AASever

Сальников Артем

AASever написал 8 лет назад к новости Слухи: ещё одна игра в мире Dead of Winter: #

Что-нибудь на механике наследия?

AASever написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [14.07.2017]: #

Пермякам возможно будет интересно:
- Подскажите пожалуйста появится ли в пермском магазине возможность самовывоза игр от CrowdRepublic
- Да, самовывоз наград CrowdRepublic в этом магазине должен появиться. Мы напишем об этом дополнительно, когда получим подтверждение.

Да, мы тоже не решились играть без атакующих действий. Все-таки можно просто понизить градус "нечестности" подобрав колоды.

Про даунтайм соглашусь - почти не ощущается, но все-таки 2-3 часа это довольно существенное количество времени.

Ну и про тематику. Лично меня все устраивает. Да это могло быть что-то другое, но то что есть прекрасно работает за счет названий, иллюстраций и эффектов. Другое дело, что если хочется игры именно про парк аттракционов, то эта не ТА игра. На этом кстати Том и погорел в своем обзоре.

Тут меня недавно спрашивали играл ли я еще в Unfair и добавились ли новые впечатления. Ответ я решил продублировать тут, вдруг кому интересно иди полезно будет.

***

Сыграли еще пару раз.

В Unfair все-таки механика Take That играет существенную роль. Это нужно обязательно учитывать если присматриваетесь к этой игре. Я в обзоре сравнивал игру с карточными евро типа Поселенцев и Новой Эры. Но строгое карточное евро тут только в первой половине игры, когда игроки только выстраивают свой движок. Потом игра превращается в борьбу, ощущается которая сильно обидней, чем то же разрушение зданий из Imperial Settlers.

Но тут надо сделать несколько замечаний
1) В игре предусмотрено несколько официальных вариантов правил. Есть вариант с полным запретом играть атакующие карты. Но есть рекомендация для первой партии отыграть лишь 6 раундов из 8. Так как основная "война" развязывается между игроками после 4 раунда, то такой вариант тоже можно рассматривать как понижающий агрессию. Кроме того, игра даже на трех участников отнимает немало времени, так что этот вариант еще и существенно понижает время партии.
2) Колоды отличаются по "злости". Можно собрать очень злой набор карт и игра будет суровая, а можно подобрать что-то более мирное. Опять же, для первой игры предлагается взять довольно средний по агрессии набор карт. Такой набор предполагает некоторые неприятности для соперников, но нанести серьезный ущерб парку соперника в принципе не в состоянии. Однако это не отменяет того факта, что обидно когда в ваш парк приходят хулиганы и ломают мягкие кресла.
3) Уже вторая партия одним набором колод показала, что по мере того как игроки узнают на какие пакости карты из этого набор способны, они ищут механизмы защиты от возможных атак. И опять же разные колоды предлагают разные способы защиты. Так что если заиграть одну "колоду" основательно, то игроки будут довольно точно предугадывать удары.

Но игра, все-таки, полностью соответствует своему названию - Unfair.

Советую посмотреть обзор Тома Васела. Я лично с ним не согласен, но он полностью показывает какое разочарование может получить игрок, если он ждет от Unfair евро с парком аттракционов. Не про парк игра, а про нечестный бизнес владельцев этих парков.

Но мне игра понравилась. Просто рекомендовать игру сходу всем и каждому не получиться, потому как в комментариях мне верно указали, что очень многие не любят механику Take That, а она (повторяюсь) составляет довольно существенную часть игрового процесса. Но лично я готов играть в Unfair еще. Евро элементы в ней меня полностью устраивают, строить свой парк в первой половине мне очень нравится. Вторую часть игры тоже более-менее (в зависимости от уровня "нечестности" колод) адекватно могу переносить, хотя я вот совсем не люблю игры с агрессивным взаимодействием и больше по евро/кооперативам.

Но если вам плотное и интересное взаимодействие нравится, точно стоит обратить на игру внимание. В Unfair есть стратегии (авторы кстати написали хороший гайд по стратегиям). Есть способы как грамотно конкурировать и защищаться от нападок конкурентов. Но отсидеться в своем огороде точно не получится.

AASever написал 8 лет назад к статье Наличные, коррупция и канноли: #
а караван идет

Лично мне качество не показалось каким-то ужасным, но возможно вы и правы раз у вас есть опыт. Обычно я такие статьи просто пропускаю, но тут привлекла ветка начатая тов. ThunderWolf.

