На бгг многие минусуют за то, что иконографика в допе не совместима с базой, то есть нужно заменять колоду гостей. Пользователи пишут, что это развод и что Lookout сделали все возможные ошибки при ведении кампании на Кике. Я не вдавался в подробности, но будем надеяться, что Крауды урегулируют вопросы и предложат нам адекватные условия.
Вы знаете, я увлекаюсь историей настольных игр и пишу научную статью сейчас по этой теме. И мой основной тезис состоит в том, что настольные игры на протяжении всей истории человечества как раз таки использовались для агитации, они всегда были связаны с актуальной социальной и политической повесткой. Например, игра Монополия изначально родилась в недрах университетов и использовалась левыми преподавателями и студентами для демонстрации деструктивного влияния владения землёй и её монополизации. Позже, как это часто случается, капиталистическая система задействовала критику, направленную против неё, для пропаганды идей свободного рынка -- как результат, большинство жителей пост-совка и всего мира играли и знают Монополию, что безусловно связано с падением коммунизма и глобальным распространением неолиберальной капиталистической системы (а явно не по причине каких-то уникальных механик в игре). Советская власть также активно использовала настольные игры для воспитания молодёжи. Варгеймы появились после наполеоновских войн, а Морской бой после мировых войн. Есть много примеров.
Сегодня появляются научные публикации и на том же бгг рождаются обсуждения, связанные, например, с темами отражения колониализма в настолках (часто упоминается Момбаса), гендерного вопроса (на Тесере есть перевод прекрасной статьи Бруно Файдутти) или других форм неравноправия (могу вспомнить дебаты о третьем сезоне Пандемии, создателей которой заподозрили в демонизации левой идеи и русофобии, в результате игру даже не будут локализовывать у нас).
Согласен, что в настолках с этим сложнее, но это одно из направления развития и на фоне популярности соло-настолок, насыщении рынка и, в целом, развития индустрии и настольного языка -- я уверен, что будет всё больше появляться игр, в которых фокус будет не на механике (это не значит, что они будут проходными, просто будет всё сложнее придумать что-то новое в этом) или просто получении фана, а на истории, высказывании.
Спасибо, что отметили, действительно стоило это указать. Могу лишь добавить, что многие пользователи (хоть и не большинство) меня поддержали. Я согласен, что выбор темы может быть сопряжён с рисками попасть под критику. Однако это в равной степени и наоборот -- необычная и актуальная тематика игры может помочь выделиться на фоне однотипных подземелий, средневековья и покорения планет. Но всё же я считаю, что игра это не только механики и развлечение, у настолок (как и видеоигр) есть потенциал рассказыть действительно значимые истории, поднимать актуальные (в том числе социальные и политические) вопросы -- как кино и литература. Нечто подобное было с комиксами, которые изначально рассматривались как нишевое увлечение, низкий жанр, но со временем появилось куча визуальных новелл, разрушающих этот стереотип.
Я где-то читал, что изначально Рококо планировалось издавать в сеттинге конкуренции похоронных бюро -- ареаконтроль на кладбище, подбираешь гробы, занимаешь самые лакомые места, там и статуи в тему! Потом его поменяли на контроль залов и пошив платьев, мне норм, но про кладбище было бы тоже круто.
Игры Awaken Realms являются хорошим примером капитализации запроса на приключенческие настолки. Вот и, например, известный многим обзорщик Владимир из Латвии, как кажется, полностью переключился с евро на игры этого издательства. Но ни сеттингом (кроме возможно Это моя война), ни механиками эти игры нас лично абсолютно не цепляют. К сожалению, совсем мимо, лучше уж овец пасти...
Спасибо за рекомендации, но мы бы поиграли в какие-то приключения не в фентезийном мире, в идеале какой-то исторический сеттинг, а ещё лучше про современность. Взять те же рпг на приставках и компах: когда-то там тоже было всё нишево, но сейчас есть куча инди-игр с самыми разнообразными мирами. Я лично больше люблю jrpg про подростков в мегаполисе или в плане сеттинга культовую древнюю игрушку Earthbound про американские 1990-е.
Остров духов на словах показался очень интересным, но на практике, к сожалению, не зашёл абсолютно. ЗВ: Восстание и некоторые исторические евро-варгеймы дают похожие ощущения, но всё же не в полной мере.
Я безусловно пишу с позиций радикального экологического движения. И нет, радикальные экологи вовсе не хотят убить всех людей, это очень удобная страшилка в духе топорной пропаганды, распространяемой среди обывателей на федеральных телеканалах. Впрочем, думаю, что на Тесере лучше обсуждать игровые аспекты настолок, а не идеологические (которые полностью игнорировать мне лично сложно).
Спасибо за обзор, но с мнением автора не согласны. У нас наоборот с каждой новой партией впечатления от игры только портились, и теперь считаем игру одну из самых слабых больших коробок автора: нравится меньше Момбасы (где механика войны куда интересней) и уж точно меньше, чем великий Великий западный путь. Тут не нравится пнп-шное оформление (прямо варгейм какой-то), скучнейший сюжет (механика наследия тут -- это упущенная возможность -- можно было так круто сделать... эх), игра сугубо тактическая и ситуативная -- крутишь карточки, пытаясь из них что-то собрать и закомбить -- наверное любителям Марса понравится, но нам такая поверхностность не близка. Сравнивать с Отелем не приходится, где в начале на драфте получаешь карточки и реально планируешь, что будешь делать -- а не так там урвать, тут урвать. В общем и целом, есть ощущение, что игра сырая, не хватает глубины и классного оформления, а главное интересного сюжета -- видно, в том числе по комментам на бгг, что Пфистер сечёт в механиках, но в плане сюжета и оформления -- отдаёт всё на откуп издателю. И с издателями ему в последнее время не везёт...
