Siar написал год назад к новости Предзаказ на дополнения Runebound Fandom: #

Да - говорят это единственный тираж, других таких не будет :(

В современных видеоиграх, кроме всякого упоротого соулслайк движа, часто есть режим "истории", где сложно проиграть. Олег по сути тоже самое сделал и ничего страшного в этом нет, у всех свои интересы ведь. Он почитал интерактивную книжку с оверпродакшеном, тебе нравится выживалка. Если я когда-то захочу все-таки пройти грааль, эверфилдс или исс, я выберу такой же лайтовый вариант.

katya505 написала год назад к игре Фамильяры. Семейные тайны: #

абсолютно очарована игрой! пока всего три партии, но играть хочется постоянно. просыпаюсь - думаю о ней, засыпаю - думаю о ней)) играть не сложно, но очень интересно, нарратив потрясающий. если хочется погрузиться в историю и не напрягаться до треска мозгов - отличный вариант, играем вдвоём с парнем, каждый за 2 фамильяров, получается супер

TheoreticalPart написал год назад к статье Северная стратегия: #

Нейросети создают визуальный шум, лишенный логики, что видно при близком рассмотрении. Условная "зачистка" нейроизображения художником, когда нужно отрисовать арт и исправить все нелогичные моменты, по сути, и будет такой же работой на основе референса. Один из явных признаков - адекватно повторяющиеся орнаменты, например.

alexlap написал год назад к игре Корни: #
Сражения

нельзя начать сражение, не имея воинов, здания не воюют. Если туда привести воина/ов, то да, кубики можно уже не бросать, т.к. 1 урон атакующий нанесёт в любом случае. НО Засаду можно разыгрывать, поэтому если игрок с незащищённым зданием разыгрывает Засаду и после розыгрыша карты у нападающего не остаётся воинов, то здание не убирается, т.к. некому атаковать.

Digo94 написал год назад к игре Корни: #
Сражения

Добрый день! Поясните пожалуйста за сражения, никак не получается окончательно разобраться:
-Ситуация, когда два жетона\здания разных игроков оказываются на одной поляне и нет ни одного воина. Если я правильно понимаю, любой из начавших сражение на этой поляне автоматически снимает жетон второго(поскольку после применения урона от кубиков он оказывается беззащитен)?

Siar написал год назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Впечатления

Безумно жаль, что собираемся играть так редко, буквально раз в год, но каждый раз это просто нечто незабываемое, это нечто фееричное: боёвка на Кубах, в ходе которой 1 крошечная блоха, зато с 3 бластерами разматывает вражеский флот из крейсеров, которые приехали на шару захватить твою несчастную систему - безумно круто.

Перепробовал вот уже почти все расы, кроме разве что защитников драконов. Да, у них есть своя фишка. Ты можешь с лёгкостью на старте заселить системы, которые обороняют нейтралы, и за счёт этого получить сильный буст. С другой стороны, ты не получишь в конце бонуса практически стопроцентно, потому что в партиях на большое количество людей нейтралов нещадно вышибают, но не будем об этом.

Пытался играть за синих ребят, которые качаются в науку. Зачем-то вступил в конфронтацию с тем самым жёлтым сыном драконов, который пытался отжать у меня драгоценные системы, плюс в начале партии ещё меня наказал рандом, когда наплодил вокруг меня то пустые системы, то, наоборот, заполненные этими самыми нейтралами.
Было дико неприятно и больно, и закончил я партию на 3 месте с отрывом и разрывом очка от того самого наследника драконов, но было невероятно весело, повторюсь! Снова сдали победу плантоидам, которых, казалось бы, надо было жать, но хитрые грибы огородились секторами без кротовьих Нор и даже опрометчиво построенный портал не позволил отжать у них системы, потому что там уже была и звёздная база, и крейсер, дредноут, и все-все-все (вот они слева направо: намджун, чонгук, чингачгук, гойко митич, джин юнги).

Очень хочется, конечно, чтобы когда-нибудь крауды локализовали дополнения к этой прекрасной игре, но как будто это несбыточные мечты, потому что оригинальный издатель, во первых, не очень лоялен к русскоязычной аудитории, а во вторых, и наши не сильно торопятся в принципе с локализацией дополнений, а тянуть их из за бугра - какие-то сумасшедшие деньги, особенно для игры, которая играется раз в год. Вместе со всеми оговорочками, пожалуй, все ещё берегу для эклипса место в моём топ-10. С самыми правдивыми, искренними, горящими эмоциями

Источник https://vk.com/@-108912766-oktyabr-nastolnyi-topy-i-dropy

Siar написал год назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Впечатления

Эту викторианскую красоту я давно сам хотел опробовать. Интриговали описания партий, которые заканчиваются внезапно, но при этом игра разрабатывалась дядечкой-автором Брасса, что делало ее довольно интересной в моих глазах. К тому же тут есть тайные роли, колода с кучей карт, контроль территорий, это ж звучит вообще нормально.