AASever написал 8 лет назад к статье Наличные, коррупция и канноли: #
а караван идет

Позвольте поделюсь своими соображениями.

Тут вот какое дело. Фактически и на западе в эту игру никто не играл, кроме избранных обзорщиков. И на западе сейчас идет рекламная кампания этой игры. Нормальным обзорам по сути неоткуда и взяться.

Но самое примечательное в этом всём, что российское сообщество получает статьи и обзоры, пусть и рекламные, но одновременно со всем миром. Впервые, насколько мне известно, игра печатается вместе с мировым тиражом. Впереди еще Чартерстоун от Лавки, StarFinder от КР, надеюсь на Пандемию 2 сезон от Стиля Жизни. Мы постепенно включаемся в мировую настольную жизнь и сокращаем отставание. Не этого ли так многие тут этого хотели?

Еще такое замечание. Пока Россия находилась на обочине настольного мира, локализаторы переводили крутые и проверенные игры. Откровенный шлак переводить смысла не было, тут бы популярное продать. Т.е немногочисленные русскоговорящие настольщики получали самые лучшие игры. Да вы посмотрите на топ 100-200 БГГ, куча же игр из этого списка локализована. Сколько там игр в год появляется? Кажется что-то в районе 2000? И что они все такие крутые как тот десяток игр которые у нас локализовался в год? Нет. Западным же игрокам приходилось проводить отбор и находит те 30-50 достойных игр года. Но по мере того как наша страна будет все более привлекательной для мировых тиражей, то нам эту ответственность придется делить. Кому-то придется покупать зарекламленные игры первыми и писать разгромные статьи, чтобы уберечь остальных. Кому-то придется покупать ничем непримечательные игры, скрытые жемчужины, и писать разжигающие интерес обзоры.

Но рынок настольных игр меняется не только в России. Да у нас идут процессы включения нашего сообщества в мировое. Но в мире Asmodee скупила кажется всех основных игроков настольного рынка и наши любимые коробочки становятся все больше коммерческими и потребительскими продуктами. Средний ценник настолок растет (я помню те времена, когда 7 wonders ругали за неоправданную цену по отношению к компонентам, сейчас же ценник 7 чудес воспринимается как вполне себе обычный). Все больше настолок продается через оформление и overproduction (мне например на ум сразу приходит игра Century: Spice Road). Может всё это плохо? Я думаю, что наверное нет.

Просто как есть успешные коммерческие фильмы и компьютерные игры, наряду с провалами так и в настолках будет. Как есть талантливые не-голливудские ленты и замечательные инди-игрушки среди кучи шипотреба, так и талантливые дизайнеры авторских настолок никуда не денутся.

AASever написал 8 лет назад к новости Целый город котиков!: #

Спасибо.
По правилам мне игра напомнила игры в духе Guildhall, Корё и т.п. Мне нравится, при случае постараюсь взять себе в коллекцию

AASever написал 8 лет назад к игре Брюгге: Город на Звине: #

КраудРепаблик: "Мы получили разрешение на то, чтобы запустить кампанию по изданию дополнения Die Stadt Am Zwin на CrowdRepublic. Планируем стартовать осенью".

>>> А вот как люди играют, не будучи "в теме"

Можно поделюсь своим восприятием "темы"?

Но начну я с Звездных Войн. Я не любил их долгое время, считал фильмы неинтересными. Просто в массовой культуре стало так много отсылок к ним, что в какой-то момент я фильмы таки посмотрел. И и во время просмотра все это я уже знал, и что "Люк - я твой отец" и кто такой этот Люк и т.д. и т.п. Просто фильмы для меня окончательно систематизировали эти знания. Я не стал ЗВ как-то особо любить, но стал воспринимать и понимать лучше. Но пришел я к этому не с той стороны, с сопутствующих товаров так сказать.