И последнее про евро и тематику/сюжет. Во-первых, само понятие евро стало настолько общим и ничего не значащим, что его использование вызывает у меня много вопросов. Почему-то (почему далее) считается, что евро -- это механики и отсутвие темы, а также прямого взаимодействия и конфикта. Однако я считаю, что так решили американские обзорщики и настольщики, которые не видят в европейских сюжетах ничего близкого им, они не знают средневековой истории, а краткость своей собственной дополняют (заменяют) сюжетами фэнтези и сай-фай, которые и считаются тематическими. Это хорошо видно по обзорам Тома Вассела, который показывает прекрасную обложку Брюсселя 1983 и говорит, что она скучная, видимо ничего не зная и не желая знать об истории архитектуры и значении стиля ар-нуво для Франции, Бельгии и кстати России тоже. Взаимодействия и конфликта в т.н. евро тоже достаточно, поиграйте в возможно лучшую тяжёлую экономическую настолку года (нет, не Маракайбо, в Плотину), чтобы в очередной раз это доказать.
Если оценивать попсовость по количеству локализаций, то прошлый год был самым попсовым -- всех четырёх номинтов уже давно перевели на русский. Во все остальные годы, включая нынешний, в среднем по две игры из списка номинантов были достаточно попсовыми для того, чтобы их выпустили и на нашем рынке.
На бгг читал такие истории: люди садятся играть вчетвером в ТМ. Вдруг подходит человек и говорит: о, буду пятым. И все такие -- вот блииин : ((
Сам в ТМ не играл (при этом Гайя одна из любимых игр), но на том же бгг подавляющее число пользователей считают, что лучше всего играть именно вчетвером, на 3 и 5 примерно одинаково рекомендуют, но не считают лучшим вариантом, а на двоих уже половина и вовсе не рекомендуют -- последний пункт для нас особенно важен, так как играем (в Гайю) почти исключительно дуэльно.
Марс мне тоже показался долгим и нудным. А вот Маракайбо долгим точно не показался. Кстати много карт мы покупали только в первые пару партий, останавливаясь чуть ли ни в каждом населённом пункте, потом почему-то стали покупать гораздо меньше, наверное потому что начали понимать, что конкретно тебе нужно, а когда стоит быстро заканчивать раунд. Но и плюс мы играем вдвоём, возможно при игре полным составом всё это и правда может затянуться.
Но тема с картами действительно похожая, я помню, что когда пробовал Марс, то сравнивал с Брюгге, только Брюгге супер-красивая, а Марс сами знаете... Играя в Маракайбо тоже сразу вспомнил про Брюгге, там тоже строишь карточки, которые комбишь между собой, а можешь использовать их в качестве каких-то ресурсов. В Маракайбо только карточки красивые, в остальном такое же прототипное качество оформления как в Марсе. Наверное это ещё один повод сравнить две игры : )
После первых партий мне тоже казалось, что в Маракайбо маловато взаимодействия, но вот сегодня мы сыграли с женой такую партию, что было ощущение, что мы в варгейм какой-то сыграли. Мы подрезали друг друга на каждом ходу, прокачивали наши влияние в разных нациях, понижая влияние в регионе другой, постоянно ставили друг другу палки в колёса, я заканчивал специально раунд скорее, чтобы она не успевала сделать задуманное, она специально прыгала вперёд, что увести то, что мне было нужно как воздух, следили за соперником и делали шаги не только ради получения очков, но зачастую ради того, чтобы разрушить стратегию оппонента. Плюс к тому развивался сюжет, что добавляло атмосферности!
При этом впечатления от игры очень неровные: после некоторых партий кажется, что дико сухо и как-то плоско, что отдельные элементы игры плохо связаны, а сюжет примитивный. Потом играешь следующую партию и вдруг всё работает и сюжет кажется не таким прямолинейным (хотя он конечно простоват), и погружение есть, и оформление не кажется таким дурацким, а новые жетоны наследия внезавно связывают два оторванных друг от друга элемента, и война уже не кажется такой евро-абстрактной.
В Плотину на днях специально сыграли, чтобы освежить впечатления и решить какая у нас игра года. Плотина классная, взаимодействие хорошее, но есть подозрение, что всё же вдвоём она может полностью не раскрыться, ещё на столе еле помещается, хорошо, что доп покупать не стали : ) Маракайбо, как написал выше, похожа на американские горки, то очень нравится, то бесит, но для двоих игра точно хороша. А так задвигает всё купленный в начале года Ниппон -- игра хоть и не самая новая, но для нас точно открытие года -- вот там и взаимодействие, и к оформлению никаких вопросов нет, и тема чувствуется -- нравится почти как Брасс.
Невзрачная Маракайбо, а Момбаса вообще классно смотрится -- поле супер-красивое с домиками и остальным. Игра вообще очень крутая, единственный минус для нас было то, что на двоих она всё же не раскрывается, лучше играть полным составом. Можно легко было бы издать, но Крауды в какой-то момент анонсировали, да потом отказались.
Судя по динамике и отзывам, продолжение Мрачной гавани лайт в скором времени может стать игрой номер один на бгг. Странно, что в опросе у Хобби так мало людей проголосовали за эту коробку, несмотря даже на то, что уже известно, что её локализуют. Просто побыстрее хотелось бы, а не через пару лет.
Не во всех легаси играх нужно рвать компоненты. Если вы посмотрите определение, что такое легаси -- это игра, где от партии к партии происходит какое-то развитие, наложенное на сюжетную линию, а каждая новая партия зависит от того, что происходило в предыдущей. Из свежих примеров игр, в которые можно играть вновь и вновь -- Маракайбо, где жетоны наследния и карточки сюжета просто складываются в пакетик. Ту же Мрачную гавань можно проходить заново: для этого есть специальные наклейки, онлайн и печатные трекеры для кампании, а также ряд других способов как не портить компоненты (наклейки поверх протекторов, например).
