Вот у Васи, например, 7 очков, а у Пети 5. Если Вася не стоп, Петя сделает +ход и тоже наберёт 7(8,...) и стоп. Известно, что очки суммируются в зачёт всей гонки. Каждый не-стоп это +ход у соперника, и +0 у тебя. Имеет ли смысл делать стоп? Вопрос риторический.
Уперлись в задание, которое "как ни крути" не можем решить (но, например, решение находится, будь один из стартовых кубов чуть повернут). Может, есть какая-то поддержка по игре? Группа ВК мертвая.
1) Ракушка "Игрок разыгрывает карты в две разные области" - она задаёт изменение для фазы розыгрыша карт, или выполняется дополнительно перед фазой розыгрыша карт? Вопрос возник по причинам: * В англ.правилах написано, что ракушки выполняются in addition к розыгрышу карт * 2 другие ракушки с тем же сроком "в начале хода" (сброс карт и взятие новых из колоды) выполняются ПЕРЕД фазой розыгрыша * Хотели бы изменить фазу розыгрыша - так и написали бы "в фазу розыгрыша, разыграйте карты дважды..."
2)Ракушка "блок": можно ли ее выкладывать в ячейку, заблокированную соперником? Правила запрещают разыгрывать карты в заблокированную соперником ячейку, а как насчёт розыгрыша туда ракушки?
3) ракушка "доп.ход" играется после добора карт и создаёт полноценный отдельный ход, в который можно использовать ещё 1 ракушку. Так?
Очень неоднозначный ресурс - монетка. В ру-правилах, у нас 4 ресурса, хоть и прописано, что монетка это джокер ("можно использовать как любой ..."). В инглише, ресурсов 3(!), а монетка некий особый wild-resource.
Соответственно, непонятно: когда Сборщик налогов требует 3 разных ресурсов - это должны выпасть именно камень+дерево+томат, или же монетка вместо любого из них тоже годится? Аналогично: жетон Экспорта требует наличие именно камень+дерево+томат, или же можно заменить 1 любой из них монеткой (или вообще, выдать 3 монетки за камень+дерево+томат)? В общем, каковы рамки "использования" монетки - только при строительстве, или везде, где удобно?
Up! :) Жетон Экспорта очень крутой. 2 партии втопил в него целенаправленно (по 7-8 раундов его выбирал, кроме тех, где мне его не дали, или кубы откровенно не зашли), союзника брал по разу (в 1м-2м раундах), набрал 18-22 ПО чисто на Экспорте. В "простом режиме" это существенный вклад. Чуть просел по треку (собирал камни), но Экспортом компенсировал с лихвой. Всегда же остаётся в раунде 1-2 нецелевых ресурса, которые сгорают, так?. С Поселением (+действие) и Инструментами (+ресурс при добыче) почти всегда удается организовать недостающие до 3х (в крайнем случае, до 2х), и обменять на ПО. По сути, это как казарма, только надо добавить томат (которые так и так не нужны, если, например, не топишь в томаты), зато безлимитно и без траты действия. Вполне себе рабочая стратегия! А "мосты" - не самостоятельная стратегия, но мастхэвный трек.
Мы так поняли, что при Сборе всегда(!) вычеркивается собранный ресурс, а суть жетона Добыча - просто +1 действие "Сбор", со всеми вытекающими. Интересно другое, что означает в Добыче (и Подарке) формулировка "после броска кубиков игрок выбирает..."? В инглише про "после" ничего нет. В итоге, выбрать ресурс и применить жетон надо именно в фазе выбора Жетонов, или можно в фазе действий?
Помимо того, отдавать 2 единички за 1 двушку - это ослабление руки, т.к.для торга за предметы предпочтительнее располагать меньшими номиналами (т.к.сдача не предусмотрена).
На стр.5 не нашел ограничения "1 позиция за ход",но там есть примечание, которое подчеркивает, что за ход можно двигать только 1 самолёт. Если бы было ограничение "только 1 позиция", то было бы неважно, рассматриваем ли мы 1 самолёт, или же 2.
Пара вопросов. 1) а что именно в игре расхайпленного? Насколько помню, раскручивали "атаку Кракена". Или динозавров раскручивали ранее? 2) что значит "выиграли"? Предусмотрена оценки успешности миссии (в зависимости от спасённых живностей). Спасли почти всех = "отличный результат, молодцы". Это считается "выиграли"? 3) если победа = набрать максимум, то у нас тоже в лучшем случае 50/50 , играем с "кустами". Проверьте, в точности ли вы играете по правилам?