С Лавкрафтом у меня очень похожая история. Смотрел я в детстве Реаниматора, и кажется когда было лет 11-12 нам один из воспитателей в детском лагере на ночь пересказывал "Крысы в стенах". Много позже я начал свое знакомство с Лавкрафтом в настолках (это был конечно УА), и мне все эти монстры были незнакомы, но из описаний, свойств и характеристик удавалось многих представить себе. Вот Ми-го - летающие грибы с планеты Юггот, она же Плутон. А потом в Особняках Безумия узнаю что они иногда сотрудничают с людьми. Становится интереснее. Случайно смотрю фильм Шепчущий во тьме. Совсем интересно. Читаю книгу. Ну скучно, нудно, не страшно. Дальше, плато Лэнг, Старцы, экспедиция в Антарктиду, Хребты Безумия, шогготы - основополагающие вещи в мифах Лавкрафта, мистика, тайна медленно вскрывающаяся от игре к игре, от отсылки к отсылке. Это как слухи которые до вас доносятся, но всего вы не знаете. Решаю послушать аудиокнигу Хребты Безумия. Хорошо что слушал, если бы читал бросил бы на середине. Начал читать рассказ Ужас в Ред Хуке - неинтересно. Т.е. произведения Лаврафта сами по себе мне неинтересны, а только как систематизация знаний полученных от интересных игр. Вот УА - хорошая игра, но корявая, неудобная. А вот Особняки Безумия - сильно мне понравились. А затем появился Древний Ужас - делающий все то же что и УА, но с более комфортным гемплеем, за это и ценю.

Ознакомившись лишь с несколькими произведениями Говарда Филлипса я совсем не ощущаю атмосферы его произведений в УА и ДУ. Ну не про монашек он с двумя магическими мечами писал, не в центре города проснется Ктулху и толпа героев не побежит его из Томпсона расстреливать. Ну не будут в одном городе по улицам сразу и шогготы ползать и ми-го летать и страцы ходить. Все это авантюра чистой воды по МОТИВАМ Лавкрафта. И мотивы эти в авантюрной обертке ложатся лучше на Древний Ужас. И Звездное сияние я встречу только в Тунгуске. И Ктулху связан с океанами. И экспедиция к Хребтам Безумия возможно и там я скорее со старцами встречусь, а с Темным Фараоном у пирамид. Не будет вся эта чертовщина происходить на одном клочке Земли.

Вот так вот я воспринимаю Лавкрафта, его ужасы и игры по ним. И прекрасно понимаю, что мое восприятие никак нельзя назвать правильным и применить к каждому.


Спасибо за ответ. Я верил что такие люди просто должны быть.

Кстати, лично меня ответ, что УА нравится просто потому что или из-за атмосферы вполне устраивает. И знаете почему? Потому что для меня и УА и ДУ одинаково безатмосферные игрушки 0_о. Как так?
Ну вот все названия этих монстров, богов, персонажей и мест мне ни о чем не говорили. И сравниваю я УА и ДУ прежде всего удобством. Мне в ДУ при прочих равных играть приятнее.
Только недавно познакомился с парой-тройкой произведений Лавкрафта и некоторые вещи стали приобретать для меня определенный смысл. Но и тут Аркхэм лично для меня проигрывает. Монашка с парой магическими мечей это все-таки не Лавкрафт. Слишком авантюрно (опять же если судить по тому немногому что я прочитал). А вот в ДУ уже больше что-то от Индианы Джонса и там вся эта авантюршина как мне кажется более уместно смотрится.
Но все это вкусы-вкусы.

Я сталкивался с людьми которые раньше играли в УА, потом сыграли в ДУ и Древний Ужас им понравился больше. Встречал и слышал людей, которые раньше играли в УА, потом сыграли в ДУ, но остались верны Аркхэму.
Знаю мнение людей которые начинали знакомство с ДУ и только потом попробовав Аркхэм - они говорили что им Древний Ужас нравится больше.

Вопрос знатокам. Кто-то когда то встречал или читал мнение людей, которые бы начав свое знакомство с ДУ пробовали Аркхэм позже и он бы им понравился значительно больше Древнего Ужаса?
Спрашиваю на полном серьезе, действительно интересно.

AASever написал 8 лет назад к игре Крестный отец. Империя Корлеоне: #
прочитал правила, не впечатлен

Да все как обычно у CMON и Лэнга. Отчасти можно Midgard и Blood Rage сравнить.

По факту да, железные чемоданчики заменили ширмочки, а вместо фигурки можно пользоваться деревянными миплами или вообще картонными каунтерами (вон FFG так в Descent и Imperial Assault так поступает, а потом еще и за отдельные деньги эти фигурки продает) .

Мне лично кажется если фигурки убрать, то атмосфера немного посыпется. В том же Sons of Anarchy (тоже евро) все-таки пластиковые фигурки использовали, а не дерево.

Ну и по правилам. Лично мне понравилось. Видно что это игра Лэнга и он использует те же наработанные механики которые уже применил в Blood Rage, Chaos in the Old World. Но обе эти игры получились неплохими. Видимо и Godfather будет такой же неплохой. По крайней мере выборы игра ставит интересные.

AASever написал 9 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопросы знатокам:

Мои предположения.

