Только в Арнаке 2 из 3 решили. Там очень тесно связана тема и механики. Хочешь открыть новую локацию - скинь условные жетоны времени, хочешь получить денег - иди продай артефакт, но научное содружество это не одобрит (получишь меньше ПО).
Проблема в том, что они кроме логики забыли и про Атмосферу где-либо, кроме первой страницы правил. И это странно, ведь во всех деталях она выдержана, но авторы забыли сделать что-либо, чтобы её передать
"Заслуженным" топ 1 она не может быть по определению, потому что все эти топы крайне субъективны. Да, вообще все субъективно, но Глум-то нахваливает лишь горстка гиков. Потому что этот неиграбельный без органайзера или приложения монстр с кампанией на 100-200 часов, тысячью карточек и правилами на 60 страниц - очень нишевая штука.
Ну у ментак только 2 крейсера стреляют до боя, так что даже с этим и без поглощения урона - бой идет все еще в пользу бароната, все таки у ментак броски на 7 а у бароната на 5. Видимо ментакам сильно повезло
Посмотрите вдоженный в карточке игры файл "ошибки inis и часто задаваемые вопросы", и почти все ваши вопросы отпадут. Если кратко - внимательно читайте эффекты карт и обращайте внимания на термины: 1.считается, гейтс отменяется эффект карты. 2. На моей памяти есть только одна такая карта действий "ремесленник" и в ее трактовке фраза "если можете" все ставит на свои места: если у вас не осталось карт для сброса (действий, эпоса, преимущества),вы все равно выполняете эффект карты. 3. Вы не верео играли,а то, что вы видели - правильный розыгрыш карты. Опять-таки, формулировка карты "...за каждую цитадель на данной терретории" не оставляет другого варианта трактовки эффекта карты. Кланы добавляются на территории, где уже есть ваши кланы и цитадели, в количестве, равному цитаделям на данной территории
От Ведьмака ждать чего-то особенного глупо. Так-то очевидно, что скорее всего выйдет обычное посредственное приключение. Игра уровня Рунбаунда, только за 28к.
Любопытно, что HobbyWorld выглядят мило и по-доброму, потому среди начинающих настольщиков они получают любовь быстро, но если человек начинает двигаться дальше манчкинов, монополий, семеек и примитивных Евро, то сразу понимает, что если игру издаёт HW и у неё могут быть дополнения, то лучше её попросту не брать.
Очень жаль, что многие люди такое никогда не поймут, а потому HW на 4 месте рейтинга, вместо того, чтобы быть там, где этой компании положено быть
Повысить уровень сложности, пройтись по сайд квестам, отправить своего уже персонажа на покой - это наверное варианты для слабаков ?:)
Просто любой из них во многом решает данную проблема гринда. Чувствуешь усталость от центрального сюжета - иди в сайд квесты, они чаще всего интереснее, дают что-то большее, а центральный сюжет всё равно скучный.
Игра не без недостатков, но думать что она не заслуженна топ 1 во многих рейтингах - глупо.
Правильно ли я понимаю, несмотря на то, что у него есть дополнительный капитал со значением 2, он всегда кладет этот жетон следую обычным правилам, т.е. не может класть рядом с другим своим жетоном и не может класть рядом с аналогичным значением?
может кто то пробовал играть с проверкой на кубах, а не на картах навыков? просто кажется что так было бы удобнее. но вот сколько и каких кубов кидать чтобы не сломать баланс?
К сожалению, такой МОНОЛИТНЫЙ огранайзер еще не придумали (я про Глумхэвен, естественно). Те, что сейчас есть, все равно не очень удобные, как по мне - неудобное хранение монстров, тайлы для нужного сценария все равно ищешь уйму времени, так как они все в кучу сложены. Хотите быстрый сетап и чтобы игра приносила удовольствие, а не боль от долгой подготовки - смиритесь с тем, что у вас многие компоненты не будут храниться в одной коробке. Так, например, тайлы поля я храню в папке с файлами и промаркеровал файлы по алфавиту. Монстров храню в конфертах для cd дисков - там все компоненты, которые необходимы для выбраного монстра, что уменьшает время на поиски карт действий, всех жетонов мостра, его лист(хотя конверты спокойно помещаются в коробку после того, как переместил тайлы поля в папку). Жетоны храню в строительно органайзере. Можно избежать последних двух проблем и скачать GloomHelper какой нибудь, но с компонентами мне поприятнее играть. Вообще, по хранению компонент была очень хорошая статья на тесере - если все таки решитесь брать игру, рекоммендую почитать: https://tesera.ru/user/AK_/journal/1543396/ Жетоны вс
Крауды плейматов в магазин завезли по 4490 за штуку, пока еще в наличии
Только в Арнаке 2 из 3 решили. Там очень тесно связана тема и механики. Хочешь открыть новую локацию - скинь условные жетоны времени, хочешь получить денег - иди продай артефакт, но научное содружество это не одобрит (получишь меньше ПО).
