to_arm

to_arm написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Первый вариант. Карты, увеличивающие навык, не считаются как добавленные к проверке

to_arm написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

3 сценария с не очень большой вариативностью.
С допом "Возвращение в ночь фанатички" кампания становится заметно лучше, при этом остается лаконичной.

to_arm написал 4 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Ожидал большего

С дополнениями 7ЧД становится другой игрой. Да, сложнее, комплекснее, с более долгой подготовкой, но если базе я поставил примерно 6,5/10, то с допами готов замахнуться на 9/10.

to_arm написал 4 года назад к игре Пригород: #
Первый игрок

Да, вы доигрываете до первого игрока.

to_arm написал 4 года назад к игре Сундук войны: #
Мобилизация Разведчиков в крепость

Отряд не может занять контролируемый оппонентом участок с укреплением.

to_arm написал 4 года назад к игре Корпорация Смартфон: #
Впечатления

Как-то странно получается. У Вас в примере игрок с дешевыми смартфонами и нужные патенты успевает забрать (много технологий), и все рынки завалить (много транспортировки), и произвести кучу всего (много товаров) и не передемпинговать, чтобы продавать хотя бы по 3, а не по 2.

На моей памяти очень многое зависит от плашек технологий. Если технологии вкусные и дорогие, то можно поиграть в долгую, если дешевые и поощряют демпинг - то народ идет туда.

В моей последней партии на пятерых я играл через дорогие технологии, в конце 3 раунда у меня было 27 очков, в конце игры - 263. Продал кучу товаров по 8 на дорогие рынки, на которые не сумели залезть оппоненты.

Можно играть и так, и так, игра довольно вариативна.

to_arm написал 4 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

В том-то и дело, что здесь на относительно несложными правилами скрывается огромный пласт игры с лавированием персоналом, ценами, спросом, предложением, рекламой, где надо постоянно смотреть на оппонентов, подстраиваться или диктовать игру самому.

В базе игра беспощадна и не прощает ошибок, а с допом позволяет выкрутиться практически из любой ситуации, предоставляя еще бОльшее количество инструментов.

Га

Откуда инфа? На стриме говорили, что в октябре придет.

to_arm написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Конец дня

Не обязан, но если этого не сделать, то энергия упадет на 0 и восстановится только до 4-х.

to_arm написал 5 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

Второго издания на русском не существует.
Дополнение находится в пре-альфа тесте, и скорее всего, Хобби Ворлд его не издаст.

to_arm написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
вопрос

Внешнее Кольцо - игра про другое, там нет масштаба и эпичности, а доп, расширяющий базу, нужен как воздух. Только есть один нюанс: этот доп еще не вышел...)

to_arm написал 5 лет назад к игре Уотергейт: #
Как реиграбельность?

Вариативности, конечно, меньше, но игры находятся в кардинально разных весовых категориях. Как быстрая дуэль на 15-30 минут - отлично, реиграбельности партий на 30-40 хватит точно, особенно если играть с одним и тем же оппонентом, так как вы растете вместе.

to_arm написал 5 лет назад к игре Уотергейт: #

У Единорога вроде были.

to_arm написал 6 лет назад к игре Уотергейт: #

1. Ответ от Крамера на БГГ от 28 мая.
From the rules point: If you take a two-colored evidence token with the event, you can pin it to the either of these colors.

From the fluff view: Green is about the tapes, but the second color could be about the content of the tapes.

2. Хм, странно, у меня в голове отложилось, что если нужного цвета среди скрытых нет, то Редактор двигает ТОЛЬКО деревянные токены ( положение или инициативы). В таком случае единственный риск есть только не угадать с картами-джокерами. Например, на карте желто-зеленый токен, открыт желтый токен, Редактор вслепую говорит "зеленый", не попадает и может двигать только инициативу или положение. Источник - английские правила, стр. 6, "(if the card shows a joker, name a color)". Гага не совсем корректно перевела как "(или назовите цвет на ваш выбор, если на карте указаны все три цвета)".

to_arm написал 6 лет назад к игре Уотергейт: #

1. Разместить можно где угодно в соответствующей зоне. Если клика трехцветная, то на любую свободную ячейку поля.
2.Если на треке лежит жёлтая улика, есть хотя бы одна скрытая улика, то Редактор может рискнуть и предположить, что среди скрытых есть ещё жёлтая. Если он угадывает, то Президент двигает одну из скрытых жёлтых улик. Если таких нет, то Редактор двигает жетон инициативы или положения.

