Блин, что за мода пошла с этим балансом. Просто притча во языцех. Заявиться и с важностью произнести эту культовую фразу в сообществе настольщиков "здесь нет баланса" - это прямо таки ритуал самоидентификации. Почти как фраза "горизонт завален" в сообществе фотографов.
И если в какой-нибудь математической евре это ещё имеет смысл, то для так называемого амери-треша слово баланс имеет весьма условное значение. Его даже тольком измерить не получается для всей игры в целом, а только лишь статистически, для конкретных локальных элементов. Не вычеслительная математика рулит в таких играх, а комбинаторика, вероятности, риски и случай. Понятие баланса сюда можно приплести только в приблизительном качестве. Для определения явного полома. То есть для такой игры фраза "нет баланса" будет означать что в игру попросту нельзя играть - есть явный и абсолютный перевес сил одной из сторон.
Я и близко не могу сказать такое про весь дисент целиком. Заявления "Героям легче чем ОЛ-у всегда, монстры бессмысленны с 1hp" - это бредятина. Так же как и "кому то надо прилагать грандиозные усилия, что бы не продуть". Какие-то общие, не говорящие ни о чём конкретном для данной игры фразы.
Вобщем, завалиться и продекламировать "тут нет баланса" без сколь нибудь качественного анализа, ограничившись бессмысленными фразами "героям не так тяжко" - это модно, молодёжно, это показать себя крутым бывалым перцем, щёлкающим эти ваши игры под орех. Рисануцца перед пацанами, и не более.
Проще в каком смысле? Играть там можно, я в нетраннер какое-то время там залипал. Но русского там не было. Как сейчас - без понятия, так как вживую в сто раз больше нравится игратбольше, шлёпать карточками, перебирать-раскладывать карточки, вот это всё. По опыту - на электронщине долго не продержаться, в реале должен/должны быть заинтересованные, чтобы за столом собираться.
Я тоже надеюсь что тактическая система игры не деградирует, дабы привлечь более широкую публику. Мне очень нравится система с клетками - на мой взгляд она идеальна в Descent и Imperial Assault. Авторы конечно наводят на нехорошие мысли о системе ВК (ведь за их плечами не только Descent, но и Fallout, MoM и ВК - где система в общем-то одна), и я надеюсь что мы не увидим её. Она действительно сильно режет тактику - а полумеры, вроде отдельного боевого поля из ВК это совсем не выход. В общем больше тактики богу тактики, при этом не переусложнённой и не переупрощённой. Справится ли FFG - покажет время, а точнее анонсы.
Ищите на бгг бланки приключений. Четыре листа А4 и вам не нужно ничего клеить на карту.
клейте улучшения карт на протекторы. Ну и стоит помнить, чтоудаляемые из игры карты рвать не нужно, просто иконка так выглядит. В итоге, у вас большая часть компонентов останутся не тронутыми. Придется открыть коробки с персонажами и возможно конверты.
Вроде простая игра, но у меня паззл не складывается
1) никогда не заглядывал в английские правила этой игры. По хорошему, нужно играть по оригинальным правилам. 2) раз не сказано иного, то разыгрываются по принципу "кто раньше, тот и прав". Хотя я перед партией обговариваю, что играем по часовой по очереди. Можете назвать это хоум пулом 3) разумеется он может врать. В этом же и самый цимес.
Вот тут переживают о коопе, оверлорде и приложении, а по поводу самого геймплея как-то никто и не высказался (или я прошляпил).
Лично у меня больше переживания о деградации тактической составляющей, как минимум деградация позицинирования и уход от клеток в пользу больших разделителей поля, как в Лотре или МоМе. В данном случае я вообще в идеале за гексы и за большую маневренность на поле. При большем просторе движений можно много интересных механик развить и придумать, а упрощение данного аспекта сразу рубит их под нож.
Конечно, в данном случае идет "упрощение", чтобы избежать сложной возни с линией видимости и просчетом движений, но так же это и ограничивает простор для возможных умений.
К сожалению, в Лотр не играл, поэтому твердо утверждать не могу, но по обзорам всё же отзываются о более простых тактических сражениях, но даже если не так, то сложностью просчета цифр и бафов/дебафов не должны быть единственный краеугольным камнем, как в Клинке и Колдостве, всё же хочется разнообразия, именно геймплейного.
К примеру, во втором десценте мне нравится траппер (в ртл), да, не лучший класс, но зато его геймплей благодаря ловушкам сильно отличается от того же лучника.
Блин, что за мода пошла с этим балансом. Просто притча во языцех. Заявиться и с важностью произнести эту культовую фразу в сообществе настольщиков "здесь нет баланса" - это прямо таки ритуал самоидентификации. Почти как фраза "горизонт завален" в сообществе фотографов.
И если в какой-нибудь математической евре это ещё имеет смысл, то для так называемого амери-треша слово баланс имеет весьма условное значение. Его даже тольком измерить не получается для всей игры в целом, а только лишь статистически, для конкретных локальных элементов. Не вычеслительная математика рулит в таких играх, а комбинаторика, вероятности, риски и случай. Понятие баланса сюда можно приплести только в приблизительном качестве. Для определения явного полома. То есть для такой игры фраза "нет баланса" будет означать что в игру попросту нельзя играть - есть явный и абсолютный перевес сил одной из сторон.
