Я думаю, это для случаев, когда на поляне с Садом ничья за правление между Культом и Династией. У Династии прописано, что они правят поляной при равенстве по числу воинов и зданий, и это создает конфликт в правилах. Поэтому отдельно оговорено, что если у Династии ничья с Культом на поляне, где есть Сад, даже не смотря на их способность Владыки леса, правит все равно Культ.
Скорее всего. Но я сравнивал именно локализованные Законы леса последней версии с самыми актуальными, что есть на сайте игры. Так-то изменение про enemy появилось с выходом дополнения Мародеры. Для себя я выбрал такой способ изучения Законов леса: все основные правила можно выучить по локализованным Законам леса, а про некоторые нюансы правил, которые претерпели изменения, но не попали в локализацию, можно прочесть в Root Clarifications and Errata (https://docs.google.com/document/d/1yBwLDRo0OuziCeRiX2SOpv63gH8_dmoCrGd8NyDuyC8/edit) - там перечислены только вносившиеся изменения, что избавляет от прочтения самых новых Законов леса целиком. Документ, правда, на английском.
Я вот начал разбираться в правилах и нашел такое различие. Меня заинтересовало, а могут ли игроки, состоящие в коалиции, атаковать друг друга (иногда это полезно). И Законы леса 12-22 допускают такую возможность, так как в 4.3. написано, что в роли защищающегося можно выбрать "другого игрока" - не указано, должен ли он обязательно являться противником, просто "другой игрок". Тогда как в 06-23 уже явно прописано, что для атаки можно выбрать только противника (Choose an enemy in the clearing of battle to be the defender.), а противник - это уже "другой игрок, с которым вы не состоите в коалиции<...>", и по самым новым Законам леса игроки в коалиции не могут атаковать друг друга.
У меня карточки в Ultra Pro Board Game Sleeves: Mini European (44mm x 68mm) (50). Уложить все так же, как было без протекторов, не удалось. Но я сложил карточки первого, второго уровня и королевских особ в отсек для карт прямо, а не на бок. А карточки третьего уровня уместились под мешком с фишками. Так все очень ровно складывается и закрывается.
Хотя, в дополнении про Мародеров есть обновленные Законы леса, правда я пока не смотрел, какая там версия в переводе. Может как раз за июнь 2023. Но 12-22 - точно не последняя.
Если у меня есть «Упорное обучение» ( 31) и во время фазы передышки я взял слабость, могу ли я выбрать её для сброса? Что происходит, если обе взятые карты — слабости? Игрок не может по своему выбору сбросить с руки слабость. Если вы взяли слабость и не-слабость, вы должны выбрать не-слабость для сброса и разыграть слабость как обычно. Если вы взяли две слабости, вы не можете сбросить ни одну из них и должны разыграть обе.
По второму вопросу. Если к началу следующего хода сыщика в игре так и не появится другой локации, то ничего не произойдет, и слабость не сработает. Карта слабости просто продолжит оставаться в игре. Так как в игре нет другой локации для выбора, то локация не была выбрана, а значит и условие "если в этот ход вы не провели успешное исследование в выбранной локации" не сработает.
Такое написано на 12ой странице правил игры. А еще такое написано дизайнером игры на bgg: https://boardgamegeek.com/thread/2570778/resolving-ties-combat
Неправильно. Третьей награды не будет при игре на троих игроков, если взято первое и второе места без ничьих. Тот, кто займет третье - не получит ничего. Если есть ничья за второе место, то даже в игре на троих игроков, делящие ничью за второе место получат третью награду.
Никак не позаботились о том, как это хранить. В оригинале пластиковый органайзер, а здесь всего один зиплок для жетонов и больше ничего. Либо самостоятельно докупать эти самые зиплоки для хранения карт, либо какие-то кастомные органайзеры использовать.
