Наконец-то руки дошли до Австрии. Понял все восторги. Образцовое евро, которое можно советовать для "классического экспириенса жонглирование ресурсами", не лишено оригинальных моментов, не слишком сухое, тематичное, высокая реиграбельность за счет большого количества "шестеренок", уродливые, но нераздражающие иллюстрации, издалека смотрятся неплохо и, можно даже сказать, стилизованно. Символика показалась немного перегруженной и невсегда очевидной, но это небольшая цена за отсутствие текста как такового. Учитывая ажиотаж на вторичке, надеюсь крауды переиздадут с дополнением.
"Получите любые 2 блюда и/или напитка", как это понять? Если читать "и" то получается 2 блюда и 2 напитка. Если читать "или" то получается либо 2 блюда, либо 2 напитка. Понятное дело никто не будет брать 2 вместо 4. Тогда зачем это "или"?
Читайте как "любые два ресурса, подаваемых гостям". Если вы это видите на тайле императора (быстро пока не смог нагуглить, где еще такое можно увидеть), цифра "+2" и четырехцветный кубик должны весьма недвусмысленно намекать на результат. "И/или" - это просто чуть менее официозный и "туповлобный" способ написать то, что я написал выше, используемый скорее всего от того что есть раздельные термины "блюдо" и "напиток", но в игре никто не пишет громоздкое и единое "ресурсы для кормления гостей". =_=
Если это про бонус, то понимайте это так, выбирая одно из двух: 1) Получите ЛЮБЫЕ ДВА (ДВА, но не более) блюда и напитка. 2) Получите ЛЮБЫЕ ДВА блюда или напитка.
Вообще не вижу никаких противоречий. Если не понимаете, то без обид, но это кретинизм (деменция). Я сам кретин, но географический, а вы получается логический, если не понимаете. Брат :)
Мы тогда выходит все трое кретинов были в игре. Никто не понял)). Хотя я и говорил: смотрите на иконографику, 2 любого! В результате остался в меньшинстве
Игра очень понравилась. Особенно тем что хорошо играется даже на двоих. после 20+ партий забанили одну карту персонала, посчитали её слишком имбовой. в остальном всё супер.
Подскажите, есть ли какие то игры так же хорошо играющиеся вдвоем?
1. Какая карта, что даёт? 2. Слишком общий вопрос - что именно вы вкладываете в этот термин (хорошо играющиеся вдвоём). Большая часть евро играется вдвоём хорошо/отлично. Например, Брасс.Ланкашир (дуэльная карта особенно), Замки Бургундии, Подводные города, Кланы Каледонии и пр. и пр.
кухарка тоже очень помогает конечно, но декоратор (оформитель) вообще по моему имба, 1 и 2 кубики берешь часто, и с этой картой кубик 3 вообще не нужен)
Я вообще сколько играю никаких имб особо не ощутил. Это всё элементы антиевро :) Все элементы игры друг друга как-то уравновешивают. Но по началу самым сильным казался тот, что бесплатно разносит заказы. Потом понял, что сильных достаточно много и они приходят часто.
А во-вторых, некоторые кризисные партии будут повкусней рога изобилия. Когда несколько удачных решений прям делают партию. Мне в ней особенно нравится то, что доставляет сам геймплей, который оценил бы в 15 из 10.
Ни разу, к слову, не увидел декоратора особо сильным. Тут видите, у каждого свой сильный :) Но у большинства по-видимому кухарка. Хотя она за свои 6-ки не дает никаких попутных бонусов (не комбится с другим персоналом).
Я изобретение (механики) Австрии поставил бы в один ряд с изобретением тетриса, но среди настольных игр, лично я вижу в ней очень большое отличие от абсолютного большинства евро, хотя больше всего на мой взгляд она похожа скорей на Замки Бургундии, которыми Фельд в свое время тоже взорвал публику. По-моему она сделала вообще все евро, не заточенные на ажиотаж, толкучку и конкуренцию. Моя первая настольная игра (буквально первая купленная, притом бегом после просмотра партии от Безнала), от которой у меня вообще крышу снесло. Получается она очень гейтвейна, плюс к тому :) Топ 1 форева, фанат :) Уверен, что и останется, вкупе со всеми своими особенностями, в т.ч. тематическими. Поэтому супер-делюкс ей к лицу, её бы вообще в золоте отлить :)))
Игры, которые изначально заточены под дуэли. Могу посоветовать 7 чудес дуэль, очень хороша. А так да, многие игры хорошо масштабируются на двоих, те же Замки Бургундии, например.
Заметили на планшетах игроков перекрытия между номерами, приглядитесь внимательно у кого игра под рукой. Причем на ассиметричной стороне они также расположены по-разному. Может это шалость авторов? В правилах о них ничего, но если их учитывать их при игре, может получиться довольно интересно, добавится немного кризисности. Никто с ними не играл?
Lookout Games недавно выложили правила делюкс-версии "Отеля", которая должна выйти этим летом вместе с дополнением "Let's Waltz!". Для делюкс-версии были переписаны правила базовой игры, теперь они лучше структурированы, и в них осталось меньше неясностей. Ниже я привожу перечень изменений и уточнений в правилах предстоящей делюкс-версии по сравнению с правилами предыдущего издания. Многие уточнения отвечают на вопросы, которые ранее задавались тут в карточке игры.
Общие изменения и уточнения: 1) Карты политики теперь называются картами целей. 2) Если колода постояльцев закончилась, следует перемешать карты заселённых постояльцев и сделать из них новую колоду. 3) Нельзя выполнять дополнительные действия в середине другого действия. 4) Можно получать награду постояльцев частично или не получать вовсе. 5) Игрок получает бонус за заселение группы номеров до или после получения награды заселённого постояльца. 6) Штраф по жетонам императора действует слева направо: только в случае, если у игрока нет того, что указано слева, он теряет ПО, указанные справа. 7) У игрока может быть меньше 0 ПО. 8) В случае ничьей выигрывает претендент, у которого осталось больше крон, блюд и напитков _на кухне_ (блюда и напитки на картах постояльцев при финальном подсчёте вообще не учитываются). 9) Бонусы и штрафы по жетонам императора при необходимости можно получать в текущем порядке хода.
Уточнения свойств карт персонала: 14. Декоратор — забирая кубик со значением "1" или "2", можно подготовить номер до или после выполнения основного действия (но между основным действием и подготовкой номера нельзя выполнять дополнительные действия). 15. Чистильщик обуви — за 1 крону можно усиливать это действие как обычно. 17. Кухарка — изменена стоимость — 5 крон вместо 3. 20. Сыщик — забирая кубик со значением "5", можно продвинуться на 2 деления по шкале императора до или после выполнения основного действия (но между основным действием и продвижением нельзя выполнять дополнительные действия). 22. Управляющий персоналом — забирая кубик со значением "3", можно разыграть карту постояльца до или после выполнения основного действия (но между основным действием и розыгрышем карты нельзя выполнять дополнительные действия). 23. Слесарь — распространяется на закрытие номера любым образом. 33. Подносчик багажа — распространяется также на постояльцев, чей заказ состоит из более чем 4 блюд и/или напитков. 41. Телефонистка — при определённых условиях можно получить больше 12 ПО в конце игры.
Уточнения свойств карт постояльцев: 97. Е. Гипет — игрок немедленно делает ещё один ход: выбирает клетку действия с хотя бы 1 кубиком и выполняет её действие, не забирая кубик с поля действий и не применяя никаких свойств разыгранных карт персонала (поскольку физически игрок не забирает кубик). Нового гостя игрок также не берёт.
Уточнения свойств карт целей: 1) Карты целей B1 и B2 — заселённые номера необязательно должны находиться в соседних рядах. 2) Карта цели B3 — группы заселённых номеров необязательно должны располагаться по соседству.
Уточнения свойств жетонов императора: 1) Награда по жетону императора C2 — после размещения номера игрок, как обычно, получает бонус за закрытие группы номеров, но после этого уже не может выполнить цель. 2) Штраф по жетону императора C2 — следует убрать самый верхний заселённый номер, а затем убрать ещё один самый верхний заселённый номер (из того же вертикального ряда или из другого). 3) Награда по жетону императора C4 — после розыгрыша карты игрок уже не может выполнить цель.