Я и близко не могу сказать такое про весь дисент целиком. Заявления "Героям легче чем ОЛ-у всегда, монстры бессмысленны с 1hp" - это бредятина. Так же как и "кому то надо прилагать грандиозные усилия, что бы не продуть". Какие-то общие, не говорящие ни о чём конкретном для данной игры фразы.
Вобщем, завалиться и продекламировать "тут нет баланса" без сколь нибудь качественного анализа, ограничившись бессмысленными фразами "героям не так тяжко" - это модно, молодёжно, это показать себя крутым бывалым перцем, щёлкающим эти ваши игры под орех. Рисануцца перед пацанами, и не более.
Захорватило.
Спасибо ! Хорош отчет, аж засербило попробовать!
Жду запуска кампании, надеюсь выкатят хороший крепкий данжик!
Проще в каком смысле? Играть там можно, я в нетраннер какое-то время там залипал. Но русского там не было. Как сейчас - без понятия, так как вживую в сто раз больше нравится игратбольше, шлёпать карточками, перебирать-раскладывать карточки, вот это всё. По опыту - на электронщине долго не продержаться, в реале должен/должны быть заинтересованные, чтобы за столом собираться.
Я тоже надеюсь что тактическая система игры не деградирует, дабы привлечь более широкую публику. Мне очень нравится система с клетками - на мой взгляд она идеальна в Descent и Imperial Assault. Авторы конечно наводят на нехорошие мысли о системе ВК (ведь за их плечами не только Descent, но и Fallout, MoM и ВК - где система в общем-то одна), и я надеюсь что мы не увидим её. Она действительно сильно режет тактику - а полумеры, вроде отдельного боевого поля из ВК это совсем не выход.
В общем больше тактики богу тактики, при этом не переусложнённой и не переупрощённой. Справится ли FFG - покажет время, а точнее анонсы.
Ищите на бгг бланки приключений. Четыре листа А4 и вам не нужно ничего клеить на карту.
клейте улучшения карт на протекторы.
Ну и стоит помнить, чтоудаляемые из игры карты рвать не нужно, просто иконка так выглядит.
В итоге, у вас большая часть компонентов останутся не тронутыми. Придется открыть коробки с персонажами и возможно конверты.
Скоро запуск на краудрепаблик
Из FAQ:
1) Если очков не хватило, нужно брать из резервных очков в коробке.
2) Всем должно хватить очков. Если что, придется запомнить.
проект фанатской локализации Gloomhaven: Jaws of the Lion:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19268.msg177610#msg177610
для полноценного комплекта нужна помощь:
-перевод сценариев
-перевод событий
-перевод правил и учебной книги
проект фанатской локализации Gloomhaven: Jaws of the Lion:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19268.msg177610#msg177610
для полноценного комплекта нужна помощь:
-перевод сценариев
-перевод событий
-перевод правил и учебной книги
1) никогда не заглядывал в английские правила этой игры. По хорошему, нужно играть по оригинальным правилам.
2) раз не сказано иного, то разыгрываются по принципу "кто раньше, тот и прав". Хотя я перед партией обговариваю, что играем по часовой по очереди. Можете назвать это хоум пулом
3) разумеется он может врать. В этом же и самый цимес.
Вот тут переживают о коопе, оверлорде и приложении, а по поводу самого геймплея как-то никто и не высказался (или я прошляпил).
Лично у меня больше переживания о деградации тактической составляющей, как минимум деградация позицинирования и уход от клеток в пользу больших разделителей поля, как в Лотре или МоМе. В данном случае я вообще в идеале за гексы и за большую маневренность на поле. При большем просторе движений можно много интересных механик развить и придумать, а упрощение данного аспекта сразу рубит их под нож.
Конечно, в данном случае идет "упрощение", чтобы избежать сложной возни с линией видимости и просчетом движений, но так же это и ограничивает простор для возможных умений.
К сожалению, в Лотр не играл, поэтому твердо утверждать не могу, но по обзорам всё же отзываются о более простых тактических сражениях, но даже если не так, то сложностью просчета цифр и бафов/дебафов не должны быть единственный краеугольным камнем, как в Клинке и Колдостве, всё же хочется разнообразия, именно геймплейного.
К примеру, во втором десценте мне нравится траппер (в ртл), да, не лучший класс, но зато его геймплей благодаря ловушкам сильно отличается от того же лучника.
кстати эти перечисленные игры есть в октагоне на русском? может проще туда не знаешь?
Добавил все фото в отдельный раздел.
Я прочитав правила несколько раз так и не понял что делать если ты должен получить жетоны крестовых походов, а их нехватает.
Да конечно можно, отдыхать нельзя и покупать нельзя.
Skynet, похоже, что-то имеет против варгеймов. :) Переключился на мобильный интернет и картинки появились.
Только из резерва.
Коллеги,ответьте пожалуйста,можно ли брать жетоны собранности если в локации с сыщиком находится монстр?Заранее благодарю за ответ