В целом я с вами согласен, спасибо за комментарий. Однако я сам придерживаюсь анархических взглядов и меня угнетает, что в обществе и массовой культуре анархистов часто и беспочвенно представляют как безумных сторонников беспорядка, а тут вообще каких-то негодяев. Анархизм вовсе не про это, и такое представление связано, как мне кажется, с долгой историей промыва мозгов. Это стереотип примерно как то, что все русские пьют водку, от курения травки люди становятся опасными наркоманами, гомосексуалы -- больные, кругом иностранные агенты и т.п. Я анархист и меня очень расстраивает тот образ анархии, который рисует поп-культура, для меня это не праздный вопрос и не какая-то мелочь.
Я вовсе не сторонник переписывания истории во имя политкорректности. Так что Момбаса с небольшой припиской о мрачных реалиях описываемого периода меня полностью устраивала. Однако здесь речь идёт не о прошлом, а о настоящем и будущем. При этом автор очевидно пытается затронуть актуальную тему изменения климата. Однако то, как в игре описаны причины экологической катастрофы просто нелепы, он обвиняет в этом людей, которые как раз таки наоборот борятся с корпорациями, ответственными в реальности за извенения климата. В комментариях на бгг автору указали на это, скинув ссылки статьи про эко-анархизм. Пфистер согласился с доводами, после чего в описании к игре на бгг впесто анархистов появилось mysterious secret society "Cloud". Мало того, я проверил сейчас англо-язычные правила игры, и там тоже анархисты не упоминаются. В связи с этим мне очень интересно, это что, отсебятина наших переводчиков, которые вернулись к старой версии описания игры и даже сочинили, что "города захватили анархисты"?
Анархизм гораздо ближе левой, а не либеральной идеологии, большинство анархистов левые радикалы. Анархисты продвигают идеи самоорганизации, сопротивления контролю государства и корпораций, унификации и глобализации. Самоорганизация предполагает, среди прочего, возделывание земли, жизнь в гармонии с окружающей средой. Именно поэтому большинству современных анархистов так или иначе близки идеи защиты окружающей среды. Можете почитать, в частности, про экоанархизм, зелёный анархизм или анархо-примитивизм.
Я уже писал Пфистеру на бгг, что анархисты не жгут леса, они их защищают от корпораций, которые как раз таки отравляют и уничтожают нашу планету. Александр обещал поменять описание после того как многие согласились с моим комментарием. Неужели в финальной версии опять демонизируется анархизм? Офигенно конечно: в одной игре Пфистера романтизируется пиратство и колонизация Карибов, в другой вам надо захватывать и эксплуатировать африканский континент, теперь вот в будущем оказывается всё пошло не так не из-за неолиберальной капиталистической системы, а по вине активистов, которые не хотят играть по правилам общества потребления.
Вот абсолютно не соглсен с тем, что якобы инфографика понятная. Сколько партий уже сыграли, каждый раз приходится смотреть в правилах что означают символы на той или иной карточке действий или событий.
В Лавку по поводу качества перевода писать бесполезно. Там считают, что и так ок. Перевод игры кривоватый, местами непонятно написано (но нужно сравнивать, может и в оригинале так), местами просто ошибки пунктуации -- всё как и в большинстве других игр от Лавки. Но тут хоть название не придумали какое-нибудь типа Покорение Дюны и на том спасибо. А игра классная, сегодня сыграли впервые, очень понравилась.
Я опираюсь на памятку переводчикам, составленную Хобби Ворлд и которую используют многие другие издательства (например, Крауды). Там написано: tile, стандартный перевод -- жетон, не надо -- тайл, карточка. Далее token -- жетон, фишка (если деревянная или пластмассовая). Если вы не согласны, пришлите, пожалуйста, пдф правил игры, в которой используется термин тайл, уверен, что ни у одного крупного издательства вы такого не найдёте.
А меня именно тема и арт очень зацепили когда смотрел обзоры на игру. Супер клёвые же! А вот с механиками надо разбираться насколько игра глубокая и каков уровень реиграбельности...
Есть вопросы к переводу: дальний ряд / ближний ряд звучит слабо. Могу предложить вариант первая линия и вторая линия. Именно так называют застройку на пляже. Это и понятно и тематично.
В самой кампании используется слово тайл, от которого конечно передёргивает, среди переводчиков есть устоявшийся вариант перевода термина tile как жетон, иначе выглядит как любительский перевод игры. Тайл постройки звучит так себе, это ведь вроде отели? 30 (пропущено слово фигурок или фишек) местных (жителей?). ВИПы? Вы серьёзно? Ну переведите важных персон. Зачем использовать жаргонные выражения? Песчаные доллары -- написано, деревянные жетоны. Но жетоны всегда картонные, а если деревянные или пластиковые, то правильно писать фишки, никак не жетоны. "Вагончик с едой" -- называется фудтрак или по-русски фургон, не вагон. Дальше не вчитывался, но уверен, что косяков больше. Удачи с кампанией! Обязательно пригласите редактора проверить тексты в правилах игры!
Только всё же правильно писать -- ферзевый гамбит, а не королевы. Благо на русском эта фигура в шахматах называется ферзь (и соответствующий дебют -- ферзевый гамбит), а не какая-то непойми откуда взявшаяся в английском королева.
Спасибо за статью и опрос, очень занятно. Играл в большинство игр из списка, по крайней мере из т.н. евро, поэтому жду скорее новинки, нежели что-то из старого. Хочу добавить, что Санторини уже выходила на русском, вернее русский язык есть в интернациональной версии этой игры.
Поиграли мы тут в На марс!, много нюансов, но не более того. И вот что хочу сказать: сложность любой из перечисленных игр в списке не идёт ни в какое сравнение со сложностью в освоении и количеством нюансов в варгеймах. Марс мы освоили за вечер без особых проблем, кое-чего забывали, но в целом всё логично, хотя на мой взгляд переусложнено и достаточно занудно (но это личное мнение). А вот Ни шагу назад мы с другом перечитали правила по несколько раз, я посмотрел обзоры и прочитал замечательную статью здесь на тесере как любителю евро-стратегий освоить Ни шагу назад. В общем мы пока так и не освоили, а прошёл уже год!
Описываю базовые правила второго издания. В свой ход либо пасуете, либо играете карту действия и берёте кубик сторонника с поля себе ко двору. Если по кругу все спасовали, то происходит разборка в текущем регионе: если кубиков одной из фракций больше, то туда выставляется диск соотв. цвета, а все кубики уходят в запас. Если ничья или сторонников вообще нет, то этим пользуются французы -- выставляется их чёрный диск (ну и кубики тоже идут в запас). Если французы захватывают три региона -- конец партии, игрок у кого больше сетов (по три кубика разных цветов при дворе) -- побеждает, если одинаково, то побеждает тот, кто ходил (не пасовал) последним. В регионе, в котором уже выставлен маркер контроля ничего происходить не может.
