Мне очень понравилась первая часть и в какое-то время я был даже готов прикупить себе коробку, останавливал меня лишь факт, что не так часто она будет играться дома, такие агрессивные игры - не для семейных посиделок . Но в какой-то момент я сыграл во 2-ю часть, Возрождение - и это очень сильно навредило моему восприятию Розы, так как вторая коробка мне совсем не понравилась. Она не то что не правила огрехи первой, сколько вводила очень много новых - она рушила атмосферность (в части не разрушения, а восстановления комнат при помощи фаерболов) вводила кучу всратых формулировок формата «ехал умбра через умбру видит умбра умбра умбра» и непонятных трактовок. А еще создатели продолбали буклет с расшифрованными эффектами заклинаний и эффектов, который игре был необходим кровь из носу - и вот в первой коробке он был!
Тем не менее, первая часть меня очень сильно подкупила невероятной возможностью комбинировать всякие заклинания, устраивать лихие комбинации из разряда «сдвинь всех колдунов противника в одну комнату при помощи смерча и припечатай их сверху метеоритом или запечатай свободный выход стеной огня».
Или «призови какого-нибудь мощного элементаля, дай ему баф и закинь под бок сопернику» Мне это чем-то, признаюсь, сильно напомнило magicka, где ты мог меситься на арене с помощью разных спелов - Роза позволяла творить какое-то дикое безумие на поле и взрывать седалища оппонентов буквально по щелчку пальцев. Крик, с которым Ксюша осознала, что моя ловушка украла у неё победные очки, которые не дают ей стриггерить конец игры, а вместо этого приближают уже меня к победе, слышала не просто вся Терра, а, наверное, и окрестные магазины, и кафе. Ради таких отчаянных острых ситуаций стоит играть.
Я прекрасно осознаю, что Роза, как и многие другие игры людусов, не может похвастаться стройными, простыми, легко усваиваемыми правилами, что какие-то школы заклинаний очевидно сильнее и проще других, что, по хорошему, конечно же, эта игра требует наигрыша (впрочем, какие сейчас игры этого не требуют для раскрытия и для супер эффективной игры). Но, несмотря на все эти нюансы, Игра все ещё по моему вкусу остаётся классной.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51
мини обзор на новую редакцию Black Rose Wars: New Edition от Beastie Geeks.
Black Rose Wars возвращается - и она стала лучше, увлекательнее и волшебнее, чем когда-либо (GF-кампания стартует 24 июня). Если вы читали наши предыдущие обзоры, то наверняка знаете, что мы всегда любили эту хаотичную магическую драку. Пересмотренное издание - это как любовное письмо фанатам: сохранили все, что работало, и отполировали то, что требовало доработки. (Вкратце: баланс, правила и четкость надписей на картах.)
😍 Основной геймплей? По-прежнему напряженный, стратегический и полный взрывных моментов. Планирование заклинаний, блеф противников, призыв существ - все это присутствует в игре, и это все так же увлекательно.
😍 Новые школы магии, заклинания и маги дают тонны новых комбо для изучения. Даже после нескольких партий мы все еще удивляемся тому, как по-разному складывается каждая партия.
😍 Переписанные карты и сбалансированные школы магии делают игру более плавной и справедливой. Хаос стал более элегантным и немного менее наказуемым.
😍 Обновленный свод правил стал более понятным и простым в навигации, что делает игру легкой для обучения и освоения даже новичками.
😍 Действия в комнате теперь напечатаны прямо на тайлах (да!), что делает игру гораздо более интуитивной без необходимости листать книгу правил в середине хода.
😍 Графические изменения придали игре более чистый и отполированный вид. Игровое поле, карты и жетоны получили небольшое, но приятное улучшение.
😍 Больше никаких крошечных пластиковых розочек для баз заклинаний! Новые силиконовые подставки просты, и гораздо более удобны.
😍 Сольный режим с инквизитором Экзехилем - отличное дополнение для тех, кто хочет испытать свою магию в одиночку - и он на удивление сильный соперник.
Если являетесь поклонником Black Rose Wars, то это пересмотренное издание - именно то, чем оно должно быть: знакомым, усовершенствованным и наполненным еще большим магическим хаосом. 🧙♂
Когда сыгрывается заклинание защиты, позволяющее перенаправлять эффект атакующего заклинания на другую фигурку на расстоянии 1, нет смысла перенаправлять на мага, его сыгравшего? Ведь маги не могут получать урон от собственных заклинаний
В зависимости от защиты. Есть защита которая только перенаправляет урон, в таком случае она не сработает на мага который запустил заклинание. А если защита которая говорит перенаправить урон и класть кубики вашего мага, то можно и в мага который кастовал.
Где вы прочитали что не могут? маги не получают срабатывание собственных ЛОВУШЕК. А вот Защита оппонента легко может направить ваше заклинание в вас самого.
Вот правила дословно: "Некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага".
На странице 26 специально выделено в красивую рамочку одно из основных правил игры "Маг не может нанести урон себе или своим воплощениям. Когда одно из ваших заклинаний или эффектов должно нанести вам урон, игнорируйте это."
Касаемо вопроса про защиту. Заклинание "Обманчивый ветер" изучите, в Аркануме всё подробно описано. Согласно выше упомянутому правилу, что маг не наносит себе урон, то этим заклинанием не получится нанести урон магу который его сотворил. В таком случае выполняем то, что возможно выполнить, просто его отменяем.
На самом деле это единственное заклинание которое так работает, все остальные защиты как раз заменяют урон.
Единственное заклинание позволяющие выложить кубики своего цвета на свой планшет это "Забыть о печали". + вариант когда кто-то вам переложит ваши кубики.(Например с помощью "Трусость") В таком случае вы участвуете в распределении мест, но не получаете за это очки. Например, красный нанёс 6 урона - 1 место(4 ПО) , желтый(это вы) 4 урона - 2 место(0 ПО), синий нанёс 1 урон - 3 место (1 ПО)
Вы неправильно поняли. Маг не может нанести себе урон НАПРЯМУЮ от СОБСТВЕННОГО заклинания. Например, если его заклинание действует на комнату, в которой, в том числе, находится и он сам, он урон не получает. "Защита, которая перенаправляет урон" - это, по сути, ответное заклинание, срабатывающее автоматом. Поэтому урон перенаправляется на атакующего мага и, согласно правилам, на его шкалу урона кладутся кубики его же цвета, как вам справедливо написали выше.
"Обманчивым ветром" нельзя перенаправить урон на атакующего мага НЕ просто потому что "маг не наносит себе урон" в принципе, а потому что, согласно Кодексу, надлежит "перенаправить это заклинание в другую фигурку (В КОТОРУЮ МОЖЕТ БЫТЬ НАПРАВЛЕНО ТАКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ) в пределах 1 комнаты от вас" - иными словами, в ту фигурку, в которую изначально атакующий маг мог бы потенциально целиться (вместо атаки на вас), то есть, она тоже была в его зоне досягаемости, но при этом она не дальше 1 комнаты от вас. В данном случае, изначально атакующий маг не мог целиться сам в себя, поэтому и вы не можете перенаправить урон на него, это ограничение конкретного заклинания, а не общее правило.
Сначала убедитесь в правильности своих советов, потом уже пишите свой разгромный комментарий, который базируется на собственных хоумрулах. Нет в этой игре таких защит, из-за которых маг себе кладёт кубики своего урона. Я уже написал единственный случай по которому это происходит.
Тоже касается и выдумок про "Обманчивый ветер", там вполне понятно написано "перенаправьте в другую фигурку в пределах 1 от вас"(от использующего защиту) и всё, без всяких "до кого мог бы дотянутся маг и т.д". Этим заклинанием, можно даже перенаправить ловушку "Обманчивый образ" т.к она удовлетворяет условиям "выбирает одиночную цель", пояснение в скобках лишь напоминает, что ты не можешь перенаправить её в мага владельца и его воплощения.
Про целится сам в себя вообще не понял, вы же в курсе, что в пределах 1 ,означает дистанцию от 0 до 1 ?
В этот раз, сначала книжечку полистайте, может даже на бгг изучите FAQ с ответами от автора, а потом уже напишите мне, что именно "я не правильно понял"
Не нервничайте, изучил я и правила, и FAQ, и другие комментарии ) В "Обманчивом ветре" сказано "в другую фигурку в пределах 1 от вас" и далее в скобках дополнительное уточнение, я выделил это капслоком. Расписано достаточно четко и очевидно. Защиту МОЖНО перенаправить в атакующего мага согласно общим правилам, иначе в ней не было бы большого смысла в принципе. Если тип защиты - ответная атака, то атакующий должен получать отпор, и только так. Я в курсе, что означают цифры дальности возле символа цели, просто вы вообще не вникли и не поняли, что я имею в виду. В данной ветке вы неуемно фантазируете и пишете чушь, оставлю вас при своем хоумрульном мнении.
* - Если тип защиты - ответная атака, то атакующий должен получать отпор, и только так (если эффект карты не указывает иного, как в случае с тем же "Обманчивым ветром").
Всем доброго времени суток. Вопрос следующий: в правилах написано, что игрок справа берет событие и зачитывает его, а в памятке, которую приложили в файлы сказано, что игрок с наименьшим ПО. Были какие то эрраты? Или это фантазия человека, который делал эту памятку? Или я чего то не дочитал? Спасибо)
Подсказка была еще до офф перевода, и она учитывала эрату правил, которую ввели в сатор боксе. Предполагаю, что хобби передали только оригинальные правила, а в них разрабы изменения прописанные в сатор боксе не внесли. Так то там прилично изменений. 1) то что события отыгрывает игрок с наименьшим количеством ОС. 2) более подробное описание воплощений в которых превращается маг, тк в саторе стало их больше (в базе только 1 карта была для превращения в исчадие, и решили видимо описать только в кодекс аркануме) и у народа были вопросы как они работают. 3) более подробно описали как работает (точнее НЕ работает) френдли фаер.
хм, посмотрел сам (этот момент да сам не видел, играли со слов человека, у которого была игра изначально, пока я сам не купил). Да именно момента с розыгрышем карт события в саторе нет. Только базовые правила, про игрока справа от первого. Надо бы все правила сатора и перечитать самому. Надо бы на bgg оригинальную подсказку глянуть.
Обычная ситуация с двухслойными картонными компонентами, даже иностранными (у меня была оригинальная роза). Вариант положить под пресс только (лучшее изгибом вверх), например под несколько тяжелых коробок с играми. Но не всегда надолго помогает. Выше вариант может даст лучший момент, но я бы для себя не стал мочить, чтобы не было опасности расслоения.
Просто под пресс работает только с новыми компонентами, к сожалению( Т.е. плёнку с коробки сняли и сразу под пресс ещё невыдавленные жетоны и планшеты, чтоб подлежало несколько дней. Видимо, картон не досушивают на фабриках при производстве.
есть адаптация под правила второй розы? никто не делал объединение? условно во второй розе поправили многие мелкие вещи, типа возвращаются несыгранные ловушки и защиты, а не одно что то и тд.
Если коротко, то можно смешивать только магов и школы + компоненты к этим школам(апгрейд призывов, сами призывы,сглазы, снаряжение(из допа апокалипсис) и т.д).
Игра про определение следующего главы магического ордена посредством демонстрации силы, хитрости и тактики (которые выражаются в виде ПО). По сути есть арена, в которой игроки творят разные непотребства чтобы набрать как можно больше очков при этом не забустив слишком сильно третью сторону конфликта - саму "черную розу", победа которой означает всеобщее поражение.
Основа игры это такой своеобразный декбилдинг совмещенный с програмированием действий, в свой ход игрок набирает карты из обственной колоды и колод представленных в библиотеке (суть есть общий рынок), после чего часть из них сбрасывает, а оставшиеся волен сыграть на свой планшет как хочет, однако нужно учитывать что карты с планшета должны быть разыграны по порядку слева направо (не считая свободной карты). Эта фаза игры является одновременно её главной особенностью и главной проблемой, ибо длиться может довольно долго, особенно если играть со слоупокерами которые одну карту читают 10 минут. Очки здесь можно получать за убийство других магов (а умирать здесь, кстати, довольно не обидно, особых дебафов это не приносит, а само игровое поле компактно и проблем с перемещением здесь нет), за выполнение квестов и за разрушение комнат (а также иногда за особые условия указанные непосредственно на картах игроков).
В центре поля находится зал Черной розы, в котором можно получить на руки какую-то ульту. Правила хоть и не сильно сложные, однако есть нюансы которые нужно держать в голове. Есть также вопросы к тому как здесь реализована система квестов, они приходят рандомно и порой бывает содержат невыполнимые в текущей игровой ситуации условия. Да, есть возможность заменить этот квест, но за это роза получит тут же дополнительные очки. При игре с людьми определенного склада ума, которые уже решили что по очкам им не вырваться и надо топить остальных, они могут начать активно заняться бустом розы просто чтобы не выйграл никто и сделать с этим ничего в рамках игры нельзя.
Тем не менее мне нравится её тематика и игровой процесс протекает неплохо, с правильными опытными игроками особых провисаний нет и она может принести много удовольствия, за что игру и ценю, пусть сильно часто играть и не выходит.
Источник https://nastol.io/black_rose_wars/reviews/242199
насчет альтернатив - мне кажется Великая тьма является очень хорошей альтернативой этой игре. Когда увидел Тьму как раз возникла мысль, что наконец-то полноценные войны магов а-ля черной розы, но без бешеного даунтайма.
Даунтайм там возникает в одной фазе игры, когда вы набираете в руку карты, смотрите какие сбросить и какие сыграть (6 карт - 12 заклинаний, и все нужно прочитать), но эту фазу все одновременно делают, поэтому не особо замечаешь, в остальном игра идёт бодро.
1)На двоих играть можно, игра получается достаточно стратегичной, т.к планы твои не нарушаются, больше шансов прокрутить комбо из 4 карт. Будет битва за призыв воплощений, но и сам чаще будешь вынужден искать урон, чтобы отбиваться от воплощений, а это отрезает пару комбинаций колод, чтоб прям полностью уйти в квесты не получится, нужно будет балансировать между уроном и выполнением квестов. На троих интереснее, можно попытаться закрываться защитой и вынуждать двух других биться между собой,а самому играть в алтари или квесты. На четверых(как и на пятерых\шестерых) весело и полный хаос, планировать мало смысла, пока до тебя дойдет ход тебя уже выкинут на другую часть карты, если и вовсе не убьют скинувшись каждый по заклинанию , просто потому что ты оказался на линии огня))) Борьба за корону не шуточная, ходить последним никто не хочет )) Лично мне любым составом нравится, просто топ игра. 2)На двоих 2 часа, на троих\четырёх около 3-4 часов. Ну мои друзья почему-то обнуляются и каждый раз, как в первый раз)) с даунтаймом у нас даже в каркассоне туго)) 3)Лучшая игра в коллекции. Механики\сеттинг\возможность усадить своих неофитов, все звёзды сошлись воедино :)
Играли две партии вдвоем - понравилось, но нужно принять что это дуэлька и придется друг друга постоянно бить и гадить. Вот что сказывается при игре вдвоем - так это то, что комнаты довольно сложно разрушать, т.е. надо целенаправленно кастовать заклинания в одной и той же комнате всю игру чтобы разрушить ее и получить очки, что при игре вдвоем довольно затруднительно сделать.
Не слушайте, на двоих нормально идёт, да, некоторые механики работают чуть хуже (разрушение комнат, но я думаю что тут можно захомрулить и закрыть 1-2 ячейки в комнате, чтоб их легче разрушать было). Впечатления от игры прикольные, особенно когда получается загнать оппонента в свою хитрую ловушку и нанести ему заклинаниями кучу урона. Игра стретегичная, понравилось что с помощью карт можно менять стратегию и набирать очки не только мордобоем, в последнем раунде я набрал 11 очков (а это много, игра завершается, когда кто-то до 30 доходит), только за счёт карты задания (разыграть 4 разных школы в один раунд) , активации комнат (по событиям розы) и заклинания дающие очки от статуй. Причём по очкам практически всю игру мы с соперником и розой шли ноздря в ноздрю.
2) Время игры очень сильно зависит от самого медленного игрока, тк в фазе изучения и планирования, все должны запланировать действия. У нас было не раз когда трое уже все карты на планшете запланировали, а 4й игрок еще только заканчивает выбирать какие из 4х карт сбросить, и даже не начал программировать ход.
Играл в новогодние праздники две партии на троих в разные дни. Первая партия далась сложно и не особо было понятно, заняла часа 4. Вторая партия пошла веселее. Часа за 3 справились. Единственное что нужно быть внимательным когда разыгрываешь заклинания и выполняешь квесты. Честно говоря на двоих и даже мысли не было бы сесть за эту игру. На двоих всегда лучше смотрите дуэльные игры.
Мы снова сыграли в Войны чёрной розы и по сравнению с тем разом, когда втроечка провели крайне усечённую партию, буквально попробовав треть игры.... Так вот, теперь Роза действительно нас очаровала: это очень конфликтная и глубоко настраиваемая игра (в плане того, что ты можешь собрать себе нагибатора по своему разумению).
В игре есть 6 разных школ магии, и в процессе партии ты можешь намиксовать себе колоду, и это будет реально работать. То есть ты можешь собирать карты школы разрушения - взять ураган, который стягивает соперников в 1 локацию, окружить ее огненной стеной, чтобы никто просто так не вышел, и заполировать сверху метеоритным дождем. Можно взять некромантию и призывать себя себе на подмог разную нечисть и наказывать тех, кто нанес вам урон, крадущими жизнь спеллами. Можно взять школу, изменения и ставить ловушки, раскидывая оппонентов по всей карте и отбирая у них накопленные ПО. В общем, в игре уйма вариантов, и ты не ограничен в своей фантазии.
Все говорят, что в Розе критически нужен наигрыш, чтобы ты знал и понимал, как комбятся разные школы, но в целом базовые понятия усваиваются с первой же партии: красные заклинания - стукать, жёлтые - строить зиккураты, чтобы усиливаться и собирать с них ПО, чёрные - проклинать и ослаблять остальных, и так далее и тому подобное.
Игра на самом деле классная, но, увы, из за того, что она стоит скотских денег, и так как ее локализатор не очень ориентирован на удобные для потребителей опции, я не понесся покупать ее стремглав. Ну и кроме того, в розу надо играть как отъявленная мразь, без жалости и сострадания к оппонентам. К сожалению, не все игроки горазды садится за такое, когда за 1 ход тебя могут просто аннигилировать и низвергнуть в пучины ада... так что да, Роза не для обидчивых.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-poigrano-v-oktyabre-cirkovye-predstavleniya-startapy-i-zames
по реиграбельности, карт много, но не будет ли такого, что выучив перки карт оппонентов игра станет скучной, вопрос про реберт грядущий, по сути там тоже самое!
Реиграбельность в игре большая. Однако если вы постоянно покупаете новые настолки, это скорее говорит о том, что вы относитесь к типу "исследователей" которые играют в настолку чтобы изучить её и потом к ней не возвращаются))) С таким подходом хватит партий на 5-6, там 6 школ и в каждой по 2 стратегии заложены(дают какие-то стартовые карты от которых можно отталкиваться) + идёт совмещение двух школ, но в любом случае от этих смешиваний прям чего-то вау нового нет, просто хорошо дополняют заложенные стратегии. Можно попытаться играть от соперников и набирать заклинания их школы. Например, если человек играет на алтарях, вам ничего не мешает взять пару заклинаний из его школы, чтобы тоже получать ПО за его алтари или вовсе их убирать воруя у него очки. Ну это уже о том, как интересно искать пути к победе, а не игру изучать, на этом в основном строится игра когда уже знаешь школы и думаешь где и какое именно заклинание хочешь вытащить.
Заучивание заклинаний ничего не даст. 1)Действия программируются в закрытую, при этом в свой ход можно сделать одно действие, вместо двух. Что как бы вызывает вопросики, а зачем он тянет время... Чего он ждёт? 2)Каждый раунд вы добираете в руку 4 новых заклинания и 2 из них оставляете на руке, т.е каждый раунд у вас 2 новых заклинания о которых никто не знает, знают только школу. 3)Реиграбельность дают события, могут отключить комнаты какого-то цвета или наоборот давать за них ПО, что мотивирует вас сходить туда и заработать лишнее очко. + Квесты делают тоже самое, мотивируют пойти куда-то ради лишнего ПО или бонуса квеста.
P.S ребёрс по сути тоже самое, но отличия в том как работают квесты\комнаты и новые школы все-таки есть))) Поэтому совмещается там только школы и маги, причём лично мне кажется что школы с магами будут достаточно криво смотреться в новой версии, но об мы узнаем когда появиться ребёрс.
В любом случае взял бы версию с миньками. Даже без покраса игра выглядит очень впечатляюще на столе, картинка в голове рисуется проще и от этого легче погружаться в атмосферу игры)) С покрасом наверное вообще сказка))
Вопрос по механике. Ситуация. Я направляю эффект на мага. У него нет урона. Я наношу ему эффектом 2 урона и должен ли я дополнительно получить 2 очка, ведь я не смог заменить фишки урона на свои. Или же тут имелась в виду ситуация, чтобы я получил очки именно за фишки, что остались от других магов
Друзья, а не показалось ли вам, что в игре есть перекос в сторону первого игрока? Я на днях играл свою первую партию и после примерно ее половины я просек, что первым ходить круто и в дальнейшем делал так, чтобы ходить первым. И, о чудо, я победил! Напишите ваше мнение по этому вопросу. Спасибо.
Первым ходить конечно, выгодно, но никто не мешает оппоненту притопать в тронный зал и забрать корону. Да и событие может подгадить и короны лишить. А уж если примените правило, что первым становишься сразу после получения короны - будет совсем весело.
Очень даже решает. Игра ставит перед тобой выбор, сходить сейчас в тронный зал и заполучить корону или пойти в другую комнату по квесту или какому-то полезному свойству(иначе её уже кто-то использует) Или набирать 4 заклинания только с нужной тебе школы, но можно потянуть 2 карты в заговорах и попробовать найти заклинание которое даст тебе корону.
Играли на прошлых выходных, победил в 1 очко потому что забрал корону в последнем раунде и за неё начислили 1 ПО :)
Роза активно набирает ПО в 3-ей фазе луны(если доп события попадутся, может 10+ по набрать), но в финальном подсчёте она проигрывает магам. Благодаря каким заданиям она отрывается? Допускаю вариант, что вы играете не по правилам :) Роза получает за сброс задания 1-ой фазы луны = 1 ПО, 2-ой фазы луны = 2 ПО, 3-ей фазы луны = 3 ПО , вижу только вариант что под конец игры ваши товарищи дружной командой скидывают кучу квестов, чтоб в игре не было победителя)) P.S сбросить квест можно в начале "фазы чёрной розы" т.е сначала сброс, потом сдвигаем события, потом открываем события и т.д
В одну из партий в фазе ЧР, она у нас очков 15-20 заработала благодаря событиям, одно за другим было «возьмите еще карту». Понимаю, здесь чистый рандом, как повезет, но все равно была самая скучная партия. И не всегда у нас ЧР проигрывает по итоговым очкам, особенно если играть в доп. Против Люцифера мы еще не разу победить не смогли.
Поддерживаю, помимо школы «Предсказания» где можно давать победные очки розе, раскрывая очередное событие, так еще игроки сбрасывают задания (хотя есть специальная келья, позволяющая его менять), помогая розе в очередной раз набрать очки. Ну здесь по большей части от игроков и их стратегии зависит.
Всем привет! Сегодня сыграли первую партию на четверых. Возник вопрос: если я активировал, скажем, зелёную комнату и так получилось, что в этом же раунде получил квест, который требует активации комнаты того же цвета, старается ли квест автоматически завершённым? И в принципе, можно ли сразу вылечить квест, если условия были выполнены до получения данного квеста?
Квест был бы выполнен, еслиб вы сначала его получили, а после активировали комнату. Либо вариант с квестами которые проверяются в конце раунда, например, к концу раунда иметь 3-х воплощений. Квесты должны выполняться сразу как только выполнены условия, чтоб сработали ловушки на эти квесты.
Карта квеста 056/097. Название - Плодотворный поиск Активируйте следующую комнату: Обсерватория Награда - При активации берите карты из колоды второй фазы луны вместо текущей. Получите 1 очко силы(ПО). Какая должна быть рубашка у этой карты? У меня это вторая фаза луны, но что-то подсказывает, что это должна быть карта первой фазы луны.
Все верно с этим квестом и рубашкой. Есть условия когда квест из 2й-фазы луны можно взять в 1ю-фазу, Также можно выполнить этот квест, взятый во 2й-фазе, в 3ю фазу и получить еще один квест 2й-фазы во время 3й-фазы.(Что многие и делают, т.е. держат этот квест в руке, до 3й фазы и только потом его выполняют)
Т.е. немного сумбурная механика, но добавляет разнообразия в игре.
Жаль, слабый квест, вероятность его выпадения в первой фазе такая же, как и у резиста(если вы понимаете о чём я :D ) Подержать карту в руке, для того чтобы вытянуть карты из второй фазы луны(во время третей), вообще глупость же? Я конечно не анализировал все квесты, но сложность выполнения второй и третей фазы одинаковая и разница рандомом, но при этом награда у третьей фазы как правило выше. В любом случае, спасибо, буду знать , что это не баг , а фича!
Ты все еще не держишь в голове все механики игры. Этот доп.квест нужен не для того чтобы подержать в руке, а для того чтобы в общем зачете выполненных квестов быть в лидерах. Когда идет я стадия луны, квесты из 2й стадии уже выполняются почти что с ходу.
Да вроде нормально всё с пониманием механик)) Кстати о механиках, ты же в курсе, что для того чтобы воспользоваться эффектом "Обсерватории" у тебя должен быть квест для обмена, иначе ты не можешь ничего обменивать т.к тебе нечего)) А в квестах, если ты не выполняешь награду, то ты не можешь его выполнить и получить за него розы. В таком случае это ещё больше ухудшает вариативность этого квеста, он тебя вынуждает сходить и получить ещё 1 квест, think about братанчик, так что квест дерьмо, смирись))
Ну и выше я уже писал, что сложность не намного увеличивается между второй и третей фазой луны, достань коробочку и проверь навсякий случай. Что во второй, что в третей фазе луны есть простые квесты на активацию комнат, но только вторая фаза луны приносит по 1-2 ПО, а третья фаза луны по 3.
Для того чтобы не суметь воспользоваться эффектом обсерватории нужно: 1) ранее выполнить квест в этом раунде игры 2) кто то другой уже активировал обсерваторию 3) кто то другой активировал сад 4) выпало событие на этапе розы, которое разрушает желтые комнаты в данном раунде 5) комната обсерватория и/или сад - разрушены нестабильностью
Кроме пункта 4 - который рулится рандомом, остальные пункты предсказуемы и линейны. С увеличением кол-ва игроков за столом, 2, 3 и 5 становятся более реальны, особенно если ты на этапе действий ходишь последним
Думаю стоит правила получше изучить, зеркальная комната никак не помогает в выполнении этого квеста(впрочем как и других которые просят активировать конкретную комнату). Если получше поизучаете правила, то возможно ещё найдете какие-то тонкости о которых не знали, но в любом случае играйте и с хоумрулами если вам весело, игра для этого))
насколько я помню - карта разыгрывается на планшет в любой слот, для этого нужно сбросить любую карту с планшета (ранее сыгранную, подготовленную или активированную)
Если событие просит "переверните жетоны жёлтой комнаты не активной стороной, обозначив, что эти комнаты нельзя использовать", можно ли зеркальным залом использовать эффекты этих комнат? Или иными способами?
1. В целом: Если в начале нового раунда событие сдвигается, но еще не сбрасывается - его эффект повторяется? Например, событие предписывает в начале раунда деактивировать все комнаты какого-либо цвета. В конце раунда (Этап очистки) комнаты реактивируются. В следующем раунде следует повторить деактивацию?
2. Конкретно: Событие "Магическая кража". [Когда любой маг входит в комнату, в которой находится хотя бы 1 другой маг, он может украсть случайное заклинание с руки у одного из находящихся в этой комнате магов.] Указано, что это событие действует сразу в начале раунда (Этап Черной Розы). Это не ошибка? Очень похоже, что здесь должен быть указан Этап действий.
1) Возник аналогичный вопрос при разборе правил. На мой взгляд все эффекты карт событий, размещенные на планшете событий, являются активными и в равной степени применяются к текущему раунду игры. Этот вывод я делаю из следующих правил: 1. Описание структуры Планшета событий: «(Б) Не более 3 карт событий с активными в настоящий момент эффектами» (стр. 4 Правил). 2. Описание структуры Карты События: «(В) Описание эффекта события для текущего игрового раунда: обратите внимание, что некоторые эффекты срабатывают на разных этапах игрового раунда» (стр. 11 Правил). 3. Описание Этапа Черной Розы: «1. События, уже находящиеся на планшете событий, сдвигаются вперёд (вправо) на 1 ячейку. Событие, которое таким образом сдвигается за пределы планшета (т. е. из третьей ячейки), убирается из игры, а Чёрная Роза получает столько очков силы, сколько указано в правом нижнем углу карты этого события» (стр. 19 Правил).
Конечно, я могу заблуждаться. Но в Интернете я пока не нашел каких-либо иных пояснений, к сожалению.
