| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Чужие земли
|
| компании |
Hobby World
Лавка игр |
| события |
ИгроКон
|
| Дата: | 18 ноября 2019 |
![]() |
| 8.2966 |
![]() |
- |
По следам «Игрокона-2019»
Мысли о фестивале и несколько блиц-обзоров

На прошедших выходных 17–18 ноября в г. Москве отгремел «Игрокон-2019». В этом году фестиваль сменил площадку, переехав из привычного «Гостиного двора» в КВЦ «Сокольники», сменив соседство с Красной площадью на менее людный парк. Не знаю, прибавила ли площадка в квадратуре, но просторнее однозначно не стало, однако об этом немного позже. Мне, к сожалению, довелось провести на фестивале всего один день — воскресенье, — так что охватить всё происходившее оказалось невозможно. Да и количество народу этому совсем не способствовало.

Леонид из «Чужих земель»
Полноценно удалось пощупать только грядущую новинку от «Лавки игр» — отечественный долгострой «Чужие земли» за авторством Дмитрия Юдина. По заявлениям «Лавки», перед нами ни много ни мало «отечественный «Глумхэвен»; однако это (возможно, к счастью) не так, что, впрочем, совсем не повод обходить проект вниманием, тем более, что игра в разработке уже почти 5 лет. «Чужие земли» — это классический америтреш с тактическими боями на разлинованном поле, включающем сквозную кампанию на десять миссий. На фестивале автор показывал сценарий из середины игры, в котором героям предстояло спуститься под землю в поисках архивных записей сейсмографа, способных пролить свет на ту чертовщину, что творится в округе.

Прекрасные миниатюры до поры хранятся под специальным колпаком модели «Кодзима-гений»
С чем с чем, а с миром у игры уже всё в порядке: действие происходит в советском постапокалипсисе, где из-под земли лезут всевозможные монстры, напоминающие собой Нечто из одноименного фильма: тут вам и видоизменённые собаки, волки, люди и даже мини-босс медведь, жуткое зрелище. Даже коробка игры заранее потёрта, чтобы, по словам автора, «было удобно перепродать на барахолке после прохождения».

Шансы выжить в подобной ситуации минимальны
Игровой процесс плюс-минус стандартный: сначала ходят герои, выполняя по два действия из достаточно привычного набора — перемещение, атака, обмен и пр. Среди оригинальных способностей мне понравилась возможность отложить действие на будущее, а также необычная боевая система: на каждом оружии в игре указано количество шестигранников, бросаемых игроком; кроме того, при выпадении определённой комбинации (чаще всего это дубли с определённым значением) у оружия срабатывает дополнительное свойство. Результат, который необходимо выбросить для нанесения ран монстру, указан на его карте, причём здоровье большинства супостатов тоже устроено необычно. К примеру, чтобы ранить Исчадие, недостаточно выбросить одну лишь требуемую четвёрку; дело в том, что условная единица здоровья противника разделена на несколько малых ран, каждая из которых и является требуемой четвёркой, и если в ходе проверки выброшено необходимое число успехов, то противник получает одну, скажем так, полноценную рану. Однако, если успехов для полноценной раны не хватает, то монстр не только исцеляет малые раны, но и за каждую из них кидает дополнительный кубик, вроде как придя в ярость от подобной нерадивости героев.

Селфи с автором. Всех заинтересовавшихся Дима ждёт не только на «Игроконе», но и в группе ВК по «Чужим землям»
Собственно к неоправданным ожиданиям отнесу всё ту же механику «кубического покера»; к сожалению, он реализуется достаточно примитивно, никаких особых комбинаций собирать не нужно: дубли с высокими значениями и, собственно, всё. Также достаточно мало возможностей на значения кубиков повлиять, несмотря на то, что заявление Дмитрия так красиво звучит: «Покер на кубиках». В остальном, после пробной партии «Чужие земли» показались вполне готовым продуктом, остаётся только надеяться, что сквозной сюжет и события между миссиями не подкачают, а автору пожелать только успехов!

Грядущий проект «Лавки» — «Амулет»
Также на стенде «Лавки» тизерили и другие новинки компании: «Тортугу 2199» Михаила Лойко и Дениса Пластинина, кампанию на которую вот-вот запустят, а также неожиданную разработку «Амулет» Алёны и Владимира Соколовых про некооперативное избиение монстров. К сожалению, опробовать ни одну из них не удалось, лишь слегка пощупать «Амулет», в котором планируются классные планшеты для персонажей и тетрисоподобная война с нечистью. А что? Огороды делали, одеяла шили, сокровища копили, теперь и с монстрами будем биться, зато файрбол, в прямом смысле, прямо в лицо можно кинуть. Ещё «Лавка» активно продавала новинку «Карманный детектив», которую я заполучил ещё и с автографом автора. Огонь!

