Спасибо. Если это всё, из чего предлагается сделать вывод, что "проблема в нас" - то негусто.
А можете (для понимания, о чем спор) привести пример, как по-Вашему могло бы выглядеть поле, чтобы Вы сказали: "о, то что надо!" Не ради там "сперва добейся" (и вообще безо всяких подвохов!). Ну понятно, что это задача дизайнера (а не игроков) - сделать качественно... Но поскольку стилей и фонов в гугле полно, думаю, Вам не составит проблемы ткнуть, что подошло бы лично Вам (примерно)?
...А только ли меня одного никак НЕ цепляет дерево в эверделе???
Странные комментарии, конечно. Положишь дерево - найдется те, кто скажет "нафига дерево? Ничего полезного, а +1000 к цене. Ну кто так делает!" Не положишь дерево - "почему без дерева?" Угодить невозможно.
Что-то похожее видел в большом своде турнирных(!) правил. Там, наверно, есть ВАР)) Но в обычных правилах этого нет: https://gaga.ru/gaga/files/pdf/rules/ru/4585-350804.pdf
Кстати, еще 1 нечеткий пункт: "нельзя перемещать белые магниты с помощью управляющего магнита ПОД полем". Что значит "нельзя"? А если я случайно переместил, то - ...? А если специально?
А если я кикнул по белому магниту страйкером (надстольной частью)? (Например, таким приемом очень удобно 2 беляша отправить прямиком на вражеский страйкер, к которому они благополучно примагничиваются >> Профит!).
А еще есть скиллы высшего уровня: контактом страйкера об борт сбросить прилипший магнит. Или завалить страйкер на бок и нанести удар "вертушкой". И всё это совершенно легально! :)
Ответ нашелся в англ.правилах (для любого кол-ва игроков). Жетон блока: skip and do not count the blocked space ~ проскочите заблокированный участок как будто его нет. (Как можно было оное перевести в "нельзя в нем остановиться и получить бонусы" - вопрос риторический.🤷♂️)
Непонятно (англ.правила тоже не помогли). 1) если открываешь водопой с нуля, ДОЛЖЕН выставить мипл и начислить +3 (и далее правила расширения водопоя...). Но прописано "исключение": если открываешь водопой по диагонали от уже открытого, то МОЖЕШЬ выставить мипл. То есть ,вроде бы получается отдельный водопой, но который в будущем (возможно) всё же объединится с первым. Из-за этого непонятно, начислить ли +3 как за новый, +4 как за продолженный, и вообще начислять ли (если выставил мипл? А если не выставил?). 2) жетон животного можно выложить в угол с саванной (free corner: в этом углу не должно быть зарослей), это относится и к открытию, и к расширению (в англ.правилах указано: free corner). То есть, необходимое условие для завершения водопоя: должны состыковаться 4 пустых угла, и после завершения миплы возвращаются в запас. А что,если к открытому водопою приставят тайл с зарослями в углу? Получается, водопой не будет завершен, и миплы застрянут в нем до финала. Всё ли верно? (Ограничения, что нельзя зарослями портить открытые водопои - не нашел)
Up. Про заборы. Правила, раздел "охота": (примерно) "от кракена нельзя защитить стеной монстра по диагонали". Т.е. стены находиться рядом могут, но не образуют единый забор (между 2 стенами кракен просачивается). Видимо, так?
На самом деле, вопрос "в чем проблема заламинировать?" можно воспринять и буквально. Я вот, например, впервые прохожу этот путь. Заламинировал пробный листик, теперь надо как-то подобрать "тонкий" маркер "аля-ручка", т.к.текста много, а лист невелик. (Увеличивать лист нельзя, т.к.он не влезет за ширму. ) Есть ли решение?
1. "Конечно, какой на самом деле оказалась наша игра, покажет реальная практика – и это уже точно в ближайшее время нам помогут осуществить сотни мальчишек и девчонок по всей стране."(с)
Точно такое же обещание давал автор ранее применительно к "Ржеву". (Как и обещание предоставить летсплей с школьниками.)