Я думал первая верси игры уже делюкс :) Вторая тогда супер-делюкс уже будет!
Как по мне, то раз уж цену кухарки изменили, то почему бы и не лифтера, т.к. он стоит столько же, как и персонал, дающий в конце бонус за горизонтальные ряды (не помню кто, или его цену изменить), хотя их закрывать гораздо проще. Или вообще ничего не менять.
Не вижу однозначного пояснения в правилах: может ли выполниться условие карты политики с помощью бонуса по треку императора? Например, есть бонус императора, позволяющий сразу подготовить и заселить одну из комнат. Заселяем желтую, которая была последней недостающей для условия "4 желтые/3 синие"
это реальный пример с yucatа и был в 7м раунде, но карта политики там не выполнилась.
да, я это видел и это неоднозначно. Допустим такое произошло в 5м раунде. Уже есть 4 желтые и 3 синих, условие выполнили. И что, все равно не засчитывать? Надо заселять 5ю?!
Это не может произойти на 5-ом раунде, так как тайл императора "Вы можете положить тайл комнаты любого цвета на поле вашего отеля. Сразу же поверните эту комнату обратной стороной, сделав её занятой" имеет метку "С" и значит он может выйти тольков в 7-ом раунде.
В общем случае: вы можете выполнить карту политики в независимости от того когда и каким образом вы выполнили её условие, но это является вашим действием, соотвественно вам надо это сделать в свой ход.
Пылилась, пылилась коробчёнка с русской локализации. Вот довелось сыграть. "Царь-игра" было сказано раз 50. С сарказмом... 2х раз нашей компании хватило.
Первое, что подумал, прочитав коммент - наверняка у него 10-ка за Агриколу, открываю топ - 10-ка :) Ничего не хочу противопоставить, я и сам люблю пнуть хиты, но просто наблюдение :)
ну так Агрикола - Царь. А этому я предпочту Марко Поло - оно хоть по кубам так не подставит, как эта чушь. У нас люди страдали всю партию, т.к. ресы не шли, а 5к было хоть отбавляй. Я вывел бабу на 6ки и кайфовал. Было б мало кайфу, если бки не шли. А в первой партии мне нужна была хоть 1 единица. Я кидал в сумме кубов 30 и она не вышла. Сами играйте...Мы назвали это амеревро. Вот шлюх в номера - было б интереснее, может быть :)
Всё-таки пассовать надо в последнем случае. Раскладка кубов у всех одинаковая и надо стараться выжимать максимум пользы из нее и только в крайнем случае пассовать. Мне вот тоже с кубиками не везёт.
Только если вам нужно, к примеру, открыть комнаты, чтобы заселить комбу накормленных гостей, а на столе нет под это кубов, то конечно же лучший выход затариться едой на кухню впрок, чтобы потом еще и на официанта потратиться. А вы сечете фишку в выигрышной стратегии (нет)
К примеру, если оказаться в описанной вами ситуации, то было бы уместнее сначала либо нанять кого-то очень вкусного, если есть возможность, либо продвинуться на императорском треке (конечно же, если там нападало много кубов). А вот вторым ходом уже пассовать.
Ах вон оно что - кубы не выпали :) Пас в помощь, как и сказано выше! Австрия - игра про преодоление рандома, то есть про хороший евро-рандом, что проверено множеством людей и партий. И про нахождение оптимального выхода из кризиса. И кубы здесь придают прям классного соли-перца, а иногда и азарта, который отлично вписывается в концепцию.
Единственное советую купить стандартные пластиковые кубы (я также взял беленькие, хорошо смотрятся) средне-малого размера, потому что жмень из 10 штатных трясти конечно не удобно :)
Я в раунде бросал 8-7-6-5-4-3 кубов. И не выпала единица. Вообщем давайте разговор закончим. Оставайтесь с этой игрой, я с другими буду дружить. Про пас они мне рассказывать будут.
Вы понимаете, что вам нужна либо единица, либо шестёрка. Я лично не верю что вы сделали столько перебросов и не выпало ни одной единицы и ни одной шестёрки, при том что вероятность выпадения хоть одной из двух данных граней 33.3% для каждого из кубов. То что вы указали, это прям из разряда невероятного космического невезения.
ну так на чёрт мне ваша 6ка? Сначала эти люди писали мне, как мне пасовать нужно, потом эти люди пишут, что мне и 6ка подойдёт. Вот такие люди играют в эту игру. БЕРЕГИТЕСЬ!
У меня не хватило ума догадаться, что вы такой гений. Конечно же я думал что вам нужна единица ради еды. Если ваша жалоба на то что вам не выпала единица ради карточки персонала, и ваша стратегия из-за этого провалилась, то у меня для вас плохие новости - строить всю стратегию лишь на выпадении конкретного значения на кубике это очень плохая идея. Игра тут не виновата совершенно.
я в шоке от вас тут. Я заявляю, что мне не нравится игра, которая мне на 28 кубах не даст 1цу. Они мне теперь про "ВСЮ" стратегию на 1цах. Поучите меня стратегиям в играх? Не думаю, что сможете. Вы меня ещё драфтовать поучите, пасовать уже учили тут.
Какой толк писать тут что она вам не нравится и у вас не получилось выкинуть ни одной единицы и тд и тп - вам обьяснили, что вероятность того, что вы написали это 0.001% то есть получается не в единицах дело, а просто игра не зашла и вы решили поделиться мнением)) а люди пытаются все вам обьяснить, что, возможно, у вас была не правильная стратегия или играли не по правилам и тд, пытаются так сказать вам помочь, так вы еще на них и наезжаете))) если вы хотите своими комментариями предостеречь людей от завышенных ожиданий по поводу этой игры, ну отлично, вы большой молодец - мы поняли, что эта игра не царь игра и что вам хватило 2-х партий чтобы в этом разобраться, потом вы сыграли целый третий раз и эффект тот же - бывает))
мне помочь хотели...так это я хотел помочь им. А вы и не поняли. Пойду зайду в карточку Подводных городов ещё, там пусть мне помогут. И напоследок: Отель Австрия - это несуразность. А есть люди, которым Монополия нравится. Им помогать будете?
Дело в том, что ваше обоснование того, что Австрия - несуразность не стоит выеденного яйца. Даже не хочу продолжать втаптывать вашу позицию в землю, она и так ниже плинтуса. Но ничего личного! Добра! :)
Вы не понимаете, у человека, между прочим, откровение. Ему открылось, что в игре с кубами кубы могут подвести, поэтому строить свою игру, уповая на них, не стоит. Но он не смог вынести столкновение с этой суровой правдой... Надо с пониманием отнестись))
Вероятность того, что при броске 8+7+6+3+4+3 кубов не выпадут ни единица ни шестерка составляет примерно 0,001 процента. Иными словами - один раз за 100 000 партий. Видимо это действительно знак из Космоса, что вам не стоит играть в эту игру.
Жестокие звезды безразлично взирали из своих невообразимых глубин как бедный amorous бросал сначала 8, потом 7... :) Но жадность не давала ему потратить крону на 6-ки, а может просто незнание правил, впрочем звёздам всё равно...
Каждая крона может быть на счету, и тратить лишнюю на "шестёрки" просто нельзя. Буквально вчера наблюдал драму, когда в последнем раунде сопернику была нужна хотя бы одна "двойка" для того, чтобы заселить всех оставшихся гостей и провернуть "комбо-вомбо". После переброса семи, шести, пяти, четырёх, трёх, двух и, наконец, одного кубика ни одной "двойки" на верхней грани ни одного из них мы так и не увидели. Впрочем, поскольку число сыгранных нами партий уже близится к трёмстам, отношение к этому столь редкому событию было диаметрально противоположным: можно только порадоваться, что даже после стольких партий игра способна делать такие сюрпризы.
