Ищите Special Edition! Это просто потрясающее издание: со всеми дополнениями, классной эргономикой и лучшим оформлением и компонентами. Я честного говоря не ожидал такого эффекта. Мне очень нравятся Замки, но специальное издание (special edition, retail версия, там есть всё, что надо) просто 10/10. Она языконезависимая, так что можно на любом языке искать.
У меня Тесера практически не работает последние недели, не грузятся картинки, комментарий раза с пятого удаётся написать, рейтинг поставить игре бывает несколько дней не удаётся, хотел статью написать, но боюсь, что это будет тот ещё запар : (( Очень люблю Тесеру, но в текущем виде она просто неработоспособна, очень жаль.
Прошли пока все зелёные самые простые сценарии. Сложность возрастает постепенно, один из сценариев прошли только с третьего раза, кажется тот, где добавляется датчик топлива. Дальше появляются стажёры, погодные условия и другие компоненты.
Игра интересная и главное необычная, по ощущениям и даже тематике напоминает Экипаж и Вторжение с небес, только на двоих. Нифига не весёлая (поэтому и перевод названия не понравился), там сплошная драма, сидите вдвоём молча в диком напряжении, чтобы не накосячить. Так что за чашечкой кофе иногда придётся и в реальности сходить. Но когда посадили, то прямо кайф, можно дать пять и расслабиться.
Понравились компоненты, такие строгие, тематичные и функциональные. Только стрелку на прозрачный диск нужно наклеивать как защитное стекло не телефон -- если криво сделать, то будет с пузырями и ничего не поделаешь. Лучше бы они напечатали сразу на диске. Я вечером решил по-быстрому всё собрать, в итоге пожалел, надо было днём с хорошим светом делать.
Прошу прощения за резкость, понял, что видимо моё отторжение связано с тем, что я не улавливал отсылку к одноимённому сериалу. Пришлось ознакомиться, наверное в 1990-е в детстве это было смешно... К сожалению, прошло мимо меня. Но даже если так, то по духу игра абсолютно другая, это не весёлый рандомный пати-гейм, а мозголомная игра-драма, в которой сохраняя молчание нужно иметь максимальную концентрацию. Если бы не уже переведённый на русский The Crew, то стоило бы назвать Экипаж с другой кино-отсылкой. Что касается чашек кофе, то тут это как работники в Замках Бургундии, которые дают +/- 1 к значению кубика.
Какая отвратительная привычка навешивать душный ярлык на любое мнение, с которым вы не согласны. Я честно говоря в шоке от перевода и от того, что многие считают его адекватным. Можете объяснить и сами не душнить, чем вам нравится это название? Что в нём отличного и как оно подходит к игре?
Только не с таким нелепым и абсолютно не подходящим переводом названия. Лавка в своём репертуаре. Если очень хочется, сделайте игру по мотивам сериала с тупыми шутками, зачем портить стильную серьёзную игру?
Веду в Телеграме канал — https://t.me/makespiel — в котором, в частности, пишу небольшие обзоры про игры, взятые в берлинских библиотеках. Последний мини-обзор из библиотеки посвящён First Rat.
Два итальянских соавтора любимейшей Grand Austria Hotel выпустили недавно по игре про умных крыс: Rats of Wistar и First Rat.
По сюжету, мы играем за умных крыс, живущих на свалке и мечтающих полететь на луну, сделанную, по преданиям, из сыра. И вот одна крыса узнаёт из комиксов о том, что люди отправили корабль на луну, и решает последовать их примеру. Игрокам предстоит перемещать крыс по свалке, собирая компоненты для ракеты (упаковки с разрыхлителем, бутылки с уксусом, жестяные банки от горошка и калькуляторы), сыр на время полёта, а также смогут развивать свои технологии (преимущественно, читая комиксы), воспитывать новых крыс-астронавтов, покупать или воровать разные полезные бонусы из магазинчиков хомяка, лягушки и ворона.
По сути, это игра гонка, в которой необходимо эффективно перемещать фишки крыс по полю, собирая предметы, дабы поскорее отправить их в космос и заскорить первыми различные показатели. Игра классная, рекомендуем :)
Добавлю в этом комментарии, что в игре есть соло-режим, но играть всё же лучше составом в 3-4 игрока, чтобы на поле было теснее. Основная головоломка состоит в том, что можно продвинуть одну фишку крысы на 1-5 делений, но можно продвинуть несколько (хоть все) фишек и получить ресурсы за каждую! Но только если они все продвинулись на 1-3 деления и остановились на клетках одного цвета. Если же на клетке есть крысы других игроков, им нужно заплатить сыр.
Обратная сторона поля сделана для вариативного размещения локаций, что даёт игре большую (с ударением на о) реиграбельность. В игре есть несколько вариантов стратегий и различных бонусов (например, супер-крыс), однако трёх-четырёх партий будет достаточно, чтобы посмотреть и опробовать всё, что может предложить игра.
Безусловно от воображения, но ещё от знания истории (а иногда и географии, политологии). Я часто замечаю в обзорах американцев, мол опять евро-игра без темы. Но для европейцев все эти темы, география игр -- имеют куда больше смысла. Это не абстрактные города на карте и периоды истории, а что-то, к чему можно приконснуться, съездить, прочитать, посмотреть. Когда я вёл курс в школе история через настольные игры: сначала рассказывал, например, про историю и искусство Древнего Египта, а потом мы играли с детьми в Ра. И уже это была не абстрактная игра на получение очков с аукционом, а игра, через которую можно изучать и периодизацию, и роль Нила в культуре и экономике, и архитектуру, и многое другое. В этом смысле Траян конечно не так хорошо привязан тематически, но для игр Фельда очень даже.
