыми правилами и небольшим количеством компонентов, в которых глубина достигается не за счёт усложнения, а за счёт взаимодействия с другими игроками. Арнак показался всё же достаточно комплексным, при этом недостаточно разнообразным и глубоким в сравнении с более гиковскими играми. Но, видимо, для кого-то такой уровень сложности, абстрактность и тип игрового процесса (обмена шила на мыло) -- оказались идеальным сочетанием. Просто видимо это очередной не мой кусок пирога.

makemake написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Впечатления и сравнения

Спасибо за поддержку. Не хотел никого обидеть отзывом. Нам очень понравилась Дюна, многие сравнивали с ней Арнак. Купили, поиграли, и я просто решил поделиться впечатлениями. Возможно кому-то поможет определиться с выбором. Если что-то обидное написал для фанатов игры, прошу прощения. Всё это только моё (и моей жены) мнение, не претендую на объективность.

makemake написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Впечатления и сравнения

Скажу сразу, что игра нам скорее не понравилась. И вовсе не потому, что мы ожидали приключений, а получили обмен шила на мыло. Мы любим стратегические игры с интересными механиками. Кроме того, я вовсе не из тех, кто считает, что игры европейской школы якобы не тематичные, существует масса примеров, в которых тема очень хорошо соотносится с механиками игры, главное любить и интересоваться европейской/мировой историей и иметь хорошую фантазию. Так что же нам не понравилось в Арнаке:

1) Игра слишком простая. Максимум она может быть относительно неплохим входом в хобби для тех, кому в целом придутся по вкусу поинт-салаты.

2) Игра однообразная. В ней нет каких-то интересных стратегических решений, асимметрии, разных стартовых раскладок, каждую партию ты делаешь примерно одно и то же -- открыть пару локаций, лучше убить монстров, купить сначала несколько предметов, потом артефактов, продвинуться по храму подальше и побыстрее. Обратная сторона поля однозначно более интересная, но этого тоже не достаточно, чтобы хотелось сыграть в игру больше 5 раз.

3) Тема игры слишком клишированная. Такая generic adventure, в ней как будто нет какой-то изюминки, чего-то авторского, личного. Характерно, что дневниковые записи, призванные добавить лора и атмосферы написаны абсолютно нечитаемым шрифтом. Видимо по той причине, что авторы (или локализаторы?) понимали, что весь этот текст для галочки.

Резюмируя, игра не понравилась именно механически. Тема никакая (и нет, я не согласен, что все "евро" такие). Оформление неплохое, но коробка могла бы быть поменьше, поле топорщится и не хочет ровно лежать на столе. Соло-режим присутствует и даже есть кампания, но лучше поиграть в другую игру чехов, которая скоро выйдет у той же Гаги.

Игра чем-то отдалённо напомнила Рыцаря-мага, артефакты и предметы похожи на аналогичные колоды в маге. Есть ощущение, что какие-то решения при разработке были сделаны с отсылками на него. Но игра раз в 5 проще и просто несопоставима в плане глубины и атмосферности. Многие сравнивают Арнак с Дюной, вошедшей в нашей компании в топ5 лучших игр всех времён (как к слову и Рыцарь-маг). Дюна не сильно сложнее, но насколько больше в ней взаимодействия, разнообразия, глубины и напряжения. Знаю, что уже многое написано и сказано, однако хочу подчеркнуть ещё раз: Дюна в сто раз круче Арнака, и в чём Арнак лучше я просто не вижу, он проигрывает абсолютно по всем параметрам, разве что цветастое оформление обложки и поля могут кому-то нравиться больше.

Потрясающее дополнение

Купили это дополнение на русском перед НГ с хорошей скидкой за 1449 рублей. Компонентов не очень много, но насколько же они расширяют и углубляют игру!

Доп состоит из 4 модулей, каждый из которых можно добавлять отдельно:

1) Племена: здесь их 13, и каждое даёт (хотя иногда и в чём-то ограничивает) игроку какую-то свою фишку как в Марко Поло и Гайе. Мы очень любим асимметрию, поэтому племена нам очень понравились. Хорошо, что при выборе племени ты не просто думаешь: а за какое бы сыграть сегодня (как, например, в Дюне. Империя), а сопоставляешь со своими стартовыми жетонами, дворцами и пророчествами, заранее продумывая план на партию. Эффекты племён не супер мощные, поэтому нет ощущения, что какое-то племя значительно лучше другого, главное максимально использовать его возможности.