"мне показалась скучной".(С) Игра детская, на развитие памяти, пространственного мышления, и вот это вот всё. Взрослую аудиторию дополнение не развеселит.
Разница с 7 чудес также в том, что: в 7 чудес каждый выбирает первым из одной колоды, потом вторым из другой колоды, и так далее. А здесь можно так монеты качнуть, что во всех тавернах будешь выбирать первым. Совсем другой "драфт" (если вообще драфт).
У меня так бывает и в хорошие дни (когда сайт не виссит и нет ошибок и т.п.): если набирать текст чуть дольше обычного, то как будто сессия обрывается и "добавить" не нажимается. А если совсем долго, то страница просто становится blank
Копьё судьбы (и компенсация с пропущенного аукциона)
Эффект карты "копье судьбы": покупатель (Петя) пропускает следующий аукцион.
В правилах написано, что победитель аукциона передает $ игроку слева. Т.е.возможна ситуация, что победит игрок справа от Пети, и должен будет передать $ игроку слева, т.е. пропускающий аукцион Петя будет претендовать на $. Соответственно, возник вопрос: передавать именно "игроку", не "участнику аукциона"?
В версии "Эрмитаж" каждому ряду назначалась какая-то тематика, и надо было выкладывать открытку под стать. Механика, прямо скажем, незамысловатая, но и не мемо совсем. Да и в целом, не хватало яркости красок, что ли - картины были по большей части тусклые. А так, да - картины, аннотации, приобщение к прекрасному. Для детей подходит.
Написано, что если нарушение любого правила размещения обнаружено в любой момент игры, то игрок скидывает кубики, пока не устранит. Как это реализуется на практике? Можно поднять кубик соперника, и посмотреть, выполнено ли требование ячейки? Также непонятно, как оное сочетается с картами инструментов, которые иногда позволяют игнорировать те или иные правила. Например, конец игры, у игрока четверка лежит на единице, игрок разводит руками - мол, кажется я в какой-то момент инструмент активировал, с игнором яркости... Но здесь или в другом месте - не помню...
А свою версию "истории" никто случайно не собирал, с нормальными персонажами? без всяких там "выдающихся феминисток". (Мечта, конечно, вариант чисто из россиян - Ломоносов, Гагарин, Волочкова,... :)
вот и получается, что в черепашек играть детям 4-7 рубать можно самостоятельно. В спиндереллу можно, в червячков, в ёжиков, и даже в верблюдов. А в "многостратежных" леммингов (с взаимодействием со сбросом) - фиг. Такой вот печальный факт, товарищи.
Уже то, что в одной игре есть текст, и в другой - нет, относит их к несколько разным весовым категориям. ~ c 4 лет гонять черепашек можно уже самостоятельно, а если ,например, в компании дети [10 + 7 + 4] и на подходе следующий (например [2]), то с черепашек не перескочить на леммингов в принципе еще лет 5. Ну и зачем такая детская игра нужна, в которую детям не сыграть?
Поскольку ТС проигнорировал, пишу сюда: есть 2 промотайла. Не знаком с игрой, с виду какие-то Stadium (кёрлинг) и Outspeed (не осилил содержание тайла). Отдаю даром.
"Не боюсь быть в меньшинстве в своём мнение. Люблю уделять внимание в первую очередь отечественным инди-играм, которые никто не берёт на обзоры практически." (с)
>> Подобного не видел вообще Но подобное есть, просто вы не видели.
Догма с теми же дошколяцкими «завриками» схожа на 80%. В завриках мы занимаемся выслеживанием добычи. Собрал весь набор - сбросил - вид вымер. Пытаешься избавиться от карт, правдами и неправдами (блефом) скинуть неликвид (побочных млекопитающих + собственно завриков, которых нельзя объявлять). Не вижу, чем догма с исповедью осмысленнее завриков с охотой? Да ничем. Из особенностей: в догме - перекрашивание грехов, в завриках - события, срабатывающие, если при проверке наткнулись на заврика (влияние на геймплей минимальное).
Механически догма пресная (объяснил ранее подробно), из-за чего блеф сводится к примитивному "верю-не-верю", а не к ловушкам. Тема может быть и не притянута, но не раскрыта, т.к. нет эффектов карт - это просто карточная колода, вид сбоку.
Покрытие меньше (за счет темы 18+). при этом, игра опоздала лет на 15, чтобы предложить взрослой аудитории что либо интересное.
