Да, с пиратами есть разница Цвета пастельные спокойные, и фигурки уже в разы смотрятся лучше Про пламя написали - оно не как пламя выглядит, к сожалению, и меч немного плосковат, может, стоило получше пролить А так - классная игровуха По поводу мелочи из ВК - учитывая размер плюс важность понимания цвета армии - покрас отличный для такого масштаба
думаю, что дело в выборе цветов - яркие не сочетающиеся между собой все вперемешку, выглядит аляповато и безвкусно. в предыдущих работах были более сочетающиеся и спокойные цвета без попугаиных раскрасок, поэтому и нравились больше всем.
ну и местами совсем плоский покрас - вот на третьем фото, к примеру, все цвета кроме телесного выглядят как будто одним толстым слоем одного цвета без проливок и высветлений (борода, топор, золотой нагрудник). ну и грязные подставки только усугубляют эффект. можно было их не оформлять, но хотя бы закрасить грязь
тоже сегодня обнаружили этот брак - потеряли уйму времени и нервов из-за того ,что вводя правильный код получаем каждый раз ответ "ошибка" спасибо за ваш комментарий, без него бы не нашли этот брак и окончательно бы испортили бы игровую партию
самая любимая игра у нас в компании не надоедает, хотя наиграли уже много
что касается допа - что-то не стало проще играть даже на легком уровне сложности) самое главное - он добавляет особенности к каждой миссии, что делает игру еще более разнообразной и реиграбельной, плюс, как описано в статье, добавляет отличный дуэльный вариант, а также возможность сыграть одному (но это точно не та игра, где интересен соло режим). так что доп мастхэв, если базовая зашла
зомбицид - это про зомби, сейчас найти человека, который про них не знает, практически невозможно. и на данный момент это популярный сеттинг (пусть уже и заезжанный), который может заинтересовать даже тех, кто не играет в настолки. А ещё толпы детей и подростков по всему миру готовы играть во что угодно, лишь бы это было про зомби. к сеттингу добавили простые правила и неплохие миньки - вот и получился ажиотаж. а вот если спросить обычного человека, не гика, про что вархаммер - все дружно пожмут плечами и пройдут мимо.
Пандемия в этом плане должна лучше зайти, потому что можно в определенные моменты игры прогнозировать распространение и вспышки болезней, в результате чего тактика получается более осмысленной, чем в пожаре. Плюс если вы уничтожите болезнь полностью, - она точно не появится. Так что ощущение бессмысленности борьбы здесь нет. Ну и на поле фигурки и кубики не теряются, по цветам она лучше выдержана.
Как вы можете увидеть из аж целых 2 обзоров на тему кооперативов - я большой любитель кооперативов. Поэтому упрекнуть меня, что я не играю в кооперативе, а жду своего хода, - неверное предположение) Нет, просто были очень длинные дискуссии у игроков, которые ничем не разрешались долгое время. Я высказываю своё мнение, участвую, спорю минут 10, 15, 20... потом это просто надоедает. Люди продолжают спорить и выяснять кто сайлон, - и игра не движется на протяжении десятков минут с места. Если первые пару споров это интересно, то спустя 4 часа игры - уже нет никакого желания вникать о чём опять 30-минутный спор, и кто же этот сайлон. Кто-то называет это атмосферой и погружением. Я считаю это даунтаймом из-за неумения долго прийти к одному мнению, поскольку спорить и доказывать что-то уже нет желания, а действовать ты не можешь, потому что не твой ход. 6 часов для бесконечного срача, лжи, обвинений и выяснения предателей - это действительно за гранью добра.
я ведь не отрицаю плюсов этих игр, поэтому и не могу поставить им ужасные оценки. Игры сами по себе хорошие, просто мне не подошли И ещё, например, я ставлю Агентству 9 за реализацию, - потому что большинство компонентов и иллюстраций выполнены просто великолепно, и поэтому у него хотя бы этот пункт будет тянуть оценку вверх
Навряд ли Красоту правильно согласованных предложений я оценила во Властелине колец, когда читала его в оригинале. А тут скорее скудность как сюжета, так и описания монстров, которое сводится в основном к одному и тому же - "тысяча глаз, горы щупалец, он вселял такой ужасный ужас, что все обезумели от ужаса".
У меня нет боязни долгих игр. Или вы считаете, что 3 часа это недостаточно долго на 1 партию? У меня нетерпимость к даунтайму и искусственному растягиванию игрового процесса, как в случае с Галактикой.
