td1

td1 написал полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Вот у Васи, например, 7 очков, а у Пети 5. Если Вася не стоп, Петя сделает +ход и тоже наберёт 7(8,...) и стоп. Известно, что очки суммируются в зачёт всей гонки.
Каждый не-стоп это +ход у соперника, и +0 у тебя. Имеет ли смысл делать стоп? Вопрос риторический.

td1 написал полгода назад к игре Элементарно! Смерть принца: #

Во вступлении перечислены сказки. Большинство всем знакомы, 2-3 недостающие надо прочитать/прослушать перед стартом.

td1 написал полгода назад к игре Средневековая академия: #


Кстати, о поле. Только ли у нас оно не распрямляется?

td1 написал год назад к игре Дикий космос: #

At least as many - все же не "столько же" (например, ровно 3), а "больше или равно" (3+)

td1 написал год назад к игре Qubidoo: #
Ответы, подсказки, форумы, эрраты?

Уперлись в задание, которое "как ни крути" не можем решить (но, например, решение находится, будь один из стартовых кубов чуть повернут).
Может, есть какая-то поддержка по игре? Группа ВК мертвая.

td1 написал год назад к игре Опал: #
Вопросики к ракушкам

1) Ракушка "Игрок разыгрывает карты в две разные области" - она задаёт изменение для фазы розыгрыша карт, или выполняется дополнительно перед фазой розыгрыша карт? Вопрос возник по причинам:
* В англ.правилах написано, что ракушки выполняются in addition к розыгрышу карт
* 2 другие ракушки с тем же сроком "в начале хода" (сброс карт и взятие новых из колоды) выполняются ПЕРЕД фазой розыгрыша
* Хотели бы изменить фазу розыгрыша - так и написали бы "в фазу розыгрыша, разыграйте карты дважды..."

2)Ракушка "блок": можно ли ее выкладывать в ячейку, заблокированную соперником? Правила запрещают разыгрывать карты в заблокированную соперником ячейку, а как насчёт розыгрыша туда ракушки?

3) ракушка "доп.ход" играется после добора карт и создаёт полноценный отдельный ход, в который можно использовать ещё 1 ракушку. Так?

td1 написал год назад к игре Поселенцы. Наброски Империи: #
Монетка + "использовать"

Очень неоднозначный ресурс - монетка. В ру-правилах, у нас 4 ресурса, хоть и прописано, что монетка это джокер ("можно использовать как любой ...").
В инглише, ресурсов 3(!), а монетка некий особый wild-resource.

Соответственно, непонятно: когда Сборщик налогов требует 3 разных ресурсов - это должны выпасть именно камень+дерево+томат, или же монетка вместо любого из них тоже годится? Аналогично: жетон Экспорта требует наличие именно камень+дерево+томат, или же можно заменить 1 любой из них монеткой (или вообще, выдать 3 монетки за камень+дерево+томат)?
В общем, каковы рамки "использования" монетки - только при строительстве, или везде, где удобно?

td1 написал год назад к игре Поселенцы. Наброски Империи: #
Первые впечатления


Up! :)
Жетон Экспорта очень крутой. 2 партии втопил в него целенаправленно (по 7-8 раундов его выбирал, кроме тех, где мне его не дали, или кубы откровенно не зашли), союзника брал по разу (в 1м-2м раундах), набрал 18-22 ПО чисто на Экспорте. В "простом режиме" это существенный вклад. Чуть просел по треку (собирал камни), но Экспортом компенсировал с лихвой. Всегда же остаётся в раунде 1-2 нецелевых ресурса, которые сгорают, так?. С Поселением (+действие) и Инструментами (+ресурс при добыче) почти всегда удается организовать недостающие до 3х (в крайнем случае, до 2х), и обменять на ПО. По сути, это как казарма, только надо добавить томат (которые так и так не нужны, если, например, не топишь в томаты), зато безлимитно и без траты действия.
Вполне себе рабочая стратегия!
А "мосты" - не самостоятельная стратегия, но мастхэвный трек.

td1 написал год назад к игре Мастер Эльф: #
правила 2-го издания: неоднозначности

"Летающая тарелка" начинает (как и все помощники) в области, но в процессе игры может (в отличие от других помощников) оказаться в городе. Верно?