В правилах сказано, что ход пропускать нельзя, надо разыграть все заклинания, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО. Так а если всё-таки невозможно? Обязан ли я сбрасывать карту и переходить на соседнюю локацию или можно просто раскрыть карту вхолостую? И если можно раскрыть вхолостую - сработает ли символ нестабильности (при наличии на карте)?
В правилах сказано, что ход пропускать нельзя, надо разыграть все заклинания, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО. Так а если всё-таки невозможно? Обязан ли я сбрасывать карту и переходить на соседнюю локацию или можно просто раскрыть карту вхолостую? И если можно раскрыть вхолостую - сработает ли символ нестабильности (при наличии на карте)?
В кодексе Арканум, как и в самом заклинании, написано: "Активируйте комнату-цель и примените ее эффекты". Так как можно активировать любую комнату, и исключений нет, ответ по всей видимости "да, можно"
Заметил, что в встречаются карты заклинаний, у которых обе версии текстового описания заклинания направлены вверх. Т.е. нет понимания где основной ,а где обратный эффект карты.
Примеры таких заклинаний: Шквал клинков, Нечестивый знак, Договор на крови. Есть и другие. Первая мысль - ошибка в печати. Но в Аркануме тоже так.
Как разыгрываются такие карты? Оба эффекта разыгрываются или один на выбор игрока?
Все просто. Значит, что ловушку имеет два условия для активации. Верхняя сторона целит Красную команду, нижняя Синюю. Если какая фигурка входит в Одну из указанных цветных комнат, можно раскрыть карту и сыграть эффект. Но только один эффект, конкретного цвета.
Ребята, подскажите пожалуйста как правильно играются карты без обратного эффекта (перевернутой стороны карты)? У них оба эффекта указаны без стрелки в углу.
Примеры таких карт:Договор на крови, Шквал клинков, Нечестивый знак, Пленение Души и т.д.
Сначала в базу наиграть партий 10-20 надо, а там если интерес к игре останется, то можно будет взять допы и слегка изменить игру.
Я тоже взял только базу+шипы, но подумываю над Преисподней, т.к там можно взять новые жетоны активации\карты воплощений с другими статами\новых воплощений и поиграть в режиме "Войны призывателей" и конечно же, новые тайлы! План действий в игре точно преобразится и освежит игру на какое-то количество партий, остальное не особо подходит лично мне в этом допе, а это почти 50% контента коробки по моим ощущениям, я прекрасно осознаю, что мучение которое приносит Люцифер не понравится моим друзьям)) Поэтому на полную поиграть в доп у меня не получится.
Соотношение стоимости и вклада разнообразия, которое добавится в игру, заставляют по прежнему думать, купить новую игру или взять доп? Пока держусь первого варианта, но вот снова почитал правила и фитилёк желания опять зажжегся))
Фамильяров точно не возьму, 1 раз сыграть с ними прикольно, а дальше скорее всего будут пылится, их присутствие будет удлинять игру. Подумай как им лучше сходить, сначала убей фамильяра, потом только урон пойдет в мага и т.д
Брал сразу с допом и не пожалел. Куча режимов. Хотите кооп, хотите с другим набором тайлов и жетонов, хотите с другими функциями базовых тайлов, хотите с усиленными монстрами, монстров тоже больше, а одна возможность призвать на свою сторону Люцифера чего стоит! Нам Роза вообще очень зашла, а единственное отчем я жалею после покупки Преисподней - это о том что в продаже нет Сатора и Хроноса)))
"Го я создал" vk.com/blackrosewars FAQ накидал пару вопросов, ну и от нефиг делать арты закидывать переодически буду. А так в предложку кидайте свои вопросы, комбухи и т.д
У нас есть небольшая группа в телеге человек на 20
Группу в ВК создал ещё до локализации, но закрытую Написал пару статей, в планах рассказать про все школы и допы: https://vk.com/brwars Сейчас группу перевел в открытые
Подскажите ловушки которые направлены на комнаты как правильно разыгрывать: 1) когда маг останавливается в комнате указанного цвета? 2) когда маг проходит через комнату указанного цвета (например идет в красную через синюю, ловушка на синюю комнату) Текст ловушки ‘ когда маг входит в 🟦 комнату (Шутовской колпак) По шутовскому колпаку еще вопрос: Если у мага нет урона, он должен перевернуть все свои жетоны действий использованной стороной. При этом он шел через синюю комнату, и это было его первое действие физическое. Он должен остаться в этой синей комнате и перевернуть второй жетон действия. Или он должен перевернуть второй жетон действия и имеет возможность закончить начатое первое дойдя до красной комнаты и активировать ее.
По первому вопросу - если маг проходит через комнату, то он может активировать ловушку. Поэтому важно показывать приперемещении весь путь, а не просто сразу ставить на пункт назначения. По второму вопросу - маг не сможет заново активировать физическое действие, но уже активированное выполняет полностью. Исключение - если маг был перемещентв келью
1) да именно факт появление в комнате: конец движения, часть движения, эффект переместиться (телепортация) по конечной точке, а так же появление/призыв/перемещение воплощения (если может примениться на воплощение). В при этом действие прерывается, отыгрывается эффект ловушки (в очередности ода от активного игрока, при этом если прошлый эффект убрал анулировал тригер, к примеру мак умер и оказался в келье, все остальные ловушки не срабатывают), если эффект ловушки не закончил действие (маг умер, или указано, что движение заканчивается), то действие активного игрока продолжается. 2) Данная ловушка не мешает продолжить начатое действие, в ловушках, которые прерывают движение, это прямо прописано (не помню если такие в база, но саторе точно есть). Вообще советую всегда уточнять полный эффект в Кодек аркануме.
Когда смотришь на миньку Хвостача в коробке, думаешь - вот это монстр, наверняка магов живьём кушает, смотришь на статистику карты - чегооо, удар на 3, и всего 3 хп. Тот же костяной рыцарь 4 и 4 соответственно. Может они чего перепутали, эти издатели?
Не обязательно 2 твоих))) как я помню он из ЛЮБОЙ нежити делается, так что вызовет кто то другой ланцнехта или игрок комнатой и уже 1 заклинание нужно)
Вообщем нашёл на BGG "official-rules-q-game-designer" , является официальным FAQ. Отвечаю на свои же вопросы))) надеюсь кому-то пригодиться в будущем. Всегда когда в игре упоминается слово МОЖЕТЕ у вас есть выбор не делать этого, если сказано ДОЛЖНЫ, как например в случае Арены где указано ДОЛЖНЫ разыграть заклинания, тут придется играть. (Это конечно же есть в правилах, но внимание не акцентируется и появляются эти недоверчивые вопросы, а может нельзя... и т.д хехе просто верим что все карты переведены правильно и везде где должно было быть МОЖЕТ оно таким и осталось) 1)В отличии от жетона физ.действий который позволяет Переместиться+Активация(или в обратном порядке) в Кузне МОЖЕТЕ переместиться ЗАТЕМ ударить (сделано для того, чтобы не было возможности ударить, потом уйти) Как и на картах не меняется алгоритм действий, к примеру "Каменные когти" можете передвинуться и ударить , в другом порядке играть нельзя (т.е ударить и уйти) 2)Если твое заклинание ударяет в фигурку цель, но цели нету в пределах твоей дальности его можно разыграть для того чтобы положить нестабильность в комнату, если конечно такой символ имеется в центре заклинания.(Однако , этот ответ был дан не Марко,а другим активным пользователем BGG , но учитывая что Марко отвечал на дальнейшие вопросы и не поправил этого молодого человека, думаю это правдивый ответ, хотя возможно для своих игр буду использовать хоумрул если нет таргета , то и кастовать не можешь :) ) 3)Арена к сожалению не так тематична как хотелось бы... Она заставляет вас и выбранного вами мага сыграть заклинание, не важно в кого , не важно куда, не важно как. Из интересного ещё узнал, что "Перевоплощение" также позволяет активировать комнату, сначала Марко отвечает нет, через пару месяцев там же скинули переписку(хз откуда) они своей командой разрабов обсуждают этот вопрос, одни говорят что активация не входит и идёт просто замена, другие говорят входит активация к этому эффекту, в итоге говорят ждём Марко, но в итоге похоже пришли к мнению что это слабо и был дан ответ Марко - "it will be move & Fight and Activate.". 3)Заклинание "Мощный Смерч" блокирует полностью передвижения и даже "Импульс\сдвиг"(такой термин используют для передвижения с помощью сброса карты) , только если тебя отправили в Келью(бездна допустим) или ты умер, только таким способом можно избавиться от жетона который тебе запрещает двигаться, ну и на фазе очистки он тоже сбрасывается. 4) Выполнив квест и если он имеет награду "Вместо обычного эффекта активации ..." , это необходимо выполнять, отказаться и выбрать обычный эффект активации нельзя. 5)Можно ли активировать Обсерваторию если нету квеста? Да, так же и с остальными комнатами, вы можете их Активировать просто для того, чтобы перевернуть жетон активации и им не мог воспользоваться другой маг. Если нет возможности выполнить требование оно просто игнорируется(если нету квеста или у вас корона или вы активируете зеркальный зал,но нету активированных комнат) 6) После активации ловушки\защиты(когда положил жетон) - если маг зашёл в красную комнату и условия моей ловушки сработали,я могу не разыгрывать её,а подождать пока кто-то другой тоже зайдёт в красную комнату и уже на нём активировать её. 7)Цербер наносит 2 урона + 1 кубик может заменить на планшете мага которого атаковал (Получается в сумме наносит 3 урона)
Я бы по пункту 2 тоже бы запрещал кастовать заклинание по 1 цели в никуда, если не можешь дотянуться, значит нельзя. Иначе можно играть на сплошных нестабильных заклинаниях и на раунд брать 4 штуки, потом физическим действием просто находить комнату с 1-2 кубами и там шахидится) Если никто тебя не сдвинет, то каждый раунд ломаешь по комнате и берёшь жетоны с очками.
На самом деле тактика через уничтожения комнат не такая хорошая. Очки за полученные жетоны активации получаешь только в финальном подсчёте очков, что по итогу оставляет тебя далеко позади всех + маловато все-таки очков(2-3 ПО против 4-5 По за килл). Ну и из личного опыта, играли в 2, я ломал комнаты и тормозил соперника и по итогу побеждает Роза(а в этом случае всякие трофеи не учитываются). Вообщем это просто одна из доп.опций для того чтоб не дать кому-то сделать квест и самому заработать лишнее ПО,но никак не основная стратегия и не даёт сильных приемуществ.
Смутил 3й пункт (который 2й третий :) ), он явно противоречит тому, что написано в правилах... Напомню описание заклинания: "до конца раунда они не могут покинуть её с помощью физических действий или заклинаний" И описание движения за сброс карты: " Это действие не считается ни физическим действием, ни заклинанием."
То есть сейчас в правилах чётко прописано, что двигаться за сброс карты можно, а оказывается, что нельзя... Впрочем, это более тематично, согласен.
Всем привет. Озадачился переводом карт школ магии из SATOR. Все нужное уже есть на руках, но не могу найти памятки с характеристиками существ. Если у кого есть, не обязательно сканы, достаточно будет в текстовом виде, дайте знать пожалуйста. Возможно кто-то из уважаемых владельцев SATORа согласится отфоткать карточки воплощений? :) dikii_oleg@mail.ru или тг https://t.me/dikiy_oleg
Есть все карты кроме школ и личных заклинаний магов на всех языках кика кроме инглиша, а карты школ и магов на инглише. Все есть на сайте разработчика.
Всем привет. Всегда ли роза получает очки, если кто нибудь сбросит задание. Отстающие сбрасывают задания, тем самым роза по очкам далеко уходит. Есть какое-то ограничение на это?
Если норм играть, то ближе к концу игры все кучно идут и очень явного лидера не. Но если кто то, думая что проигрывает, специально делает так что бы роза победила, я бы просто перестал с человеком играть, тк такое нежелание проиграть, портит игру всем другим людям.
Роза - это всего лишь триггер конца игры, чтобы игра не затягивалась. Потом все равно посчитаетесь и определите, кто из игроков больше победных очков набрал.
Если удастся обогнать черную розу это чистая победа, если не удастся, ну и ладно, главное - обыграть других игроков.
Между прочим, есть несколько заклинаний, которые позволяет игрокам активно работать с картами событий и роза из-за них тоже активно получает победные очки. Не использовать теперь эти карты вовсе?
Например, такие заклинания как "Замысел" (школа заговора), "Песочные часы" (школа предсказания).
А еще есть мерзкая карта событий, которая заставляет сыграть тут же еще два или три события, что очень сильно ускоряет продвижение черной розы.
Мы играем в розу на 5-6 человек. В играх моей компании черная роза очень часто пробивает потолок в 30 очков раньше, чем это сделают игроки. Нас это никак не напрягает.
Еще один момент: если игрок получает задание, которое он уже не сможет выполнить, т.к. нужная для активации комната разрушена, то он сбрасывает это задание и сразу же берет новое, черная роза в этом случае не получает очки.
Я считаю для баланса и комфортной игры впринципе имеет смысл не начислять очки Розе за сброс личных заданий) Там не так уж и много раундов, чтобы это как-то кардинально влияло на игру, но может возникать ситуация ближе к концу, что выпал тебе неудачный квест, не можешь ты его выполнить, а если скинешь, то вообще все проиграют) Ну и как-то ни себе ни людям. А по событиям пускай по обычным правилам начисляются очки, тут уж если проиграли, значит плохо старались :)
Хоумрулить конечно вам никто не мешает. Но это не значит, что данными правилами вы не изменяете баланс игры. За 20+ партий в розу лично при мне она еще не разу не побеждала, хотя задания скидывались. Просто данная механика введена я так понимаю, для того чтобы игроки более вдумчиво относились к заданиям, и если не зашло совсем, меняли через эффекты комнат и карт, а так же в желтой школе есть заклинания дающие выполнить задания без выполнения его условий. Единственный хоумрул (потому что он введен как базовое правило в новой части Розы), который мы применяем, если игрок вытягивает задание на активацию комнаты, но комната на данный момент уничтожена, то он может сбросить сразу же (роза не получает очки) и вытянуть новое. Если комната уничтожена после получения задания, то сори, не успел, никакого сброса.
Quote: When someone casts a spell in a room you’re in, are you the “target” or for defense spells.
* Yes you are
Если я правильно понял, то находясь в комнате, которая стала целью эффекта заклинания, ваша фигурка в этой комнате тоже становится целью этого заклинания, а значит условие карт защиты "если маг стал целью" сработает. Или я не прав?
ссылка на faq на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2178984/official-rules-q-game-designer
Особенно это важно для использования личного заклинания Марко (маг-иллюзионист из дополнения "Скрытые шипы") Обратный эффект заклинания "Невидимость": "Когда вы становитесь целью заклинания боя, можете применить этот эффект защиты:игнорируйте эффект этого заклинания и выберите одно. Маска счастья: получите 1 очко силы. Маска печали: передвиньтесь в комнату с магом, сотворившим это заклинание, и нанесите ему 1 урон."
Я считаю что да, если прилетает вражеское заклинание, ты в любом случае можешь использовать защитное в ответ, иначе у них резко падает ценность, что по цели защищают а по площади нет. Правда тогда если кто-то стоит рядом, и тексте защиты написана отмена, то ты и соседа спасаешь.
Добрый день, появились ещё вопросы на которые в правилах не нашёл ответа: 1. Можно ли атаковать из кельи? 2. Использует ли отродье (маг в другом обличие) заклинание и активируетли комнаты? 3. При раскладке игры на любое кол-во игроков в игру вводятся все квесты, но есть такие которые не возможно выполнить потому что игроков меньше. Как я понимаю, в таком случае все работает по обычным правилам, нужно скинуть этот квест и Роза получает очки Силы. 4. Есть карты задания Верховный маг Сотворите заклинания, относящиеся хотя бы к 4 разным школам в течении одного этапа действий. Вот прокрутил все возможные варианты но все равно не понимаю как. Как вы это видите?
1) нет, находясь в келье ты ОБЯЗАН выйти из нее любым доступным способом (физ действие или сброс невскрытой карты для движения на 1 гекс), при этом тк ЗАПРЕЩЕНО сотворение заклинаний, нельзя сотворить заклинание дающее движение, тк движение ты получаешь уже после сотворения заклинания, а оно запрещено. При этом маг в келье защищен для ЛЮБЫХ игровых эффектов, КРОМЕ эффектов ЧЕРНОЙ РОЗЫ. 2) Маг в форме отродья ОДНОВРЕМЕННО и маг и воплощение, так что любые эффекты работающие на магов и воплощений, работают и на него. Все действия в соответствующие фазы для мага и воплощения выполняются. 3) Скорее всего вы пропустили момент с подготовкой заданий (есть в описании карт заданий) - карты заданий с тремя точками в левом нижнем углу убираются из игры, если в партии не 4-6 игроков (стр 10 в правилах). Так же роза получает Очки силы только если задание сбрасывается в начале фаза черной розы или если у игрока становится больше 2х карт заданий. Так же есть такой хоумрул (который, как я знаю, введет как офф правило во вторую часть Black Rose Wars: Rebirth) - если игрок получает задание которое физически невозможно выполнить (нужно активировать комнату которая уже разрушена, но только если задание взято уже после разрушения комнаты), то карта немедленно сбрасывается (Роза НЕ получается Очки Силы), и берется новое задание. 4) Этап действий это это розыгрыш всех действий игроков до того как они спасуют и начнется этап Воплощений. То есть для этого задания в конце фазы действия у игрока во всех 4х слотах заклинаний, должны быть вскрытые заклинания разных школ.
Спасибо, большое. А подскажите ещё пожалуйста, непонимаю вот что, отродье заполняет ячейку воплощений у мага и на карте по которой произошла трансформация написано что до конца раунда маг становиться отродьем... я к тому что евляется ли маг магом...или он воплощение, которое должно активироваться в фазу воплощений? И если это не так, то тогда получается у мага две фазы в которые он может активироваться... фаза действий и фаза воплощений...
Он одновременно считается и магом, и воплощением. Соответственно в фазу действий разыгрывает заклинания, активирует комнаты и т.д. А в фазу призванных существ может быть активирован так же, как и другие существа
В смысле бессмертие? жизни все так же отмечаются на планшете мага. С карты воплощения магу идет только параметр движения и атаки. По сути игрок одновременно Маг со скоростью и виз атакой воплощения и Воплощение с жизнями мага.
Хм...не очень с вами согласен) там просто показатель жизни у Отродия серый...и вроде цифра не указана.... что даёт мне понимание что оно бессмертное (например, до конца раунда). Ссылки как работает отродие я не нашёл...что очень плохо конечно.
Откройте Кодекс Арканум и найдите в нем заклинание "Перевоплощение" - многое из того, что вы спрашиваете расписано именно там. "На этапе действий ваши возможности остаются прежними" - означает, что вы можете кастовать спелы будучи отродьем. "При этом вы можете активироваться на этапе воплощений" - прямо указано, что активироваться можно. "Если отродье побеждено, оно возвращается в келью и продолжает игру, не теряя форму отродья." - означает, что отродье может погибнуть, а значит ни о каком "бессмертии" речи не идет)
К сожелению опять не могу согласиться, на жизнях отродия стоит звёздочка, а если взять обозначение звёздочки с заклинаний то это любое число (например, дальность заклинания)
Возможно, разработчик имел в виду, отмечая жизни отродья звездочкой, что он имеет особое значение жизней (например, кол-во жизней мага). Но согласитесь не написать об этом в правилах...ну как то так себе...
Разработчик не может расписать абсолютно все аспекты абсолютно каждого заклинания. Достаточно просто следовать общим правилам и не придумывать собственные интерпретации написанного/указанного. В Аркануме четко сказано, что заклинание только меняет ваш показатель атаки на 3 и позволяет активироваться на этапе воплощений, ВСЁ! Никаких иных эффектов заклинание не имеет. Про жизни и бессмертие вы уже сами додумываете. Если вам так больше нравится - ради бога, играйте так)) Но по правилам это будет неверно.
Если следовать вашей логике, то фраза в описании этого спела в Аркануме "...заменяет мага на игровом поле и убирается из игры на этапе очистки." можно интерпретировать как только убрать отродье, но не поставить обратно мага. Ну а чё, не написано же вернуть фигурку мага обратно, значит не буду ее ставить)
Меня, больше заинтересовала звёздочка у Жизней Отродья. Просто играя с дотошными людьми, трудно ссылаться на правило не указаное в правилах). Расплывчатости в таком случае не должно быть, нужно составлять правила так чтобы любой возможный момент игры можно было разобрать с помощью глоссария. И не нужно ничего додумывать, мы же не в нри играем)
Выше человек написал все правильно и по делу...играть дальше по правилам или спорить дальше выбор ваш конечно, но не думаю, что стоит теперь разводить дискуссию из-за этого и придираться к символам) автор что хотел написать, то четко написал в кодексе
Фактически это призыв воплощения, за исключением того, что такое воплощение заменяет мага на игровом поле и убирается из игры на этапе очистки. На этапе действий ваши возможности остаются прежними, но изменяется показатель атаки. При этом вы можете активироваться на этапе воплощений. Все заклинания действуют на отродье, как если бы оно было одновременно и магом, и воплощением. Если отродье убирается из игры, верните на его место фигурку своего мага. Если отродье побеждено, оно возвращается в келью и продолжает игру, не теряя форму отродья.
Специально для вас я нашел в Аркануме описание карты, рас вы как не слушаете других людей ЧИТАВШИХ правила, так и сами их не можете прочитать. 1) тут дословно написано что ЕДИСТВЕННОЕ изменение параметров это физ атака, далее по логике думаю понятно, что движение и жизни остаются как у мага (движение указано 2, тк у всех магов оно 2, и нет смысла указывать звездочку в отличии от жизней). 2) в тексте дословно написано, что отродье МОЖЕТ БЫТЬ ПОБЕЖДЕНО, как вы планируете сделать это без жизней.
Я как бы в игру наиграл более 20 партий, при этом большую часть еще в оригинал с сатор боксом, и все практически (кроме к примеру и так явных моментов как с отродьем, тк в описании карты все прописано) вопросы, которые тут задают, мы уже в компании разбирали, тк да игра сложная и куча разных эффектов, тем более мы играем изначально с сатор боксом, а там к заклинаниям гораздо больше вопросов и нет кодекса этих дополнительных школ. Да конечно в правилах сатора более подробно разобрали работу таких воплощений, тк там уже их больше, но а так понимаю в оригинале не стали выносить в правила описание, просто потому что это единичный случай, и проще описать его в подробном описании карты.
Чары. Призыв мрака. "Либо 1 нежить в целевой комнате сразу же активируется, либо призовите Ландскнехта в целевой комнате под вашим контролем." Вопрос 1 нежить активируется ЛЮБАЯ НЕЖИТЬ или только свое воплощение? И если активируешь ЧУЖУЮ нежить кто ей управляет и могу я к примеру чужой нежитью нанести урон её хозяину?
Активируется ЛЮБАЯ нежить, на картах где вы взаимодействуете только со своими воплощениями, это явно прописано. И да любые эффекты в которых вы активируете кого то (воплощение или мага) под своим контролем, до конца выполнение эффекта вы считаетесь хозяином фигурки и по базовым правилам для урона, или нестабильности используются ваши кубики, и можно наносить урон магу владеющему воплощением (и и любым другим фигуркам, кроме ваших). После окончания розыгрыша эффекта заклинания, вы перестаете владеть фигуркой.
1)За убийство мага даётся 4 ПО, если 2 мага разделяют первое место, то 3 ПО. Следующий игрок по урону получает ПО за 2-ое место?(т.е 2 ПО) или 3-е место?(1 ПО) 2) Защитное заклинание - когда маг становиться целью заклинания можете игнорировать и ... , если заклинание кастуют в комнату(не на фигурку) , он ведь всеравно становиться целью заклинания и может игнорировать его??
1) 5ОС за единоличное убийство, 4ОС за первое место, 2ОС место, 1ОС остальным за участие (хотя бы 1 урон). При равенстве за 1 место по 4ОС, равенство за 2 место 1ОС. Идет просто уменьшение за равенство, другие места не теряются. Может быть одновременно 2 первых места, 2 вторых и еще те кто просто поучаствовал. 2) если в защите прямо не прописано, что защита от заклинания по фигурке или по площади, то просто игнорируешь часть эффекта по тебе именно, если в защите написано отменить, то отменяется совсем заклинание и никому в комнате не прилетает.
Так же если срабатывают на 1 условие несколько ловушек защит, разыгрывать нужно по кругу от активного игрока по одной защите/ловушке, тк после срабатывания может сложиться так, что след срабатыванию уже не будет условия.
Правила все-таки правильно понял :) Просто немного грустно становиться игрокам, когда они убивают Ниро, при этом 2 игрока наносят по 5 урона ему(т.е тратят минимум 2 заклинания чтоб его задеть), а третий игрок просто шальные 2 урона закинул. В итоге первые двое получают по 3 очка,а тот со своими шальными 2-мя уронами +2 ПО, всего на 1 очко меньше)) Ну в любом случае так и должно быть и нужно уметь закидывать свои шальные 2 урона хехе) p.s ziby25 опечатался, при убийстве мага и равенстве двух магов за первое место они получают 3 ПО.
Заклинание Призыв мрака и событие жетоны нестабильности
1)Чары. Либо 1 нежить в целевой комнате сразу же активируется, либо призовите Ландскнехта в целевой комнате под вашим контролем. Могу я активировать чужую нежить или только свою? Если могу активировать чужую нежить, то кто ей управляет я или её хозяин, и если я, то могу я чужой нежитью нанести урон её хозяину? 2) Карта события позволяет разместить 3 нестабильности в одну или несколько комнат. Эти нестабильности Чёрной Розы или игрока, который тянул карты события?
1) Вы контролируете чужую нежить и наносите урон своими кубиками, можете ударить даже хозяина этой нежити или любую другую фигурку. 2) Вроде на самой карте события написано, что роза наносит урон комнатам. А куда положить эту нестабильность выбирает игрок сидящий справа от игрока с короной (т.к он разыгрывает события по правилам, ему и решать)
2) кстати жаль что Хобби не добавили эрату из правил сатор бокса, она меняла правила базовые. Там выбор по событию делал игрок с наименьшим количеством очков силы. Так же доработано правило френдли фаера - на мага и его воплощений не действуют никакие эффекты с его заклинаний (если на карте прямо не прописано, что они действуют - то есть любой маг, это любой маг кроме себя самого), а так ты не наносишь себе или своим воплощениям никакой урон (если опять же это явно не прописано эффекте).
в саторе не только про урон, а вообще про любые эффекты, на карте должно быть прямо написано что ты сам или твое воплощение, могут стать целями, чтобы применить.
Народ, как у вас с оборотом тайлов комнат? У меня на 5-ти заметная деформация (на части других еле заметная) в виде углубления около до 1 мм, шириной 3-4 мм и длинной 5-7+ см, на той части где нет места под кубики и как раз напротив их.
Связано это, по словам техподдержки, с тем, что - "... это увы связанно со спецификой картона и ее проклейки на производственном механизме. Даже при замене будет такой же тайл...".
У меня на пяти гексах комнат так же. И вообще качество двухслойных компонентов отвратное, через день после распаковки все выгнулось дугой, в тех. Поддержке сказали попробовать придавить прессом, что само собой не помогло, и что даже если они вышлют новые компоненты, история повторится.
Это обычная проблема двухслойных компонентов я так понимаю следствие комбинации таких параметров, как картон, а так же колебания влажности и температуры во всей цепочке производство - транспортировка - хранение - покупатель. При этом проблема не только нашего производства - у меня, до покупки локализации, была киковская коробка, и там была та же проблема. А когда пару лет назад получит киковские двухслойнфе планшеты к Покорение Марса, они прям на глазах у меня выгнулись сразу же после вскрытия упаковки.
Можно ли разыграть частично заклинание на столько, на сколько это возможно? Например цель - фигурка в пределах дальности 2: переносишься к ней, далее перемещаешься вместе с ней в соседнюю комнату. Если в пределах 2 нет цели, то можно ли просто переместиться на расстоянии 2 и там остаться?
Если цель фигурка, но подходящей нет, нельзя, тк это по сути условие срабатывания, если цель комната, то тут проще, но все равно эффекты со словом МОЖЕТЕ - по желанию, остальные ЕСЛИ ВОЗМОЖНО выполнить - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Кстати, даже если заклинание не сработало, если вы его вскрываете (а не сбрасываете для 1 шага) и на карте в центре есть значок нестабильности, нестабильность выкладывается в текущую комнату (этот эффект привязан к вскрытию комнаты).
Заметил что часто не обращают внимание на кол-во карт которое могут держать в руке маги. Играя за Ниро у вас на руке может быть только 7 карт, получая 8-ую вы должны тут же сбросить лишнюю карту. Но вот после этапа планирования, в фазу действий вы уже можете сходить в Алхимическую лабораторию и добрать карты. Вообщем следите за Ниро, там жулики всегда оставляют по 4 карты и при этом 4 размещают на планшете и бегут сразу в зал черной розы :)
Срабатывает ли защита при срабатывании ловушки? Пример, маг_1 наступает на комнату и у мага_2 срабатывает ловушка, которая наносит магу_1 урон. Но у мага_1 заряжена защита от урона. Как правильно отыграть этот кейс, в какой последовательности? А если при этом ещё и умрет кто-нить из участвующих персонажей?...