Если вы играете карту, то сначала выполняете то, что на ней нарисовано. У всех 8 одинаковых карт (в базовом варианте, в расширенном три карты поддержки заменяются особыми уникальными картами). Среди базовых карт две одинаковые, позволяющие выставить трёх разных сторонников в любые области. Карты поддержки позволяют выставить двух сторонников соотв. цвета в регион рядом с домашним (если там нет маркера), либо рядом с уже захваченным этой фракцией. Есть карточки манёвров, позволяющие менять сторонников местами на поле. И есть карта negotiation, позволяющая поменять местами очерёдность карт регионов (в каком будет подсчёт сначала, в каком потом). После выполнения действия вы забираете любого сторонника (кубик) с поля (не из запаса) к себе. Когда все регионы поделены (и французы не захватили 3 области), выясняется самая сильная фракция, тот игрок, у кого больше сторонников этой фракции, побеждает. Если поровну, то сравниваются сторонники второй по силе фракции. Есть особые правила на четверых (парами в командах) и на двоих. Но изначально игра расчитана на троих игроков. Вкратце так, но есть ещё нюансы и конечно особые карточки.
По первым впечатлениям, очень крутая, я бы даже сказал, гениальная игра. Правда жене не очень зашла, но мне прямо очень понравилась. Похожа немного на Иниш — пасами и выжиданием наилучшего момента для атаки, но куда лаконичнее и быстрее. Ещё очень люблю этот постмодернистский подход как в Империале, Момбасе, 18хх или Пакс Памире, где ты играешь не за какую-то конкретную фракцию, страну и компанию, а в качестве политика или бизнесмена-оппортуниста, манипулирующего и балансирующего между различными силами.
На днях сделал себе пнп San Juan. В сети есть очень качественный перевод. Поиграв, могу сказать, что от Пуэрто Рико в нём только выбор ролей и сеттинг. В остальном игра больше похожа на Race for the Galaxy, только красивая и немного проще. Очень понравилась, и её точно стоит издать на русском.
Хороший пост, я поставил 10 баллов. Мне нравится, когда люди высказывают своё непопулярное мнение. Если человек реально кого-то оскорбил, то пруфы в студию. Данный пост, на мой взгляд, никаких правил не нарушает.
Другой пример бгг, там в последнее время банят всех подряд, трут комменты. Недавно забанили очередного автора (игры про Джихад) за то, что тот был якобы не достаточно корректен (высказывал непопулярное мнение). В поддержку этого чувака опубликовали пост, под которым я тоже оставил комментарий, что мол живу в России, но цензуры тут кажется даже меньше, чем там у них на бгг. Что цензура это плохо и банить всех подряд тоже не ок. Написал и пошёл по своим делам, думая, что как хорошо быть русскоязычным и писать что думаю на любимой Тесере.
Через час решил проверить, как там на бгг поживает мой коммент -- собрал ли лайки, удостоился ли ответов? Открыл и вижу сообщение от модератора, что мой коммент стёрт (потом проверил, за час успел собрать 5 лайков), и что если я продолжу, то мне отключат возможность комментрировать, а также то, что это не значит, что я bad person, плохой человек. Решил проверить, а ветка в поддержку чувака как поживает? Её после моего коммента тоже потёрли...
ЖЕеесть, огромные коробки за большие деньги для серьёзных игроков! Но главное начал разбираться с правилами On Mars и игра даже близко не помещается на нашем игровом столе, на котором вполне помещаются, например, Гайя или Плотина. Везём на выходных гроб на дачу, там стол побольше, надеюсь хоть на него всё уместится...
Получили сегодня: коробка, оказалась значительно больше, чем ожидал. Если Канбан такого же размера, то интересно чего они в неё напихали, раз старая версия в весьма компактную коробку помещалась.
Качество хорошее, очень симпатичные деревянные компоненты, толстенный картон, стерильный (на любителя, я не один из них) дизайн ОТула. Органайзер очень красивый, слегка усовершенствованный по сравнению с тем, что было в прошлом тираже -- тут ресурсы в отдельном трее, на бгг многие жаловались и даже ножиком кромсали органайзер. Из минусов, когда достаёшь жетоны, то по углам немного краска крошится. Но это всё не важно -- главное чтобы теперь игра зашла!
В начале немного сложно было понять, но потом быстро разобрались. В начале правил (на странице 5) описано, что на поле есть 12 водоёмов и какие из них находятся в горах, в холмистой местности и на равнинах. 4 жетона целей из 6 связаны как раз с этим. Последние два жетона: -- нужно построить хотя бы по одному зданию в максимальном количестве водоёмов (их всего 12). -- здесь нужно построить по три здания на водоёме (не на всех водоёмах это можно сделать, но ограничены вы количеством зданий на вашем планшете).
Мы с женой сыграли 6 партий пока (по разу на базовых полях, следующие планируем из промо, потом попробуем с тремя товарами): игра интересная, и варианты победы разные. Сначала просто отправляешь грузы. Потом понимаешь, что круто их принимать. Потом вспоминаешь, что вот сейчас приму четвёртый аккумулятор и побе... секундочку, я же ещё не отправил ни одной "вакцины". Короче говоря игра совсем не простая как может показаться в начале -- можно выиграть по очкам, можно по звёздочкам, а можно и потому что соперник не выполнил условия отправки (по 2 груза каждого). Собственно, отвечая на вопрос выше -- нельзя принимать, не отправляя -- потому что А) если не отправлять, то что принимать? Б) если не отправлять, то можно не успеть выполнить условия для того, чтобы претендовать на победу (см. выше).
Получили игру на матобмене. Тёмная лошадка оказалась hidden gem. Во второй партии поняли, что отправка товаров не главное -- вместо этого старались получить от соперника товары нужного цвета, оба получили по звезде собрав по 4 товара одного вида, оба в последний момент смогли отправить по второму товару другого вида, чтобы иметь возможность выиграть, набрали одинаковое количество очков, собрали одинаковое количество работающих линий... В общем игра и красивая, и глубокая, и самобытная, и с высоким уровнем взаимодействия. По игровому процессу похожа на хардкорные Дорожные сети, а по настроению и стилю оформления отдалённо на Super Motherload.