С Юрием Ямщиковым
Hobby World без особой помпы запустила на фестивале несколько релизов: во-первых, собственные «Одержимость» и «Гравити Фолз», а во-вторых, новинка в серии Arkham Files под названием «Последний час». Если «Одержимости» на фестивале было уделено внимание, сооружён отдельный стенд, а коробок по залу было раскидано около десятка, то «Гравити Фолз» шла в общем ряду со старыми проектами компании, а «Последний час» я видел только в окошке магазина. Пощупать из этого всего удалось лишь «Одержимость»: по первым впечатлениям, игра огонь, этакий кооператив, который на самом деле совсем не кооператив — и ваш вчерашний товарищ через несколько раундов может оказаться монстром. В игре есть как обучающий режим, который и демонстрировали на выставке, так и полноценные сценарии. Думаю, выкачу полноценное мнение после более обстоятельного знакомства с игрой. Естественно, было много старых проектов, а также отдельная зона с хардкорными играми, где за просторными столами играли в новую редакцию «Ужаса Аркхэма», «Древний ужас», «Подводные города»... И даже столик с «Глумхевеном» в недрах припрятался.

«Одержимость» пользовалась популярностью
Про остальные стенды могу сказать лишь то, что они были прекрасно оформлены, впрочем, это отнюдь не новость. Пощупать и посмотреть хотелось очень многое, вот только количество людей на фестивале значительно превышало имеющиеся досуговые возможности. Я очень рад, что интерес к миру настольных игр продолжает расти и всё больше людей узнают о нашем хобби, но если этот интерес выливается в толпы и очереди, то что-то с этим нужно делать. К примеру, для того, чтобы сыграть в «Одержимость», мне пришлось одержимо прождать 1,5 часа. Чтобы просто перемещаться по залу, требуется сверхловкость: народ курсирует в поисках «чего-нибудь интересненького». Другой подход, особенно хорошо реализуемый на стенде Hobby World, где коробка не привязана к столу и мастеру: с утра пораньше занять удобное местечко, разложить вещички и плотненько, без ограничений, рубиться во всё, что душа пожелает. К сожалению, за этим никто не следит, и на моих глазах доходило до того, что сами игроки записывали на «поиграть в «Одержимость» через 1,5-2 часа, когда условная «Лена-Маша» уйдёт, а им кампанию нужно продолжить. На мой взгляд, было бы логично, если бы за подобным следили мастера, и у большего числа людей была возможность посмотреть разные новинки, пусть и с определёнными ограничениями.

Косплей по моей любимой видеоигре Destiny, в которую без зазрений совести с любовью и ненавистью рублюсь уже более 5 лет. Никакого отношения к миру настольных игр вселенная игры не имеет.
Думается, что логичным выходом из ситуации будет отказ организаторов от косплей-шоу в рамках фестиваля, посвящённого, в первую очередь, настольным играм. К сожалению, большая часть местных косплееров к настольным играм отношения не имеет, не только не связывая свои образы с героями настолок, но и не играя в них. Мне не довелось увидеть их за столами с играми, зато толпы «спецназовцев», «красно-сине-зелёных» девочек и прочих героев мира поп-культуры нарезали круги по залам «Игрокона». Причём перемещаться нужно исключительно за ручку, особенно «радовал» местный отряд чёрных спецназовцев из семи или более человек, променад которых несколько раз за фест приходилось пережидать будто товарный поезд. Затруднённое перемещение, фотографирование на проходе… Спасибо, что сцена теперь располагается в отдельном зале. Хочется, чтобы мероприятие было посвящено настольным играм, но когда самый известный блогер в данной сфере на профильном фесте занят в основном оценкой парада костюмов, я и мои знакомые попросту недоумеваем.
Подводя итог, хотелось бы на столь прекрасном празднике в будущем избежать ложки дёгтя. Оформление и организация выставки попросту на высоте; на «Игроконе» хочется не просто день-другой провести: кажется, там и недели может не хватить, чтобы всё попробовать, на все мероприятия успеть и со всеми пообщаться. Что ж, остаётся только подождать ещё годик, чтобы снова отправиться на «Игрокон», а пока разбирать новики и премьеры!
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М. (название кликабельно)