Маг входит в комнату - срабатывает ловушка - в ответ срабатывает защита. Если в результате кто-то из магов погибает, то карта защиты или ловушки все равно свграется.
Если несколько игроков объявляют о срабатывании ловушки, то они разыгрывают их по часовой стрелке, начиная от игрока, который попался в ловушку. С розыгрышем защиты аналогично.
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, Когда Андромеда активируется, активирует комнату где можно призвать Цербера, например, Цербер тоже активируется в эту же фазу Воплощения? Или на следующую?
В правилах на странице 16 указано, что при смене фазы луны личное заклинание добавляется в гримуар (то есть в колоду справа от планшета), а на странице 18 указано, что при смене фазы луны игрок должен добавить к картам на руке одну из отложенных ранее карт личных заклинаний. Так куда всё-таки идёт карта, в гримуар или в руку?
Находил вариант что это опечатка и карты также двусторонние и вариант что так и задумано, у ловушки например два триггера для активации. Как правильно?
Правила (c. 27): "Есть два типа Ловушек: 1. Ловушки Эффектов 2. Ловушки Комнат Ловушки Эффектов используют стандартные правила Заклинаний в части размещения и ориентации в Фазу Подготовки. Когда условие срабатывания наступает, Эффект Заклинания вступает в силу. Ловушки Комнат, в отличие от других Заклинаний, имеют только одну ориентацию: у них нет “Обратной” стороны."
Добор идет только если у мага нет не одной карты невыполненного задания, для этого сразу же после получения определения первого игрока можно скинуть задание (но не забываем, что в этом случае 1-3 ОС получает черная роза). Так же советую хоумрул к 1й версии розы, который добавили как офф правило во второй версии - если игрок получает задание на активацию разрушенной комнаты, то он может сбросить его (роза НЕ получает ОС) и вытянуть новое (или неск раз, если все комнаты на вытянутых картах разрушены).
За этап действий, можно активировать максимум 4 жетона ловушки/защиты у мага, в этом случае остаётся ещё 2 жетона таких в запасе, они нужны для случая, когда жетоны потеряются?
В школе иллюзии к примеру есть заклинания позволяющее сотворить чужое заклинание как если бы оно было ваше, если это боевое/сопряжение, то оно вскрывается и сразу же выполняется, а если это ловушка/защита, то на чужую карту ложится ваш жетон ловушки/защиты. Предполагаю что для этого + запас (к примеру пластиковых роз тоже на 2 больше чем необходимые 6)
Можно ли зарядить в свой ход 2 ловушки, которые лежат в стандартных слотах (первый и второй), при этом можно активировать ловушку только на первом слоте?
В правилах жирненьким обвели :) "Единственная комбинация, которую игрок не может выбрать — это 2 стандартных заклинания.". Если в разные ходы активируете эти ловушки, то да , может сработать и первая ловушка и вторая.
Если вы про активировать (положить на карту жетон ловушки) 2 своих ловушки/защиты в слотах стандартных заклинаний за один свой ход (2 действия до передачи хода другому персонажу), тогда нельзя, тк активация ловушки/защиты это действие сотворить заклинание, а в ход нельзя сотворить 2 заклинания в стандартных слотах. Если же вы про вскрытие и розыгрыша эффектов ранее уже активированных ловушек/защит, то да вскрытие карт после их активации привязано только условию на карте, и может разыгрываться в любое время и очередности по желанию игрока, если выполняется условие розыгрыша на карте. По сути после того как вы положили жетон ловушки/защиты на заклинания, оно никак уже не влияет на очередность заклинаний в слотах.
так держать! весь фарш стоит 260 евро или 15700, у нас стоит только база 12, 9 доп и еще один и фигурки и того 25+))) спс не нужно, лучше заказать англ брич или реберт
Надеюсь в будущем откроешь свою компанию и сделаешь нам локализацию по нормальной цене.А пока что для тех кто хочет играть в игру на родном языке, придётся брать коробки по таким ценам. Кстати учитывая цифры с crowdrepublic это второй крупнейший сбор после Gloomhaven, может не всё так плохо? Надеемся эти циферки поспособствуют появлению локализации сатора... :(
Увы, но сильно сэкономить не получиться. Сейчас доставка через форвардера 10кг коробки обходится в 5к рублей примерно. Плюс доставка до склада форвардера допустии 35 евро, т.е. еще 2.5к рублей. Плюс в pledge manager могут накинуть VAT на всю сумму т.к. доставка в страну ЕС, это еще около +20% к цене. Так что экономии заметной не получится. Но будет оригинальное качество картона и коробки. У ХВ довольно хлипкие коробки, с своими "французскими" текстурами и могут облазить со временем на гранях. Плюс есть возможность брать сразу второе издание, что немаловажно когда речь идет о продуктах LMS.
Довольно странное правило в игре, что если Черная роза набрала больше всех очков, то игроки проиграли. В нашей компании это воспринимается больше как триггер конца игры, если роза добралась до отметки 30+. Все равно посчитаем очки и выясним кто более крутой чародей. Ну, а если у розы очков окажется больше чем у игроков, то это не так уж и важно. Это просто еще один дополнительный параметр оценки эффективности игроков: удалось ли превзойти Черную розу или нет.
В колоде предсказаний есть эффекты ускоряющие набор победных очков Черной розы, что может ускорить наступление конца игры, главное чтобы ты был лидером по очкам по сравнению с другими игроками, а сколько очков наберет Чёрная Роза это не так уж и важно.
Иначе какой смысл играть 3 часа и соревноваться между собой, чтобы в конце узнать, что вы все проиграли.
Хм, а что не так? Это правило ускоряет игру, чтобы не было дикого затягивания: Тесса на алтарях суетится в одном углу, Джафар - в другом и т. д., так что в итоге бодрая арена превращается в евро без особой конфликтности. Также отчасти предотвращается излишняя раздача плюх одному неудачнику - в какой-то момент он может решить, что если все равно не выиграть, так можно активно играть на проигрыш всех. Справедливости ради - за 15+ партий в ВR пока ни разу не видел, чтобы выиграла Роза. Слишком плюшевая :(
На 3 игрока пока ещё розе не удавалось победить, а вот играя в 2 побеждает. Тоже в любом случае делаем подсчёт очков и смотрим на результаты :) Иначе самая эффективная стратегия это играть через разрушения или некромантию и убивать оппонента зарабатывая по 5 очков(где главный фактор первый ход). Итак многие карты не работают, например с подменой кубов или ловушек\защит(редко срабатывают), стратегия с взрывом комнат тоже не эффективна(сама по себе слабая,так ещё и очки даются в финальном подсчете, что тоже отдаляет тебя от 30 очков и в итоге автолуз из-за розы) Так что поддерживаю вас в подсчёте очков после триггера розы. А Mathias скорее всего играет 3+ или события какие-то шикарные выпадают :D Больше всего ПО приносит убийство,а квесты на 2-3 фазе не всегда просто активация выпадает и поэтому каждый раунд их уже не сможешь выполнять, алтари по +1\2 максимум(может конечно соперник их не трогает, тогда ещё есть шанс раскрутить по больше очков, но маловероятно, что тогда делает оппонент?Либо он тебя убивает,либо алтари ломает по итогу алтарь ты раскрутил на 3-4 очка,а он тебя убил и взял 5 ПО хзхз), ну или худший исход это играть 15 партий на разрушении+некромантия и не выпускать с базы оппонента(что тоже думаю врятле будет постоянно работать, всёравно можно встать возле бездны и отправить на базу и замедлить хзхз) Но бывает и такие события даёт, что можно получить 20 очков за раунд! Хотел расписать как это было, но получается много букав, в дневник залью позже :)
А в BR самая эффективная стратегия и есть игра через разрушения. Увы, это факт. Мирные маги - Джафар, Тесса на алтарях, Баба Яга, Телмия etc. - выигрывают намного реже агрессивных дамагеров (по крайней мере по моему опыту). Собственно, если бы я и взялся вводить какой-то хоумрул в BR (чего вообще-то делать очень не люблю) - так это уменьшить премию за убийство (4->3, 5->4).
Джафар главный нагибатель в жёлтой школе. Другие не успевают демажить пока он ПО гребёт по картам и алтарям , а если его ещё и проклятыми алтарями из зелёнки скомбить, то - читер)))
Так надо воспринимать Розу как бота , который может вас унизить , в игре присутствует гонка за ПО . Не успел , значит опоздал)) Для справки последний минидоп даёт такой челендж , что мама не горюй. Каждому нужно выполнить 2 личные цели за игру и при невыполнении тонна ПО Розе , а если не выполнил ни одной , то твой максимум По за игру всегда на 1 меньше чем у Розы.
Нет, дополнение инферно добавляет босса Люцифера(вместо розы) который очень сильно бьёт и иногда придётся договариваться чтобы замедлить его(убить его невозможно), возможно это полукоопом можно назватm :D но в любом случае побеждает 1 маг набравший больше очков.
1) Один "Этап действия" считается за один ход? Или же раунд? Просто есть квест который просит использовать 4 разные школы, осилил квест только с учётом забытого заклинания который даст с руки сыграть ещё 2 карты, то получится 4, но на всякий случай уточняю, просто для квеста за 5 очков как-то легко смотрится если можно просто разыграть в течении раунда. 2) Если в свой ход у меня нету физ.действий и я не могу разыграть своё первое запланированое заклинание,потому что оно атакует фигуру на дистанции 2, но в этой дальности никого нету, могу ли я просто открыть его чтобы наложить нестабильность в комнату?(логично,что нельзя разыграть, но вы же не укусите за вопрос;) ) Могу ли я сбросить 3-е запланированое заклинание чтобы переместиться на 1 и потом использовать первое? Или могу я сбросить первое и использовать второе заклинание,это же не будет считаться что я использую 2 подряд простых заклинания? И второй вариант, могу ли я просто скинуть карту из запланированых и не двигаться? Допустим мой ход и я по дальности никого ударить не могу, но не хочу тратить физ действие и перемещаться чтобы не активировать ловушки, в свой ход я должен сделать хотябы одно действие, просто сбросить карту и остаться в той же локации можно? Или сбрасывая карту я обязан двигаться. 3) Такая ситуация, вышло событие которое гласит "Всё игроки без карт на руке получают 2 урона от розы" , но когда событие вышло роза получила очки и наступила 2 фаза Луны, мы добираем личное заклинание сразу и не получаем урон? Или получаем и после берём по карте.
Ну кароч с этапом разобрался, других понятий в правилах не имеется, так что этап длится пока не закончился раунд. С сбросом заклинания для перемещения тоже ограничий нет, так что скидываю любое. Вопрос по событию и случаю когда других действий нет и не могу разыграть карту тк таргет ушёл из зоны дальности остался не решённым :(
1. За весь раунд нужно разыграть 4 школы. Не заметил что-то сверх мощное, все квесты в данной фазе приносят много очков. Плюс разыграть все запланированные 4 карты получается нужно, и чтобы они сработали, это далеко не так просто с учётом, что могут уйти из вашего поля зрения или ловушка/защита не сработает. 2. Просто открыть и наложить нестабильность логически нельзя, заклинание не выпущено/ не сработало, соответственно жетончик не кладётся. Со сбросами не знаю точно, но скорее да, ты же всеравно образно тратишь ячейку на планшете и ранее выложенную карту с руки выходит за своё бездействие на 1 круг. 3. Так там вроде чёткий порядок, достали событие, прочитали текст, на кого он воздействует, получают урон, потом идёт графа, что Роза получает очки. Соответственно, текст события вначале работает.
С событиями тоже решили, что сначала текст эффект, потом только очки получает роза за выход события. 1) Как разыграть ситуацию когда у тебя нету цели для использования заклинания? Допустим у меня уже закончились физ.действия осталось 2 простых заклинания, разыграть второе я не могу тк оно бьёт в фигурку на расстоянии 1,даже сбросив третье и перейдя в другую комнату всё-равно не достаю. Просто спасовать я не могу(или не хочу надеясь что маг сам придёт ко мне в свой след ход), должен сделать одно какое-то действие, могу ли я просто скинуть третье заклинание в качестве действия и не перемещаться? Боюсь ловушек например. Как я понял по правилам, если вам дают возможность перемещаться, вы двигаетесь от 0 до числа котрое вам позволяют сделать карта или планшет. 2) Можно ли спасовать и закончить на этом свой ход? У меня было 28 очков силы, я первым ходил и использовал заклинание "Если игрок разыграл карту (выберите тип заклинания) то вы получаете 1 очко силы за каждое такое заклинание ( максимум 3) " Я выбрал скверну , у одного из игроков были все 3 карты в простых заклинаниях со стихией скверны, чтобы не дать мне очков для победы, он по сути сыграл просто быстрое заклинание и 2 физ действия. Эти 3 карты просто остаются закрыты и в этап отчистки убираются в сброс(воспоминания)? Или необходимо их скидывать в качестве действия(тут снова первый вопрос интересует, обязан ли двигаться?) 3)Выполняя квест, обязан ли разыграть награду? Например есть квест который требует активировать святилище, награда гласит "Вместо обычного эффекта восстоновите 1 здоровья" , что наталкивает на мысль об обязательном использование награды, иначе какой смысл выбирать её если стандартный эффект активации лечит на 2. 4) Карты которые заставляют раскрыть других магов следующее заготовленое заклинание, если у выбранного мага на этом месте лежит ловушка он должен просто активировать ловушку или открыть карту? Если там не ловушка, а боевое заклинание он просто открывает и не может её разыграть или разыгрывает и наносит урон если дотягивается по прямой и соблюдает дальность, если не достаёт дальности то просто открывает? Если цель комната, а не фигурка, можно ли просто ударить по пустой комнате, чтобы например нестабильность закинуть себе в комнату за счёт того что скастовал его? К примеру тот же огненный рывок чтобы перемиститься или вихрь чтоб стянуть врагов в комнату. 5)Активация арены, кто из магов должен первым разыграть заклинание? Допустим у меня боевое, а у другого мага защитное. Я хочу ударить первым пока он не активировал защиту, а другому игроку очевидно нужен обратный вариант. Ну и если я правильно понял активацию комнаты, то дистанция не ограничивается для обоих магов и если я активирую заклинание которые бьёт по дальности 1,то маг стоящий на другой части карты всё равно получает урон несмотря на то что, я далеко и не по прямой кастую.(Вроде всё логично, но просто уточняю, моргните если прав) 6) Обязательно ли сразу активировать ловушку как только она сработала? Допустим ловушка срабатывает на фигурку входящию в синию комнату и наносит 2 урона, маг призывает туда скелета или перемещает заклинанием, или я другого мага перемещаю заклинанием ( тем же вихрем из разрушения) , могу ли я не раскрывать её, надеясь что следующим шагом другой маг зайдёт туда физическим действиеим или любым другим перемещением, чтобы активировать её на него(допустим у него меньше хп и хочу именного его подловить, чтоб убить) Ну и по аналогии с защитой думаю так же? Чтоб отбить более мощное заклинание, вместо какого-то слабого.
Если нет цели, значит заклинание не кастуется, можно его вскрыть и сказать мол вот "Не сыграло", ну или не открывая его походить на 1 шаг. Ни в том ни в другом случае это не засчитывается как сыгранное заклинание той или иной школы и не срабатывает на квесты. В этом и суть механики, постараться распределить карты на планшете так, чтобы они все сыграли. Просто так пасовать по логике нельзя, ты либо изначально планируешь минимум из быстрого и стандартного заклинания, либо если уж положил, будь добр тратить\пускать их на движение. В очистку всё уходит в воспоминания, кроме нераскрытых ловушек, которые идут в руку. Награду в любом случае забираешь за задание, раз очки хочешь получить, ну либо скидываешь его в соответствующую фазу заменяя другим. На арену ты заставляешь другого к себе телепортироваться, ну и как активный игрок сам же ему в лоб и разыгрываешь заклинание первым и получаешь что-то в ответ. Дистанция тут 0, и сработает с любым расстоянием. Вот с ловушками точно не знаю, но логически и по примеру в правилах решили, если она активна, то сразу и обязана сработать, как только выполнено условие.
Просто так пасовать действительно нельзя. Причем при вскрытии заклинания, не имеющего цели, нестабильность все равно выкладывается (источник - Official Rules Q&A).
Тогда получается при вскрытии ловушек и защитных заклинаний, нестабильность будет положена именно туда, в какой комнате мы стоим в момент срабатывания?
п. 6 "When the condition of an Active Trap is met - and only then - it MAY BE triggered, and IF IT IS its Effect is resolved." (правила, с. 27). Именно так, а не "it triggers, and its Effect is resolved". С защитой аналогично.
А значит, ловушки и защита срабатывают или не срабатывают по желанию мага, их скастовавшего - по крайней мере в RAW.
Как ни странно, на BGG я не видел никаких подтверждений или опровержений по этому вопросу - довольно-таки принципиальному.
Просто так открыть заклинание нельзя, только сброс в воспоминания, если тебе необходимо выполнить действие и других вариантов нет. И все сбросы в игре кладутся в открытую(даже твои воспоминания) , т.к есть карты позволяющие ковыряться в чужих воспоминаниях и в сбросах библиотеке и тд
Правила с вами не согласны, цитирую: "раскройте следующее заготовленное стандартное заклинание мага-цели. Если это заклинание сопряжения, вы получаете 1 очко силы. Если это заклинание боя, вы получаете 2 очка силы. В любом другом случае вы не получите ничего. Переверните раскрытую карту обратно."
Еслиб можно было тегать авторов комментария было бы ясно, к кому я обратился.Уточняю, писал для Camomeli4 и текст относится к тому, что нельзя сказать "Ой не сработало" и открыть карту :\ Вы же не просто чужую карту посмотрели,а разыграли заклинание которое вам дало право раскрыть чужую карту, так что правила со мной согласны :D Кстати вчера вышло забавное событие из-за которого все маги играли заклинания в открытую ))
1. По идее, так как можно двинуться на 0 клеток (в правилах написано "может", а не "обязан"), то можно просто скинуть карту и передвинуться на 0.
2. В правилах написано "пока все не истощат доступные им заклинания и жетоны физических действий". Значит, сыграть все карты обязательно, но можно сбрасывать карты заклинаний и двигаться на 0.
3. Да, конечно, если квест выполнен, то награда получается в том виде, в котором она прописана в квесте.
4. Раскрыть не равно сыграть. Обычно это просто показать, нужно понять, откуда это требование. Например, заклинание "Внушение" чётко требует "Переверните раскрытую карту обратно."
5. В описании написано: "Вы должны сотворить... Затем маг-цель должен сотворить". Про дистанцию там нет ни слова, так что по стандартным правилам, про "не ограничивается" нет ни слова.
6. Нет, не обязательно. В правилах написано "Они могут сработать", так что вы сами решаете - срабатывают или нет.
Спасибо, что по пунктам! :) С "Внушение" действительно не досмотрел, что нужно просто подглядеть и вернуть. По поводу арены, там сказано выбрать целью мага + иконографика показывает * , что говорит нам о возможности выбрать любую цель, порядок прописан в Аркануме + интересный момент, что убив мага ты всеравно заставляешь его сыграть заклинание, но игнорируешь эффект. Вроде текст наталкивает, на то что ты атакуешь именно этого мага и он может умереть. И тут снова вопросы: 1)кладём нестабильность? или игнорируется тоже. Если это ловушка или защита? Логично будет что они просто остаются активными на весь раунд. 2)Активация арены просит выбрать Мага-цель(считаем что я обязан кастовать именно в него), в таком случае могу ли я активировать заклинание которое бьет по гексу? Тем самым взорвать там ещё воплощения или вихрем стянуть в эту комнату побольше врагов. 3)Куда кастует свое заклинание Маг которого я выбрал на Арене? Сказано что он обязан сотворить заклинание, но должен ли он использовать его на меня? Или может выбрать вообще другую цель если достает? Правилами тут вроде никак не ограничено, но логичным кажется, что мы должны играть их друг на друга(Арена всетаки, что-то типо дуэли...)
С Передвижением в игре сложновато, так что и тут не без вопросов и хочу услышать мнение: 4)т.е если нарисован значок Передвижения, можем всегда выбирать 0 и стоять на месте бить людей, к примеру если играю на преобразовании и хочу использовать 2 карты, которые говорят передвиньтесь и ударьте. Ну и кузня по аналогии, остаюсь в кузне и просто бью вместо передвижения. 5)Школа Разрушения "Мощный смерч" - Положите рядом с каждым магом в комнате-цели жетон запрета, обозначив, что до конца раунда они не могут покинуть её с помощью физических действий или заклинаний. Судя по правилам, можно всеравно передвинуться сбросив карту, т.к написано это действие не является физ. или заклинанием., или был какой-то апдейт который нам не завезли и все-таки она блокирует любые движения? 6) Если заготовил заклинание которое бьет по фигурке-цели, но дистанции не хватает = не можешь разыграть. Что с картами которые бьют по гексу? Правилами вроде не ограничено, так что можно в холостую колотить в пустую комнату чтобы накидывать нестабильность в своей комнате? (или если заклинание позволяет, еще и там в которую ударил) 7) Когда цербер атакует цель, он наносит 2 урона + заменяет 1 чужой урон? Или же наносит всего 2 урона, 1 заменил + 1 свой добавил? 8)"Маг не может долго оставаться в келье. Он обязан выйти, совершив физическое действие или пожертвовав заклинанием для перемещения. Это единственные действия, доступные в келье" Под пожертвовав заклинанием подразумевается, что я могу использовать заклинание чтобы выйти? Типо "Теневой шаг" "Волшебная дверь" и т.д или же обязан просто сбросить заклинание чтобы выйти?
1. По правилам: "маг должен поместить одну фишку нестабильности своего цвета в комнату, где он сотворяет это заклинание". Заклинание считается сотворённым? Значит, нестабильность кладётся, и не важно, что эффект игнорируется. Тем более что "Маг может разместить фишку нестабильности перед сотворением заклинания или после этого."
2. Выбрать мага-цель нужно для того, чтобы он использовал заклинание. А своё заклинание в него направлять не обязательно - вы вообще можете ловушку сыграть.
3. Куда угодно. У него также может быть вообще защита в заклинании, не на вас же он её играть будет? )
4. Там, где есть возможность передвинуться, всегда можно двигаться на 0. НО! У кузни чётко прописан эффект: сначала передвинуться в соседнюю комнату, затем ударить. Такой же эффект и у "Перевоплощения": "Можете немедленно передвинуться в соседнюю комнату и атаковать." Если бы было написано "Можете совершить движение и атаковать" - то движение можно было бы и на 0 совершать. Здесь же эффект другой.
5. "Это действие не считается ни физическим действием, ни заклинанием." Соответственно, да, можно двигаться за счёт сброса карты заклинания.
6. Учитывая, что в правилах написано что-то вроде "Нанесите 3 урона каждой фигурке в комнате-цели", как цель выбирается именно комната. И не важно, есть в ней кто-то или нет.
7. 2 наносит + 1 заменяет, конечно.
8. Нет, пожертвовать - это пожертвовать, "Это единственные действия, доступные в келье", то есть использовать заклинания в келье нельзя.
4) Ну если верить Кодексу Арканума,то там как раз МОЖЕТЕ передвинуться. Эффект комнаты - Вы можете передвинуться в соседнюю комнату и затем совершить физическую атаку. Как и на картах Преобразования, всегда упоминается, что вы МОЖЕТЕ передвинуться + удар\активация или какое-то действие. "МОЖЕТЕ" я как раз думаю относиться к первой части к передвижению,а не к всему тексту , так что врятле это вариант "Либо двигайся и бей или ничего." Ну и арена конечно попрежнему под вопросом, что-то сомневаюсь что настолько плохо она работает)) В игре названия комнат связаны с их эффектами,а если разыгрывать по вашей логике просто кастовать 2-ум магам в разные цели, то звучит нелепо, это уже никакая не арена)) Вообщем пора идти забугорные форумы читать и стараться найти ответ разрабов))
В кодексе про кузницу написано "Вы можете передвинуться в соседнюю комнату и затем совершить физическую атаку."
На мой взгляд, слово "затем" употреблено не просто так, оно ключевое, атака совершается именно ПОСЛЕ движения.
Вот у "Перевоплощения" - скорее согласен, там текст "Можете немедленно передвинуться в соседнюю комнату и атаковать.", то есть просто 2 дополнительных действия, тут для атаки ходить не обязательно.
Не очень понимаю, что вас смущает в арене. Ну нет там ни слова про телепортацию, ни намёка на то, что нужно кастовать именно в конкретного мага. Если бы это было важно - как минимум ограничили бы расстояние действия 1-2 клетками, чтобы большинство заклинаний могло сработать. А сейчас можно выбирать вообще любого мага на поле.
Смущает, что тактическая составляющая арены пропадает при таком разыгрывании. От арены ожидаешь, что вытаскиваешь заклинание из мага нарушая его план, т.к он разыгрывает его не так как хотел бы. Если это ловушка\защита это не приятно, но не критично. А если ваш вариант верный, то получается я даю возможность другому магу убить какую-то цель на ход раньше, или вообще взорвать всех в комнате, по итогу Арена в 80% случаев вредит себе , чем другому магу которого ты выбираешь. Поле очень маленькое и при игре в 3-4 у тебя всегда есть цель для заклинаний, поэтому важность первого хода в этой игре ощутима и борьба за корону не шуточная. По поводу Кузни, мы же выяснили что можно двигаться на 0 )) затем можно ударить, всё логично
По "Кузне" - нет возможности передвинуться на 0, так как там нет движения на расстояние, есть конкретно движение в соседнюю комнату.
По "Арене" - у нас ни разу не было ситуации, когда второй маг получал выгоду от этой комнаты... Наоборот, ломались планы, так что вполне себе она действует, главное - грамотно выбрать, на кого и когда её применять. Как вариант, например, когда у другого мага не осталось карт. Или когда он стоит далеко от других. И так далее. Как и большая часть комнат - очень ситуативно, само собой.
1.Подскажите что делать с жетонами стихий? 2. Ситуация за столом такая, в конце игры у троих магов выполнено 4 квеста, у меня 1. Маги делят 1 место получая каждый 5 очков. А я занимаю 2 получая 3 победных очка?
1. Есть заклинания, у которых стихия не выбрана. Например, "Волшебная дверь". Разыгрывая её, вы сами выбираете стихию, и обозначаете её жетоном. Может быть нужно для выполнения заданий на определённые стихии.
Сыграли сегодня вчетвером в базу, и впечатления просто отличные. Правила читали и разбирали долго, полтора часа наверное. Играли первую партию тоже долго, часа три. Много времени уходило на изучение школ магии, их карт, действий в комнатах. Закончили играть только в час ночи, но все были максимально бодрые. Игра идет отлично и живенько после первого раунда-двух. Читал отзывы, что много приходится ждать на этапе планирования, и когда вставляют розы в подставки монстров. На этапе планирования заняты все одновременно, и заканчивали планировать у нас все более-менее одинаково, ну иногда полминуты-минуту можно подождать. Но зато то, что происходит после планирования, просто великолепно. Чего к розам этим цепляются вообще не пойму, три штуки в подставку за 5-10 секунд вставляются. Также был вопрос, что из-за других игроков все может пойти не так. Чаще всего все так и происходило, но игра именно про возможность адаптироваться. И это почти всегда получается, если сохранять жетоны физических действий и откладывать правильные карты для быстрых действий. Игра понравилось всем участникам, рекомендую.
С розами всё очень просто, на самом деле )) Их девушкам с длинными ногтями тяжело вставлять, отсюда и жалобы. Со второго приспешника я просто начал забирать их у жены и вставлял в её монстров розы сам - проблема решена ))
Возник вопрос по карте из колоды забытых заклинаний "Потрошитель". Напомню эффекты:
Основной: "Нанесите 5 урона фигурке-цели. Заклинания защиты этой цели не срабатывают"
Обратный: "Выберите фигурку, у которой уже есть хотя бы 1 урон. Она побеждена. При получении награды за фигурку-цель учитывайте только тот урон, что у неё есть на данный момент."
Возникает вопрос: не слишком ли оверпаверный обратный эффект? Даже по сравнению с основным - 11 урона вместо 5? Или, возможно, мы что-то не так поняли в правилах?
Во втором варианте нет 11 урона. Там вообще не наносится никакой урон - просто жизнь цели внезапно сокращается до уже полученного урона. И скажем, если на цели нет ни одного урона от мага, применяющего забытое, то маг получит только жетон трофея, а другие получат очки. И то, что в первом случае защита не срабатывает, тоже очень важно. В общем, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы. Оба эффекта достаточно мощные, каждый может оказаться предпочтительным в какой-то ситуации.
Я имел в виду, что здоровье противника обнуляется, то есть эквивалент до 11 урона можно нанести за раз. Понятно, что при выборе заклинания можно оценить - стоит ли его брать или нет (как и в фазу планирования - решить, какой стороной его выложить). Но при прочих равных способность просто победить фигурку (что тоже вряд ли активирует защитные эффекты) выглядит намного мощнее, чем простое нанесение 5 урона.
Далеко не всегда. Во втором варианте сильно затрудняется выбор цели. Цели с полным здоровьем - отпадают. Цели с большим уроном от других игроков - приходится думать, стоит ли давать очки другим (иногда стоит, иногда нет). Маги с активной защитой - повышается риск. Может, это специфика моей ячейки, но практически во всех партиях маги накапливали урон и умирали довольно быстро. Возможность внести 5 урона - не гарантированная смерть, конечно, но и в остальных случаях часто могла бы дать надежду на 1 место при дележе. Первый вариант слабее, но дает больше возможностей для применения.