Сам не люблю одноразовые игры, потому что: А) во все игры в нашей коллекции мы сыграли минимум 10-15 партий, а в любимые, такие как Брасс, Гайя, Австрия, Ниппон, ГВТ, Мрачную гавань -- под 50 и более. И 15 партий в действительно понравившуюся игру -- это очень мало. Б) Игры, в которые мы не сыграли 10-15 партий, мы либо продаём, чтобы купить что-то новое... В) либо храним в коллекции, чтобы иметь возможность возвращаться к ним по настроению, или если они редкие или ценные для нас экспонаты. Г) Одноразовые игры неэкологичны так как заставляют нас выкидывать то, что могло бы служить гораздо дольше. Д) Одноразовые игры индивидуалистичны, так как не позволяют поделиться опытом с друзьями и гостями -- ты должен купить свою копию, что сыграть самому. Е) В целом одноразовые игры -- это придумка макетологов и, простите, капиталистов, я не хочу поощрять эту тенденцию, которая идеологически мне не симпатична. Д) Наконец, у нас специфический вкус и многие игры из самого топа нам аблолютно не зашли -- каково было бы разочарование, если бы мы не могли после 1-2 партий продать Шерлока, Остров духов, Во славу Одина, Древний Ужас, Виноделие и др.?
PS Возможно когда-то мы скинемся с нашими друзьями и на четверых всё же купить и пройдём Пандемию 1 сезон, компоненты из которой можно будет пустить на создание пнп и прототипов моих собственных настолок. Но это, вполне возможно, станет единственных исключением из правил.
А нам Момбаса из этих трёх меньше всего понравилась (хотя игра очень классная) -- по причине того, что играем вдвоём обычно. Самое интересное там на поле происходит и раскрывается это лучше всего при большем составе игроков. Но с большим количеством игроков (что у нас происходит редко) мы лучше сыграем во что-то попроще -- например, Конкордию или Империал 2030.
После 10 партий в Маракайбо и специально сыгранной позавчера в ВЗП, решили, что ВЗП однозначно нам больше нравится -- и оформлением и балансом и связанностью механик. В Маракайбо нравится наличие кампании -- ради неё точно можно купить игру, сыграть партий 10-15. А потом продать, если надоест. Благо ничего на поле наклеивать не надо -- всё сделано при помощи накладных жетонов.
К вопросу о библиотеках, когда-то писал статью о библиотечной системе в Финляндии, где можно даже не жителю страны бесплатно взять на дом почти любую настолку с доставкой в твою районную библиотеку: https://tesera.ru/user/makemake/thought/1097562/
Действительно, этой фразы в правилах на русском нет, но она полностью соответствует и уточняет версию правил, озвученную в 2015 году издателем. Спустя два года, в том же 2017, когда игра локализовывалась на русский язык, один из авторов игры фактически сообщил, что это правило меняется (или предложил другую интерпретацию). Пользователи бгг решили, что мнение автора важнее мнения издателя. Я думаю, что Краудам стоило принять во внимание этот момент при выпуске нового тиража и отразить это изменение в новой версии правил. Сделали ли они это, я не знаю, мы свою коробку покупали на предзаказе три года назад.
В переводе ошибок нет, здесь на Тесере выложены правила английские и русские -- можете сравнить, они идентичные. Другой вопрос, что уже после выхода игры один из авторов на бгг уточнил, что этот момент прописан в правилах неточно. Вот пруфлинк: https://boardgamegeek.com/thread/1724036/article/25054094#25054094
Мало того, представитель издательства ещё до этого утверждал обратное: https://boardgamegeek.com/thread/1453997/article/20633818#20633818
Так что единого мнения по этому поводу нет, но общий консесус состоит в том, что доп действие можно делать в любой момент.
Игра точно годная, при наличии стабильных 4, а лучше 5 человек в игровой ячейке стоит обратить на неё пристальное внимание. Вот мы играем вдвоём, поэтому игра конечно проходит мимо нас, но, к счастью, нынче много других вариантов на любое количество игроков, даже на одного. Мы вот проходим совсем не одноразовую кампанию в Маракайбо.
Значит не там смотрел, на Филиберте она 80 евро стоит. В любом случае пнп оказалось дешевле сделать. А теперь вот 1861 Крауды продают по вполне адекватной цене...
Год назад начал интересоваться транспортными играми: начал со Steam (неплохая игра с кучей дополнительных карт, в том числе на двоих), потом приобрёл Chicago Express (сыграли партию и поняли, что не наше), а также поиграли в пару других игр про автобусы (Bus) и метро (On the Underground). Для того, чтобы начать играть в 18хх выбирал между 1830 (сейчас не в продаже, но на сайте издателя можно купить за 40 евро -- плюс недорогая доставка, когда заказываешь и указываешь Россия, то цена падает -- вычитается евро-налог), 18cz (дорогая, но с доп картами для двух игроков) и 1889 (в прикольном редизайне, который автор поста как раз и делал в пнп). В результате остановился на создании собственного пнп 1889. Закупил на Амазоне разных гаджетов для обрезания углов, роторный нож, штамп для выдавливания кружков, коврик для резки -- короче вложился домашнюю типографию. Научился делать самодельные складные поля и узнал много тонкостей. Сделал классный пнп, осталось только подобрать покерные фишки и собственно сыграть в неё.
Да, речь видимо идёт о карточках сюжета, которые предлагают сыграть в базовую игру (вне кампании) в трёх режимах сложности. Эти режимы (стандартный и сложный) немного видоизменяют поле благодаря жетонам наследия и добавляют в игру новые карточки (с 90 по 99).