Некоторые пишут, что темы в Траяне нет, но абсолютно не согласен с этим. Да, механика манкалы (а не ронделя) не слишком тематичная, скорее подошла бы для игры про сельское хозяйство. Однако всё то, что происходит на поле, эти мини-игры -- похожи на общественно-политические дела, которыми могли быть заняты жители Рима: сходить в сенат, отправить легион в провинцию, сделать пару финансовых операций с товарами... Игра неплохая и, на мой взгляд, тема как раз неплохо в ней интегрирована. Манкала, на мой взгляд, самая интересная часть. Однако игра не нравится тем, что это всё же поинт-салат, получи очки тут, там, немного кризисности со штрафами. Больше люблю игры, где есть фокус на чём-то основном или когда разные источники получения очков лучше связаны между собой. Но так да, среди поинт-салатов -- яркий представитель, сыграть точно стоит, но мы свою копию продали (сыграл после этого пару раз с удовольствием онлайн).
Спасибо за статистику. Уверен, что речь идёт про русскоязычные каналы, а не все на ютубе. Если есть возможность, добавьте и мой канал в самый низ, пожалуйста : ) https://www.youtube.com/citizenmake
Да, я уже посмотрел перевод. Океан в одну клетку на поле это конечно круто. А так конечно, по правилам за игру можно только по одному бонусу из озера выловить: each player can only gain the reward from each water space once. HOFSTADTERIANS могут выловить своей абилкой второй раз.
Да, про кампанию так говорят многие, например, Том Вассел. В моём микро-обзоре я полемизирую с этим мнением. Мне наоборот нравится а) постепенный вход в игру, когда тебя не перегружают правилами, а обучают им во время игры, б) эта микро-кампания на нескольких карточках всё же добавляет к атмосфере, и текст в кампании не самый плохой, лучше, чем в том же Маракайбо.
Вот это игра! Полгода проходил мимо: не привлекала обложка, отпугивали обзоры с критикой абстрактности игры, оформления и якобы лишней кампании в духе Маракайбо, кусалась цена. Но удалось урвать игру на распродаже и сыграть уже пятую партию на двоих, таким образом пройдя ту самую кампанию, вводящую в игру все дополнительные компоненты и ассиметрию племён.
В игре понравилось почти всё: очень классное оформление, особенно нравится поле похожее на Магорыцаря; хрустящий геймплей, напоминающий Гайю и лучшие игры Пфистера; очень нравится сеттинг игры и то, что играем мы не за очередных магнатов, а за племена выживших после ядерной зимы. Почти всё, что я читал плохое про игру оказалось, на наш взгляд, неправдой: даже кампания понравилась, в которой без лишних претензий добавляется и атмосфера, и новый контент.
Единственный озвученный другими обзорщиками минус, с которым я согласен, это оформление карточек — на них скучноватые повторяющиеся иллюстрации, а также цвет этих карточек слишком блёклый и не совпадает с более насыщенными цветами треков на планшете; при этом совпадает с цветами маркеров на этих треках — их особенно сложно отличить при не слишком хорошем освещении. Стоит также учитывать, что игра занимает очень много места на столе: с учётом размеров планшетов и рекомендаций на бгг, я не стал бы играть в неё больше, чем втроём (вдвоём между прочим играется отлично). Ну и последнее, к чему я могу придраться, это перевод названия на русский язык: тут явно постарался гений маркетинга, решивший продать игру поклонником Проекта «Гайя» (впрочем продал таки и не зря) — тем не менее, не люблю такое, да и перевод не отражает духа и сюжета кампании. Но это всё мелочи.
В последнее время новые игры всё чаще разочаровывают, есть ощущение, что мы это всё уже видели, что слишком накручено просто ради сложности, что примитивно, что недостаточно оригинально, что прошлые игры автора были лучше проработаны, что тема плохо интегрирована, мало взаимодействия и так далее. Однако Revive неожиданно стала настоящим открытием и главным претендентом на игру этого года (хоть и была выпущена в прошлом).
Нам, к сожалению, совсем на зашло, слишком переусложнено всё, такое ощущение, что главная задача сделать посложней, а не отразить тему или создать интересный движок игры. Пока из Ласерды зашёл только старенький Канбан, там как-то всё логичней и лаконичней. Ну и мой марс -- Mission Red Planet от Файдутти, цитадели + контроль территорий, обожаю!
Вдвоём в Гайю наиграно партий сто, одна из любимых игр, вторая после Брасса. В неё даже соло интересно играть. Так что есть надежда, что новая ТМ тоже оптимизирована под разное количество игроков, так как это было главным минусом оригинальной игры.
На бгг жалуются на плохо написанные правила, в частности, вот тут задаётся этот вопрос. Ответ: достопримечательности считаются зданиями своего типа, помимо этого они разово дают очки за количество пассажиров соотв. типа, которых игрок собрал(а) к этому моменту. То есть вы отмечаете и университет, и в жёлтом поле вписываете сколько на этот момент у вас пассажиров. Ссылка с ответом издателя (странно, что они не уточнили этого в правилах, у Гаги в правилах та же неточность): https://boardgamegeek.com/thread/2888963/do-sightseeing-spots-count-building-they-depict
Старое издание локализации (в серии, где ещё Частная коллекция Книции) супер качество, а переиздание и правда мусорное. Вообще давно пора переиздать, там вроде и доп вышел, и в новом сеттинге про машинки. Игра вообще классная.