Следуя карте замысла, они двигаются в конце фазы врагов. Если отпрыск Йог-Сотота таким образом случайно набредет на сыщика, то начнет сражаться с ним, но атаковать в тот же ход не сможет, потому что атаки врагов разыгрываются раньше. Последовательность такая: + Начинается фаза врагов + Враги-Охотники перемещаются в сторону ближайшего сыщика (отпрыск - не охотник, в этот момент он никуда не двигается) + Каждый сражающийся враг атакует, если может (если в этот момент отпрыск не находится в одной локации с сыщиком, атаковать ему некого) + Конец фазы врагов - перемещаем отпрысков Йог-Сотота (если после этого отпрыск окажется в одной локации с сыщиком, атаковать этого сыщика он сможет только в следующую фазу врагов, при условии, что сыщик не покинет локацию с отпрыском к этому моменту)
Да. На последней странице. Последний пункт из примечаний для особых случаев. Но переместить можно не любой из выставленных, а только с железнодорожных станций.
А как это сделать? На hobbygames.ru скидки не складываются, выбирается максимальная накопительная в 10%. На hobbyworld.ru накопительная вообще не отображается - только за онлайн оплату и купон, но даже так всё равно 2503 получается.
Пишу на оба адреса с 28ого ноября. Попросили выслать фото игрового поля. Отправил и с тех пор тишина. Все дальнейшие письма остаются без ответов. По поводу заказов отвечают, рекламу высылают, но стоит написать в теме письма "Замена игрового поля", и как проклятье какое-то - никаких ответных писем.
Да. Только это их не починит.
Прогноз не сбылся.
Только это карты святилищ. У меня 45, как и должно быть.
FFG анонсировали новый цикл The Drowned City.
Да, все именно так. Так что птичьи карты очень опасны.
Я думаю, это для случаев, когда на поляне с Садом ничья за правление между Культом и Династией. У Династии прописано, что они правят поляной при равенстве по числу воинов и зданий, и это создает конфликт в правилах. Поэтому отдельно оговорено, что если у Династии ничья с Культом на поляне, где есть Сад, даже не смотря на их способность Владыки леса, правит все равно Культ.
Скорее всего. Но я сравнивал именно локализованные Законы леса последней версии с самыми актуальными, что есть на сайте игры. Так-то изменение про enemy появилось с выходом дополнения Мародеры.
Для себя я выбрал такой способ изучения Законов леса: все основные правила можно выучить по локализованным Законам леса, а про некоторые нюансы правил, которые претерпели изменения, но не попали в локализацию, можно прочесть в Root Clarifications and Errata (https://docs.google.com/document/d/1yBwLDRo0OuziCeRiX2SOpv63gH8_dmoCrGd8NyDuyC8/edit) - там перечислены только вносившиеся изменения, что избавляет от прочтения самых новых Законов леса целиком. Документ, правда, на английском.
Я вот начал разбираться в правилах и нашел такое различие.
Меня заинтересовало, а могут ли игроки, состоящие в коалиции, атаковать друг друга (иногда это полезно). И Законы леса 12-22 допускают такую возможность, так как в 4.3. написано, что в роли защищающегося можно выбрать "другого игрока" - не указано, должен ли он обязательно являться противником, просто "другой игрок". Тогда как в 06-23 уже явно прописано, что для атаки можно выбрать только противника (Choose an enemy in the clearing of battle to be the defender.), а противник - это уже "другой игрок, с которым вы не состоите в коалиции<...>", и по самым новым Законам леса игроки в коалиции не могут атаковать друг друга.
У меня карточки в Ultra Pro Board Game Sleeves: Mini European (44mm x 68mm) (50). Уложить все так же, как было без протекторов, не удалось. Но я сложил карточки первого, второго уровня и королевских особ в отсек для карт прямо, а не на бок. А карточки третьего уровня уместились под мешком с фишками. Так все очень ровно складывается и закрывается.
Хотя, в дополнении про Мародеров есть обновленные Законы леса, правда я пока не смотрел, какая там версия в переводе. Может как раз за июнь 2023.
Но 12-22 - точно не последняя.
Наверно, самая последняя локализованная. На сайте игры есть Законы леса за 30 июня 2023 на английском языке.
Ответ на первый вопрос есть в FAQ:
Если у меня есть «Упорное обучение» ( 31) и во время фазы передышки
я взял слабость, могу ли я выбрать её для сброса? Что происходит, если
обе взятые карты — слабости?
