Как далеко не сразу. но оценивший фильм What We Do in the Shadows (Реальные упыри), хочу отметить что скоро выходит сериал по этому фильму. Возьмите на радар.
Как ценитель настолок скажу что на название плевать. Это очередной Квеструм в коробке (или Escape room если мы берем зарубежную терминологию). Их уже много с почти одинаковыми названиями что в российском, что в зарубежном наименовании. Квест-Коллекци, Квест в Коробке, Exit-квест, Квестмастер. Магеллан (Мосигра) только соригинальничали и каким то чудом перевели Escape Room: The Game как "Выход", а не как-нибудь типа "Квеструм: настольная игра" Ну купите вы коробочку Клаустрофобии, сыграете, отправите на вторичный рынок маттрейд и забудете. Я думаю вы не перепутаете данжен на двох никогда не локализованный в России Claustrophobia с Клаустрофобией. А те кто купит Клаустрофобию потому что она как квеструм думаю не будут искать ее по зарубежным интернет-магазинам настолок.
На само деле никто не любит ошибки. И я в том числе. Ну просто с ними постоянно сталкиваешься в настолках. Ну и приходится вырабатывать какую-то стратегию поведении. Я для себя решил что контроль не для меня.
Ваш же подход к ошибкам видео в данном случае оправдан и вызывает уважение.
Дык я о том и говорю, что люди читят ненамеренно. И часто не замечают этого. Это ошибка выжившего. Если вы смотрите летсплей и увидели ошибку, можно спокойно начать сраться в комментариях что мол играть не умеют (не надо так). Но если вы сами ошиблись и не заметили, то об этом никто никогда не узнает. А смотришь любой летсплей и абсолютно все совершают те или иные ошибки, кто-то чаще, кто-то реже.
У того же MacGrou в паре видео было где он прямо субтитрами в видео писал - тут, мол, ошибка, на финальное распределение мест не влияет. И как показывает личный опыт это в большинстве своем так и есть. Так стоит ли переживать из-за незамеченных ошибках?
И часто факт выигрыша или проигрыша вообще никак не связан с удовольствием полученным от партии.
Мне кажется проблема игр на доверии не в том что там можно смухлевать, а в том, что там некоторые альфа-игроки не могут контролировать ход другого игрока. Тут каюсь, сужу по себе, сам таким был.
Пусть уважаемый MakGrou меня простит если ошибаюсь, но он вот как раз, судя по видео, очень любит контролировать ход игры и перепроверять правильно ли сходили его соперники. Ну это лично моё субъективное восприятие. Причем ошибки все равно время от времени происходят. Вот и приходит после этого понимание, что играешь ты не на корову, играешь со взрослыми адекватными людьми и специально мухлевать ну просто нет особенного смысла.
Вот пример из личного опыта. Одной из первых игр у меня была 7 Wonders. Поначалу очень сильно контролировал ход игры, перепроверял за другими правильно ли они тратят и покупают ресурсы. Но когда вы играете впятером перепроверять за каждым игроком утомляет. Более того я уже и за соседями не слежу. Потому что мне самому охота играть в динамичный драфт и получать удовольствие, а не затягивать себе и другим игру.
Более того часто бывает и такое, что какой-нибудь игрок в нашей компании да и скажет: "ок, кажется я счетирил" - взял какой-то ресурс неправильно или не так сходил, а другие этого просто не заметили. В тех же 7 чудес - "ой, я кажется не мог построить это здание, у меня не было двух стекла" - "ну ок, чё. сбрось карту и возьми 3 монеты". Т.е. игроки сами сознаются в не нарочном жульничестве, хотя им уже никто не мешает эту информацию замолчать.
Не спорю, люди разные бывают. Может быть ребенок захочет подмухлевать чтобы выиграть. малознакомый случайный чел на игротеке. Но так ли вам важно победить в настолке или поиграть?
