Вопрос - эти битвы считаются отдельными или одной? Т.е. нужно ли играть разные карты и маркеры удара в них, или же 1 карта и 1 маркер удар как если бы это была 1 битва?
В целях баланса игорку за США дают на старте 2 доп. влияния в любые из тех стран, где у него уже есть влияние. При стандартной раскладке - кинуть +1 в италию (до 4) и +1 в иран (до 2). Иногда можно +2 в иран, иногда, если сразу берется превосходство в европе- все в европу,но тут уже ситуативно.
Ооочень хотел себе Тигр и Ефрат, поэтому за его отсутствием очень ждал Хуанхе и Янцзы. Пока только одна партия, и к ней есть ряд вопросов, буду надеяться что Лавка пояснит. Мне в целом нравятся конфликтные игры (собственно только их и считаю достойными) поэтому могу быть необъективен: Игра огонь! Но... Не уверен что там 80% тигра и ефрата, - во-первых поле гексогональное это дает больше тактической свободы. - во-вторых желтые очки больше не собираем с поля, что несколько ослабило конфликтность ибо незачем теперь перемещаться по полю. - в-третьих убрали тайлы катастрофы и заменили их сбросом синих тайлов, теперь бомбить чужие города стало несколько проще (пока не определился хорошо ли это, ведь тайл катастрофы ранее можно было выкладывать на пустое место перекрыв возможность врагу занять его, теперь такого нет) - в-четвертых постройка пирамиды(пагоды) теперь не переворачивает тайлы, что вызывает некоторое недопонимание (о нем ниже) - в-пятых пирамиды(пагоды) стали одноцветными, что хоть и упрощает ориентирование при подсчете очков, снижает конфликтность (так показалось) Последнее время локализуют какую-то дичь, эта первая долгожданная игра за полгода.
Теперь вопрос: если был построен треугольник из одинаковых тайлов, выставлена пагода, после перемещена, то доложив четвертый тайл к освободившимся трем, могу я вернуть пагоду в это место, или выкладывание свыше трех тайлов не дает возможности строить пагоды и на этот участок их можно выставлять только сбрасывая зеленые тайлы?
Оно скорее позволило взглянуть в весьма интересном ключе на отдельных комментаторов, которые докопались до одной фразы и развели тут политоту вперемешку с оскорблениями и дискуссиями о правильном именовании детей. А человек как был интересным, так и остался.
На мой взгляд, пора вводить на сайте топик-бан на обсуждение политики, очень много в последнее время флуда и взаимных нападок на этой почве.
На днях решил освежить впечатления от игры и разложить партейку. Когда выбирал сценарии, то остановился на Чуме (The Red Death), потому что понял, что это единственный сценарий, который не удалось пройти ни разу, а это непорядок. И что вы думаете? Сценарий опять не поддался. Основная проблема в том, что задания, где можно получить ингредиенты, выпадают весьма редко. Да и те можно иногда не пройти. А во втором акте таймер начинает активно сокращать оставшееся время на партию. Вот никак не могу понять, что мы делаем не так? Это только у нас такая проблема, или это действительно один из самых сложных сценариев в игре? У других какой опыт в этом плане?
Не соглашусь. Вам надо побольше поиграть, тогда появится грань между какими картами нападать, когда лучше проиграть, когда не пускать воина в битву даже если он редкий и все кубики выпали. И много другого. Но конечно кубики могут все решить, на то они и кубики)
смыслы в имена вкладывали с древнейших времён, это норма. И Мэлсы, и Святославы и Михаилы несут в себе значение, может с именем Сэнди дела обстоят иначе, но это вторично. Вопрос лишь в том, какое значение вкладывать в имена своих детей и почему...
Страница 11 правил, вверху: "В конце каждого раунда использованные карты персонала вновь возвращаются в исходное положение. Затем каждый игрок передаёт свой жетон очерёдности хода соседу слева. Новый первый игрок перемещает маркер раунда на следующее деление и забирает все кубики."
Вопрос - эти битвы считаются отдельными или одной? Т.е. нужно ли играть разные карты и маркеры удара в них, или же 1 карта и 1 маркер удар как если бы это была 1 битва?
Судя по комментариям ниже- не понятна)
Вот только в правилах сказано "в первый раунд зимы" а не "в 5й раунд"
В целях баланса игорку за США дают на старте 2 доп. влияния в любые из тех стран, где у него уже есть влияние. При стандартной раскладке - кинуть +1 в италию (до 4) и +1 в иран (до 2).