Пфистер соединил в Маракайбо наработки из большинства своих игр: тут и движение по кругу (огромный рондель) как в GWT; и похожие на Момбасу державы (там корпорации), порабощающие регион, от развития которых все игроки могут иметь профит; и мультифункциональные карточки с товарами и сюжетная составляющая на них как в Королевских товарах; и даже предметы, которые позволяют выполнить квест как в Порт-Ройял (там это экспедиции).
Тема, оформление и даже названия городов (Сантьяго де Куба, Картахена, тот же Порт-Ройял, Пуэрто-правда не-Рико, а Плата) как будто отсылают ко многим классическим евро-играм. Такое ощущение, что Пфистер постарался сделать такую классическую мета-евро-игру, квинтессенцию жанра, вобрав всё лучшее из него и задав новые вектор развития в виде сюжетной составляющей.
Но. Впечатления от первых двух партий были смешанные: неказистое оформление поля (в сравнении хотя бы даже с GWT), недостаточный уровень взаимодействия и конфликтности (в сравнении с Момбасой) -- в целом склдадывалось ощущение, что игра хорошая, но точно не лучшая.
Вчера же мы начали кампанию и тут нас затянуло. Пройдя первую главу, мы тут же начали вторую партию подряд. Судя по количеству карточек сюжета -- всю кампанию можно будет пройти партий за 5-10. С учётов развилок сюжета, наверное можно будет пройти кампанию ещё раз. В любом случае именно наличие кампании делают эту игру действительно особенной, ничего подобного в евро я не видел (кроме тех же Королевских товаров, которые нам абсолютно не понравились -- там взаимодействия вообще ноль). Насколько игра будет интересна после прохождения кампании пока не могу сказать, но наличие сюжетной составляющей создают ощущение привязанности к персонажам -- и дяди и тёти на карточках, как Брюгге, вдруг действительно оживают -- и эта женщина сбоку на коробке Маракайбо перестаёт быть очередным персонажем, смотрящим на нас с очередной евро-коробки, а Глория! Сестра нашего старшего помощника, которую мы спасали в первой главе! А в руках у неё..! Но это уже будет спойлер, сюжет кстати актуальный : )
Резюмируя, пока не могу сказать, лучше ли эта игра, чем GWT. Если бы не было сюжета, то наверное нет. Но наличие сюжета делает эту игру особенной, маст-хевом для всех поклонников Пфистера и в целом любителей жанра евро-стратегий. После этого хочется, чтобы во всех подобные игры добавляли нечто похожее. Финальную оценку сможем поставить после прохождения кампании и ещё пары партий без сюжета, чтобы понять уровень реиграбельности.
Забрал и свою коробку. В целом обычное для Хоббиков качество. Само оформление игры, на мой взгляд, самое унылое из всех творений Пфистера, поэтому и от качества печати многого не ожидал. Картон плотный, у меня с полем и планшетами проблем никаких нет -- всё ок. Как всегда у Хобби, в коробку положили стопку жидкеньких зип-локов (и ещё один прикольный синий для кампании). Не понимаю, почему нужно экономить на них? Вон Звезда какие плотные всегда кладут и с запасом. Ну да ладно, благо запас нормальных зип-локов есть, да и часть компонентов будет как всегда размещена в пластиковые органайзеры из Леонардо.
(В) связи с ситуацией в мире выход игры отложился на сентябрь. Производство настольных игр - сложный процесс, в нем возможны различные форс-мажоры. Уверены, они бывают у всех, кто занимается производством. Надеемся на ваше понимание. Ожидаем игру в конце сентября - начале октября.
Дорис Маттеус -- это женщина! : ) Великий иллюстратор, которая оформляла Каркассон (про который как раз и говорит Клеменс), Эль Гранде, Тигр и Евфрат и даже игру про Россию (Санкт-Петербург).
Коробка это конечно же часть игры, и её цена непосредственно зависит состояния. Если коробка без плёнки, то игра уже не новая, а "как новая", то есть уже можно требовать скидку в 10 процентов. Если коробка повреждена (помята, наклеен скотч), то, в зависимости от повреждения, можно требовать скидку от 20 до 50 процентов. Вот пару ссылок относительно определения состояния игры, первая на бгг: https://boardgamegeek.com/wiki/page/Condition_of_a_game
Вторая здесь на Тесере: https://tesera.ru/article/mathtrade-faq/
К сожалению, в настольном сообществе этот вопрос недостаточно детально разбирается, а вот среди коллекционеров винила всегда указывается состояние и самой пластинки / и упаковки (конверта).
Устроил дискуссию на бгг относительно новой игры Пфистера, модераторы потёрли уже комментариев 20, а игра вышла на первое место в hotness. Обсуждаем анархизм и корпорации, Пфистер лично мне ответил, что игра про-экологическая, а в ответ на критику убрал упоминание анархистов, заменив "на таинственную организацию". Часть пользователей признались, как и я, в симпаниях анархическим идеям, другая часть выступила на стороне нефтяных корпораций, объявив анархию злом.
После рождения дочки мы с женой теперь играем в реальном времени: во время дневного сна -- первый раунд, как уложили ребёнка вечером -- второй, на следующий день продолжаем и так далее, каждая партия 2-3 дня. Очень тематично : )
На бгг многие минусуют за то, что иконографика в допе не совместима с базой, то есть нужно заменять колоду гостей. Пользователи пишут, что это развод и что Lookout сделали все возможные ошибки при ведении кампании на Кике. Я не вдавался в подробности, но будем надеяться, что Крауды урегулируют вопросы и предложат нам адекватные условия.