2. ИМХО критерий захода игры детям — это НЕ цифры, которыми автор отчитается перед грантодателями (мол, план 1000 школьников, факт 1000 школьников => план выполнен). ИМХО, критерий такой же, как у "взрослых": просят ли целевые дети разложить игру снова. И крайне желательно, чтобы эти дети параллельно были знакомы с другими настолками тоже, дабы иметь возможность сравнивать и выбирать. А так, дети в принципе существа любопытные, им подсунь уно, или предложи кидать камешки в воду блинчиком — и им будет это плюс-минус интереснее, чем ничего. Как выразился (приглашенный автором) школотрон в комментариях к "Ржеву" : "Ддя меня это больше чем игра, ибо как минимум она дала нам с другом легальную причину свалить с уроков на день" (с) . Вот когда здешние старожилы начнут ответственно сообщать, что их школьники при богатстве выбора (и не вместо уроков) просят разложить Ржев/Севастополь (пусть даже и бесплатные) — тогда и можно будет обсуждать мнение детей, а не вот это вот самохвальство и подмену понятий.
3. Кстати, не очень понимаю, в чем «прогосударственность» автора (которою автор пытается отбивать критики, пыжась выставить критиков «предателями »). Кто-то из игроков должен топить за вермахт, например. Школьники соглашаются на такое? В Твери или в Львове? Насколько помню, в моем детстве, никто не хотел быть за фашистов. Хм, а комиссия точно погружается во все нюансы, когда одобряет такие образовательные гранты?
>>>И что? Кто-нибудь этой игре в рейтинге единицу влепил? Человек продолжает изображать жертву, не понимающую, за что ей единичек напихали. "Это потому, что я черный?" (с)
Ну-ну.
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
Вот мы тоже так играли: кладу 2 древесины в фрукты(3), чтобы запортить тебе погрузку 2 фруктов, но 1 фрукт ты погрузить всё же сможешь. Или же сможешь погрузить древесину в табак, и запортить мне погрузку табака…
А потом засомневались. Ну какая древесина вперемешку с фруктами в одном отсеке? Или по чуть-чуть древесины везде?
…Английские правила тоже изучали, неоднозначность не ушла (особенно не ушла после слова NEVER): Wood can be delivered INSTEAD OF ONE other kind of good that THE SHIP demands. You may deliver wood only by itself; it can NEVER be combined with another kind of good. Трактовать можно так: В контексте конкретного корабля (THE SHIP) можно полностью (NEVER COMBINED) отдать максимум один (INSTEAD OF ONE) отсек под древесину. Т.е. кто-то в "раунде погрузок" первый выберет пока еще пустой отсек корабля и положит туда древесину, после чего туда будет нельзя доложить товар, а древесину можно будет доложить только туда.
А можно этак: Дошел ход в порту? Выбери один отсек, можешь положить товар. Либо древесину, но тогда без товара (NEVER COMBINED). Любое что-то одно из оных допускается, COMBINED по отношению к ранее погруженному не считается.
Нечеткость в правилах касательно погрузки древесины (пример не добавляет ясности, т.к.не учитывает погрузки предыдущих игроков).
Правила примерно: "Древесину можно загрузить на корабль вместо 1 товара" (с).
Ограничение звучит как: в 1 (и только 1) отсек (пустой, или с древесиной) текущего корабля можно грузить древесину, + нельзя затем грузить сюда товар.
Вроде всё неплохо, но смущает, что игроки могут не сойтись во мнении, чтО лежит в отсеке после предыдущих погрузок: информация есть только о текущем спросе отсека. Например, был спрос под тростник = 3, я погрузил 1 древесину (стал спрос = 2), потом ты погрузил фрукты, потом она погрузила ром, потом я погрузил фрукты (…, потом ей позвонили, ты пошел в туалет, а я кофейку себе налил, потом мы вернулись за стол…) и ты хочешь погрузить 1 тростник (спрос позволяет), я тебе говорю: «нельзя! Сюда несколько ходов назад точно кто-то грузил древесину!», а ты: «не было такого»! Ситуация усугубляется, когда корабль после неполной загрузки остается в порту: например, через пару ронделей (по несколько погрузок) вспомнить, что там в отсеках, будет проблематично. При такой трактовке ограничения, логично было бы после загрузки помечать отсеки (оставлять 1 фишку), но в правилах четко: "загруженные товары возвращаются в резерв" (с).