Игрок не может по своему выбору сбросить с руки слабость. Если вы
взяли слабость и не-слабость, вы должны выбрать не-слабость для
сброса и разыграть слабость как обычно. Если вы взяли две слабости,
вы не можете сбросить ни одну из них и должны разыграть обе.
По второму вопросу. Если к началу следующего хода сыщика в игре так и не появится другой локации, то ничего не произойдет, и слабость не сработает. Карта слабости просто продолжит оставаться в игре. Так как в игре нет другой локации для выбора, то локация не была выбрана, а значит и условие "если в этот ход вы не провели успешное исследование в выбранной локации" не сработает.
Ну ты и сорвиголова!
Нет, подложенные карты птиц не учитываются для целей раунда. Учитываются только сыгранные карты птиц.
Теперь уже поступило.
Да.
Повезло.
Такое написано на 12ой странице правил игры.
А еще такое написано дизайнером игры на bgg: https://boardgamegeek.com/thread/2570778/resolving-ties-combat
Неправильно. Третьей награды не будет при игре на троих игроков, если взято первое и второе места без ничьих. Тот, кто займет третье - не получит ничего.
Если есть ничья за второе место, то даже в игре на троих игроков, делящие ничью за второе место получат третью награду.
Если несколько игроков претендуют на второе место, все они получают третью награду.
bgg предлагает такие:
MTL sleeve size: Thick TOSDS (MTL290, 50/pack) - (90 x 140mm)
Sleeve Kings sleeve size: 8XL: Purple - Standard (SKS-8839, 110/pack) - (90 x 140mm)
Никак не позаботились о том, как это хранить. В оригинале пластиковый органайзер, а здесь всего один зиплок для жетонов и больше ничего. Либо самостоятельно докупать эти самые зиплоки для хранения карт, либо какие-то кастомные органайзеры использовать.
-20% скидка выпала.
Про это есть в памятке на обороте планшетов лидеров:
"Примените эффекты ячейки и эффекты агента на карте (в любом порядке)".
Следуя карте замысла, они двигаются в конце фазы врагов. Если отпрыск Йог-Сотота таким образом случайно набредет на сыщика, то начнет сражаться с ним, но атаковать в тот же ход не сможет, потому что атаки врагов разыгрываются раньше.
Последовательность такая:
+ Начинается фаза врагов
+ Враги-Охотники перемещаются в сторону ближайшего сыщика (отпрыск - не охотник, в этот момент он никуда не двигается)
+ Каждый сражающийся враг атакует, если может (если в этот момент отпрыск не находится в одной локации с сыщиком, атаковать ему некого)
+ Конец фазы врагов - перемещаем отпрысков Йог-Сотота (если после этого отпрыск окажется в одной локации с сыщиком, атаковать этого сыщика он сможет только в следующую фазу врагов, при условии, что сыщик не покинет локацию с отпрыском к этому моменту)
Да.
Закончились ключики.
Уже попали.
Купил издание от "Стиль жизни". В первой эпохе не хватает одной карточки - "Лесоповал 3+".
Всё правильно сделал. Злодей замешивается в ту же колоду локации, из которой вышел.
Да. На последней странице. Последний пункт из примечаний для особых случаев.
Но переместить можно не любой из выставленных, а только с железнодорожных станций.
Изучать игру лучше по английским правилам, конечно.
4 партии: 2 раза Поляния, 1 раз Руссвет, 1 раз Саксония. Крым участвовал во всех 4х партиях.
Ага, у меня в итоге тоже получилось сделать 15% всё-таки. Но сумма в 1900 никак не получается.
А как это сделать? На hobbygames.ru скидки не складываются, выбирается максимальная накопительная в 10%. На hobbyworld.ru накопительная вообще не отображается - только за онлайн оплату и купон, но даже так всё равно 2503 получается.
Сначала показывает, а потом сбрасывает.
Пишу на оба адреса с 28ого ноября. Попросили выслать фото игрового поля. Отправил и с тех пор тишина. Все дальнейшие письма остаются без ответов. По поводу заказов отвечают, рекламу высылают, но стоит написать в теме письма "Замена игрового поля", и как проклятье какое-то - никаких ответных писем.
И как поле? Никак не могу найти информацию, на сколько качественнее привезённые на замену поля.