В англоязычным правилах были не очень понятные моменты (в частности, относительно использования очков действия на карточках), поэтому обратился к русскоязычным правилам. Спасибо за них, помогли разобраться. Впрочем в них есть, к чему придраться: несогласованные конструкции и в целом немного корявый русский язык (например, рынок ничего не продаёт, на нём продают), отсутвие кавычек, буква е вместо ё. Проблемы с терминологией: есть общепринятые термины, Хоббики сделали для переводчиков пособие -- например, правильно писать жетон, а не тайл. Я бы иначе перевёл подпорки (может просто ящик?), жетон строительства (может просто шестерёнка?), разделитель (точнее разветвитель). Далее нужно использовать тире, а не дефис. Четвёртый сокращается как 4-й, а не 4-ый. Активные соединения: не с бортом грузовика, а с подъездом. Точнее было бы назвать фаза перевозки, в описании которой больше деталей, чем в оригинальных правилах, что может помочь для понимания, а может ещё больше запутать. Там много неточностей, например, абсолютно лишний термин блокировка -- можно просто написать, что это место в грузовике уже занято. Я бы использовал слово подъезды, а не улицы, не объект, а склад. Вообще в игре всё тематично и лучше использовать простой понятный язык, а не придуманные новые понятия. Кстати, синие товары очень похожи на вакцину от ковида : )) Красные тогда это энергоносители, а фиолетовые полезные ископаемые, не хватает только оружия -- получились бы главные статьи экспорта из России : ) Ещё раз спасибо за перевод (неоплачиваемый труд) и популяризацию хороших игр, но всё же я бы рекомендовал найти себе в помощь редактора, кто смог бы прочитывать правила перед публикацией.
Наконец дочитал статью, спасибо огромное автору! Сам интересуюсь историей игр, и это одна из самых полезных и оригинальных статей по теме: очень круто, когда автор не просто пересказывает другие источники, а предлагает свой особый взгляд.
Что касается научного языка, то он не клишированный, а просто своеобразный.
Что касается комментария о том, что якобы все игры абстрактные. Прочитав эту статью, как раз таки складывается обратное впечатление: даже абстрактные игры имеют свою тему. Собственно автор начинает с определения что такое абстрактные игры и говорит о том, что после появления новых печатных технологий -- на игры начинают натягиваться сеттинги. Но дальше своей теорией о классификации "абстрактных" (возьму даже в кавычки) он убедительно доказывает, что они вовсе не такие уж абстрактные, как нам сейчас может показаться, но были весьма и весьма тематичные для своего времени (примерно так же, как американцы считают евро сухим лишь в силу того, что не интересуются европейской историей). Эта статья, как мне кажется, убедительно доказывает, что игры эволюционировали по мере эволюции человека и обществ, либо отражали особенности культур, в которых были распространены.
В начале статьи вероятно речь идёт о кооперативных, а не корпоративных играх.
Ого, я видимо в покерных фишках ничего не понимаю, просто погуглил и увидел, что продаются по 400 руб за 25 штук одного номинала... сколько в Брасс играем, не в курсе был, что там какая-то железная сердцевина : )))
На 700 рублей или немного дороже по идее можно купить новые покерные фишки: погуглил, продаются во многих специализированных магазинах поштучно. Купить нужное количество нужных номиналов и заменить ими. Можно и с запасом накупить и в других играх использовать на замену бумажных денег.
Долгое время проходил мимо этой игры из-за не самых восторженных отзывов наших обзрощиков. Но тут удалось купить по хорошей цене и... понеслось! За неделю сыграли 8 партий, и коробка ворвалась в список из десяти самых любимых игр.
Тема: Владимир из Латвии и уважаемый Кседих, чьи обзоры я специально перечитал (благодаря им же я когда-то решил не покупать игру) уверяют, что темы тут нет, что мол сколько можно делать игры про средневековье. Последнее утверждение сразу выдаёт незнание истории -- эта игра про Возрождение, другой исторический период, который во многом противопоставляется средним векам. Мне, как историку искусства, конечно очень приятно видеть знакомые архитектурные элементы, сыграть за представителей известных флорентийских семей, но главное -- иметь возможность призвать в помощь одного из титанов Возрождения! Например, для того, чтобы Микеланджело Буонаротти начал вам помогать, у вас должно быть 10 камней. Зачем ему камни? Ну конечно, чтобы создать Давида! или гробницу папы Юлия II. Почему Филиппо Брунеллески помогает вам, когда у вас есть 5 жёлтых карточек построек? Потому что он -- великий архитектор эпохи Возрождения, создавший, среди прочего, главный символ Флоренции -- купол собора Санта Мария дель Фьоре, красующийся в центре игрового поля, на трёх гранях которого выкладываются жетоны анафемы. И это тоже тематично, так как этот купол освятил сам папа Евгений IV. Конечно во многих играх, том же Отеле, тема гораздо лучше подкреплена механиками, но и тут, на мой взгляд, всё вовсе не так уж сухо... Так что все эти претензии относительно отсутсвия темы в евро-играх обычно исходят от людей, не интересующихся историей (искусства). С таким же успехом я могу сказать, что в Древнем ужасе нет темы -- наверное она там есть, просто эта тема мне абсолютно не интересна.
Оформление: Владимир из Латвии пишет, что оформление ужасное, хороша лишь коробка и планшеты. И это очень забавно, потому что именно этот непонятный узор мне показался абсолютно не отражающим дух Возрождения. В отличие от художников средних веков, не переносящих пустоты, мастера Возрождения работали с перспективой и часто отказывались от заполнения фона. В орнаменте тогда было популярно использование фрагментов обнажённой натуры, греческий меандр, купидоны, дубовые листья -- то есть реализм. Тут же орнамент сугубо декоративный и бездумно заполняет все пустоты коробки. Можно сравнить его с орнаментом в оформлении Брюсселя, где он является ключевым для тематической и стилистической связки со стилем ар-нуво. В остальном не могу сказать, что Клеменс Франс как-то особенно постарался или наоборот недоработал в оформлении игры -- мне оно нравится (опять же, кроме абсолютно не аутентичного узора на обложке). Мне его творчество нравится больше модного нынче ОТула (вот этот пресный и скучный), но и гораздо меньше, например, Роша (Брюссель, Труа). Можно сказать, что это дело вкуса, но есть и более объективные факторы, такие как отражение духа и стилистики того или иного исторического периода (история с орнаментом -- прекрасный пример).