Согласен, достаточно ситуативно... Но ведь на этапе планирования прекрасно видно: сработает карта или нет. Вот и получается, что очень уж мощно.
Ладно, на самом деле, я просто офигел, когда меня в последней партии вынесли этим заклинанием практически с полным здоровьем. Поэтому так и удивляюсь мощи заклинания ))
Если дальность заклинания 2, может ли игрок кидать его под себя (в клетку 0) или в соседнюю (в клетку 1)? Судя по одному из примеров вроде как можно. А получают ли свои воплощения урон от заклинания своего мага? Сам маг не может получить урон от своего заклинания.
1. Да, конечно. Правила 1.6, с. 29: "The Effect of every revealed Spell requires a specific Target to be selected WITHIN A SPECIFIC RANGE" - т.е. цель выбирается В ПРЕДЕЛАХ заданного расстояния с учетом правил видимости. 2. Нет, заклинания/эффекты мага не могут наносить урон ему самому или его воплощениям (если обратное не указано на карте). Правила 1.6, с. 26: "It is not possible to inflict Damage on yourself or on your Evocations. When one of your Spells/Effects would do so, ignore it".
Если память не изменяет нельзя не только урон себе/своим воплощениям наносить, но и вообще целью любых эффектов своих не могут быть, кроме случаем прямо прописанных на карте, примеру активировать любое воплощение (это может быть и твое воплощение) и тд.
Кстати на партии вчера возник вопрос у человека почему нельзя, оказалось в правилах базы, как русских, так и оригинальных написано только про урон, при это маленькой врезкой в пример, который многие пропускают (сам сходу найти не смог, только дома уже нашел). А про вообще иммун с эффектам своих карт, добавили в сатор бокс как пометку, что это исправление для базовых правил, но почему то в последней версии базовых правил внести это изменение не удосужились.
Это на 26й странице внизу примера врезка, что маг не может нанести урон себе и своим Воплощениям. В саторе добавили, что вообще любые эффекты своих заклинаний не влияют на мага и его воплощений, если это явно не прописано в заклинании.
Auto Immunity This rule replaces the lower box in the Rulebook of the core game of Black Rose Wars on page 26. A Mage and the Mage’s Evocations are immune to any effect produced by that Mage, their Spells or Evocations. As a result, a Mage cannot voluntarily inflict damage to them self or their Evocations. An Evocation cannot damage the Mage who summoned it or another Evocation under its control unless it acts under the control of an opposing Mage (in which case it will place Damage Tokens of the Mage who controls it for that action). Effects of any kind never affect the Mage who generate them unless they are Trap or Defense effects, or the text of the spell explicitly states it. The only exceptions to this rule are effects that allow you to remove or convert damage to your Mage or Summons, or activate your Evocations.
Игра получилась весьма оригинальной. Не шедевр, но представляет что-то довольно новое и интересное для искушённых игроков. Если вам надоели очередные обмены шила на мыло, расставления рабочих, броски кубиков на успехи и захваты территорий, где из нововведений последних лет меняются в основном только тематика и декорации, то эта коробка предлагает прям массовую пвп арену на большое количество человек. И основное преимущество данной коробки пожалуй в том, что таких на рынке почти нет (во всяком случае на русском языке). На двоих, да, выпустили приличное количество дуэлей, но вот чтобы ты мог посадить 4-6 человек, и это работало, особо не наблюдается. К плюсам можно также отнести довольно классное оформление, многообразие школ и заклинаний (кто-то утверждает мол нужно эксклюзивное дополнение, но мне пока даже с тем что есть показалось, там контента вполне с избытком на пару десятков партий). Из минусов можно сказать, что есть небольшой даунтайм, если много игроков, и для некоторых может показаться, что игра в этот момент проседает, тк до основных действий на руку приходит большое количество карт, и вам за один этап нужно себе что-то выбрать, одновременно планируя, в каком порядке их распределить с расчётом на то, чтобы выгодно применить. Причём они двусторонние, что с одной стороны ещё больше даёт вариативности, с другой тормозит процесс. При этом в голове нужно держать и квесты, которые рассчитаны на определённые сочетания заклинаний. В итоге, несмотря на несложные правила и понятную структуру раунда, снизить даунтайм получится только спустя 2-3 партий одним составом. Также можно отметить долгую раскладку и обширное место на столе. Ну и напоследок, немалое количество рандома, который почти никак не контролируется, особенно если вас много, а вы ходите последним) С другой стороны, если к этому относиться спокойно, процесс выглядит довольно забавным и азартным, есть над чем подумать, но и вынос мозга отсутствует.
Забавно читать про рандом, когда это по сути амери). Для любителей амери тут есть все и это все выглядит и играется просто отлично. Любителям попереставлять рабочих и копаться в своих планшетах радостно подхрюкивая, когда получается комба из карт-ресурсов и прочего добра которую планировал всю игру, в другую ветку)
Не совсем понял про маркеты урона от заклинаний защиты. В одном месте правил (а именно на стр. 27) написано: «некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага» Т.е. в примере на следующей 28й странице Ниро хочет нанести Ребекке 3 урона, но защита Ребекки отменяет урон и наносит Ниро 1 урон, в этом случае фишка урона которую получит Ниро на свой планшет будет цвета Ниро (согласно написанному на стр. 27)? Но ни противоречит ли это написанному на стр. 26 утверждению что ман не может сам себе навредить. Как же тогда фишка его собственного цвета окажется на его планшете?
Если не уметь планировать гибко, то да рандомная, но как раз главный смак программировать так гибко, чтобы можно было подстраиваться под ситуацию на поле.
Посмотрел ещё одно видео, недавно записанное на настолки лайв, вот она муторная, кингмейкинг помноженный на то что ты пытаешься вслепую запрограммить очень чувствительные к положению на поле действия, плюс количество вариантов возможных действий много но у тебя нет никаких зацепок на основе чего планировать т е вот есть варианты что делать но они одинаково могут не сработать и каких то особых планов б нет. Как пример это если бы в глуме том же выбирали карты действий на 3 хода вперёд без возможности их смены вот игра бы приблизилась к чёрной розе.
По опыту множества партий в Черную Розу могу уже точно сказать, что тут все же с обломом в программировании хода не так все жестко как с тем же Форбиден Старс или Стар Крафтом. Фишка с тем, что квик спел и 2 физ.действия можно юзать когда угодно, выполнять можно 1 или 2 действия за ход, а последовательность розыгрыша карт есть только в 3 обычных спелах, можно с легкостью создавать более гибкую систему хода с диверсификацией рисков.
Новичку конечно в этой связи очень тяжело...
Опять же в плане программирования хода нужно отталкиваться от того, на какой вариант получения победных очков твоя колода заточена.
Можно, конечно, сравнить через коэффициент Ребедоббля, но для чего? Две несложные дуэльные (или командные 2 на 2) игры с партиями по 15-20 минут на игрока и ПвП-арена более высокой сложности с временем партии от получаса на игрока и рекомендуемым количеством игроков от трёх (а с допом легко и вшестером). Они "на разных уровнях" :)
Хоть игра мне очень понравилась, к сожалению по боле чем десятку партий с разными игроками вынужден констатировать, что она как арена максимально нишевая и зайдет достаточно узкому кругу гиков.
В плюс игре я бы отнес огромное геймплейное и внутриигровое разнообразие, живость "мира", фановость происходящего и цельный в концептуальном плане сетинг.
Но следующие моменты к сожалению отпугнут от нее многих:
1) Хоть в игре и нет кубиков, но это прямо 100% амери, т.е. игра это сплошной рандом всего и вся, где игроки пытаются успешно или не успешно с ним совладать. Любой тщательно спланированный план в игре может в мгновение ока разрушиться по независящим от игрока обстоятельствам. Как итог, среди известных российских настольщиков уже куча негативных отзывов или пассажей про то, что это игра не для всех и типа мне не зашла, но может быть кому то зайдет, а лучше я поиграю в допиленную вторую часть.
2) При всем при этом это максимально гиковская игра с кучей механик, мелких деталей, необходимостью знать огромный пул карт и взаимодействий оных, и долгой по времени партией. Т.е казуал, с удовльствие играющие в хитовый Unmatched, Вайлдлендс или Super Fantasy Brawl, от игры кривиться...
3) Огромная стоимость, гора допов и не раскрученные сетинг. Скажем я более чем уверен, что тот же издаваемый МХ в этом году Даркест Данжен сорвет банк на манер Ведьмака от ГаГи, так как ДД это также "кот в мешке" и к сборам еще не будет негативных обзоров, а известный сетинг будет жечь карман фанатам...
Ну судя по твоему обзору хост просто не подготовился к игре, раз пришлось убивать время на какие то вопросы. Лично когда я первую партию откатал ни одного вопроса, из-за которого пришлось бы лезть в правила не возникло. К тому же правила нужно было актуальные читать, а не из коробки, да и карты были изрядно поэрачены. Опять же из твоего обзора видно, что тебе просто не нравится в настолках механика программирования хода, с заруиниванием оной из-за действий игроков. На мой взгляд это как раз топ механика, у пострадавшего обычно конкретно так подгорает :)
https://youtu.be/npz9cLCZEgg Вот нормальный именно обзор игры. По обзору игра очень интересная с хорошей реиграбельностью. Аналогичные с ней всем известные игры выглядят слабенькими по отношению к розе. Хотя на вкус и цвет. Но меня игра заинтересовала.
>Аналогичные с ней всем известные игры выглядят слабенькими по отношению к розе. *Хорошенько подумал* Если вот так подумать, к слову, то прям "аналогичной" тянет назвать Mage Wars. И вот в таком сравнении Роза прям вообще не тянет.
Так а Mage Wars то тут с какого боку? Упарывался в нее в 14 -15 году, но в итоге бросил... Война магов это по игровому процессу скирмиш, да еще заточенный под дуэль. Опять же с учетом целей игры гемплей там вообще не балует разнообразием, что вполне логично, так как игра исключительно про боевку и идет до смерти мага.
Черная роза же это классическая арена (ну т.е. мультиплеерное мочилово, экшен, выполнение заданий, мгновенный респаун и т.д.) и исключительно про мультиплеер. Причем с огромным гемплейным разнообразием - тут и урон магам и призванным существам наносить надо, и квесты выполнять, и с комнатами взаимодействовать, используя их абилки, и разрушать комнаты ради набора победных очков, и использовать всякие "нечестные способности", позволяющие подворовывать победные очки у других игроков, плюс случайные события заставляют жить арену своей жизнью и менять игрокам свою тактику на раунд матча.
Вот я все это перечисленное увидел в MW. Да, там как бы исключительно про боевку, и в некотором смысле все реально тупо упирается в нанесение урона (и существ, на самом деле), но разнообразие и куча разных эффектов - это про нее.
Тут тоже про все вот это, но как-то без огонька. :| *Развел руками* Просто личное впечатление, с чем тянет сравнить. Не с анматчетом же, в самом деле.
Согласен с учетом того что часто могут быть отступления от правил, после первой партии не стоит оценивать игру, а тем более писать что "Это довольно уныленькая настолка, как по мне"
У меня хватает претензий к BRW (прежде всего к балансу). Тем не менее, после первой ознакомительной партии я довольно уверенно закупился всем вышедшим контентом, и не жалею.
Причем сделал это именно потому, что на мой взгляд партии проходят весело и интересно.
Женя (Mathias), кстати большой поклонник Mage Wars и играет в них до сих пор. Ну и Роза ему зашла, так как это игры совершенно про другое, хотя номинально и там и там маги месят друг друга...
*Пожал плечами* Я пробовал достаточно игр, чтобы доверять собственным первым впечатлениям. Ситуаций, когда мне что-то поначалу не нравилось, а затем как внезапно поперло - было всего максимум три, не больше. Когда я не могу определиться с отношением, я и не определяюсь и нигде ничего не пишу; тут не этот случай. =3
1) Здесь правильно подмечено - игра не для всех. 2) Это плюс 3) Известна стоимость локализации от HW? Игра не новая, издана 2 года назад есть много отзывов и большенство из этих отзывов позитивные (на BGG оценка 8.1)
Ну поэтому мир хобби и издает. Они могут себе позволить издать такого монстра для гиков, а потом по коробке долго его продавать, так как есть свои магазины. Поверьте, может и не будет иметь игра головокружительный успех, но проект, тем не менее, будет успешным. Амери любят многие. Их не меньше, чем евроигррков это уж точно.
У меня ритейл-издание (голая база). Играл несколько партий в разных компаниях, впечатления у других игроков варьировались от "круто, сейчас бы ещё партию" до "больше никогда не сяду в это играть". Так что да, не всем зайдёт.
Разговоров о каком-то вопиющем рандоме не понимаю. Рандом вам тут создают исключительно другие игроки (фактор карт событий настолько незначителен, что им можно пренебречь, а все квесты выполнимы). Да, эти другие игроки будут активно ломать ваши гениальные планы, потому что вся игра - именно об этом. Но если вы примерно знаете, чего ждать от того или иного оппонента, вы можете заранее подобрать контраргументы.
В целом игра, на мой вкус, заслуживает крепкой четвёрки. Она азартная, правила легко объяснить, глубина и реиграбельность даже в базе солидные. Уж не знаю, какие там "классные механики" нужны ораторам ниже, но тут есть всё для того, чтобы увлечённо отвешивать друг другу леща, устраивать подлянки ближним, воровать-убивать и в целом отлично провести вечер.
Но у игры есть и минусы. Места на столе она занимает очень много, и фиддлинга хватает (особенно бесят крошечные розочки, которыми предлагается отмечать порядковые номера призванных миньонов). Запомнить все свои карты и их эффекты вы не сможете ни с первого раза, ни со второго, не говоря уже о чужих. А чтобы строить хитрые комбо, вам потребуется эти карты знать - так что приготовьтесь в первых двух-трёх партиях ощущать себя слепым щенком. Если один игрок ушёл в отрыв по ПО, остальным даже сообща догнать его и выдать живительных тумаков очень сложно. Если вам поломали вообще все планы, есть риск, что вы целый ход будете просто печально взирать на свои карты, которые не можете разыграть, и с завистью наблюдать за тем, как кучеряво живут оппоненты. В общем, первый неудачный опыт может напрочь отбить желание играть в "Чёрную Розу" ещё хоть раз.
Но если вы не замшелый еврофил и готовы к тому, что это игра про вбивание друг друга в асфальт головой вниз, а ваши чудные замыслы могут в один миг обернуться тыквой - тогда как минимум дайте "Розе" шанс. Когда она на столе, время летит незаметно, а это, пожалуй, лично для меня главный критерий оценки.
Почитал коменты ниже) Я даже не знаю как реагировать) Игра на програмирование своих действий с учётом возможного отрицательного воздействия со стороны оппонентов , на умение примененятт тактичискую гибкость в условиях меняющейся обстановки. Да амери , да есть и от евро , но точно рендом в этой игре не решает. При равной " силе " игроков разрыв в конце партии максимум 5-6 очков.И то , ты при разборе партии прекрасно ронимаешь , что можно было сыграть лучше и победить. Игра для тех кто любит нагнуть ближнего своего ) не по вещению по броскам кубов , а по умениб правильно распоряжаться тем что имеешь и тем , что ты выберешь при наборе карт. Однозначно лучший скирмишь из того что пробовал. А для тех ккому не нравится игра в дуэли , Магнусы в последнем выпуске своего журнала предоставили чисто дуэльный варииант.
В комментариях в ВК "Сатор реиграбельность уводит в бесконечность" В игре реиграбельность достигается вариативностью карт маги. В файлах добавил соответствующий ПДФ.
На сайте издательства LMS можно найти правила ко всем дополнениям + карточки Асимметрических Магов для ПНП (файл ПДФ добавил в файлах) https://ludusmagnusstudio.com/black-rose-wars/black-rose-wars-rules/
вот самое интересное да! как на самом деле будет реиграбельность, как много карт и вариаций битв и что принесут длс, смотрел видосы, особо н ничего не вкурил по игре по моим вопросам!
Даже в базе огромная реиграбельность,случайные цели,поле всегда разное,большой выбор школ магии откуда вы возьмёте не так много карт,в стаоре же количество школ магии больше чем в базе(и они работают похитрее),есть новые комнаты и т.д.
Изначально у МХ будет база + доп на 5 и 6 игрока и 3 допа с миньками. Потом по результатам продаж возможно выпустят большой доп с Люцифером и 4 допа с фамилиарами. Сатора же не будет, это кик эксклюзив, он стоит как все это вместе взятое и содержит столько же контента. Если бы итальянский издатель сподобился разделить Сатор на части и сделать некий ритейл вариант, но им сейчас не до этого, так как на начало 23 намечена вторая часть Черной розы. Кстати во второй части Черной Розы можно будет юзать магов из первой части игры, а вот можно ли это делать на оборот, х.з...
Ребирт это именно что вторая часть - там главное отличие от первой части это строительство комнат, а в первой части нужно было комнаты разрушать :). Короче первая часть это один режим, а вторая часть это другой режим. Обе коробки просто дополняют друг-друга. По гамбургскому счету Ребирт это независимое дополнение.
Все уже давно сделано. Открываем канал Магия Настольных Игр и смотрим. https://www.youtube.com/watch?v=npz9cLCZEgg и https://www.youtube.com/watch?v=kWJ-q_5QZvo Да даже здесь - смотрим раздел фото и видео - и видим полный разбор игры и летсплей.
Игра арена,планирование действий,небольшой декбилдинг ,но необычный/упрощённый мы просто берём карты,отличная реиграбельность,прекрасный визуал,впринципе хороший баланс
Колодостроение. Колода нужна для управления "движухой" на игровом поле.
Порог вхождения относительно высокий, так как для принятия информированных решений необходимо иметь представление о всех карточках что есть в игре.
Хаотичный геймплей из-за большого количества рандома; за счёт розыгрыша определённых карточек можно этим рандомом управлять, но такая возможность будет даже не у каждого из тех, кто и пытался бы такую возможность получить: -Обязательное регулярное пополнение колоды карточками, которые выбираются из очень небольшого случайного пула. Даже если в пуле условно хрень, то не добавить в колоду эту хрень нельзя. -"Квесты" за выполнение которых дают победные очки. Возможности их получать ограничены, набрать их "с запасом" не позволяют правила, а условия завершения разных квестов очень неравнозначны и могут быть буквально невыполнимы для некоторых колод. В итоге ситуация с выполнением квестом лучше всего описывается выражением "как повезёт". -"События" - происходящие, за крайне редким исключением, бесконтрольно и без возможности подготовиться, длящиеся во времени и действующие на всех "изменения правил игры", в том числе и очень значительные. Как пример самого "ужасного" из того что довелось увидеть и испытать на себе - отдать карту с руки соседу справа; менее "ужасный" пример - запрет использовать определённые "комнаты", что в свою очередь буквально не позволяет выполнить ни один квест с использованием этих комнат связанный.
Главный минус игры - книга правил, по крайней мере англоязычная. Она хорошо свёрстана и структурирована, но язык которым написана - ужасен. EngRish как он есть с, в качестве вишенки на торте, противоречащими друг другу кратким и развёрнутым описаниями некоторых игровых эффектов.
Есть простор для принятия тактических решений, но единственная возможная выигрышная стратегия звучит как "выжимать всё из того что пришло", ведь невозможно заранее задаться каким-то планом игры, например решить, что "будешь играть через ломание комнат"
Эта игра, как МК , на умение оптимально использовать карты в руке, на максимальную оптимизацию.Здесь можно заполнять руку ,оставляя и создавая движ в руке и используя его в нужный момент.Можно скидывать карту с руки в библиотеку в начале определённой фазы, избавляясь от ненужных карт. Всё тут работает и всё тут решаемо.
Звучит отлично. То есть игра не на один раз где ты просчитал стратегию и всегда ею пользуешься. Умело использовать из того что дают, а не из всего что есть - весьма любопытный геймдизайн. Ксли кто знаком с компьютерным Slay the Spire поймут о чем я.
Игра огонь, сыграл в нее месяца 1,5 назад впервые и потом пару недель в нее запоем рубился, пока лучшая арена из тех, в которые я играл, посмотрим правда, что из себя будет представлять ее конкурент Ascension Tactics. Трое из тех, кто в нее сыграл за это время, сразу заказали себе полный фарш с сатор боксом и большим допом Инферно на столько им зашла игра.
Есть шансы на локализацию игры? Я так понимаю, там много карт, много текста. Приятней игралось бы на русском. Кто-нибудь из наших лавок сотрудничает с издательством?
Это очень нишевая игра с мизерными тиражами, если уж не взяли аналогичную колодостроительную тактику с полем по мегапопулярному бренду Ascension, то тут и подавно ни кто не будет рисковать.
приехала мне на днях игра Nova Aetas от этой студии. Миниатюры просто дно! Везде непролив или перепролив, замылены и куча облоя. Осаётся посыпать голову пеплом за вклад и в эту настолку....
Мне очень понравилась первая часть и в какое-то время я был даже готов прикупить себе коробку, останавливал меня лишь факт, что не так часто она будет играться дома, такие агрессивные игры - не для семейных посиделок . Но в какой-то момент я сыграл во 2-ю часть, Возрождение - и это очень сильно навредило моему восприятию Розы, так как вторая коробка мне совсем не понравилась. Она не то что не правила огрехи первой, сколько вводила очень много новых - она рушила атмосферность (в части не разрушения, а восстановления комнат при помощи фаерболов) вводила кучу всратых формулировок формата «ехал умбра через умбру видит умбра умбра умбра» и непонятных трактовок. А еще создатели продолбали буклет с расшифрованными эффектами заклинаний и эффектов, который игре был необходим кровь из носу - и вот в первой коробке он был!
Тем не менее, первая часть меня очень сильно подкупила невероятной возможностью комбинировать всякие заклинания, устраивать лихие комбинации из разряда «сдвинь всех колдунов противника в одну комнату при помощи смерча и припечатай их сверху метеоритом или запечатай свободный выход стеной огня».
Или «призови какого-нибудь мощного элементаля, дай ему баф и закинь под бок сопернику» Мне это чем-то, признаюсь, сильно напомнило magicka, где ты мог меситься на арене с помощью разных спелов - Роза позволяла творить какое-то дикое безумие на поле и взрывать седалища оппонентов буквально по щелчку пальцев. Крик, с которым Ксюша осознала, что моя ловушка украла у неё победные очки, которые не дают ей стриггерить конец игры, а вместо этого приближают уже меня к победе, слышала не просто вся Терра, а, наверное, и окрестные магазины, и кафе. Ради таких отчаянных острых ситуаций стоит играть.
Я прекрасно осознаю, что Роза, как и многие другие игры людусов, не может похвастаться стройными, простыми, легко усваиваемыми правилами, что какие-то школы заклинаний очевидно сильнее и проще других, что, по хорошему, конечно же, эта игра требует наигрыша (впрочем, какие сейчас игры этого не требуют для раскрытия и для супер эффективной игры). Но, несмотря на все эти нюансы, Игра все ещё по моему вкусу остаётся классной.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51
мини обзор на новую редакцию Black Rose Wars: New Edition от Beastie Geeks.
Black Rose Wars возвращается - и она стала лучше, увлекательнее и волшебнее, чем когда-либо (GF-кампания стартует 24 июня). Если вы читали наши предыдущие обзоры, то наверняка знаете, что мы всегда любили эту хаотичную магическую драку. Пересмотренное издание - это как любовное письмо фанатам: сохранили все, что работало, и отполировали то, что требовало доработки. (Вкратце: баланс, правила и четкость надписей на картах.)
😍 Основной геймплей? По-прежнему напряженный, стратегический и полный взрывных моментов. Планирование заклинаний, блеф противников, призыв существ - все это присутствует в игре, и это все так же увлекательно.
😍 Новые школы магии, заклинания и маги дают тонны новых комбо для изучения. Даже после нескольких партий мы все еще удивляемся тому, как по-разному складывается каждая партия.
😍 Переписанные карты и сбалансированные школы магии делают игру более плавной и справедливой. Хаос стал более элегантным и немного менее наказуемым.
😍 Обновленный свод правил стал более понятным и простым в навигации, что делает игру легкой для обучения и освоения даже новичками.
😍 Действия в комнате теперь напечатаны прямо на тайлах (да!), что делает игру гораздо более интуитивной без необходимости листать книгу правил в середине хода.
😍 Графические изменения придали игре более чистый и отполированный вид. Игровое поле, карты и жетоны получили небольшое, но приятное улучшение.
😍 Больше никаких крошечных пластиковых розочек для баз заклинаний! Новые силиконовые подставки просты, и гораздо более удобны.
😍 Сольный режим с инквизитором Экзехилем - отличное дополнение для тех, кто хочет испытать свою магию в одиночку - и он на удивление сильный соперник.
Если являетесь поклонником Black Rose Wars, то это пересмотренное издание - именно то, чем оно должно быть: знакомым, усовершенствованным и наполненным еще большим магическим хаосом. 🧙♂
Источник https://vk.com/wall-39533808_223123
Когда сыгрывается заклинание защиты, позволяющее перенаправлять эффект атакующего заклинания на другую фигурку на расстоянии 1, нет смысла перенаправлять на мага, его сыгравшего? Ведь маги не могут получать урон от собственных заклинаний
В зависимости от защиты. Есть защита которая только перенаправляет урон, в таком случае она не сработает на мага который запустил заклинание. А если защита которая говорит перенаправить урон и класть кубики вашего мага, то можно и в мага который кастовал.
Где вы прочитали что не могут? маги не получают срабатывание собственных ЛОВУШЕК. А вот Защита оппонента легко может направить ваше заклинание в вас самого.
Вот правила дословно: "Некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага".
На странице 26 специально выделено в красивую рамочку одно из основных правил игры "Маг не может нанести урон себе или своим воплощениям. Когда одно из ваших заклинаний или эффектов должно нанести вам урон, игнорируйте это."
Касаемо вопроса про защиту. Заклинание "Обманчивый ветер" изучите, в Аркануме всё подробно описано. Согласно выше упомянутому правилу, что маг не наносит себе урон, то этим заклинанием не получится нанести урон магу который его сотворил. В таком случае выполняем то, что возможно выполнить, просто его отменяем.
На самом деле это единственное заклинание которое так работает, все остальные защиты как раз заменяют урон.
Единственное заклинание позволяющие выложить кубики своего цвета на свой планшет это "Забыть о печали". + вариант когда кто-то вам переложит ваши кубики.(Например с помощью "Трусость") В таком случае вы участвуете в распределении мест, но не получаете за это очки. Например, красный нанёс 6 урона - 1 место(4 ПО) , желтый(это вы) 4 урона - 2 место(0 ПО), синий нанёс 1 урон - 3 место (1 ПО)
Вы неправильно поняли. Маг не может нанести себе урон НАПРЯМУЮ от СОБСТВЕННОГО заклинания. Например, если его заклинание действует на комнату, в которой, в том числе, находится и он сам, он урон не получает.
"Защита, которая перенаправляет урон" - это, по сути, ответное заклинание, срабатывающее автоматом. Поэтому урон перенаправляется на атакующего мага и, согласно правилам, на его шкалу урона кладутся кубики его же цвета, как вам справедливо написали выше.
"Обманчивым ветром" нельзя перенаправить урон на атакующего мага НЕ просто потому что "маг не наносит себе урон" в принципе, а потому что, согласно Кодексу, надлежит "перенаправить это заклинание в другую фигурку (В КОТОРУЮ МОЖЕТ БЫТЬ НАПРАВЛЕНО ТАКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ) в пределах 1 комнаты от вас" - иными словами, в ту фигурку, в которую изначально атакующий маг мог бы потенциально целиться (вместо атаки на вас), то есть, она тоже была в его зоне досягаемости, но при этом она не дальше 1 комнаты от вас.
В данном случае, изначально атакующий маг не мог целиться сам в себя, поэтому и вы не можете перенаправить урон на него, это ограничение конкретного заклинания, а не общее правило.
Сначала убедитесь в правильности своих советов, потом уже пишите свой разгромный комментарий, который базируется на собственных хоумрулах. Нет в этой игре таких защит, из-за которых маг себе кладёт кубики своего урона. Я уже написал единственный случай по которому это происходит.
Тоже касается и выдумок про "Обманчивый ветер", там вполне понятно написано "перенаправьте в другую фигурку в пределах 1 от вас"(от использующего защиту) и всё, без всяких "до кого мог бы дотянутся маг и т.д". Этим заклинанием, можно даже перенаправить ловушку "Обманчивый образ" т.к она удовлетворяет условиям "выбирает одиночную цель", пояснение в скобках лишь напоминает, что ты не можешь перенаправить её в мага владельца и его воплощения.
Про целится сам в себя вообще не понял, вы же в курсе, что в пределах 1 ,означает дистанцию от 0 до 1 ?
В этот раз, сначала книжечку полистайте, может даже на бгг изучите FAQ с ответами от автора, а потом уже напишите мне, что именно "я не правильно понял"
Не нервничайте, изучил я и правила, и FAQ, и другие комментарии )
В "Обманчивом ветре" сказано "в другую фигурку в пределах 1 от вас" и далее в скобках дополнительное уточнение, я выделил это капслоком. Расписано достаточно четко и очевидно.
Защиту МОЖНО перенаправить в атакующего мага согласно общим правилам, иначе в ней не было бы большого смысла в принципе.