Насчёт мистериума - зависит от компании. Как раз на прошлых выходных играли аж впятером - и это было круто. Наиграли несколько партий подряд. Просто наконец-то нормальная компания собралась)
Пуэрто-Рико будет, мне кажется, слишком сложным и сухим для ребенка 9 лет. Робинзон не все взрослые тянут - многие просто отказываются из-за сложного и непонятного процесса, ребенку вообще не разобраться во всех этих нюансах. Если хотите кооператив - у детей неплохо идёт 01. Большой пожар - спасать котиков из горящего дома. О мышах и тайнах - но вам придётся полностью самому разобраться в правилах и помогать ребенку. Можно попробовать мистериум (если нравятся картинки и ассоциации, мы играли с 8летним ребенком - ему понравилось). Из соревновательных игр - каркассон точно должен на ура пойти, причем он отлично идёт на двоих и большим составом. Если на компанию с детьми (2-6 человек, но на двоих почти все со скрипом) - могут неплохо играться картахена, предельное погружение, кольт экспресс, визуал, повелитель токио, билет на поезд, такеноко. Чисто на двоих - пэчворк, раптор - дети быстро в них разбираются и увлекаются. Звёздные империи могут понравиться, если девочке нравится тема про битвы в космосе и если быстро считает в пределах 50. Ещё из быстрых небольших игр можно попробовать страшные сказки. Если ребенок быстро осваивает правила, усидчивый, хорошо считает и любит выстраивать стратегии - можете пробовать каменный век, путешествия Марко Поло
это ещё зависит от количества человек например, при игре впятером я точно не предложу людям кооператив (разве что полукооператив с предателем), потому что это реально будет долго и может быстро наскучить. а вот при игре вдвоём может быстро наскучить дуэлиться, и вот тогда совместное прохождение кооперативов - отличная альтернатива. на мой взгляд кооперативы в основном и предназначены для игры от 1 до 3 игроков, редко больше.
я не буду спорить, у меня не так много опыта - активно играю в настолки примерно год очень много читала разных мнений, и многие утверждают, что Робинзон является гибридом евро с амери с большей долей евро (в чем я в большей мере соглашаюсь). безусловно карты приключений и событий, плюс кубы с удачей/неудачей - это атрибуты амери. тем не менее планирование, грамотное распределение рабочих и умение расставлять в нужный момент приоритеты имеют здесь довольно большую роль, и, например, мы отыгрываем партии в большинстве своём вообще без бросков кубиков на удачу.
соло отыграла 6 партий, чтобы разобраться в правилах. Соло - это филлер минут на 5-15,как головоломка - единожды разобравшись - уже не факт, что будет дальше интересно, хотя с миссиями (доп) может и зайдёт. В принципе раскладывать можно, но она всё же на большее количество людей идёт лучше. В компании вы получаете больше эмоций и игра раскрывается в зависимости от сопартийцев по-разному. Советую минимум втроём играть)
Колбы сделаны нестандартных пастельных цветов, чтобы не перепутать их с другими компонентами, и чтобы выделялись на ярком игровом поле. В пандемии тоже есть розовые и голубые фишки, если что, и я думаю, не в ней одной Так что скорее всего, дело только в вашей компании, которая видимо сама по себе с налетом лиловенького и голубенького
и я вступлюсь за игры Покорение Марса - шикарнейшая игра, ее не надо оценивать по летсплею, п ч игры с драфтом со стороны смотрятся довольно уныло (п ч все просто утыкаются в краты и изучают их молча), и только в игре понимаешь весь кайф у Марко поло нет строгого пути к победе - слишком многое зависит от того, какие выпали персонажи, маршруты, свойства городов на карте - каждый раз разные стратегии, и выиграть можно как на контрактах, так и на путешествиях, так и на комбе через свойства городов - главное правильно оценить все вышедшие в данной партии условия. Реиграбельность за счет кучи постоянно меняющихся свойств шкалит. Орлеан - просто потому что не нравится руку в мешок совать, игра сразу не угодила?) Каверна/Агрикола - обе хороши, агрикола - с долей рандома от прихода карт - зато за счет них же реиграбельность выше. Каверна - ноль рандома, полное равенство условий, но это может отразиться на интересе к игре - многим агрикола нравится больше именно из-за разных карт. Во славу Одина - а какая там четкая цель?) Мне казалось, как и во всех играх от Уве - почти полная свобода выбора - развивайся как и куда хочешь, выбирай любые действия. Пещера на пещеру - это сухой дуэльный филлер, - можно побольше золота набрать, можно покруче комнат построить - вот в общем-то и все возможности. Игра хороша, когда нет времени на что-то глобальное, и хочется быстро на двоих евро раскидать. Середнячок, не следует от нее многого ожидать, она как и все филлеры просто для заполнения пауз и развлечения в путешествиях, куда большую коробку не потащишь.
