Логично, что в игре со скрытым предателем наличие сериала, основанного на предательстве и смуте в разумах персонажей, которые могут переходить из лагеря в лагерь, даёт нехилый бонус. Один лишь Гай Балтар на карточке персонажа и юлящий игрок сразу вызовут море ассоциаций, не говоря уже про Шерон-Валери или Каприку.
Секторов внешнего поля на два больше "Галактики", что хорошо, а вот локаций подписанных нет, что очень хреново. И как понимаю, вместо гражданских кораблей в космосе будут пассажиры уже на борту корабля. И опять этот странный арт.
Спасибо за подробный и обстоятельный ответ! В целом всё же выходит, в игре доминирует колодостроительная боевая "песочница", что и порождает столь разное восприятие "Мрачной гавани" людьми, когда один ищет историю, второй - приключения и так далее.
Я тоже из категории смотревших ютуб, но при этом честно старавшихся найти ту изюминку, которая будет перекрывать более чем скромное поле для тактической игры.
Пока что было замечено лишь два фактора - комбо карт с выбором нижней/верхней части и сменяемость персонажей.
Я честно полистал pdf со сценариями и, как бы помягче выразиться "вау!" не произошло.
Может, есть ещё что нибудь, что я пропустил и поэтому ошибаюсь? Маленькое уточнение - никоим образом не хочу критиковать игру, если она нашла множество поклонников по миру, значит в ней что-то есть. Мне интересно, есть ли в ней что-то, что перекроет серьёзные недостатки для меня, но чего я не доглядел.
Было бы интересней читать вывод, если был бы описан ход партии. Сам сомневаюсь, сможет ли игра зацепить, поэтому отличное от похвал мнение, если оно подробное, может быть весьма полезным.
Миниатюр будет много, тайлы выглядят, словно создавались "для галочки", арты - явный шаг назад, общий дизайн упрощён до примитива, приложение обязательно. Симпатичны только игральные кости и миниатюры, остальное - какой то дикий мрак. Разочарован.
Ради интереса проверили английскую версию, она имеет доп. подсказку еще на уровне вводных карт и 2 добавочных подсказки на первой карте помощи/улик. Ввиду чего русская версия в общем нерешаема. Потому что, мля, нужно делать нужный компонент как в оригинале, синим цветом и придавать ему особую форму, а не по принципу "и так сойдёт".
Свежевыпущенный доп приятно удивил. Полноценно сыграть еще не пришлось, но уже был замечен один маленький приятный атмосферный сюрприз в духе Шерлока и несколько новых механик. Необычно ощущаются карты, такое впечатление, что они в масле.
10 - Демонически похохатывая, бегать вокруг дома с коробкой игры наперевес. 9 - Достать домашних воплями "давайте сыграем". 8 - Периодически доставать домашних нытьём "давайте сыграем". 7 - Иногда мечтательно произносить "было бы неплохо сыграть". 6 - Думать о том, что было бы неплохо сыграть. 5 - Реально сесть и сыграть. 4 - Реально сесть и сыграть без пива. 3 - Долго отказываясь, сыграть во второй раз. 2 - Ощущение, будто поздним вечером за темным углом вас подкараулил человек с "Монополией" и заставил в нее сыграть. 1 - Купить игру и сдаться на прочтении правил.
Мне кажется, что принтер, пачка самоклейки и фантазия могут добавить значительно больше атмосферы. Даже если не добавлять свои сценарии, можно напечатать наклейки, "повреждающие" карты или участок поля :)
Какой смысл их рвать - неясно. С таким же успехом можно и поле порвать - выполняя некий великий посыл свыше, который будет полон скрытого атмосферного смысла.
По первому пункту - активации это большая проблема "густо или пусто", ее по-разному пытались решить, и не преуспели. 2 - Да, люди смогут сыграть кворум в две руки, но не бесплатно. Это чуть снизит абсолютную роль президента, а если тот сайлон, то даст шанс вырвать критический кворум, но снизит резерв возможностей, если тот - человек. 3 - Личные цели сделаны из рук вон плохо. Там по иронии собраны рандомные параметры вне контроля игрока, а вот титулов, которые игрок может получить, как раз и нет. 4 - В допах этого, увы, тоже нет. После ремастеринга и перевода всех карт знаю их почти наизусть. Хотя, может, поэтому слишком легким все кажется. 5, 6 - думал разные варианты, пока ближе к тому, что это должно быть событием. За игру каждый титул должен 1-2 раза смениться, несколько разовых возможностей есть и в игре, кроме ликвидации и заключения, но их мало. 7 в допах другая механика, потому что там не трогали карт лояльности.