td1 написал год назад к игре Поселенцы. Наброски Империи: #
Жетоны благ

Мы так поняли, что при Сборе всегда(!) вычеркивается собранный ресурс, а суть жетона Добыча - просто +1 действие "Сбор", со всеми вытекающими.
Интересно другое, что означает в Добыче (и Подарке) формулировка "после броска кубиков игрок выбирает..."? В инглише про "после" ничего нет. В итоге, выбрать ресурс и применить жетон надо именно в фазе выбора Жетонов, или можно в фазе действий?

td1 написал год назад к игре Аббатство: #
Впечатления

Помимо того, отдавать 2 единички за 1 двушку - это ослабление руки, т.к.для торга за предметы предпочтительнее располагать меньшими номиналами (т.к.сдача не предусмотрена).

td1 написал год назад к игре Взлет разрешен!: #

На стр.5 не нашел ограничения "1 позиция за ход",но там есть примечание, которое подчеркивает, что за ход можно двигать только 1 самолёт. Если бы было ограничение "только 1 позиция", то было бы неважно, рассматриваем ли мы 1 самолёт, или же 2.

td1 написал год назад к игре Rajas of the Ganges: Mango Village: #
Покупкп

В описании к:
Раджи Ганга: Ларец Великого Могола 1
Rajas of the Ganges: Goodie Box 1
написано, что включен.

td1 написал год назад к игре Спасите Дино: #
Для детей до 6 лет


Пара вопросов.
1) а что именно в игре расхайпленного? Насколько помню, раскручивали "атаку Кракена". Или динозавров раскручивали ранее?
2) что значит "выиграли"? Предусмотрена оценки успешности миссии (в зависимости от спасённых живностей). Спасли почти всех = "отличный результат, молодцы". Это считается "выиграли"?
3) если победа = набрать максимум, то у нас тоже в лучшем случае 50/50 , играем с "кустами". Проверьте, в точности ли вы играете по правилам?

td1 написал год назад к игре Сырный замок: Шустрый Гонзола: #
Насколько дополнение помогает раскрытию игры?

"мне показалась скучной".(С)
Игра детская, на развитие памяти, пространственного мышления, и вот это вот всё. Взрослую аудиторию дополнение не развеселит.

td1 написал год назад к игре Мастер Эльф: #
правила 2-го издания: неоднозначности

I'll be back!
(Благодарю)

td1 написал год назад к игре Нидавеллир: #

Разница с 7 чудес также в том, что: в 7 чудес каждый выбирает первым из одной колоды, потом вторым из другой колоды, и так далее. А здесь можно так монеты качнуть, что во всех тавернах будешь выбирать первым.
Совсем другой "драфт" (если вообще драфт).

td1 написал год назад к игре Склад 51: #
Копьё судьбы (и компенсация с пропущенного аукциона)

А также: "Арфа Давида: подглядите 1 карту подделки каждого игрока."
Что за "карта подделки игрока", да ещё и каждого?

td1 написал год назад
Не добавляются комментарии

У меня так бывает и в хорошие дни (когда сайт не виссит и нет ошибок и т.п.): если набирать текст чуть дольше обычного, то как будто сессия обрывается и "добавить" не нажимается. А если совсем долго, то страница просто становится blank

td1 написал год назад
Не добавляются комментарии

А добавляете как? Вставляете готовый текст , или долго-долго набираете?

td1 написал год назад к игре Склад 51: #
Копьё судьбы (и компенсация с пропущенного аукциона)

Эффект карты "копье судьбы": покупатель (Петя) пропускает следующий аукцион.

