Pax Pamir. Большая игра

Pax Pamir: Second Edition , 2019

свернуть все темы
BiskviT написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите:
1. Если шпионом убить патриота лояльной тебе нации в своем дворе - лояльность меняется?
2. Тоже самое, только в чужом дворе?

Ответа в правилах не нашел, только о смене лояльности когда: берешь трофей отличный от твоей нации и при розыгрыше патриота не лояльной тебе нации.

Nelud написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Нет.
2. Нет.

А на какую бы лояльность, вы думали, оно должно было бы смениться, если бы ответ был "да"?

BiskviT написал 4 года назад: #

Сам выбираешь из оставшихся, например. Но это уже додумки.
За ответ спасибо, развеяли сомнения.
Так же было с правилом по поводу розыгрыша бонусных действий в счет обычных, если масть не совпадает. В правилах конкретно об этом не сказано и первый раз играл без этого действия, но почитав данную ветку, что только усложнил себе игру.

cowthulhu написал 4 года назад: #

В правилах же как раз точно написано, что смена лояльности возможна, если получить 1 очко влияния на коалицию и работает в двух случаях:
1) розыгрыш патриота отличного от текущей лояльности игрока (значок на карте)
2) добровольное взятие трофея со значком иной коалиции

zhe2045 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Добрый день.
Подскажите, могу ли я передать карту на которой находится мой шпион и шпион другого игрока?

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тут, как говорится, не можно, а нужно!

zhe2045 написал 4 года назад: #

Спасибо, просто сомнения возникли)

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спор возник, кто прав?
Есть во дворе три карты, лежат в последовательности А, B и C. Я утверждаю, что когда карта B удаляется предательством (или сбросом до лимита в иных случаях), то карты сдвигаются, а вновь сыгранные кладутся либо слева от А, либо справа от С.
Спор возник, что в правилах нет ничего вроде "сдвинуть карты", и мне утверждают, что разыгранную карту можно сыграть в том числе в образовавшиеся дыру между А и С, а в правилах типа есть "нельзя менять порядок карт", и вроде как сдвигание карт это изменение порядка в том числе.

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это ж как у вас человек не хочет проигрывать, что пытается найти такую лазейку в правилах. :-)
"Разыграв карту, поместите ее слева или справа от разыгранных карт". "Между картами" противоречит этому правилу.
В правилах написано "Карты во дворе нельзя произвольно менять местами". Карты не меняются местами при сдвиге, каждая остается на своем месте относительно друг друга.

cowthulhu написал 4 года назад: #

Ровно это я и утверждаю. Ну, у нас часто холивары в правилозадротстве.

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

Поиграл. Понравилось.
Очень понравилось, настолько, что я даже удивлен. Ожидания были все же пониже. :|

https://t.me/s/desertwitch/1091

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Прочитал ваш обзор. Хорошо написано, но есть неточность, все-таки в игре два способа набора очков: при отсутствии доминирующей коалиции, как у вас написано, по количеству выложенных жетонов, но при наличии доминирующей коалиции важны потенциально только три жетона, которые могут лежать на подарках, в остальном подсчет идет по картам: патриотов и трофеев.
Ну и насчет темы, если тему не чувствуете, это не значит, что ее нет. Для комплексных игр вообще обычное дело, когда первые игры посвящены только восприятию механик. Это примерно как с Островом духов, где много игроков из-за нагрузки на мозг не воспринимают тему игры, и называют ее сухой математической игрой. В то время как другим это не мешает видеть в каждой карте раскрытие темы. Здесь лично для меня по первым ощущениям нечто схожее. Ну и все-таки мне тема игры интересна изначально, читал про этот исторический период раньше, и я вижу как определенные механики игры хорошо (насколько это можно) передают тему.

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну так и так речь идет именно о жетонах, я просто решил не уточнять чтобы не объяснять дебри нюансов, что говорю и про свои жетоны (если господство фракции не работает), и про фракционные жетоны (если работает); но оба способа идут (на мой взгляд) достаточно близко, и не чувствуются прям совсем разными.

>Ну и насчет темы, если тему не чувствуете, это не значит, что ее нет.
Все так. =3

Artemas написал 4 года назад: #

Эти способы идут рядом прежде всего для того, чтобы была возможность достаточно быстро переключится с одного на другое. Учитывая как плотно переплетены механики в игре, с опытом я думаю разница будет хорошо ощущаться, на что и в какой момент делать акцент: на выставление своих жетонов в любом качестве, лишь бы побольше, или на набор карт патриотов и трофеев.

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы

"спи...дил Root у другого дизайнера!" (С) это про что?

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне прям любопытно даже, когда эта история успела забыться.

https://boardgamegeek.com/article/28340140#28340140 и https://boardgamegeek.com/article/28341435#28341435 - раньше там находилась вся инфа, но доблестная администрация BGG все почистила.

https://tesera.ru/game/root/comments/13 - сейчас о ситуации можно почитать только здесь, чуточку покрутив вниз. По комментариям может сложиться впечатление что люди пургу какую-то гонят, но когда читал на английском все выглядело реально отвратно, сейчас кидаю в таком виде просто потому что ссылок не осталось.

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Там ситуация весьма спорная, и я например склонен к позиции Leder Games.