Самая дельная механика в допах, это автоматически срабатываемая проверка в картах навыка. Остальное, в том числе и поле флота сайлонов, это попытки подлатать баланс, далеко не всегда удачные.
Какие, на ваш взгляд, интересные возможности можно добавить к этой игре. Варианты: 1) Регулярные задействования флота сайлонов, но по номерам секторов. 2) Наполнение карт мятежа возможностями сыграть, отобрать либо набрать карты Кворума, не являясь президентом. 3) Цели победы - являться к концу игры владельцем одного из титулов при условии победы одной из сторон. 4) Карты навыка, срабатывающие при проверке, имеющие дерево условий для варгейма - если нет рейдеров, установить в определенный сектор, если есть, активировать определенные секторы. 5) Фазы выборов президента и адмирала. 6) Карусель передачи титулов через третье лицо. 7) Условия победы, совмещенные с картой лояльности, разделенные условием, является ли игрок сайлоном по совокупности всех его карт лояльности. 8 - ваши варианты...
Это дополнение брать не стал, поскольку новшеств оно не приносит, да и при переборе входящих в комплект карт выглядит самым скучным. Наступает момент, когда все эксперименты завершаются и наступает вторичность, здесь примерно так.
Добрый день. На данный момент это прототип для внутреннего пользования и настройки баланса игры с малым количеством игроков. Сейчас это просто локализация игры с хорошим качеством полиграфии, а задачей является улучшение самой игры по сравнению с оригиналом.
Есть ли смысл в этой версии? Тут по-прежнему главенствует бой, или сюжет появился?
Логично, что в игре со скрытым предателем наличие сериала, основанного на предательстве и смуте в разумах персонажей, которые могут переходить из лагеря в лагерь, даёт нехилый бонус. Один лишь Гай Балтар на карточке персонажа и юлящий игрок сразу вызовут море ассоциаций, не говоря уже про Шерон-Валери или Каприку.
Секторов внешнего поля на два больше "Галактики", что хорошо, а вот локаций подписанных нет, что очень хреново. И как понимаю, вместо гражданских кораблей в космосе будут пассажиры уже на борту корабля. И опять этот странный арт.
На BGG указано, что обе механики используются в этой игре.
Сам механизм есть, частота уже вторична. В КУА тоже на всю базу персонажу лишь парочка карт добавляется.
Спасибо за подробный и обстоятельный ответ! В целом всё же выходит, в игре доминирует колодостроительная боевая "песочница", что и порождает столь разное восприятие "Мрачной гавани" людьми, когда один ищет историю, второй - приключения и так далее.
Dreadford, Stwa, спасибо за мнения. Насколько понял, в игре во главе угла исключительно боёвка.
Я тоже из категории смотревших ютуб, но при этом честно старавшихся найти ту изюминку, которая будет перекрывать более чем скромное поле для тактической игры.
Пока что было замечено лишь два фактора - комбо карт с выбором нижней/верхней части и сменяемость персонажей.
Я честно полистал pdf со сценариями и, как бы помягче выразиться "вау!" не произошло.
Может, есть ещё что нибудь, что я пропустил и поэтому ошибаюсь? Маленькое уточнение - никоим образом не хочу критиковать игру, если она нашла множество поклонников по миру, значит в ней что-то есть. Мне интересно, есть ли в ней что-то, что перекроет серьёзные недостатки для меня, но чего я не доглядел.
Наверное, можно, но всё же желательно с двумя и в мошонке.
Игру продают в двух вариантах обложки.
Было бы интересней читать вывод, если был бы описан ход партии.
Сам сомневаюсь, сможет ли игра зацепить, поэтому отличное от похвал мнение, если оно подробное, может быть весьма полезным.
Может потому, что только они туда и приходят? :)
Миниатюр будет много, тайлы выглядят, словно создавались "для галочки", арты - явный шаг назад, общий дизайн упрощён до примитива, приложение обязательно.
Симпатичны только игральные кости и миниатюры, остальное - какой то дикий мрак.
Разочарован.
Размер коробки от FFG обычно показывает, насколько здоровенной будет цена.
Ну и плюс сколько воздуха между компонентами.
Пока ещё неизвестно, повезло вам или не повезло. Обычно чем старше игра, тем богаче комплектация.
Ради интереса проверили английскую версию, она имеет доп. подсказку еще на уровне вводных карт и 2 добавочных подсказки на первой карте помощи/улик. Ввиду чего русская версия в общем нерешаема. Потому что, мля, нужно делать нужный компонент как в оригинале, синим цветом и придавать ему особую форму, а не по принципу "и так сойдёт".