Тематически это правило мешает делать пересадки с транспорта на транспорт в течение одного хода.

Невозможно, например, за один ход из Буэнос-Айреса попасть в локацию 6 (и наоборот). Потому что нельзя взять в Буэнос-Айресе билет на пароход за первое действие, вторым тут же им воспользоваться и попасть в локацию 7, а затем обычным перемещением на поезде в локацию 6. И таких маршрутов на карте несколько.

В городах же в которых доступны для покупки билеты всех типов, просто нет маршрутов где бы можно было совершить пересадку в рамках одного хода. Например в Риме если вы возьмете билет на поезд первым действием и вторым отправитесь на пароходе, то в этом ходу вам билет на поезд никак уже не пригодится. То же самое и с билетом на пароход, переместиться на пароходе и потом тут же эффективно воспользоваться билетом на поезд (а не попасть обратно в Рим) у вас не получиться.

Однако, такие сложности возникают только при пересадках с транспорта на транспорт в пределах одного хода. Если вы получили билет в прошлом ходу или собираетесь перемещаться одним транспортом то проблем не будет.

Механистически же это правило скорее всего регулирует определенную удаленность локаций друг от друга. Но тут надо строить графы, смотреть сколько от локаций до локаций ходов занимает добраться.

А может быть все совершенно иначе ;)

AASever написал 9 лет назад к статье Past, Perfect: 2008 год: #

Ну я и не говорил, что МС получился какой-то особо гениальной игрой. Просто когда только появился МС во многих обзорах карты перекрестков (которые срабатывают в ход другого игрока) воспринимались чуть ли не как инновация в настолках, невероятное изобретение. Хотя по факту то же самое реализовано в Андройде да еще и более интересным способом как по мне.

AASever написал 9 лет назад к статье Past, Perfect: 2008 год: #

Про Android очень мнение понравилось.
Это действительно очень крутое решение с картами персонажей и их внутренними историями, которое просто затерялось, увязло даже, в массе других не таких удачных находках и механиках. Те же циркули перемещения для детективов смотрятся круто, но на практике отнимают много времени на банальное перемещение по полю.

Сейчас эту попытку "пересмотреть основы нарратива в настольных играх" сделали совершенно другие. Это и Time Stories, и Мертвый сезон, и Above and Below, и даже Пандемия Наследие.

К сожалению мы видимо так и не увидим Android Second Edition, потому как первый Android все еще не проблема встретить в магазинах. Но вот если бы FFG его когда-нибудь сделали, то я бы хотел чтобы они как можно сильнее порезали игру, но сделали бы для детективов больше историй. И да. Мне кажется что именно эта игра, как может быть никакая другая, нуждается в приложении на планшетах (это и тематике бы очень соответствовало).

***

Ну и статья, как и все из этого цикла, очень здоровская! И что радует, комментарии к ней читать удовольствие.
Спасибо!

AASever написал 9 лет назад к игре Как я купилась на красивую обёртку!: #

Крутой блиц-обзор и вообще интересная тема.
Самое мое большое разочарование по несоответствию оформление/геймплей у меня случился по игре Elysium - очень она какая-то "вязкая" оказалась, точнее выразить не смогу.

AASever написал 9 лет назад к новости «Момбасы» не будет!: #

Мне тоже кажется что МХ загнали себя в ловушку. КраудРепаблик да и вообще весь этот "краудфандинг" настолок в России это все-таки чуть больше для увлеченных людей (гиков), а им качество подавай. А массовый покупатель берет игры в местных магазинах настольных игр.
В результате одни не берут из-за качества, а другие потому что не знают, не хотят ждать игр по полгода, да и вообще не особо надо. Но могу и ошибаться в своем мнении.

AASever написал 9 лет назад к новости «Момбасы» не будет!: #

Сыграл в Остров Скай. Так и не понял что она на западе так всем понравилась. На мой вкус довольно средняя игра. (Кстати может я просто Пфистера недолюбливаю, или Пеликана? Верхом на метле мне вот тоже совершенно не зашли, хотя оригинальный Witch's Brew очень нравится.)

Кроме того графика Франца Клеменса уже в печенках сидит. И ладно когда она яркая и проработанная на детали как в Каверне или новой Агриколе, еще можно терпеть. Остров Скай же совершенно мерзкой цветовой гаммы. О каких красотах реального острова Скай можно говорить глядя на тайлы из одноименной игры Претензии к виду Во славу Одина тоже постоянно мелькаютю

AASever написал 9 лет назад к новости «Момбасы» не будет!: #

Меня вот какая мысль сейчас посетила. А может стоило вместо Момбасы отменить Гранд Австрия Отель?