Комбо-вомбами я бы в Австрии вообще не очаровывался, они приходят и уходят когда хотят :) но обычно пара-тройка хороших таких за партию точно придут, что очень доставляет и никогда не разочаровывает (если не очаровываться), тем более, что славливает их мимо-идущих именно внимательный игрок :) Сорваться же они могут в любой момент, так что риск здесь да - всегда присутствует, также как и крайне сложная просчитываемость, что всегда оставит игре потенциально бесконечную реиграбельность. И если бы я назвал эту игру евро-амери, то только в качестве комплимента, уж диво как гармонично совместились механики. А рисковать, оставаясь с пустым сейфом - ну это сразу минус 50% от успеха. Ну не натянул, рандом он такой - не обязан :)
Сыграл ещё раз после этого - давали шанс. Все игроки сошлись, что это сильно не наша игра. Нам хочется играть в другие. Не хотелось задевать чувства верующих - написал изначально коммент, чтобы кто-то (близкий к моему типу) не подумал прям, что игра вах-вах, как можно судить по рейтингам тесеровским и вашим "Царь-игра". P.S. Плотину сегодня раскладывали - это интересно, а отель - не интересно.
Вдобавок к вашим словам хочу сказать, что у каждого своя "Царь-игра", мне например бронзовый призер рейтинга BGG (Покорение Марса) после пары партий стал откровенно скучным. При этом Марс действительно хорош, не без проблем, но я прекрасно понимаю, почему у нее такой высокий рейтинг. Поэтому это совершенно нормально, что определенной компании игра может не понравиться. Я, например, классические евро не очень люблю, Розенберг однообразен и скучноват для моей компании (но Агрикола топ). Отель для меня со своим умеренным рандомом и кризисностью - топ-игра. При этом игра не сухарь, тема чувствуется на уровне добротного амери.
Маэстро, с вами соглашусь. Только с вами. Остальные очень разочаровали. Да и топ у вас поинтереснее. Одно то, что у вас Ланкашир выше Бирмингема радует
Да, у меня тоже был такой случай. И зависело от этого одного кубика очень многое. Когда схлынул поток эмоций, я конечно понял, какие у меня были варианты действий, если бы не убежденность, что из тридцати кубиков будет хотя бы один с нужным значением, и если бы не жажда сделать именно этот сверхрезультативный ход. Эта игра в том числе о том, что надо быть готовым ко всему, именно поэтому здесь почти запрещено выходить в ноль по деньгам. И тоже была игра, когда не выходили единицы и двойки (мы это интерпретировали как работу отеля в военное время:) Набрали, естественно, рекордно низкое количество очков (типа 70 против обычных 200), но соревнование и оптимизация от этого никуда не делись, даже скорее обострились, хотя шик и блеск ушел, да.
Стартовый персонал конечно может сильно повлиять на итог, поэтому надо играть, либо стартовыми раскладками, либо с драфтом. Но вот кубы не так сильно влияют. Всегда можно спасовать и перебросить их. Почему-то все новички забывают про это механику.
Для меня игра раскрылась как «очень хорошая» далеко не с первых партий. Поначалу было даже какое-то неприятие, что бывает редко. Думаю, главное здесь – крутые комбо, а полно реализовать их можно, только досконально изучив игру и «набив руку».
Тоже верно. Но, если надеяться на "крутые комбо", это значит вначале пришли на руку соответствующие карты персонала и удачный расклад постояльцев, плюс кубики... Очень много "если". Управлять рандомом только "пасом" (для игры вдвоем это миниму минус 3 кубика для первого переброса). Ждать прихода нужного клиента при 7-ми раундов и 3-х мест в "столовой" - как повезет. Но вот хочется еще сыграть партию ! Странная игра. ;)
Садились тоже всегда максимум втроём. Но как-то на кемпе сели вчетвером (не сидеть же без дела человеку) и сыграли за то же время, что втроём. Партия была очень весёлая и динамичная. Если за столом те, кто нередко раскладывает евро, у каждого уже есть за плечами несколько партий в Австрию, то можно и вчетвером.
Попробовав теперь считай все жанры настолок, могу сказать, что Австрия - это топ 1/1000. Почему? Да потому что по ощущениям она лично мне заменяет даже амери с его проверками на кубах и этакий евро-кооператив (правда в режиме соло, т.к. взаимодействия в игре мало) с его условиями выигрыша - примерно то же ощущаешь, когда добиваешься на последнем ходу поставленных целей. Только здесь все равно никогда не проигрываешь, потому что партия - это последовательность успехов в виде красивых комбо. А еще потому, что в основном играю на двоих, а даунтайм в игре есть.
Уверен, что очень скоро цена этой игры вернется к 4500 минимум, не проморгайте пока доступна. Лежит рядом коробка Марко Поло, но она далеко позади Австрии, играем в основном в Австрию.
Такие компоненты (слева из натурального камня), очень хорошо подходящие к шикарной локализации этой игры можно купить в гостинице Севастополь, ставшей индийским ТЦ, на ст. м. Севастопольская (Каховская, Мск), а органайзер купил чисто случайно, подходит просто идеально, больше таких не видел, кубики - стандартный пластик из выкинутого считай Бойца с его единственной ценностью - 40 кубиками, которые раза в 1,5 меньше штатных и очень хорошо ложатся в руку, т.к. бросать приходится от 10-ти: https://yadi.sk/i/1mCRsoI95dLKaQ
Не нашел в правилах, может кто подскажет - на планшете игрока виднеются какие-то перекрытия между этажами, возможно ли подготавливать комнаты над ними напрямую или это препятствие которое нужно обходить?
Играем в игру с друзьями в основном в 4ом. После нескольких стартовых партий, как разобрались в правилах, к 6-7 раундах стали заканчиваться карты гостей. Скажите, можно сыгранные карты(сброс) снова можно играть?
Нанимать персонал, прокачивать трек императора, просто брать ресурсы. Хотя странно что вы успели заселить всех постояльцев. У нас на это просто не хватало действий и ресурсов.
Согласен с вашим подозрением. За все мои игры (ну так...достаточно). Не было такого случая. Вы их часом не сбрасываете с рынка после раунда? Австрия - игра кризисная получить столько ресов на постояльцев нереально. Карт с одним ресурсом - не так и много и они точно колоду не составляют на 100%)).
Подозрение не оправданно. В игре всего 56 карт гостей, что означает всего 14 гостя на игрока при игре на 4. Я в четвером не играл скажу сразу, стараюсь избегать играть в нее в четвером, нет вот при игре втроём у нас 3/4 колоды точно заселяется. В среднем каждый игрок заселяет 14-16 гостей. При игре в четвером, я полагаю, возможна так же ситуация.
Тут пишут (и вроде бы подсчет верный), что в теории на четверых по максимуму не хватает целых 12 карт постояльцев: https://boardgamegeek.com/thread/1503458/article/29957728#29957728
Это в теории. Но на практике – это с каким же бешеным темпом их нужно заселять. Возможно, но наверное, в единичных партиях.
Ну можно и так на это посмотреть. Но смущает, что в игре есть определенная, причем повторяющаяся во всех раундах, структура хода: 1. Возьмите 1 постояльца. 2. Возьмите 1 кубик и выполните действие. И вдруг первый пункт для кого-то недоступен. По ощущениям – странновато. И еще для меня игра-гонка – это гонка во всех партиях, а не в некоторых.
+гость Египет, дает дополнительный ход). Видимо, возможно, заселить всех гостей. Играем только втроем, в основном 14-16 номеров всегда удается заселить. Некоторые гости помогают перевернуть номер, а также император бонусом, если выпадет, конечно. Требую дополнение)))
Кстати, насчёт Е. Гипета. На BGG один из редакторов, занимающихся выпуском дополнения, написал, что в переиздании, которое будут распространять вместе с дополнением, будут изменены правила для двух гостей: 1) Для карты персонала "Телефонистка" уберут ограничение на 12 ПО, указанное в правилах (поскольку с помощью одного из жетонов императора можно продвинуться в конце игры дальше клетки "6", закрыв комнату жёлтого цвета). 2) В описании карты постояльца "Е. Гипет" изначально была ошибка. Игрок должен получать не целый дополнительный ход со взятием нового гостя, а только дополнительное действие по кубикам, не беря при этом сам кубик. Причём на данное действие не распространяются свойства карт персонала, поскольку кубик физически не забирается.