Проблема в том, что они кроме логики забыли и про Атмосферу где-либо, кроме первой страницы правил. И это странно, ведь во всех деталях она выдержана, но авторы забыли сделать что-либо, чтобы её передать
"Заслуженным" топ 1 она не может быть по определению, потому что все эти топы крайне субъективны. Да, вообще все субъективно, но Глум-то нахваливает лишь горстка гиков. Потому что этот неиграбельный без органайзера или приложения монстр с кампанией на 100-200 часов, тысячью карточек и правилами на 60 страниц - очень нишевая штука.
Ну у ментак только 2 крейсера стреляют до боя, так что даже с этим и без поглощения урона - бой идет все еще в пользу бароната, все таки у ментак броски на 7 а у бароната на 5.
Видимо ментакам сильно повезло
Посмотрите вдоженный в карточке игры файл "ошибки inis и часто задаваемые вопросы", и почти все ваши вопросы отпадут.
Если кратко - внимательно читайте эффекты карт и обращайте внимания на термины:
1.считается, гейтс отменяется эффект карты.
2. На моей памяти есть только одна такая карта действий "ремесленник" и в ее трактовке фраза "если можете" все ставит на свои места: если у вас не осталось карт для сброса (действий, эпоса, преимущества),вы все равно выполняете эффект карты.
3. Вы не верео играли,а то, что вы видели - правильный розыгрыш карты. Опять-таки, формулировка карты "...за каждую цитадель на данной терретории" не оставляет другого варианта трактовки эффекта карты. Кланы добавляются на территории, где уже есть ваши кланы и цитадели, в количестве, равному цитаделям на данной территории
Топ бгг по адекватности где то на уровне междусобойчиков Geek Media.
От Ведьмака ждать чего-то особенного глупо. Так-то очевидно, что скорее всего выйдет обычное посредственное приключение. Игра уровня Рунбаунда, только за 28к.
Любопытно, что HobbyWorld выглядят мило и по-доброму, потому среди начинающих настольщиков они получают любовь быстро, но если человек начинает двигаться дальше манчкинов, монополий, семеек и примитивных Евро, то сразу понимает, что если игру издаёт HW и у неё могут быть дополнения, то лучше её попросту не брать.
Очень жаль, что многие люди такое никогда не поймут, а потому HW на 4 месте рейтинга, вместо того, чтобы быть там, где этой компании положено быть
Повысить уровень сложности, пройтись по сайд квестам, отправить своего уже персонажа на покой - это наверное варианты для слабаков ?:)
Просто любой из них во многом решает данную проблема гринда. Чувствуешь усталость от центрального сюжета - иди в сайд квесты, они чаще всего интереснее, дают что-то большее, а центральный сюжет всё равно скучный.
Игра не без недостатков, но думать что она не заслуженна топ 1 во многих рейтингах - глупо.
Спасибо, просто сомнения возникли)
Игра отличная... для любителей многочасового гринда.
А чтобы строителю дорог не было так обидно, очки за построенные здания тоже поделить на 2. Ну а "бутылки" противника вообще обнулить, это ж имба!
Правильно ли я понимаю, несмотря на то, что у него есть дополнительный капитал со значением 2, он всегда кладет этот жетон следую обычным правилам, т.е. не может класть рядом с другим своим жетоном и не может класть рядом с аналогичным значением?
По-моему, игра отлично сбалансировано, а то, что вы придумали, полный бред
может кто то пробовал играть с проверкой на кубах, а не на картах навыков? просто кажется что так было бы удобнее. но вот сколько и каких кубов кидать чтобы не сломать баланс?
1. Собственно ответ на стр.32 правил игры
К сожалению, такой МОНОЛИТНЫЙ огранайзер еще не придумали (я про Глумхэвен, естественно).
Те, что сейчас есть, все равно не очень удобные, как по мне - неудобное хранение монстров, тайлы для нужного сценария все равно ищешь уйму времени, так как они все в кучу сложены.
Хотите быстрый сетап и чтобы игра приносила удовольствие, а не боль от долгой подготовки - смиритесь с тем, что у вас многие компоненты не будут храниться в одной коробке.
Так, например, тайлы поля я храню в папке с файлами и промаркеровал файлы по алфавиту.
Монстров храню в конфертах для cd дисков - там все компоненты, которые необходимы для выбраного монстра, что уменьшает время на поиски карт действий, всех жетонов мостра, его лист(хотя конверты спокойно помещаются в коробку после того, как переместил тайлы поля в папку).
Жетоны храню в строительно органайзере.
Можно избежать последних двух проблем и скачать GloomHelper какой нибудь, но с компонентами мне поприятнее играть.
Вообще, по хранению компонент была очень хорошая статья на тесере - если все таки решитесь брать игру, рекоммендую почитать: https://tesera.ru/user/AK_/journal/1543396/
Жетоны вс
У жетонов ресурсов 2 стороны:
1. Что мы получаем в урожай
2. Что получаем в неурожай
Есть текст на картах профессий, проблема только в этом.