Мог ли автор иметь в виду что-то иное? Вроде того, что «дошел до тебя ход – грузи товар или древесину в пределах спроса, но не вместе товар+древесина в один ход».
Это если разойдется весь тираж. У них проектная задача раскидать 50%. Ржева раскидали 300/500 (если я верно понял отчетность https://xn--80ajpld2c.xn--80af5akm8c.xn--p1ai/award/project/866717a9-a3d2-48a4-9f69-8183f2c1183d/stages ). Поэтому Севастополь решили пораньше начать анонсировать.
С другой стороны, в бюджет входит ведь не только игра, а еще лекции и организация группы вКонтакте. А ее не так просто организовать (и сперва добейся)! В прошлый вот раз организации-партнеры проявили себя не достаточно активно, и в результате дети и педагоги слабо вовлекались в группу вКонтакте: https://xn--80ajpld2c.xn--80af5akm8c.xn--p1ai/award/project/866717a9-a3d2-48a4-9f69-8183f2c1183d/results (Полагаю, из-за провокаторов и хейтеров на тесере).
Из правил: 1) на ячейке с блоком нельзя останавливаться (для игрока понятно: учитывается это при выборе шага) 2) бот ходит столько, сколько выпало на кубике. 3) При развилке, маршрут за бота выбирает первый игрок
-- Простой кейс -- На кубике выпадает боту встать в блок. Действия бота - ???? Проигнорировать п.1 и встать в блок? Встать в следующую за блоком ячейку? Перебросить куб?
-- Усложненный кейс -- Бот перед развилкой, на кубе выпадает значение, которое ведёт в хорошую ячейку на одном маршруте, и в блок на другом. Первый игрок обязан отправить бота на "хороший" маршрут? Или может отправить в "блок" (со всеми вытекающими из простого кейса)?
Горыныч - вполне в духе промо-компонента. Промо вообще разные бывают, не всегда релевантные. Баскетбольная площадка в замках Людвига, например. Ютюберы в дайс-тауне. Стиви Вандер в 7 чудес ))))
Так в множестве популярных игр (схожих по цене) - блокноты. Почему вопросы возникли именно к этой? Не подумайте, что меня это как-то ранит , но просто странно. А маркеры, например, сохнут. Положишь маркеры - тоже найдутся недовольные, мол, "не могли сделать с карандашами? "
Механика отличная, в основном процесс завязан на выбор оптимального вопроса из имеющихся. Иногда приходится потратить ход ,чтоб лишить соперника вопроса, который тебя бы обезоружил. Иногда бывает полезно поблефовать: например, имея обе пятерки, спросить пятерку у соперников. Часто, кажется, что ты в тупике, но потом присматриваешься, и находишь, за что ухватиться - и выходишь на разгадку. Играли 2/3/4, во всех составах получалось интересно.
Не соглашусь. Игра хорошая, близко к отличной. Великого веселья априори не предполагается (но и возраст указан 10+). Занятные ситуации случаются, иногда поиск ответа чем-то напоминает решение олимпиадной задачи.
могу ли оплатить поручение, но не выполнять его эффект?
Можно ли разыграть поручение так, что стоимость оплачиваешь, но эффект не выполняешь? (Готов при этом пожертвовать заработком + отправкой поручения в сундук, т.к. по сути поручение не выполнено. Вроде того, что подготовился к заданию, и в свой ход пошел его выполнять, но что-то пошло не так...).
2 кейса: (1) в принципе, возможно выполнить эффект, но не хочу (например, надо передвинуть фигурку, есть варианты передвинуть, но я хочу оставить как есть). Или если разыгрываешь, то уж выполняешь по максимуму? (2) в принципе, НЕ возможно выполнить эффект (например, надо убить 1 громилу соперника - а таковых в локациях на данный момент нет).
Реальный пример: на руках 1 фигурка и 1 поручение на убийство громилы, и есть ресурсы для оплаты поручения. Но нет громил на поле. Если поручение разыграть вхолостую - то можно пока не разыгрывать фигурку (и за круг может что-то поменяться). Если поручение НЕ разыграть (из-за того, что не выполнить его эффект) - то приходится разыгрывать последнюю фигурку (т.к. пас не предусмотрен), после чего раунд для тебя закончен.