В правилах написано следующее: "97. Е. Гипет. Вы немедленно делаете ещё один ход (пасовать нельзя). Сначала вы можете разместить нового постояльца в кафе, а затем должны выбрать клетку действия с хотя бы одним кубиком и выполнить её действие, не забирая кубик с поля действий".
Должно же быть что-то вроде: "97. Е. Гипет. Вы немедленно делаете ещё один ход. Выберите клетку действия с хотя бы одним кубиком и выполните её действие, не забирая кубик с поля действий и не применяя никаких свойств разыгранных карт персонала".
Ну так за перевернутый номер по свойству постояльца, персонала или императора вы не скидываете карту гостя из ресторана. Поэтому можно заселить 14-15 номеров и заселить 14-15 гостей - это совершенно разные вещи.
Я прекрасно понимаю, что это разные вещи. Я же не говорил, что у нас заканчивается колода карт гостей, потому что мы скидываем карту гостя, всякий раз когда срабатывает бонус постояльца "переверните номер")). Просто привел пример, что на троих в среднем получается закрыть 14-16 номеров. Да и бонусом, много комнат не перевернешь, надо так то постараться.
круто играете, или все таки правило плохо почитали. Заселить нахаляву гостя вроде бы особо нельзя, взять карту гостя можно, но сбросить нельзя. Для того чтобы закончились гости значит Вам надо реально с 7 раундах заселять по 2 гостя т.е на покупку персонала и на получение крон, ни на императора кубики не тратить. И самое главное не тратите кубики на подготовку номеров. Причем так делаете все 4-ро. Тогда вопрос как так вы делаете? Не говорите мне про персоонал согласно расчетам вы его не берете. И не говорите про бонус позволяющий открывать номера, их не так много на 44 номера не хватит, это почти на всех картах такой должен быть. И во всех 7 раундах у вас из 12 кубиков должны выпадать только 1,2 и 6 такой сумашедший рандом, какая-то ФАНТАСТИКА. Или все таки ошибка в правилах?
да и в конце игры у вас всегда останется на кухне 1 гость -5 очков 8 раунда вроде нет чтобы его заселить?
Действительно странная ситуация. GodDionis, спрошу на всякий случай, а вы ограничиваетесь 3-мя столиками, или набираете постояльцев каждый ход сверх лимита?
Можно тратить последнюю крону, то есть, ставить жетон на сейф. Таким образом вы просто в ноль опускаетесь и больше не можете потратить денег, пока где-то их не раздобудете.
стр 7 правил, нижний абзац "Выложив жетон номера на одну из клеток в правой верхней части отеля, вы тут же получаете указанные на двери победные очки" то есть при подготовке номера.
Если интересно, вот так сидят Pantheon от лавки: https://sun9-20.userapi.com/impf/WDw4iKi6bDrwrt2NB_m7Nb2H14pzzveMbiRpOQ/BDZbBWV7cuk.jpg?size=1080x753&quality=96&proxy=1&sign=398b8cba98afe5c1654ef5daed3b6e57&type=album
Сыграно 10+партий на 2х и одну на 4х. Хорошая не сложная игра, приятное оформление, да надо продумывать ходы на перед и немного рандома на кубах но надо незабывать, что можно пасануть и перебросить. На 4х не очень понравилось из за даунтайма. +игре что в ходе партии можно объяснить правила за один раунд ++за императора не даёт расслабиться. Да и как ниже написано игра раскрыла ь с партии 2ой
У игрока может быть меньше одной монеты? Или всегда можно гонять тула сюда одну монету?
У вас может быть 0 монет, фишка на сейфе.
Понятно, спасибо)
Понятно, спасибо)
Наконец-то руки дошли до Австрии. Понял все восторги. Образцовое евро, которое можно советовать для "классического экспириенса жонглирование ресурсами", не лишено оригинальных моментов, не слишком сухое, тематичное, высокая реиграбельность за счет большого количества "шестеренок", уродливые, но нераздражающие иллюстрации, издалека смотрятся неплохо и, можно даже сказать, стилизованно. Символика показалась немного перегруженной и невсегда очевидной, но это небольшая цена за отсутствие текста как такового. Учитывая ажиотаж на вторичке, надеюсь крауды переиздадут с дополнением.
А ресурсы (продукты) они конечны? И кто сталкивался с конечностью ресурсов?
Бесконечны, но зачем вам столько ресурсов? Собирая их на кухне, вы вряд ли победите.
Это понятно. Просто ПНП делаю - задумался сколько кубиков оптимально запасать.
"Получите любые 2 блюда и/или напитка", как это понять? Если читать "и" то получается 2 блюда и 2 напитка. Если читать "или" то получается либо 2 блюда, либо 2 напитка. Понятное дело никто не будет брать 2 вместо 4. Тогда зачем это "или"?
Читайте как "любые два ресурса, подаваемых гостям". Если вы это видите на тайле императора (быстро пока не смог нагуглить, где еще такое можно увидеть), цифра "+2" и четырехцветный кубик должны весьма недвусмысленно намекать на результат.
"И/или" - это просто чуть менее официозный и "туповлобный" способ написать то, что я написал выше, используемый скорее всего от того что есть раздельные термины "блюдо" и "напиток", но в игре никто не пишет громоздкое и единое "ресурсы для кормления гостей". =_=
Для несообразительных: «два блюда» или «два напитка» или «одно блюдо и один напиток»
и/или относится к сочетанию "блюда" и "напитка", а не к "два". Т.е. возможные варианты:
- 2 блюда,
- или 2 напитка,
- 1 блюдо и 1 напиток.
Если это про бонус, то понимайте это так, выбирая одно из двух:
1) Получите ЛЮБЫЕ ДВА (ДВА, но не более) блюда и напитка.
2) Получите ЛЮБЫЕ ДВА блюда или напитка.
Вообще не вижу никаких противоречий. Если не понимаете, то без обид, но это кретинизм (деменция). Я сам кретин, но географический, а вы получается логический, если не понимаете. Брат :)
Мы тогда выходит все трое кретинов были в игре. Никто не понял)). Хотя я и говорил: смотрите на иконографику, 2 любого! В результате остался в меньшинстве
Не обязательно все, может начальник сего кретинизма - сильный лидер :))
Игра очень понравилась. Особенно тем что хорошо играется даже на двоих. после 20+ партий забанили одну карту персонала, посчитали её слишком имбовой. в остальном всё супер.
Подскажите, есть ли какие то игры так же хорошо играющиеся вдвоем?
1. Какая карта, что даёт?
2. Слишком общий вопрос - что именно вы вкладываете в этот термин (хорошо играющиеся вдвоём). Большая часть евро играется вдвоём хорошо/отлично. Например, Брасс.Ланкашир (дуэльная карта особенно), Замки Бургундии, Подводные города, Кланы Каледонии и пр. и пр.
Тоже стало интересно, что за персонал такой, что надо банить?
Ставлю на кухарку, возможность забанить которую есть в электронной версии на Yucata.
кухарка тоже очень помогает конечно, но декоратор (оформитель) вообще по моему имба, 1 и 2 кубики берешь часто, и с этой картой кубик 3 вообще не нужен)
Если только будут выпадать 1 и 2. Были партии когда 1 и 2 не выпадали даже при перебросе.
Я вообще сколько играю никаких имб особо не ощутил. Это всё элементы антиевро :) Все элементы игры друг друга как-то уравновешивают. Но по началу самым сильным казался тот, что бесплатно разносит заказы. Потом понял, что сильных достаточно много и они приходят часто.
А во-вторых, некоторые кризисные партии будут повкусней рога изобилия. Когда несколько удачных решений прям делают партию. Мне в ней особенно нравится то, что доставляет сам геймплей, который оценил бы в 15 из 10.
Ни разу, к слову, не увидел декоратора особо сильным. Тут видите, у каждого свой сильный :) Но у большинства по-видимому кухарка. Хотя она за свои 6-ки не дает никаких попутных бонусов (не комбится с другим персоналом).
