лол, хэйтеры манчкина предлагают как гейтвей игры за 100+ уе и сессией в 2-3 часа, лишь бы не манчкин. Из моих знакомых все кто заходил в настолки через манчкин, ни один не бросил. Тут больше зависит от компании, если компашка токсичная или излишне снобистская, тогда да, на манчкине всё и закончится, как впрочем как и на любой другой гейтвей игре.
Сплошное нытьё: "выживание", "грустно". Мы играли в настолки в 90-е, когда действительно был режим "выживание", когда настолки было реально негде достать, а игроков было 2,5 человека на довольно большой город и не было всяких айтитоты и хипстеров лезущей в хобби только потому что так "модно". И было не грустно, как впрочем и сейчас.
Такое чувство, что половина комментов написана товарищами, которые не совсем понимают как правильно играть в колодостроительные игры, несмотря на свои 300-500+ партий в ЗИ. Вот и видят в 3-х зелёнках или 3-х красных голдфиш.
В своё время ушёл с тесеры из-за таких вот мамкиных критиков, считающих себя прожженными настолкомэнами. Из-за потоков фекалий в комментах, возникающих по любому поводу и без оного, читать статьи или новости просто противно. Хотя казалось бы, настольные игры - культурное хобби для культурных людей, а вот поди ж ты...
Меня к лотр, кроме всего прочего, что описано в статье, привлекла возможность играть в одиночку (без применения "притянутых за уши" костылей в правилах), а также вариативность сложности сценариев. На данный момент существует 4 уровня сложность: 1. очень лёгкий (без самых "крутых" карт противника в сценарии)- расписан в памятке от ffg под названием easy mode; 2. лёгкий (без использования shadow эффекта на картах). 3. стандартный 4. nightmare (правда для этой сложности нужно докупить отдельную колоду, чтобы модифицировать сценарий).
Второй отряд, если вражеский отряд всё ещё связан боем с первым отрядом, наносит удар во фланг. Для осуществления координированной атаки необходимо отдать приказ нескольким отрядам атаковать одну цель одновременно и объявить, что будет выполнятся координированная атака.
1. Замкнутый круг ну ни как не получится, максимум, что прийдётся проходить по второму кругу и то если за время прохождения не объявится ни одного врага, так как в этом случае "берега" уйдут в качестве теневого эффекта.
В вашем примере синий отряд старков будет уклоняться от красного отряда ланнистеров, при этом он может получить "удар в спину" от синего отряда ланнистеров с которым связан боем. Мораль падает на 1, т.к. ранг отряда атакующего выше ранга оряда "уклонистов".
Ни в первом, ни во втором случае жетоны продвижения не кладутся на локацию, т.к. если чисто "механически" разбирать эту ситуацию, то врагов убивает не Леголас, а эти карты событий косвенно связанные с Леголасом.
как правильно подсказал british, в правилах конкретно указано:"Whether an enemy is engaged through an engagement check, through a player's choice, the end result is the same, with the enemy and the player engaging one another. "
Сир - это обращение не только к фр. королю. В средние века это было обращением к сюзерену, сеньору в общем и не только во Франции, но и в Англии, Германии, Италии и др. государствах.
Overlord играется 2-мя базами (два поля складываются вместе). Желательно в overlord играть на 8 человек, но можно и на 6. Лично я брал только базу, т.к. ценю M'44 за простоту. Если хочу что-то посложнее - играю в Вестерос или ВО. Но если и брать доп., то конечно лучше Восточный Фронт, правда к нему ещё бы поле зимнее, но это так, лирика.
И где здесь вы нашли сходства с боевой системой из новой Цивы? Только в том, что и там и там один род войск имеет преимущество над другим и слабость перед третьим?
за конский ценник.
Ха, если бы только ФС. Из-за лишения ffg лицензии закрылась куча интереснейших линеек по вахе в настольных играх.
Всякие сталкеры/метро - барахло. Варкрафт- тягомотина для ценителей. Термик - топчик проверенный временем. Только дизайн всратый всего кроме минек, миньки хороши.
Тоже люблю эту стратежку. Мечта - когда-нибудь собраться и переделать поле и дизайн жетонов и карт.
Игра жёсткая, но я люблю её. Надо будет достать с полки.
лол, хэйтеры манчкина предлагают как гейтвей игры за 100+ уе и сессией в 2-3 часа, лишь бы не манчкин. Из моих знакомых все кто заходил в настолки через манчкин, ни один не бросил. Тут больше зависит от компании, если компашка токсичная или излишне снобистская, тогда да, на манчкине всё и закончится, как впрочем как и на любой другой гейтвей игре.
Снобы они такие. Нормальная игра Манчкин. Для весёлой, необидчивой компании, чтобы скоротать время самое то.
Сплошное нытьё: "выживание", "грустно". Мы играли в настолки в 90-е, когда действительно был режим "выживание", когда настолки было реально негде достать, а игроков было 2,5 человека на довольно большой город и не было всяких айтитоты и хипстеров лезущей в хобби только потому что так "модно". И было не грустно, как впрочем и сейчас.