Если тип защиты - ответная атака, то атакующий должен получать отпор, и только так.
Я в курсе, что означают цифры дальности возле символа цели, просто вы вообще не вникли и не поняли, что я имею в виду.
В данной ветке вы неуемно фантазируете и пишете чушь, оставлю вас при своем хоумрульном мнении.
* - Если тип защиты - ответная атака, то атакующий должен получать отпор, и только так (если эффект карты не указывает иного, как в случае с тем же "Обманчивым ветром").
Всем доброго времени суток. Вопрос следующий: в правилах написано, что игрок справа берет событие и зачитывает его, а в памятке, которую приложили в файлы сказано, что игрок с наименьшим ПО. Были какие то эрраты? Или это фантазия человека, который делал эту памятку? Или я чего то не дочитал? Спасибо)
Фантазия, если рассматриваем базу локализации, но эксперты по sator box или Rebirth могут дать другой ответ :)
Чекнул правила Rebirth, там тоже игрок справа) Сочинитель значит автор подсказки.
Нет это на основе Сатора было сделано.
Подсказка была еще до офф перевода, и она учитывала эрату правил, которую ввели в сатор боксе.
Предполагаю, что хобби передали только оригинальные правила, а в них разрабы изменения прописанные в сатор боксе не внесли.
Так то там прилично изменений.
1) то что события отыгрывает игрок с наименьшим количеством ОС.
2) более подробное описание воплощений в которых превращается маг, тк в саторе стало их больше (в базе только 1 карта была для превращения в исчадие, и решили видимо описать только в кодекс аркануме) и у народа были вопросы как они работают.
3) более подробно описали как работает (точнее НЕ работает) френдли фаер.
Где именно в правилах написано про первый пункт?
хм, посмотрел сам (этот момент да сам не видел, играли со слов человека, у которого была игра изначально, пока я сам не купил).
Да именно момента с розыгрышем карт события в саторе нет. Только базовые правила, про игрока справа от первого. Надо бы все правила сатора и перечитать самому. Надо бы на bgg оригинальную подсказку глянуть.
В игре очень часто у нескольких игроков одинаковое количество очков, поэтому такое правило было бы бессмысленным.
У кого-нибудь есть идеи как выгнуть планшеты героев?
впервые вижу, чтобы так сильно повело картон. загнуло не только планшеты, но и гексы.
Намочить, засунуть в файл, чтоб краска от планшета на планшет не приклеялась и под пресс. Держать долго.
Я так планшеты от Грааля, Серпа, Марса и проч выравнивала
намочить??????? а утюгом гладить после или перед?
как-то ссыкотно мочить.
но видимо надо пробовать.
может как вариант над паром подержать и под пресс? надо будет рискнуть.
Как успехи с выгибанием картона?
Обычная ситуация с двухслойными картонными компонентами, даже иностранными (у меня была оригинальная роза).
Вариант положить под пресс только (лучшее изгибом вверх), например под несколько тяжелых коробок с играми.
Но не всегда надолго помогает.
Выше вариант может даст лучший момент, но я бы для себя не стал мочить, чтобы не было опасности расслоения.
Просто под пресс работает только с новыми компонентами, к сожалению(
Т.е. плёнку с коробки сняли и сразу под пресс ещё невыдавленные жетоны и планшеты, чтоб подлежало несколько дней. Видимо, картон не досушивают на фабриках при производстве.
Руками осторожно выгнуть.
руками не вариант, планшеты загнуло прям очень сильно и при попытке выпрямить, на тыльной стороне начинает отслаиваться печатный слой.
Единственный вариант - не покупать шлак и сделать нормальное качественное ПнП ))))))
есть адаптация под правила второй розы? никто не делал объединение? условно во второй розе поправили многие мелкие вещи, типа возвращаются несыгранные ловушки и защиты, а не одно что то и тд.
Да, тоже интересно! Искал, не нашел. Видимо придется самим читать правила двух баз и сверять
на сайте лудусов есть правила использования компонентов из 2й версии в первой и наоборот
Если коротко, то можно смешивать только магов и школы + компоненты к этим школам(апгрейд призывов, сами призывы,сглазы, снаряжение(из допа апокалипсис) и т.д).
Друзья, у кого-нибудь есть сканы обратных сторон(базовые, без асимметрии) для всех магов из Сатора? Может есть владельцы, чтобы сделать доброе дело?)
Закинул в файлы асимметричных магов на русском, буду ждать, мож кто их базовые стороны даст)
Нашёл обычные стороны всех магов(TTS), качество на пойдет. Увеличил всех магов, чтобы четко входил в планшеты от "Возрождения"
Игра про определение следующего главы магического ордена посредством демонстрации силы, хитрости и тактики (которые выражаются в виде ПО). По сути есть арена, в которой игроки творят разные непотребства чтобы набрать как можно больше очков при этом не забустив слишком сильно третью сторону конфликта - саму "черную розу", победа которой означает всеобщее поражение.
Основа игры это такой своеобразный декбилдинг совмещенный с програмированием действий, в свой ход игрок набирает карты из обственной колоды и колод представленных в библиотеке (суть есть общий рынок), после чего часть из них сбрасывает, а оставшиеся волен сыграть на свой планшет как хочет, однако нужно учитывать что карты с планшета должны быть разыграны по порядку слева направо (не считая свободной карты). Эта фаза игры является одновременно её главной особенностью и главной проблемой, ибо длиться может довольно долго, особенно если играть со слоупокерами которые одну карту читают 10 минут. Очки здесь можно получать за убийство других магов (а умирать здесь, кстати, довольно не обидно, особых дебафов это не приносит, а само игровое поле компактно и проблем с перемещением здесь нет), за выполнение квестов и за разрушение комнат (а также иногда за особые условия указанные непосредственно на картах игроков).
В центре поля находится зал Черной розы, в котором можно получить на руки какую-то ульту. Правила хоть и не сильно сложные, однако есть нюансы которые нужно держать в голове. Есть также вопросы к тому как здесь реализована система квестов, они приходят рандомно и порой бывает содержат невыполнимые в текущей игровой ситуации условия. Да, есть возможность заменить этот квест, но за это роза получит тут же дополнительные очки. При игре с людьми определенного склада ума, которые уже решили что по очкам им не вырваться и надо топить остальных, они могут начать активно заняться бустом розы просто чтобы не выйграл никто и сделать с этим ничего в рамках игры нельзя.
Тем не менее мне нравится её тематика и игровой процесс протекает неплохо, с правильными опытными игроками особых провисаний нет и она может принести много удовольствия, за что игру и ценю, пусть сильно часто играть и не выходит.
Источник https://nastol.io/black_rose_wars/reviews/242199
Думаю над приобретением... Интересны впечатления игравших в базу.
1. Как играется на двоих/троих?
2. Сколько времени уходит на партию при игре двоих
3. Ваши общие впечатления от игры)
Спасибо!
1. На двоих не очень интересно, так как много карт завязаны на толпу. На троих нормально, но идеальный состав всё же четыре, чтобы не было перекосов.
2. 3 человека 1.5 - 2 часа, зависит от людей.
3. Игра крутая, альтернатив ей почти нет. Присутствует рандом конечно, но без него было бы не интересно)
Спасибо за отзыв!
К сожалению, чаще всего я играю вдвоем).
Советовали бы в таких условиях?
Я на двоих не советовал бы.
насчет альтернатив - мне кажется Великая тьма является очень хорошей альтернативой этой игре. Когда увидел Тьму как раз возникла мысль, что наконец-то полноценные войны магов а-ля черной розы, но без бешеного даунтайма.
А насколько большие проблемы с даунтаймом?
Даунтайм приличный. Можно долго думать, благо все это делают в одно и тоже время.
Даунтайм там возникает в одной фазе игры, когда вы набираете в руку карты, смотрите какие сбросить и какие сыграть (6 карт - 12 заклинаний, и все нужно прочитать), но эту фазу все одновременно делают, поэтому не особо замечаешь, в остальном игра идёт бодро.
Великая тьма- это Massive Darkness?
Я думаю это наверное про власть тьмы от фабрики игр
Если сравнивать с Немезидой, то чтобы выбрали?
Не корректно сравнивать эти две игры, они из разных жанров, да и даже близко не похожие, но выбирая из них двух, что бы я купил, это была бы роза
Немезида отстой. Роза крутая
Роза отстой. Немезида подинамичнее
1)На двоих играть можно, игра получается достаточно стратегичной, т.к планы твои не нарушаются, больше шансов прокрутить комбо из 4 карт. Будет битва за призыв воплощений, но и сам чаще будешь вынужден искать урон, чтобы отбиваться от воплощений, а это отрезает пару комбинаций колод, чтоб прям полностью уйти в квесты не получится, нужно будет балансировать между уроном и выполнением квестов. На троих интереснее, можно попытаться закрываться защитой и вынуждать двух других биться между собой,а самому играть в алтари или квесты. На четверых(как и на пятерых\шестерых) весело и полный хаос, планировать мало смысла, пока до тебя дойдет ход тебя уже выкинут на другую часть карты, если и вовсе не убьют скинувшись каждый по заклинанию , просто потому что ты оказался на линии огня))) Борьба за корону не шуточная, ходить последним никто не хочет )) Лично мне любым составом нравится, просто топ игра.
2)На двоих 2 часа, на троих\четырёх около 3-4 часов. Ну мои друзья почему-то обнуляются и каждый раз, как в первый раз)) с даунтаймом у нас даже в каркассоне туго))
3)Лучшая игра в коллекции. Механики\сеттинг\возможность усадить своих неофитов, все звёзды сошлись воедино :)
Спасибо вам большое)
Пожалуй ей как минимум стоит дать шанс
Играли две партии вдвоем - понравилось, но нужно принять что это дуэлька и придется друг друга постоянно бить и гадить.
Вот что сказывается при игре вдвоем - так это то, что комнаты довольно сложно разрушать, т.е. надо целенаправленно кастовать заклинания в одной и той же комнате всю игру чтобы разрушить ее и получить очки, что при игре вдвоем довольно затруднительно сделать.
Не слушайте, на двоих нормально идёт, да, некоторые механики работают чуть хуже (разрушение комнат, но я думаю что тут можно захомрулить и закрыть 1-2 ячейки в комнате, чтоб их легче разрушать было).
Впечатления от игры прикольные, особенно когда получается загнать оппонента в свою хитрую ловушку и нанести ему заклинаниями кучу урона. Игра стретегичная, понравилось что с помощью карт можно менять стратегию и набирать очки не только мордобоем, в последнем раунде я набрал 11 очков (а это много, игра завершается, когда кто-то до 30 доходит), только за счёт карты задания (разыграть 4 разных школы в один раунд) , активации комнат (по событиям розы) и заклинания дающие очки от статуй. Причём по очкам практически всю игру мы с соперником и розой шли ноздря в ноздрю.
2) Время игры очень сильно зависит от самого медленного игрока, тк в фазе изучения и планирования, все должны запланировать действия. У нас было не раз когда трое уже все карты на планшете запланировали, а 4й игрок еще только заканчивает выбирать какие из 4х карт сбросить, и даже не начал программировать ход.
Играл в новогодние праздники две партии на троих в разные дни. Первая партия далась сложно и не особо было понятно, заняла часа 4. Вторая партия пошла веселее. Часа за 3 справились. Единственное что нужно быть внимательным когда разыгрываешь заклинания и выполняешь квесты. Честно говоря на двоих и даже мысли не было бы сесть за эту игру. На двоих всегда лучше смотрите дуэльные игры.
оптимально 4 игрока, на троих похуже
на 5-6 (с допом) - игра становится по-настоящему мясной
Мы снова сыграли в Войны чёрной розы и по сравнению с тем разом, когда втроечка провели крайне усечённую партию, буквально попробовав треть игры.... Так вот, теперь Роза действительно нас очаровала: это очень конфликтная и глубоко настраиваемая игра (в плане того, что ты можешь собрать себе нагибатора по своему разумению).
В игре есть 6 разных школ магии, и в процессе партии ты можешь намиксовать себе колоду, и это будет реально работать. То есть ты можешь собирать карты школы разрушения - взять ураган, который стягивает соперников в 1 локацию, окружить ее огненной стеной, чтобы никто просто так не вышел, и заполировать сверху метеоритным дождем. Можно взять некромантию и призывать себя себе на подмог разную нечисть и наказывать тех, кто нанес вам урон, крадущими жизнь спеллами. Можно взять школу, изменения и ставить ловушки, раскидывая оппонентов по всей карте и отбирая у них накопленные ПО. В общем, в игре уйма вариантов, и ты не ограничен в своей фантазии.
Все говорят, что в Розе критически нужен наигрыш, чтобы ты знал и понимал, как комбятся разные школы, но в целом базовые понятия усваиваются с первой же партии: красные заклинания - стукать, жёлтые - строить зиккураты, чтобы усиливаться и собирать с них ПО, чёрные - проклинать и ослаблять остальных, и так далее и тому подобное.
Игра на самом деле классная, но, увы, из за того, что она стоит скотских денег, и так как ее локализатор не очень ориентирован на удобные для потребителей опции, я не понесся покупать ее стремглав. Ну и кроме того, в розу надо играть как отъявленная мразь, без жалости и сострадания к оппонентам. К сожалению, не все игроки горазды садится за такое, когда за 1 ход тебя могут просто аннигилировать и низвергнуть в пучины ада... так что да, Роза не для обидчивых.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-poigrano-v-oktyabre-cirkovye-predstavleniya-startapy-i-zames
по реиграбельности, карт много, но не будет ли такого, что выучив перки карт оппонентов игра станет скучной, вопрос про реберт грядущий, по сути там тоже самое!
Реиграбельность в игре большая. Однако если вы постоянно покупаете новые настолки, это скорее говорит о том, что вы относитесь к типу "исследователей" которые играют в настолку чтобы изучить её и потом к ней не возвращаются))) С таким подходом хватит партий на 5-6, там 6 школ и в каждой по 2 стратегии заложены(дают какие-то стартовые карты от которых можно отталкиваться) + идёт совмещение двух школ, но в любом случае от этих смешиваний прям чего-то вау нового нет, просто хорошо дополняют заложенные стратегии.
Можно попытаться играть от соперников и набирать заклинания их школы. Например, если человек играет на алтарях, вам ничего не мешает взять пару заклинаний из его школы, чтобы тоже получать ПО за его алтари или вовсе их убирать воруя у него очки. Ну это уже о том, как интересно искать пути к победе, а не игру изучать, на этом в основном строится игра когда уже знаешь школы и думаешь где и какое именно заклинание хочешь вытащить.
Заучивание заклинаний ничего не даст.
1)Действия программируются в закрытую, при этом в свой ход можно сделать одно действие, вместо двух. Что как бы вызывает вопросики, а зачем он тянет время... Чего он ждёт?
2)Каждый раунд вы добираете в руку 4 новых заклинания и 2 из них оставляете на руке, т.е каждый раунд у вас 2 новых заклинания о которых никто не знает, знают только школу.
3)Реиграбельность дают события, могут отключить комнаты какого-то цвета или наоборот давать за них ПО, что мотивирует вас сходить туда и заработать лишнее очко. + Квесты делают тоже самое, мотивируют пойти куда-то ради лишнего ПО или бонуса квеста.
P.S ребёрс по сути тоже самое, но отличия в том как работают квесты\комнаты и новые школы все-таки есть))) Поэтому совмещается там только школы и маги, причём лично мне кажется что школы с магами будут достаточно криво смотреться в новой версии, но об мы узнаем когда появиться ребёрс.
спасибо за инфу! убрать бы оттуда фигурки и заменить их как в ду, ценник бы был 8))))
Была версия с павнами вместо минек, не зашла народу
В любом случае взял бы версию с миньками. Даже без покраса игра выглядит очень впечатляюще на столе, картинка в голове рисуется проще и от этого легче погружаться в атмосферу игры)) С покрасом наверное вообще сказка))
потому и не пошла версия с павнами, народ пытался продавать, но все хотят миньки. Тем более тут они офигенные
Вопрос по механике. Ситуация. Я направляю эффект на мага. У него нет урона. Я наношу ему эффектом 2 урона и должен ли я дополнительно получить 2 очка, ведь я не смог заменить фишки урона на свои. Или же тут имелась в виду ситуация, чтобы я получил очки именно за фишки, что остались от других магов
Мутная карта. Лень смотреть английскую версию карты, но я бы сыграл так: нанес два урона и получил два очка, если урон только мой.
как именно написано на картах?
Друзья, а не показалось ли вам, что в игре есть перекос в сторону первого игрока? Я на днях играл свою первую партию и после примерно ее половины я просек, что первым ходить круто и в дальнейшем делал так, чтобы ходить первым. И, о чудо, я победил! Напишите ваше мнение по этому вопросу. Спасибо.
Первым ходить конечно, выгодно, но никто не мешает оппоненту притопать в тронный зал и забрать корону. Да и событие может подгадить и короны лишить. А уж если примените правило, что первым становишься сразу после получения короны - будет совсем весело.
Очень даже решает. Игра ставит перед тобой выбор, сходить сейчас в тронный зал и заполучить корону или пойти в другую комнату по квесту или какому-то полезному свойству(иначе её уже кто-то использует)
Или набирать 4 заклинания только с нужной тебе школы, но можно потянуть 2 карты в заговорах и попробовать найти заклинание которое даст тебе корону.
Играли на прошлых выходных, победил в 1 очко потому что забрал корону в последнем раунде и за неё начислили 1 ПО :)
Игра интересная, но порой за Розой не уследить и благодаря заданиям она сильно отрывается, тем самым игра заканчивается не успев начаться.
Роза активно набирает ПО в 3-ей фазе луны(если доп события попадутся, может 10+ по набрать), но в финальном подсчёте она проигрывает магам. Благодаря каким заданиям она отрывается? Допускаю вариант, что вы играете не по правилам :)
Роза получает за сброс задания 1-ой фазы луны = 1 ПО, 2-ой фазы луны = 2 ПО, 3-ей фазы луны = 3 ПО , вижу только вариант что под конец игры ваши товарищи дружной командой скидывают кучу квестов, чтоб в игре не было победителя)) P.S сбросить квест можно в начале "фазы чёрной розы" т.е сначала сброс, потом сдвигаем события, потом открываем события и т.д
В одну из партий в фазе ЧР, она у нас очков 15-20 заработала благодаря событиям, одно за другим было «возьмите еще карту». Понимаю, здесь чистый рандом, как повезет, но все равно была самая скучная партия. И не всегда у нас ЧР проигрывает по итоговым очкам, особенно если играть в доп. Против Люцифера мы еще не разу победить не смогли.
Ну люцифер это отдельная история))
Иногда сами игроки бустят розу. Как минимум в базе есть одна школа, помогающая в этом. Но для этого надо немного постараться.
Поддерживаю, помимо школы «Предсказания» где можно давать победные очки розе, раскрывая очередное событие, так еще игроки сбрасывают задания (хотя есть специальная келья, позволяющая его менять), помогая розе в очередной раз набрать очки.
Ну здесь по большей части от игроков и их стратегии зависит.
Всем привет! Сегодня сыграли первую партию на четверых. Возник вопрос: если я активировал, скажем, зелёную комнату и так получилось, что в этом же раунде получил квест, который требует активации комнаты того же цвета, старается ли квест автоматически завершённым? И в принципе, можно ли сразу вылечить квест, если условия были выполнены до получения данного квеста?
Нет, придется ждать следующего раунда
Квест был бы выполнен, еслиб вы сначала его получили, а после активировали комнату. Либо вариант с квестами которые проверяются в конце раунда, например, к концу раунда иметь 3-х воплощений. Квесты должны выполняться сразу как только выполнены условия, чтоб сработали ловушки на эти квесты.
Карта квеста 056/097.
Название - Плодотворный поиск
Активируйте следующую комнату: Обсерватория
Награда - При активации берите карты из колоды второй фазы луны вместо текущей.
Получите 1 очко силы(ПО).
Какая должна быть рубашка у этой карты? У меня это вторая фаза луны, но что-то подсказывает, что это должна быть карта первой фазы луны.
Все верно с этим квестом и рубашкой.
Есть условия когда квест из 2й-фазы
луны можно взять в 1ю-фазу,
Также можно выполнить этот квест, взятый во 2й-фазе, в 3ю фазу и получить еще один квест 2й-фазы во время 3й-фазы.(Что многие и делают, т.е. держат этот квест в руке, до 3й фазы и только потом его выполняют)
Т.е. немного сумбурная механика, но добавляет разнообразия в игре.
Жаль, слабый квест, вероятность его выпадения в первой фазе такая же, как и у резиста(если вы понимаете о чём я :D )
Подержать карту в руке, для того чтобы вытянуть карты из второй фазы луны(во время третей), вообще глупость же? Я конечно не анализировал все квесты, но сложность выполнения второй и третей фазы одинаковая и разница рандомом, но при этом награда у третьей фазы как правило выше.
В любом случае, спасибо, буду знать , что это не баг , а фича!
Ты все еще не держишь в голове все механики игры. Этот доп.квест нужен не для того чтобы подержать в руке, а для того чтобы в общем зачете выполненных квестов быть в лидерах.
Когда идет я стадия луны, квесты из 2й стадии уже выполняются почти что с ходу.
Да вроде нормально всё с пониманием механик))
Кстати о механиках, ты же в курсе, что для того чтобы воспользоваться эффектом "Обсерватории" у тебя должен быть квест для обмена, иначе ты не можешь ничего обменивать т.к тебе нечего)) А в квестах, если ты не выполняешь награду, то ты не можешь его выполнить и получить за него розы.
В таком случае это ещё больше ухудшает вариативность этого квеста, он тебя вынуждает сходить и получить ещё 1 квест, think about братанчик, так что квест дерьмо, смирись))
Ну и выше я уже писал, что сложность не намного увеличивается между второй и третей фазой луны, достань коробочку и проверь навсякий случай. Что во второй, что в третей фазе луны есть простые квесты на активацию комнат, но только вторая фаза луны приносит по 1-2 ПО, а третья фаза луны по 3.
Для того чтобы не суметь воспользоваться эффектом обсерватории нужно:
1) ранее выполнить квест в этом раунде игры
2) кто то другой уже активировал обсерваторию
3) кто то другой активировал сад
4) выпало событие на этапе розы, которое разрушает желтые комнаты в данном раунде
5) комната обсерватория и/или сад - разрушены нестабильностью
Кроме пункта 4 - который рулится рандомом, остальные пункты предсказуемы и линейны.
С увеличением кол-ва игроков за столом, 2, 3 и 5
становятся более реальны, особенно если ты на этапе действий ходишь последним
Я конечно же понял, что ты идиализируешь ситуацию и не намерен сдаваться, но как сюда затисался сад? Ментальная атака, чтобы сбить с толку? Харош.
Не идеализирую, просто играю в игру.
ЗЫСЫ вместо сада, конечно - зеркальная комната имелась ввиду - поздно было, уже спал на ходу)
Думаю стоит правила получше изучить, зеркальная комната никак не помогает в выполнении этого квеста(впрочем как и других которые просят активировать конкретную комнату). Если получше поизучаете правила, то возможно ещё найдете какие-то тонкости о которых не знали, но в любом случае играйте и с хоумрулами если вам весело, игра для этого))
Подскажите, как сотворить заклинание защиты с руки и подобные? Куда они выкладываются?
ответ есть в базовых правилах на последнем листе
насколько я помню - карта разыгрывается на планшет в любой слот, для этого нужно сбросить любую карту с планшета (ранее сыгранную, подготовленную или активированную)
Видимо пропустил.
Спасибо за ответ!
Если событие просит "переверните жетоны жёлтой комнаты не активной стороной, обозначив, что эти комнаты нельзя использовать", можно ли зеркальным залом использовать эффекты этих комнат? Или иными способами?
можно
1. В целом:
Если в начале нового раунда событие сдвигается, но еще не сбрасывается - его эффект повторяется? Например, событие предписывает в начале раунда деактивировать все комнаты какого-либо цвета. В конце раунда (Этап очистки) комнаты реактивируются. В следующем раунде следует повторить деактивацию?
2. Конкретно:
Событие "Магическая кража".
[Когда любой маг входит в комнату, в которой находится хотя бы 1 другой маг, он может украсть случайное заклинание с руки у одного из находящихся в этой комнате магов.]
Указано, что это событие действует сразу в начале раунда (Этап Черной Розы). Это не ошибка? Очень похоже, что здесь должен быть указан Этап действий.
2) это ошибка оригинала переехавшая в локу, тк хобби не дали инфы по ней.
1) Возник аналогичный вопрос при разборе правил. На мой взгляд все эффекты карт событий, размещенные на планшете событий, являются активными и в равной степени применяются к текущему раунду игры.
Этот вывод я делаю из следующих правил:
1. Описание структуры Планшета событий: «(Б) Не более 3 карт событий с активными в настоящий момент эффектами» (стр. 4 Правил).
2. Описание структуры Карты События: «(В) Описание эффекта события для текущего игрового раунда: обратите внимание, что некоторые эффекты срабатывают на разных этапах игрового раунда» (стр. 11 Правил).
3. Описание Этапа Черной Розы: «1. События, уже находящиеся на планшете событий, сдвигаются вперёд (вправо) на 1 ячейку. Событие, которое таким образом сдвигается за пределы планшета (т. е. из третьей ячейки), убирается из игры, а Чёрная Роза получает столько очков силы, сколько указано в правом нижнем углу карты этого события» (стр. 19 Правил).
Конечно, я могу заблуждаться. Но в Интернете я пока не нашел каких-либо иных пояснений, к сожалению.
В правилах сказано, что ход пропускать нельзя, надо разыграть все заклинания, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО.
Так а если всё-таки невозможно?
Обязан ли я сбрасывать карту и переходить на соседнюю локацию или можно просто раскрыть карту вхолостую? И если можно раскрыть вхолостую - сработает ли символ нестабильности (при наличии на карте)?
можно сбросить для движение, можно просто раскрыть, в обоих случаях тратится одно действие. При РАСКРЫТИИ нестабильность выкладывается.
В правилах сказано, что ход пропускать нельзя, надо разыграть все заклинания, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО.
Так а если всё-таки невозможно?
Обязан ли я сбрасывать карту и переходить на соседнюю локацию или можно просто раскрыть карту вхолостую? И если можно раскрыть вхолостую - сработает ли символ нестабильности (при наличии на карте)?
Может ли заклинание магическое зрение, активировать комнату черной розы?
В кодексе Арканум, как и в самом заклинании, написано: "Активируйте комнату-цель и примените ее эффекты". Так как можно активировать любую комнату, и исключений нет, ответ по всей видимости "да, можно"
Планшеты и тайлы комнат ужасно гнутые❗я один такой везунчик? (База новая на русском)
Добро пожаловать в клуб 🤝
нет, конечно, не один
тоже тайлы и планшеты дугой
это вообще болезнь двухслойных планшетов очень распространенная
Заметил, что в встречаются карты заклинаний, у которых обе версии текстового описания заклинания направлены вверх. Т.е. нет понимания где основной ,а где обратный эффект карты.
Примеры таких заклинаний: Шквал клинков, Нечестивый знак, Договор на крови. Есть и другие.
Первая мысль - ошибка в печати. Но в Аркануме тоже так.
Как разыгрываются такие карты? Оба эффекта разыгрываются или один на выбор игрока?
Все просто. Значит, что ловушку имеет два условия для активации. Верхняя сторона целит Красную команду, нижняя Синюю. Если какая фигурка входит в Одну из указанных цветных комнат, можно раскрыть карту и сыграть эффект. Но только один эффект, конкретного цвета.
Можно ли активировать комнату черной розы заклинанием.
Ребята, подскажите пожалуйста как правильно играются карты без обратного эффекта (перевернутой стороны карты)? У них оба эффекта указаны без стрелки в углу.
Примеры таких карт:Договор на крови, Шквал клинков, Нечестивый знак, Пленение Души и т.д.
если не ошибаюсь, это карты щита или ловушки. подготовив такую карту, она может сработать на оба тригера
Поправка: может сработать любой из двух эффектов по триггеру. Применять эффект или нет при его срабатывании решает сам маг.
Спасибо!
См в правилах пункт про ловушки
Закинул официальное ПнП от разработчиков. Подарок на Рождество бэкерам Возрождения.
C Переводом бы ещё :D
Еще вопрос по допам.
Насколько нужен доп Преисподняя и фамильяры (там вроде 4 коробочки)?
Шипы уже взял, так как с ним как раз все ясно.
Сначала в базу наиграть партий 10-20 надо, а там если интерес к игре останется, то можно будет взять допы и слегка изменить игру.
Я тоже взял только базу+шипы, но подумываю над Преисподней, т.к там можно взять новые жетоны активации\карты воплощений с другими статами\новых воплощений и поиграть в режиме "Войны призывателей" и конечно же, новые тайлы! План действий в игре точно преобразится и освежит игру на какое-то количество партий, остальное не особо подходит лично мне в этом допе, а это почти 50% контента коробки по моим ощущениям, я прекрасно осознаю, что мучение которое приносит Люцифер не понравится моим друзьям)) Поэтому на полную поиграть в доп у меня не получится.
Соотношение стоимости и вклада разнообразия, которое добавится в игру, заставляют по прежнему думать, купить новую игру или взять доп? Пока держусь первого варианта, но вот снова почитал правила и фитилёк желания опять зажжегся))
Фамильяров точно не возьму, 1 раз сыграть с ними прикольно, а дальше скорее всего будут пылится, их присутствие будет удлинять игру. Подумай как им лучше сходить, сначала убей фамильяра, потом только урон пойдет в мага и т.д
Спасибо!