Вы знаете, я увлекаюсь историей настольных игр и пишу научную статью сейчас по этой теме. И мой основной тезис состоит в том, что настольные игры на протяжении всей истории человечества как раз таки использовались для агитации, они всегда были связаны с актуальной социальной и политической повесткой. Например, игра Монополия изначально родилась в недрах университетов и использовалась левыми преподавателями и студентами для демонстрации деструктивного влияния владения землёй и её монополизации. Позже, как это часто случается, капиталистическая система задействовала критику, направленную против неё, для пропаганды идей свободного рынка -- как результат, большинство жителей пост-совка и всего мира играли и знают Монополию, что безусловно связано с падением коммунизма и глобальным распространением неолиберальной капиталистической системы (а явно не по причине каких-то уникальных механик в игре). Советская власть также активно использовала настольные игры для воспитания молодёжи. Варгеймы появились после наполеоновских войн, а Морской бой после мировых войн. Есть много примеров.
Сегодня появляются научные публикации и на том же бгг рождаются обсуждения, связанные, например, с темами отражения колониализма в настолках (часто упоминается Момбаса), гендерного вопроса (на Тесере есть перевод прекрасной статьи Бруно Файдутти) или других форм неравноправия (могу вспомнить дебаты о третьем сезоне Пандемии, создателей которой заподозрили в демонизации левой идеи и русофобии, в результате игру даже не будут локализовывать у нас).
Согласен, что в настолках с этим сложнее, но это одно из направления развития и на фоне популярности соло-настолок, насыщении рынка и, в целом, развития индустрии и настольного языка -- я уверен, что будет всё больше появляться игр, в которых фокус будет не на механике (это не значит, что они будут проходными, просто будет всё сложнее придумать что-то новое в этом) или просто получении фана, а на истории, высказывании.
Спасибо, что отметили, действительно стоило это указать. Могу лишь добавить, что многие пользователи (хоть и не большинство) меня поддержали. Я согласен, что выбор темы может быть сопряжён с рисками попасть под критику. Однако это в равной степени и наоборот -- необычная и актуальная тематика игры может помочь выделиться на фоне однотипных подземелий, средневековья и покорения планет. Но всё же я считаю, что игра это не только механики и развлечение, у настолок (как и видеоигр) есть потенциал рассказыть действительно значимые истории, поднимать актуальные (в том числе социальные и политические) вопросы -- как кино и литература. Нечто подобное было с комиксами, которые изначально рассматривались как нишевое увлечение, низкий жанр, но со временем появилось куча визуальных новелл, разрушающих этот стереотип.
Ну вот Акры снега Уоллеса, как минимум. Неустрашимые -- тоже декбилдинг с военным сеттингом.
Я где-то читал, что изначально Рококо планировалось издавать в сеттинге конкуренции похоронных бюро -- ареаконтроль на кладбище, подбираешь гробы, занимаешь самые лакомые места, там и статуи в тему! Потом его поменяли на контроль залов и пошив платьев, мне норм, но про кладбище было бы тоже круто.
Игры Awaken Realms являются хорошим примером капитализации запроса на приключенческие настолки. Вот и, например, известный многим обзорщик Владимир из Латвии, как кажется, полностью переключился с евро на игры этого издательства. Но ни сеттингом (кроме возможно Это моя война), ни механиками эти игры нас лично абсолютно не цепляют. К сожалению, совсем мимо, лучше уж овец пасти...
Спасибо за рекомендации, но мы бы поиграли в какие-то приключения не в фентезийном мире, в идеале какой-то исторический сеттинг, а ещё лучше про современность. Взять те же рпг на приставках и компах: когда-то там тоже было всё нишево, но сейчас есть куча инди-игр с самыми разнообразными мирами. Я лично больше люблю jrpg про подростков в мегаполисе или в плане сеттинга культовую древнюю игрушку Earthbound про американские 1990-е.
Остров духов на словах показался очень интересным, но на практике, к сожалению, не зашёл абсолютно. ЗВ: Восстание и некоторые исторические евро-варгеймы дают похожие ощущения, но всё же не в полной мере.
Я безусловно пишу с позиций радикального экологического движения. И нет, радикальные экологи вовсе не хотят убить всех людей, это очень удобная страшилка в духе топорной пропаганды, распространяемой среди обывателей на федеральных телеканалах. Впрочем, думаю, что на Тесере лучше обсуждать игровые аспекты настолок, а не идеологические (которые полностью игнорировать мне лично сложно).
Влева внизу изображения всех машин в департаменте тестирования и инноваций. Над каждой написаны победные очки.
Спасибо за обзор, но с мнением автора не согласны. У нас наоборот с каждой новой партией впечатления от игры только портились, и теперь считаем игру одну из самых слабых больших коробок автора: нравится меньше Момбасы (где механика войны куда интересней) и уж точно меньше, чем великий Великий западный путь. Тут не нравится пнп-шное оформление (прямо варгейм какой-то), скучнейший сюжет (механика наследия тут -- это упущенная возможность -- можно было так круто сделать... эх), игра сугубо тактическая и ситуативная -- крутишь карточки, пытаясь из них что-то собрать и закомбить -- наверное любителям Марса понравится, но нам такая поверхностность не близка. Сравнивать с Отелем не приходится, где в начале на драфте получаешь карточки и реально планируешь, что будешь делать -- а не так там урвать, тут урвать. В общем и целом, есть ощущение, что игра сырая, не хватает глубины и классного оформления, а главное интересного сюжета -- видно, в том числе по комментам на бгг, что Пфистер сечёт в механиках, но в плане сюжета и оформления -- отдаёт всё на откуп издателю. И с издателями ему в последнее время не везёт...