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне кажется, ситуация стала спорной как раз сейчас, когда изначальные ссылки потерли.
Но - каждому свое. =3

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я читал и оригинальные темы на английском, и тогда там было очень много страниц обсуждений, так что нельзя уж говорить, что она только сейчас стала спорной. Да, это очень такая серая граница, где проходят границы авторства. Да, Root концептуально и в механиках схож с Deep. Ну это как, например, обвинять Blizzard в том, что они своровали Dune 2 и сделали Warcraft. Плюс, более менее рабочий прототип (в случае Deep) и полностью готовая игра (Root), это две больших разницы, и довести до ума концепцию, основываясь на другом прототипе, это не значит своровать игру.
И да, я сознаюсь, что у меня определенная предрасположенность к версии Leder Games из-за того, что у Коула кроме Root уже есть 4 достойных дизайна, а Сэм был в FFG на подхвате: в соавторстве делал ремейки да делал допы к разным играм. Полноценный соло-проект у него только один, вышедший недавно Lawyer Up, и звезд с неба он не хватает.
Тут как бы доверия к словам Коула больше, благодаря его заслугам.

And1 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я вообще думал что Pax Pamir это игра Фила Экланда...

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не каждый Pax - это игра Экландов. Pax Viking, например, тоже не их. В случае с первой редакцией Pax Pamir Фил Экланд помогал с дизайном Коулу Верлю, и сам Верль опирался на дизайн Pax Porfiriana Экланда. Это была его первая коммерческая игра.
Вторая редакция - это уже полностью самостоятельное переосмысление его дебютной игры.

And1 написал 4 года назад: #

Не знал. Благодарю, просветили.

fonfrost написал 4 года назад: # скрыть ответы

Из 6 Паксов выходит только 3 игры Фила, 1 его сына, 1 Верле и 1 Манкера.

В принципе это стандартный подход для игр симуляторов (к примеру 18хх) и варгеймов, когда на неком едином в той или иной мере костяке начинают делать множество игр.

KLL написал 4 года назад: # скрыть ответы

А как насчёт Pax Baltica ?

fonfrost написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы бы еще Пакс Роману вспомнили... Пакс Балтика это блочный варгейм ни имеющий ни чего общего с серией Пакс...

KLL написал 4 года назад: # скрыть ответы

Аааа, я понял, игры Пакс .... Никакого отношения не имеют к играм серии пакс

Majo написала 4 года назад: # скрыть ответы

Угу, прямо как Forbidden Stars не имеет никакого отношения к серии Forbidden Island, Forbidden Desert и Forbidden Sky )

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

сердца у тебя нет

KLL написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так вроде нет серии игр forbidden, никто не утверждал, что есть игры серии forbidden

Zarathustra написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так и серии Pax нет точно также

Tyros92 написал 4 года назад: #

Так то есть. https://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/44079/series-pax

Artemas написал 4 года назад: #

Вообще-то есть серия игр "Forbidden Games"
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/39723/series-forbidden-games-gamewright

Pax - это всего лишь слово, также как и Forbidden всего лишь слово. Торговой маркой они не являются и использовать их могут кто угодно и как угодно.

WolandHead написал 4 года назад: # скрыть ответы

Судя по всему так и есть. Движок его из пакс парфирианы.Так что я думаю здесь в лучшем случае 50 на 50.

Artemas написал 4 года назад: #

Тут не то, чтобы 50 на 50, просто Верль взял за основу систему Pax и решил на основе нее сделать свою игру со своим виденьем. Фил Экланд давал ему обратную связь, помогая с советами и рекомендациями. Различий там прилично, например, даже то, что экономика в Парфириане открытая, а в Памире закрытая значительно меняет дизайн игры, и нужно проделать много работы чисто даже, чтобы всё работало как надо с одним этим изменением.

Chislovoj написал 4 года назад: #

В любом случае, Коул просто работал над игрой, которую ему дали, и не его вина, что издатель свернул другую разработку - подозреваю, что тут есть и определённая вина Сэма. В любом случае, с качеством конечного продукта это всё никак не связано.

a7v написал 4 года назад: #

Грустная какая-то история по судьбу DEEP. Два года уже прошло, как сообщили, что нашелся издатель, но с тех времен ноль новостей. Но я так понял там сначала все равно должна выйти переделка Forbidden Stars без GW-сеттинга, а Deep совсем на дальную полку задвинули.

Erke написал 4 года назад: #

Спасибо, тему понял, мутно там все все.

Zarathustra написал 4 года назад: #

опять жетоны..
Очень не понравилось как перевели в русских правилах. Зачем то придумали Жетоны игрока и Фишки коалиции. Когда были понятные Цилиндры и Блоки...

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Интересно будет почитать сравнение Памира и Ренессанса. Все-таки из того, что я читал и видел по отзывам, что Памир все-таки немножко другой Пакс, так скажем пропущенный через призму Коула Верля. И в этом плане мне допустим больше интересна потенциально John Company, чем собственно именно серия Pax.

WolandHead написал 4 года назад: #

Отыграл в Памир партий 18 и в Ренессанс партий 8. Могу сказать, что Памир получился более попсовой (не во вред игре). То есть, ощущается он легче, динамичней и кризисней. Движок по факту один и тот же, покупка карт с рынка и сбор карт в своем дворе. Этим они между собой и похожи, в остальном разнятся. В Ренессансе намного больше разных способов повлиять на ситуацию на поле. Чувствуется глубина игры, 5 способов победы - попытайся отследить. Игра очень красивая, дизайн карт мне нравится больше в Ренессансе, после нее (лично у меня) остаётся ощущение, что поиграл в нечто историческое. У обеих игр есть болезнь. От неопытности игроков неизбежно кто-то будет "дарить" победу другому, сам того не осознавая. Лично я отношусь к этому нормально, просто жду пока игрок наберет опыта в игре. Когда сыграл в Ренессанс, подумал, зачем нужен Памир. Ведь почти то же самое, только лучше! Но после нескольких партий в Памир понял, что игры оставляют абсолютно разные впечатления. Поэтому имею 2 коробки, чаще играю в Памир.