Уговорили, тоже взял для компании :)
Бигль выглядел как отдельный эпизод, этот доп выглядит чуть ли не как отдельная игра.
Повторюсь, он приятно удивил, не ждал такого от дополнения.
Свежевыпущенный доп приятно удивил. Полноценно сыграть еще не пришлось, но уже был замечен один маленький приятный атмосферный сюрприз в духе Шерлока и несколько новых механик.
Необычно ощущаются карты, такое впечатление, что они в масле.
Ожидания обычно выше пробы :)
10 - Демонически похохатывая, бегать вокруг дома с коробкой игры наперевес.
9 - Достать домашних воплями "давайте сыграем".
8 - Периодически доставать домашних нытьём "давайте сыграем".
7 - Иногда мечтательно произносить "было бы неплохо сыграть".
6 - Думать о том, что было бы неплохо сыграть.
5 - Реально сесть и сыграть.
4 - Реально сесть и сыграть без пива.
3 - Долго отказываясь, сыграть во второй раз.
2 - Ощущение, будто поздним вечером за темным углом вас подкараулил человек с "Монополией" и заставил в нее сыграть.
1 - Купить игру и сдаться на прочтении правил.
Мне кажется, что принтер, пачка самоклейки и фантазия могут добавить значительно больше атмосферы.
Даже если не добавлять свои сценарии, можно напечатать наклейки, "повреждающие" карты или участок поля :)
Какой смысл их рвать - неясно.
С таким же успехом можно и поле порвать - выполняя некий великий посыл свыше, который будет полон скрытого атмосферного смысла.
Особых чудес и не ждал, более того, думал что будет хуже. В целом всё оказалось неплохо, можно иногда и поиграть.
Вполне возможно, что 5-6
По первому пункту - активации это большая проблема "густо или пусто", ее по-разному пытались решить, и не преуспели.
2 - Да, люди смогут сыграть кворум в две руки, но не бесплатно. Это чуть снизит абсолютную роль президента, а если тот сайлон, то даст шанс вырвать критический кворум, но снизит резерв возможностей, если тот - человек.
3 - Личные цели сделаны из рук вон плохо.
Там по иронии собраны рандомные параметры вне контроля игрока, а вот титулов, которые игрок может получить, как раз и нет.
4 - В допах этого, увы, тоже нет. После ремастеринга и перевода всех карт знаю их почти наизусть. Хотя, может, поэтому слишком легким все кажется.
5, 6 - думал разные варианты, пока ближе к тому, что это должно быть событием. За игру каждый титул должен 1-2 раза смениться, несколько разовых возможностей есть и в игре, кроме ликвидации и заключения, но их мало.
7 в допах другая механика, потому что там не трогали карт лояльности.
Комплектация, конечно, вызывает восхищение, но арт карт и карточек просто отталкивает...
Самая дельная механика в допах, это автоматически срабатываемая проверка в картах навыка. Остальное, в том числе и поле флота сайлонов, это попытки подлатать баланс, далеко не всегда удачные.
Какие, на ваш взгляд, интересные возможности можно добавить к этой игре.
Варианты:
1) Регулярные задействования флота сайлонов, но по номерам секторов.
2) Наполнение карт мятежа возможностями сыграть, отобрать либо набрать карты Кворума, не являясь президентом.
3) Цели победы - являться к концу игры владельцем одного из титулов при условии победы одной из сторон.
4) Карты навыка, срабатывающие при проверке, имеющие дерево условий для варгейма - если нет рейдеров, установить в определенный сектор, если есть, активировать определенные секторы.
5) Фазы выборов президента и адмирала.
6) Карусель передачи титулов через третье лицо.
7) Условия победы, совмещенные с картой лояльности, разделенные условием, является ли игрок сайлоном по совокупности всех его карт лояльности.
8 - ваши варианты...
Хотите снизить роль кубиков - замените D6 на D8, и 5+ для вас станет доступнее :)
Некоторые фотографии - просто огонь.
Флаконы с жетонами запомню надолго :)
Это дополнение брать не стал, поскольку новшеств оно не приносит, да и при переборе входящих в комплект карт выглядит самым скучным. Наступает момент, когда все эксперименты завершаются и наступает вторичность, здесь примерно так.
Добрый день. На данный момент это прототип для внутреннего пользования и настройки баланса игры с малым количеством игроков. Сейчас это просто локализация игры с хорошим качеством полиграфии, а задачей является улучшение самой игры по сравнению с оригиналом.