В итоге мы сыграли две партии, играли на четверых с базовыми картами ролей (с продвинутыми могло быть интереснее, но тут реально тот случай, когда в начале игру надо изучить базовую). Первая партия закончилась буквально за 10 минут, потому как по моей роли нужно было контролировать 4 территории и я это сделал очень быстро, никто не хотел (а кто хотел, тот по картам не мог) мне помешать. Разложили вторую партию и она зятянулась почти на два часа, потому как никто никак не мог победить и пришлось прокрутить всю колоду, а в конце даже посчитать победные очки.

И вот в таких разных партиях судя по всему и есть эта игра: партия может быть абсолютно разной динамики, это зависит от ролей, приходящих карт и от самих игроков. По факту у нас тут перетягивали многоканатья (так что тем кто такое любит в играх, типа Иниша должно зайти), но при этом с весомой долей рандома. Иногда вы можете хотеть канат тянуть, а у вас не получится. К тому же в игре есть кубец, который иногда надо швырять. В последней партии Аня трижды была близка к победе, но рандом кубца убивал у нее пластик. И мы тягали это канат, тягали, не давая друг другу победить. Так что считайте я увидел два Нанти Наркинга

Первый веселый и динамичный мне понравился! А второй оказался затянутым и тягомотным. Так что в первый бы я еще сыграл, а во второй не сяду. Вот только как понять, какой из них случится, ведь это одна и та же коробка и одни и те же компоненты. Но если серьезно, интересно посмотреть как работает игра с продвинутыми целями и с дополнительными абилками на пластике. В коллекцию игру решили не брать, хотя визуально надежда была, тематика классная.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/cолянка-14/

Siar написал год назад к игре Лихолетье: #
Подробный обзор

Ещё одна очень красивая игра про ведьмовские ковены. Костяк игры прост как 5 копеек, набираем карты и ресурсы и релизуем их по-максимуму, попутно набирая очки откуда только можно. Самое сердце игры - карты, они очень разнообразны и приятно, что даже одноименные карты специалистов имеют каждый уникальное свойство при розыгрыше его в ковен.

Комбинаторика здесь лютейшая, можно очень по разному подходить к тому что приходит на руку, всегда можно собрать себе отличную цепочку которая будет работать и это при полнейшем карточном рандоме (хотя эти самые карты вам все время игра сыпет как из рога изобилия). Также отлично работает система с местами силы, которые необходимы для розыгрыша на них реликвий и получения ресурсов (которых порой прямо очень не хватает чтобы сделать вот вообще все что ты хочешь).

Постоянно приходится думать, хочу ли я сейчас это место силы увести во внутренний круг, что позволит проще разыгрывать с него ячейку действия (и точно получить очки в эндгейме) или подержать ещё немного, чтобы успеть собрать ресурсы; брать ли себе это место сейчас или взять попозже, но ведь тогда его могут себе забрать другие игроки; стоит ли сейчас взять место силы или лучше отправить ведьму на ячейку действия, но их ведь так мало, а может вообще отправить её вот на ту карту во внешнем круге. Фаза боя, при всем своем грозном названии, проходит весьма безобидно и по большей части просто возможность конвертировать свою ману в дополнительные игровые возможности, проигравших здесь нет, зато победитель получит ещё приятный бонус в виде камня силы, который сможет дать много очков в конце игры.

Сами ковены довольно асимметричны (на противоположной своей стороне, есть и симметричная): кто-то работает от полученных камней силы как раз, кто-то вообще не получает ману и ресурсы, зато берет много карт и способен их легко превращать в нужные расходники, кто-то может своих старейшин отправлять в дело более активно, а кто-то получает много возможностей прокачивать свой путь ковена (с сильными баффами за это).

Сыграли партии на троих и на двоих, в каждом составе игралось одинаково интересно, разве что на четверых бы играть не стал ибо боюсь в таком случае излишнего даунтайма.

Подводя итог - мне игра очень понравилась своим комбообразующим потенциалом, отличным оформлением и довольно ненапряжным процессом, играется очень приятно, если предложат сыграть не откажусь и рад, что взял себе коробку, будет играться у нас и дальше ибо всем игра зашла.

Источник https://nastol.io/evenfall/reviews/263290

Siar написал год назад к игре Ghosts of Christmas: #
Подробный обзор

Игра на взятки от Таики Шинзавы про путешествия во времени (натянутая на сеттинг "Рождественской песни" Диккинса, что игре тоже к лицу, должен признать).

Твистов здесь интересных довольно много, начиная от того, что перед началом раунда идет ставка на количество забранных взяток (за что, собственно, начисление очков и происходит) и заканчивая самой системой розыгрыша карт. Каждому игроку на лапу дается 12 карт (4 масти, один козырь, все дела), из которых первый игрок имеет право выложить любую карту в одну из 3х позиций своего личного планшета (прошлое-настоящее-будущее) и сразу задать тем самым масть (на специальном диске) которую надо "фолловить" в этом времени, после чего следующий игрок может точно так же сыграть карту с руки в любую свободную позицию своего планшета времени (даже в то, на которое пока никто не выложил свои карты, тем самым задав там масть для фолловинга).