2) Пророчества. Каждую партию выкладываются 3 жетона пророчества, влияющие на правила игры со второй четверти и до конца игры. Каждое пророчество в течение одной четверти затрудняет какое-то действие игроков, например, продвижение по треку храма или получение золота. Однако после этого игроки получают (или теряют) очки, следуя примерам выше, насколько они успели продвинуться по этому треку или собрать кубиков золота в своём запасе. Пророчества задают направление игры, позволяют комбинировать их с эффектами зданий, дворцов и племён, делая игру ещё более стратегической и значительно повышая реиграбельность.

3) Новые жетоны зданий. Их мы ещё не успели попробовать, но очевидно, что они добавляют ещё больше реиграбельности.

4) Последний модуль для нас наименее интересный, он позволяет играть в Цолькин впятером, а также добавляет быстрые действия, которые можно использовать и при игре меньшим составом.

Итого: Первые два модуля особенно важные и делают из очень хорошей игры супер классную, выводящую её на уровень любимого нами Проекта Гайя. Потрясающе, что несколько жетонов и планшетик настолько углубляют игру, задают динамику и какую-то драматургию.

Плюсы:
- на распродаже можно взять по хорошей цене
- племена позволяют иметь фишку, которой нет у других игроков
- пророчества задают направление, сценарий партии, значительно добавляя разнообразие
- мало компонентов, которые не усложняют и не перегружают игру, а делают её более глубокой, интересной и разнообразной

Минусы:
- компонентов немного, но для нас это скорее плюс, чем минус
- модуль для пятого игрока и быстрых действий кажется не слишком нужным, но пусть будет
- могут возникать ситуации паралича анализа, так как информации, которую приходится анализировать, стало больше.

makemake написал 4 года назад к статье Мировой народный топ, 2022 год: #

Есть влияние, но при этом у самих ведущих вкусы очень разные и местами весьма специфические. Что касается разногласий с аудиторией, то был момент, когда все ведущие сошлись, что Дюна гораздо лучше, чем Арнак. В народном рейтинге наоборот.

makemake написал 4 года назад к новости С миру по нитке [27.01.2022]: #
Транспорт не продаётся

Поскольку я разрабатывал свою настолку про транспорт, переиграл в много транспортных игр. И заметил, что в России они почему-то совсем непопулярны. Не изданы такие хиты: Bus, Maglev Metro, On the Underground, Pan Am, Yukon Airways (впрочем последний недавно анонсировали). Вот и Age of Steam народ не хочет. 18хх тоже пока локализаций не светит.

Видимо это всё же какое-то нишевое увлечение, а жаль, хотелось больше игр про паровозики, трамваи и автобусы на русском.

makemake написал 4 года назад к новости Русский народный топ 2022 / Голосование: #

На Тесере делали недавно голосование: https://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1998431/

makemake написал 4 года назад к игре Премия НастолкоМайклии 2021: #

В детстве любимая компьютерная игра была Дюна 2. В этом году подарили Дюну.Империю, ставшую однозначно игрой года. Новый фильм тоже понравился особенно после игры. Но документалка про самую первую экранизацию Ходоровски понравилась даже больше. Прочёл книгу, которая прямо очень понравилась, даже не ожидал. И по-новому после этого посмотрел на любимую видеоигру детства, которая оказалась достаточно далёкой от оригинала. Но главное поразительно как книга породила столько разнообразных, но при этом реально крутых и даже культовых произведений в разных жарнах -- и кино, и видеоигры, и комиксы, и настолки. Великая книга, раз так вдохновляет и даёт возможности для разных интерпретаций.

makemake написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Из любой точки в любую другую, чтобы при этом она не касалась стены.

makemake написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

И в Империал, и в Памире, и в Момбасе, и играх семейства 18xx общее то, что ты не играешь за определённую фракцию, компанию или государство, а инвестируешь, проявляешь лояльность, занимаешься оппориузизмом, имея возможность переметнуться на другую сторону, когда это будет выгодно. Я ещё не успел сыграть в Пакс Памир, только изучил правила, но как раз на днях продал Империал, решив, что в играх и правда есть нечто общее.

makemake написал 4 года назад к мысли на тему Опрос: ваши итоги года?: #

Упс, Маракайбо нас прошлом году разочаровала, в этом On Mars как-то совсем не зашёл.

makemake написал 4 года назад к мысли на тему Опрос: ваши итоги года?: #

Игра года: Дюна. Империя
Предзаказ года: Робин Гуд (Звезда)
Разочарование года: Маракайбо
История года: Мрачная гавань. Пасть льва
Издатель года: Gaga
Игра всех времён: Brass. Ланкашир
Скатерть года: Дюна. Империя

makemake написал 4 года назад к статье Maria на Первом Уральском игровом кемпе: #