В правилах написано, что победитель аукциона передает $ игроку слева. Т.е.возможна ситуация, что победит игрок справа от Пети, и должен будет передать $ игроку слева, т.е. пропускающий аукцион Петя будет претендовать на $.
Соответственно, возник вопрос: передавать именно "игроку", не "участнику аукциона"?

td1 написал год назад к новости С миру по нитке [09.10.2024]: #
живоПись

В версии "Эрмитаж" каждому ряду назначалась какая-то тематика, и надо было выкладывать открытку под стать. Механика, прямо скажем, незамысловатая, но и не мемо совсем.
Да и в целом, не хватало яркости красок, что ли - картины были по большей части тусклые.
А так, да - картины, аннотации, приобщение к прекрасному. Для детей подходит.

td1 написал полтора года назад к игре Саграда: #
Нарушение правил размещения

Написано, что если нарушение любого правила размещения обнаружено в любой момент игры, то игрок скидывает кубики, пока не устранит.
Как это реализуется на практике? Можно поднять кубик соперника, и посмотреть, выполнено ли требование ячейки?
Также непонятно, как оное сочетается с картами инструментов, которые иногда позволяют игнорировать те или иные правила.
Например, конец игры, у игрока четверка лежит на единице, игрок разводит руками - мол, кажется я в какой-то момент инструмент активировал, с игнором яркости... Но здесь или в другом месте - не помню...

td1 написал полтора года назад к игре Similo: #

А свою версию "истории" никто случайно не собирал, с нормальными персонажами? без всяких там "выдающихся феминисток".
(Мечта, конечно, вариант чисто из россиян - Ломоносов, Гагарин, Волочкова,... :)

td1 написал полтора года назад к игре Детектим. Для детей: Кристофер и его плюшевые друзья: #
нумерация карт

Нумерации ведь нет, или я просто не нашел? А хотелось бы (после прохождения) дать друзьям на "погонять", с первозданным порядком карт.

td1 написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Кровь на часовой башне»: #
цена

Цена НЕ норм, с т.зр. обладателя з/п выше среднего. К чему этот наброс?

td1 написал полтора года назад к игре Черепашьи бега: #
Впечатления

вот и получается, что в черепашек играть детям 4-7 рубать можно самостоятельно. В спиндереллу можно, в червячков, в ёжиков, и даже в верблюдов. А в "многостратежных" леммингов (с взаимодействием со сбросом) - фиг.
Такой вот печальный факт, товарищи.

td1 написал полтора года назад к игре Черепашьи бега: #
Впечатления

Уже то, что в одной игре есть текст, и в другой - нет, относит их к несколько разным весовым категориям.
~ c 4 лет гонять черепашек можно уже самостоятельно, а если ,например, в компании дети [10 + 7 + 4] и на подходе следующий (например [2]), то с черепашек не перескочить на леммингов в принципе еще лет 5.
Ну и зачем такая детская игра нужна, в которую детям не сыграть?

td1 написал полтора года назад к игре 8Bit Box: #
Промо карты

Поскольку ТС проигнорировал, пишу сюда: есть 2 промотайла. Не знаком с игрой, с виду какие-то Stadium (кёрлинг) и Outspeed (не осилил содержание тайла).
Отдаю даром.

td1 написал полтора года назад к игре Край самоцветов: #

Можно в 2 словах, что общего с роскошью?

td1 написал полтора года назад к статье Обзор игры «Догма»: #

"Не боюсь быть в меньшинстве в своём мнение.
Люблю уделять внимание в первую очередь отечественным инди-играм, которые никто не берёт на обзоры практически." (с)

У Самурая нет цели, только путь.

td1 написал полтора года назад к статье Обзор игры «Догма»: #

>> Подобного не видел вообще
Но подобное есть, просто вы не видели.

Догма с теми же дошколяцкими «завриками» схожа на 80%.
В завриках мы занимаемся выслеживанием добычи. Собрал весь набор - сбросил - вид вымер. Пытаешься избавиться от карт, правдами и неправдами (блефом) скинуть неликвид (побочных млекопитающих + собственно завриков, которых нельзя объявлять).
Не вижу, чем догма с исповедью осмысленнее завриков с охотой? Да ничем.
Из особенностей: в догме - перекрашивание грехов, в завриках - события, срабатывающие, если при проверке наткнулись на заврика (влияние на геймплей минимальное).

Механически догма пресная (объяснил ранее подробно), из-за чего блеф сводится к примитивному "верю-не-верю", а не к ловушкам. Тема может быть и не притянута, но не раскрыта, т.к. нет эффектов карт - это просто карточная колода, вид сбоку.