И так до тех пор, пока каждый игрок не выложит по 3 карты и тут начинается розыгрыш взяток по очереди, начиная с прошлого. Победитель прошлого забирает себе "венок на дверь" (так отмечаются выигранные взятки), получает жетон стартового игрока и начинается розыгрыш настоящего в котором ведущая масть определяется непосредственно картой, выложенной перед стартовым игроком (то есть, даже выложив "проигрышную" масть есть шанс забрать взятку став первым игроком в прошлом времени), а затем и будущее.

Таким образом вы отыгрываете ещё 3 раунда (теми же самыми картами, что остались у вас на руках), после чего те, кто в точности выиграл заявленное количество взяток получают по 2 ПО за каждую, а недобравшие/перебравшие не получают ничего, есть так же возможность немного расширить себе диапозон ставок, взяв 1 красную дверь, но тогда полученные взятки приносят лишь 1 ПО.

Хватит о механиках (извиняюсь, просто уж очень они мне нравятся здесь). Впечатления у меня после игры можно охарактеризовать просто и лаконично фразой "Шинзава - гений", в последний раз я подобный "инсайт" словил впервые сыграв в Wind the Film, игра потрясающая, готов вернуться к ней, пожалуй, хоть когда, счастлив, что добыл себе коробку, это одна из лучших (если не лучшая) игра на взятки в которую я играл. Пусть правила и звучат несколько мудрено в момент их описания, но после первого же розыгрыша взяток все становится на свои места и никаких проблем не возникает. Ставить 10 сразу я пока побоялся, но с наигрышем она вполне может дорасти и до этой оценки.

Источник https://nastol.io/ghosts_of_christmas/reviews/263297

kakbudto написал год назад к статье Просветление, оно же Satori: #

Как будто бы если в коллекции есть Битоку, то ее брать уже особо смысла нет. хотя компоненты очень классные :3

bootty написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #

С точки зрения оформления и качества изготовления в целом хорошо. С точки зрения чего-то нового — никак, всё уже было в других играх, т.е. размах на рубль, а удар на копейку. Правила написаны плохо, редактору заплатили зря (или его не было), зачем в это играть в 2024-м году — открытый вопрос, на который у меня нет ответа.

"комическую серию" - опечатка в слове коСмическую.

Нельзя сокращать впятером, вчетвером и вшестером до в 5-ом (читается как в пятом), в 4 (в четыре) и в 6-ом (в шестом), потому что все эти слова пишутся слитно.

"Изначально планировалось сыграть в 5-ом, но жизнь внесла изменения, поэтому играли в 6-ом. Благо Кланк так позволяет." - Кланк так не позволяет: колоды для пятого и шестого игрока добавляются только из дополнения "Авантюристы", которое не указано ни в тексте, ни в списке игр. Тоже самое касается и планшетов персонажей, которые упоминаются дважды.

Не понимаю суть вопроса, я вроде все по делу написал, да и жизненым опытом поделился. Все что вы можете сказать это спросить мой возраст? Это все ваши аргументы, я правильно понял?

Tanion написал год назад к игре Bad Gateway: #
Игра

На всякий случай - можно подать игру и на Игрокон и на Граникон, единственное ограничение - запрет контрактов до последнего дня Граникона.

Guautemock написал год назад к статье Литературный Грааль: Сказочки Авалона: #

Так Грааль и не сложный, он просто унылый. Такое себе качество для выживалки.

Exhumanfact написал год назад к игре Dark Rituals: Malleus Maleficarum: #
Впечатление по игре

Любопытно, всё хочу её на ТТС попробовать. За ведьму))
Вы меня прям вдохновили.
Пс, Только разделяйте абзацы, а то я глаза сломал, пока читал)

Angvat написал год назад к игре Древний ужас: #

Лично для меня игра все же плоховато состарилась. Рандом на всем, от бросков кубов до прихода заклятий конечно еще способен дарить яркие эмоции, но как-то уже больше вызывает раздражение, как и долгое время партий и необходимость копаться в куче разных колод и компонентов. В свое время базу+тайны заиграли до дыр, в дальнейшем приобрели только руины, посмотрели на все остальное и остановились, о чем нынче в общем-то не жалею. Коробка нынче достается примерно раз в год, поностальгировать или когда внезапно из всех условно-активных членов ячейки все вот прям взяли и пришли, все-таки игр, позволяющих играть на 5+ игроков у меня немного.
Теплые чувства об игре у меня определенно остались, но на данный момент она для меня уже скорее эдакий красивый реликт ушедшего.

EdrenLimon написал год назад к статье Литературный Грааль: Сказочки Авалона: #

Зачем ломать игру, я не пойму. Да и вообще после прохождения Падения Авалона дважды - один раз в обычном режиме и один раз в сюжетном я заявляю, что прям жутко сложного ничего нет. Но это, блин, выживалка, а не прогулка по цветущему саду

Nottingem написал год назад к игре Dark Rituals: Malleus Maleficarum: #
Впечатление по игре

Извиняюсь если что за ошибки. Случайно нажал отправить прежде чем проверил весь текст.