Мне настолько нравится базовая механика с классическими картами и блефом, что любая игра на её основе прекрасна. Кстати мы даже начинали разрабатывать ремейк про Северную войну. Поскольку я знаком с издателем и художником игры, то списывался с ним, и ему эта идея тоже очень понравилась. К сожалению, идею быстро забросили... А так ещё Фридрих проще и на четверых, мы с детьми в школе в него играли.

makemake написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Эту коробку можно использовать как дополнение к большой коробке, так что по идее можно использовать карточки целей там. А так как сказано выше, кампания слишком короткая, чтобы их использовать здесь. Поскольку мы играем с женой вдвоём, то думаем потом двумя другими персонажами поиграть сайдквесты из старшего брата или проходить кампанию заново. Но с маленькой дочкой, к сожалению, игры идут медленно...

Хоурул-не хоумрул, это вообще-то мелочь, просто нам очень не нравится играть карту города сразу после прохождения сценария -- уже обычно и так уставшие, так что играем карты города наоборот до начала сценария как карты дороги в прошлой части.

makemake написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Мы уже поиграли и могу сказать, что она лучше старшего брата почти по всем параметрам. В частности, там потрясающе написаны правила, для новичков это вообще подарок. Первые 5 сценариев (которые мы пока и прошли) позволяют втянуться в игру, изучив механики, не нужно теперь 10 раз всё перечитывать и проверять на бгг. Вообще это одни из лучших правил игр, что я видел. Второе, карты уже напечатанные в книге сценариев и пару других упрощений знааачительно сокращают количества фидлинга, теперь на раскладку и складывание игры уходит сильно меньше времени. Ну и последнее, сюжет вроде тоже интересней, здесь больше юмора, что мне очень нравится. Плюс большой Мрачной гавани, это оргомная реиграбельность, которая многим может и не нужна. Остальные плюсы большой коробки скорее уже относятся к субъективному восприятию, нам нравились карточки дороги и не нравятся как работают карточки города в новой версии (но мы это сразу захоумрулули), немножко жаль, что нет целей у персонажа, но их можно взять и из большой коробки. Ну и последнее чисто эстетическое, несмотря на то, что поле в книге сценариев очень удобно, всё же собранное из картонных жетонов в большой Гавани на вид нам нравилось больше. В англоязычной версии ещё плохая брошюровка пружиной. Интересно будет посмотреть/сравнить с качеством локализации, в частности интересно, сделали ли Хоббики в этот раз органайзер или сниженная цена означает, что его там нет?

makemake написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Ахаха :)) Дело в том, что я работал некоторое время на них дизайнером, тестером и переводчиком, и из всех отечественных издателей всё ещё отношусь к ним с наибольшей симпатией. Особенно ценю кропотливую работу их главного переводчика Александра Петрунина. Хотя конечно согласен, что это всё становится серьёзным бизнесом, и нам, как потребителям, уже не нужно благодарить издателей за каждую локализованную коробку -- раз уже Ласерду, Сплоттеров и популярные варгеймы сметают, то всё у них на мази, как говорится.

Что касается цен на Яндексе, я внимательней посмотрел ассортимент и конечно удивлён -- на многие коробки там цены реально ниже, чем на предзаказах у многих издательств. Например, только что заказал доп для Цолькина за 1449 рублей, при том, что он в магазинах сейчас под 4к!

makemake написал 4 года назад к мысли на тему Реставрация коробок настольных игр: #

Я наклеиваю скотч на коврик для резки, при помощи резака и металлической линейки вырезаю нужный размер. Ещё такой скотч очень удобен для создания картонных складных полей для пнп и прототипов своих игр. Но если честно, для подклеивания углов коробок я всё же чаще использую обычный прозрачный скотч или клей, так как на углах тоже часто что-то изображено (если это не игра Pegasus Spiele конечно) : )

makemake написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Это странно, мне пришло письмо 10 дней назад о том, что игру можно забирать, собственно получил коробку в Москве пару дней назад уже. Что касается скидки, то я беру ещё на предзаказе потому, что накапливается персональная скидка, так что в результате всё равно дешевле. Ну и мне приятно поддерживать издателей когда они издают не самые очевидные, а достаточно нишевые проекты даже если на предзаказе нет каких-то особых плюшек.

makemake написал 4 года назад к мысли на тему Реставрация коробок настольных игр: #

Я специалист по армированному скотчу, у меня десятки лент, которые я покупаю почти в каждой своей поездке -- обычно в Европе, но покупал классные экземпляры и в книжном в Харькове, и блошином рынке в Рио-де-Жанейро. Есть ленты/скотчи, которые можно наклеивать на стены и асфальт и они держатся по несколько месяцев и даже лет. К сожалению, купить такой скотч да ещё и разных цветов в России очень сложно: я покупал в сети магазинов Мосхозторг, а также видел в специализированных магазинах для кино и фотолюбителей.