>> если бы мы поиграли с вами у нас в клубе Спасибо, но игра откровенно слабая, пытается выехать на эпатаже, не привлекла (хотя сам жанр "игры с блефом" нам очень нравится, играем с удовольствием).
Из-за "бонусов за доверие" догма полностью лишена азартной изюминки "уличай во лжи или повышай", и потому проигрывает аналогам - заврикам, дудо, bluff и всем остальным, известным мне, где мастерство и фан заключаются в том, чтобы не попасть в ловушку самому, но расставлять ловушки другим.
Смотрю ваш обзор. Петя заявляет 2 храбрости, Катя верит – вскрываемся – там действительно 2 храбрости. Раунд закончен: Петя скинул +2 карты (выгодно), Катя получает рубин (выгодно). Тот, кто не блефовал, и тот, кто поверил - оба в плюсе. Это и есть примитивное шлепание карт «верю-не-верю», с которым вы так боретесь.
ПС. Тема есть в Шерифе из Ноттингема, и она не всратая, плюс всякие плюшки вроде влияния на Шерифа через взятки, и пр..
Например, заврики (из 2013). И вот эта верю-не верю: https://tesera.ru/game/verju-ne-verju/
Это детские игры, которые чуть лучше чем "шлёпанье карт", в них геймплея не меньше, чем в догме. Механики те же. Но они еще и лишены такой «инновации» догмы, как бонус за доверие (Карл!?).
С дедуктивными переворотом и маскарадом (вышли в 12-13 гг.) догму даже сравнивать не прилично: в них скрупулезно проработаны асимметричные персонажи, через способности которых строится тактика и блеф. Линейная догма была бы им не уровень уже в 2014.
На самом деле, игр не так много в этом жанре, можно было бы претендовать на то, чтобы стать их косплеем в 2024 (пусть и в свойственной издательству усратой тематике), но результат выглядит как шаг назад.
Обзор смотрел, если что. Атмосферы покера не разглядел, даже близко. "Не верю!"(с)
Септикон недалеко ушел)) Рейкхольт приятно оформлен: https://azure.wgp-cdn.co.uk/app-table-top-gaming/posts/Reykholt-37522.jpg Но ведь и атмосфера, мягко говоря, иная: "передать как раз хотелось ощущение неизвестности" (задача, которую ставил Автор) - не получится.
"Следующий комментарий: ... угадал, да?" (с) "Но я так понимаю, такой вариант не устроит." (с)
Зачем Вы пытаетесь чужое мнение угадать? Странная манера ведения дискуссии. Не надо бояться просто изложить свое. Хотите назвать удачные примеры табличных полей - извольте, любопытно послушать.
В критике порой можно что-то подчерпнуть полезное. Если мнения о поле разделились пополам, возможно, есть смысл задуматься о двустороннем поле. Или о накладках (например, доложить 1 лист с наклейками для желающих - дорого встанет?). Если принятие каких-то "чудачеств" покупателей поспособствует росту продаж, то почему нет?
"вы зациклились на одном только поле, даже не играя в игру и оставляете везде негатив"(с)
Вот это точно лишнее сказано, если не хотите повторить судьбу угля, забытых богов, Диянова и пр.. Здесь такое не работает, люди имеют право высказываться, и в т.ч.оценивать вашу реакцию.
>> можете зайти в группу ВК А можете и Вы сюда добавить, и никому никуда не надо ходить.) А заодно дать ссылки на видосы на рутубе. Так сказать, облегчить публике восприятие.
А заодно нужно попросить друзей убрать оценки 9+. А то игра еще не вышла, а уже топ-1 БГГ. (Плохая примета! Здесь умеют с таким бороться по всей справедливости).
Вот у Васи, например, 7 очков, а у Пети 5. Если Вася не стоп, Петя сделает +ход и тоже наберёт 7(8,...) и стоп. Известно, что очки суммируются в зачёт всей гонки.
Каждый не-стоп это +ход у соперника, и +0 у тебя. Имеет ли смысл делать стоп? Вопрос риторический.
Во вступлении перечислены сказки. Большинство всем знакомы, 2-3 недостающие надо прочитать/прослушать перед стартом.
Кстати, о поле. Только ли у нас оно не распрямляется?
At least as many - все же не "столько же" (например, ровно 3), а "больше или равно" (3+)
Уперлись в задание, которое "как ни крути" не можем решить (но, например, решение находится, будь один из стартовых кубов чуть повернут).