Наконец разобрались с правилами и сыграли первый сценарий. Не смог удержаться, и делюсь первыми впечатлениями.
Очень классное оформление, все компоненты на уровне, есть только вопросы к органайзеру, но в целом он норм. При этом цена на игру вполне адекватная!
В правилах и тексте кампании очень много жаргонных слов, поэтому даже с хорошим знанием английского надо иметь под рукой словарь. Правила написаны хорошо, однако их структура ... необычная. Например, в них нет секции Set Up, то есть первый квест -- это понять, как собственно начать играть в игру. Пришлось лезть на бгг, читать faq, чтобы узнать, что нужно положить все 27 жетонов в котомку, взять своих персонажей, три монеты и стартовые предметы, которые указаны на развороте с описанием персонажей. Разместить жетоны на поле как нарисовано в книге сценариев, первого босса (развёрнутые лица) на стартовую локацию, три карточки ритуалов с названием сценария -- на свои места снизу поля. В целом весь сет ап занимает очень немного времени, что большой плюс.
Мы с женой обожаем Мрачную гавань и искали во что бы поиграть подобное. Челюсти льва нам показались не слишком интересными, с них нужно было бы начать, а играть после большого брата уже не так интересно. К Морозной гавани мы пока не готовы, хотелось чего-то полегче. Главным минусом гаваней, на мой взгляд, является фидлинг (куча компонентов, много места на столе, долгая раскладка), а также не самая захватывающая история. В контексте всего этого Песнь бродяги -- именно то, чего мы и хотели.
Очень нравится как при помощи мешка определяется то, что будет делать оппонент, при этом сами мы тянем из того же мешка жетоны, которые можем использовать в качестве дополнительных действий. Всё весело, достаточно легко, много связного текста: да, мы движемся по линейному сюджету, но мне это нравится, открытый мир, в котором отдельные элементы практически невозможно соединить воедино, не всегда хорошо.
Ощущения от геймплея похожие -- пошаговые бои на разделённой на секции местности. Я очень люблю подобние видеоигры, и то, как здесь это всё реализовано, мне очень понравилось. Ясно, что дальше будет развитие сюжета, новые враги, чей алгоритм действий будет меняться по ходу партии (сменой настроения и событиями, которые мы будем активировать), разные абилки и мусорные предметы, которые можно будет комбинировать, чтобы решить задачку по максимально эффективному приведению в чувства разнообразных привидений.
Очень нравится лор -- товарняки, хобо, олдскульные мультики -- это мне куда ближе средневековья и прочего мрачного фентези, но это, ясное дело, вопрос вкуса. В общем первые впечатления очень позитивные, надеюсь, что дальше будет ещё интересней. Есть идеи для видеообзора, поиграем, посмотрим!
Прошёл кампанию ещё в прошлом году, на днях сыграл отдельную партию и решил написать небольшой отзыв, немного подняв оценку. Когда-то сделал себе пнп той самой нашумевшей на бгг 8-карточной игры. Мне она очень понравилась центральной механикой с кубами, отдалённо напоминающей кубы в любимом Отеле Австрия, а также темой в духе старых аркадных игр. Поэтому, не думая, взял себе полную игру.
В коробку положили как новое неплохое оформление, так и реиграбельность в виде разных городов и целой кампании. При этом сама игра осталась достаточно простой и, прости господи, элегантной (а это мне особенно нравится в играх, глубина достигается не за счёт сложности и большого количества компонентов, а благодаря интересному хитросплетению механик = куб, который ты устанавливаешь себе на планшет одновременно даёт силы и тебе, и твоему виртальному оппоненту, космическому захватчику).
Мне не нравится как Гага работает с тексами, в частности, я против термина тайл, который не используют (и правильно) большинство других отечественных издательств, здесь только они и от этого рябит в глазах. Есть и просто опечатки, шероховатости и даже ошибка, из-за которой компоненты из двух глав оказались перепутаны. Текст кампании достаточно примитивный, как и в целом вся история, тут конечно можно было сделать лучше. Но это уже вопрос к чехам, а не к локализаторам.
Обычно я не люблю кооперативы и соло-игры, но эта игра мне однозначно нравится. Несмотря на все хвальбы Маго-рыцарю, Пятнице, Онирим и соло-режимам в другим играм, похоже Вторжение с небес -- моя любимая соло игра. В этом статусе она и заняла место в нашей коллекции, всяческу рекомендую, а сам периодически буду играть отдельные партии, быть может когда-то даже перепройду кампанию.
Фигня всё это. Мы живём в эпоху гибридных игр, все уже наигрались в Серпы, Дюны, Иниши и Мрачные гавани, где есть и драма, и крутое оформление, и современные крутые (евро) механики. Поэтому отмазка, что это дескать амери и тут можно выдать лютый рандом и вообще продать нам игру без игры -- не получится. Я вкладывался в Кости потому что по отзывам это ближайший аналог Мрачной гавани (ближе только Морозная гавань), поэтому и ожидания от игры соответствующие. Буду надеяться, что игра понравится без всяких оговорок, а пока буду сидеть и разбираться с правилами Vagrantsong.