как битва в бладрейдже может быть рандомной, если игроки сами выбирают себе карты в бой? Я, может, ошибаюсь, но рандомный бой - это когда кубы за вас решили, кто выиграл, или если бы вы вслепую эти карты тянули Тут же на моменте драфта соперник взял крупную карту боя и рискнул ее сыграть в провинции с 1 воином. Значит, игрок с кучей монстров не додумался выложить карту покрупнее, либо вообще решил, что итак победит. Незнание колоды и неумение предугадать действия противника не свидетельствует о том, что бой суперрандомен.
Насчёт дисбаланса игры - не мне судить, у меня не так много партий за спиной. Тем не менее жесткий дисбаланс, на мой взгляд, наблюдается только при игре с новичками, которые не знают, какие вообще есть карты в колоде и что вообще требуется делать. С более менее опытными игроками шансы у всех наравне обычно.
Потрясающий отчет! по поводу RollftG - сделайте шумоизоляцию, и будет вам счастье) вот ссылка на статью https://boardgameslv.wordpress.com/2015/05/21/roll-for-the-galaxy-cup-upgrade/
"правила Покорения Марса просты, независимо от того, насколько небрежно вы объясняете их новичкам" можно было вообще не объяснять, просто раскладывать карты по номерам и присуждать награды за скорость их упорядочивания
не знаю, кто навтыкал колов, а мне понравилось)
у меня после двух брассов такие же ощущения были. Ланкашир - топ, бирмингем уже нет)
Геменот
была утеряна 1 карта из Мистериума, по просьбе очень оперативно выслали по почте новую
Да, с пиратами есть разница
Цвета пастельные спокойные, и фигурки уже в разы смотрятся лучше
Про пламя написали - оно не как пламя выглядит, к сожалению, и меч немного плосковат, может, стоило получше пролить
А так - классная игровуха
По поводу мелочи из ВК - учитывая размер плюс важность понимания цвета армии - покрас отличный для такого масштаба
думаю, что дело в выборе цветов - яркие не сочетающиеся между собой все вперемешку, выглядит аляповато и безвкусно. в предыдущих работах были более сочетающиеся и спокойные цвета без попугаиных раскрасок, поэтому и нравились больше всем.
ну и местами совсем плоский покрас - вот на третьем фото, к примеру, все цвета кроме телесного выглядят как будто одним толстым слоем одного цвета без проливок и высветлений (борода, топор, золотой нагрудник).
ну и грязные подставки только усугубляют эффект. можно было их не оформлять, но хотя бы закрасить грязь
Отлично, что наш марафон пошёл в массы и стал флэшмобом)
Нужно больше Увефилов!
не могу найти карту У
может кто-нибудь скинуть фото?
Забытые тайны. это отпиленный кусок базы, в базе без него быстро появляется ощущение, что чего-то не хватает
тоже сегодня обнаружили этот брак - потеряли уйму времени и нервов из-за того ,что вводя правильный код получаем каждый раз ответ "ошибка"
спасибо за ваш комментарий, без него бы не нашли этот брак и окончательно бы испортили бы игровую партию
самая любимая игра у нас в компании
не надоедает, хотя наиграли уже много
что касается допа - что-то не стало проще играть даже на легком уровне сложности)
самое главное - он добавляет особенности к каждой миссии, что делает игру еще более разнообразной и реиграбельной, плюс, как описано в статье, добавляет отличный дуэльный вариант, а также возможность сыграть одному (но это точно не та игра, где интересен соло режим). так что доп мастхэв, если базовая зашла
название ;)
- а поле и другие компоненты?
- да вон возьми вон тот кусок серого картона и нарежь кадров из фильма на карты. профит
о, Челябинский подвал Знаем-играем засветился)
вместо того, чтобы просто рассказать про игру, автор полстатьи критикует настолку из топа бгг...
зомбицид - это про зомби, сейчас найти человека, который про них не знает, практически невозможно. и на данный момент это популярный сеттинг (пусть уже и заезжанный), который может заинтересовать даже тех, кто не играет в настолки. А ещё толпы детей и подростков по всему миру готовы играть во что угодно, лишь бы это было про зомби. к сеттингу добавили простые правила и неплохие миньки - вот и получился ажиотаж.
а вот если спросить обычного человека, не гика, про что вархаммер - все дружно пожмут плечами и пройдут мимо.
Пандемия в этом плане должна лучше зайти, потому что можно в определенные моменты игры прогнозировать распространение и вспышки болезней, в результате чего тактика получается более осмысленной, чем в пожаре. Плюс если вы уничтожите болезнь полностью, - она точно не появится. Так что ощущение бессмысленности борьбы здесь нет.