Может, есть какая-то поддержка по игре? Группа ВК мертвая.
1) Ракушка "Игрок разыгрывает карты в две разные области" - она задаёт изменение для фазы розыгрыша карт, или выполняется дополнительно перед фазой розыгрыша карт? Вопрос возник по причинам:
* В англ.правилах написано, что ракушки выполняются in addition к розыгрышу карт
* 2 другие ракушки с тем же сроком "в начале хода" (сброс карт и взятие новых из колоды) выполняются ПЕРЕД фазой розыгрыша
* Хотели бы изменить фазу розыгрыша - так и написали бы "в фазу розыгрыша, разыграйте карты дважды..."
2)Ракушка "блок": можно ли ее выкладывать в ячейку, заблокированную соперником? Правила запрещают разыгрывать карты в заблокированную соперником ячейку, а как насчёт розыгрыша туда ракушки?
3) ракушка "доп.ход" играется после добора карт и создаёт полноценный отдельный ход, в который можно использовать ещё 1 ракушку. Так?
Очень неоднозначный ресурс - монетка. В ру-правилах, у нас 4 ресурса, хоть и прописано, что монетка это джокер ("можно использовать как любой ...").
В инглише, ресурсов 3(!), а монетка некий особый wild-resource.
Соответственно, непонятно: когда Сборщик налогов требует 3 разных ресурсов - это должны выпасть именно камень+дерево+томат, или же монетка вместо любого из них тоже годится? Аналогично: жетон Экспорта требует наличие именно камень+дерево+томат, или же можно заменить 1 любой из них монеткой (или вообще, выдать 3 монетки за камень+дерево+томат)?
В общем, каковы рамки "использования" монетки - только при строительстве, или везде, где удобно?
Up! :)
Жетон Экспорта очень крутой. 2 партии втопил в него целенаправленно (по 7-8 раундов его выбирал, кроме тех, где мне его не дали, или кубы откровенно не зашли), союзника брал по разу (в 1м-2м раундах), набрал 18-22 ПО чисто на Экспорте. В "простом режиме" это существенный вклад. Чуть просел по треку (собирал камни), но Экспортом компенсировал с лихвой. Всегда же остаётся в раунде 1-2 нецелевых ресурса, которые сгорают, так?. С Поселением (+действие) и Инструментами (+ресурс при добыче) почти всегда удается организовать недостающие до 3х (в крайнем случае, до 2х), и обменять на ПО. По сути, это как казарма, только надо добавить томат (которые так и так не нужны, если, например, не топишь в томаты), зато безлимитно и без траты действия.
Вполне себе рабочая стратегия!
А "мосты" - не самостоятельная стратегия, но мастхэвный трек.
"Летающая тарелка" начинает (как и все помощники) в области, но в процессе игры может (в отличие от других помощников) оказаться в городе. Верно?
Мы так поняли, что при Сборе всегда(!) вычеркивается собранный ресурс, а суть жетона Добыча - просто +1 действие "Сбор", со всеми вытекающими.
Интересно другое, что означает в Добыче (и Подарке) формулировка "после броска кубиков игрок выбирает..."? В инглише про "после" ничего нет. В итоге, выбрать ресурс и применить жетон надо именно в фазе выбора Жетонов, или можно в фазе действий?
Помимо того, отдавать 2 единички за 1 двушку - это ослабление руки, т.к.для торга за предметы предпочтительнее располагать меньшими номиналами (т.к.сдача не предусмотрена).
На стр.5 не нашел ограничения "1 позиция за ход",но там есть примечание, которое подчеркивает, что за ход можно двигать только 1 самолёт. Если бы было ограничение "только 1 позиция", то было бы неважно, рассматриваем ли мы 1 самолёт, или же 2.
В описании к:
Раджи Ганга: Ларец Великого Могола 1
Rajas of the Ganges: Goodie Box 1
написано, что включен.
Пара вопросов.
1) а что именно в игре расхайпленного? Насколько помню, раскручивали "атаку Кракена". Или динозавров раскручивали ранее?
2) что значит "выиграли"? Предусмотрена оценки успешности миссии (в зависимости от спасённых живностей). Спасли почти всех = "отличный результат, молодцы". Это считается "выиграли"?
3) если победа = набрать максимум, то у нас тоже в лучшем случае 50/50 , играем с "кустами". Проверьте, в точности ли вы играете по правилам?
