perec

perec написал 7 лет назад к компании proWargames: #

> И меня не интересовало, зарегистрированы ли они, платят ли налоги. Чек я не требовал. Все было построено на доверии и все договоренности были выполнены.

"Джентльменам верят на слово", прям как из анекдота? Вы серьезно?

perec написал 7 лет назад к мысли на тему Как сделать настольную игру и не умереть: #

Миниатюры это не усложнение, это, наоборот, упрощение и деградации. Вместо игры скатывание в игрушки.

perec написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #

> Суть была передать уровень игр.

Что значит "уровень"? Уровень цены? Веса коробки? Размера по вертикали и горизонтали? Объем иллюстраций в правилах?

Если под "уровнем" имели в виду насколько интересно играть, то вы попали совершенно мимо. Обе одинаково интересны (или не интересны), все зависит от личных вкусов.

perec написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #

> Я думаю тут как раз все аналогично примеру, обе настольные игры, обе с хожей темой, но разным механизмом, сложностью и интересностью.

Т.е., совершенно разные игры, но с примерно похожими картинками?

Это примерно как сравнивать самокат с гоночной машиной - оба красные и с наклейками.

perec написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

> Вхождение в хобби начинается будто с События.

Фигня полная. Это как с книгами: если настолочки интересны, то с детства сам к ним потянешься само собой, постепенно. Тем более, что обычно этот интерес из поколения в поколение передается, поэтому происходит естественно.

А в зрелом возрасте пытаться себя "приучить" - бесполезно, как "приучать" себя к чтению, если с рождения не читал.

perec написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #

Фигню говорите. БМВ и Лада это принципиально одно и то же, только в разном качественном исполнении.

"Алхимики" и "Зельеваренье" вообще совершенно разные игры. Это как сравнивать ногу хамона и мороженое эскимо.

perec написал 7 лет назад к мысли на тему Как сделать настольную игру и не умереть: #

> Где отечественные Kingdom Deat'ы и Time of Legends: Joan of Arc'и?

Их и не может быть. Русские настолки -- это абстракты или полу-абстракты, с минимальным количеством правил, с открытой информацией и сильным фактором пространственного воображения.

Мне такие игры очень нравятся, это вполне определенный и узнаваемый жанр. Сам всегда стараюсь покупать русские игры.

Ожидать, что в России сделают американскую игру это просто тупо. В настолках на самом деле очень сильно влияют национальные особенности и местный менталитет, наверное так, как ни в каком ином виде искусства.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Да нет, как раз отзывы очень противоречивые. Хвалят тему и оформление, а по самой игре жалуются, что скучно, не сбалансированно и плохо протестировано.

Даже "Чартерстоун" больше хвалили, хотя потом он ожидания совсем не оправдал.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Да нет, как раз отзывы очень противоречивые. Хвалят тему и оформление, а по самой игре жалуются, что скучно, не сбалансированно и плохо протестировано.

Даже "Чартерстоун" больше хвалили, хотя потом он ожидания совсем не оправдал.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Да, это все меняет, игрушечные яйца за 2500 конечно же беру не глядя!

(Шутка. Яйца мне ни за сколько не нужны, в такое даже моему трехлетнему сыну играть скучно.)

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Есть нормальное, качественное немецкое издание. Не помню, на каком оно языке, но уж точно это вариант получше, чем вот это американское убожество от Rio Grande.

perec написал 7 лет назад к игре Рейкхольт: #

> Но какой то глубины, вариативности стратегий не стоит ожидать от этой игры.

Все ровно наоборот, глубина появляется там, где нет вариативности. (И наоборот, "вариативность" нужна только там, где нет глубины.)

P.S. В саму игру не играл.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Что, собираетесь заказывать дорогое, некрасивое и некачественное издание из-за рубежа, лишь бы насолить "Миру Хобби"? :)

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

> Пожалуйста, объясните чем всех так зацепил Wingspan?

Там в комплекте прикольные яйца. На данном историческом отрезке все очень плохо, популярными становятся игрушки (причем чем тупее и проще, тем лучше), а не игры.