AASever написал 9 лет назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

Там вообще по-моему элементы карточной игры престолов прослеживаются.
Не хотелось бы чтобы ради упрощения они потеряли самобытность игры. Я честно сказать не играл в Five Rings, только один раз раскладывали с другом пнп демо-колоды, но концепция дуэлей была очень интересна. А тут и ее изменили.

AASever написал 9 лет назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

Как-то лично мне не очень нравится что FFG сделали с дизайном карт. Как-то все очень розовенько-голубенько.
Последние сеты от AEG были шикарны по дизайну ИМХО.

AASever написал 9 лет назад к новости Brass: Crowd Games определилась со сроками: #

Хорошо. Принято.

В AoI все победные очки в конце игры можно разделить на три группы. ПО за постройки - это примерно треть. Две трети приносят деньги, из которых половина это заработанные по ходу партии, а вторая половина это деньги выдаваемые в конце игры за железные дороги (короче тоже по сути победные очки). Естественно у разных игроков наблюдается разный перекос. Кто-то может больше очков заработает на промышленных предприятиях, а кто-то на жд-инфраструктуре. И надо признать, что в AoI ПО считаются один раз в конце игры, а в Brass существуют подсчет очков между периодами.

AASever написал 9 лет назад к новости Brass: Crowd Games определилась со сроками: #

В Брасс не играл, неоднократно повторял.
Но в AoI деньги тоже не цель. Но ощущения совсем не те, что от стандартных евро.
В AoI (и как я понимаю в Брасс) любое предприятие (кроме кораблей) строится на деньги и приносит деньги. Причем чем быстрее принесет предприятие доход, тем лучше. В AoI конечно этот эффект усиливается тем, что там по займам нужно проценты выплачивать.
В первой партии в AoI было особо не о очков. В системе бы разобраться, понять как что взаимосвязано. Потом уже приходит понимание эффективности и ценность тех или иных построе. Именно поэтому меня Бирмингем заинтересовал чуть больше, где вроде как акцент делается именно на то, чтобы разобраться в эффективности предприятий в конкретной партии.

Но даже если я готов согласится, что Brass это хардокорная игра для еврогиков, то принять что он сухарь в духе пуэрто-рико никак не смогу (пока не сыграю ;)

AASever написал 9 лет назад к новости Brass: Crowd Games определилась со сроками: #

Нет. На пуэрто-рико совсем не походит и сухарем язык не поворачивается назвать.

Здесь нет как в классическом евро обмена товара на ПО, причем на ПО все производственные цепочки и заканчивают.
Здесь все делается ради денег. Товаров в игре по сути нет, есть фабрики и порты. Уголь и железо тоже НЕ воспринимаются как какой-то чисто евровый элемент, когда я могу уголь обменять на постройку или действие, а постройка/действие принесут столько-то очков.

Я не могу стопроцентно утверждать за Брасс, но Age of Industry у меня стойкое желание назвать именно что экономической игрой. Да простит меня настольный бог, но меня ассоциации ближе к монополии.

AASever написал 9 лет назад к новости Brass: Crowd Games определилась со сроками: #

Знаете, я уже ошалел от анонсов вообще и от CrowdGames в частности. С самого их появления на рынке, вот честно скажу, жду когда они прогорят (тьфу-тьфу-тьфу). Все что они делают отдает каким-то сумасшествием.

- Локализация Мертвого Сезона. Да как? У вас же нет крупной сети как хвастается МХ. Как вы будете это продавать.
- Замки и Субурбия? Это же невыразительно оформленные евро от одного издателя сразу. Евро же плохо продается.
Каверна? Вы серьезно!?! МХ стопятсот лет не перепечатывает Агриколу.
- Sythe! Правда? Да кто его купит за такие деньги?
- Blood Rage? После Серпа? У людей же денег нет!
- Ха-ха! Лавка игр тоже продает игры, посмотрим как вы будете вдвое конкурировать. Ну не хватит денег на всех. Гиков мало они не способны делать продажи.
- Time Storie. Ну это же одноразовая игра! Слышите, нет? Одноразовая. МХ же рассматривали ее к локализации и посчитали нецелесообразным.

Но нет, слава богу КраудГеймс стоят, не шелохаются и не сбавляют темпа. Хотя опять же я с некоторым страхом смотрю на ту волну евро что нас ожидает, а Brass в новом оформлении как король этой евро-волны. Но ведь и Лавка игр тоже кажется не бедствует. И Гага не прекращает.