Обычно я покупал скотч у производителя в Берлине, фирма называется https://klebeland.de/ -- они делают очень качественный скотч, который используют многие уличные художники для своих работ. В Берлине есть ещё один хороший магазин с большим выбором у метро Moritzplatz, месяц назад прикупил там себе новую бабину зелёного скотча. Однако самый лучший и надёжный скотч, который мне когда либо попадался я купил в сети магазинов Bauhaus, он используется специально для реставрации книг, при помощи него я ремонтировал даже себе сломанные очки, которые потом мне долго служили. Магазины этой сети есть во многих странах, но не России. Изготовитель этого скотча фирма Tesa, вот ссылка на эту конкретную модель, думаю, что можно найти её с доставкой в Россию: https://www.bauhaus.info/reparaturband-isolierband/tesa-extra-power-gewebeband-perfect/p/15387223

makemake написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
порядок коробок

На бгг ведут винрейт и в комментах пишут, что в Тумане да, персонажи лучше всего сбалансированы. Мы пока сыграли только пару партий за Дракулу и Шерлока, они вроде бы самые простые в плане правил из этой четвёрки, в первую партию у обоих закончились колоды, во второй партии у обоих в конце было по одной жизни.

makemake написал 4 года назад к игре Imperial Steam: #

Вышел обзор после которого однозначно игра попала в вишлист: https://boardgamegeek.com/video/352912/imperial-steam/drivethrureview-732-imperial-steam

makemake написал 4 года назад к статье «Мрачная гавань» vs Star Wars: Imperial Assault: #

Потому что обе игры, по сути -- тактические рпг. Это большой и очень популярный (и в последние годы мой любимый) жанр на компах и консолях: начиная от классических серий Fire Emblem и XCOM до более современных и не менее интересных SteamWorld Heist, Into the Breach или Mario+Rabbits. В мире настолок подобных игр, на мой взгляд, маловато, собственно эти две -- самые известные и популярные, дающие похожие на перечисленные выше видеоигры ощущения.

makemake написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Решили не ждать локализацию и купили сегодня в Таллине в магазине настолок по скидке за 47 евро, что примерно соответствует 4000 рублей. Уже распаковали, качество среднее, сказал бы, что локализация большой коробки получше. Интересно, сделают ли ХГ в этот раз орг или нет? Тут он вроде удобный, но сделан из совсем дешёвого пластика.

makemake написал 4 года назад к мысли на тему Поиграники (сентябрь 2021): #

Оформление классное. И игра классная. Тема хоть и специфическая, мне нравится, но ещё бы больше нравилась, если бы как изначально задумывали -- сделали бы про кладбище игру. Вместо платьев -- гробы. Вместо залов, части кладбища. И так далее. Вот тема реально крутая, хоть и не для семейной аудитории наверное...

makemake написал 4 года назад к новости С миру по нитке [04.10.2021]: #

Только не дизайн, а оформление. Ибо в настолках (и не только них) дизайн -- это в первую очередь, внутренняя структура, в данном случае механики игры. Поэтому и создатели игр называются гейм-дизайнеры.

makemake написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Арракис. Дюна. Планета пустынь

Видеоигра Dune II, ставшая родоначальницей жанра стратегий в реальном времени, была главной игрой моего детства, мы просиживали часами несколько лет, проходя её до конца много-много раз. С тех пор я стал меньше играть в видеоигры, а в rts не играл уже лет 20. В этом году на день рождения друг подарил мне «Дюну. Империя», которую я пропустил на предзаказа, а зря. Уже сыграно более 10 партий разным составом, просмотрен новый фильм Вильнёва и даже документалка 2013 года о самой первой отменённой киноадаптации Алеханро Ходоровски. Я настолько погрузился в Дюну, что начал слушать аудиокнигу, купил роман и даже снял свой первый в жизни видеообзор на настольную игру: https://youtu.be/6phaNMEtmrc

makemake написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Как играется на двоих?

Ого, спасибо, они запрятали выбор языка максимально далеко! Если бы не знал, что он там есть, никогда бы не нашёл : ))

makemake написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Как играется на двоих?