После прочтения правил схожие ощущение сформировалось
Брал сразу с допом и не пожалел. Куча режимов. Хотите кооп, хотите с другим набором тайлов и жетонов, хотите с другими функциями базовых тайлов, хотите с усиленными монстрами, монстров тоже больше, а одна возможность призвать на свою сторону Люцифера чего стоит! Нам Роза вообще очень зашла, а единственное отчем я жалею после покупки Преисподней - это о том что в продаже нет Сатора и Хроноса)))
Добрый день!
Скажите есть ли какое сообщество в ВК или телеграм по игре?
Неа, но тут имеется много активных игроков, так что спрашивай.
"Го я создал" vk.com/blackrosewars
FAQ накидал пару вопросов, ну и от нефиг делать арты закидывать переодически буду. А так в предложку кидайте свои вопросы, комбухи и т.д
У нас есть небольшая группа в телеге человек на 20
Группу в ВК создал ещё до локализации, но закрытую
Написал пару статей, в планах рассказать про все школы и допы: https://vk.com/brwars
Сейчас группу перевел в открытые
Всем привет! У всех полный комплект? Кто-нибудь сталкивался с не полным комплектом или я один такой неудачник? У меня не хватает одной карты заданий
Напишите просто в поддержку HobbyWorld карту легко отправят вам по почте.
Подскажите ловушки которые направлены на комнаты как правильно разыгрывать:
1) когда маг останавливается в комнате указанного цвета?
2) когда маг проходит через комнату указанного цвета (например идет в красную через синюю, ловушка на синюю комнату)
Текст ловушки ‘ когда маг входит в 🟦 комнату
(Шутовской колпак)
По шутовскому колпаку еще вопрос:
Если у мага нет урона, он должен перевернуть все свои жетоны действий использованной стороной. При этом он шел через синюю комнату, и это было его первое действие физическое. Он должен остаться в этой синей комнате и перевернуть второй жетон действия. Или он должен перевернуть второй жетон действия и имеет возможность закончить начатое первое дойдя до красной комнаты и активировать ее.
По первому вопросу - если маг проходит через комнату, то он может активировать ловушку. Поэтому важно показывать приперемещении весь путь, а не просто сразу ставить на пункт назначения.
По второму вопросу - маг не сможет заново активировать физическое действие, но уже активированное выполняет полностью. Исключение - если маг был перемещентв келью
1) да именно факт появление в комнате: конец движения, часть движения, эффект переместиться (телепортация) по конечной точке, а так же появление/призыв/перемещение воплощения (если может примениться на воплощение). В при этом действие прерывается, отыгрывается эффект ловушки (в очередности ода от активного игрока, при этом если прошлый эффект убрал анулировал тригер, к примеру мак умер и оказался в келье, все остальные ловушки не срабатывают), если эффект ловушки не закончил действие (маг умер, или указано, что движение заканчивается), то действие активного игрока продолжается.
2) Данная ловушка не мешает продолжить начатое действие, в ловушках, которые прерывают движение, это прямо прописано (не помню если такие в база, но саторе точно есть). Вообще советую всегда уточнять полный эффект в Кодек аркануме.
Если дальность заклинания 2, можно ли применить это заклинание на соседнию комнату?
Можно даже на ту же, где стоишь сам. Дальность указана максимальная
Когда смотришь на миньку Хвостача в коробке, думаешь - вот это монстр, наверняка магов живьём кушает, смотришь на статистику карты - чегооо, удар на 3, и всего 3 хп. Тот же костяной рыцарь 4 и 4 соответственно. Может они чего перепутали, эти издатели?
Хвостача? Это Малакода в локализации?
Да, это Малакода 😁 Мы с друзьями любя их называем Хвостиками.
Чтобы вызвать рыцаря нужно 2 заклинания, хвостача 1 заклинание)
Не обязательно 2 твоих))) как я помню он из ЛЮБОЙ нежити делается, так что вызовет кто то другой ланцнехта или игрок комнатой и уже 1 заклинание нужно)
А еще кажется картой Забытого заклинания его сразу вызвать можно.
Вообщем нашёл на BGG "official-rules-q-game-designer" , является официальным FAQ.
Отвечаю на свои же вопросы))) надеюсь кому-то пригодиться в будущем.
Всегда когда в игре упоминается слово МОЖЕТЕ у вас есть выбор не делать этого, если сказано ДОЛЖНЫ, как например в случае Арены где указано ДОЛЖНЫ разыграть заклинания, тут придется играть. (Это конечно же есть в правилах, но внимание не акцентируется и появляются эти недоверчивые вопросы, а может нельзя... и т.д хехе просто верим что все карты переведены правильно и везде где должно было быть МОЖЕТ оно таким и осталось)
1)В отличии от жетона физ.действий который позволяет Переместиться+Активация(или в обратном порядке) в Кузне МОЖЕТЕ переместиться ЗАТЕМ ударить (сделано для того, чтобы не было возможности ударить, потом уйти)
Как и на картах не меняется алгоритм действий, к примеру "Каменные когти" можете передвинуться и ударить , в другом порядке играть нельзя (т.е ударить и уйти)
2)Если твое заклинание ударяет в фигурку цель, но цели нету в пределах твоей дальности его можно разыграть для того чтобы положить нестабильность в комнату, если конечно такой символ имеется в центре заклинания.(Однако , этот ответ был дан не Марко,а другим активным пользователем BGG , но учитывая что Марко отвечал на дальнейшие вопросы и не поправил этого молодого человека, думаю это правдивый ответ, хотя возможно для своих игр буду использовать хоумрул если нет таргета , то и кастовать не можешь :) )
3)Арена к сожалению не так тематична как хотелось бы... Она заставляет вас и выбранного вами мага сыграть заклинание, не важно в кого , не важно куда, не важно как.
Из интересного ещё узнал, что "Перевоплощение" также позволяет активировать комнату, сначала Марко отвечает нет, через пару месяцев там же скинули переписку(хз откуда) они своей командой разрабов обсуждают этот вопрос, одни говорят что активация не входит и идёт просто замена, другие говорят входит активация к этому эффекту, в итоге говорят ждём Марко, но в итоге похоже пришли к мнению что это слабо и был дан ответ Марко - "it will be move & Fight and Activate.".
3)Заклинание "Мощный Смерч" блокирует полностью передвижения и даже "Импульс\сдвиг"(такой термин используют для передвижения с помощью сброса карты) , только если тебя отправили в Келью(бездна допустим) или ты умер, только таким способом можно избавиться от жетона который тебе запрещает двигаться, ну и на фазе очистки он тоже сбрасывается.
4) Выполнив квест и если он имеет награду "Вместо обычного эффекта активации ..." , это необходимо выполнять, отказаться и выбрать обычный эффект активации нельзя.
5)Можно ли активировать Обсерваторию если нету квеста? Да, так же и с остальными комнатами, вы можете их Активировать просто для того, чтобы перевернуть жетон активации и им не мог воспользоваться другой маг. Если нет возможности выполнить требование оно просто игнорируется(если нету квеста или у вас корона или вы активируете зеркальный зал,но нету активированных комнат)
6) После активации ловушки\защиты(когда положил жетон) - если маг зашёл в красную комнату и условия моей ловушки сработали,я могу не разыгрывать её,а подождать пока кто-то другой тоже зайдёт в красную комнату и уже на нём активировать её.
7)Цербер наносит 2 урона + 1 кубик может заменить на планшете мага которого атаковал (Получается в сумме наносит 3 урона)
Я бы по пункту 2 тоже бы запрещал кастовать заклинание по 1 цели в никуда, если не можешь дотянуться, значит нельзя.
Иначе можно играть на сплошных нестабильных заклинаниях и на раунд брать 4 штуки, потом физическим действием просто находить комнату с 1-2 кубами и там шахидится)
Если никто тебя не сдвинет, то каждый раунд ломаешь по комнате и берёшь жетоны с очками.
На самом деле тактика через уничтожения комнат не такая хорошая. Очки за полученные жетоны активации получаешь только в финальном подсчёте очков, что по итогу оставляет тебя далеко позади всех + маловато все-таки очков(2-3 ПО против 4-5 По за килл). Ну и из личного опыта, играли в 2, я ломал комнаты и тормозил соперника и по итогу побеждает Роза(а в этом случае всякие трофеи не учитываются). Вообщем это просто одна из доп.опций для того чтоб не дать кому-то сделать квест и самому заработать лишнее ПО,но никак не основная стратегия и не даёт сильных приемуществ.
Спасибо за проделанную работу!
Смутил 3й пункт (который 2й третий :) ), он явно противоречит тому, что написано в правилах...
Напомню описание заклинания: "до конца раунда они не могут покинуть её с помощью физических действий или заклинаний"
И описание движения за сброс карты: " Это действие не считается ни физическим действием,
ни заклинанием."
То есть сейчас в правилах чётко прописано, что двигаться за сброс карты можно, а оказывается, что нельзя... Впрочем, это более тематично, согласен.
На оф сайте Лудусов выложена эррата. Там всё по темам и все спорные вопросы в формате :Вопрос- ответ.
Если не трудно, скиньте ссылочку (в личку например) , не могу нигде отыскать. Нахожу только рулбуки
"На оф сайте Лудусов выложена эррата."
Кто нашел, поделитесь ссылкой!
https://app.ludusmagnusstudio.com/pages/_BRW/brw.html
Спасибо. Подвесил официальный FAQ в карточку с игрой, чтобы не потерялось.
Взялся бы кто перевести, кто с версткой на ты.
Всем привет. Озадачился переводом карт школ магии из SATOR. Все нужное уже есть на руках, но не могу найти памятки с характеристиками существ. Если у кого есть, не обязательно сканы, достаточно будет в текстовом виде, дайте знать пожалуйста.
Возможно кто-то из уважаемых владельцев SATORа согласится отфоткать карточки воплощений? :)
dikii_oleg@mail.ru или тг https://t.me/dikiy_oleg
Есть все карты кроме школ и личных заклинаний магов на всех языках кика кроме инглиша, а карты школ и магов на инглише. Все есть на сайте разработчика.
Всем привет. Всегда ли роза получает очки, если кто нибудь сбросит задание. Отстающие сбрасывают задания, тем самым роза по очкам далеко уходит. Есть какое-то ограничение на это?
подзатыльник за руин игры единственное ограничение)))
Если норм играть, то ближе к концу игры все кучно идут и очень явного лидера не.
Но если кто то, думая что проигрывает, специально делает так что бы роза победила, я бы просто перестал с человеком играть, тк такое нежелание проиграть, портит игру всем другим людям.
Ограничений на сброс заданий в правилах игры нет.
Роза - это всего лишь триггер конца игры, чтобы игра не затягивалась. Потом все равно посчитаетесь и определите, кто из игроков больше победных очков набрал.
Если удастся обогнать черную розу это чистая победа, если не удастся, ну и ладно, главное - обыграть других игроков.
Между прочим, есть несколько заклинаний, которые позволяет игрокам активно работать с картами событий и роза из-за них тоже активно получает победные очки. Не использовать теперь эти карты вовсе?
Например, такие заклинания как "Замысел" (школа заговора), "Песочные часы" (школа предсказания).
А еще есть мерзкая карта событий, которая заставляет сыграть тут же еще два или три события, что очень сильно ускоряет продвижение черной розы.
Мы играем в розу на 5-6 человек. В играх моей компании черная роза очень часто пробивает потолок в 30 очков раньше, чем это сделают игроки. Нас это никак не напрягает.
Еще один момент: если игрок получает задание, которое он уже не сможет выполнить, т.к. нужная для активации комната разрушена, то он сбрасывает это задание и сразу же берет новое, черная роза в этом случае не получает очки.
Я считаю для баланса и комфортной игры впринципе имеет смысл не начислять очки Розе за сброс личных заданий)
Там не так уж и много раундов, чтобы это как-то кардинально влияло на игру, но может возникать ситуация ближе к концу, что выпал тебе неудачный квест, не можешь ты его выполнить, а если скинешь, то вообще все проиграют) Ну и как-то ни себе ни людям.
А по событиям пускай по обычным правилам начисляются очки, тут уж если проиграли, значит плохо старались :)
Хоумрулить конечно вам никто не мешает. Но это не значит, что данными правилами вы не изменяете баланс игры. За 20+ партий в розу лично при мне она еще не разу не побеждала, хотя задания скидывались. Просто данная механика введена я так понимаю, для того чтобы игроки более вдумчиво относились к заданиям, и если не зашло совсем, меняли через эффекты комнат и карт, а так же в желтой школе есть заклинания дающие выполнить задания без выполнения его условий.
Единственный хоумрул (потому что он введен как базовое правило в новой части Розы), который мы применяем, если игрок вытягивает задание на активацию комнаты, но комната на данный момент уничтожена, то он может сбросить сразу же (роза не получает очки) и вытянуть новое. Если комната уничтожена после получения задания, то сори, не успел, никакого сброса.
На BGG в официальном faq от автора игры сказано:
Quote: When someone casts a spell in a room you’re in, are you the “target” or for defense spells.
* Yes you are
Если я правильно понял, то находясь в комнате, которая стала целью эффекта заклинания, ваша фигурка в этой комнате тоже становится целью этого заклинания, а значит условие карт защиты "если маг стал целью" сработает. Или я не прав?
ссылка на faq на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2178984/official-rules-q-game-designer
Особенно это важно для использования личного заклинания Марко (маг-иллюзионист из дополнения "Скрытые шипы")
Обратный эффект заклинания "Невидимость": "Когда вы становитесь целью заклинания боя, можете применить этот эффект защиты:игнорируйте эффект этого заклинания и выберите одно. Маска счастья: получите 1 очко силы. Маска печали: передвиньтесь в комнату с магом, сотворившим это заклинание, и нанесите ему 1 урон."
Я считаю что да, если прилетает вражеское заклинание, ты в любом случае можешь использовать защитное в ответ, иначе у них резко падает ценность, что по цели защищают а по площади нет. Правда тогда если кто-то стоит рядом, и тексте защиты написана отмена, то ты и соседа спасаешь.
Все верно, если применяется эффект в целевой комнате по фигуркам/магам, то они тоже цели этого заклинания.
Добрый день, появились ещё вопросы на которые в правилах не нашёл ответа:
1. Можно ли атаковать из кельи?
2. Использует ли отродье (маг в другом обличие) заклинание и активируетли комнаты?
3. При раскладке игры на любое кол-во игроков в игру вводятся все квесты, но есть такие которые не возможно выполнить потому что игроков меньше. Как я понимаю, в таком случае все работает по обычным правилам, нужно скинуть этот квест и Роза получает очки Силы.
4. Есть карты задания Верховный маг Сотворите заклинания, относящиеся хотя бы к 4 разным школам в течении одного этапа действий. Вот прокрутил все возможные варианты но все равно не понимаю как. Как вы это видите?
1) нет, находясь в келье ты ОБЯЗАН выйти из нее любым доступным способом (физ действие или сброс невскрытой карты для движения на 1 гекс), при этом тк ЗАПРЕЩЕНО сотворение заклинаний, нельзя сотворить заклинание дающее движение, тк движение ты получаешь уже после сотворения заклинания, а оно запрещено. При этом маг в келье защищен для ЛЮБЫХ игровых эффектов, КРОМЕ эффектов ЧЕРНОЙ РОЗЫ.
2) Маг в форме отродья ОДНОВРЕМЕННО и маг и воплощение, так что любые эффекты работающие на магов и воплощений, работают и на него. Все действия в соответствующие фазы для мага и воплощения выполняются.
3) Скорее всего вы пропустили момент с подготовкой заданий (есть в описании карт заданий) - карты заданий с тремя точками в левом нижнем углу убираются из игры, если в партии не 4-6 игроков (стр 10 в правилах). Так же роза получает Очки силы только если задание сбрасывается в начале фаза черной розы или если у игрока становится больше 2х карт заданий. Так же есть такой хоумрул (который, как я знаю, введет как офф правило во вторую часть Black Rose Wars: Rebirth) - если игрок получает задание которое физически невозможно выполнить (нужно активировать комнату которая уже разрушена, но только если задание взято уже после разрушения комнаты), то карта немедленно сбрасывается (Роза НЕ получается Очки Силы), и берется новое задание.
4) Этап действий это это розыгрыш всех действий игроков до того как они спасуют и начнется этап Воплощений. То есть для этого задания в конце фазы действия у игрока во всех 4х слотах заклинаний, должны быть вскрытые заклинания разных школ.
Спасибо, большое. А подскажите ещё пожалуйста, непонимаю вот что, отродье заполняет ячейку воплощений у мага и на карте по которой произошла трансформация написано что до конца раунда маг становиться отродьем... я к тому что евляется ли маг магом...или он воплощение, которое должно активироваться в фазу воплощений? И если это не так, то тогда получается у мага две фазы в которые он может активироваться... фаза действий и фаза воплощений...
Он одновременно считается и магом, и воплощением. Соответственно в фазу действий разыгрывает заклинания, активирует комнаты и т.д. А в фазу призванных существ может быть активирован так же, как и другие существа
Спасибо. А бессмертие отродья работает в фазу мага (фаза действий)? Я думаю да, но на всякий случай.
В смысле бессмертие? жизни все так же отмечаются на планшете мага.
С карты воплощения магу идет только параметр движения и атаки.
По сути игрок одновременно Маг со скоростью и виз атакой воплощения и Воплощение с жизнями мага.
Хм...не очень с вами согласен) там просто показатель жизни у Отродия серый...и вроде цифра не указана.... что даёт мне понимание что оно бессмертное (например, до конца раунда). Ссылки как работает отродие я не нашёл...что очень плохо конечно.
Это не бессмертие, а обозначение, что у отродья такие жизни, как и у мага, который им стал. Никакого "бессмертия отродья" в игре нет)
Откройте Кодекс Арканум и найдите в нем заклинание "Перевоплощение" - многое из того, что вы спрашиваете расписано именно там.
"На этапе действий ваши возможности остаются прежними" - означает, что вы можете кастовать спелы будучи отродьем.
"При этом вы можете активироваться на этапе воплощений" - прямо указано, что активироваться можно.
"Если отродье побеждено, оно возвращается в келью и продолжает игру, не теряя форму отродья." - означает, что отродье может погибнуть, а значит ни о каком "бессмертии" речи не идет)
Спасибо, забываю про Кодекс. Но с жизнями Отродья вопрос пока остаётся открытым)
К сожелению опять не могу согласиться, на жизнях отродия стоит звёздочка, а если взять обозначение звёздочки с заклинаний то это любое число (например, дальность заклинания)
Возможно, разработчик имел в виду, отмечая жизни отродья звездочкой, что он имеет особое значение жизней (например, кол-во жизней мага). Но согласитесь не написать об этом в правилах...ну как то так себе...
Разработчик не может расписать абсолютно все аспекты абсолютно каждого заклинания. Достаточно просто следовать общим правилам и не придумывать собственные интерпретации написанного/указанного. В Аркануме четко сказано, что заклинание только меняет ваш показатель атаки на 3 и позволяет активироваться на этапе воплощений, ВСЁ! Никаких иных эффектов заклинание не имеет. Про жизни и бессмертие вы уже сами додумываете. Если вам так больше нравится - ради бога, играйте так)) Но по правилам это будет неверно.
Если следовать вашей логике, то фраза в описании этого спела в Аркануме "...заменяет мага на игровом поле и убирается из игры на этапе очистки." можно интерпретировать как только убрать отродье, но не поставить обратно мага. Ну а чё, не написано же вернуть фигурку мага обратно, значит не буду ее ставить)
Меня, больше заинтересовала звёздочка у Жизней Отродья. Просто играя с дотошными людьми, трудно ссылаться на правило не указаное в правилах). Расплывчатости в таком случае не должно быть, нужно составлять правила так чтобы любой возможный момент игры можно было разобрать с помощью глоссария. И не нужно ничего додумывать, мы же не в нри играем)
Выше человек написал все правильно и по делу...играть дальше по правилам или спорить дальше выбор ваш конечно, но не думаю, что стоит теперь разводить дискуссию из-за этого и придираться к символам) автор что хотел написать, то четко написал в кодексе
И не собирался спорить, просто уточнял детали. Спасибо что уделили время.
Фактически это призыв воплощения, за исключением того, что такое воплощение заменяет мага на игровом поле и убирается из игры на этапе очистки. На этапе действий ваши возможности остаются прежними, но изменяется показатель атаки. При этом вы можете активироваться на этапе воплощений. Все заклинания действуют на отродье, как если бы оно было одновременно и магом, и воплощением. Если отродье убирается из игры, верните на его место фигурку своего мага. Если отродье побеждено, оно возвращается в келью и продолжает игру, не теряя форму отродья.
Специально для вас я нашел в Аркануме описание карты, рас вы как не слушаете других людей ЧИТАВШИХ правила, так и сами их не можете прочитать.
1) тут дословно написано что ЕДИСТВЕННОЕ изменение параметров это физ атака, далее по логике думаю понятно, что движение и жизни остаются как у мага (движение указано 2, тк у всех магов оно 2, и нет смысла указывать звездочку в отличии от жизней).
2) в тексте дословно написано, что отродье МОЖЕТ БЫТЬ ПОБЕЖДЕНО, как вы планируете сделать это без жизней.
Я как бы в игру наиграл более 20 партий, при этом большую часть еще в оригинал с сатор боксом, и все практически (кроме к примеру и так явных моментов как с отродьем, тк в описании карты все прописано) вопросы, которые тут задают, мы уже в компании разбирали, тк да игра сложная и куча разных эффектов, тем более мы играем изначально с сатор боксом, а там к заклинаниям гораздо больше вопросов и нет кодекса этих дополнительных школ. Да конечно в правилах сатора более подробно разобрали работу таких воплощений, тк там уже их больше, но а так понимаю в оригинале не стали выносить в правила описание, просто потому что это единичный случай, и проще описать его в подробном описании карты.
Спасибо.
Восхищаюсь Вашей выдержкой)))
Чары. Призыв мрака. "Либо 1 нежить в
целевой комнате сразу же
активируется, либо
призовите Ландскнехта в
целевой комнате под
вашим контролем." Вопрос 1 нежить активируется ЛЮБАЯ НЕЖИТЬ или только свое воплощение? И если активируешь ЧУЖУЮ нежить кто ей управляет и могу я к примеру чужой нежитью нанести урон её хозяину?
Активируется ЛЮБАЯ нежить, на картах где вы взаимодействуете только со своими воплощениями, это явно прописано. И да любые эффекты в которых вы активируете кого то (воплощение или мага) под своим контролем, до конца выполнение эффекта вы считаетесь хозяином фигурки и по базовым правилам для урона, или нестабильности используются ваши кубики, и можно наносить урон магу владеющему воплощением (и и любым другим фигуркам, кроме ваших). После окончания розыгрыша эффекта заклинания, вы перестаете владеть фигуркой.
1)За убийство мага даётся 4 ПО, если 2 мага разделяют первое место, то 3 ПО. Следующий игрок по урону получает ПО за 2-ое место?(т.е 2 ПО) или 3-е место?(1 ПО)
2) Защитное заклинание - когда маг становиться целью заклинания можете игнорировать и ... , если заклинание кастуют в комнату(не на фигурку) , он ведь всеравно становиться целью заклинания и может игнорировать его??
1) 5ОС за единоличное убийство, 4ОС за первое место, 2ОС место, 1ОС остальным за участие (хотя бы 1 урон). При равенстве за 1 место по 4ОС, равенство за 2 место 1ОС. Идет просто уменьшение за равенство, другие места не теряются. Может быть одновременно 2 первых места, 2 вторых и еще те кто просто поучаствовал.
2) если в защите прямо не прописано, что защита от заклинания по фигурке или по площади, то просто игнорируешь часть эффекта по тебе именно, если в защите написано отменить, то отменяется совсем заклинание и никому в комнате не прилетает.
Так же если срабатывают на 1 условие несколько ловушек защит, разыгрывать нужно по кругу от активного игрока по одной защите/ловушке, тк после срабатывания может сложиться так, что след срабатыванию уже не будет условия.
Правила все-таки правильно понял :) Просто немного грустно становиться игрокам, когда они убивают Ниро, при этом 2 игрока наносят по 5 урона ему(т.е тратят минимум 2 заклинания чтоб его задеть), а третий игрок просто шальные 2 урона закинул. В итоге первые двое получают по 3 очка,а тот со своими шальными 2-мя уронами +2 ПО, всего на 1 очко меньше)) Ну в любом случае так и должно быть и нужно уметь закидывать свои шальные 2 урона хехе)
p.s ziby25 опечатался, при убийстве мага и равенстве двух магов за первое место они получают 3 ПО.
да сори, опечатка.
Кстати довольно интересно игра с переполнением урона.
тк тому кто добивает заклинанием на 4 урона мага с 1 жизнью тоже обидно)
1)Чары. Либо 1 нежить в
целевой комнате сразу же
активируется, либо
призовите Ландскнехта в
целевой комнате под
вашим контролем. Могу я активировать чужую нежить или только свою? Если могу активировать чужую нежить, то кто ей управляет я или её хозяин, и если я, то могу я чужой нежитью нанести урон её хозяину?
2) Карта события позволяет разместить 3 нестабильности в одну или несколько комнат. Эти нестабильности Чёрной Розы или игрока, который тянул карты события?
1) Вы контролируете чужую нежить и наносите урон своими кубиками, можете ударить даже хозяина этой нежити или любую другую фигурку.
2) Вроде на самой карте события написано, что роза наносит урон комнатам. А куда положить эту нестабильность выбирает игрок сидящий справа от игрока с короной (т.к он разыгрывает события по правилам, ему и решать)
2) кстати жаль что Хобби не добавили эрату из правил сатор бокса, она меняла правила базовые.
Там выбор по событию делал игрок с наименьшим количеством очков силы.
Так же доработано правило френдли фаера - на мага и его воплощений не действуют никакие эффекты с его заклинаний (если на карте прямо не прописано, что они действуют - то есть любой маг, это любой маг кроме себя самого), а так ты не наносишь себе или своим воплощениям никакой урон (если опять же это явно не прописано эффекте).
Ну про то, что маг не наносит урон себе и своим воплощениям в локализации имеется. А про выбор для отстающего мага нету.
в саторе не только про урон, а вообще про любые эффекты, на карте должно быть прямо написано что ты сам или твое воплощение, могут стать целями, чтобы применить.
Народ, как у вас с оборотом тайлов комнат?
У меня на 5-ти заметная деформация (на части других еле заметная) в виде углубления около до 1 мм, шириной 3-4 мм и длинной 5-7+ см, на той части где нет места под кубики и как раз напротив их.
Связано это, по словам техподдержки, с тем, что - "... это увы связанно со спецификой картона и ее проклейки на производственном механизме. Даже при замене будет такой же тайл...".
Это у всех? Или мне так "повезло"?
На тайлах не заметил, но у меня и у товарища планшеты персонажей дугой.
Планшеты и комнаты к сожалению после распаковки через пару дней погнулись слегка :(
У меня на пяти гексах комнат так же. И вообще качество двухслойных компонентов отвратное, через день после распаковки все выгнулось дугой, в тех. Поддержке сказали попробовать придавить прессом, что само собой не помогло, и что даже если они вышлют новые компоненты, история повторится.
Это обычная проблема двухслойных компонентов я так понимаю следствие комбинации таких параметров, как картон, а так же колебания влажности и температуры во всей цепочке производство - транспортировка - хранение - покупатель. При этом проблема не только нашего производства - у меня, до покупки локализации, была киковская коробка, и там была та же проблема. А когда пару лет назад получит киковские двухслойнфе планшеты к Покорение Марса, они прям на глазах у меня выгнулись сразу же после вскрытия упаковки.
Можно ли разыграть частично заклинание на столько, на сколько это возможно? Например цель - фигурка в пределах дальности 2: переносишься к ней, далее перемещаешься вместе с ней в соседнюю комнату. Если в пределах 2 нет цели, то можно ли просто переместиться на расстоянии 2 и там остаться?
Если нет валидной цели, то заклинание не сработает. Напомню, что в качестве действия всегда можно сбросить карту и сделать шаг.
Если цель фигурка, но подходящей нет, нельзя, тк это по сути условие срабатывания, если цель комната, то тут проще, но все равно эффекты со словом МОЖЕТЕ - по желанию, остальные ЕСЛИ ВОЗМОЖНО выполнить - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
Кстати, даже если заклинание не сработало, если вы его вскрываете (а не сбрасываете для 1 шага) и на карте в центре есть значок нестабильности, нестабильность выкладывается в текущую комнату (этот эффект привязан к вскрытию комнаты).
Перевёл Соло режим.
ПНП + правила на ру и енг https://disk.yandex.com/d/qvNBhnyAQYHenA
Приветствую. Вопрос по лечению. Я могу выбирать какие кубики скину? Или должен убрать крайние справа?
Такой же вопрос по нестабильности в комнатах. Можно ли выбирать какие кубики уйдут?
Да можете, так же это работает на эффекты Переместить урон (нестабильность). Можно любой урон со своего планшета Переместить на цель.