Я изобретение (механики) Австрии поставил бы в один ряд с изобретением тетриса, но среди настольных игр, лично я вижу в ней очень большое отличие от абсолютного большинства евро, хотя больше всего на мой взгляд она похожа скорей на Замки Бургундии, которыми Фельд в свое время тоже взорвал публику. По-моему она сделала вообще все евро, не заточенные на ажиотаж, толкучку и конкуренцию. Моя первая настольная игра (буквально первая купленная, притом бегом после просмотра партии от Безнала), от которой у меня вообще крышу снесло. Получается она очень гейтвейна, плюс к тому :) Топ 1 форева, фанат :) Уверен, что и останется, вкупе со всеми своими особенностями, в т.ч. тематическими. Поэтому супер-делюкс ей к лицу, её бы вообще в золоте отлить :)))
(Подозрительно смотрит на накладной нос и наклеенные усы NotGeek) Я вас раньше, случайно, нигде не видел? Вы кого-то мне очень напоминаете.
Это глюк матрицы!
Ну да, три комента там, где мог быть один. Я Нео узнаю по походке :)
Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало :)
Dekorateur / Оформитель (2 кроны, постоянно): Каждый раз, когда вы берёте кубик с результатом “1” или “2”, вы можете также подготовить 1 комнату.
на наш взгляд очень сильная карта. мало того что дешевая, так ещё и срабатывать будет часто, сильно экономит ходы.
Игры, которые изначально заточены под дуэли. Могу посоветовать 7 чудес дуэль, очень хороша.
А так да, многие игры хорошо масштабируются на двоих, те же Замки Бургундии, например.
Five Tribes. На двоих по 2 фигурки. Если ходить 2 раз подряд, можно огненные комбо крутить
Таких игр нет :) Впрочем, Звездные империи, может не также, но очень хорошо.
Trismegistus
Заметили на планшетах игроков перекрытия между номерами, приглядитесь внимательно у кого игра под рукой. Причем на ассиметричной стороне они также расположены по-разному. Может это шалость авторов? В правилах о них ничего, но если их учитывать их при игре, может получиться довольно интересно, добавится немного кризисности. Никто с ними не играл?
Перекрытия отделяют группы номеров определенного цвета.
Здесь в комментариях есть обсуждения, некоторые играли, добавив себе кризисности.
Только так и играем. Открываем номера на расположенных выше этажах только там, где нет перекрытий. Немного кризиснее, да.
Lookout Games недавно выложили правила делюкс-версии "Отеля", которая должна выйти этим летом вместе с дополнением "Let's Waltz!". Для делюкс-версии были переписаны правила базовой игры, теперь они лучше структурированы, и в них осталось меньше неясностей. Ниже я привожу перечень изменений и уточнений в правилах предстоящей делюкс-версии по сравнению с правилами предыдущего издания. Многие уточнения отвечают на вопросы, которые ранее задавались тут в карточке игры.
Общие изменения и уточнения:
1) Карты политики теперь называются картами целей.
2) Если колода постояльцев закончилась, следует перемешать карты заселённых постояльцев и сделать из них новую колоду.
3) Нельзя выполнять дополнительные действия в середине другого действия.
4) Можно получать награду постояльцев частично или не получать вовсе.
5) Игрок получает бонус за заселение группы номеров до или после получения награды заселённого постояльца.
6) Штраф по жетонам императора действует слева направо: только в случае, если у игрока нет того, что указано слева, он теряет ПО, указанные справа.
7) У игрока может быть меньше 0 ПО.
8) В случае ничьей выигрывает претендент, у которого осталось больше крон, блюд и напитков _на кухне_ (блюда и напитки на картах постояльцев при финальном подсчёте вообще не учитываются).
9) Бонусы и штрафы по жетонам императора при необходимости можно получать в текущем порядке хода.
Уточнения свойств карт персонала:
14. Декоратор — забирая кубик со значением "1" или "2", можно подготовить номер до или после выполнения основного действия (но между основным действием и подготовкой номера нельзя выполнять дополнительные действия).
15. Чистильщик обуви — за 1 крону можно усиливать это действие как обычно.
17. Кухарка — изменена стоимость — 5 крон вместо 3.
20. Сыщик — забирая кубик со значением "5", можно продвинуться на 2 деления по шкале императора до или после выполнения основного действия (но между основным действием и продвижением нельзя выполнять дополнительные действия).
22. Управляющий персоналом — забирая кубик со значением "3", можно разыграть карту постояльца до или после выполнения основного действия (но между основным действием и розыгрышем карты нельзя выполнять дополнительные действия).
23. Слесарь — распространяется на закрытие номера любым образом.
33. Подносчик багажа — распространяется также на постояльцев, чей заказ состоит из более чем 4 блюд и/или напитков.
41. Телефонистка — при определённых условиях можно получить больше 12 ПО в конце игры.
Уточнения свойств карт постояльцев:
97. Е. Гипет — игрок немедленно делает ещё один ход: выбирает клетку действия с хотя бы 1 кубиком и выполняет её действие, не забирая кубик с поля действий и не применяя никаких свойств разыгранных карт персонала (поскольку физически игрок не забирает кубик). Нового гостя игрок также не берёт.
Уточнения свойств карт целей:
1) Карты целей B1 и B2 — заселённые номера необязательно должны находиться в соседних рядах.
2) Карта цели B3 — группы заселённых номеров необязательно должны располагаться по соседству.
Уточнения свойств жетонов императора:
1) Награда по жетону императора C2 — после размещения номера игрок, как обычно, получает бонус за закрытие группы номеров, но после этого уже не может выполнить цель.
2) Штраф по жетону императора C2 — следует убрать самый верхний заселённый номер, а затем убрать ещё один самый верхний заселённый номер (из того же вертикального ряда или из другого).
3) Награда по жетону императора C4 — после розыгрыша карты игрок уже не может выполнить цель.
Я думал первая верси игры уже делюкс :) Вторая тогда супер-делюкс уже будет!
Как по мне, то раз уж цену кухарки изменили, то почему бы и не лифтера, т.к. он стоит столько же, как и персонал, дающий в конце бонус за горизонтальные ряды (не помню кто, или его цену изменить), хотя их закрывать гораздо проще. Или вообще ничего не менять.
как играется на 4 игроков? на сайте написано рекомендуемое число игроков 2 - 3.
Игра становится очень долгой. Если ты первый игрок, то между первым и вторым действием успеваешь заскучать
Грядущий доп к игре вроде должен исправить проблему даунтайма на 4 игрока
https://tesera.ru/game/grand-austria-hotel-lets-waltz/
загляните в файлы карточки допа
можно решить эту проблему своими руками
я добавил туда перевод официального модуля с классическим порядком хода и небольшое пнп накладки-расширения поля, которое нужно для игры
Если бонусом от заселения гостя нанять Слесаря - бонус Слесаря сработает сразу за заселение этого гостя или только последующих гостей?
Всех последующих. Считается, что бонус вы получили после того, как уже заселили гостя.
Отредактировала памятки под обновленные правила.
Не вижу однозначного пояснения в правилах:
может ли выполниться условие карты политики с помощью бонуса по треку императора?
Например, есть бонус императора, позволяющий сразу подготовить и заселить одну из комнат. Заселяем желтую, которая была последней недостающей для условия "4 желтые/3 синие"
это реальный пример с yucatа и был в 7м раунде, но карта политики там не выполнилась.
Выполнение карты политики - это одно из свободных действий, которые игрок может выполнить В СВОЙ ХОД.
да, я это видел и это неоднозначно.
Допустим такое произошло в 5м раунде. Уже есть 4 желтые и 3 синих, условие выполнили. И что, все равно не засчитывать? Надо заселять 5ю?!
надо дождаться своего хода и сделать свободное действие "выполнить достижение"
Это не может произойти на 5-ом раунде, так как тайл императора "Вы можете положить тайл комнаты любого цвета на поле вашего отеля. Сразу же поверните эту комнату обратной стороной, сделав её занятой" имеет метку "С" и значит он может выйти тольков в 7-ом раунде.
В общем случае: вы можете выполнить карту политики в независимости от того когда и каким образом вы выполнили её условие, но это является вашим действием, соотвественно вам надо это сделать в свой ход.