И последнее про евро и тематику/сюжет. Во-первых, само понятие евро стало настолько общим и ничего не значащим, что его использование вызывает у меня много вопросов. Почему-то (почему далее) считается, что евро -- это механики и отсутвие темы, а также прямого взаимодействия и конфикта. Однако я считаю, что так решили американские обзорщики и настольщики, которые не видят в европейских сюжетах ничего близкого им, они не знают средневековой истории, а краткость своей собственной дополняют (заменяют) сюжетами фэнтези и сай-фай, которые и считаются тематическими. Это хорошо видно по обзорам Тома Вассела, который показывает прекрасную обложку Брюсселя 1983 и говорит, что она скучная, видимо ничего не зная и не желая знать об истории архитектуры и значении стиля ар-нуво для Франции, Бельгии и кстати России тоже. Взаимодействия и конфликта в т.н. евро тоже достаточно, поиграйте в возможно лучшую тяжёлую экономическую настолку года (нет, не Маракайбо, в Плотину), чтобы в очередной раз это доказать.
Вики утвержает, что это одно и то же: кротовая дыра, она же кротовина, она же червоточина (последнее дословный перевод с английского).
Если оценивать попсовость по количеству локализаций, то прошлый год был самым попсовым -- всех четырёх номинтов уже давно перевели на русский. Во все остальные годы, включая нынешний, в среднем по две игры из списка номинантов были достаточно попсовыми для того, чтобы их выпустили и на нашем рынке.
Ещё в Гайю можно играть впятером, вот ветка об этом на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/1877088/information-and-variants-5-player-gaia-project
На бгг читал такие истории: люди садятся играть вчетвером в ТМ. Вдруг подходит человек и говорит: о, буду пятым. И все такие -- вот блииин : ((
Сам в ТМ не играл (при этом Гайя одна из любимых игр), но на том же бгг подавляющее число пользователей считают, что лучше всего играть именно вчетвером, на 3 и 5 примерно одинаково рекомендуют, но не считают лучшим вариантом, а на двоих уже половина и вовсе не рекомендуют -- последний пункт для нас особенно важен, так как играем (в Гайю) почти исключительно дуэльно.
Марс мне тоже показался долгим и нудным. А вот Маракайбо долгим точно не показался. Кстати много карт мы покупали только в первые пару партий, останавливаясь чуть ли ни в каждом населённом пункте, потом почему-то стали покупать гораздо меньше, наверное потому что начали понимать, что конкретно тебе нужно, а когда стоит быстро заканчивать раунд. Но и плюс мы играем вдвоём, возможно при игре полным составом всё это и правда может затянуться.
Но тема с картами действительно похожая, я помню, что когда пробовал Марс, то сравнивал с Брюгге, только Брюгге супер-красивая, а Марс сами знаете... Играя в Маракайбо тоже сразу вспомнил про Брюгге, там тоже строишь карточки, которые комбишь между собой, а можешь использовать их в качестве каких-то ресурсов. В Маракайбо только карточки красивые, в остальном такое же прототипное качество оформления как в Марсе. Наверное это ещё один повод сравнить две игры : )
После первых партий мне тоже казалось, что в Маракайбо маловато взаимодействия, но вот сегодня мы сыграли с женой такую партию, что было ощущение, что мы в варгейм какой-то сыграли. Мы подрезали друг друга на каждом ходу, прокачивали наши влияние в разных нациях, понижая влияние в регионе другой, постоянно ставили друг другу палки в колёса, я заканчивал специально раунд скорее, чтобы она не успевала сделать задуманное, она специально прыгала вперёд, что увести то, что мне было нужно как воздух, следили за соперником и делали шаги не только ради получения очков, но зачастую ради того, чтобы разрушить стратегию оппонента. Плюс к тому развивался сюжет, что добавляло атмосферности!
При этом впечатления от игры очень неровные: после некоторых партий кажется, что дико сухо и как-то плоско, что отдельные элементы игры плохо связаны, а сюжет примитивный. Потом играешь следующую партию и вдруг всё работает и сюжет кажется не таким прямолинейным (хотя он конечно простоват), и погружение есть, и оформление не кажется таким дурацким, а новые жетоны наследия внезавно связывают два оторванных друг от друга элемента, и война уже не кажется такой евро-абстрактной.
В Плотину на днях специально сыграли, чтобы освежить впечатления и решить какая у нас игра года. Плотина классная, взаимодействие хорошее, но есть подозрение, что всё же вдвоём она может полностью не раскрыться, ещё на столе еле помещается, хорошо, что доп покупать не стали : ) Маракайбо, как написал выше, похожа на американские горки, то очень нравится, то бесит, но для двоих игра точно хороша. А так задвигает всё купленный в начале года Ниппон -- игра хоть и не самая новая, но для нас точно открытие года -- вот там и взаимодействие, и к оформлению никаких вопросов нет, и тема чувствуется -- нравится почти как Брасс.
Невзрачная Маракайбо, а Момбаса вообще классно смотрится -- поле супер-красивое с домиками и остальным. Игра вообще очень крутая, единственный минус для нас было то, что на двоих она всё же не раскрывается, лучше играть полным составом. Можно легко было бы издать, но Крауды в какой-то момент анонсировали, да потом отказались.
Судя по динамике и отзывам, продолжение Мрачной гавани лайт в скором времени может стать игрой номер один на бгг. Странно, что в опросе у Хобби так мало людей проголосовали за эту коробку, несмотря даже на то, что уже известно, что её локализуют. Просто побыстрее хотелось бы, а не через пару лет.
Не во всех легаси играх нужно рвать компоненты. Если вы посмотрите определение, что такое легаси -- это игра, где от партии к партии происходит какое-то развитие, наложенное на сюжетную линию, а каждая новая партия зависит от того, что происходило в предыдущей. Из свежих примеров игр, в которые можно играть вновь и вновь -- Маракайбо, где жетоны наследния и карточки сюжета просто складываются в пакетик. Ту же Мрачную гавань можно проходить заново: для этого есть специальные наклейки, онлайн и печатные трекеры для кампании, а также ряд других способов как не портить компоненты (наклейки поверх протекторов, например).