А что тут странного? Если, допустим, вы и (условно)BrutalBaron внезапно станете оба неадекватными комментаторами, то публика на основе созерцания вас обоих НЕ купит ни игру, которую пытается "продать" BrutalBaron, ни игру, которую пытаетесь "продать" вы. Но - есть один нюанс... И судя по всему, вы его не очень-то видите.
Сувениры - это хорошо) Вы , главное , не пускайте своего бешеного импресарио в карточку игры, а то он отпугнет даже тех, кому оформление+тема вполне норм. (Почитайте карточки эфирного лекаря, забытых богов и т.п. - это путь вникуда).
Стр.10, "отправка посылки", п.3.: "Выложите по 2 карты ингредиентов в каждую область, где их нет" (с) "Их нет" - это нет именно 2 карт? Или "их нет" - это "нет ингредиентов"? Другими словами, всегда пополнять до 2, или выкладывать 2 в пустую область?
Занятно. Кто не выпускал - тот не может критиковать, т.к. не выпускал своё. Кто выпускал что-то своё - тому критиковать игры конкурентов по отрасли НЕ этично. Вывод: ...
Игроки могут при желании общаться друг с другом с помощью цветных символов внутри коробки. = Colour codes on the insides of the box can help players to communicate with each other. = ??? О чем речь?
Спасибо. Если это всё, из чего предлагается сделать вывод, что "проблема в нас" - то негусто.
А можете (для понимания, о чем спор) привести пример, как по-Вашему могло бы выглядеть поле, чтобы Вы сказали: "о, то что надо!"
Не ради там "сперва добейся" (и вообще безо всяких подвохов!). Ну понятно, что это задача дизайнера (а не игроков) - сделать качественно... Но поскольку стилей и фонов в гугле полно, думаю, Вам не составит проблемы ткнуть, что подошло бы лично Вам (примерно)?
Не затруднит привести цитату?
...А только ли меня одного никак НЕ цепляет дерево в эверделе???
Странные комментарии, конечно.
Положишь дерево - найдется те, кто скажет "нафига дерево? Ничего полезного, а +1000 к цене. Ну кто так делает!"
Не положишь дерево - "почему без дерева?"
Угодить невозможно.
Что-то похожее видел в большом своде турнирных(!) правил. Там, наверно, есть ВАР))
Но в обычных правилах этого нет:
https://gaga.ru/gaga/files/pdf/rules/ru/4585-350804.pdf
Кстати, еще 1 нечеткий пункт: "нельзя перемещать белые магниты с помощью управляющего магнита ПОД полем". Что значит "нельзя"? А если я случайно переместил, то - ...? А если специально?
А если я кикнул по белому магниту страйкером (надстольной частью)? (Например, таким приемом очень удобно 2 беляша отправить прямиком на вражеский страйкер, к которому они благополучно примагничиваются >> Профит!).
А еще есть скиллы высшего уровня: контактом страйкера об борт сбросить прилипший магнит. Или завалить страйкер на бок и нанести удар "вертушкой". И всё это совершенно легально! :)
Ответ нашелся в англ.правилах (для любого кол-ва игроков).
Жетон блока: skip and do not count the blocked space ~ проскочите заблокированный участок как будто его нет.
(Как можно было оное перевести в "нельзя в нем остановиться и получить бонусы" - вопрос риторический.🤷♂️)
Думаю, что так:
1) не нужно
2) каждый в начале своего хода кормит "свои" города (где есть его мипл).
(В правилах формулировки не всегда четкие, согласен.)
Непонятно (англ.правила тоже не помогли).
1) если открываешь водопой с нуля, ДОЛЖЕН выставить мипл и начислить +3 (и далее правила расширения водопоя...).
Но прописано "исключение": если открываешь водопой по диагонали от уже открытого, то МОЖЕШЬ выставить мипл. То есть ,вроде бы получается отдельный водопой, но который в будущем (возможно) всё же объединится с первым. Из-за этого непонятно, начислить ли +3 как за новый, +4 как за продолженный, и вообще начислять ли (если выставил мипл? А если не выставил?).