Всё что тут написал ихошное имхо. И уж тем более сейчас столько настолок, что всегда можно подобрать игру коротая устроит всех участников независимо от того что им мешает получать удовольствие от игры.
Так и люди по большому счету ругают Клеменса уже просто из-за его вездесущности. ;) И уж тем более здорово что ваша заметка подняла эту тему и тут теперь люди отмечают и других хороших художников. Интересный же вроде разговор в комментариях.
Имхо оформление игр очень утилитарный жанр. Я бы себе на стену ни Коибмру, ни Дютре в любом случае не повесил. Хотя вон у ребят из No Pun Included на стене висит поле из Терра Мистики (Деннис Лохаузен).
С другой стороны в музеях висит Пиросмани, Ларионов, Руссо. Не то чтобы я сравнивал с ними Клеменса Франца, но если говорить о примитивизме, то некоторым очень нравится.
Судите сами: Маленький мир, 7 чудес, Киклады. Имхо очень достойный. Во всех играх яркое оформление, но которое не забивает функциональность и читаемость. У Лохаузена, например, с этим проблемы бывают.
Забавно, но усталость от Клеменца тоже чувствую, но Альтиплано мне как раз нравится в оформлении. Впрочем и к Орлеану нет претензий, действительно очень органично получилось. Ну или вот возьмем например Остров Скай и Кланы Каледонии. Кланы субъективно смотрятся куда лучше, хотя вроде тема одна.
У Менцеля имхо хорошо выходят изометрические панорамы. Столпы Земли это имхо его шедевр. Неплохо смотрятся Каменный век и площадь Брюгге (протерты персонажей в расчет не берем). Андор - это конечно бенефис Менцеля.
И почти всегда эти разговоры ведутся вокруг нескольких фамилий самых работоспособных и востребованных художников - Франц, Лохаузен, Менцель, Дютре. Но благо полно и других игр с другими художниками.
Звучит логично. Но промошоты пока версию с синими коробками не подтверждают. "Проект "Хадаль" выглядит пока стандартным в плане оформления. https://static-eu.insales.ru/files/1/5016/4010904/original/TS_Dop9.png https://brettspielbox.de/wp-content/uploads/2018/01/hadal-projekt.png
/// Сыграв в «Чартерстоун», я окончательно убедился, что игры-наследие должен делать только автор этой механики — Роб Давьо.
Оценки Seafall и Rise of Queensdale противоречат этому утверждению. ;) Но по факту Чартерстоун плохое "наследие". А вот второй сезон Пандемии понравился больше первого.
Может недостаточно ясно выразился. Например Marcy Case - это какой цикл? белый? синий? красный? Я знаю серию, просто впервые слышу что он подразделяется на подциклы, впервые слышу название этих подциклов с привязкой к цвету. Всегда думал что timestories делится на сезоны или волны. В первый сезон входили Марси, Драконы и Маска. Потом следующим волной шли Эндьюранс, Люмен и Эстрелья. Затем был промошот еще трех дополнений из которых нам пока открыли названия двух: Береговое братство и Мадам. Понимание циклов и ценности входящих в них дополнений будет интересна тем кто захочет пропустить необязательные коробочки но хочет узнать к чему ведет сюжетная линия Лечебницы-Драконов-ЛюменФидеи.
Закончили эпопею с Чартерстоуном. Играли год: один месяц - одна партия. Ближе к финальным партиям, когда уже были раскрыт практически весь контент, появился и азарт и напряжение.
Но что мне нравится Пандемии - Наследие. История и каждый игровой элемент, каждая новая механика имела для сюжета какое-либо значение. Метагейм - даже в провальных партиях в Пандемии ты пытаешься сделать так чтобы облегчить или подготовить себе почву для следующей партии. Открытие - каждый новое вскрытие карт из колоды наследия или новой коробочки - это открытие чего-то нового, неизвестного.