Наконец снял обзор об игре, купленной в Эссене в прошлом году. В Автобане игрокам придётся строить и улучшать дороги, перевозить грузы, размещать заправки и крутить бесконечные комбы. Однако очки будут начисляться не совсем за это, а за размещённых чиновников своего цвета в бюрократических департаментах Германии. Это игра с очень хорошо интегрированной интересной темой и потрясающим оформлением, однако у неё достаточно высокий порог вхождения в силу большого количества правил и нюансов. Самым большим минусом я бы назвал отсутсвие элегантности и связности разных компонентов игровых механик, а также большое количество фидлинга, в частности, при подсчёте дохода в конце каждой эпохи. Ссылка на видео: https://youtu.be/ZH3FsuMXxqs
На бгг за оценки ещё не вышедшим играм часто народ ругается. На каждого/ую 10-ку сразу ставят по паре единиц, чтобы рейтинг у не вышедшей игры не поднимался на хайпе. Но поскольку никто вроде особо не смотрит на средний балл на Тесере, то это здесь не так уж и важно.
Мрачную гавань на днях на Свитче анонсировали. Круг замкнулся: Айзек хотел сделать настолку, которая была бы похожа на тактические рпг как на Нинтендо, а теперь Гавань сама превратилась в видеоигру.
Сыграли три партии. Первое издание было одной из самых любимых игр. К сожалению, Аргентина не дала тех же эмоций. Возможно, игры всё же слишком похожи, а мы просто переиграли в базу и потом с допом. Но при этом согласен, действительно, не чувствуется темы, всё слишком сухо. Отправка через корабли в порты -- слишком замороченная и не слишком тематичная. Фермеры вместо проблем не понравились, кроме жёлтых, которые облепляют подступы к столице. В общем и целом игра для любителей сухих поинт-салатов. Старый GWT и Момбаса самые его тематичные и любимые игры. Ещё понравился Бунлэйк. Остальное, к сожалению, мимо.
На BGA можно поиграть онлайн бесплатно, в том числе с дополнением Легватер. Советую сначала там пробовать игры перед покупкой. Плотина классная, но как и почти все игры -- на любителя. Мы вот тоже на днях купили Каскадию, про которую куча хвалебных отзывов. Поиграли, и я вообще не понял, что в ней хорошего.
Вообще не правда. Взаимодействие там на поле, при покупке отделов и размещении пожертвований. Да и выбор действия это не одно, а два взаимодействия -- кто возвращает работников из командировки и какое собственно действие выполняется. Это как раз всё очень легко считать, смотреть кому что выгодно, вся информация открытая.
Мне на четверых меньше всего понравилось. При игре вдвоём-втроём часть локаций и пожертвование закрываются -- это даёт интересное поле для анализа стратегии на игру в начале партии. Вдоём и втроём примерно одинаково, поэтому считаю, что вдвоём лучше всего, так как быстрее. Кстати на одного тоже очень хороший режим против Андрея. Его можно опробовать на бга, как и саму игру, которую там долго тестировали перед выпуском.
В Австрии кубы совсем иначе использованы. Речь как мимимум о различии между т.н. инпут и аутпут рандомом. Если один тип случайности предполагает принятие решений, а затем происходит рандомизация результата (варгеймы, ролевые игры и т.н. амери), то другой связан с рандомным выходом карт, сетапа или кубов как в Австрии -- то есть сначала происходит рандом, а потом игрокам его нужно как-то обуздать при помощи принятия осмысленных решений. Ну и считаю, что понятия амери и евро во многом устарели, с точки зрения история игр, можно говорить о корнях развития школ, но сейчас куда продуктивнее использовать другие категории (механики, тематику, уровень сложности и взаимодействия).
Купил сегодня коробку и специально залез сюда посмотреть, что народ пишет про органайзер в этой игре. По-моему, это самый нелепый и бесполезный орг в игре, который я пока видел. В нём нет никакого смысла! Единственное хорошее, это мешочки. Если честно, думаю его просто выбросить и хранить всё просто в коробке. Это какое-то издевательство.
Можно попробовать заказать в иностранном магазине. Вот, например, в Финляднии: https://www.lautapelit.fi/product/45130/merlin-deluxe-big-box-eng
(Из Хельсинки может даже кто-то мог бы привезти).
Цены в магазинах ЕС я сравниваю через https://boardgameprices.co.uk/ -- там можно вбить игру и страну куда хочешь доставить. Дальше можно посмотреть сайты магазинов, если они сами не доставляют в Россию, то вроде есть форвардеры. На эту тему вроде были посты здесь на Тесере: как сейчас заказывать из иностранных магазинов.
В Турции очень плохо с настолками. Нормальных магазинов настолок нет, пару лет назад был всего один локализатор, который перевёл на турецкий штук 5-10 самых известных классических игр типа 7 чудес.
Функциональность графического дизайна вполне объективная вещь (кстати не стоит путать, в играх если просто сказать дизайн -- то речь не про оформление, а как раз механики). В этом смысле оформление Момбасы лучше Мунбасы и это объективно. Что касается темы, то тут тоже вполне объективно, что Момбаса интересней и даже спорней. Мунбаса просто без темы практически, дженерик космос. При этом в новом издании есть новые фишки, обратная сторона поля, однако всё ещё треть пользователей на бгг не советуют её на двоих (это была причина, почему мы продали Момбасу и по которой вряд ли будем покупать Мунбасу).
Ищите Special Edition! Это просто потрясающее издание: со всеми дополнениями, классной эргономикой и лучшим оформлением и компонентами. Я честного говоря не ожидал такого эффекта. Мне очень нравятся Замки, но специальное издание (special edition, retail версия, там есть всё, что надо) просто 10/10. Она языконезависимая, так что можно на любом языке искать.