Сам не люблю одноразовые игры, потому что: А) во все игры в нашей коллекции мы сыграли минимум 10-15 партий, а в любимые, такие как Брасс, Гайя, Австрия, Ниппон, ГВТ, Мрачную гавань -- под 50 и более. И 15 партий в действительно понравившуюся игру -- это очень мало. Б) Игры, в которые мы не сыграли 10-15 партий, мы либо продаём, чтобы купить что-то новое... В) либо храним в коллекции, чтобы иметь возможность возвращаться к ним по настроению, или если они редкие или ценные для нас экспонаты. Г) Одноразовые игры неэкологичны так как заставляют нас выкидывать то, что могло бы служить гораздо дольше. Д) Одноразовые игры индивидуалистичны, так как не позволяют поделиться опытом с друзьями и гостями -- ты должен купить свою копию, что сыграть самому. Е) В целом одноразовые игры -- это придумка макетологов и, простите, капиталистов, я не хочу поощрять эту тенденцию, которая идеологически мне не симпатична. Д) Наконец, у нас специфический вкус и многие игры из самого топа нам аблолютно не зашли -- каково было бы разочарование, если бы мы не могли после 1-2 партий продать Шерлока, Остров духов, Во славу Одина, Древний Ужас, Виноделие и др.?
PS Возможно когда-то мы скинемся с нашими друзьями и на четверых всё же купить и пройдём Пандемию 1 сезон, компоненты из которой можно будет пустить на создание пнп и прототипов моих собственных настолок. Но это, вполне возможно, станет единственных исключением из правил.
А нам Момбаса из этих трёх меньше всего понравилась (хотя игра очень классная) -- по причине того, что играем вдвоём обычно. Самое интересное там на поле происходит и раскрывается это лучше всего при большем составе игроков. Но с большим количеством игроков (что у нас происходит редко) мы лучше сыграем во что-то попроще -- например, Конкордию или Империал 2030.
После 10 партий в Маракайбо и специально сыгранной позавчера в ВЗП, решили, что ВЗП однозначно нам больше нравится -- и оформлением и балансом и связанностью механик. В Маракайбо нравится наличие кампании -- ради неё точно можно купить игру, сыграть партий 10-15. А потом продать, если надоест. Благо ничего на поле наклеивать не надо -- всё сделано при помощи накладных жетонов.
К вопросу о библиотеках, когда-то писал статью о библиотечной системе в Финляндии, где можно даже не жителю страны бесплатно взять на дом почти любую настолку с доставкой в твою районную библиотеку: https://tesera.ru/user/makemake/thought/1097562/
Действительно, этой фразы в правилах на русском нет, но она полностью соответствует и уточняет версию правил, озвученную в 2015 году издателем. Спустя два года, в том же 2017, когда игра локализовывалась на русский язык, один из авторов игры фактически сообщил, что это правило меняется (или предложил другую интерпретацию). Пользователи бгг решили, что мнение автора важнее мнения издателя. Я думаю, что Краудам стоило принять во внимание этот момент при выпуске нового тиража и отразить это изменение в новой версии правил. Сделали ли они это, я не знаю, мы свою коробку покупали на предзаказе три года назад.
В переводе ошибок нет, здесь на Тесере выложены правила английские и русские -- можете сравнить, они идентичные. Другой вопрос, что уже после выхода игры один из авторов на бгг уточнил, что этот момент прописан в правилах неточно. Вот пруфлинк: https://boardgamegeek.com/thread/1724036/article/25054094#25054094
Мало того, представитель издательства ещё до этого утверждал обратное: https://boardgamegeek.com/thread/1453997/article/20633818#20633818
Так что единого мнения по этому поводу нет, но общий консесус состоит в том, что доп действие можно делать в любой момент.
SUSD фигни не посоветуют : )
Игра точно годная, при наличии стабильных 4, а лучше 5 человек в игровой ячейке стоит обратить на неё пристальное внимание. Вот мы играем вдвоём, поэтому игра конечно проходит мимо нас, но, к счастью, нынче много других вариантов на любое количество игроков, даже на одного. Мы вот проходим совсем не одноразовую кампанию в Маракайбо.
Советую использовать Орфограф: https://www.artlebedev.ru/orfograf/
Да, вот здесь (на русском правил я не видел): https://boardgamegeek.com/filepage/87230/carthaginians-redesign-1889
Значит не там смотрел, на Филиберте она 80 евро стоит. В любом случае пнп оказалось дешевле сделать. А теперь вот 1861 Крауды продают по вполне адекватной цене...
Год назад начал интересоваться транспортными играми: начал со Steam (неплохая игра с кучей дополнительных карт, в том числе на двоих), потом приобрёл Chicago Express (сыграли партию и поняли, что не наше), а также поиграли в пару других игр про автобусы (Bus) и метро (On the Underground). Для того, чтобы начать играть в 18хх выбирал между 1830 (сейчас не в продаже, но на сайте издателя можно купить за 40 евро -- плюс недорогая доставка, когда заказываешь и указываешь Россия, то цена падает -- вычитается евро-налог), 18cz (дорогая, но с доп картами для двух игроков) и 1889 (в прикольном редизайне, который автор поста как раз и делал в пнп). В результате остановился на создании собственного пнп 1889. Закупил на Амазоне разных гаджетов для обрезания углов, роторный нож, штамп для выдавливания кружков, коврик для резки -- короче вложился домашнюю типографию. Научился делать самодельные складные поля и узнал много тонкостей. Сделал классный пнп, осталось только подобрать покерные фишки и собственно сыграть в неё.
Да, речь видимо идёт о карточках сюжета, которые предлагают сыграть в базовую игру (вне кампании) в трёх режимах сложности. Эти режимы (стандартный и сложный) немного видоизменяют поле благодаря жетонам наследия и добавляют в игру новые карточки (с 90 по 99).