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

на самом деле в Памире правила достаточно тривиальные:
- общее табло с картами, откуда берем в персональное использование
- покупаем/активируем
- несколько раз за игру чекаем мажорити в одной из трех категорий.

А вот дальше начинаются нюансы...

enkwi написал 4 года назад: # скрыть ответы
Сравнение Памир-Ренессанс

Ренессанс- 10 партий; Памир-1
Суть паксов- это сувать палки в колёса и перетягивать канат. И в этом плане мне ренессанс нравится больше, хоть и в Памир я отыграл только одну игру. Ощущение у меня точно противоположные, сравнивая с господином Desert_witch. И оно и хорошо на самом-то деле. Первое: в ренессансе есть 4 ветки победы и попробуй угнаться по всем, тут игра на самом деле, как было сказано, на внимательность( сам ренессанс игра в принципе про внимательность), в Памире же только 2 и они ,в общем-то, линейные( в ренессансе ударившись в одну сторону, можно в какой-то ключевой момент идти в другую). В Памире переобувка уже вроде как вшита в игру, но она не чувствуется . Играли мы в 3ем и я вообще не вижу смысла хоть как-то не идти всем в одну коалицию. Ибо если ты куда-то рванёшься-два других игрока тебя с лёгкостью задавят своими войсками и дорогами и ничо ты не сделаешь, будешь вынужден принимать их цвет. Подорвать экономику сопернику, как в ренессансе, тут не выйдет, игра менее кризисная, рынок закрыт, деньги есть. Так и попробуй ещё в ренессансе кого-то остановить, если он выходит на победу, а рынок пуст на нужные карты, голову сломаешь и язык, чтоб договориться о союзе и как-то помешать лидеру. В Памире же сидят два лба смотрят друг на друга и молча строят дороги/войска, все. Ты их никак не перестроишь. Делая вывод: чтобы помешать победить в Памире, можно посадить против себя двух детей 6 лет и сказать им «вот я строю желтые столбики, а вы стройте розовые столбики, тогда вы победите, а я нет». В ренессансе же так не прокатит, там надо мешать так, чтоб на твоих мешаниях не выиграл игрок, которому вы мешаете. Да и само мешание там как-то интереснее что ли и многограннее и из мешаний может выйти что-то совершенно другое. Как говорится, Даже ярые католики ,вставляя палки в колёса протестантам, принимают ислам.
Да возможно мы играли втроём и на 4 человека канат тянутся бы 2/2, однако я и там не вижу, как ситуация может складываться иначе, ну переобуешься ты и что?-там тип сидит с 2мя подарками, 3мя патриотами и трофеем. Трофеи с подарками ты никак не скинешь, бить патриотов- муторно и долго, а если ты дошёл до переобувки, то вряд ли имеешь возможность достойно что-то отвоевать, иначе смысл от переобуваний. И что делать? Обратно переобуваться что ли? А тапки уплыли уже.
Отмечаю что в ренессанс хорошо играть любым составом 2,3,4, неважно. Хотя опять же возможно я рано загадываю после одной партии.
Стоит отметить, что замес карт у нас был странный, 70% патриотов- Британия,20-русские,10-афган, возможно это сыграло ключевую роль, но не будешь же ты каждый раз сортировать, чтобы имел смысл прыгать по коалициям.
Сегодня попробую сыграть еще раз, возможно что-то у нас поменяется.

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

Каким образом в ренессансе реализованы превентивные меры по недопущению растаптывания ваших "замков"? Что можно сделать, чтобы предотвратить эти самые палки в колёса? В памире есть шпионы, которыми можно резать чужие карты, но можно с этими шпионами сражаться, чтобы они не смогли резать карты. Можно менять лояльность, когда ветер подул в другую сторону. Чтобы иметь превосходство по армиям, нужно мешать противникам накачивать свои армии и устраивать сражения, которые активируются картами, на которые в свою очередь засылаются шпионы, чтобы порезать карты лишить игрока возможности сражаться. Это в двух словах. А что в ренессансе?

enkwi написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все тоже самое могу сказать про Памир. Как засылать этих шпионов и что-то вырезать, если это требует огромного количества действий? Двадцать раз проиграешь, пока они дойдут до нужной карты. Ветер дует в принципе всегда в сторону лидера, как показалось в Памире, остальные пытаются ему соответствовать, лидер же менять лояльность не будет. Как мешать 2 людям в одиночку строить армии? Я говорю здесь про проблему одной коалиции на 3ех игроков. Вот что меня парит, если двое упираются в один цвет, третий камнем вынужден за ними катиться

Filipousis написал 4 года назад: #

Просто в качестве примера. На выходных в игре на 3их выиграл 2 подсчета очков и всю игру, переметнувшить на сторону, у которой не было ни единой армии или дороги на карте. Ваши выводы актуальны только в случае, если 2 активно отстраиваются за одну коолицию, тогда противостоять сложно. Но...даже в такой ситуации наступает момент внутренних терок и тогда можно перетянуть одеяло на себя, в такие моменты все сильно зависит от рынка/руки/двора. Лидер таргетится моментально, а убить патреотов совсем не сложно, если двор ориентирован на шпионаж.