У меня Тесера практически не работает последние недели, не грузятся картинки, комментарий раза с пятого удаётся написать, рейтинг поставить игре бывает несколько дней не удаётся, хотел статью написать, но боюсь, что это будет тот ещё запар : (( Очень люблю Тесеру, но в текущем виде она просто неработоспособна, очень жаль.
Прошли пока все зелёные самые простые сценарии. Сложность возрастает постепенно, один из сценариев прошли только с третьего раза, кажется тот, где добавляется датчик топлива. Дальше появляются стажёры, погодные условия и другие компоненты.
Игра интересная и главное необычная, по ощущениям и даже тематике напоминает Экипаж и Вторжение с небес, только на двоих. Нифига не весёлая (поэтому и перевод названия не понравился), там сплошная драма, сидите вдвоём молча в диком напряжении, чтобы не накосячить. Так что за чашечкой кофе иногда придётся и в реальности сходить. Но когда посадили, то прямо кайф, можно дать пять и расслабиться.
Понравились компоненты, такие строгие, тематичные и функциональные. Только стрелку на прозрачный диск нужно наклеивать как защитное стекло не телефон -- если криво сделать, то будет с пузырями и ничего не поделаешь. Лучше бы они напечатали сразу на диске. Я вечером решил по-быстрому всё собрать, в итоге пожалел, надо было днём с хорошим светом делать.
Прошу прощения за резкость, понял, что видимо моё отторжение связано с тем, что я не улавливал отсылку к одноимённому сериалу. Пришлось ознакомиться, наверное в 1990-е в детстве это было смешно... К сожалению, прошло мимо меня. Но даже если так, то по духу игра абсолютно другая, это не весёлый рандомный пати-гейм, а мозголомная игра-драма, в которой сохраняя молчание нужно иметь максимальную концентрацию. Если бы не уже переведённый на русский The Crew, то стоило бы назвать Экипаж с другой кино-отсылкой. Что касается чашек кофе, то тут это как работники в Замках Бургундии, которые дают +/- 1 к значению кубика.
Какая отвратительная привычка навешивать душный ярлык на любое мнение, с которым вы не согласны. Я честно говоря в шоке от перевода и от того, что многие считают его адекватным. Можете объяснить и сами не душнить, чем вам нравится это название? Что в нём отличного и как оно подходит к игре?
Только не с таким нелепым и абсолютно не подходящим переводом названия. Лавка в своём репертуаре. Если очень хочется, сделайте игру по мотивам сериала с тупыми шутками, зачем портить стильную серьёзную игру?
Помимо названных ещё можно добавить:
Archaeology: The New Expedition и Fungi
Веду в Телеграме канал — https://t.me/makespiel — в котором, в частности, пишу небольшие обзоры про игры, взятые в берлинских библиотеках. Последний мини-обзор из библиотеки посвящён First Rat.
Два итальянских соавтора любимейшей Grand Austria Hotel выпустили недавно по игре про умных крыс: Rats of Wistar и First Rat.
По сюжету, мы играем за умных крыс, живущих на свалке и мечтающих полететь на луну, сделанную, по преданиям, из сыра. И вот одна крыса узнаёт из комиксов о том, что люди отправили корабль на луну, и решает последовать их примеру. Игрокам предстоит перемещать крыс по свалке, собирая компоненты для ракеты (упаковки с разрыхлителем, бутылки с уксусом, жестяные банки от горошка и калькуляторы), сыр на время полёта, а также смогут развивать свои технологии (преимущественно, читая комиксы), воспитывать новых крыс-астронавтов, покупать или воровать разные полезные бонусы из магазинчиков хомяка, лягушки и ворона.
По сути, это игра гонка, в которой необходимо эффективно перемещать фишки крыс по полю, собирая предметы, дабы поскорее отправить их в космос и заскорить первыми различные показатели. Игра классная, рекомендуем :)
Добавлю в этом комментарии, что в игре есть соло-режим, но играть всё же лучше составом в 3-4 игрока, чтобы на поле было теснее. Основная головоломка состоит в том, что можно продвинуть одну фишку крысы на 1-5 делений, но можно продвинуть несколько (хоть все) фишек и получить ресурсы за каждую! Но только если они все продвинулись на 1-3 деления и остановились на клетках одного цвета. Если же на клетке есть крысы других игроков, им нужно заплатить сыр.
Обратная сторона поля сделана для вариативного размещения локаций, что даёт игре большую (с ударением на о) реиграбельность. В игре есть несколько вариантов стратегий и различных бонусов (например, супер-крыс), однако трёх-четырёх партий будет достаточно, чтобы посмотреть и опробовать всё, что может предложить игра.
Безусловно от воображения, но ещё от знания истории (а иногда и географии, политологии). Я часто замечаю в обзорах американцев, мол опять евро-игра без темы. Но для европейцев все эти темы, география игр -- имеют куда больше смысла. Это не абстрактные города на карте и периоды истории, а что-то, к чему можно приконснуться, съездить, прочитать, посмотреть. Когда я вёл курс в школе история через настольные игры: сначала рассказывал, например, про историю и искусство Древнего Египта, а потом мы играли с детьми в Ра. И уже это была не абстрактная игра на получение очков с аукционом, а игра, через которую можно изучать и периодизацию, и роль Нила в культуре и экономике, и архитектуру, и многое другое. В этом смысле Траян конечно не так хорошо привязан тематически, но для игр Фельда очень даже.