to_arm написал 6 лет назад к игре Остров кошек: #

Сыграли недавно 2 партии разным составом (3 и 4 человека) с кикстартер набором.
По впечатлениям - игра огонь!
По тяжести находится в той же весовой категории, что и Королевство Кроликов, Крылья, а теперь и Остров Кошек.
Драфт сглаживает карточный рандом, размещение полимино здесь вполне в духе классического Пэчворка, а различные цели в допе добавляют реиграбельности.
Компоненты - топ, деревянные анимиплы заставляют пищать женскую часть игрового стола.
Возможно, отзыв покажется слишком восторженным, но из игранных мною семеек эта игра топовая. В Крыльях слишком сильно чувствуется рандом и завязанность на яйцах (без допа), в Королевстве Кроликов замороченный подсчет очков, Шарлатаны приелись спустя 5 партий, а остальные игранные мной семейки (Медвежий Парк, Лоскутное Королевство, Хитрый Ход, Коднеймс, Саграда и т.п) не дотягивают по весу и качеству компонентов.
Семейный режим еще не пробовал, и думаю, вообще до него руки не дойдут, но само его наличие уже плюс для игры.

to_arm написал 6 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Соло режим

1) Попробовать поиграть против самой легкой автомы. Тут автома - вполне приличный противник и проиграть ей не стыдно. Самый легкий уровень вполне подходит для новичков в игре.
2) Взять Хадш-Халла. Одна из самых простых рас с очень гибким и сильным инструментом - деньги.
2а) Строить аванпосты около зданий автомы. Автома часто перестраивает свои здания, а получать 2 халявных энергии за каждую перестройку это довольно эффективно.
3) Не стесняться использовать жетоны технологий. Довольно часто целесообразно на 1-2 раунде получить жетон тенологии, который дает бонус дохода на всю игру.

to_arm написал 6 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Захват базы повстанцев

Тематически оставшиеся повстанцы садятся на корабли и улетают, чтобы обосновать новую базу.

to_arm написал 6 лет назад к игре Гавр: #

Действительно, для меня Агрикола тоже убила Гавр наглухо. Сначала я познакомился с Гавром, только после этого с Агриколой. Однако, свои плюсы у Гавра имеются.
1) Гораздо меньшая кризисность. Один ненакормленный рабочий в Агриколе может легко привести к поражению во всей партии. Одна пропущенная кормежка в Гавре приводит к 1-2 займам, которые легко скинуть в конце игры.
2) Из первого пункта вытекает то, что в связи с тем, что кризисности не так много, нет ощущения жесткого ограничения. Да, время постоянно тебя торопит, но можно успеть реализовать все, что захотел.
3) Нет жесткого толкания локтями. Так как работник у каждого игрока всего один, ситуация, где занимают нужное тебе здание и тебе без него нечего делать, возникает гораздо реже, чем в Агриколе.

А так, в целом, это неплохая евро-игра средней сложности, где сначала дерево принятия решений относительно небольшое, зато оно разрастается с каждым раундом и, даже несмотря на то, что рабочий всего один, есть над чем подумать. Тут в лейтгейме скорее будет идти не мипл-менеджмент, как во многих евро, а именно тайм-менеджмент, как тебе все успеть одним миплом. Да и даунтайм тут не так жестко чувствуется.
Прелесть открытой информации в том, что ты можешь прочитать оппонента и даже если не помешать ему, то просто представлять его геймплан. В том же Цолькине, как и в Гавре, вообще нет закрытой информации, тем не менее, игра очень хороша. Кульминация же наступает в последних двух-трех раундах, когда все имеющееся добро перегоняется в победные очки (франки). Кто больше смог набрать ресурсов и эффективнее перегнать их в очки, тот и молодец.
Конечно, есть свои наиболее выигрышные стратегии и в целом она более "решаема", чем Агрикола, но как евро средней тяжести я бы скорее рекомендовал ее, по сравнению с другими играми Уве Розенберга.

1 редакция или вторая?

Можно распечатать правила второй редакции, в первой они для ознакомления с игрой написаны просто отвратительно, затем смело покупать первую редакцию.
Также плюс первой редакции - совместимость с допом про Бигля. Во второй редакции изменили цвет рубашек, поэтому для игры с допом обязательны непрозрачные протекторы.

to_arm написал 7 лет назад к игре Гавр: #
Соло игра

По ощущениям, примерно 230-250 очков можно набрать просто за счет базовых зданий, остальное уже зависит от прихода особых зданий и расклада жетонов в начале партии. Так как количество ходов ограничено, то ценность каждого хода достаточно велика. Надо успеть и быстро избавиться от кризиса с нехваткой еды, и при этом скатиться в перепроизводство почти бесполезной в соло игре рыбы, и наладить производство стали, и подкопить в середине игры монетки на производственные здания (с зеленым молоточком, чтобы глиняная яма и угольная шахта приносили больше ресурсов). Максимум набирал 287, сыграл всего 3 соло партии. Попробовал построить движок без использования рыбы, доволен, но из-за не самого удачного расклада с особыми зданиями заработал не так много, как хотел бы, всего 255 очков. В целом, ИМХО, 300+ очков можно заработать только с определенной долей удачи, ну или это просто мне не хватает опыта в игре.