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

>если это требует огромного количества действий

Ну почему же огромного? я слышал, что как раз огромного количества действий этого требует именно в ренессансе. А в памире может быть так, что покупаешь карту ради одного, а что-то идет просто бонусом. Например выставление шпионов, не за которыми карта покупалась. А при нужном режиме, всякие предательства будут "бесплатными", и никаких тут огромных количеств действий может и не быть вовсе. В памире на то и режимы меняют, чтобы бесплатных действий анлим был. А что ренессанс?

enkwi написал 4 года назад: # скрыть ответы

Предыдущий комментарий был по делу, у нас так и было, что 2 человека активно отстраивались за одну коалицию. Что касается ренессанса, так там и так действия безлимитные на картах, все зависит только от того, куда упираются твои оппоненты и куда упираешься ты(восток/запад), дальше уже идут две вилки-либо уходить от влияния соперников, либо наращивать влияние на соперников и их душить, однако динамику игра приобретает при первом варианте, ибо второй вариант уже вынужденный и люди приходят к нему за ход до победы оппонента. .
Подозреваю что все дело в опыте и в том, кто в какую игру сыграла сначала. У меня в ренессансе опыт имеется и все ,описанные вами проблемы, у нас решаются просто и понятно. В Памире же, вы понимаете как решать проблемы, я же пока не понимаю как справляться с ними)

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

>у нас решаются просто и понятно
Ну вопрос актуальный, т.к. CG вроде бы будут локализацию делать, если ничего не поменялось.

enkwi написал 4 года назад: #

отвечать на общие вопросы. Напишите в лс с конкретикой, и я скажу что в каких ситуациях мы предпринимаем. В профиле есть ссылка на вк. Может потом сделаем выжимку и выложим ее.

Anrimati написал 4 года назад: #

Если двое тянут за одну фракцию(допустим Британия), а третий игрок за вторую(Афганистан) То в какой-то момент рдному из тех кто тянет за Британию, отстающему в лояльности, очках, категорически нужно сменить лояльность на Афганистан,или если ситуация и карты позволяет на Россию, чтоб не дать пройти проверки доминирования оставшемуся за Британию. Об этом и игра, здесь очень редко может быть выгодно стоять за одну сторону. От игры пока в восторге,

enkwi написал 4 года назад: #

В общем, сыграли второй раз, лучше чем в первый, в принципе понятно как чо работает, как что ломается и как что строится. Игра хорошая, но ренессанс мне нравится больше. Если говорить простым языком: обе игры хороши, но одна весит полкило хорошестей, а вторая килограмм. В ренессансе просто всего больше насыпано

Ichi1222 написала 4 года назад: # скрыть ответы

Есть ли что-то общее с Империалом 2030?

makemake написал 4 года назад: #

И в Империал, и в Памире, и в Момбасе, и играх семейства 18xx общее то, что ты не играешь за определённую фракцию, компанию или государство, а инвестируешь, проявляешь лояльность, занимаешься оппориузизмом, имея возможность переметнуться на другую сторону, когда это будет выгодно. Я ещё не успел сыграть в Пакс Памир, только изучил правила, но как раз на днях продал Империал, решив, что в играх и правда есть нечто общее.

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что это за не деревянные жетоны правления на фотках и из какого они издания? Похожи тоже на керамику или пластик. Кстати блоки-то из чего сделаны, я так и не понял. То ли глина, то ли керамика.

danceandfight написал 4 года назад: #

Они из первого тиража второго издания. В репринте их поменяли на деревянные с шелкографией, чтоб легче было различать регионы.

Dronowar написал 4 года назад: # скрыть ответы

говорят полимерная глина, тяжелые такие на вес

Chislovoj написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это на самой коробке написано.

cowthulhu написал 4 года назад: #

Там просто написано "полимер"

namer написал 4 года назад: # скрыть ответы
Шпион, патовая ситуация

Вопросы:
1. Можно ли положить шпиона на только что разыгранную карту, которая и сказала разместить шпиона?
2. Действия ведь необязательно разыгрывать. Как быть если все игроки не хотят выполнять действия?
3. Эффекты с правой верхней части карты обязательно же применять?

Tyros92 написал 4 года назад: #

1. Да, можно
2. В правилах ни слова об этом. Сворачивайте игру, ибо это странно когда никто не хочет усиливать свои позиции.
3. Обязательны

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. На бгг ровно такие же вопросы были. Вкратце: только что разыгранная карта может быть вообще одна единственная, куда этого шпиона и нужно будет поместить.

2. да, но рынок-то "живет" и двигается...

Verrjerah написал 4 года назад: # скрыть ответы

Каким образом он "живет", если никто не будет покупать карты с рынка?

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

А, да. Сбрасываются же события. Ну, в таком случае можно сказать:
-что будет если никто не будет нападать в игре престолов?
-что будет если никто не будет строить города и дороги в колонизаторах

Ну и так далее.

Chislovoj написал 4 года назад: #

Теоретически, можно представить ситуацию с идеальными игроками, которые в любом своём дополнительном ходе видят ухудшение своей позиции (или, например, улучшение таким образом чужой), в следствие чего устанавливается баланс. Но реально это кажется мне маловозможным, потому что есть не только покупки с рынка, но и действия с карт.

Chislovoj написал 4 года назад: #

Теоретически, можно представить ситуацию с идеальными игроками, которые в любом своём дополнительном ходе видят ухудшение своей позиции (или, например, улучшение таким образом чужой), в следствие чего устанавливается баланс. Но реально это кажется мне маловозможным, потому что есть не только покупки с рынка, но и действия с карт.

volt написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так вот такая ситуация оказалась вполне даже реальной, а не теоретической. В партии на двоих на рынок вышла последняя карта подсчета очков. Ведущей мастью была военная. Игрок, которому было выгодно закончить игру не имел денег, чтобы купить карту подсчета очков и никоим образом не мог собрать нужную сумму с помощью карт налогов. Второй игрок с помощью карт рынка никак не мог улучшить свое положение и следовательно особого смысла покупать карты с рынка не было. Сложилась патовая ситуация. Как в этом случае её разрешить не нарушая правил игры?