Некоторые пишут, что темы в Траяне нет, но абсолютно не согласен с этим. Да, механика манкалы (а не ронделя) не слишком тематичная, скорее подошла бы для игры про сельское хозяйство. Однако всё то, что происходит на поле, эти мини-игры -- похожи на общественно-политические дела, которыми могли быть заняты жители Рима: сходить в сенат, отправить легион в провинцию, сделать пару финансовых операций с товарами... Игра неплохая и, на мой взгляд, тема как раз неплохо в ней интегрирована. Манкала, на мой взгляд, самая интересная часть. Однако игра не нравится тем, что это всё же поинт-салат, получи очки тут, там, немного кризисности со штрафами. Больше люблю игры, где есть фокус на чём-то основном или когда разные источники получения очков лучше связаны между собой. Но так да, среди поинт-салатов -- яркий представитель, сыграть точно стоит, но мы свою копию продали (сыграл после этого пару раз с удовольствием онлайн).
Спасибо за статистику. Уверен, что речь идёт про русскоязычные каналы, а не все на ютубе. Если есть возможность, добавьте и мой канал в самый низ, пожалуйста : ) https://www.youtube.com/citizenmake
Да, я уже посмотрел перевод. Океан в одну клетку на поле это конечно круто. А так конечно, по правилам за игру можно только по одному бонусу из озера выловить: each player can only gain the reward from each water space once. HOFSTADTERIANS могут выловить своей абилкой второй раз.
Океаны??? А где там в игре океаны-то? Может всё же озёра?
Да, про кампанию так говорят многие, например, Том Вассел. В моём микро-обзоре я полемизирую с этим мнением. Мне наоборот нравится а) постепенный вход в игру, когда тебя не перегружают правилами, а обучают им во время игры, б) эта микро-кампания на нескольких карточках всё же добавляет к атмосфере, и текст в кампании не самый плохой, лучше, чем в том же Маракайбо.
Вот это игра! Полгода проходил мимо: не привлекала обложка, отпугивали обзоры с критикой абстрактности игры, оформления и якобы лишней кампании в духе Маракайбо, кусалась цена. Но удалось урвать игру на распродаже и сыграть уже пятую партию на двоих, таким образом пройдя ту самую кампанию, вводящую в игру все дополнительные компоненты и ассиметрию племён.
В игре понравилось почти всё: очень классное оформление, особенно нравится поле похожее на Магорыцаря; хрустящий геймплей, напоминающий Гайю и лучшие игры Пфистера; очень нравится сеттинг игры и то, что играем мы не за очередных магнатов, а за племена выживших после ядерной зимы. Почти всё, что я читал плохое про игру оказалось, на наш взгляд, неправдой: даже кампания понравилась, в которой без лишних претензий добавляется и атмосфера, и новый контент.
Единственный озвученный другими обзорщиками минус, с которым я согласен, это оформление карточек — на них скучноватые повторяющиеся иллюстрации, а также цвет этих карточек слишком блёклый и не совпадает с более насыщенными цветами треков на планшете; при этом совпадает с цветами маркеров на этих треках — их особенно сложно отличить при не слишком хорошем освещении. Стоит также учитывать, что игра занимает очень много места на столе: с учётом размеров планшетов и рекомендаций на бгг, я не стал бы играть в неё больше, чем втроём (вдвоём между прочим играется отлично). Ну и последнее, к чему я могу придраться, это перевод названия на русский язык: тут явно постарался гений маркетинга, решивший продать игру поклонником Проекта «Гайя» (впрочем продал таки и не зря) — тем не менее, не люблю такое, да и перевод не отражает духа и сюжета кампании. Но это всё мелочи.
В последнее время новые игры всё чаще разочаровывают, есть ощущение, что мы это всё уже видели, что слишком накручено просто ради сложности, что примитивно, что недостаточно оригинально, что прошлые игры автора были лучше проработаны, что тема плохо интегрирована, мало взаимодействия и так далее. Однако Revive неожиданно стала настоящим открытием и главным претендентом на игру этого года (хоть и была выпущена в прошлом).
Нам, к сожалению, совсем на зашло, слишком переусложнено всё, такое ощущение, что главная задача сделать посложней, а не отразить тему или создать интересный движок игры. Пока из Ласерды зашёл только старенький Канбан, там как-то всё логичней и лаконичней. Ну и мой марс -- Mission Red Planet от Файдутти, цитадели + контроль территорий, обожаю!
Можно, не уменьшается. Можно активировать, уменьшается если активировали. Страница 11 правил.
Вдвоём в Гайю наиграно партий сто, одна из любимых игр, вторая после Брасса. В неё даже соло интересно играть. Так что есть надежда, что новая ТМ тоже оптимизирована под разное количество игроков, так как это было главным минусом оригинальной игры.
На бгг жалуются на плохо написанные правила, в частности, вот тут задаётся этот вопрос. Ответ: достопримечательности считаются зданиями своего типа, помимо этого они разово дают очки за количество пассажиров соотв. типа, которых игрок собрал(а) к этому моменту. То есть вы отмечаете и университет, и в жёлтом поле вписываете сколько на этот момент у вас пассажиров. Ссылка с ответом издателя (странно, что они не уточнили этого в правилах, у Гаги в правилах та же неточность): https://boardgamegeek.com/thread/2888963/do-sightseeing-spots-count-building-they-depict
Старое издание локализации (в серии, где ещё Частная коллекция Книции) супер качество, а переиздание и правда мусорное. Вообще давно пора переиздать, там вроде и доп вышел, и в новом сеттинге про машинки. Игра вообще классная.