Механики базы и дополнения: об этом сказано уже много. Нам понравилась игра в обучающем формате (комбить карточки из разных башен очень интересно), понравился полный режим с персонажами и драфтом как в Австрии (об этом я уже писал выше), и конечно наличие в коробке дополнения делают игру супер реиграбельной! Во многих обзорах и обсуждениях говорилось о проблеме дуэльной игры, мол, только один в раунд может запустить производство и сбор урожая. Нам это не показалось проблемой -- наоборот, это повышает взамодействие и значимость того, кто ходит первым. С другой стороны, производить не всегда нужно, а инода у тебя есть возможно это сделать при помощи цветных карточек или свойств персонажей. Очень понравились асимметричные свойства семей и очень простая механика аукциона за них.
Резюме: на фоне разочарования последними играми Пфистера (особенно Маракайбо), отсутвием новых откровений от Уоллеса (Лондон слишком простой, ждём Анно) и того факта, что Ласерду мы пока не до конца распробовали, Симоне Лучани внезапно оказался нашим любимым автором. Не все игры, к которым он приложился, нам зашли -- Цолькин как раз слишком абстрактен (впрочем, знатоки доколумбовой Америки могут меня поправить), в Марко Поло скучно путешествовать (говорят во второй части стало интересней) -- однако его Отель, Плотина и вот теперь Лоренцо в списке самого любимого. Интересно, попытается ли автор сделать следующий шаг и добавить в свои игры элементы легаси и сторителлинга? Было бы неплохо, потому что, при всей моей любви к евроиграм, мне начинает очень не хватать в них какого-то развития сюжета и приключений... но это уже другая история.
Фильм не идёт ни в какое сравнение по значимости с игрой. Фильм был одним из многих, а игра -- настоящий прорыв, который породил целое больше и значимое направление в видеоиграх (real-time strategy). Саму книгу не читал, поэтому судить о ней не могу, кино ну так, а вот игра -- да, это самая важная игра моего детства. До сих пор интересно в неё играть, было бы круто, чтобы сделали по ней настолку.
А, прошу прощения, здесь на Тесере неправильно написано -- думал, что это уже официальный перевод. Надо переназвать в карточке, попробую сам это сделать...
Очередной вопрос переводчикам Лавки: а почему империум, а не империя? Империум, по-вашему, звучит круче или есть какое-то другое объяснение? Я без сарказма, просто интересно.
Сколько раз пытался отправить и мне пытались -- всё время что-то не работало. Ни разу не смогли отправить Сберлогистикой. Всегда были Москва и Питер. В результате -- почта и личные встречи.
Этого нет в правилах, поэтому пришлось лезть на бгг в поисках подтверждения информации. И действительно, один из авторов вводит в комментах новое правило, согласно которому у Махири всегда есть три персонажа для копирования. Вот линк: https://boardgamegeek.com/thread/2239269/mahiris-special-ability
А что это на промо-карте к Индустрии белый промышленник, а не цветной, да ещё и мужик?! По тонкому льду Хоббики с Томом Васселом ходят!
А если серьёзно, вступил в дебаты по этому поводу с Радо в комментах под его ревью на ютюбе, который своими упрёками якобы добился того, чтобы американское издательство добавило темнокожих персонажей в локализуемую ими Furnace. Я обвинил Радо в колониальном мышлении, что мол русские вообще сами почти как негры, а среди промышленников конца 19 века было много бывших крепостных (по ихнему рабов), он, к сожалению, ответил что-то невразумительное.
К слову, Радо назвал игру одной из лучших в 2020, с правилами написаными так плохо, что по ним просто невозможно понять как играть. Так что первоисточник корявости текста, вполне возможно, стоит искать в рулбуке.
Забавные совпадения (от евро к варгеймам, разочарование от Маракайбо, любимый дуэльный Отель) и расхождения (в первую очередь, Марс) во вкусах с автором. Интересно читать критические статьи, в которых автор не только хвалит любимые игры, но и пытается аргументированно доказывать, что не так с играми, которые не понравились. За это отдельное спасибо.
В описании Плотины, как мне показалось, явная полемика с моими итогами года, поэтому отвечу: Брасс нам очень нравится своим оформлением, почему мрачность Плотины нам при этом не очень зашла, сказать сложно, но попытаюсь. Игра действительно всем своим видом намекает на связь с Брассом и, я бы сказал, Гайей (а не Серпом), но при этом эти отсылки кажутся уж слишком явными. Да, в игре много механических новшеств, подкупает связка механик и темы, очень нравятся деревянные компоненты фракций разных форм и приятных оттенков, нравится, что это не поинт-салад -- в игре более или менее один освновной источник очков, связанный с основной темой игры. В общем и целом, игра отличная, но всё же не дотягивающая до лучшей из лучших по следующим причинам: качество печати в нашей версии игры меня всё же расстраивает (цвет гуляет, блёклая печать); игра при всех своих механических новинках (стекающие капли классные) уж слишком пытается нравиться фанатам Брасса и Гайи, не давая принципиально чего-то нового; я был бы рад, если бы игра описывала реальный исторический период и повторяла реальную географию какого-либо региона -- в этом смысле игра сильно проигрывает в моих глазах тому же Брассу; опять же, сравнивая с оформлением Брасса, моей жене очень не нравятся персонажи в Плотине, особенно итальянец (она всегда закрывает его памяткой или другими компонентами игры), возможно из-за тускловатой печати, он выглядит как достаточно неприятного вида мертвец или зомби. В том же Брассе все персонажи гораздо более симпатичные, да ещё и являются реальными историческими личностями.
В правилах написано, что лучше пару раз сыграть по базовым правилам обычной Пандемии (которые содержатся в данной коробке и по которым можно играть после прохождения кампании).
Игра хорошая, в плане механик и связи с темой всё классно, так что наверное я слишком резко выразился в тексте. Согласен, что скорее проблема в том, что повестка там отражённая устарела -- те решения, которые предлагались в 1970-х не сработали. В декабре, 5 лет спустя после предыдущего крупного саммита в Париже (так вышло, что я на нём был и выступал в секции искусство и экология) специалисты на страницах европейской прессы как раз обсуждали, что было сделано и заявляют, что принимаемые меры абсолютно недостаточны для выхода из кризиса.
В Неустрашимых мы не играли, поэтому оцениваю только по одному просмотренному обзору, но вот автор игры в дневнике разработчика сам называет её евро варгеймом: https://boardgamegeek.com/blogpost/92318/design-diary-undaunted-normandy-or-euro-wargame-wa
В целом я с вами согласен, спасибо за комментарий. Однако я сам придерживаюсь анархических взглядов и меня угнетает, что в обществе и массовой культуре анархистов часто и беспочвенно представляют как безумных сторонников беспорядка, а тут вообще каких-то негодяев. Анархизм вовсе не про это, и такое представление связано, как мне кажется, с долгой историей промыва мозгов. Это стереотип примерно как то, что все русские пьют водку, от курения травки люди становятся опасными наркоманами, гомосексуалы -- больные, кругом иностранные агенты и т.п. Я анархист и меня очень расстраивает тот образ анархии, который рисует поп-культура, для меня это не праздный вопрос и не какая-то мелочь.