Cabaneiro написал 4 года назад: #

Соглашаться на ничью и раскладывать вторую партию

Infinita написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тот игрок, которому нужна карта проверки господства в свой ход должен начать "скупать" бесплатные карты, скидывая с руки в конце хода ненужные. Тем самым он рано или поздно сделают карту проверки бесплатной. Вуаля.

volt написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все верно. Видимо у игроков случилось "зависание" после напряженной партии и очевидного хода они не заметили )

idolenok написал 4 года назад: #

Да, но мы забываем о ситуации, где выходит еще один патриот, что игроку не выгодно скупать бесплатные карты из за того, что может выйти патриот, до которого он не смог бы дотянуться, а соперник может дотянуться,)

Cabaneiro написал 4 года назад: # скрыть ответы

А если бесплатные карты это карты патриотов нации, которой игрок не лоялен и не хочет становиться?

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так покупка разве меняет лояльность? Разве не розыгрыш?
Upd: ну да, покупать патриотов можно спокойно, на лояльность не влияет

Chislovoj написал 4 года назад: #

Не можно, а нужно, если на них лежат монеты, которые никто не хочет из-за ненужного патриота собирать)

NitrogenW написал 4 года назад: #

я играл очень давно, уже все забыл почти но разве крайняя левая карта не бесплатная? Игрок которому выгодно закончить может покупать бесплатную карту пока событие не станет бесплатным

cowthulhu написал 4 года назад: #

ссылку забыл https://boardgamegeek.com/thread/2241576/place-spy-card-just-played

pxseek написал 4 года назад: #

Бывает ситуация когда тебе не выгодно делать действие и можно спасовать. Но не думаю, что для всех играющих это будет так же.

MikhailM10 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вопрос по карте сражения:
У меня в регионе 4 армии коалиции и 1 племя, я правлю регионом.
У конкурента 1 племя и 1 армия в этом же регионе.
Он активирует карту сражения силой 1, значит он может нанести урон только одному моему юниту.
Он сразу может выкинуть мое единственное племя из региона или сначала должен избавится от армиий моей коалиции?
Иначе как-то глупо - моих армий полно, а регион я потерял.
Но в правилах такого ограничения нет.
Заранее спасибо.

lorddeasd написал 4 года назад: #

Может сразу убрать Ваше племя. Можете считать, что произошел дворцовый переворот, при котором группа диверсантов убила правителя. Размер армии тут не важен.

Dronowar написал 4 года назад: #

Это не ваши армии, в этом весь смысл игры и исторического термина Большая игра.

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по событию (Pashtunwali Values)

Pashtunwali Values:
Choose a suit to favor. All favored suit change impacet icons are ignored until the next Domonance check.

Допустим текущий режим- экономика. Я выбрал в качестве бесплатного действия до следующей проверки военный режим и действия военных карт для меня бесплатны. А вопрос: бонусные действия текущего режима, в данном случае экономического, также для меня "бесплатны" или выбранный режим путем покупки события "заменяет" бонусность текущего? Я могу, выбрав военный выполнять бонусные действия военных карт И экономических(текущий) или ИЛИ?

Verrjerah написал 4 года назад: #

Choose a suit to favor собственно подразумевает, что вы меняете текущий режим (переставляете фишку) на выбранный вами - военный. И до следующей проверки доминирования будет военный режим (масть), и сменить его нельзя. Соотв. бонусными будут действия только с военный карт.

Zeydlic написал 4 года назад: # скрыть ответы

Правильно ли мы играем действия с карт. Строительство и налог в той провинции где правишь. Остальные где хочешь. Наименование провинции на карте значение не имеет.

SOVEST написал 4 года назад: #

Да, все так.

Artemas написал 4 года назад: #

Строительство - там где правите.
Налог - монеты с рынка или излишек монет, незащищенный желтыми картами, у игроков у которых есть карты регионов, которыми правите.

Zeydlic написал 4 года назад: # скрыть ответы

И еще. Ключевая изюминка/механика игры -вовремя предать?

Filipousis написал 4 года назад: #

можно сказать и так, но я бы перефразировал "уметь определить куда дует ветер"

Spencer написал 4 года назад: # скрыть ответы
Основные и бонусные действия

Перед первой партией хочется уточнить, правильно ли я понял правила основных и бонусных действий на примере. Заодно и лимита карт во дворе.
У меня во дворе лежит 3 карты (политика, разведка, экономика) все с 1 звездой. На руке еще 2 карты. Текущий режим - экономический. В начале моего хода я
1. Выполняю бонусное действие с экономической карты;
2. Первым основным действием разыгрываю карту с руки и при помощи нее меняю режим на политический;
3. Выполняю бонусное действие со своей политической карты;
4. Вторым основным действием разыгрываю вторую карту с руки, меняю режим на разведку;
5. Выполняю бонусное действие с карты разведки в своем дворе.

Все верно?

И ничего же не мешает выполнять бонусное действие с карты, выложенной в этот ход, если текущий режим позволяет?
Даже если предел двора у меня 4 (3+1фиолетовая звезда), я могу сыграть 5-ю карту, а в конце хода при проверке лимита сбросить 1 лишнюю карту?

Tyros92 написал 4 года назад: # скрыть ответы

На все вопросы ответ - верно. Вы правильно поняли механику игры. Главное не забывать что каждая карта не может быть активирована более одного раза за ход.