Наконец разобрались с правилами и сыграли первый сценарий. Не смог удержаться, и делюсь первыми впечатлениями.
Очень классное оформление, все компоненты на уровне, есть только вопросы к органайзеру, но в целом он норм. При этом цена на игру вполне адекватная!
В правилах и тексте кампании очень много жаргонных слов, поэтому даже с хорошим знанием английского надо иметь под рукой словарь. Правила написаны хорошо, однако их структура ... необычная. Например, в них нет секции Set Up, то есть первый квест -- это понять, как собственно начать играть в игру. Пришлось лезть на бгг, читать faq, чтобы узнать, что нужно положить все 27 жетонов в котомку, взять своих персонажей, три монеты и стартовые предметы, которые указаны на развороте с описанием персонажей. Разместить жетоны на поле как нарисовано в книге сценариев, первого босса (развёрнутые лица) на стартовую локацию, три карточки ритуалов с названием сценария -- на свои места снизу поля. В целом весь сет ап занимает очень немного времени, что большой плюс.
Мы с женой обожаем Мрачную гавань и искали во что бы поиграть подобное. Челюсти льва нам показались не слишком интересными, с них нужно было бы начать, а играть после большого брата уже не так интересно. К Морозной гавани мы пока не готовы, хотелось чего-то полегче. Главным минусом гаваней, на мой взгляд, является фидлинг (куча компонентов, много места на столе, долгая раскладка), а также не самая захватывающая история. В контексте всего этого Песнь бродяги -- именно то, чего мы и хотели.
Очень нравится как при помощи мешка определяется то, что будет делать оппонент, при этом сами мы тянем из того же мешка жетоны, которые можем использовать в качестве дополнительных действий. Всё весело, достаточно легко, много связного текста: да, мы движемся по линейному сюджету, но мне это нравится, открытый мир, в котором отдельные элементы практически невозможно соединить воедино, не всегда хорошо.
Ощущения от геймплея похожие -- пошаговые бои на разделённой на секции местности. Я очень люблю подобние видеоигры, и то, как здесь это всё реализовано, мне очень понравилось. Ясно, что дальше будет развитие сюжета, новые враги, чей алгоритм действий будет меняться по ходу партии (сменой настроения и событиями, которые мы будем активировать), разные абилки и мусорные предметы, которые можно будет комбинировать, чтобы решить задачку по максимально эффективному приведению в чувства разнообразных привидений.
Очень нравится лор -- товарняки, хобо, олдскульные мультики -- это мне куда ближе средневековья и прочего мрачного фентези, но это, ясное дело, вопрос вкуса. В общем первые впечатления очень позитивные, надеюсь, что дальше будет ещё интересней. Есть идеи для видеообзора, поиграем, посмотрим!
Прошёл кампанию ещё в прошлом году, на днях сыграл отдельную партию и решил написать небольшой отзыв, немного подняв оценку. Когда-то сделал себе пнп той самой нашумевшей на бгг 8-карточной игры. Мне она очень понравилась центральной механикой с кубами, отдалённо напоминающей кубы в любимом Отеле Австрия, а также темой в духе старых аркадных игр. Поэтому, не думая, взял себе полную игру.
В коробку положили как новое неплохое оформление, так и реиграбельность в виде разных городов и целой кампании. При этом сама игра осталась достаточно простой и, прости господи, элегантной (а это мне особенно нравится в играх, глубина достигается не за счёт сложности и большого количества компонентов, а благодаря интересному хитросплетению механик = куб, который ты устанавливаешь себе на планшет одновременно даёт силы и тебе, и твоему виртальному оппоненту, космическому захватчику).
Мне не нравится как Гага работает с тексами, в частности, я против термина тайл, который не используют (и правильно) большинство других отечественных издательств, здесь только они и от этого рябит в глазах. Есть и просто опечатки, шероховатости и даже ошибка, из-за которой компоненты из двух глав оказались перепутаны. Текст кампании достаточно примитивный, как и в целом вся история, тут конечно можно было сделать лучше. Но это уже вопрос к чехам, а не к локализаторам.
Обычно я не люблю кооперативы и соло-игры, но эта игра мне однозначно нравится. Несмотря на все хвальбы Маго-рыцарю, Пятнице, Онирим и соло-режимам в другим играм, похоже Вторжение с небес -- моя любимая соло игра. В этом статусе она и заняла место в нашей коллекции, всяческу рекомендую, а сам периодически буду играть отдельные партии, быть может когда-то даже перепройду кампанию.
Фигня всё это. Мы живём в эпоху гибридных игр, все уже наигрались в Серпы, Дюны, Иниши и Мрачные гавани, где есть и драма, и крутое оформление, и современные крутые (евро) механики. Поэтому отмазка, что это дескать амери и тут можно выдать лютый рандом и вообще продать нам игру без игры -- не получится. Я вкладывался в Кости потому что по отзывам это ближайший аналог Мрачной гавани (ближе только Морозная гавань), поэтому и ожидания от игры соответствующие. Буду надеяться, что игра понравится без всяких оговорок, а пока буду сидеть и разбираться с правилами Vagrantsong.
Наконец снял обзор об игре, купленной в Эссене в прошлом году. В Автобане игрокам придётся строить и улучшать дороги, перевозить грузы, размещать заправки и крутить бесконечные комбы. Однако очки будут начисляться не совсем за это, а за размещённых чиновников своего цвета в бюрократических департаментах Германии. Это игра с очень хорошо интегрированной интересной темой и потрясающим оформлением, однако у неё достаточно высокий порог вхождения в силу большого количества правил и нюансов. Самым большим минусом я бы назвал отсутсвие элегантности и связности разных компонентов игровых механик, а также большое количество фидлинга, в частности, при подсчёте дохода в конце каждой эпохи. Ссылка на видео: https://youtu.be/ZH3FsuMXxqs
Это была первая игра, которую я заказал у Краудов. В 2017 году. Стоила коробка 1850 рублей на предзаказе.