"мне показалась скучной".(С)
Игра детская, на развитие памяти, пространственного мышления, и вот это вот всё. Взрослую аудиторию дополнение не развеселит.
I'll be back!
(Благодарю)
Разница с 7 чудес также в том, что: в 7 чудес каждый выбирает первым из одной колоды, потом вторым из другой колоды, и так далее. А здесь можно так монеты качнуть, что во всех тавернах будешь выбирать первым.
Совсем другой "драфт" (если вообще драфт).
А также: "Арфа Давида: подглядите 1 карту подделки каждого игрока."
Что за "карта подделки игрока", да ещё и каждого?
У меня так бывает и в хорошие дни (когда сайт не виссит и нет ошибок и т.п.): если набирать текст чуть дольше обычного, то как будто сессия обрывается и "добавить" не нажимается. А если совсем долго, то страница просто становится blank
А добавляете как? Вставляете готовый текст , или долго-долго набираете?
Эффект карты "копье судьбы": покупатель (Петя) пропускает следующий аукцион.
В правилах написано, что победитель аукциона передает $ игроку слева. Т.е.возможна ситуация, что победит игрок справа от Пети, и должен будет передать $ игроку слева, т.е. пропускающий аукцион Петя будет претендовать на $.
Соответственно, возник вопрос: передавать именно "игроку", не "участнику аукциона"?
В версии "Эрмитаж" каждому ряду назначалась какая-то тематика, и надо было выкладывать открытку под стать. Механика, прямо скажем, незамысловатая, но и не мемо совсем.
Да и в целом, не хватало яркости красок, что ли - картины были по большей части тусклые.
А так, да - картины, аннотации, приобщение к прекрасному. Для детей подходит.
Написано, что если нарушение любого правила размещения обнаружено в любой момент игры, то игрок скидывает кубики, пока не устранит.
Как это реализуется на практике? Можно поднять кубик соперника, и посмотреть, выполнено ли требование ячейки?
Также непонятно, как оное сочетается с картами инструментов, которые иногда позволяют игнорировать те или иные правила.
Например, конец игры, у игрока четверка лежит на единице, игрок разводит руками - мол, кажется я в какой-то момент инструмент активировал, с игнором яркости... Но здесь или в другом месте - не помню...
А свою версию "истории" никто случайно не собирал, с нормальными персонажами? без всяких там "выдающихся феминисток".
(Мечта, конечно, вариант чисто из россиян - Ломоносов, Гагарин, Волочкова,... :)
Нумерации ведь нет, или я просто не нашел? А хотелось бы (после прохождения) дать друзьям на "погонять", с первозданным порядком карт.
Цена НЕ норм, с т.зр. обладателя з/п выше среднего. К чему этот наброс?
вот и получается, что в черепашек играть детям 4-7 рубать можно самостоятельно. В спиндереллу можно, в червячков, в ёжиков, и даже в верблюдов. А в "многостратежных" леммингов (с взаимодействием со сбросом) - фиг.
Такой вот печальный факт, товарищи.
Уже то, что в одной игре есть текст, и в другой - нет, относит их к несколько разным весовым категориям.
~ c 4 лет гонять черепашек можно уже самостоятельно, а если ,например, в компании дети [10 + 7 + 4] и на подходе следующий (например [2]), то с черепашек не перескочить на леммингов в принципе еще лет 5.
Ну и зачем такая детская игра нужна, в которую детям не сыграть?
Поскольку ТС проигнорировал, пишу сюда: есть 2 промотайла. Не знаком с игрой, с виду какие-то Stadium (кёрлинг) и Outspeed (не осилил содержание тайла).
Отдаю даром.
Можно в 2 словах, что общего с роскошью?
"Не боюсь быть в меньшинстве в своём мнение.
Люблю уделять внимание в первую очередь отечественным инди-играм, которые никто не берёт на обзоры практически." (с)
У Самурая нет цели, только путь.
>> Подобного не видел вообще
Но подобное есть, просто вы не видели.
Догма с теми же дошколяцкими «завриками» схожа на 80%.
В завриках мы занимаемся выслеживанием добычи. Собрал весь набор - сбросил - вид вымер. Пытаешься избавиться от карт, правдами и неправдами (блефом) скинуть неликвид (побочных млекопитающих + собственно завриков, которых нельзя объявлять).
Не вижу, чем догма с исповедью осмысленнее завриков с охотой? Да ничем.