Я не знаю что будет в конце этого года. Но мне кажется что к декабрю я буду как контуженный солдат прошедший Первую Настольную и переживший бомбардировку новинками и хитами БГГ.

P.S. А если вдруг Лавка игр заявит локализацию Глумхевена, то по эффекту это будет тянуть на появление танка Mark I в Битве на Сомме.

AASever написал 9 лет назад к новости Brass: Crowd Games определилась со сроками: #

Я зануда, поэтому в двух словах не получится.

Я не играл в Брасс, но читал правила, видел геймплей (https://youtu.be/Jt-XTzfN0vI) и играл в Age of Industry, другое продолжение Brass. Поэтому могу сделать ряд предположений.

В оригинале механика Brass очень проста. Игроки строят фабрики и порты. Когда игрок продает товар с фабрики в порт то владелец/владельцы этих построек получают доход. Однако фабрики и порты нужно связать между собой каналами/жд-путями, а это в свою очередь требует больших затрат железа и угля. Поэтому игроки могут строить шахты и литейни и обеспечивать себя и других игроков углем и железом. Когда весь уголь/железо с шахты/литейни разберут владелец получает доход. Вот на этой простой механике игра и держится.
"Так, я построил фабрику, но как мне ее связать с портом. Продать в порт соперника или построить свой. Так а как мне связать их каналами? А черт угля нет. А может угольную шахту построить? Вроде его тут быстро разберут и я быстро получу прибыль. А черт, просчитался, уголь с другой шахты берут! Так ладно берем в долг денег, строим порт и продаем товар со своей фабрики в свой порт - двойная прибыль. Козел, ты зачем в мой порт продал, мне же некуда продать со своей фабрики товар!"
В конце игры вся возведенная промышленная инфраструктура и доход игроков переводятся в победные очки.

В Бирмингеме авторы сделали пару усложнений. К хлопчатобумажным фабрика добавили гончарные и заводы по изготовлению инструментов. Т.е. вместо одного вида товаров их теперь три. И у каждой из трех веток свои особенности по стоимости доходности и победным очкам. Вместо портов игроки будут продавать товары на "рынки", которые перед каждой партией имеют свои запросы по товарам. А значит от партии к партии игрокам придется заново оценивать целесообразность тех или иных построек в том или ином месте карты. И последнее. К железу и углю добавился третий ресурс - пиво. А значит игрокам придется теперь пытаться и пивоварни включать в свои торговые цепочки. Но это значит что и на пиве можно тоже заработать.

Короче, как я понял из ответов авторов на БГГ, идея у Бирмингема следующая.
Первые несколько партий в Ланкашир вы будете играть скорее против поля решая логистическую головоломку. (А как игравший в Age of Industry подтверждаю - головоломка та еще и очень захватывающая.) Но спустя несколько партий, когда основные торговые пути будут просчитаны игроки уже будут сосредоточены именно на конкуренции между собой.
В Бирмингеме же предполагается, что логистическую головоломку вам придется решать в любом случае, потому как требования на рынках всегда разные, да и в целом производственных цепочек больше. ("Dynamic board setup makes each game unfold completly differently").

В целом получается, что иметь именно две коробки в своей коллекции не имеет особого смысла. Так например в Age of Indastry уже сразу в коробке шло двухстороннее поле с немного отличающимся набором промышленных построек. И Ланкашир и Бирмингем это именно что одна игра, но с разными картами. Паралель тут наверное можно провести с классическим Билетом на поезд, Европой. Обязательно найдутся те, которые купят несколько карт для разнообразиях, но в целом вполне себе можно ограничиться одной коробкой.

Я не знаю стоит ли мне при наличие AoI покупать Brass, но если решусь, то скорее буду брать Бирмингем и уговаривать друга взять Ланкашир ;)

AASever написал 9 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

Я понял что вы о себе, интересно было узнать именно про "промахи".

Про реки. Я тоже этого опасался, когда смотрел "промошоты". Но зайдите на страничку проекта в раздел What's in the box, где поля Ланкашира и Бирмингема представлены полностью. Там очень хорошо видно каналы.

Еще авторы пишут, что цвета игроков подобраны так, чтобы не было проблем у дальтоников. Карты городов имеют подписи как внизу, так и сбоку, так что названия будут читаться даже если держать карты веером. Понравилось, что игроки теперь не ставят маленькие непонятные жетончики каналов и железных дорог на пути, а запускают уже по этим путям и каналам лодки и паровозы - это лучше смотрится и воспринимается. Сделали планшеты игроков. Вроде и не очень нужный элемент, но в Age of Indastry эта штука была очень к месту.