Странно и жаль, что приложение не русифицировали. Всё же там многовато текста -- в мини-допе для 3-4 игроков. Вдвоём нужна только колода, минимум фидлинга, так что приложение наверное будет более актуальным для соло партий, на двоих смысла большого мы не увидели.

makemake написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Простите, но корпорации как Эппл, Шелл или Норникель или целые государства стоят у руля, у них деньги, власть и возможности влиять на общественное мнение. Поэтому очень важно их критиковать и даже демонизировать, дабы ставить под вопрос их авторитет и власть. Какие-то упоротые анархисты, наркоманы или забитые представители угнетаемых социальных групп требуют сострадания, поддержки и понимания. Другой вопрос, что в тех же США представители миноритарных групп сами занимают привилегированное положение, но скорее же их используют в промыве мозгов и геополитическом противостоянии.

Что касается Пфистера, то я ничего обидного ему не писал. И моя критика связана с тем, что я очень люблю его игры и хочу, чтобы новые его коробки были более проработанными и законченными. Его Момбасу и GWT, насколько я знаю, долго полировали в издательстве Эггертшпиле. Поэтому они и выглядят и играются очень классно. Следующие его игры и выглядят плохо, и с точки зрения выбора темы и погружения её очень слабые. Например, житель Гонконга на бгг пишет трогательный комментарий о том, что Блэкаут -- это упущенная возможность рассказать чуть больше про его родной город, что хотя бы добавление названий районов дало бы многое для большего погружения в геймплей. Его Маракайбо выглядит как пнп, а сюжетная кампания с точки зрения литературы не никуда не годится, сравнить с той же Пандемией первый сезон: в обеих играх сюжет вертится вокруг неизвестной эпидемии, мы играли в них этой зимой на карантине и могли сравнить. И вот насколько скучные механики в Пандемии, настолько же интересный там сюжет, а в Маракайбо ровно наоборот. Говоря про анархистов и КлаудЭйдж, я сравнил бы с тем, как проработана тема в Рууте, вот там вся механика и лор погружают тебя в реалии экосистемы леса, а все фракции очень круто сопоставлены с различными политическими силами в обществе: коты похожи на технократов, китайских или советских коммунистов или капиталистическую мега-корпорацию, птицы-монархисты, жаждущие реванша и конечно мыши-анархисты. Видно, что авторы разбираются в истории, политологии, при этом сопоставляют общество с экосистемой, лесом... короче крутая метафора, интересно было бы почитать более глубокий анализ какого-нибудь политолога игры Руут. А Пфистеру, с его офигенными механиками, дико не хватает помощи хорошего издателя, который бы помог ему лучше прорабатывать темы новых игр и клёво оформлять их. Моя критика -- это не хейт, я обожаю его игры, но, на мой взгляд, они могли бы быть лучше.

Пример с преподом-поджигателем весьма рандомный, но интересный. В любом случае спасибо за комментарий. Я не какой-то упёртый субкультурщик, готов согласиться, что в чём-то перегнул палку или был в чём-то не прав. Но в комментах сложно расписать нюансы, приходится сокращать и преувеличивать, дабы выразить основную мысль. В результате такого преувеличения и возникает недопонимание.

makemake написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Речь не о причинах пандемии (хотя её распространение во многом связано с глобализацией), а о последствиях. Сложно не заметить как в популярной прессе (особенно европейской) внезапно начинают на полном серьёзе обсуждаться такие вещи, о которых раньше говорили только в узкой среде, например, университетской. Например, стали активно обсуждать сокращение рабочей недели, введение безусловного базового дохода и т.п. Лесные пожары в Средиземноморье таким же образом провоцируют всё больше людей склоняться к более радикальным подходам в области защиты окружающей среды. Такова тенденция.

makemake написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Современный анархизм не интересует захват и передел власти. Наоборот, анархисты скорее озабочены вопросами создания альтернативных сообществ, сквотов, коммун, построенных на других основаниях -- при этом для каждого сообщества идеи и правила могут быть своими. Речь не идёт как у большевиков о том, чтобы всех заставить петь под свою дудку. Можете относиться к этому как хотите, но есть люди, которые не хотят новый айфон, престижную работу и авто, они хотят сами выращивать еду, общаться с единомышленниками, ездить на велосипеде и вместо покупки новых вещей чинить старые. Для реалий современной насквозь товарифицированной и коммерциализированной Москвы, это может выглядеть как инфантилизм. Но со временем, из-за всяческих катаклизмом, катастроф и прочих пандемий, повестка таких романтиков будет восприниматься обывателями куда серьёзней.