Из особенностей: в догме - перекрашивание грехов, в завриках - события, срабатывающие, если при проверке наткнулись на заврика (влияние на геймплей минимальное).
Механически догма пресная (объяснил ранее подробно), из-за чего блеф сводится к примитивному "верю-не-верю", а не к ловушкам. Тема может быть и не притянута, но не раскрыта, т.к. нет эффектов карт - это просто карточная колода, вид сбоку.
Покрытие меньше (за счет темы 18+).
при этом, игра опоздала лет на 15, чтобы предложить взрослой аудитории что либо интересное.
>> если бы мы поиграли с вами у нас в клубе
Спасибо, но игра откровенно слабая, пытается выехать на эпатаже, не привлекла (хотя сам жанр "игры с блефом" нам очень нравится, играем с удовольствием).
Из-за "бонусов за доверие" догма полностью лишена азартной изюминки "уличай во лжи или повышай", и потому проигрывает аналогам - заврикам, дудо, bluff и всем остальным, известным мне, где мастерство и фан заключаются в том, чтобы не попасть в ловушку самому, но расставлять ловушки другим.
Смотрю ваш обзор. Петя заявляет 2 храбрости, Катя верит – вскрываемся – там действительно 2 храбрости. Раунд закончен: Петя скинул +2 карты (выгодно), Катя получает рубин (выгодно). Тот, кто не блефовал, и тот, кто поверил - оба в плюсе. Это и есть примитивное шлепание карт «верю-не-верю», с которым вы так боретесь.
ПС. Тема есть в Шерифе из Ноттингема, и она не всратая, плюс всякие плюшки вроде влияния на Шерифа через взятки, и пр..
Например, заврики (из 2013).
И вот эта верю-не верю: https://tesera.ru/game/verju-ne-verju/
Это детские игры, которые чуть лучше чем "шлёпанье карт", в них геймплея не меньше, чем в догме. Механики те же. Но они еще и лишены такой «инновации» догмы, как бонус за доверие (Карл!?).
С дедуктивными переворотом и маскарадом (вышли в 12-13 гг.) догму даже сравнивать не прилично: в них скрупулезно проработаны асимметричные персонажи, через способности которых строится тактика и блеф. Линейная догма была бы им не уровень уже в 2014.
На самом деле, игр не так много в этом жанре, можно было бы претендовать на то, чтобы стать их косплеем в 2024 (пусть и в свойственной издательству усратой тематике), но результат выглядит как шаг назад.
Обзор смотрел, если что. Атмосферы покера не разглядел, даже близко. "Не верю!"(с)
>>Мне например понравилась как раз то как абстрактную верю-не-верю превратили во что-то интересное, во что-то со смыслом.
Если это позиционируется, как новизна, так это не так. Это еще до вас, в 14 веке.
Септикон недалеко ушел))
Рейкхольт приятно оформлен:
https://azure.wgp-cdn.co.uk/app-table-top-gaming/posts/Reykholt-37522.jpg
Но ведь и атмосфера, мягко говоря, иная: "передать как раз хотелось ощущение неизвестности" (задача, которую ставил Автор) - не получится.
"Следующий комментарий: ... угадал, да?" (с)
"Но я так понимаю, такой вариант не устроит." (с)
Зачем Вы пытаетесь чужое мнение угадать? Странная манера ведения дискуссии. Не надо бояться просто изложить свое. Хотите назвать удачные примеры табличных полей - извольте, любопытно послушать.
В критике порой можно что-то подчерпнуть полезное. Если мнения о поле разделились пополам, возможно, есть смысл задуматься о двустороннем поле. Или о накладках (например, доложить 1 лист с наклейками для желающих - дорого встанет?). Если принятие каких-то "чудачеств" покупателей поспособствует росту продаж, то почему нет?
"вы зациклились на одном только поле, даже не играя в игру и оставляете везде негатив"(с)
Вот это точно лишнее сказано, если не хотите повторить судьбу угля, забытых богов, Диянова и пр.. Здесь такое не работает, люди имеют право высказываться, и в т.ч.оценивать вашу реакцию.
>> можете зайти в группу ВК
А можете и Вы сюда добавить, и никому никуда не надо ходить.)
А заодно дать ссылки на видосы на рутубе.
Так сказать, облегчить публике восприятие.
А заодно нужно попросить друзей убрать оценки 9+. А то игра еще не вышла, а уже топ-1 БГГ. (Плохая примета! Здесь умеют с таким бороться по всей справедливости).