Spencer написал 4 года назад: #

Да, с этим у меня не возникло вопросов. Спасибо.

GenAcid написал 4 года назад: # скрыть ответы

Только еще раз хочется отметить, что действия с карт можно разыгрывать и как не бонусные. То есть в вашем примере можно после пункта 3, использовать действие карты разведки уже находящейся во дворе, потратив основное действие.

Spencer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вот этот момент я упустил, большое спасибо.

shadow_alex написал 4 года назад: #

действия с карт можно использовать в качестве основных действий, независимо от режима.
Основные действия:
купить
сыграть
выполнить действие с карты (не более одного с одной карты)

Вы можете 2 действия тратить на покупку, игру с руки и активацию действий с карт двора в любых сочетаниях.
Бонусное действие по масти просто стоит 0 действий, вот и вся разница

Wehache написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, а где с этим моментом можно ознакомиться в правилах или faq - явно такого там не прописано?

Chislovoj написал 4 года назад: # скрыть ответы

На странице восемь: "Карты действий в вашем дворе дают совершать указанные на них действия". Плюс раздел "Действия карт", где бонусные действия - всего лишь подраздел.

Wehache написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что вы скажете на счет фразы со страницы 5 - "одна масть всегда является ведущей. Она определяет, бонусные действия каких карт можно выполнять"?

cataphract1991 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тут скорее ведущая масть определяет на каких картах действия бонусные(т.е. не входящие в общий пул).

Wehache написал 4 года назад: # скрыть ответы

По сути правила должны были структурировать немного по-другом:
есть лимит на 2 действия и выбор из 3: покупка, розыгрыш, активация. При этом активация по ведущей масти не входит в лимит действий.

Chislovoj написал 4 года назад: #

Да. Фокус на бонусном действии только запутал. Но имеем, что имеем.

fullmetal_envy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Правильно я понимаю, что разыграть карту можно сверх лимита двора, применив все эффекты в правом верхнем углу карты по обычным правилам, ну и сыграть действия с неё (в счёт очка действия или бонуса)? А после окончания хода игрок просто выберет, какие карты из двора скинет до предела карт двора?

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да

fullmetal_envy написал 4 года назад: #

Спасибо за ответ)

arselor написал 4 года назад: # скрыть ответы
Уточнение по правилам

Фаза очистки в правилах написано сначала сбросьте карты событий в левом столбце сверху вниз, а потом сдвиньте. Мы так поняли если карта событий 2-я, а первая куплена, то ничего не сбрасывается просто карта события становится за 0 монет. Но тут в партии возник момент после хода игрока в первых двух ячейках были карты событий, и вопрос возник обе сбрасывать и отыгрывать или левая сбрасывается, а вторая просто сдвигается?

WolandHead написал 4 года назад: # скрыть ответы

Любые события находящиеся на позиции цены 0 после хода игрока сбрасываются (выпол. верх. условие) если не были куплены. События которые только приходят на позицию цены 0 не сбрасываются.

arselor написал 4 года назад: #

спасибо, так и подумали но хотелось уточнить для успокоения.

Syorzh написал 4 года назад: # скрыть ответы
Доставка

Друзья, а СДЭКом уже отправляют? Что-то тишина с их стороны, а я с предзаказа(

SOVEST написал 4 года назад: #

Еще на прошлой неделе начали рассылать.

sds написал 4 года назад: # скрыть ответы

отправляют.
напишите им в почту.

Syorzh написал 4 года назад: # скрыть ответы

Написал второй раз уже. Молчат как рыбы об лёд)

SOVEST написал 4 года назад: #

А номер посылки в заказе есть? По сайту пробивали?

weltbild написал 4 года назад: #
Присоединяйтесь к Pax Pamir вконтакте, например

Сообщество ВК vk.com/paxpamir

pxseek написал 4 года назад: # скрыть ответы
Создание рынка в правилах от crowd games

В русских правилах ошибка в описании создания рынка карт.

"Рынок состоит из 12 карт, расположенных в 2 ряда (по 6 карт в каждом). Берите карты из колоды по 1 и выкладывайте лицевой стороной вверх в ячейки на планшете рынка, заполняя их слева направо, сверху вниз. Заполнив все ячейки рынка, положите колоду справа от него."

В английских:During setup, create this market by drawing cards
from the draw deck and filling each market column (top row first), starting with the leftmost
column. Then place the draw deck to the right of the market.
В них четко написано заполняем колонки по порядку сверху вниз, а потом переходим к следующей справа колонке.

Dronowar написал 4 года назад: #

ну вот, теперь придется все партии переигрывать

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

*Думает*
А что от этого принципиально меняется?

danceandfight написал 4 года назад: #

Если сначала заполнить верхний ряд, а потом нижний, то события могут появится только в нижнем. Толком ничего не меняется кмк, если я правильно понял претензию к неточности перевода.

Artemas написал 4 года назад: #

Событие может быть на старте на две рупии дешевле. На двоих может стоить одну вместо трех минимум, на троих 2 вместо 4ех, на четверых 3 вместо 4-5. Не знаю влияет ли это на баланс, так как толком игра еще не играна.

teallite написал 4 года назад: # скрыть ответы

Но ведь «слева направо, сверху вниз» и означает, что заполняем по колонкам :/

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, очередность действий предполагает, что в начале слева направо, т.е. заполняем ряд, а потом сверху вниз, т.е. в начале заполняем верхний ряд, а потом нижний. Вот если бы было написано наоборот "сверху вниз, слева направо", тогда это было бы про заполнение по колонкам.

lorddeasd написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я понял русский перевод ровно так-же как в английском варианте. "Слева-направо и сверху вниз" - это и есть по колонкам, начиная с верхней левой.