я имел в виду другую гипотетическую ситуацию. Например 20 крон выполнить получая +5 в 5м раунде.
Но уже ответили в целом, спасибо)
Да, Вы правы. Всем спасибо)
Пылилась, пылилась коробчёнка с русской локализации. Вот довелось сыграть. "Царь-игра" было сказано раз 50. С сарказмом... 2х раз нашей компании хватило.
Первое, что подумал, прочитав коммент - наверняка у него 10-ка за Агриколу, открываю топ - 10-ка :) Ничего не хочу противопоставить, я и сам люблю пнуть хиты, но просто наблюдение :)
С «Агриколой» связь не уловил. Мало ли, что кому нравится или не нравится. Сам я, например, с удовольствием сыграю и в то, и в другое.
ну так Агрикола - Царь. А этому я предпочту Марко Поло - оно хоть по кубам так не подставит, как эта чушь. У нас люди страдали всю партию, т.к. ресы не шли, а 5к было хоть отбавляй. Я вывел бабу на 6ки и кайфовал. Было б мало кайфу, если бки не шли. А в первой партии мне нужна была хоть 1 единица. Я кидал в сумме кубов 30 и она не вышла. Сами играйте...Мы назвали это амеревро. Вот шлюх в номера - было б интереснее, может быть :)
Пробовали пасовать?
Всё-таки пассовать надо в последнем случае. Раскладка кубов у всех одинаковая и надо стараться выжимать максимум пользы из нее и только в крайнем случае пассовать. Мне вот тоже с кубиками не везёт.
Только если вам нужно, к примеру, открыть комнаты, чтобы заселить комбу накормленных гостей, а на столе нет под это кубов, то конечно же лучший выход затариться едой на кухню впрок, чтобы потом еще и на официанта потратиться. А вы сечете фишку в выигрышной стратегии (нет)
Так нужно действовать по обстоятельствам, а не кидаться на сомнительные ходы.
А вы сечете фишку в выигрышной стратегии (нет).
К примеру, если оказаться в описанной вами ситуации, то было бы уместнее сначала либо нанять кого-то очень вкусного, если есть возможность, либо продвинуться на императорском треке (конечно же, если там нападало много кубов). А вот вторым ходом уже пассовать.
Вы пасовали, чтобы перебросить кубы? Это важнейшая механика, которая дает возможность контрить рандом. Сам по-началу игнорил, но она реально действует
Ах вон оно что - кубы не выпали :) Пас в помощь, как и сказано выше! Австрия - игра про преодоление рандома, то есть про хороший евро-рандом, что проверено множеством людей и партий.
И про нахождение оптимального выхода из кризиса. И кубы здесь придают прям классного соли-перца, а иногда и азарта, который отлично вписывается в концепцию.
Единственное советую купить стандартные пластиковые кубы (я также взял беленькие, хорошо смотрятся) средне-малого размера, потому что жмень из 10 штатных трясти конечно не удобно :)
Я в раунде бросал 8-7-6-5-4-3 кубов. И не выпала единица. Вообщем давайте разговор закончим. Оставайтесь с этой игрой, я с другими буду дружить. Про пас они мне рассказывать будут.
Вы понимаете, что вам нужна либо единица, либо шестёрка. Я лично не верю что вы сделали столько перебросов и не выпало ни одной единицы и ни одной шестёрки, при том что вероятность выпадения хоть одной из двух данных граней 33.3% для каждого из кубов. То что вы указали, это прям из разряда невероятного космического невезения.
А 6-ка запускает плюшки от карт 1-ца?
Если вы про свойства персонала, то нет. Для 6-ки есть свой персонал.
ну так на чёрт мне ваша 6ка? Сначала эти люди писали мне, как мне пасовать нужно, потом эти люди пишут, что мне и 6ка подойдёт. Вот такие люди играют в эту игру. БЕРЕГИТЕСЬ!
Так вам нужна была единица для ресурсов или для персонала? Вы бы определились вначале :D
У вас у всех не хватило ума понять, что если я написал, что мне нужна 1ца, так она то мне и нужна во всех отношениях?
"Переубедить мне вас все равно не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям."
У меня не хватило ума догадаться, что вы такой гений. Конечно же я думал что вам нужна единица ради еды. Если ваша жалоба на то что вам не выпала единица ради карточки персонала, и ваша стратегия из-за этого провалилась, то у меня для вас плохие новости - строить всю стратегию лишь на выпадении конкретного значения на кубике это очень плохая идея. Игра тут не виновата совершенно.
я в шоке от вас тут. Я заявляю, что мне не нравится игра, которая мне на 28 кубах не даст 1цу. Они мне теперь про "ВСЮ" стратегию на 1цах.
Поучите меня стратегиям в играх? Не думаю, что сможете. Вы меня ещё драфтовать поучите, пасовать уже учили тут.
Какой толк писать тут что она вам не нравится и у вас не получилось выкинуть ни одной единицы и тд и тп - вам обьяснили, что вероятность того, что вы написали это 0.001% то есть получается не в единицах дело, а просто игра не зашла и вы решили поделиться мнением)) а люди пытаются все вам обьяснить, что, возможно, у вас была не правильная стратегия или играли не по правилам и тд, пытаются так сказать вам помочь, так вы еще на них и наезжаете))) если вы хотите своими комментариями предостеречь людей от завышенных ожиданий по поводу этой игры, ну отлично, вы большой молодец - мы поняли, что эта игра не царь игра и что вам хватило 2-х партий чтобы в этом разобраться, потом вы сыграли целый третий раз и эффект тот же - бывает))
мне помочь хотели...так это я хотел помочь им. А вы и не поняли.
Пойду зайду в карточку Подводных городов ещё, там пусть мне помогут.
И напоследок: Отель Австрия - это несуразность. А есть люди, которым Монополия нравится. Им помогать будете?
Дело в том, что ваше обоснование того, что Австрия - несуразность не стоит выеденного яйца. Даже не хочу продолжать втаптывать вашу позицию в землю, она и так ниже плинтуса. Но ничего личного! Добра! :)
Вы не понимаете, у человека, между прочим, откровение. Ему открылось, что в игре с кубами кубы могут подвести, поэтому строить свою игру, уповая на них, не стоит. Но он не смог вынести столкновение с этой суровой правдой... Надо с пониманием отнестись))
аминь...
Вероятность того, что при броске 8+7+6+3+4+3 кубов не выпадут ни единица ни шестерка составляет примерно 0,001 процента. Иными словами - один раз за 100 000 партий. Видимо это действительно знак из Космоса, что вам не стоит играть в эту игру.
Жестокие звезды безразлично взирали из своих невообразимых глубин как бедный amorous бросал сначала 8, потом 7... :) Но жадность не давала ему потратить крону на 6-ки, а может просто незнание правил, впрочем звёздам всё равно...
Каждая крона может быть на счету, и тратить лишнюю на "шестёрки" просто нельзя. Буквально вчера наблюдал драму, когда в последнем раунде сопернику была нужна хотя бы одна "двойка" для того, чтобы заселить всех оставшихся гостей и провернуть "комбо-вомбо". После переброса семи, шести, пяти, четырёх, трёх, двух и, наконец, одного кубика ни одной "двойки" на верхней грани ни одного из них мы так и не увидели. Впрочем, поскольку число сыгранных нами партий уже близится к трёмстам, отношение к этому столь редкому событию было диаметрально противоположным: можно только порадоваться, что даже после стольких партий игра способна делать такие сюрпризы.
Комбо-вомбами я бы в Австрии вообще не очаровывался, они приходят и уходят когда хотят :) но обычно пара-тройка хороших таких за партию точно придут, что очень доставляет и никогда не разочаровывает (если не очаровываться), тем более, что славливает их мимо-идущих именно внимательный игрок :) Сорваться же они могут в любой момент, так что риск здесь да - всегда присутствует, также как и крайне сложная просчитываемость, что всегда оставит игре потенциально бесконечную реиграбельность. И если бы я назвал эту игру евро-амери, то только в качестве комплимента, уж диво как гармонично совместились механики. А рисковать, оставаясь с пустым сейфом - ну это сразу минус 50% от успеха. Ну не натянул, рандом он такой - не обязан :)
Сыграл ещё раз после этого - давали шанс. Все игроки сошлись, что это сильно не наша игра. Нам хочется играть в другие. Не хотелось задевать чувства верующих - написал изначально коммент, чтобы кто-то (близкий к моему типу) не подумал прям, что игра вах-вах, как можно судить по рейтингам тесеровским и вашим "Царь-игра".