Я вовсе не сторонник переписывания истории во имя политкорректности. Так что Момбаса с небольшой припиской о мрачных реалиях описываемого периода меня полностью устраивала. Однако здесь речь идёт не о прошлом, а о настоящем и будущем. При этом автор очевидно пытается затронуть актуальную тему изменения климата. Однако то, как в игре описаны причины экологической катастрофы просто нелепы, он обвиняет в этом людей, которые как раз таки наоборот борятся с корпорациями, ответственными в реальности за извенения климата. В комментариях на бгг автору указали на это, скинув ссылки статьи про эко-анархизм. Пфистер согласился с доводами, после чего в описании к игре на бгг впесто анархистов появилось mysterious secret society "Cloud". Мало того, я проверил сейчас англо-язычные правила игры, и там тоже анархисты не упоминаются. В связи с этим мне очень интересно, это что, отсебятина наших переводчиков, которые вернулись к старой версии описания игры и даже сочинили, что "города захватили анархисты"?
Анархизм гораздо ближе левой, а не либеральной идеологии, большинство анархистов левые радикалы. Анархисты продвигают идеи самоорганизации, сопротивления контролю государства и корпораций, унификации и глобализации. Самоорганизация предполагает, среди прочего, возделывание земли, жизнь в гармонии с окружающей средой. Именно поэтому большинству современных анархистов так или иначе близки идеи защиты окружающей среды. Можете почитать, в частности, про экоанархизм, зелёный анархизм или анархо-примитивизм.
Я уже писал Пфистеру на бгг, что анархисты не жгут леса, они их защищают от корпораций, которые как раз таки отравляют и уничтожают нашу планету. Александр обещал поменять описание после того как многие согласились с моим комментарием. Неужели в финальной версии опять демонизируется анархизм? Офигенно конечно: в одной игре Пфистера романтизируется пиратство и колонизация Карибов, в другой вам надо захватывать и эксплуатировать африканский континент, теперь вот в будущем оказывается всё пошло не так не из-за неолиберальной капиталистической системы, а по вине активистов, которые не хотят играть по правилам общества потребления.
Вот абсолютно не соглсен с тем, что якобы инфографика понятная. Сколько партий уже сыграли, каждый раз приходится смотреть в правилах что означают символы на той или иной карточке действий или событий.
Сушь??? Да там всё супер тематично!! Траян вот куда более сухой.
В Лавку по поводу качества перевода писать бесполезно. Там считают, что и так ок. Перевод игры кривоватый, местами непонятно написано (но нужно сравнивать, может и в оригинале так), местами просто ошибки пунктуации -- всё как и в большинстве других игр от Лавки. Но тут хоть название не придумали какое-нибудь типа Покорение Дюны и на том спасибо. А игра классная, сегодня сыграли впервые, очень понравилась.
Учиться нужно всегда и всем. Я знаю, что ничего не знаю, как говорил Сократ : )
Я опираюсь на памятку переводчикам, составленную Хобби Ворлд и которую используют многие другие издательства (например, Крауды). Там написано: tile, стандартный перевод -- жетон, не надо -- тайл, карточка. Далее token -- жетон, фишка (если деревянная или пластмассовая). Если вы не согласны, пришлите, пожалуйста, пдф правил игры, в которой используется термин тайл, уверен, что ни у одного крупного издательства вы такого не найдёте.
А меня именно тема и арт очень зацепили когда смотрел обзоры на игру. Супер клёвые же! А вот с механиками надо разбираться насколько игра глубокая и каков уровень реиграбельности...
Есть вопросы к переводу: дальний ряд / ближний ряд звучит слабо. Могу предложить вариант первая линия и вторая линия. Именно так называют застройку на пляже. Это и понятно и тематично.
В самой кампании используется слово тайл, от которого конечно передёргивает, среди переводчиков есть устоявшийся вариант перевода термина tile как жетон, иначе выглядит как любительский перевод игры. Тайл постройки звучит так себе, это ведь вроде отели? 30 (пропущено слово фигурок или фишек) местных (жителей?). ВИПы? Вы серьёзно? Ну переведите важных персон. Зачем использовать жаргонные выражения? Песчаные доллары -- написано, деревянные жетоны. Но жетоны всегда картонные, а если деревянные или пластиковые, то правильно писать фишки, никак не жетоны. "Вагончик с едой" -- называется фудтрак или по-русски фургон, не вагон. Дальше не вчитывался, но уверен, что косяков больше. Удачи с кампанией! Обязательно пригласите редактора проверить тексты в правилах игры!
Только всё же правильно писать -- ферзевый гамбит, а не королевы. Благо на русском эта фигура в шахматах называется ферзь (и соответствующий дебют -- ферзевый гамбит), а не какая-то непойми откуда взявшаяся в английском королева.
Спасибо за статью и опрос, очень занятно. Играл в большинство игр из списка, по крайней мере из т.н. евро, поэтому жду скорее новинки, нежели что-то из старого. Хочу добавить, что Санторини уже выходила на русском, вернее русский язык есть в интернациональной версии этой игры.
Поиграли мы тут в На марс!, много нюансов, но не более того. И вот что хочу сказать: сложность любой из перечисленных игр в списке не идёт ни в какое сравнение со сложностью в освоении и количеством нюансов в варгеймах. Марс мы освоили за вечер без особых проблем, кое-чего забывали, но в целом всё логично, хотя на мой взгляд переусложнено и достаточно занудно (но это личное мнение). А вот Ни шагу назад мы с другом перечитали правила по несколько раз, я посмотрел обзоры и прочитал замечательную статью здесь на тесере как любителю евро-стратегий освоить Ни шагу назад. В общем мы пока так и не освоили, а прошёл уже год!
Описываю базовые правила второго издания. В свой ход либо пасуете, либо играете карту действия и берёте кубик сторонника с поля себе ко двору. Если по кругу все спасовали, то происходит разборка в текущем регионе: если кубиков одной из фракций больше, то туда выставляется диск соотв. цвета, а все кубики уходят в запас. Если ничья или сторонников вообще нет, то этим пользуются французы -- выставляется их чёрный диск (ну и кубики тоже идут в запас). Если французы захватывают три региона -- конец партии, игрок у кого больше сетов (по три кубика разных цветов при дворе) -- побеждает, если одинаково, то побеждает тот, кто ходил (не пасовал) последним. В регионе, в котором уже выставлен маркер контроля ничего происходить не может.