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это не отменяет того, что по логике русского языка данная фраза имеет отличное от вашего понимания значение.

lorddeasd написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы путаете правила чтения/письма с правилами заполнения таблиц. Звучит правило одинаково, но трактуется по-разному.
Мы же рассматриваем заполнение таблицы.

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Покажите мне правила заполнения таблиц, где так прописано и именно ваша трактовка и имеется ввиду. Я лишь пользуюсь обычной логикой языка, что действия, направления и т.д. через запятую идут последовательно. По вашему получается, что разницы между "слева направо, сверху вниз" и "сверху вниз, слева направо" нет никакой?
Если даже и есть какие-то особое применение данной фразы в информатике или каких-нибудь отраслях, где работают с информацией в таблицах, это не значит, что люди должны знать подобную специфичную логическую конструкцию.

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы

Посмотрите рисунок оплаты действия строительства на стр 13 в правом нижнем углу, там размещение монет происходит так же по колонкам, но справа налево

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

И в правилах это описано как "начиная с крайних правых карт ОБОИХ рядов рынка и продвигаясь влево", это совсем не одно и то же, что "справа налево, сверху вниз".

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы

Короче вот https://youtu.be/4yxXJxs43eo?t=220

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Проблема только в том, что в русских правилах написано по сути неверно. Да, имея опыт различных игр, можно предположить, что правильное размещение при подготовке это "сверху вниз, слева направо", оно как-то логичнее. Но если следовать дословной букве правил ("слева направо, сверху вниз") получается, что нужно заполнить вначале верхний ряд слева направо, а потом нижний ряд слева направо.

В ролике, он кстати, говорит "Заполните столбцы/колонки слева направо, сверху вниз", НО есть большая разница между "заполните КОЛОНКИ/СТОЛБЦЫ" и "заполните ЯЧЕЙКИ (так написано в русских правилах".

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы

"During setup, create this market by drawing cards from the draw deck and filling each market column (top row first), starting with the leftmost
column"

Ок, будем считать что я понял вашу мысль по поводу претензий правил в русском варианте. В цитате которую привел из английских правил все четко указано, в русских правилах написано не совсем точно. З.Ы. Сначала я подумал что проблема в пониманий сути, а тут оказывается правила кривые :D

Artemas написал 4 года назад: #

Просто "ячейки" не имеют внутренней размерности и следовательно направленности, зато имеют пространственное расположение в различных количествах измерений. Следовательно фраза "заполните ячейки слева направо, сверху вниз" говорит нам, что ячейки расположены в двухмерном пространстве, и нужно заполнять вначале в направлении "слева направо", затем "сверху вниз".
Если они использовали бы не слово "ячейки", а "столбцы/колонки", то фраза бы трактовалась как надо, я так понимаю примерно об этом хотел сказать ранее lorddeasd. Столбцы имеют внутреннюю структуру (вертикаль) и расположение в пространстве (горизонталь), тогда бы фраза "слева направо, сверху вниз" означала бы что внутри их надо заполнять "сверху вниз", а сами столбцы надо заполнять в порядке "слева направо"
Так что тут два варианта, как можно было бы перевести.
1. Оставляем слово "ячейки", но тогда надо обязательно проследить за корректным порядком направлений. "Сверху вниз, слева направо".
2. Либо заменяем слово "ячейки" на "столбцы", тогда порядок перечисления направлений не важен, так как каждое направление относится к разным элементам: горизонтальное направление к самим столбцам, вертикальное направление к элементам внутри столбцов (ячейкам для карт).

Chislovoj написал 4 года назад: #

Ну, это уже вас язык подводит, видимо. Можете провести опрос среди носителей, и, я думаю, они вас не поддержат в массе. Обычно так обозначаются какие-то итеративные движения. Это не отменяет того факта, что, раз уж это правила, формулировка могла бы быть поточнее.

EdrenLimon написал 4 года назад: # скрыть ответы
Бой с Вахан

Если Вахан верна каждой коалиции, то значит ли, что во время действия "битва" нельзя убирать ее племена с поля? Получается же что армии коалиции убирают как бы дружественную для коалиции Вахан. Если это так, то ее фишки можно убирать, только уничтожая ее политические карты территорий?

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

В этом случае действует Прагматичная лояльность Вахан. Из правил "Это всегда крайняя левая лояльность на карте ИИ, которую не разделяет ни один другой игрок. Эта лояльность определяет, фишки какой коалиции Вахан располагает на игровом поле, перемещает и ИСПОЛЬЗУЕТ В СРАЖЕНИЯХ." Следовательно можно уничтожать племена Вахан.

EdrenLimon написал 4 года назад: #

Благодарю, значит играли правильно. По крайней мере относительно этого правила.

pxseek написал 4 года назад: #

Можно убирать её племена. Считайте, что это не её племена.

Plantagenet написал 4 года назад: # скрыть ответы
Брак и недостача

После,будто, разрезанного напильником поля в Сундуке войны и исцарапанных фишек обещал себе не иметь дел с этой конторой, но в этом предзаказе всё ещё веселее. Кривое тканевое поле со стянутой строчкой, которое топорщит весь край, недостача фишек, два бруска без пропечатки фракции, фишки ПО вообще нет, башенка-минарет кривая и падает. Если честно, то этот экспонат игры можно отдавать в Кунсткамеру.
Скорее всего буду требовать возврат средств и пусть забирают этот "тяп-ляп" обратно. Разочарование. Не умеешь – не берись. Некоторые умельцы пнп лучше делают.