P.S. Плотину сегодня раскладывали - это интересно, а отель - не интересно.
Вдобавок к вашим словам хочу сказать, что у каждого своя "Царь-игра", мне например бронзовый призер рейтинга BGG (Покорение Марса) после пары партий стал откровенно скучным. При этом Марс действительно хорош, не без проблем, но я прекрасно понимаю, почему у нее такой высокий рейтинг. Поэтому это совершенно нормально, что определенной компании игра может не понравиться.
Я, например, классические евро не очень люблю, Розенберг однообразен и скучноват для моей компании (но Агрикола топ). Отель для меня со своим умеренным рандомом и кризисностью - топ-игра. При этом игра не сухарь, тема чувствуется на уровне добротного амери.
Маэстро, с вами соглашусь. Только с вами. Остальные очень разочаровали. Да и топ у вас поинтереснее. Одно то, что у вас Ланкашир выше Бирмингема радует
"А вы замечали, что люди, которые имеют с вами общую точку зрения, как-то умнее остальных?"
Вообще-то вероятность невыпадения единицы из 31 куба всего-лишь 0,3%. Как вы считали? С потолка?
Я так понимаю, что указана вероятность невыпадения (примерная) ни одной единицы ИЛИ шестерки
Нет, невыпадения шестёрки я не учитывал. Тогда извините. Вероятность в таком случае будет 0,0003% ( (4/6)^31 * 100 )
А! Так там даже не из 31, а из 33 кубов. Тогда вообще будет 0,00015%. Если же всё-таки нужна была только единица, то вероятность неуспеха: 0,2%
Да, у меня тоже был такой случай. И зависело от этого одного кубика очень многое. Когда схлынул поток эмоций, я конечно понял, какие у меня были варианты действий, если бы не убежденность, что из тридцати кубиков будет хотя бы один с нужным значением, и если бы не жажда сделать именно этот сверхрезультативный ход. Эта игра в том числе о том, что надо быть готовым ко всему, именно поэтому здесь почти запрещено выходить в ноль по деньгам.
И тоже была игра, когда не выходили единицы и двойки (мы это интерпретировали как работу отеля в военное время:) Набрали, естественно, рекордно низкое количество очков (типа 70 против обычных 200), но соревнование и оптимизация от этого никуда не делись, даже скорее обострились, хотя шик и блеск ушел, да.
Стартовый персонал конечно может сильно повлиять на итог, поэтому надо играть, либо стартовыми раскладками, либо с драфтом. Но вот кубы не так сильно влияют. Всегда можно спасовать и перебросить их. Почему-то все новички забывают про это механику.
>Вот шлюх в номера - было б интереснее
Так вы тоже из этих: Sex & Drugs & Board games. Тогда вам другие игры надо выбирать.
Соглашусь. Огромная зависимость от персонала на руке и жуткого рандома кубиков. Пасуй, не пасуй, все равно получишь ... ;) Может доп поправит ?
Meh...
Старье, не отпускающее руки игрока с линейным началом каждой партии
Для меня игра раскрылась как «очень хорошая» далеко не с первых партий. Поначалу было даже какое-то неприятие, что бывает редко. Думаю, главное здесь – крутые комбо, а полно реализовать их можно, только досконально изучив игру и «набив руку».
Тоже верно. Но, если надеяться на "крутые комбо", это значит вначале пришли на руку соответствующие карты персонала и удачный расклад постояльцев, плюс кубики... Очень много "если". Управлять рандомом только "пасом" (для игры вдвоем это миниму минус 3 кубика для первого переброса). Ждать прихода нужного клиента при 7-ми раундов и 3-х мест в "столовой" - как повезет. Но вот хочется еще сыграть партию ! Странная игра. ;)
В эту игру идеально играть в двоём, уже на троих чувствуется ощутимый, но терпимый даунтайм. В четвером же я вообще не сяду в нее играть.
Хех, можно сказать отличная дуэльная игра))
Садились тоже всегда максимум втроём. Но как-то на кемпе сели вчетвером (не сидеть же без дела человеку) и сыграли за то же время, что втроём. Партия была очень весёлая и динамичная.
Если за столом те, кто нередко раскладывает евро, у каждого уже есть за плечами несколько партий в Австрию, то можно и вчетвером.
Подскажите, какой у Вас и у вашей компании разряд по шахматам?
Попробовав теперь считай все жанры настолок, могу сказать, что Австрия - это топ 1/1000. Почему? Да потому что по ощущениям она лично мне заменяет даже амери с его проверками на кубах и этакий евро-кооператив (правда в режиме соло, т.к. взаимодействия в игре мало) с его условиями выигрыша - примерно то же ощущаешь, когда добиваешься на последнем ходу поставленных целей. Только здесь все равно никогда не проигрываешь, потому что партия - это последовательность успехов в виде красивых комбо. А еще потому, что в основном играю на двоих, а даунтайм в игре есть.
Уверен, что очень скоро цена этой игры вернется к 4500 минимум, не проморгайте пока доступна. Лежит рядом коробка Марко Поло, но она далеко позади Австрии, играем в основном в Австрию.
Такие компоненты (слева из натурального камня), очень хорошо подходящие к шикарной локализации этой игры можно купить в гостинице Севастополь, ставшей индийским ТЦ, на ст. м. Севастопольская (Каховская, Мск), а органайзер купил чисто случайно, подходит просто идеально, больше таких не видел, кубики - стандартный пластик из выкинутого считай Бойца с его единственной ценностью - 40 кубиками, которые раза в 1,5 меньше штатных и очень хорошо ложатся в руку, т.к. бросать приходится от 10-ти:
https://yadi.sk/i/1mCRsoI95dLKaQ
лучше только уно и монополия
Почему у вас так бомбит от считающегося одним из лучших евро? Выпали не те кубики с шансом 1 на 100000?)
Не нашел в правилах, может кто подскажет - на планшете игрока виднеются какие-то перекрытия между этажами, возможно ли подготавливать комнаты над ними напрямую или это препятствие которое нужно обходить?
Для игровой механики они ничего не значат, можете не обращать на них внимания.
Перекрытия отсутствуют внутри одной группы номеров (одного цвета) для простоты восприятия.
Спасибо за ответы, а то отыграли первую партию считая их препятствием и получилась какая-то ерунда))
Играем в игру с друзьями в основном в 4ом. После нескольких стартовых партий, как разобрались в правилах, к 6-7 раундах стали заканчиваться карты гостей. Скажите, можно сыгранные карты(сброс) снова можно играть?
А какие ещё варианты? Перемешивать всех заново и пускать по второму кругу. :)
Нет, вы же этих постояльцев уже заселили.
Мы тоже так подумали, но тогда что делать целый раунд?))
Нанимать персонал, прокачивать трек императора, просто брать ресурсы. Хотя странно что вы успели заселить всех постояльцев. У нас на это просто не хватало действий и ресурсов.
Согласен с вашим подозрением. За все мои игры (ну так...достаточно). Не было такого случая. Вы их часом не сбрасываете с рынка после раунда? Австрия - игра кризисная получить столько ресов на постояльцев нереально. Карт с одним ресурсом - не так и много и они точно колоду не составляют на 100%)).
Подозрение не оправданно. В игре всего 56 карт гостей, что означает всего 14 гостя на игрока при игре на 4.
Я в четвером не играл скажу сразу, стараюсь избегать играть в нее в четвером, нет вот при игре втроём у нас 3/4 колоды точно заселяется. В среднем каждый игрок заселяет 14-16 гостей.
При игре в четвером, я полагаю, возможна так же ситуация.
в среднем 14-16 гостей или номеров?