Пфистер соединил в Маракайбо наработки из большинства своих игр: тут и движение по кругу (огромный рондель) как в GWT; и похожие на Момбасу державы (там корпорации), порабощающие регион, от развития которых все игроки могут иметь профит; и мультифункциональные карточки с товарами и сюжетная составляющая на них как в Королевских товарах; и даже предметы, которые позволяют выполнить квест как в Порт-Ройял (там это экспедиции).
Тема, оформление и даже названия городов (Сантьяго де Куба, Картахена, тот же Порт-Ройял, Пуэрто-правда не-Рико, а Плата) как будто отсылают ко многим классическим евро-играм. Такое ощущение, что Пфистер постарался сделать такую классическую мета-евро-игру, квинтессенцию жанра, вобрав всё лучшее из него и задав новые вектор развития в виде сюжетной составляющей.
Но. Впечатления от первых двух партий были смешанные: неказистое оформление поля (в сравнении хотя бы даже с GWT), недостаточный уровень взаимодействия и конфликтности (в сравнении с Момбасой) -- в целом склдадывалось ощущение, что игра хорошая, но точно не лучшая.
Вчера же мы начали кампанию и тут нас затянуло. Пройдя первую главу, мы тут же начали вторую партию подряд. Судя по количеству карточек сюжета -- всю кампанию можно будет пройти партий за 5-10. С учётов развилок сюжета, наверное можно будет пройти кампанию ещё раз. В любом случае именно наличие кампании делают эту игру действительно особенной, ничего подобного в евро я не видел (кроме тех же Королевских товаров, которые нам абсолютно не понравились -- там взаимодействия вообще ноль). Насколько игра будет интересна после прохождения кампании пока не могу сказать, но наличие сюжетной составляющей создают ощущение привязанности к персонажам -- и дяди и тёти на карточках, как Брюгге, вдруг действительно оживают -- и эта женщина сбоку на коробке Маракайбо перестаёт быть очередным персонажем, смотрящим на нас с очередной евро-коробки, а Глория! Сестра нашего старшего помощника, которую мы спасали в первой главе! А в руках у неё..! Но это уже будет спойлер, сюжет кстати актуальный : )
Резюмируя, пока не могу сказать, лучше ли эта игра, чем GWT. Если бы не было сюжета, то наверное нет. Но наличие сюжета делает эту игру особенной, маст-хевом для всех поклонников Пфистера и в целом любителей жанра евро-стратегий. После этого хочется, чтобы во всех подобные игры добавляли нечто похожее. Финальную оценку сможем поставить после прохождения кампании и ещё пары партий без сюжета, чтобы понять уровень реиграбельности.
Забрал и свою коробку. В целом обычное для Хоббиков качество. Само оформление игры, на мой взгляд, самое унылое из всех творений Пфистера, поэтому и от качества печати многого не ожидал. Картон плотный, у меня с полем и планшетами проблем никаких нет -- всё ок. Как всегда у Хобби, в коробку положили стопку жидкеньких зип-локов (и ещё один прикольный синий для кампании). Не понимаю, почему нужно экономить на них? Вон Звезда какие плотные всегда кладут и с запасом. Ну да ладно, благо запас нормальных зип-локов есть, да и часть компонентов будет как всегда размещена в пластиковые органайзеры из Леонардо.
В Москве игра уже в магазинах. Жду, когда мне засчитают бонусные баллы за выполненные задания, чтобы забрать игру с 15% скидкой.
Интересно, будет ли кто-то Скифов локализовывать. Дико бесит отрисовка всех предыдущих игр автора -- прямо буээээ, а вот Скифы наоброт очень нравятся.
Настольные игры издательства Hobby World
(В) связи с ситуацией в мире выход игры отложился на сентябрь. Производство настольных игр - сложный процесс, в нем возможны различные форс-мажоры. Уверены, они бывают у всех, кто занимается производством. Надеемся на ваше понимание. Ожидаем игру в конце сентября - начале октября.
Cегодня в 16:54
Дорис Маттеус -- это женщина! : ) Великий иллюстратор, которая оформляла Каркассон (про который как раз и говорит Клеменс), Эль Гранде, Тигр и Евфрат и даже игру про Россию (Санкт-Петербург).
Коробка это конечно же часть игры, и её цена непосредственно зависит состояния. Если коробка без плёнки, то игра уже не новая, а "как новая", то есть уже можно требовать скидку в 10 процентов. Если коробка повреждена (помята, наклеен скотч), то, в зависимости от повреждения, можно требовать скидку от 20 до 50 процентов. Вот пару ссылок относительно определения состояния игры, первая на бгг: https://boardgamegeek.com/wiki/page/Condition_of_a_game
Вторая здесь на Тесере: https://tesera.ru/article/mathtrade-faq/
К сожалению, в настольном сообществе этот вопрос недостаточно детально разбирается, а вот среди коллекционеров винила всегда указывается состояние и самой пластинки / и упаковки (конверта).
Фактически ракеты -- это козырная масть.
Устроил дискуссию на бгг относительно новой игры Пфистера, модераторы потёрли уже комментариев 20, а игра вышла на первое место в hotness. Обсуждаем анархизм и корпорации, Пфистер лично мне ответил, что игра про-экологическая, а в ответ на критику убрал упоминание анархистов, заменив "на таинственную организацию". Часть пользователей признались, как и я, в симпаниях анархическим идеям, другая часть выступила на стороне нефтяных корпораций, объявив анархию злом.
После рождения дочки мы с женой теперь играем в реальном времени: во время дневного сна -- первый раунд, как уложили ребёнка вечером -- второй, на следующий день продолжаем и так далее, каждая партия 2-3 дня. Очень тематично : )