На бгг за оценки ещё не вышедшим играм часто народ ругается. На каждого/ую 10-ку сразу ставят по паре единиц, чтобы рейтинг у не вышедшей игры не поднимался на хайпе. Но поскольку никто вроде особо не смотрит на средний балл на Тесере, то это здесь не так уж и важно.
Так вроде и в первом издании было двухслойное поле и оно никуда не съезжало...
Мрачную гавань на днях на Свитче анонсировали. Круг замкнулся: Айзек хотел сделать настолку, которая была бы похожа на тактические рпг как на Нинтендо, а теперь Гавань сама превратилась в видеоигру.
В оригинале серые карточки можно скидывать за сертификаты и монетки на зданиях на объездных дорогах. В Аргентине серые единички и правда не нужны.
Сыграли три партии. Первое издание было одной из самых любимых игр. К сожалению, Аргентина не дала тех же эмоций. Возможно, игры всё же слишком похожи, а мы просто переиграли в базу и потом с допом. Но при этом согласен, действительно, не чувствуется темы, всё слишком сухо. Отправка через корабли в порты -- слишком замороченная и не слишком тематичная. Фермеры вместо проблем не понравились, кроме жёлтых, которые облепляют подступы к столице. В общем и целом игра для любителей сухих поинт-салатов. Старый GWT и Момбаса самые его тематичные и любимые игры. Ещё понравился Бунлэйк. Остальное, к сожалению, мимо.
На BGA можно поиграть онлайн бесплатно, в том числе с дополнением Легватер. Советую сначала там пробовать игры перед покупкой. Плотина классная, но как и почти все игры -- на любителя. Мы вот тоже на днях купили Каскадию, про которую куча хвалебных отзывов. Поиграли, и я вообще не понял, что в ней хорошего.
Судя по названию и обзорам, они засоряют колоду, как раны в Магорыцаре.
Вообще не правда. Взаимодействие там на поле, при покупке отделов и размещении пожертвований. Да и выбор действия это не одно, а два взаимодействия -- кто возвращает работников из командировки и какое собственно действие выполняется. Это как раз всё очень легко считать, смотреть кому что выгодно, вся информация открытая.
Мне на четверых меньше всего понравилось. При игре вдвоём-втроём часть локаций и пожертвование закрываются -- это даёт интересное поле для анализа стратегии на игру в начале партии. Вдоём и втроём примерно одинаково, поэтому считаю, что вдвоём лучше всего, так как быстрее. Кстати на одного тоже очень хороший режим против Андрея. Его можно опробовать на бга, как и саму игру, которую там долго тестировали перед выпуском.
Игру конечно очень хвалят, но оформление у неё жуткое, а с переводом названия на русский так вообще тушите свет.
В Австрии кубы совсем иначе использованы. Речь как мимимум о различии между т.н. инпут и аутпут рандомом. Если один тип случайности предполагает принятие решений, а затем происходит рандомизация результата (варгеймы, ролевые игры и т.н. амери), то другой связан с рандомным выходом карт, сетапа или кубов как в Австрии -- то есть сначала происходит рандом, а потом игрокам его нужно как-то обуздать при помощи принятия осмысленных решений. Ну и считаю, что понятия амери и евро во многом устарели, с точки зрения история игр, можно говорить о корнях развития школ, но сейчас куда продуктивнее использовать другие категории (механики, тематику, уровень сложности и взаимодействия).
Купил сегодня коробку и специально залез сюда посмотреть, что народ пишет про органайзер в этой игре. По-моему, это самый нелепый и бесполезный орг в игре, который я пока видел. В нём нет никакого смысла! Единственное хорошее, это мешочки. Если честно, думаю его просто выбросить и хранить всё просто в коробке. Это какое-то издевательство.
Можно попробовать заказать в иностранном магазине. Вот, например, в Финляднии: https://www.lautapelit.fi/product/45130/merlin-deluxe-big-box-eng
(Из Хельсинки может даже кто-то мог бы привезти).
Цены в магазинах ЕС я сравниваю через https://boardgameprices.co.uk/ -- там можно вбить игру и страну куда хочешь доставить. Дальше можно посмотреть сайты магазинов, если они сами не доставляют в Россию, то вроде есть форвардеры. На эту тему вроде были посты здесь на Тесере: как сейчас заказывать из иностранных магазинов.
В Турции очень плохо с настолками. Нормальных магазинов настолок нет, пару лет назад был всего один локализатор, который перевёл на турецкий штук 5-10 самых известных классических игр типа 7 чудес.
Функциональность графического дизайна вполне объективная вещь (кстати не стоит путать, в играх если просто сказать дизайн -- то речь не про оформление, а как раз механики). В этом смысле оформление Момбасы лучше Мунбасы и это объективно. Что касается темы, то тут тоже вполне объективно, что Момбаса интересней и даже спорней. Мунбаса просто без темы практически, дженерик космос. При этом в новом издании есть новые фишки, обратная сторона поля, однако всё ещё треть пользователей на бгг не советуют её на двоих (это была причина, почему мы продали Момбасу и по которой вряд ли будем покупать Мунбасу).