В этом смысле комплект разноцветных яиц за 4000 р. это апофеоз простой и тупой игрушки.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

> Rio Grande Games в апреле 2019 выпустит к классике Puerto Rico два дополнения в одной коробке

Кому это про это надо знать, если "Мир Хобби" уже несколько изданий игры сразу вместе с допами выпускало? Можно хоть сейчас купить, притом даже с нормальным оформлением.

perec написал 7 лет назад к игре Терра мистика: #

> Вы серьезно хотите сказать, что в Терре контроль территорий также критичен, как и в Кемете?

В "Терре Мистике" он таки гораздо более критичен, чем в "Кемете". У "Терры Мистики" контроль территорий это и есть сама суть и смысл игры, а в "Кемете" это просто малозначительная деталь к всему остальному.

Похоже, вы опять путаете тему и геймплей. Военная тема не значит контроль территорий, а отсутствие пыщь-пыщь боевки в игре не значит, что она про копание в планшете. (Процентов 90 абстрактов это про контроль территорий в том или ином виде.)

perec написал 7 лет назад к игре Терра мистика: #

Да, игра не элегантна, но внутри у нее таки все равно абстракт на контроль территорий. (В "Проекте Гайя" это еще более очевидно выражено.)

Планшет там есть, но игра не про планшет.

perec написал 7 лет назад к игре Терра мистика: #

> 70-80% успеха игры в терре зависит от того насколько эффективно ты копаешься в своем планшете.

Нет, совсем не так.

Мне "Терра Мистика" не очень нравится, в ней есть явные косяки: несбалансированные расы, требовательность к количеству игроков, тупейший мегакостыль с бонусами очков в каждом раунде.

Но! При этом внутри у нее классический абстракт на тему графов и контроля территорий. Это ни разу не копание в планшете и не обмен шила на мыло. За это разработчикам жирный плюс, это действительно свежая струя.

perec написал 7 лет назад к статье Обзор игры Leaving Earth: #

Ровно наоборот, мелкое малоизвестное издательство обычно означает низкую стоимость лицензии. Это для локализаторов очень таки важно.

perec написал 7 лет назад к игре Troyes: #
Стоит ли брать, если в коллекции есть...

Все не так.

а) Настолки это не хобби. Точно так же, как смотрение сериалов по телеку это не хобби. (Несмотря на субкультуру анимэ.)

б) Пфистер делает как раз конфликтные очень игры. Полно издается конфликтных игр и сегодня.

в) Путаете тему и геймплей. Военная тема не значит высокий градус взаимодействия, а воркерплейсмент и планшеты не значит низкий. Как пример: "РЖД" это игра с очень высоким градусом взаимодействия, хотя и классический воркерплейсмент; напротив, в механиках "кинь куб и нанеси дамаг" взаимодействия игроков примерно ноль целых ноль десятых.

г) Не думаю, что реально есть тренд на низкий градус взаимодействия в евроиграх; есть тренд на низкий градус взаимодействия евроигр _в топе БГГ_. Тому есть причина: на БГГ в первую и главную очередь коллекционеры, а играет тамошняя аудитория во вторую очередь, постольку-поскольку. Для коллекционеров низкий градус взаимодействия действительно это плюс: не нужно играть игру десять раз подряд чтобы в ней разобраться, и требовательности к постоянной и вовлеченной группе нет. Но БГГ это узкая и не репрезентативная аудитория: топ БГГ очевидно совпадает с топом продаж настольных магазинов примерно никак.

Если это не нравится, то есть простое решение: забить на БГГ и их вкусы, все равно они слабо со вкусами обычного настольщика совпадают.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [18.01.2019]: #

Тогда надо и арт переделывать. Сейчас "Fox in the Forest" игрушка со звериной (хех) серьезности артом.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [18.01.2019]: #

Лол.

perec написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [18.01.2019]: #

А что, надо было "Лиса в лесу"?

Риалли? Фейспалм.

perec написал 7 лет назад к игре Kingdom Death: Monster: #

> сразу возникал вопрос, за что столько

За качественные миниатюры. Игра там для галочки, просто формальность.

perec написал 7 лет назад к новости «Теотиуакан. Город богов». Предзаказ: #

Неверно. У "Теотиуакана" действительно очень классное и необычное оформление. Это не "эстетика экселя", это стилизация под месоамериканские кодексы. Тот, кто хоть раз видел, тот никогда не перепутает. Попадание в эстетику и тему 100%.

Жаль, что сама игра вполне проходная; очередное костыльное что-то с чем-то, то же самое, но слеплено получше уже было.