Иногда можно +2 в иран, иногда, если сразу берется превосходство в европе- все в европу,но тут уже ситуативно.
Ооочень хотел себе Тигр и Ефрат, поэтому за его отсутствием очень ждал Хуанхе и Янцзы. Пока только одна партия, и к ней есть ряд вопросов, буду надеяться что Лавка пояснит.
Мне в целом нравятся конфликтные игры (собственно только их и считаю достойными) поэтому могу быть необъективен: Игра огонь! Но... Не уверен что там 80% тигра и ефрата,
- во-первых поле гексогональное это дает больше тактической свободы.
- во-вторых желтые очки больше не собираем с поля, что несколько ослабило конфликтность ибо незачем теперь перемещаться по полю.
- в-третьих убрали тайлы катастрофы и заменили их сбросом синих тайлов, теперь бомбить чужие города стало несколько проще (пока не определился хорошо ли это, ведь тайл катастрофы ранее можно было выкладывать на пустое место перекрыв возможность врагу занять его, теперь такого нет)
- в-четвертых постройка пирамиды(пагоды) теперь не переворачивает тайлы, что вызывает некоторое недопонимание (о нем ниже)
- в-пятых пирамиды(пагоды) стали одноцветными, что хоть и упрощает ориентирование при подсчете очков, снижает конфликтность (так показалось)
Последнее время локализуют какую-то дичь, эта первая долгожданная игра за полгода.
Теперь вопрос: если был построен треугольник из одинаковых тайлов, выставлена пагода, после перемещена, то доложив четвертый тайл к освободившимся трем, могу я вернуть пагоду в это место, или выкладывание свыше трех тайлов не дает возможности строить пагоды и на этот участок их можно выставлять только сбрасывая зеленые тайлы?
Оно скорее позволило взглянуть в весьма интересном ключе на отдельных комментаторов, которые докопались до одной фразы и развели тут политоту вперемешку с оскорблениями и дискуссиями о правильном именовании детей. А человек как был интересным, так и остался.
На мой взгляд, пора вводить на сайте топик-бан на обсуждение политики, очень много в последнее время флуда и взаимных нападок на этой почве.
На днях решил освежить впечатления от игры и разложить партейку. Когда выбирал сценарии, то остановился на Чуме (The Red Death), потому что понял, что это единственный сценарий, который не удалось пройти ни разу, а это непорядок. И что вы думаете? Сценарий опять не поддался. Основная проблема в том, что задания, где можно получить ингредиенты, выпадают весьма редко. Да и те можно иногда не пройти. А во втором акте таймер начинает активно сокращать оставшееся время на партию. Вот никак не могу понять, что мы делаем не так? Это только у нас такая проблема, или это действительно один из самых сложных сценариев в игре? У других какой опыт в этом плане?
чтож интервью позволило взглянуть на человека в весьма интересном ключе, из рода «если увидеть, потом не развидеть», автору спасибо
По сравнению с "X Æ A-12", Freedom это отличное имя.
Не соглашусь. Вам надо побольше поиграть, тогда появится грань между какими картами нападать, когда лучше проиграть, когда не пускать воина в битву даже если он редкий и все кубики выпали. И много другого. Но конечно кубики могут все решить, на то они и кубики)
*в плёнке (автозамене спасибо).
смыслы в имена вкладывали с древнейших времён, это норма. И Мэлсы, и Святославы и Михаилы несут в себе значение, может с именем Сэнди дела обстоят иначе, но это вторично. Вопрос лишь в том, какое значение вкладывать в имена своих детей и почему...
Судя по интервью этот ребенок еще легко отделался))) можно сказать пронесло
Речь, наверное, о том, что давать сыну имя Freedom ничем не отличается от Догната, Перегната и Даздрапермы.
Кто несогласен с моими политическими взглядами - тот дурак (с)слова умного человека
Страница 11 правил, вверху:
"В конце каждого раунда использованные карты персонала вновь возвращаются в исходное положение.
Затем каждый игрок передаёт свой жетон очерёдности хода соседу слева. Новый первый игрок перемещает
маркер раунда на следующее деление и забирает все кубики."
словами Лаврова: ДБ
Формула D - это чисто гонки. Формула скорости - больше про аукцион, хотя и гонки там есть. Но если нужна именно гонка, я бы советовал D.
Последний абзац хорошо показывает, что умный человек тоже может быть дураком.
А это есть подтверждение где-то в правилах?
Не нашел, где написано, что нужно вернуть кубик из мусорки в начале или конце нового раунда.