2) жетон животного можно выложить в угол с саванной (free corner: в этом углу не должно быть зарослей), это относится и к открытию, и к расширению (в англ.правилах указано: free corner). То есть, необходимое условие для завершения водопоя: должны состыковаться 4 пустых угла, и после завершения миплы возвращаются в запас. А что,если к открытому водопою приставят тайл с зарослями в углу? Получается, водопой не будет завершен, и миплы застрянут в нем до финала. Всё ли верно? (Ограничения, что нельзя зарослями портить открытые водопои - не нашел)
Up. Про заборы.
Правила, раздел "охота": (примерно) "от кракена нельзя защитить стеной монстра по диагонали". Т.е. стены находиться рядом могут, но не образуют единый забор (между 2 стенами кракен просачивается). Видимо, так?
На самом деле, вопрос "в чем проблема заламинировать?" можно воспринять и буквально.
Я вот, например, впервые прохожу этот путь. Заламинировал пробный листик, теперь надо как-то подобрать "тонкий" маркер "аля-ручка", т.к.текста много, а лист невелик. (Увеличивать лист нельзя, т.к.он не влезет за ширму. )
Есть ли решение?
1. "Конечно, какой на самом деле оказалась наша игра, покажет реальная практика – и это уже точно в ближайшее время нам помогут осуществить сотни мальчишек и девчонок по всей стране."(с)
Точно такое же обещание давал автор ранее применительно к "Ржеву".
(Как и обещание предоставить летсплей с школьниками.)
2. ИМХО критерий захода игры детям — это НЕ цифры, которыми автор отчитается перед грантодателями (мол, план 1000 школьников, факт 1000 школьников => план выполнен).
ИМХО, критерий такой же, как у "взрослых": просят ли целевые дети разложить игру снова.
И крайне желательно, чтобы эти дети параллельно были знакомы с другими настолками тоже, дабы иметь возможность сравнивать и выбирать. А так, дети в принципе существа любопытные, им подсунь уно, или предложи кидать камешки в воду блинчиком — и им будет это плюс-минус интереснее, чем ничего.
Как выразился (приглашенный автором) школотрон в комментариях к "Ржеву" : "Ддя меня это больше чем игра, ибо как минимум она дала нам с другом легальную причину свалить с уроков на день" (с) .
Вот когда здешние старожилы начнут ответственно сообщать, что их школьники при богатстве выбора (и не вместо уроков) просят разложить Ржев/Севастополь (пусть даже и бесплатные) — тогда и можно будет обсуждать мнение детей, а не вот это вот самохвальство и подмену понятий.
3. Кстати, не очень понимаю, в чем «прогосударственность» автора (которою автор пытается отбивать критики, пыжась выставить критиков «предателями »).
Кто-то из игроков должен топить за вермахт, например. Школьники соглашаются на такое? В Твери или в Львове? Насколько помню, в моем детстве, никто не хотел быть за фашистов.
Хм, а комиссия точно погружается во все нюансы, когда одобряет такие образовательные гранты?
Будете, конечно будете. Как раз относительно особенностей вашего восприятия никаких иллюзий давно не осталось)))
>>>И что? Кто-нибудь этой игре в рейтинге единицу влепил?
Человек продолжает изображать жертву, не понимающую, за что ей единичек напихали.
"Это потому, что я черный?" (с)
Ну-ну.
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
Привет!
Вот мы тоже так играли: кладу 2 древесины в фрукты(3), чтобы запортить тебе погрузку 2 фруктов, но 1 фрукт ты погрузить всё же сможешь. Или же сможешь погрузить древесину в табак, и запортить мне погрузку табака…
А потом засомневались.
Ну какая древесина вперемешку с фруктами в одном отсеке? Или по чуть-чуть древесины везде?
…Английские правила тоже изучали, неоднозначность не ушла (особенно не ушла после слова NEVER):
Wood can be delivered INSTEAD OF ONE other kind of good that THE SHIP demands. You may deliver wood only by itself; it can NEVER be combined with another kind of good.
Трактовать можно так:
В контексте конкретного корабля (THE SHIP) можно полностью (NEVER COMBINED) отдать максимум один (INSTEAD OF ONE) отсек под древесину. Т.е. кто-то в "раунде погрузок" первый выберет пока еще пустой отсек корабля и положит туда древесину, после чего туда будет нельзя доложить товар, а древесину можно будет доложить только туда.