Да,ты сам выбираешь кубики
Заметил что часто не обращают внимание на кол-во карт которое могут держать в руке маги. Играя за Ниро у вас на руке может быть только 7 карт, получая 8-ую вы должны тут же сбросить лишнюю карту. Но вот после этапа планирования, в фазу действий вы уже можете сходить в Алхимическую лабораторию и добрать карты. Вообщем следите за Ниро, там жулики всегда оставляют по 4 карты и при этом 4 размещают на планшете и бегут сразу в зал черной розы :)
Срабатывает ли защита при срабатывании ловушки?
Пример, маг_1 наступает на комнату и у мага_2 срабатывает ловушка, которая наносит магу_1 урон. Но у мага_1 заряжена защита от урона.
Как правильно отыграть этот кейс, в какой последовательности? А если при этом ещё и умрет кто-нить из участвующих персонажей?...
Маг входит в комнату - срабатывает ловушка - в ответ срабатывает защита. Если в результате кто-то из магов погибает, то карта защиты или ловушки все равно свграется.
Если несколько игроков объявляют о срабатывании ловушки, то они разыгрывают их по часовой стрелке, начиная от игрока, который попался в ловушку. С розыгрышем защиты аналогично.
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, Когда Андромеда активируется, активирует комнату где можно призвать Цербера, например, Цербер тоже активируется в эту же фазу Воплощения? Или на следующую?
В эту же фазу, ведь идет фаза воплощений
Спасибо, так и думали... но правила чудовищно написаны конечно... хотя на первый взгляд показались хорошо составленными.
В правилах на странице 16 указано, что при смене фазы луны личное заклинание добавляется в гримуар (то есть в колоду справа от планшета), а на странице 18 указано, что при смене фазы луны игрок должен добавить к картам на руке одну из отложенных ранее карт личных заклинаний. Так куда всё-таки идёт карта, в гримуар или в руку?
*гримуар, колоду слева от планшета мага
В руку. Косяк перевода, эти карты добавляются в руку при смене фазы луны.
Спасибо! Мы так и делали. При повторном прочтении правил, уже после партии, обратил на это внимание.
В первой игре вообще забыли добавлять эти заклинания после смены фазы луны, вспомнили в конце игры об этом)
1.Подскажите, для чего нужен файл "Аватара" , где то есть ветка обсуждения?
2. По альтернативным планшетам где можно найти шпору? А то есть новые символы и не совсем ясно что хотят.
LMS к Хелуину выложило официальный ПнП с картой забытого заклинания и картой призыва Джека. Закину в файлы
давай :)
Спасибо!
Что происходит, когда воплощение получает урон меньше его очков здоровья? Вообще игнорируется?
Урон отмечается кубами атакующего на карте воплощения.
Спасибо за ответ! А то в правилах что-то не нашёл этого.
Находил вариант что это опечатка и карты также двусторонние и вариант что так и задумано, у ловушки например два триггера для активации.
Как правильно?
Правила (c. 27):
"Есть два типа Ловушек: 1. Ловушки Эффектов 2. Ловушки Комнат
Ловушки Эффектов используют стандартные правила Заклинаний в части размещения и ориентации в Фазу Подготовки. Когда условие срабатывания наступает, Эффект Заклинания вступает в силу.
Ловушки Комнат, в отличие от других Заклинаний, имеют только одну ориентацию: у них нет “Обратной” стороны."
Добираем ли карту квеста на 1 этапе, если уже одна имеется у мага?
Нет
Спасибо за ответы
Добор идет только если у мага нет не одной карты невыполненного задания, для этого сразу же после получения определения первого игрока можно скинуть задание (но не забываем, что в этом случае 1-3 ОС получает черная роза).
Так же советую хоумрул к 1й версии розы, который добавили как офф правило во второй версии - если игрок получает задание на активацию разрушенной комнаты, то он может сбросить его (роза НЕ получает ОС) и вытянуть новое (или неск раз, если все комнаты на вытянутых картах разрушены).
За этап действий, можно активировать максимум 4 жетона ловушки/защиты у мага, в этом случае остаётся ещё 2 жетона таких в запасе, они нужны для случая, когда жетоны потеряются?
В школе иллюзии к примеру есть заклинания позволяющее сотворить чужое заклинание как если бы оно было ваше, если это боевое/сопряжение, то оно вскрывается и сразу же выполняется, а если это ловушка/защита, то на чужую карту ложится ваш жетон ловушки/защиты.
Предполагаю что для этого + запас (к примеру пластиковых роз тоже на 2 больше чем необходимые 6)
Можно ли зарядить в свой ход 2 ловушки, которые лежат в стандартных слотах (первый и второй), при этом можно активировать ловушку только на первом слоте?
Нельзя активировать два стандартных заклинания
В правилах жирненьким обвели :) "Единственная комбинация, которую игрок не может выбрать — это 2 стандартных заклинания.".
Если в разные ходы активируете эти ловушки, то да , может сработать и первая ловушка и вторая.
Если вы про активировать (положить на карту жетон ловушки) 2 своих ловушки/защиты в слотах стандартных заклинаний за один свой ход (2 действия до передачи хода другому персонажу), тогда нельзя, тк активация ловушки/защиты это действие сотворить заклинание, а в ход нельзя сотворить 2 заклинания в стандартных слотах. Если же вы про вскрытие и розыгрыша эффектов ранее уже активированных ловушек/защит, то да вскрытие карт после их активации привязано только условию на карте, и может разыгрываться в любое время и очередности по желанию игрока, если выполняется условие розыгрыша на карте.
По сути после того как вы положили жетон ловушки/защиты на заклинания, оно никак уже не влияет на очередность заклинаний в слотах.
так держать! весь фарш стоит 260 евро или 15700, у нас стоит только база 12, 9 доп и еще один и фигурки и того 25+))) спс не нужно, лучше заказать англ брич или реберт
Надеюсь в будущем откроешь свою компанию и сделаешь нам локализацию по нормальной цене.А пока что для тех кто хочет играть в игру на родном языке, придётся брать коробки по таким ценам. Кстати учитывая цифры с crowdrepublic это второй крупнейший сбор после Gloomhaven, может не всё так плохо? Надеемся эти циферки поспособствуют появлению локализации сатора... :(
Сатора не будет. И сборы тут не решают.
Увы, но сильно сэкономить не получиться. Сейчас доставка через форвардера 10кг коробки обходится в 5к рублей примерно. Плюс доставка до склада форвардера допустии 35 евро, т.е. еще 2.5к рублей. Плюс в pledge manager могут накинуть VAT на всю сумму т.к. доставка в страну ЕС, это еще около +20% к цене. Так что экономии заметной не получится. Но будет оригинальное качество картона и коробки. У ХВ довольно хлипкие коробки, с своими "французскими" текстурами и могут облазить со временем на гранях. Плюс есть возможность брать сразу второе издание, что немаловажно когда речь идет о продуктах LMS.
Довольно странное правило в игре, что если Черная роза набрала больше всех очков, то игроки проиграли. В нашей компании это воспринимается больше как триггер конца игры, если роза добралась до отметки 30+. Все равно посчитаем очки и выясним кто более крутой чародей. Ну, а если у розы очков окажется больше чем у игроков, то это не так уж и важно. Это просто еще один дополнительный параметр оценки эффективности игроков: удалось ли превзойти Черную розу или нет.
В колоде предсказаний есть эффекты ускоряющие набор победных очков Черной розы, что может ускорить наступление конца игры, главное чтобы ты был лидером по очкам по сравнению с другими игроками, а сколько очков наберет Чёрная Роза это не так уж и важно.
Иначе какой смысл играть 3 часа и соревноваться между собой, чтобы в конце узнать, что вы все проиграли.
Хм, а что не так? Это правило ускоряет игру, чтобы не было дикого затягивания: Тесса на алтарях суетится в одном углу, Джафар - в другом и т. д., так что в итоге бодрая арена превращается в евро без особой конфликтности. Также отчасти предотвращается излишняя раздача плюх одному неудачнику - в какой-то момент он может решить, что если все равно не выиграть, так можно активно играть на проигрыш всех.
Справедливости ради - за 15+ партий в ВR пока ни разу не видел, чтобы выиграла Роза. Слишком плюшевая :(
На 3 игрока пока ещё розе не удавалось победить, а вот играя в 2 побеждает. Тоже в любом случае делаем подсчёт очков и смотрим на результаты :) Иначе самая эффективная стратегия это играть через разрушения или некромантию и убивать оппонента зарабатывая по 5 очков(где главный фактор первый ход). Итак многие карты не работают, например с подменой кубов или ловушек\защит(редко срабатывают), стратегия с взрывом комнат тоже не эффективна(сама по себе слабая,так ещё и очки даются в финальном подсчете, что тоже отдаляет тебя от 30 очков и в итоге автолуз из-за розы)
Так что поддерживаю вас в подсчёте очков после триггера розы.
А Mathias скорее всего играет 3+ или события какие-то шикарные выпадают :D Больше всего ПО приносит убийство,а квесты на 2-3 фазе не всегда просто активация выпадает и поэтому каждый раунд их уже не сможешь выполнять, алтари по +1\2 максимум(может конечно соперник их не трогает, тогда ещё есть шанс раскрутить по больше очков, но маловероятно, что тогда делает оппонент?Либо он тебя убивает,либо алтари ломает по итогу алтарь ты раскрутил на 3-4 очка,а он тебя убил и взял 5 ПО хзхз), ну или худший исход это играть 15 партий на разрушении+некромантия и не выпускать с базы оппонента(что тоже думаю врятле будет постоянно работать, всёравно можно встать возле бездны и отправить на базу и замедлить хзхз)
Но бывает и такие события даёт, что можно получить 20 очков за раунд! Хотел расписать как это было, но получается много букав, в дневник залью позже :)
А в BR самая эффективная стратегия и есть игра через разрушения. Увы, это факт. Мирные маги - Джафар, Тесса на алтарях, Баба Яга, Телмия etc. - выигрывают намного реже агрессивных дамагеров (по крайней мере по моему опыту). Собственно, если бы я и взялся вводить какой-то хоумрул в BR (чего вообще-то делать очень не люблю) - так это уменьшить премию за убийство (4->3, 5->4).
Джафар главный нагибатель в жёлтой школе. Другие не успевают демажить пока он ПО гребёт по картам и алтарям , а если его ещё и проклятыми алтарями из зелёнки скомбить, то - читер)))
Это в базе , с Сатором там пипец))
На двоих интересно играть?
Я бы не советовал. У игры большие проблемы с масштабированием
Замените на Люцифера, размажет по стеночке на раз два)))
Так надо воспринимать Розу как бота , который может вас унизить , в игре присутствует гонка за ПО . Не успел , значит опоздал)) Для справки последний минидоп даёт такой челендж , что мама не горюй. Каждому нужно выполнить 2 личные цели за игру и при невыполнении тонна ПО Розе , а если не выполнил ни одной , то твой максимум По за игру всегда на 1 меньше чем у Розы.
В эту игру можно играть в полностью кооперативном режиме?
Нет, дополнение инферно добавляет босса Люцифера(вместо розы) который очень сильно бьёт и иногда придётся договариваться чтобы замедлить его(убить его невозможно), возможно это полукоопом можно назватm :D но в любом случае побеждает 1 маг набравший больше очков.
1) Один "Этап действия" считается за один ход? Или же раунд? Просто есть квест который просит использовать 4 разные школы, осилил квест только с учётом забытого заклинания который даст с руки сыграть ещё 2 карты, то получится 4, но на всякий случай уточняю, просто для квеста за 5 очков как-то легко смотрится если можно просто разыграть в течении раунда.
2) Если в свой ход у меня нету физ.действий и я не могу разыграть своё первое запланированое заклинание,потому что оно атакует фигуру на дистанции 2, но в этой дальности никого нету, могу ли я просто открыть его чтобы наложить нестабильность в комнату?(логично,что нельзя разыграть, но вы же не укусите за вопрос;) )
Могу ли я сбросить 3-е запланированое заклинание чтобы переместиться на 1 и потом использовать первое? Или могу я сбросить первое и использовать второе заклинание,это же не будет считаться что я использую 2 подряд простых заклинания? И второй вариант, могу ли я просто скинуть карту из запланированых и не двигаться?
Допустим мой ход и я по дальности никого ударить не могу, но не хочу тратить физ действие и перемещаться чтобы не активировать ловушки, в свой ход я должен сделать хотябы одно действие, просто сбросить карту и остаться в той же локации можно? Или сбрасывая карту я обязан двигаться.
3) Такая ситуация, вышло событие которое гласит "Всё игроки без карт на руке получают 2 урона от розы" , но когда событие вышло роза получила очки и наступила 2 фаза Луны, мы добираем личное заклинание сразу и не получаем урон? Или получаем и после берём по карте.
Ну кароч с этапом разобрался, других понятий в правилах не имеется, так что этап длится пока не закончился раунд.
С сбросом заклинания для перемещения тоже ограничий нет, так что скидываю любое.
Вопрос по событию и случаю когда других действий нет и не могу разыграть карту тк таргет ушёл из зоны дальности остался не решённым :(
1. За весь раунд нужно разыграть 4 школы. Не заметил что-то сверх мощное, все квесты в данной фазе приносят много очков. Плюс разыграть все запланированные 4 карты получается нужно, и чтобы они сработали, это далеко не так просто с учётом, что могут уйти из вашего поля зрения или ловушка/защита не сработает.
2. Просто открыть и наложить нестабильность логически нельзя, заклинание не выпущено/ не сработало, соответственно жетончик не кладётся.
Со сбросами не знаю точно, но скорее да, ты же всеравно образно тратишь ячейку на планшете и ранее выложенную карту с руки выходит за своё бездействие на 1 круг.
3. Так там вроде чёткий порядок, достали событие, прочитали текст, на кого он воздействует, получают урон, потом идёт графа, что Роза получает очки. Соответственно, текст события вначале работает.
С событиями тоже решили, что сначала текст эффект, потом только очки получает роза за выход события.
1) Как разыграть ситуацию когда у тебя нету цели для использования заклинания? Допустим у меня уже закончились физ.действия осталось 2 простых заклинания, разыграть второе я не могу тк оно бьёт в фигурку на расстоянии 1,даже сбросив третье и перейдя в другую комнату всё-равно не достаю. Просто спасовать я не могу(или не хочу надеясь что маг сам придёт ко мне в свой след ход), должен сделать одно какое-то действие, могу ли я просто скинуть третье заклинание в качестве действия и не перемещаться? Боюсь ловушек например. Как я понял по правилам, если вам дают возможность перемещаться, вы двигаетесь от 0 до числа котрое вам позволяют сделать карта или планшет.
2) Можно ли спасовать и закончить на этом свой ход? У меня было 28 очков силы, я первым ходил и использовал заклинание "Если игрок разыграл карту (выберите тип заклинания) то вы получаете 1 очко силы за каждое такое заклинание ( максимум 3) " Я выбрал скверну , у одного из игроков были все 3 карты в простых заклинаниях со стихией скверны, чтобы не дать мне очков для победы, он по сути сыграл просто быстрое заклинание и 2 физ действия. Эти 3 карты просто остаются закрыты и в этап отчистки убираются в сброс(воспоминания)? Или необходимо их скидывать в качестве действия(тут снова первый вопрос интересует, обязан ли двигаться?)
3)Выполняя квест, обязан ли разыграть награду? Например есть квест который требует активировать святилище, награда гласит "Вместо обычного эффекта восстоновите 1 здоровья" , что наталкивает на мысль об обязательном использование награды, иначе какой смысл выбирать её если стандартный эффект активации лечит на 2.
4) Карты которые заставляют раскрыть других магов следующее заготовленое заклинание, если у выбранного мага на этом месте лежит ловушка он должен просто активировать ловушку или открыть карту? Если там не ловушка, а боевое заклинание он просто открывает и не может её разыграть или разыгрывает и наносит урон если дотягивается по прямой и соблюдает дальность, если не достаёт дальности то просто открывает? Если цель комната, а не фигурка, можно ли просто ударить по пустой комнате, чтобы например нестабильность закинуть себе в комнату за счёт того что скастовал его? К примеру тот же огненный рывок чтобы перемиститься или вихрь чтоб стянуть врагов в комнату.
5)Активация арены, кто из магов должен первым разыграть заклинание? Допустим у меня боевое, а у другого мага защитное. Я хочу ударить первым пока он не активировал защиту, а другому игроку очевидно нужен обратный вариант.
Ну и если я правильно понял активацию комнаты, то дистанция не ограничивается для обоих магов и если я активирую заклинание которые бьёт по дальности 1,то маг стоящий на другой части карты всё равно получает урон несмотря на то что, я далеко и не по прямой кастую.(Вроде всё логично, но просто уточняю, моргните если прав)
6) Обязательно ли сразу активировать ловушку как только она сработала? Допустим ловушка срабатывает на фигурку входящию в синию комнату и наносит 2 урона, маг призывает туда скелета или перемещает заклинанием, или я другого мага перемещаю заклинанием ( тем же вихрем из разрушения) , могу ли я не раскрывать её, надеясь что следующим шагом другой маг зайдёт туда физическим действиеим или любым другим перемещением, чтобы активировать её на него(допустим у него меньше хп и хочу именного его подловить, чтоб убить)
Ну и по аналогии с защитой думаю так же? Чтоб отбить более мощное заклинание, вместо какого-то слабого.
Если нет цели, значит заклинание не кастуется, можно его вскрыть и сказать мол вот "Не сыграло", ну или не открывая его походить на 1 шаг. Ни в том ни в другом случае это не засчитывается как сыгранное заклинание той или иной школы и не срабатывает на квесты.
В этом и суть механики, постараться распределить карты на планшете так, чтобы они все сыграли.
Просто так пасовать по логике нельзя, ты либо изначально планируешь минимум из быстрого и стандартного заклинания, либо если уж положил, будь добр тратить\пускать их на движение.
В очистку всё уходит в воспоминания, кроме нераскрытых ловушек, которые идут в руку.
Награду в любом случае забираешь за задание, раз очки хочешь получить, ну либо скидываешь его в соответствующую фазу заменяя другим.
На арену ты заставляешь другого к себе телепортироваться, ну и как активный игрок сам же ему в лоб и разыгрываешь заклинание первым и получаешь что-то в ответ. Дистанция тут 0, и сработает с любым расстоянием.
Вот с ловушками точно не знаю, но логически и по примеру в правилах решили, если она активна, то сразу и обязана сработать, как только выполнено условие.
Просто так пасовать действительно нельзя. Причем при вскрытии заклинания, не имеющего цели, нестабильность все равно выкладывается (источник - Official Rules Q&A).
Тогда получается при вскрытии ловушек и защитных заклинаний, нестабильность будет положена именно туда, в какой комнате мы стоим в момент срабатывания?
Да, конечно.
п. 6
"When the condition of an Active Trap is met - and only then - it MAY BE triggered, and IF IT IS its Effect is resolved." (правила, с. 27). Именно так, а не "it triggers, and its Effect is resolved". С защитой аналогично.
А значит, ловушки и защита срабатывают или не срабатывают по желанию мага, их скастовавшего - по крайней мере в RAW.
Как ни странно, на BGG я не видел никаких подтверждений или опровержений по этому вопросу - довольно-таки принципиальному.
Что за телепортация на арену? В правилах ничего подобного нет.
Просто так открыть заклинание нельзя, только сброс в воспоминания, если тебе необходимо выполнить действие и других вариантов нет. И все сбросы в игре кладутся в открытую(даже твои воспоминания) , т.к есть карты позволяющие ковыряться в чужих воспоминаниях и в сбросах библиотеке и тд
Правила с вами не согласны, цитирую: "раскройте следующее заготовленное стандартное заклинание мага-цели. Если это заклинание сопряжения, вы получаете 1 очко силы. Если это заклинание боя, вы получаете 2 очка силы. В любом другом случае вы не получите ничего. Переверните раскрытую карту обратно."
Так что вполне себе можно.
Еслиб можно было тегать авторов комментария было бы ясно, к кому я обратился.Уточняю, писал для Camomeli4 и текст относится к тому, что нельзя сказать "Ой не сработало" и открыть карту :\
Вы же не просто чужую карту посмотрели,а разыграли заклинание которое вам дало право раскрыть чужую карту, так что правила со мной согласны :D
Кстати вчера вышло забавное событие из-за которого все маги играли заклинания в открытую ))
1. По идее, так как можно двинуться на 0 клеток (в правилах написано "может", а не "обязан"), то можно просто скинуть карту и передвинуться на 0.
2. В правилах написано "пока все не истощат доступные им заклинания и жетоны физических действий". Значит, сыграть все карты обязательно, но можно сбрасывать карты заклинаний и двигаться на 0.
3. Да, конечно, если квест выполнен, то награда получается в том виде, в котором она прописана в квесте.
4. Раскрыть не равно сыграть. Обычно это просто показать, нужно понять, откуда это требование. Например, заклинание "Внушение" чётко требует "Переверните раскрытую карту обратно."
5. В описании написано: "Вы должны сотворить... Затем маг-цель должен сотворить". Про дистанцию там нет ни слова, так что по стандартным правилам, про "не ограничивается" нет ни слова.
6. Нет, не обязательно. В правилах написано "Они могут сработать", так что вы сами решаете - срабатывают или нет.
Спасибо, что по пунктам! :)
С "Внушение" действительно не досмотрел, что нужно просто подглядеть и вернуть.
По поводу арены, там сказано выбрать целью мага + иконографика показывает * , что говорит нам о возможности выбрать любую цель, порядок прописан в Аркануме + интересный момент, что убив мага ты всеравно заставляешь его сыграть заклинание, но игнорируешь эффект. Вроде текст наталкивает, на то что ты атакуешь именно этого мага и он может умереть.
И тут снова вопросы:
1)кладём нестабильность? или игнорируется тоже. Если это ловушка или защита? Логично будет что они просто остаются активными на весь раунд.
2)Активация арены просит выбрать Мага-цель(считаем что я обязан кастовать именно в него), в таком случае могу ли я активировать заклинание которое бьет по гексу? Тем самым взорвать там ещё воплощения или вихрем стянуть в эту комнату побольше врагов.
3)Куда кастует свое заклинание Маг которого я выбрал на Арене? Сказано что он обязан сотворить заклинание, но должен ли он использовать его на меня? Или может выбрать вообще другую цель если достает? Правилами тут вроде никак не ограничено, но логичным кажется, что мы должны играть их друг на друга(Арена всетаки, что-то типо дуэли...)
С Передвижением в игре сложновато, так что и тут не без вопросов и хочу услышать мнение:
4)т.е если нарисован значок Передвижения, можем всегда выбирать 0 и стоять на месте бить людей, к примеру если играю на преобразовании и хочу использовать 2 карты, которые говорят передвиньтесь и ударьте. Ну и кузня по аналогии, остаюсь в кузне и просто бью вместо передвижения.
5)Школа Разрушения "Мощный смерч" - Положите рядом с каждым магом в комнате-цели жетон запрета, обозначив, что до конца раунда они
не могут покинуть её с помощью физических действий или заклинаний. Судя по правилам, можно всеравно передвинуться сбросив карту, т.к написано это действие не является физ. или заклинанием., или был какой-то апдейт который нам не завезли и все-таки она блокирует любые движения?
6) Если заготовил заклинание которое бьет по фигурке-цели, но дистанции не хватает = не можешь разыграть. Что с картами которые бьют по гексу? Правилами вроде не ограничено, так что можно в холостую колотить в пустую комнату чтобы накидывать нестабильность в своей комнате? (или если заклинание позволяет, еще и там в которую ударил)
7) Когда цербер атакует цель, он наносит 2 урона + заменяет 1 чужой урон? Или же наносит всего 2 урона, 1 заменил + 1 свой добавил?
8)"Маг не может долго оставаться в келье. Он обязан выйти, совершив физическое действие или пожертвовав заклинанием для перемещения. Это единственные действия, доступные в келье"
Под пожертвовав заклинанием подразумевается, что я могу использовать заклинание чтобы выйти? Типо "Теневой шаг" "Волшебная дверь" и т.д или же обязан просто сбросить заклинание чтобы выйти?
1. По правилам: "маг должен поместить одну фишку нестабильности своего цвета в комнату, где он сотворяет это заклинание". Заклинание считается сотворённым? Значит, нестабильность кладётся, и не важно, что эффект игнорируется. Тем более что "Маг может разместить фишку нестабильности перед сотворением заклинания или после этого."
2. Выбрать мага-цель нужно для того, чтобы он использовал заклинание. А своё заклинание в него направлять не обязательно - вы вообще можете ловушку сыграть.
3. Куда угодно. У него также может быть вообще защита в заклинании, не на вас же он её играть будет? )
4. Там, где есть возможность передвинуться, всегда можно двигаться на 0. НО! У кузни чётко прописан эффект: сначала передвинуться в соседнюю комнату, затем ударить. Такой же эффект и у "Перевоплощения": "Можете немедленно передвинуться в соседнюю комнату и атаковать." Если бы было написано "Можете совершить движение и атаковать" - то движение можно было бы и на 0 совершать. Здесь же эффект другой.
5. "Это действие не считается ни физическим действием, ни заклинанием." Соответственно, да, можно двигаться за счёт сброса карты заклинания.
6. Учитывая, что в правилах написано что-то вроде "Нанесите 3 урона каждой фигурке в комнате-цели", как цель выбирается именно комната. И не важно, есть в ней кто-то или нет.
7. 2 наносит + 1 заменяет, конечно.
8. Нет, пожертвовать - это пожертвовать, "Это единственные действия, доступные в келье", то есть использовать заклинания в келье нельзя.
4) Ну если верить Кодексу Арканума,то там как раз МОЖЕТЕ передвинуться.
Эффект комнаты - Вы можете передвинуться в соседнюю комнату и затем совершить физическую атаку.
Как и на картах Преобразования, всегда упоминается, что вы МОЖЕТЕ передвинуться + удар\активация или какое-то действие. "МОЖЕТЕ" я как раз думаю относиться к первой части к передвижению,а не к всему тексту , так что врятле это вариант "Либо двигайся и бей или ничего."
Ну и арена конечно попрежнему под вопросом, что-то сомневаюсь что настолько плохо она работает)) В игре названия комнат связаны с их эффектами,а если разыгрывать по вашей логике просто кастовать 2-ум магам в разные цели, то звучит нелепо, это уже никакая не арена))
Вообщем пора идти забугорные форумы читать и стараться найти ответ разрабов))
В кодексе про кузницу написано "Вы можете передвинуться в соседнюю комнату и затем совершить физическую атаку."
На мой взгляд, слово "затем" употреблено не просто так, оно ключевое, атака совершается именно ПОСЛЕ движения.
Вот у "Перевоплощения" - скорее согласен, там текст "Можете немедленно передвинуться в соседнюю комнату и атаковать.", то есть просто 2 дополнительных действия, тут для атаки ходить не обязательно.
Не очень понимаю, что вас смущает в арене. Ну нет там ни слова про телепортацию, ни намёка на то, что нужно кастовать именно в конкретного мага. Если бы это было важно - как минимум ограничили бы расстояние действия 1-2 клетками, чтобы большинство заклинаний могло сработать. А сейчас можно выбирать вообще любого мага на поле.
Смущает, что тактическая составляющая арены пропадает при таком разыгрывании. От арены ожидаешь, что вытаскиваешь заклинание из мага нарушая его план, т.к он разыгрывает его не так как хотел бы. Если это ловушка\защита это не приятно, но не критично. А если ваш вариант верный, то получается я даю возможность другому магу убить какую-то цель на ход раньше, или вообще взорвать всех в комнате, по итогу Арена в 80% случаев вредит себе , чем другому магу которого ты выбираешь. Поле очень маленькое и при игре в 3-4 у тебя всегда есть цель для заклинаний, поэтому важность первого хода в этой игре ощутима и борьба за корону не шуточная.
По поводу Кузни, мы же выяснили что можно двигаться на 0 )) затем можно ударить, всё логично
По "Кузне" - нет возможности передвинуться на 0, так как там нет движения на расстояние, есть конкретно движение в соседнюю комнату.
По "Арене" - у нас ни разу не было ситуации, когда второй маг получал выгоду от этой комнаты... Наоборот, ломались планы, так что вполне себе она действует, главное - грамотно выбрать, на кого и когда её применять. Как вариант, например, когда у другого мага не осталось карт. Или когда он стоит далеко от других. И так далее. Как и большая часть комнат - очень ситуативно, само собой.
Кто нибудь побеждал Люцифера? А то он в последней фазе Луны становиться как боссы из Dark Souls и не успеваешь из кельи выйти ваншотает)
1.Подскажите что делать с жетонами стихий?
2. Ситуация за столом такая, в конце игры у троих магов выполнено 4 квеста, у меня 1. Маги делят 1 место получая каждый 5 очков. А я занимаю 2 получая 3 победных очка?
1. Есть заклинания, у которых стихия не выбрана. Например, "Волшебная дверь". Разыгрывая её, вы сами выбираете стихию, и обозначаете её жетоном. Может быть нужно для выполнения заданий на определённые стихии.
2. Да, верно.