Покрытие меньше (за счет темы 18+).
при этом, игра опоздала лет на 15, чтобы предложить взрослой аудитории что либо интересное.

td1 написал полтора года назад к статье Обзор игры «Догма»: #

>> если бы мы поиграли с вами у нас в клубе
Спасибо, но игра откровенно слабая, пытается выехать на эпатаже, не привлекла (хотя сам жанр "игры с блефом" нам очень нравится, играем с удовольствием).

Из-за "бонусов за доверие" догма полностью лишена азартной изюминки "уличай во лжи или повышай", и потому проигрывает аналогам - заврикам, дудо, bluff и всем остальным, известным мне, где мастерство и фан заключаются в том, чтобы не попасть в ловушку самому, но расставлять ловушки другим.

Смотрю ваш обзор. Петя заявляет 2 храбрости, Катя верит – вскрываемся – там действительно 2 храбрости. Раунд закончен: Петя скинул +2 карты (выгодно), Катя получает рубин (выгодно). Тот, кто не блефовал, и тот, кто поверил - оба в плюсе. Это и есть примитивное шлепание карт «верю-не-верю», с которым вы так боретесь.

ПС. Тема есть в Шерифе из Ноттингема, и она не всратая, плюс всякие плюшки вроде влияния на Шерифа через взятки, и пр..

td1 написал полтора года назад к статье Обзор игры «Догма»: #

Например, заврики (из 2013).
И вот эта верю-не верю: https://tesera.ru/game/verju-ne-verju/

Это детские игры, которые чуть лучше чем "шлёпанье карт", в них геймплея не меньше, чем в догме. Механики те же. Но они еще и лишены такой «инновации» догмы, как бонус за доверие (Карл!?).

С дедуктивными переворотом и маскарадом (вышли в 12-13 гг.) догму даже сравнивать не прилично: в них скрупулезно проработаны асимметричные персонажи, через способности которых строится тактика и блеф. Линейная догма была бы им не уровень уже в 2014.

На самом деле, игр не так много в этом жанре, можно было бы претендовать на то, чтобы стать их косплеем в 2024 (пусть и в свойственной издательству усратой тематике), но результат выглядит как шаг назад.

Обзор смотрел, если что. Атмосферы покера не разглядел, даже близко. "Не верю!"(с)

td1 написал полтора года назад к статье Обзор игры «Догма»: #

>>Мне например понравилась как раз то как абстрактную верю-не-верю превратили во что-то интересное, во что-то со смыслом.

Если это позиционируется, как новизна, так это не так. Это еще до вас, в 14 веке.

td1 написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Септикон недалеко ушел))
Рейкхольт приятно оформлен:
https://azure.wgp-cdn.co.uk/app-table-top-gaming/posts/Reykholt-37522.jpg
Но ведь и атмосфера, мягко говоря, иная: "передать как раз хотелось ощущение неизвестности" (задача, которую ставил Автор) - не получится.

td1 написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

"Следующий комментарий: ... угадал, да?" (с)
"Но я так понимаю, такой вариант не устроит." (с)

Зачем Вы пытаетесь чужое мнение угадать? Странная манера ведения дискуссии. Не надо бояться просто изложить свое. Хотите назвать удачные примеры табличных полей - извольте, любопытно послушать.

td1 написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

В критике порой можно что-то подчерпнуть полезное. Если мнения о поле разделились пополам, возможно, есть смысл задуматься о двустороннем поле. Или о накладках (например, доложить 1 лист с наклейками для желающих - дорого встанет?). Если принятие каких-то "чудачеств" покупателей поспособствует росту продаж, то почему нет?

td1 написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

"вы зациклились на одном только поле, даже не играя в игру и оставляете везде негатив"(с)

Вот это точно лишнее сказано, если не хотите повторить судьбу угля, забытых богов, Диянова и пр.. Здесь такое не работает, люди имеют право высказываться, и в т.ч.оценивать вашу реакцию.

td1 написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

>> можете зайти в группу ВК
А можете и Вы сюда добавить, и никому никуда не надо ходить.)
А заодно дать ссылки на видосы на рутубе.
Так сказать, облегчить публике восприятие.

А заодно нужно попросить друзей убрать оценки 9+. А то игра еще не вышла, а уже топ-1 БГГ. (Плохая примета! Здесь умеют с таким бороться по всей справедливости).