А можно этак:
Дошел ход в порту? Выбери один отсек, можешь положить товар. Либо древесину, но тогда без товара (NEVER COMBINED). Любое что-то одно из оных допускается, COMBINED по отношению к ранее погруженному не считается.
Нечеткость в правилах касательно погрузки древесины (пример не добавляет ясности, т.к.не учитывает погрузки предыдущих игроков).
Правила примерно: "Древесину можно загрузить на корабль вместо 1 товара" (с).
Ограничение звучит как: в 1 (и только 1) отсек (пустой, или с древесиной) текущего корабля можно грузить древесину, + нельзя затем грузить сюда товар.
Вроде всё неплохо, но смущает, что игроки могут не сойтись во мнении, чтО лежит в отсеке после предыдущих погрузок: информация есть только о текущем спросе отсека. Например, был спрос под тростник = 3, я погрузил 1 древесину (стал спрос = 2), потом ты погрузил фрукты, потом она погрузила ром, потом я погрузил фрукты (…, потом ей позвонили, ты пошел в туалет, а я кофейку себе налил, потом мы вернулись за стол…) и ты хочешь погрузить 1 тростник (спрос позволяет), я тебе говорю: «нельзя! Сюда несколько ходов назад точно кто-то грузил древесину!», а ты: «не было такого»!
Ситуация усугубляется, когда корабль после неполной загрузки остается в порту: например, через пару ронделей (по несколько погрузок) вспомнить, что там в отсеках, будет проблематично.
При такой трактовке ограничения, логично было бы после загрузки помечать отсеки (оставлять 1 фишку), но в правилах четко: "загруженные товары возвращаются в резерв" (с).
Мог ли автор иметь в виду что-то иное? Вроде того, что «дошел до тебя ход – грузи товар или древесину в пределах спроса, но не вместе товар+древесина в один ход».
ПС. Razorvi_KapbITo, я оценил!))))
Только в Дока.
Если для атаки возможна другая цель, то атаковать Бэлль нельзя.
Что по итогу-то? Интересно же.
Это если разойдется весь тираж. У них проектная задача раскидать 50%.
Ржева раскидали 300/500 (если я верно понял отчетность https://xn--80ajpld2c.xn--80af5akm8c.xn--p1ai/award/project/866717a9-a3d2-48a4-9f69-8183f2c1183d/stages ). Поэтому Севастополь решили пораньше начать анонсировать.
С другой стороны, в бюджет входит ведь не только игра, а еще лекции и организация группы вКонтакте. А ее не так просто организовать (и сперва добейся)! В прошлый вот раз организации-партнеры проявили себя не достаточно активно, и в результате дети и педагоги слабо вовлекались в группу вКонтакте:
https://xn--80ajpld2c.xn--80af5akm8c.xn--p1ai/award/project/866717a9-a3d2-48a4-9f69-8183f2c1183d/results
(Полагаю, из-за провокаторов и хейтеров на тесере).
А вы уже извинились перед человеком, которого вы в "Ржеве" назвали балаболом? Чтобы теперь невозмутимо рассуждать тут про "эпитеты"?
Да уж, вы попросите пожалуйста своих школотронов вести себя культурно на Тесере.
А то из "Ржева" ваших провокаторов пришлось модераторам вычищать.
а куда пропала карточка игры "битва за Севастополь"?
Из правил:
1) на ячейке с блоком нельзя останавливаться (для игрока понятно: учитывается это при выборе шага)
2) бот ходит столько, сколько выпало на кубике.
3) При развилке, маршрут за бота выбирает первый игрок
-- Простой кейс --
На кубике выпадает боту встать в блок.
Действия бота - ????
Проигнорировать п.1 и встать в блок?
Встать в следующую за блоком ячейку?
Перебросить куб?
-- Усложненный кейс --
Бот перед развилкой, на кубе выпадает значение, которое ведёт в хорошую ячейку на одном маршруте, и в блок на другом.
Первый игрок обязан отправить бота на "хороший" маршрут? Или может отправить в "блок" (со всеми вытекающими из простого кейса)?
Горыныч - вполне в духе промо-компонента. Промо вообще разные бывают, не всегда релевантные. Баскетбольная площадка в замках Людвига, например. Ютюберы в дайс-тауне. Стиви Вандер в 7 чудес ))))
Так в множестве популярных игр (схожих по цене) - блокноты. Почему вопросы возникли именно к этой? Не подумайте, что меня это как-то ранит , но просто странно.