Ну и на поле фигурки и кубики не теряются, по цветам она лучше выдержана.
с мамой???
разве не с женой?
мне казалось, что они муж с женой, с которыми периодически играют сын и внук
а может статься и наоборот - играть будете с удовольствием, а читать не сможете)
это шедевр!
за 40 минут играем без раскладки, 60 минут с раскладкой и уборкой (по коробочкам из fix price раскладываем)
Как вы можете увидеть из аж целых 2 обзоров на тему кооперативов - я большой любитель кооперативов. Поэтому упрекнуть меня, что я не играю в кооперативе, а жду своего хода, - неверное предположение)
Нет, просто были очень длинные дискуссии у игроков, которые ничем не разрешались долгое время. Я высказываю своё мнение, участвую, спорю минут 10, 15, 20... потом это просто надоедает. Люди продолжают спорить и выяснять кто сайлон, - и игра не движется на протяжении десятков минут с места. Если первые пару споров это интересно, то спустя 4 часа игры - уже нет никакого желания вникать о чём опять 30-минутный спор, и кто же этот сайлон.
Кто-то называет это атмосферой и погружением. Я считаю это даунтаймом из-за неумения долго прийти к одному мнению, поскольку спорить и доказывать что-то уже нет желания, а действовать ты не можешь, потому что не твой ход.
6 часов для бесконечного срача, лжи, обвинений и выяснения предателей - это действительно за гранью добра.
я ведь не отрицаю плюсов этих игр, поэтому и не могу поставить им ужасные оценки. Игры сами по себе хорошие, просто мне не подошли
И ещё, например, я ставлю Агентству 9 за реализацию, - потому что большинство компонентов и иллюстраций выполнены просто великолепно, и поэтому у него хотя бы этот пункт будет тянуть оценку вверх
Навряд ли
Красоту правильно согласованных предложений я оценила во Властелине колец, когда читала его в оригинале.
А тут скорее скудность как сюжета, так и описания монстров, которое сводится в основном к одному и тому же - "тысяча глаз, горы щупалец, он вселял такой ужасный ужас, что все обезумели от ужаса".
У меня нет боязни долгих игр. Или вы считаете, что 3 часа это недостаточно долго на 1 партию?
У меня нетерпимость к даунтайму и искусственному растягиванию игрового процесса, как в случае с Галактикой.
Насчёт мистериума - зависит от компании. Как раз на прошлых выходных играли аж впятером - и это было круто. Наиграли несколько партий подряд. Просто наконец-то нормальная компания собралась)
в следующий раз лучше уточнять сразу название игры, потому что ролл первым приходит на ум, а про кьюб мало кто слышал)
Пуэрто-Рико будет, мне кажется, слишком сложным и сухим для ребенка 9 лет.
Робинзон не все взрослые тянут - многие просто отказываются из-за сложного и непонятного процесса, ребенку вообще не разобраться во всех этих нюансах. Если хотите кооператив - у детей неплохо идёт 01. Большой пожар - спасать котиков из горящего дома. О мышах и тайнах - но вам придётся полностью самому разобраться в правилах и помогать ребенку. Можно попробовать мистериум (если нравятся картинки и ассоциации, мы играли с 8летним ребенком - ему понравилось).
Из соревновательных игр - каркассон точно должен на ура пойти, причем он отлично идёт на двоих и большим составом. Если на компанию с детьми (2-6 человек, но на двоих почти все со скрипом) - могут неплохо играться картахена, предельное погружение, кольт экспресс, визуал, повелитель токио, билет на поезд, такеноко.
Чисто на двоих - пэчворк, раптор - дети быстро в них разбираются и увлекаются. Звёздные империи могут понравиться, если девочке нравится тема про битвы в космосе и если быстро считает в пределах 50. Ещё из быстрых небольших игр можно попробовать страшные сказки.
Если ребенок быстро осваивает правила, усидчивый, хорошо считает и любит выстраивать стратегии - можете пробовать каменный век, путешествия Марко Поло
мне казалось, этому обучают в школе
это ещё зависит от количества человек
например, при игре впятером я точно не предложу людям кооператив (разве что полукооператив с предателем), потому что это реально будет долго и может быстро наскучить. а вот при игре вдвоём может быстро наскучить дуэлиться, и вот тогда совместное прохождение кооперативов - отличная альтернатива. на мой взгляд кооперативы в основном и предназначены для игры от 1 до 3 игроков, редко больше.