Тут пишут (и вроде бы подсчет верный), что в теории на четверых по максимуму не хватает целых 12 карт постояльцев:
https://boardgamegeek.com/thread/1503458/article/29957728#29957728
Это в теории. Но на практике – это с каким же бешеным темпом их нужно заселять. Возможно, но наверное, в единичных партиях.
Это в теории, при самом благоприятном раскладе. На практике обычно такого не случается.
Да, в плане тематичности все верно.
Но ради механики игры я бы новую колоду все-таки затасовал.
Я мне кажется, что ради механики как раз не стоит ничего замешивать. Наоборот будет некая гонка за постояльцев.
Ну можно и так на это посмотреть.
Но смущает, что в игре есть определенная, причем повторяющаяся во всех раундах, структура хода:
1. Возьмите 1 постояльца.
2. Возьмите 1 кубик и выполните действие.
И вдруг первый пункт для кого-то недоступен. По ощущениям – странновато.
И еще для меня игра-гонка – это гонка во всех партиях, а не в некоторых.
Каждый заселяет по 14 (всего 56)? В среднем 2 в раунд? Как? Может с правилами таки напортачили?
1 гость перед началом игры + 7 раундов * 2 карты
* 4 игрока = 60
+ некоторые гости при заселении позволяют взять еще гостей (+8)
всего карт гостей 56
Да но чтобы их заселять надо всегда чтобы кубики ложились сторонами 1,2,3 и 6 чтобы всем все достовалось
+гость Египет, дает дополнительный ход). Видимо, возможно, заселить всех гостей. Играем только втроем, в основном 14-16 номеров всегда удается заселить. Некоторые гости помогают перевернуть номер, а также император бонусом, если выпадет, конечно. Требую дополнение)))
Кстати, насчёт Е. Гипета. На BGG один из редакторов, занимающихся выпуском дополнения, написал, что в переиздании, которое будут распространять вместе с дополнением, будут изменены правила для двух гостей:
1) Для карты персонала "Телефонистка" уберут ограничение на 12 ПО, указанное в правилах (поскольку с помощью одного из жетонов императора можно продвинуться в конце игры дальше клетки "6", закрыв комнату жёлтого цвета).
2) В описании карты постояльца "Е. Гипет" изначально была ошибка. Игрок должен получать не целый дополнительный ход со взятием нового гостя, а только дополнительное действие по кубикам, не беря при этом сам кубик. Причём на данное действие не распространяются свойства карт персонала, поскольку кубик физически не забирается.
Оригинал:
https://www.boardgamegeek.com/thread/2574959/new-ruling-operator-staff-41-and-e-gizia-guest-97
в правилах так и написано, просто выполняет действие кубика, не брав кубик на самой последней странице вроде бы.
Всё верно, но там также написано брать постояльца, что делать, оказывается, нельзя.
В правилах написано следующее:
"97. Е. Гипет. Вы немедленно делаете ещё один ход (пасовать нельзя). Сначала вы можете разместить нового постояльца в кафе, а затем должны выбрать клетку действия с хотя бы одним кубиком и выполнить её действие, не забирая кубик с поля действий".
Должно же быть что-то вроде:
"97. Е. Гипет. Вы немедленно делаете ещё один ход. Выберите клетку действия с хотя бы одним кубиком и выполните её действие, не забирая кубик с поля действий и не применяя никаких свойств разыгранных карт персонала".
Ну так за перевернутый номер по свойству постояльца, персонала или императора вы не скидываете карту гостя из ресторана. Поэтому можно заселить 14-15 номеров и заселить 14-15 гостей - это совершенно разные вещи.
Я прекрасно понимаю, что это разные вещи. Я же не говорил, что у нас заканчивается колода карт гостей, потому что мы скидываем карту гостя, всякий раз когда срабатывает бонус постояльца "переверните номер")). Просто привел пример, что на троих в среднем получается закрыть 14-16 номеров. Да и бонусом, много комнат не перевернешь, надо так то постараться.
круто играете, или все таки правило плохо почитали. Заселить нахаляву гостя вроде бы особо нельзя, взять карту гостя можно, но сбросить нельзя. Для того чтобы закончились гости значит Вам надо реально с 7 раундах заселять по 2 гостя т.е на покупку персонала и на получение крон, ни на императора кубики не тратить. И самое главное не тратите кубики на подготовку номеров. Причем так делаете все 4-ро. Тогда вопрос как так вы делаете? Не говорите мне про персоонал согласно расчетам вы его не берете. И не говорите про бонус позволяющий открывать номера, их не так много на 44 номера не хватит, это почти на всех картах такой должен быть.
И во всех 7 раундах у вас из 12 кубиков должны выпадать только 1,2 и 6 такой сумашедший рандом, какая-то ФАНТАСТИКА.
Или все таки ошибка в правилах?
да и в конце игры у вас всегда останется на кухне 1 гость -5 очков 8 раунда вроде нет чтобы его заселить?
Брать гостя в начале хода - необязательное действие. Если думаете, что не успеет заселить нового гостя в последнем раунде - можете просто его не брать
Да. Но тут речь про то, как в теории исчерпать колоду гостей.
Извините. Вы точно прочитали мое сообщение?
Вероятно нет)
Глаз зацепился за последнюю строчку
Сорри
В любом случае ваших расчётов я не понял. За сим удаляюсь)
И всё-таки как у вас это вышло? Очень любопытно. В моих партиях на 4х около половины колоды потратили. Но мы мало партий сыграли
Действительно странная ситуация. GodDionis, спрошу на всякий случай, а вы ограничиваетесь 3-мя столиками, или набираете постояльцев каждый ход сверх лимита?
Один из авторов игры подтвердил на BGG что нужно затасовать сброс.
https://boardgamegeek.com/thread/1558983/guest-cards-get-over-what-do-you-do
Либо ограничение в три карты, либо денег, либо открытых номеров, либо еды точно не хватит, что бы проиграть всех персонажей. Да ещё и за 6 раундов.
Тем временем долгожданная электронная версия игры появилась на yucata.de!
Спасибо! Как раз искал
Какое минимальное количество денег может быть 1 или можно его трать и диск ставить на сейф?
Можно тратить последнюю крону, то есть, ставить жетон на сейф. Таким образом вы просто в ноль опускаетесь и больше не можете потратить денег, пока где-то их не раздобудете.
Добрый день, мил человек. У меня обратная ситуация. Не нашёл в правилах. Может ли быть денег, больше 20 крон?
"Игроки начинают игру с капиталом в 10 крон;
в процессе игры у них не может быть больше 20 крон". (стр. 5 правил)
Извиняюсь за глупый вопрос и свою невнимательность. Спасибо)
Победные очки на самих дверцах номеров. Они зачисляются за подготовленный или заселенный номер? В правилах по поводу этих очков нет ни слова.
стр 7 правил, нижний абзац "Выложив жетон номера на одну из клеток в правой верхней части отеля, вы тут же
получаете указанные на двери победные очки"
то есть при подготовке номера.
Подскажите кто-то в кард про 59х92 пробовал их впихнуть?)
Влезают? Или надо 62х96 брать???
Хотела бы именно про эту марку узнать.
59х62 отлично подходят
Спасибо. Именно кард про?? Просто говорят что мейдей того же размера подходит. А по этим сомнения были
62х96 - это слишком много будет. Если Мейдей, то можно попробовать и 57,5 (обычные), но там карты прям впритык входят.
Да, только после этого сутки лежали под прессом) зато идеальная посадка сейчас
Если интересно, вот так сидят Pantheon от лавки:
https://sun9-20.userapi.com/impf/WDw4iKi6bDrwrt2NB_m7Nb2H14pzzveMbiRpOQ/BDZbBWV7cuk.jpg?size=1080x753&quality=96&proxy=1&sign=398b8cba98afe5c1654ef5daed3b6e57&type=album
Сыграно 10+партий на 2х и одну на 4х. Хорошая не сложная игра, приятное оформление, да надо продумывать ходы на перед и немного рандома на кубах но надо незабывать, что можно пасануть и перебросить. На 4х не очень понравилось из за даунтайма. +игре что в ходе партии можно объяснить правила за один раунд ++за императора не даёт расслабиться. Да и как ниже написано игра раскрыла ь с партии 2ой