Если вы играете карту, то сначала выполняете то, что на ней нарисовано. У всех 8 одинаковых карт (в базовом варианте, в расширенном три карты поддержки заменяются особыми уникальными картами). Среди базовых карт две одинаковые, позволяющие выставить трёх разных сторонников в любые области. Карты поддержки позволяют выставить двух сторонников соотв. цвета в регион рядом с домашним (если там нет маркера), либо рядом с уже захваченным этой фракцией. Есть карточки манёвров, позволяющие менять сторонников местами на поле. И есть карта negotiation, позволяющая поменять местами очерёдность карт регионов (в каком будет подсчёт сначала, в каком потом). После выполнения действия вы забираете любого сторонника (кубик) с поля (не из запаса) к себе. Когда все регионы поделены (и французы не захватили 3 области), выясняется самая сильная фракция, тот игрок, у кого больше сторонников этой фракции, побеждает. Если поровну, то сравниваются сторонники второй по силе фракции. Есть особые правила на четверых (парами в командах) и на двоих. Но изначально игра расчитана на троих игроков. Вкратце так, но есть ещё нюансы и конечно особые карточки.
По первым впечатлениям, очень крутая, я бы даже сказал, гениальная игра. Правда жене не очень зашла, но мне прямо очень понравилась. Похожа немного на Иниш — пасами и выжиданием наилучшего момента для атаки, но куда лаконичнее и быстрее. Ещё очень люблю этот постмодернистский подход как в Империале, Момбасе, 18хх или Пакс Памире, где ты играешь не за какую-то конкретную фракцию, страну и компанию, а в качестве политика или бизнесмена-оппортуниста, манипулирующего и балансирующего между различными силами.
Если коротко: Никогда.
На днях сделал себе пнп San Juan. В сети есть очень качественный перевод. Поиграв, могу сказать, что от Пуэрто Рико в нём только выбор ролей и сеттинг. В остальном игра больше похожа на Race for the Galaxy, только красивая и немного проще. Очень понравилась, и её точно стоит издать на русском.
Хороший пост, я поставил 10 баллов. Мне нравится, когда люди высказывают своё непопулярное мнение. Если человек реально кого-то оскорбил, то пруфы в студию. Данный пост, на мой взгляд, никаких правил не нарушает.
Другой пример бгг, там в последнее время банят всех подряд, трут комменты. Недавно забанили очередного автора (игры про Джихад) за то, что тот был якобы не достаточно корректен (высказывал непопулярное мнение). В поддержку этого чувака опубликовали пост, под которым я тоже оставил комментарий, что мол живу в России, но цензуры тут кажется даже меньше, чем там у них на бгг. Что цензура это плохо и банить всех подряд тоже не ок. Написал и пошёл по своим делам, думая, что как хорошо быть русскоязычным и писать что думаю на любимой Тесере.
Через час решил проверить, как там на бгг поживает мой коммент -- собрал ли лайки, удостоился ли ответов? Открыл и вижу сообщение от модератора, что мой коммент стёрт (потом проверил, за час успел собрать 5 лайков), и что если я продолжу, то мне отключат возможность комментрировать, а также то, что это не значит, что я bad person, плохой человек. Решил проверить, а ветка в поддержку чувака как поживает? Её после моего коммента тоже потёрли...
ЖЕеесть, огромные коробки за большие деньги для серьёзных игроков! Но главное начал разбираться с правилами On Mars и игра даже близко не помещается на нашем игровом столе, на котором вполне помещаются, например, Гайя или Плотина. Везём на выходных гроб на дачу, там стол побольше, надеюсь хоть на него всё уместится...
Получили сегодня: коробка, оказалась значительно больше, чем ожидал. Если Канбан такого же размера, то интересно чего они в неё напихали, раз старая версия в весьма компактную коробку помещалась.
Качество хорошее, очень симпатичные деревянные компоненты, толстенный картон, стерильный (на любителя, я не один из них) дизайн ОТула. Органайзер очень красивый, слегка усовершенствованный по сравнению с тем, что было в прошлом тираже -- тут ресурсы в отдельном трее, на бгг многие жаловались и даже ножиком кромсали органайзер. Из минусов, когда достаёшь жетоны, то по углам немного краска крошится. Но это всё не важно -- главное чтобы теперь игра зашла!
Ну и берите, старая версия от новой ничем не отличается кроме цены :) На двоих подтверждаю играется очень хорошо.
В начале немного сложно было понять, но потом быстро разобрались. В начале правил (на странице 5) описано, что на поле есть 12 водоёмов и какие из них находятся в горах, в холмистой местности и на равнинах. 4 жетона целей из 6 связаны как раз с этим. Последние два жетона:
-- нужно построить хотя бы по одному зданию в максимальном количестве водоёмов (их всего 12).
-- здесь нужно построить по три здания на водоёме (не на всех водоёмах это можно сделать, но ограничены вы количеством зданий на вашем планшете).
Мы с женой сыграли 6 партий пока (по разу на базовых полях, следующие планируем из промо, потом попробуем с тремя товарами): игра интересная, и варианты победы разные. Сначала просто отправляешь грузы. Потом понимаешь, что круто их принимать. Потом вспоминаешь, что вот сейчас приму четвёртый аккумулятор и побе... секундочку, я же ещё не отправил ни одной "вакцины". Короче говоря игра совсем не простая как может показаться в начале -- можно выиграть по очкам, можно по звёздочкам, а можно и потому что соперник не выполнил условия отправки (по 2 груза каждого). Собственно, отвечая на вопрос выше -- нельзя принимать, не отправляя -- потому что А) если не отправлять, то что принимать? Б) если не отправлять, то можно не успеть выполнить условия для того, чтобы претендовать на победу (см. выше).
Получили игру на матобмене. Тёмная лошадка оказалась hidden gem. Во второй партии поняли, что отправка товаров не главное -- вместо этого старались получить от соперника товары нужного цвета, оба получили по звезде собрав по 4 товара одного вида, оба в последний момент смогли отправить по второму товару другого вида, чтобы иметь возможность выиграть, набрали одинаковое количество очков, собрали одинаковое количество работающих линий... В общем игра и красивая, и глубокая, и самобытная, и с высоким уровнем взаимодействия. По игровому процессу похожа на хардкорные Дорожные сети, а по настроению и стилю оформления отдалённо на Super Motherload.