я не буду спорить, у меня не так много опыта - активно играю в настолки примерно год
очень много читала разных мнений, и многие утверждают, что Робинзон является гибридом евро с амери с большей долей евро (в чем я в большей мере соглашаюсь).
безусловно карты приключений и событий, плюс кубы с удачей/неудачей - это атрибуты амери. тем не менее планирование, грамотное распределение рабочих и умение расставлять в нужный момент приоритеты имеют здесь довольно большую роль, и, например, мы отыгрываем партии в большинстве своём вообще без бросков кубиков на удачу.
у меня та же самая история - с детьми хорошо идёт, со взрослыми никак)
может, с ролями станет поинтереснее
соло отыграла 6 партий, чтобы разобраться в правилах. Соло - это филлер минут на 5-15,как головоломка - единожды разобравшись - уже не факт, что будет дальше интересно, хотя с миссиями (доп) может и зайдёт. В принципе раскладывать можно, но она всё же на большее количество людей идёт лучше. В компании вы получаете больше эмоций и игра раскрывается в зависимости от сопартийцев по-разному. Советую минимум втроём играть)
мои извинения, неправильно загрузила картинки
Колбы сделаны нестандартных пастельных цветов, чтобы не перепутать их с другими компонентами, и чтобы выделялись на ярком игровом поле. В пандемии тоже есть розовые и голубые фишки, если что, и я думаю, не в ней одной
Так что скорее всего, дело только в вашей компании, которая видимо сама по себе с налетом лиловенького и голубенького
и я вступлюсь за игры
Покорение Марса - шикарнейшая игра, ее не надо оценивать по летсплею, п ч игры с драфтом со стороны смотрятся довольно уныло (п ч все просто утыкаются в краты и изучают их молча), и только в игре понимаешь весь кайф
у Марко поло нет строгого пути к победе - слишком многое зависит от того, какие выпали персонажи, маршруты, свойства городов на карте - каждый раз разные стратегии, и выиграть можно как на контрактах, так и на путешествиях, так и на комбе через свойства городов - главное правильно оценить все вышедшие в данной партии условия. Реиграбельность за счет кучи постоянно меняющихся свойств шкалит.
Орлеан - просто потому что не нравится руку в мешок совать, игра сразу не угодила?)
Каверна/Агрикола - обе хороши, агрикола - с долей рандома от прихода карт - зато за счет них же реиграбельность выше. Каверна - ноль рандома, полное равенство условий, но это может отразиться на интересе к игре - многим агрикола нравится больше именно из-за разных карт.
Во славу Одина - а какая там четкая цель?) Мне казалось, как и во всех играх от Уве - почти полная свобода выбора - развивайся как и куда хочешь, выбирай любые действия.
Пещера на пещеру - это сухой дуэльный филлер, - можно побольше золота набрать, можно покруче комнат построить - вот в общем-то и все возможности. Игра хороша, когда нет времени на что-то глобальное, и хочется быстро на двоих евро раскидать. Середнячок, не следует от нее многого ожидать, она как и все филлеры просто для заполнения пауз и развлечения в путешествиях, куда большую коробку не потащишь.
как битва в бладрейдже может быть рандомной, если игроки сами выбирают себе карты в бой?
Я, может, ошибаюсь, но рандомный бой - это когда кубы за вас решили, кто выиграл, или если бы вы вслепую эти карты тянули
Тут же на моменте драфта соперник взял крупную карту боя и рискнул ее сыграть в провинции с 1 воином. Значит, игрок с кучей монстров не додумался выложить карту покрупнее, либо вообще решил, что итак победит. Незнание колоды и неумение предугадать действия противника не свидетельствует о том, что бой суперрандомен.
Насчёт дисбаланса игры - не мне судить, у меня не так много партий за спиной. Тем не менее жесткий дисбаланс, на мой взгляд, наблюдается только при игре с новичками, которые не знают, какие вообще есть карты в колоде и что вообще требуется делать. С более менее опытными игроками шансы у всех наравне обычно.
слово "ничего" явно не ваш конек)
Потрясающий отчет!
по поводу RollftG - сделайте шумоизоляцию, и будет вам счастье)
вот ссылка на статью
https://boardgameslv.wordpress.com/2015/05/21/roll-for-the-galaxy-cup-upgrade/
"правила Покорения Марса просты, независимо от того, насколько небрежно вы объясняете их новичкам"
можно было вообще не объяснять, просто раскладывать карты по номерам и присуждать награды за скорость их упорядочивания
вижу Gloomhaven, ставлю 10
у расхитительницы гробниц Феликса снитч в руке?
Автору бы привести шрифт в единый стиль, неудобно читать
а отчет отличный!