После того как FFG была поглощена Асмодеем и посралась с GW фирма покатилась по наклонной.
Такое чувство, что половина комментов написана товарищами, которые не совсем понимают как правильно играть в колодостроительные игры, несмотря на свои 300-500+ партий в ЗИ.
Вот и видят в 3-х зелёнках или 3-х красных голдфиш.
Примитивно, но ребенку 6 лет очень понравилось.
В своё время ушёл с тесеры из-за таких вот мамкиных критиков, считающих себя прожженными настолкомэнами. Из-за потоков фекалий в комментах, возникающих по любому поводу и без оного, читать статьи или новости просто противно. Хотя казалось бы, настольные игры - культурное хобби для культурных людей, а вот поди ж ты...
difficulty level = 5
Уровень сложности. Производитель так примерно оценивает сложность сценариев по 10 бальной (емнип) шкале.
На листе ультров видны следующие "юниты": 0 тир : город, завод, бастион, скауты (маленький флаг), ударный крейсер; 1 тир - космодесантники (большой флаг); 2 тир - лендрайдер, боевая баржа; 3 тир - имперский рыцарь.
Меня к лотр, кроме всего прочего, что описано в статье, привлекла возможность играть в одиночку (без применения "притянутых за уши" костылей в правилах), а также вариативность сложности сценариев. На данный момент существует 4 уровня сложность: 1. очень лёгкий (без самых "крутых" карт противника в сценарии)- расписан в памятке от ffg под названием easy mode; 2. лёгкий (без использования shadow эффекта на картах). 3. стандартный 4. nightmare (правда для этой сложности нужно докупить отдельную колоду, чтобы модифицировать сценарий).
Второй отряд, если вражеский отряд всё ещё связан боем с первым отрядом, наносит удар во фланг.
Для осуществления координированной атаки необходимо отдать приказ нескольким отрядам атаковать одну цель одновременно и объявить, что будет выполнятся координированная атака.
Только один город.
Любое действие: покупка, постройка, создание отряда.
1. Замкнутый круг ну ни как не получится, максимум, что прийдётся проходить по второму кругу и то если за время прохождения не объявится ни одного врага, так как в этом случае "берега" уйдут в качестве теневого эффекта.
В этой ситуации игрок может выбрать от какого отряда уклоняться (от красного или от зелёного). Соответственно мораль упадёт или на 1 или на 3.
тоже когда-то, когда играл в этот сценарий и сделал несколько фотографий http://tesera.ru/game_event/277520/
В вашем примере синий отряд старков будет уклоняться от красного отряда ланнистеров, при этом он может получить "удар в спину" от синего отряда ланнистеров с которым связан боем. Мораль падает на 1, т.к. ранг отряда атакующего выше ранга оряда "уклонистов".
Ни в первом, ни во втором случае жетоны продвижения не кладутся на локацию, т.к. если чисто "механически" разбирать эту ситуацию, то врагов убивает не Леголас, а эти карты событий косвенно связанные с Леголасом.
По второму ответу хочу дополнить, что согласно с faq 1.3 можно скинуть не более 3 карт в фазу.
Более того, в одном из сценариев Баратеоны сражаются против союза Старков и Ланнистеров.
Побеждал всеми способами, но культурный, имхо, самый сложный. Кстати, на сайте ffg анонсировали 2 доп. к циве.
как правильно подсказал british, в правилах конкретно указано:"Whether an enemy is engaged through an engagement check, through a player's choice, the end result is the same, with the enemy and the player engaging one another. "
В начале партии? Хм, они реагируют на уровень угрозы 40, а это явно уже не начало партии.
а вот и нет, свойство сработает и в том и в другом случае.
Сир - это обращение не только к фр. королю. В средние века это было обращением к сюзерену, сеньору в общем и не только во Франции, но и в Англии, Германии, Италии и др. государствах.
точно, но переводчики настолки решили пойти своим путём
до 21 осталось совсем чуть-чуть :)
Overlord играется 2-мя базами (два поля складываются вместе). Желательно в overlord играть на 8 человек, но можно и на 6.
Лично я брал только базу, т.к. ценю M'44 за простоту. Если хочу что-то посложнее - играю в Вестерос или ВО. Но если и брать доп., то конечно лучше Восточный Фронт, правда к нему ещё бы поле зимнее, но это так, лирика.
Может для Релика?
аналогично, в первый играл, хоть и не фанат, однако после партии в настольный впечатления сугубо положительные, отличная игра.
увы, да, мой зелёнокожий друг.
Тоже самое я могу сказать и о вашем высказывании.
проверено на практике - люди с большим опытом компьютерных игр очень быстро усваивают правила и суть настолок.
проверено на практике - люди с большим опытом компьютерных игр очень быстро усваивают правила и суть настолок.
да, без товара
И где здесь вы нашли сходства с боевой системой из новой Цивы? Только в том, что и там и там один род войск имеет преимущество над другим и слабость перед третьим?