А маркеры, например, сохнут. Положишь маркеры - тоже найдутся недовольные, мол, "не могли сделать с карандашами? "
Механика отличная, в основном процесс завязан на выбор оптимального вопроса из имеющихся. Иногда приходится потратить ход ,чтоб лишить соперника вопроса, который тебя бы обезоружил. Иногда бывает полезно поблефовать: например, имея обе пятерки, спросить пятерку у соперников.
Часто, кажется, что ты в тупике, но потом присматриваешься, и находишь, за что ухватиться - и выходишь на разгадку.
Играли 2/3/4, во всех составах получалось интересно.
Так а в чем проблема заламить несколько листов?
Не соглашусь. Игра хорошая, близко к отличной. Великого веселья априори не предполагается (но и возраст указан 10+). Занятные ситуации случаются, иногда поиск ответа чем-то напоминает решение олимпиадной задачи.
+ 1 лишний 3 уровня...
Если в принципе игра зашла, то допчик лишним не будет.
Можно ли разыграть поручение так, что стоимость оплачиваешь, но эффект не выполняешь? (Готов при этом пожертвовать заработком + отправкой поручения в сундук, т.к. по сути поручение не выполнено. Вроде того, что подготовился к заданию, и в свой ход пошел его выполнять, но что-то пошло не так...).
2 кейса:
(1) в принципе, возможно выполнить эффект, но не хочу (например, надо передвинуть фигурку, есть варианты передвинуть, но я хочу оставить как есть). Или если разыгрываешь, то уж выполняешь по максимуму?
(2) в принципе, НЕ возможно выполнить эффект (например, надо убить 1 громилу соперника - а таковых в локациях на данный момент нет).
Реальный пример: на руках 1 фигурка и 1 поручение на убийство громилы, и есть ресурсы для оплаты поручения. Но нет громил на поле. Если поручение разыграть вхолостую - то можно пока не разыгрывать фигурку (и за круг может что-то поменяться). Если поручение НЕ разыграть (из-за того, что не выполнить его эффект) - то приходится разыгрывать последнюю фигурку (т.к. пас не предусмотрен), после чего раунд для тебя закончен.
А что тут странного?
Если, допустим, вы и (условно)BrutalBaron внезапно станете оба неадекватными комментаторами, то публика на основе созерцания вас обоих НЕ купит ни игру, которую пытается "продать" BrutalBaron, ни игру, которую пытаетесь "продать" вы.
Но - есть один нюанс... И судя по всему, вы его не очень-то видите.
Сувениры - это хорошо)
Вы , главное , не пускайте своего бешеного импресарио в карточку игры, а то он отпугнет даже тех, кому оформление+тема вполне норм.
(Почитайте карточки эфирного лекаря, забытых богов и т.п. - это путь вникуда).
Batareziz , вы сейчас сильно топите игру, которую должны "защищать".
Со стороны Автора, очень неудачный выбор канала продвижения.
Стр.10, "отправка посылки", п.3.:
"Выложите по 2 карты ингредиентов в каждую область, где их нет" (с)
"Их нет" - это нет именно 2 карт? Или "их нет" - это "нет ингредиентов"?
Другими словами, всегда пополнять до 2, или выкладывать 2 в пустую область?
Занятно.
Кто не выпускал - тот не может критиковать, т.к. не выпускал своё.
Кто выпускал что-то своё - тому критиковать игры конкурентов по отрасли НЕ этично.
Вывод: ...
"Я вам посылку принес, только я вам ее не отдам" (с)
Читатели канала в курсе.
Интрига! Неспроста же с нее начали повествование?
Ожидал, что в конце истории она разольет масло на уголь.
Тема не раскрыта.
"о каком проекте идёт речь, мы расскажем вам в мае месяце" .
Да, Настолки-LIVE? :)
(Правила, кстати, нормально составлены, всё понятно, проблем не возникло.)
Игроки могут при желании общаться друг с другом с помощью цветных символов внутри коробки.
=
Colour codes on the insides of the box can help players to communicate with each other.
=
??? О чем речь?