В англоязычным правилах были не очень понятные моменты (в частности, относительно использования очков действия на карточках), поэтому обратился к русскоязычным правилам. Спасибо за них, помогли разобраться. Впрочем в них есть, к чему придраться: несогласованные конструкции и в целом немного корявый русский язык (например, рынок ничего не продаёт, на нём продают), отсутвие кавычек, буква е вместо ё. Проблемы с терминологией: есть общепринятые термины, Хоббики сделали для переводчиков пособие -- например, правильно писать жетон, а не тайл. Я бы иначе перевёл подпорки (может просто ящик?), жетон строительства (может просто шестерёнка?), разделитель (точнее разветвитель). Далее нужно использовать тире, а не дефис. Четвёртый сокращается как 4-й, а не 4-ый. Активные соединения: не с бортом грузовика, а с подъездом. Точнее было бы назвать фаза перевозки, в описании которой больше деталей, чем в оригинальных правилах, что может помочь для понимания, а может ещё больше запутать. Там много неточностей, например, абсолютно лишний термин блокировка -- можно просто написать, что это место в грузовике уже занято. Я бы использовал слово подъезды, а не улицы, не объект, а склад. Вообще в игре всё тематично и лучше использовать простой понятный язык, а не придуманные новые понятия. Кстати, синие товары очень похожи на вакцину от ковида : )) Красные тогда это энергоносители, а фиолетовые полезные ископаемые, не хватает только оружия -- получились бы главные статьи экспорта из России : ) Ещё раз спасибо за перевод (неоплачиваемый труд) и популяризацию хороших игр, но всё же я бы рекомендовал найти себе в помощь редактора, кто смог бы прочитывать правила перед публикацией.
Наконец дочитал статью, спасибо огромное автору! Сам интересуюсь историей игр, и это одна из самых полезных и оригинальных статей по теме: очень круто, когда автор не просто пересказывает другие источники, а предлагает свой особый взгляд.
Что касается научного языка, то он не клишированный, а просто своеобразный.
Что касается комментария о том, что якобы все игры абстрактные. Прочитав эту статью, как раз таки складывается обратное впечатление: даже абстрактные игры имеют свою тему. Собственно автор начинает с определения что такое абстрактные игры и говорит о том, что после появления новых печатных технологий -- на игры начинают натягиваться сеттинги. Но дальше своей теорией о классификации "абстрактных" (возьму даже в кавычки) он убедительно доказывает, что они вовсе не такие уж абстрактные, как нам сейчас может показаться, но были весьма и весьма тематичные для своего времени (примерно так же, как американцы считают евро сухим лишь в силу того, что не интересуются европейской историей). Эта статья, как мне кажется, убедительно доказывает, что игры эволюционировали по мере эволюции человека и обществ, либо отражали особенности культур, в которых были распространены.
В начале статьи вероятно речь идёт о кооперативных, а не корпоративных играх.
Ого, я видимо в покерных фишках ничего не понимаю, просто погуглил и увидел, что продаются по 400 руб за 25 штук одного номинала... сколько в Брасс играем, не в курсе был, что там какая-то железная сердцевина : )))
На 700 рублей или немного дороже по идее можно купить новые покерные фишки: погуглил, продаются во многих специализированных магазинах поштучно. Купить нужное количество нужных номиналов и заменить ими. Можно и с запасом накупить и в других играх использовать на замену бумажных денег.
Долгое время проходил мимо этой игры из-за не самых восторженных отзывов наших обзрощиков. Но тут удалось купить по хорошей цене и... понеслось! За неделю сыграли 8 партий, и коробка ворвалась в список из десяти самых любимых игр.
Тема: Владимир из Латвии и уважаемый Кседих, чьи обзоры я специально перечитал (благодаря им же я когда-то решил не покупать игру) уверяют, что темы тут нет, что мол сколько можно делать игры про средневековье. Последнее утверждение сразу выдаёт незнание истории -- эта игра про Возрождение, другой исторический период, который во многом противопоставляется средним векам. Мне, как историку искусства, конечно очень приятно видеть знакомые архитектурные элементы, сыграть за представителей известных флорентийских семей, но главное -- иметь возможность призвать в помощь одного из титанов Возрождения! Например, для того, чтобы Микеланджело Буонаротти начал вам помогать, у вас должно быть 10 камней. Зачем ему камни? Ну конечно, чтобы создать Давида! или гробницу папы Юлия II. Почему Филиппо Брунеллески помогает вам, когда у вас есть 5 жёлтых карточек построек? Потому что он -- великий архитектор эпохи Возрождения, создавший, среди прочего, главный символ Флоренции -- купол собора Санта Мария дель Фьоре, красующийся в центре игрового поля, на трёх гранях которого выкладываются жетоны анафемы. И это тоже тематично, так как этот купол освятил сам папа Евгений IV.
Конечно во многих играх, том же Отеле, тема гораздо лучше подкреплена механиками, но и тут, на мой взгляд, всё вовсе не так уж сухо... Так что все эти претензии относительно отсутсвия темы в евро-играх обычно исходят от людей, не интересующихся историей (искусства). С таким же успехом я могу сказать, что в Древнем ужасе нет темы -- наверное она там есть, просто эта тема мне абсолютно не интересна.
Оформление: Владимир из Латвии пишет, что оформление ужасное, хороша лишь коробка и планшеты. И это очень забавно, потому что именно этот непонятный узор мне показался абсолютно не отражающим дух Возрождения. В отличие от художников средних веков, не переносящих пустоты, мастера Возрождения работали с перспективой и часто отказывались от заполнения фона. В орнаменте тогда было популярно использование фрагментов обнажённой натуры, греческий меандр, купидоны, дубовые листья -- то есть реализм. Тут же орнамент сугубо декоративный и бездумно заполняет все пустоты коробки. Можно сравнить его с орнаментом в оформлении Брюсселя, где он является ключевым для тематической и стилистической связки со стилем ар-нуво. В остальном не могу сказать, что Клеменс Франс как-то особенно постарался или наоборот недоработал в оформлении игры -- мне оно нравится (опять же, кроме абсолютно не аутентичного узора на обложке). Мне его творчество нравится больше модного нынче ОТула (вот этот пресный и скучный), но и гораздо меньше, например, Роша (Брюссель, Труа). Можно сказать, что это дело вкуса, но есть и более объективные факторы, такие как отражение духа и стилистики того или иного исторического периода (история с орнаментом -- прекрасный пример).