Ну и про иллюстрации. В оригинале тоже не вижу никакой жизни и стилизации. Есть классные графические зарисовки Питера Денниса, которые тут и там разбросаны по схематичному полю, ну еще на Indastry картах, а на Location же картах было абсолютно схематичное невыразительное нечто. Впрочем, например, к полю Age of Indastry у меня претензий к удобству нет. А вот будет ли удобным поле нового издания, это да, покажет только живая игра. Но пока что вижу, то нравится.

AASever написал 9 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

И как всегда дело вкуса. Мне лично очень нравится.

Я вообще полный профан в таких вопросах, просветите в чем конкретные промахи с дизайном?

AASever написал 9 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

Помнится кто-то из наших блогеров высказывал такую мысль, что настольные игры в большинстве своем, даже самые серьезные, оформлены будто для детей.

Однако в комментариях к Brass можно встретить такое выражение: "This is how a board game should look for adults" ("Вот как должна выглядеть настольная игра для взрослых"). Не могу не согласиться. Особенно впечатляет меня ночной Бирмингем.

Кого игра интересует рекомендую заглянуть на страничку проекта на кикстартере. Видео там потрясающее.

Ну и наверное следует напомнить, что CrowdGames обещали локализовать эту игру.

AASever написал 9 лет назад к статье С миру по нитке [14.04.2017]: #

Тоже давно спрашиваю у разных издателей про эту игру. Пока отвечали что не стоит в планах и тому подобное.
Надеюсь на успех TIME Stories. Тогда и у этой игры обязательно появится шанс

AASever написал 9 лет назад к статье С миру по нитке [14.04.2017]: #

"за её [Rising Sun] локализацию уже взялся один крупный издатель из России. Ну, вы понимаете..."

Все-таки конкуренция хорошее дело.

AASever написал 9 лет назад к новости Crowd Games: следующий проект — Concordia: #

Вот бы еще состав денег перевернулся.

AASever написал 9 лет назад к новости Больше «Древнего ужаса»: #
назрел вопрос

Лично для меня как Каверна стала более приятной заменой Агриколы, так и ДУ стал более легкой и стройной заменой УА. Но за что любят конкретно УА я могу понять.

Опять же лично для меня атмосферы лавкрафтовских романов и в Аркхэме было не много. Ну, а по поводу "упыря в Сибири". Да, в Аркхэме монстр на улице, это реальное чудище встреча с которым не сулит ничего хорошего.
А ДУ логика подсказывает что на карте мира сыщики просто "флажками" отмечают на карте все проявления необычного в этом мире. И упыря в Сибири действительно можно воспринимать лишь как еще одно свидетельство пробуждения Древнего. И поэтому сам по себе некий монстр на карте и не представляет угрозы, но может стать таковой при определенных обстоятельствах.

AASever написал 9 лет назад к статье Голосуем кошельком [12.04.2017]: #

Я так понимаю логика такая: те проекты которые фигурируют именно на площадках софинансирования попадают в эту рубрику, иначе - нет.

Но по факту не только "Во славу Одина", например, являются по сути предзаказами, но и уже успешные и завершенные игры получившие "второе дыхание" - Pathfinder Corebook и Карнавал в мире снов.

Мое мнение, проекты по сниженным ценам на предзаказе нужно точно так же на весь период сниженных цен еженедельно выносить отдельно подрубрикой. Если не здесь, то в "С миру по нитке". А ведь в такой подрубрике нашли бы место не только игры Crowdgames, но и Раптор Лавки Игр, и Сквозь века Гаги.

AASever написал 9 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

В Brass не играл, но вот Age of Indastry (типа исправленный Brass) производит очень необычное впечатление. Я его не могу так вот однозначно записать в евро. Это какой-то card-driven экономический варгейм, где игроки играя карты пытаются распространить свое влияние по регионам, выстроить связи снабжения предприятий углем и железом и обыграть при этом всем соперников используя их инфраструктуру себе на пользу.
Я конечно понимаю что сравнение так себе, но вот какие-то такие чувства у меня вызывает эта игра. В общем это точно не евро в стиле Агриколы, Брюгге или Лордов Ватердипа.

AASever написал 9 лет назад к игре Unfair: #

Вчера удалось опробовать свой экземпляр Unfair с кикстартера.