Santin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Абсолютно те же проблемы, поле кривое, минарет кривой, замену только за свой счёт предлагают выслать, либо со следующим предзаказом. С Лавкой, Гагой и даже с Хоббиками проблем особых не было по замене.

DieBlutGrafin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Посмотрите на Джамский минарет (Minaret of Jam) ^^

Santin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Неплохо... эта кривая фишка даже приобретает некую аутентичность

pxseek написал 4 года назад: # скрыть ответы

У меня из проблем только кривое основание фишки масти. Которое кстати прикольно смотрится.

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не в тему.
Мне ужасно не нравится термин «масть» в этой игре.
Крепкая тема, погружение и вдруг абсолютно карточный термин. Неужели не могли найти достойный вариант?

Artemas написал 4 года назад: #

Зато удобно для восприятия механик. Если не нравится, называйте политическим курсом: на экономику, на войну, на укрепление власти и на поиск врагов. :-)

Tyros92 написал 4 года назад: #

Хм, внезапно карты названы карточным термином. Удивительно.

Dronowar написал 4 года назад: #

Это политические режимы, на картах они изображены в виде масти

a7v написал 4 года назад: #

Разгадка проста, автор Cole Wehrle, у него во всех играх масти - Pax, Root, Oath

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тебе всегда ужасно не нравится какая-нибудь рандомная мелочь.

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

Aut Caesar, aut nihil

Nelud написал 4 года назад: # скрыть ответы

В смысле "замену только за свой счёт"? Вы имеете в виду - доставку?

Santin написал 4 года назад: #

Именно. Впервые сталкиваюсь с подобным у издателей

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я так и сделал ПНП, блоки слепил из соленой муки, поле вышила жена, деревянные фишки с росписью купил в бижутерий, монеты взял из лото, карты распечатал и уложил в протекторы.

asterix81 написал 4 года назад: #

а мне пришлось пожертвовать домашним набором шахмат...

smkvia написала 4 года назад: # скрыть ответы

Странно, как могут коробки из одного и того же тиража быть настолько разными . У меня никаких проблем. Все ровно и отличного качества. На коробке указано , что отпечатано на заводе панда , а это насколько мне известно один из лучших заводов в мире по изготовлению настольных игр.

Krakatau написал 4 года назад: # скрыть ответы

+1 вау эффект от компонентов,

сравнивая отзывы со своей коробкой прихожу к выводам что это какое-то неадекватное нытье. Приглашайте фото, чё у вас там за проблемы? Зачем вообще на форуме разводить суету, обращайтесь в саппорт краудов. В чем там проблема?

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: #

Не нытья ради, а токмо статистики для. В скобках оф. ответ по ситуации.

Дефектики в моей коробке:
1. Два жетона правителей намноооого светлее других, очень светлые (с квадратом и квадрат+ромб которые/Кандагар и Закаспий).
(не брак)
2. Желтый маркер игрока с золотым узором со сквозной дырой диаметром 1 мм с небольшим.
(заменят)
3. Синий маркер игрока с золотым узором - золотой узор не отцентрован и сильно смещён к краю. |Мой любимый цвет же:| (не брак)
4. Синий маркер игроков (без узора) сильно искривлён. (заменят)

P.s. Вот на самом деле всё играбельно и так, но, у меня за эти моменты глаз цепляется.

pxseek написал 4 года назад: # скрыть ответы
Сброс карт.

Была ситуация в игре (играл с Вахан, но думаю и в обычной игре может быть), когда на моих двух картах двора стояли вражеские шпионы,а в след ход противник мог сыграть доминацию по количеству компонентов (дисков). Единственное как я мог сравнять количество дисков, сбросив две своих карты. Однако у меня не был превышен лимит стола.

1. Можно ли во время своего хода просто сбросить карту двора?
2. Можно ли в фазе очистки сбросить карты двора, если не превышен лимит двора?
3. Если я сбрасываю карту с моей руки, сбрасывать я должен рубашкой верх или вниз? (это важно чтобы противник не смог узнать, что у меня осталось в руке)

В правилах не прописано про запрет сброса карт двора по своему желанию.

Artemas написал 4 года назад: #

1 и 2. Нет, произвольно сбросить карту нельзя.
3. На усмотрение игроков за столом. В правилах вообще не указано, должна быть рука открытой или закрытой. Как люди за столом договорятся, так и играйте.

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ответ от Cole`а:

В правилах ничего не написано про то, каким образом сбрасывать карты с руки, если превышение лимита. На мой взгляд между сбросом лицом вверх и вниз разница огромная. Например, человек с хорошей памятью помнит, что у меня есть карты с влиянием на регион, предположим, Кандагар и Пенджаб. И его стратегия строится на том, на какой же регион я сыграю карту и что это за собой повлечет. И вот, я решил сбросить карту из-за лимита и сбрось я карту лицом вверх, игрок увидит, что на условный Кандагар я ничего играть не буду. Я все это написал Коулу в личку, спросив, в открытую ли карты сбрасываются или в закрытую. Он сказал, что они играю со сбросом в лицом вверх, но ничего не имеет против сброса лицом вниз. Оригинал:

"What a great question! We have always played with a faceup discard pile. (I have no objections to the facedown variant though.)

Best,
Cole"

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

В моей игровой группе наоборот предпочитают убирать влияние памяти, если возможно, так что мы скорей всего будем играть не только с открытым сбросом, но и с открытой рукой. Влияние знания, что сброшено, а что нет, я думаю в целом не принципиально в масштабе целой игры.

cowthulhu написал 4 года назад: #

У меня был праздный интерес, не более.