Вам все не то посоветовали.

Берите "РЖД", Thurn & Taxis, "Нусфйорд".

Вам все не то посоветовали.

Берите "РЖД", Thurn & Taxis, "Нусфйорд".

Вам все не то посоветовали.

Берите "РЖД", Thurn & Taxis, "Нусфйорд".

perec написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #
Реиграбельность

У вас логическая ошибка. Некорректно говорить о реиграбельности той игры, в которую вы вообще не играете. Тут понятие реиграбельности неприменимо.

perec написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #
Реиграбельность

Не понял полет вашей мысли. Видимо, что-то личное ваше из детства.

Шахматы тут только как пример игры, в которой рандомизации и прочих костылей вообще нет, а реиграбельность больше всего топа BGG вместе взятого.

perec написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #
Реиграбельность

> Типа пока есть моменты которые игрок не понимает/делает не эффективно то и реиграбельность на этой основе должна появиться?

Именно так.

> А если один игрок схватывает на лету и уже на второй партии полностью разобрался во всех тонкостях, а второй малость тугодум то типа реиграбельность для первого нету а у второго ого го сколько, так да?

Ага. Поэтому многие могут долго играть в какие-нибудь "7 Чудес дуэль" или "Звездные империи", а другим через пару раз надоедает.

perec написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #
Реиграбельность

В шахматы уже шестьсот лет играют без разных стартовых раскладов, и что-то им не надоедает. Дураки, наверное, про реиграбельность не знают.

Ну а если серьезно и без сарказма -- нет, реиграбельность не в этом заключается. Она заключается в высоком потолке мастерства, когда разница между крутым игроком и начинающим очень большая и трудно преодолимая.

Часто подменяют то самое мастерство тупо запоминанием больших объемов всякой фигни "для разнообразия". Это действительно костыль.

perec написал 7 лет назад к игре Эверделл: #

Пишут, что не трудоустройство, а вариация карточного табло с движком. Т.е., что-то типа "Поселенцев".

> Маленький мир, 7 чудес, Киклады

Список игр с самым блевотным оформлением. Брр. Не знал, что это один и тот же художник. Теперь ужасаюсь.

perec написал 7 лет назад к статье Как готовить ПнП издателю?: #
Дизайн

> В конце концов настольная игра это не только математика, но и литература, атмосфера, дизайн.

Нет. Литература это литература, а атмосфера это газ такой с примесями. Все это к играм не имеет отношения.

> Так почему бы иногда не действовать наоборот: начинать с дизайна, темы, идеи, истории, а потом прикручивать к ней механику?

Потому, что это так не работает. Это дилетантский взгляд, когда шаблоны из одного жанра в другой переносятся из-за неопытности. Ну, как в комиксах пытаться рассказать психологический сюжет; комиксы не про это.

perec написал 7 лет назад к статье Игры, стоящие внимания: #

Труа редизайнить не надо, это одна из самых красиво оформленных игр вообще. (Жаль, что геймплей при этом шлак полный.)

perec написал 7 лет назад к мысли на тему История одного хита: #

> Не пойму, что здесь локализовывать?

В первую очередь места на полках магазинов.

Для коллекционеров, которые "давно купили за бугром", это действительно не важно, и даже вредно. Но это только микроскопическая ниша рынка.

реиграбельность

> реиграбельность не очень, по моим ощущениям. Всего 6 сюжетов, если ничего не путаю.

Реиграбельность достигается за счет жетонов находок и карточек сокровищ.

"Сюжетов" как таковые там нет. Есть сценарии, но они не очень на что-то влияют. Они все так или иначе сводятся к постройке крыши и сбору дерева.

реиграбельность

> Подскажите, как реиграбельность у игры.

Высокая, если рандом не смущает.

> Как я понял,это приключенская типо Древнего ужаса.

Нет, это про менеджмент ресурсов и сбор еды.

> Стоит ли брать доп. про путешествие бигля?

Нет.

perec написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Конечно играл. Посмотрите в следующий раз, за что именно очки там даются. (Хинт: не за обмен шила на мыло и не за строительство домиков.)

Про "Покорение Марса" не знаю, не играл и не хочу.

P.S. Вообще говоря, и шахматы это тоже ареаконтрол, только не классический из-за экзотических условий окончания игры и отсутствия ПО.