Играли втроем - колоды Роботы, Джунгли и Гангстеры. Причем роботы и джунгли довольно мирные колоды, а вот гангстеры - очень обидные.

Ну что могу сказать. Игра реально обидная :)
Все кто сильно обижается в играх все-таки рекомендовать эту настолку ну никак нельзя. Доиграть не успели, но очки все-таки решили посчитать. И счет был более-менее ровный. Так меня очень сильно и обидно подрезали по деньгам и я был вроде как отстающий, но отставание это не казалось по предварительному счету смертельным. Точно также и "победитель" не ушел в сумасшедший отрыв и догнать его в последующих раундах вроде можно было бы.

Вообще пока сложилось впечатление, что конечно игру можно поломать если участники ударятся в вендетту и начнут мстить друг другу ради мести и за прошлые "обидки", но если хочется победить, то "нечестные" карты нужно использовать против лидера.
Другой момент - в игре предусмотрена защита от большинства "подлянок". Мне показалось что если несколько раз сыграть одной колодой, то игроки смогут понять чего стоит ждать, чего нужно реально бояться и как от этого защититься.

В общем игру эту реально есть за что любить, но в ней действительно есть моменты, которые будут вызывать у некоторых людей острое неприятие и ненависть.

Мы партию не доиграли, но желание продолжить было у всех и даже у меня, человека, который как раз очень остро переживает агрессию в свою сторону.

Игра благо модульная и предполагает что колоды более менее можно настраивать по уровню агрессии под себя. Очень бы хотелось чтобы создатели выпустили доп с минимально агрессивными колодами для таких евро-нюников как я ;)

Пока, после 2,5 партий от меня оценка "хорошо".

AASever написал 9 лет назад к игре игра Серп: #

Лично у меня Сталенхаг давно в закладках. Обожаю его работы. В них столько истории, что каждый раз останавливаю себя чтобы не назвать их иллюстрациями.

Вот настольную игру по его картинам хотел бы.
Есть конечно ролевая игра (https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/tales-from-the-loop-roleplaying-in-the-80s-that-ne/description), но это немного не то.

AASever написал 9 лет назад к игре Топ 10 Первых Игр: #

Ну так и я по собственному опыту говорю. Если мне видео интересно, я его посмотрю. Если нет я все одно его перематывать буду. Но если одно по сути видео будет еще и на несколько кусков разбито между которыми переключаться надо...
В общем если я дропнул первый эпизод сериала, потому что скучно-неинтересно то второй я в любом случае не включу.

Ну и конечно без обид. Я вас ни в чем не обвиняю. Плюрализм мнений и все дела ;)

AASever написал 9 лет назад к игре Топ 10 Первых Игр: #

И чтобы это изменило?
У вас что видео на ДВД диск не влазит? (Это шутка, без обид). Youtube сейчас помнит место на котором вы остановили просмотр видео.

Что реально нужно делать, так это теги по времени. Очень удобно. И все-таки как бы не хотелось чтобы ваше видео посмотрели, но топ списком в описании надо делать. Потому как кому интересны только результаты, все равно видео промотает, а кому интересно мнение по какой-то конкретной игре, тому будет удобнее.

AASever написал 9 лет назад к игре Топ 10 Первых Игр: #

Абсолютно Дайстаурский формат, когда Том, Зи, и Сэм обсуждают то-10 чего-нибудь.
Такие топы очень интересны прежде всего тем, что упор в них делается на впечатления.
Меня вот очень бесят обзоры игр, в которых полчаса распинаются в то как играть, а потом буквально последняя минута видео - "игра классная, рекомендую".

Проблемы у этого видео есть.
1. 1:45 - это все-таки действительно перебор, но дайстауреские видео подобного формата идут тоже больше часа.
2. У Тома, Сэма, Зи все-таки колоссальный опыт.
У ребят из BGC конечно такого нет, но постойте, сколько лет каналу Dice Tower?
3. Такие видео безусловно интереснее смотреть, когда ты не знаешь об играх о которых идет речь в топе. А тут сам топ предполагает что уж с этими 30 играми уважающие себя настольщики должны быть знакомы.

Но я например люблю сверять свое мнение с мнением других людей. Так что я видео посмотрел в несколько заходов, но от начала и до конца.
Очень было интересно мне например послушать про Кодовые имена, которые не взывают восторга у меня и просто потерпели какое-то катастрофическое фиаско у моих друзей. Понять что же в этой игре находят остальные.

Ребятам успеха.