Механики базы и дополнения: об этом сказано уже много. Нам понравилась игра в обучающем формате (комбить карточки из разных башен очень интересно), понравился полный режим с персонажами и драфтом как в Австрии (об этом я уже писал выше), и конечно наличие в коробке дополнения делают игру супер реиграбельной! Во многих обзорах и обсуждениях говорилось о проблеме дуэльной игры, мол, только один в раунд может запустить производство и сбор урожая. Нам это не показалось проблемой -- наоборот, это повышает взамодействие и значимость того, кто ходит первым. С другой стороны, производить не всегда нужно, а инода у тебя есть возможно это сделать при помощи цветных карточек или свойств персонажей. Очень понравились асимметричные свойства семей и очень простая механика аукциона за них.
Резюме: на фоне разочарования последними играми Пфистера (особенно Маракайбо), отсутвием новых откровений от Уоллеса (Лондон слишком простой, ждём Анно) и того факта, что Ласерду мы пока не до конца распробовали, Симоне Лучани внезапно оказался нашим любимым автором. Не все игры, к которым он приложился, нам зашли -- Цолькин как раз слишком абстрактен (впрочем, знатоки доколумбовой Америки могут меня поправить), в Марко Поло скучно путешествовать (говорят во второй части стало интересней) -- однако его Отель, Плотина и вот теперь Лоренцо в списке самого любимого. Интересно, попытается ли автор сделать следующий шаг и добавить в свои игры элементы легаси и сторителлинга? Было бы неплохо, потому что, при всей моей любви к евроиграм, мне начинает очень не хватать в них какого-то развития сюжета и приключений... но это уже другая история.
Фильм не идёт ни в какое сравнение по значимости с игрой. Фильм был одним из многих, а игра -- настоящий прорыв, который породил целое больше и значимое направление в видеоиграх (real-time strategy). Саму книгу не читал, поэтому судить о ней не могу, кино ну так, а вот игра -- да, это самая важная игра моего детства. До сих пор интересно в неё играть, было бы круто, чтобы сделали по ней настолку.
А, прошу прощения, здесь на Тесере неправильно написано -- думал, что это уже официальный перевод. Надо переназвать в карточке, попробую сам это сделать...
Очередной вопрос переводчикам Лавки: а почему империум, а не империя? Империум, по-вашему, звучит круче или есть какое-то другое объяснение? Я без сарказма, просто интересно.
Сколько раз пытался отправить и мне пытались -- всё время что-то не работало. Ни разу не смогли отправить Сберлогистикой. Всегда были Москва и Питер. В результате -- почта и личные встречи.
Этого нет в правилах, поэтому пришлось лезть на бгг в поисках подтверждения информации. И действительно, один из авторов вводит в комментах новое правило, согласно которому у Махири всегда есть три персонажа для копирования. Вот линк: https://boardgamegeek.com/thread/2239269/mahiris-special-ability
А что это на промо-карте к Индустрии белый промышленник, а не цветной, да ещё и мужик?! По тонкому льду Хоббики с Томом Васселом ходят!
А если серьёзно, вступил в дебаты по этому поводу с Радо в комментах под его ревью на ютюбе, который своими упрёками якобы добился того, чтобы американское издательство добавило темнокожих персонажей в локализуемую ими Furnace. Я обвинил Радо в колониальном мышлении, что мол русские вообще сами почти как негры, а среди промышленников конца 19 века было много бывших крепостных (по ихнему рабов), он, к сожалению, ответил что-то невразумительное.
К слову, Радо назвал игру одной из лучших в 2020, с правилами написаными так плохо, что по ним просто невозможно понять как играть. Так что первоисточник корявости текста, вполне возможно, стоит искать в рулбуке.
Забавные совпадения (от евро к варгеймам, разочарование от Маракайбо, любимый дуэльный Отель) и расхождения (в первую очередь, Марс) во вкусах с автором. Интересно читать критические статьи, в которых автор не только хвалит любимые игры, но и пытается аргументированно доказывать, что не так с играми, которые не понравились. За это отдельное спасибо.
В описании Плотины, как мне показалось, явная полемика с моими итогами года, поэтому отвечу: Брасс нам очень нравится своим оформлением, почему мрачность Плотины нам при этом не очень зашла, сказать сложно, но попытаюсь. Игра действительно всем своим видом намекает на связь с Брассом и, я бы сказал, Гайей (а не Серпом), но при этом эти отсылки кажутся уж слишком явными. Да, в игре много механических новшеств, подкупает связка механик и темы, очень нравятся деревянные компоненты фракций разных форм и приятных оттенков, нравится, что это не поинт-салад -- в игре более или менее один освновной источник очков, связанный с основной темой игры. В общем и целом, игра отличная, но всё же не дотягивающая до лучшей из лучших по следующим причинам: качество печати в нашей версии игры меня всё же расстраивает (цвет гуляет, блёклая печать); игра при всех своих механических новинках (стекающие капли классные) уж слишком пытается нравиться фанатам Брасса и Гайи, не давая принципиально чего-то нового; я был бы рад, если бы игра описывала реальный исторический период и повторяла реальную географию какого-либо региона -- в этом смысле игра сильно проигрывает в моих глазах тому же Брассу; опять же, сравнивая с оформлением Брасса, моей жене очень не нравятся персонажи в Плотине, особенно итальянец (она всегда закрывает его памяткой или другими компонентами игры), возможно из-за тускловатой печати, он выглядит как достаточно неприятного вида мертвец или зомби. В том же Брассе все персонажи гораздо более симпатичные, да ещё и являются реальными историческими личностями.
В правилах написано, что лучше пару раз сыграть по базовым правилам обычной Пандемии (которые содержатся в данной коробке и по которым можно играть после прохождения кампании).
Игра хорошая, в плане механик и связи с темой всё классно, так что наверное я слишком резко выразился в тексте. Согласен, что скорее проблема в том, что повестка там отражённая устарела -- те решения, которые предлагались в 1970-х не сработали. В декабре, 5 лет спустя после предыдущего крупного саммита в Париже (так вышло, что я на нём был и выступал в секции искусство и экология) специалисты на страницах европейской прессы как раз обсуждали, что было сделано и заявляют, что принимаемые меры абсолютно недостаточны для выхода из кризиса.
Справедливости ради, коммент -- это тоже контент. Зачастую один короткий комментарий под длинной статьёй доставляет куда больше, чем сама статья : )
В Неустрашимых мы не играли, поэтому оцениваю только по одному просмотренному обзору, но вот автор игры в дневнике разработчика сам называет её евро варгеймом: https://boardgamegeek.com/blogpost/92318/design-diary-undaunted-normandy-or-euro-wargame-wa