Сыграли сегодня вчетвером в базу, и впечатления просто отличные. Правила читали и разбирали долго, полтора часа наверное. Играли первую партию тоже долго, часа три. Много времени уходило на изучение школ магии, их карт, действий в комнатах. Закончили играть только в час ночи, но все были максимально бодрые. Игра идет отлично и живенько после первого раунда-двух. Читал отзывы, что много приходится ждать на этапе планирования, и когда вставляют розы в подставки монстров. На этапе планирования заняты все одновременно, и заканчивали планировать у нас все более-менее одинаково, ну иногда полминуты-минуту можно подождать. Но зато то, что происходит после планирования, просто великолепно. Чего к розам этим цепляются вообще не пойму, три штуки в подставку за 5-10 секунд вставляются. Также был вопрос, что из-за других игроков все может пойти не так. Чаще всего все так и происходило, но игра именно про возможность адаптироваться. И это почти всегда получается, если сохранять жетоны физических действий и откладывать правильные карты для быстрых действий. Игра понравилось всем участникам, рекомендую.
С розами всё очень просто, на самом деле )) Их девушкам с длинными ногтями тяжело вставлять, отсюда и жалобы. Со второго приспешника я просто начал забирать их у жены и вставлял в её монстров розы сам - проблема решена ))
Не знаю, как в русской версии, но в оригинале размер ножки розы и отверстия часто не совпадал, поэтому иногда это занимало не мало времени
Вроде бы всё нормально вставляется в русской версии, с какими-то сложностями (кроме ногтей жены :) ) пока что не сталкивались.
Возможно немного доработались этот момент. А вообще-то втором издании вместо роз будут кольца, что намного удобнее.
Возник вопрос по карте из колоды забытых заклинаний "Потрошитель". Напомню эффекты:
Основной: "Нанесите 5 урона фигурке-цели. Заклинания защиты этой цели не срабатывают"
Обратный: "Выберите фигурку, у которой уже
есть хотя бы 1 урон. Она побеждена. При получении награды за фигурку-цель учитывайте только тот урон, что у неё есть на данный момент."
Возникает вопрос: не слишком ли оверпаверный обратный эффект? Даже по сравнению с основным - 11 урона вместо 5? Или, возможно, мы что-то не так поняли в правилах?
Во втором варианте нет 11 урона. Там вообще не наносится никакой урон - просто жизнь цели внезапно сокращается до уже полученного урона. И скажем, если на цели нет ни одного урона от мага, применяющего забытое, то маг получит только жетон трофея, а другие получат очки. И то, что в первом случае защита не срабатывает, тоже очень важно.
В общем, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы. Оба эффекта достаточно мощные, каждый может оказаться предпочтительным в какой-то ситуации.
Я имел в виду, что здоровье противника обнуляется, то есть эквивалент до 11 урона можно нанести за раз. Понятно, что при выборе заклинания можно оценить - стоит ли его брать или нет (как и в фазу планирования - решить, какой стороной его выложить). Но при прочих равных способность просто победить фигурку (что тоже вряд ли активирует защитные эффекты) выглядит намного мощнее, чем простое нанесение 5 урона.
Далеко не всегда. Во втором варианте сильно затрудняется выбор цели. Цели с полным здоровьем - отпадают. Цели с большим уроном от других игроков - приходится думать, стоит ли давать очки другим (иногда стоит, иногда нет). Маги с активной защитой - повышается риск.
Может, это специфика моей ячейки, но практически во всех партиях маги накапливали урон и умирали довольно быстро. Возможность внести 5 урона - не гарантированная смерть, конечно, но и в остальных случаях часто могла бы дать надежду на 1 место при дележе. Первый вариант слабее, но дает больше возможностей для применения.
Согласен, достаточно ситуативно... Но ведь на этапе планирования прекрасно видно: сработает карта или нет. Вот и получается, что очень уж мощно.
Ладно, на самом деле, я просто офигел, когда меня в последней партии вынесли этим заклинанием практически с полным здоровьем. Поэтому так и удивляюсь мощи заклинания ))
Ребят уже просил, но попрошу ещё раз, может кто нибудь сделать качественные сканы русских карт для вставок в протекторы?
Я так уже про несколько игр просил) Пока - безуспешно. Когда прибудет русская версия - можем обменяться какими-то сканами;)
Если дальность заклинания 2, может ли игрок кидать его под себя (в клетку 0) или в соседнюю (в клетку 1)? Судя по одному из примеров вроде как можно.
А получают ли свои воплощения урон от заклинания своего мага? Сам маг не может получить урон от своего заклинания.
1. Да, конечно. Правила 1.6, с. 29: "The Effect of every revealed Spell requires a specific Target to be selected WITHIN A SPECIFIC RANGE" - т.е. цель выбирается В ПРЕДЕЛАХ заданного расстояния с учетом правил видимости.
2. Нет, заклинания/эффекты мага не могут наносить урон ему самому или его воплощениям (если обратное не указано на карте). Правила 1.6, с. 26: "It is not possible to inflict Damage on yourself or on your Evocations. When one of your Spells/Effects would do so, ignore it".
Если память не изменяет нельзя не только урон себе/своим воплощениям наносить, но и вообще целью любых эффектов своих не могут быть, кроме случаем прямо прописанных на карте, примеру активировать любое воплощение (это может быть и твое воплощение) и тд.
Кстати на партии вчера возник вопрос у человека почему нельзя, оказалось в правилах базы, как русских, так и оригинальных написано только про урон, при это маленькой врезкой в пример, который многие пропускают (сам сходу найти не смог, только дома уже нашел). А про вообще иммун с эффектам своих карт, добавили в сатор бокс как пометку, что это исправление для базовых правил, но почему то в последней версии базовых правил внести это изменение не удосужились.
Написано, с. 29, "Отдельная цель"
Это на 26й странице внизу примера врезка, что маг не может нанести урон себе и своим Воплощениям. В саторе добавили, что вообще любые эффекты своих заклинаний не влияют на мага и его воплощений, если это явно не прописано в заклинании.
Auto Immunity
This rule replaces the lower box in the Rulebook of the core game of Black Rose Wars on page 26.
A Mage and the Mage’s Evocations are immune to any effect produced by that Mage, their Spells or Evocations. As a result, a Mage cannot voluntarily inflict damage to them self or their Evocations. An Evocation cannot damage the Mage who summoned it or another Evocation under its control unless it acts under the control of an opposing Mage (in which case it will place Damage Tokens of the Mage who controls it for that action).
Effects of any kind never affect the Mage who generate them unless they are Trap or Defense effects, or the text of the spell explicitly states it. The only exceptions to this rule are effects that allow you to remove or convert damage to your Mage or Summons, or activate your Evocations.
Спасибо
Игра получилась весьма оригинальной. Не шедевр, но представляет что-то довольно новое и интересное для искушённых игроков.
Если вам надоели очередные обмены шила на мыло, расставления рабочих, броски кубиков на успехи и захваты территорий, где из нововведений последних лет меняются в основном только тематика и декорации, то эта коробка предлагает прям массовую пвп арену на большое количество человек. И основное преимущество данной коробки пожалуй в том, что таких на рынке почти нет (во всяком случае на русском языке). На двоих, да, выпустили приличное количество дуэлей, но вот чтобы ты мог посадить 4-6 человек, и это работало, особо не наблюдается.
К плюсам можно также отнести довольно классное оформление, многообразие школ и заклинаний (кто-то утверждает мол нужно эксклюзивное дополнение, но мне пока даже с тем что есть показалось, там контента вполне с избытком на пару десятков партий).
Из минусов можно сказать, что есть небольшой даунтайм, если много игроков, и для некоторых может показаться, что игра в этот момент проседает, тк до основных действий на руку приходит большое количество карт, и вам за один этап нужно себе что-то выбрать, одновременно планируя, в каком порядке их распределить с расчётом на то, чтобы выгодно применить. Причём они двусторонние, что с одной стороны ещё больше даёт вариативности, с другой тормозит процесс.
При этом в голове нужно держать и квесты, которые рассчитаны на определённые сочетания заклинаний.
В итоге, несмотря на несложные правила и понятную структуру раунда, снизить даунтайм получится только спустя 2-3 партий одним составом. Также можно отметить долгую раскладку и обширное место на столе. Ну и напоследок, немалое количество рандома, который почти никак не контролируется, особенно если вас много, а вы ходите последним)
С другой стороны, если к этому относиться спокойно, процесс выглядит довольно забавным и азартным, есть над чем подумать, но и вынос мозга отсутствует.
Забавно читать про рандом, когда это по сути амери). Для любителей амери тут есть все и это все выглядит и играется просто отлично. Любителям попереставлять рабочих и копаться в своих планшетах радостно подхрюкивая, когда получается комба из карт-ресурсов и прочего добра которую планировал всю игру, в другую ветку)
Не совсем понял про маркеты урона от заклинаний защиты.
В одном месте правил (а именно на стр. 27) написано: «некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага»
Т.е. в примере на следующей 28й странице Ниро хочет нанести Ребекке 3 урона, но защита Ребекки отменяет урон и наносит Ниро 1 урон, в этом случае фишка урона которую получит Ниро на свой планшет будет цвета Ниро (согласно написанному на стр. 27)?
Но ни противоречит ли это написанному на стр. 26 утверждению что ман не может сам себе навредить. Как же тогда фишка его собственного цвета окажется на его планшете?
Нет, поскольку маг тут сам себе не вредит. Ему вредит заклинание защиты Ребекки. Просто фишки при этом используются его цвета.
Он не может сам себе вредить (если только это прямо не написано на карте) за счет СВОЕЙ карты, но урон ему наносит уже карта защиты ДРУГОГО мага.
Могут ли активированные ловушки или заклинания защиты сработать во время этапа активации воплощений??
Могут. Ведь фаза очистки происходит после хода призванных существ
Спасибо за ответ)
Так, ребята, кто играл? Что вообще о игре скажете?
посмотрел видео просто рандомная игра для любителей америтреша норм.
Если не уметь планировать гибко, то да рандомная, но как раз главный смак программировать так гибко, чтобы можно было подстраиваться под ситуацию на поле.
Точно так.
Неплохая тактическая арена, где баланс создают игроки
Посмотрел ещё одно видео, недавно записанное на настолки лайв, вот она муторная, кингмейкинг помноженный на то что ты пытаешься вслепую запрограммить очень чувствительные к положению на поле действия, плюс количество вариантов возможных действий много но у тебя нет никаких зацепок на основе чего планировать т е вот есть варианты что делать но они одинаково могут не сработать и каких то особых планов б нет. Как пример это если бы в глуме том же выбирали карты действий на 3 хода вперёд без возможности их смены вот игра бы приблизилась к чёрной розе.
По опыту множества партий в Черную Розу могу уже точно сказать, что тут все же с обломом в программировании хода не так все жестко как с тем же Форбиден Старс или Стар Крафтом. Фишка с тем, что квик спел и 2 физ.действия можно юзать когда угодно, выполнять можно 1 или 2 действия за ход, а последовательность розыгрыша карт есть только в 3 обычных спелах, можно с легкостью создавать более гибкую систему хода с диверсификацией рисков.
Новичку конечно в этой связи очень тяжело...
Опять же в плане программирования хода нужно отталкиваться от того, на какой вариант получения победных очков твоя колода заточена.
Заказал!)
Ребят скоро выходит русская версия. Сделайте плиз кто нибудь сканы что бы можно было вложить в протекторы и локализовать свою английскую коробку!
Собираем совместный заказ на перевод карточек Black Rose Wars: Sator Box, писать в лс
https://t.me/s/desertwitch/1201
Сравниваю Black Rose Wars, Super Fantasy Brawl и Unmatched. =ъ
Получается несравнимое ))
"Несравнимое" отговорка для слабаков, которые даже не пытаются. =ъ
Можно, конечно, сравнить через коэффициент Ребедоббля, но для чего? Две несложные дуэльные (или командные 2 на 2) игры с партиями по 15-20 минут на игрока и ПвП-арена более высокой сложности с временем партии от получаса на игрока и рекомендуемым количеством игроков от трёх (а с допом легко и вшестером). Они "на разных уровнях" :)
Unfothmgnbl-shhh...
Хоть игра мне очень понравилась, к сожалению по боле чем десятку партий с разными игроками вынужден констатировать, что она как арена максимально нишевая и зайдет достаточно узкому кругу гиков.
В плюс игре я бы отнес огромное геймплейное и внутриигровое разнообразие, живость "мира", фановость происходящего и цельный в концептуальном плане сетинг.
Но следующие моменты к сожалению отпугнут от нее многих:
1) Хоть в игре и нет кубиков, но это прямо 100% амери, т.е. игра это сплошной рандом
всего и вся, где игроки пытаются успешно или не успешно с ним совладать. Любой тщательно спланированный план в игре может в мгновение ока разрушиться по независящим от игрока обстоятельствам.
Как итог, среди известных российских настольщиков уже куча негативных отзывов или пассажей про то, что это игра не для всех и типа мне не зашла, но может быть кому то зайдет, а лучше я поиграю в допиленную вторую часть.
2) При всем при этом это максимально гиковская игра с кучей механик, мелких деталей, необходимостью знать огромный пул карт и взаимодействий оных, и долгой по времени партией. Т.е казуал, с удовльствие играющие в хитовый Unmatched, Вайлдлендс или Super Fantasy Brawl, от игры кривиться...
3) Огромная стоимость, гора допов и не раскрученные сетинг. Скажем я более чем уверен, что тот же издаваемый МХ в этом году Даркест Данжен сорвет банк на манер Ведьмака от ГаГи, так как ДД это также "кот в мешке" и к сборам еще не будет негативных обзоров, а известный сетинг будет жечь карман фанатам...
я не про игрок, но все что вы написали- значит классная игра, отсеются хомяки, рэндом это круто, если есть куча карт и классные механики.
>если есть куча карт и классные механики.
Их нет. :|
Точнее куча карт есть, но классных механик не завезли.
Это довольно уныленькая настолка, как по мне.
лучше , чем анматчед))
Спорно. У анматчеда есть плюс перед розой. Её можно играть и вдвоём. Роза же очень плохо масштабируется
Спорно. Играл и в то, и в другое, от анматчеда получил удовольствие, от розы нет.
Но если честно их и не особо тянет сравнивать. :|
Не буду опускаться до уровня Беларуса, лучше порекомендую и в то, и в другое сыграть, по возможности - не тратя деньги перед покупкой (TTS, например).
беларус, да, малолетка балабол
Мнение человека, сравнивающего координальное разные игры разных механик и весовых категорий не сыграв ни в одну из них как всегда очень важно.
*Развел руками*
Главное - чтобы ему нравилось.
Не знаю, к чему вы вцепились как репей.
Ну судя по твоему обзору хост просто не подготовился к игре, раз пришлось убивать время на какие то вопросы. Лично когда я первую партию откатал ни одного вопроса, из-за которого пришлось бы лезть в правила не возникло. К тому же правила нужно было актуальные читать, а не из коробки, да и карты были изрядно поэрачены.
Опять же из твоего обзора видно, что тебе просто не нравится в настолках механика программирования хода, с заруиниванием оной из-за действий игроков. На мой взгляд это как раз топ механика, у пострадавшего обычно конкретно так подгорает :)
Можно пожалуйста ссылку на обзор?
https://www.instagram.com/p/CWGJeCCAm1r/
https://youtu.be/npz9cLCZEgg
Вот нормальный именно обзор игры.
По обзору игра очень интересная с хорошей реиграбельностью. Аналогичные с ней всем известные игры выглядят слабенькими по отношению к розе.
Хотя на вкус и цвет.
Но меня игра заинтересовала.
>Аналогичные с ней всем известные игры выглядят слабенькими по отношению к розе.
*Хорошенько подумал*
Если вот так подумать, к слову, то прям "аналогичной" тянет назвать Mage Wars. И вот в таком сравнении Роза прям вообще не тянет.
Так а Mage Wars то тут с какого боку? Упарывался в нее в 14 -15 году, но в итоге бросил... Война магов это по игровому процессу скирмиш, да еще заточенный под дуэль. Опять же с учетом целей игры гемплей там вообще не балует разнообразием, что вполне логично, так как игра исключительно про боевку и идет до смерти мага.
Черная роза же это классическая арена (ну т.е. мультиплеерное мочилово, экшен, выполнение заданий, мгновенный респаун и т.д.) и исключительно про мультиплеер. Причем с огромным гемплейным разнообразием - тут и урон магам и призванным существам наносить надо, и квесты выполнять, и с комнатами взаимодействовать, используя их абилки, и разрушать комнаты ради набора победных очков, и использовать всякие "нечестные способности", позволяющие подворовывать победные очки у других игроков, плюс случайные события заставляют жить арену своей жизнью и менять игрокам свою тактику на раунд матча.
Вот я все это перечисленное увидел в MW. Да, там как бы исключительно про боевку, и в некотором смысле все реально тупо упирается в нанесение урона (и существ, на самом деле), но разнообразие и куча разных эффектов - это про нее.
Тут тоже про все вот это, но как-то без огонька. :|
*Развел руками*
Просто личное впечатление, с чем тянет сравнить. Не с анматчетом же, в самом деле.
Сколько партий Вы сыграли?
Одну.
Свое мнение понял правильно, играть больше чтобы понять его еще лучше не стану. =3
Зря вы об этом сказали... Критиковать игру можно только после 5-10 партий, не меньше. В противном случае в ней просто не разобрались.
это где-то юридически прописано?
Это неофициальный закон. Тех, кто его нарушает, ждет... Ну можете сами глянуть, что недавно творилось в карточках Дюны:Империя и Покорения Марса.
это не закон. это загон
Согласен с учетом того что часто могут быть отступления от правил, после первой партии не стоит оценивать игру, а тем более писать что "Это довольно уныленькая настолка, как по мне"
У меня хватает претензий к BRW (прежде всего к балансу). Тем не менее, после первой ознакомительной партии я довольно уверенно закупился всем вышедшим контентом, и не жалею.
Причем сделал это именно потому, что на мой взгляд партии проходят весело и интересно.
Женя (Mathias), кстати большой поклонник Mage Wars и играет в них до сих пор. Ну и Роза ему зашла, так как это игры совершенно про другое, хотя номинально и там и там маги месят друг друга...
*Пожал плечами*
Я пробовал достаточно игр, чтобы доверять собственным первым впечатлениям. Ситуаций, когда мне что-то поначалу не нравилось, а затем как внезапно поперло - было всего максимум три, не больше. Когда я не могу определиться с отношением, я и не определяюсь и нигде ничего не пишу; тут не этот случай. =3
Обзоры на TI вышли из чата..
1) Здесь правильно подмечено - игра не для всех.
2) Это плюс
3) Известна стоимость локализации от HW? Игра не новая, издана 2 года назад есть много отзывов и большенство из этих отзывов позитивные (на BGG оценка 8.1)
Ну поэтому мир хобби и издает.
Они могут себе позволить издать такого монстра для гиков, а потом по коробке долго его продавать, так как есть свои магазины.
Поверьте, может и не будет иметь игра головокружительный успех, но проект, тем не менее, будет успешным.
Амери любят многие. Их не меньше, чем евроигррков это уж точно.
Ммм... нет. Евро всегда были гораздо популярнее.
Нет
Интересно, еще стоит ждать локализацию от Хоббиков?
Явно нет. Какие локализации, когда оплата невозможна?
оплата невозможна?
оплата невозможна?
что-то все заказывают-торгуют и ничего
Хоббиты по срокам ничего не говорили еще?
Пока этот проект стоит в разделе «Без сроков».
это я видел..
Может в каком-нибудь чате или стриме упомянули примерные даты...? Я вот о чем :)
Сроки появились: планируют выпустить осенью.
У меня ритейл-издание (голая база). Играл несколько партий в разных компаниях, впечатления у других игроков варьировались от "круто, сейчас бы ещё партию" до "больше никогда не сяду в это играть". Так что да, не всем зайдёт.
Разговоров о каком-то вопиющем рандоме не понимаю. Рандом вам тут создают исключительно другие игроки (фактор карт событий настолько незначителен, что им можно пренебречь, а все квесты выполнимы). Да, эти другие игроки будут активно ломать ваши гениальные планы, потому что вся игра - именно об этом. Но если вы примерно знаете, чего ждать от того или иного оппонента, вы можете заранее подобрать контраргументы.
В целом игра, на мой вкус, заслуживает крепкой четвёрки. Она азартная, правила легко объяснить, глубина и реиграбельность даже в базе солидные. Уж не знаю, какие там "классные механики" нужны ораторам ниже, но тут есть всё для того, чтобы увлечённо отвешивать друг другу леща, устраивать подлянки ближним, воровать-убивать и в целом отлично провести вечер.
Но у игры есть и минусы. Места на столе она занимает очень много, и фиддлинга хватает (особенно бесят крошечные розочки, которыми предлагается отмечать порядковые номера призванных миньонов). Запомнить все свои карты и их эффекты вы не сможете ни с первого раза, ни со второго, не говоря уже о чужих. А чтобы строить хитрые комбо, вам потребуется эти карты знать - так что приготовьтесь в первых двух-трёх партиях ощущать себя слепым щенком. Если один игрок ушёл в отрыв по ПО, остальным даже сообща догнать его и выдать живительных тумаков очень сложно. Если вам поломали вообще все планы, есть риск, что вы целый ход будете просто печально взирать на свои карты, которые не можете разыграть, и с завистью наблюдать за тем, как кучеряво живут оппоненты. В общем, первый неудачный опыт может напрочь отбить желание играть в "Чёрную Розу" ещё хоть раз.
Но если вы не замшелый еврофил и готовы к тому, что это игра про вбивание друг друга в асфальт головой вниз, а ваши чудные замыслы могут в один миг обернуться тыквой - тогда как минимум дайте "Розе" шанс. Когда она на столе, время летит незаметно, а это, пожалуй, лично для меня главный критерий оценки.
Почитал коменты ниже)
Я даже не знаю как реагировать) Игра на програмирование своих действий с учётом возможного отрицательного воздействия со стороны оппонентов , на умение примененятт тактичискую гибкость в условиях меняющейся обстановки. Да амери , да есть и от евро , но точно рендом в этой игре не решает. При равной " силе " игроков разрыв в конце партии максимум 5-6 очков.И то , ты при разборе партии прекрасно ронимаешь , что можно было сыграть лучше и победить.
Игра для тех кто любит нагнуть ближнего своего ) не по вещению по броскам кубов , а по умениб правильно распоряжаться тем что имеешь и тем , что ты выберешь при наборе карт.
Однозначно лучший скирмишь из того что пробовал.
А для тех ккому не нравится игра в дуэли , Магнусы в последнем выпуске своего журнала предоставили чисто дуэльный варииант.
В комментариях в ВК "Сатор реиграбельность уводит в бесконечность"
В игре реиграбельность достигается вариативностью карт маги. В файлах добавил соответствующий ПДФ.
На сайте издательства LMS можно найти правила ко всем дополнениям + карточки Асимметрических Магов для ПНП (файл ПДФ добавил в файлах) https://ludusmagnusstudio.com/black-rose-wars/black-rose-wars-rules/
вот самое интересное да! как на самом деле будет реиграбельность, как много карт и вариаций битв и что принесут длс, смотрел видосы, особо н ничего не вкурил по игре по моим вопросам!
Даже в базе огромная реиграбельность,случайные цели,поле всегда разное,большой выбор школ магии откуда вы возьмёте не так много карт,в стаоре же количество школ магии больше чем в базе(и они работают похитрее),есть новые комнаты и т.д.
стаоре? кстати какие длс выйдут к ней, все?
Имеется в виду Sator box.
Изначально у МХ будет база + доп на 5 и 6 игрока и 3 допа с миньками. Потом по результатам продаж возможно выпустят большой доп с Люцифером и 4 допа с фамилиарами.
Сатора же не будет, это кик эксклюзив, он стоит как все это вместе взятое и содержит столько же контента. Если бы итальянский издатель сподобился разделить Сатор на части и сделать некий ритейл вариант, но им сейчас не до этого, так как на начало 23 намечена вторая часть Черной розы. Кстати во второй части Черной Розы можно будет юзать магов из первой части игры, а вот можно ли это делать на оборот, х.з...
получается можно подождать 2 часть, если она будет только лучше, взять англ версию)
посмотрел быстро инфу, нашел реберт версию, я так понимаю это все в одном? А про 2 часть ничего не нашел навскидку
Ребирт это именно что вторая часть - там главное отличие от первой части это строительство комнат, а в первой части нужно было комнаты разрушать :). Короче первая часть это один режим, а вторая часть это другой режим. Обе коробки просто дополняют друг-друга. По гамбургскому счету Ребирт это независимое дополнение.
я думал, это улучшенная первая часть с допиленными механиками, а тут какой то бред, там строить там ломать и биццо)
На сайте издательства LMS карты если кто-то захочет русифицировать https://app.ludusmagnusstudio.com/pages/_BRW/brwCards.html
HW взяли на локализацию
откуда инфа?
https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_226282
Теперь самое время задаться вопросами: как игра ? и для кого она ?
Все уже давно сделано. Открываем канал Магия Настольных Игр и смотрим.
https://www.youtube.com/watch?v=npz9cLCZEgg
и
https://www.youtube.com/watch?v=kWJ-q_5QZvo
Да даже здесь - смотрим раздел фото и видео - и видим полный разбор игры и летсплей.
Игра арена,планирование действий,небольшой декбилдинг ,но необычный/упрощённый мы просто берём карты,отличная реиграбельность,прекрасный визуал,впринципе хороший баланс
https://www.instagram.com/p/CWGJeCCAm1r/ - примерно как-то так.
Ура!!! Теперь осталось только одно... Ждать(
Какие допы будут локализированы?
Локализация Balck Rose Wars! База, фамильяры, инферно и доп для пятого игрока.
https://vk.com/textlive20977?post_id=44
Удивительно, что синьор Лучиани сюда не вклеился.
В целом впечатления от игры скорее положительные.
Игра про "победные очки за любой чих".
Колодостроение. Колода нужна для управления "движухой" на игровом поле.
Порог вхождения относительно высокий, так как для принятия информированных решений необходимо иметь представление о всех карточках что есть в игре.
Хаотичный геймплей из-за большого количества рандома; за счёт розыгрыша определённых карточек можно этим рандомом управлять, но такая возможность будет даже не у каждого из тех, кто и пытался бы такую возможность получить:
-Обязательное регулярное пополнение колоды карточками, которые выбираются из очень небольшого случайного пула. Даже если в пуле условно хрень, то не добавить в колоду эту хрень нельзя.
-"Квесты" за выполнение которых дают победные очки. Возможности их получать ограничены, набрать их "с запасом" не позволяют правила, а условия завершения разных квестов очень неравнозначны и могут быть буквально невыполнимы для некоторых колод. В итоге ситуация с выполнением квестом лучше всего описывается выражением "как повезёт".
-"События" - происходящие, за крайне редким исключением, бесконтрольно и без возможности подготовиться, длящиеся во времени и действующие на всех "изменения правил игры", в том числе и очень значительные. Как пример самого "ужасного" из того что довелось увидеть и испытать на себе - отдать карту с руки соседу справа; менее "ужасный" пример - запрет использовать определённые "комнаты", что в свою очередь буквально не позволяет выполнить ни один квест с использованием этих комнат связанный.
Главный минус игры - книга правил, по крайней мере англоязычная.
Она хорошо свёрстана и структурирована, но язык которым написана - ужасен. EngRish как он есть с, в качестве вишенки на торте, противоречащими друг другу кратким и развёрнутым описаниями некоторых игровых эффектов.
Ещё поиграл.
Впечатления те же - рандом на рандоме.
Есть простор для принятия тактических решений, но единственная возможная выигрышная стратегия звучит как "выжимать всё из того что пришло", ведь невозможно заранее задаться каким-то планом игры, например решить, что "будешь играть через ломание комнат"
В целом неплохо.
На бгг нахваливают...
Эта игра, как МК , на умение оптимально использовать карты в руке, на максимальную оптимизацию.Здесь можно заполнять руку ,оставляя и создавая движ в руке и используя его в нужный момент.Можно скидывать карту с руки в библиотеку в начале определённой фазы, избавляясь от ненужных карт. Всё тут работает и всё тут решаемо.
Звучит отлично. То есть игра не на один раз где ты просчитал стратегию и всегда ею пользуешься. Умело использовать из того что дают, а не из всего что есть - весьма любопытный геймдизайн. Ксли кто знаком с компьютерным Slay the Spire поймут о чем я.
Игра огонь, сыграл в нее месяца 1,5 назад впервые и потом пару недель в нее запоем рубился, пока лучшая арена из тех, в которые я играл, посмотрим правда, что из себя будет представлять ее конкурент Ascension Tactics. Трое из тех, кто в нее сыграл за это время, сразу заказали себе полный фарш с сатор боксом и большим допом Инферно на столько им зашла игра.
Залил перевод карт заклинаний из базовой коробки в формате pdf. Берите, если нужно.
А работает сейчас кто нибудь над переводом карт для вставок?
Сделал перевод карт школ магии, квестов и событий
Супер! Спасибо! А терминология там такая же как и в переводе Правил на русском языке версия 1.6?
Приложил в карточку полный перевод правил игры.
Супер! Алексей, спасибо большое!
Есть шансы на локализацию игры? Я так понимаю, там много карт, много текста. Приятней игралось бы на русском. Кто-нибудь из наших лавок сотрудничает с издательством?
Это очень нишевая игра с мизерными тиражами, если уж не взяли аналогичную колодостроительную тактику с полем по мегапопулярному бренду Ascension, то тут и подавно ни кто не будет рисковать.
приехала мне на днях игра Nova Aetas от этой студии. Миниатюры просто дно! Везде непролив или перепролив, замылены и куча облоя. Осаётся посыпать голову пеплом за вклад и в эту настолку....
А сам игровой процесс как Вам?