В Чартерстоуне это все крайне убого. История слабая. Многие игровые элементы с ней слабо увязаны. Партии рубленные и однообразные. А уж про "открытия" я вообще молчу - спойлеры на последней странице правил, все слуги в одной коробке, открытое указание в каталоге на наличие дополнительных компонентов на дне, перелистывание карт в каталоге не рубашкой, а "лицом".
На мой взгляд игру исправило бы значительное сокращение количества партий. Если бы Чартерстоун заканчивался партий за шесть, не стесняясь вводить новые компоненты игроку сразу большими порциями, а не по чайной ложечке. Чартерстоун бы стал динамичнее в части кампании.
В итоге я смотрю на финальную коробочку что у меня получилась и вижу довольно забавную игру, к которой можно иногда и вернутся. В финальных партиях у игроков уже много выбора чем заняться в игре и наклеивание стикеров и открытие каталога отходит на второй план, да и происходит уже значительно реже. Ближе к концу в Чартертсоуне появляется настоящий геймплей и он перестает походить на суррогат журналов panini.
Не первый раз уже встречаю как путают Клеменца Фраца и Денниса Лохаузена. Стиль у них правда в чем-то совпадает, но мне Лохаузен сильно милей. А недавно им оформленная Crown of Emara вообще очень красиво выглядит и это отмечают многие обзорщики.
Ну так ведь можно было и написать: Фил, Денис, а вот у Безнала рассказ правил лучше - подробнее, доходчивее. И звучит это уже как критика, с которой можно работать. А просто звуки в воздух пускать - а этот лучше, а тот хуже - ну так себе.
Неделю назад - Кемет. Две недели назад - серия по Цивилизациям. И что это меняет. Что плохого в детских играх? В последнее время одно из моих любимых шоу это Game Night! на BGG. Они часто стали играть в гиковские и окологиковские пати-геймы. Именно с их канала я узнал, а потом и поиграл в классные Leo и Mind, Magic Maze. Так что сам факт что ребята играют в какой-нибудь День Сырка или Жадюги нет вообще ничего плохого. Просто контент для разных аудиторий.
А чем лучше? Строго летсплеи на двоих, редко когда больше. При чём именно то что я больше всего не люблю во мнениях - в конце видео буквально: "Нам игрушка с Натальей очень нравится" - и часто это практически всё, что говориться о впечатлениях. Правда, в последнее время ситуация становится чуть лучше.
Твой игровой предоставляет гораздо более широкий контент. Это и летсплеи с перекрестным мнением участников и видеоправила для МХ, и распакуи, и в последнее время эксклюзивные игры стали появляться. А еще по ролевым играм видео. И топы встречаются. И Игрокон на них.
У Сергея прекрасная семейная атмосфера на канале. Но в америтреше и других агрессивных играх видно что Наталья себя чувствует не совсем комфортно. Что касается рассказа правил, ну и тут бы я поспорил. Лично мне манера Сергея рассказывать правила не заходит - я очень быстро устаю от постоянных повторений "а что мы нашли в коробке" и "а как это происходит мы конечно покажем в процессе летсплея". По рассказу правил я бы поставил на первое место ребят из Carton Space. А за таймкоды я вообще их расцеловать готов.
Я тоже очень люблю Beznal 72, но говорить что они лучше мне кажется всё же несправедливо, а еще и в лицо Филу без какой-то конструктивной критики, просто некрасиво, имхо.
Стиль подачи у него такой. Я уже обозначил выше "Все кругом пи..." и далее по тексту.
Ну вот конкретно сейчас Desert_witch он разом задел людей занимающихся видеоблогингом да и по касательной тех кто любит настольное видео, сказал что всё что они делают - meeeeeh. При том что люди уже объяснили и специфику работу и с видео (Илья) и с аудиторией (Денис). И мне все что говорит Илья и Денис кажется ну если не очевидным, то по крайней мере доступными если просто о них чуть задуматься.
Или вот я не зря про Лэнга упомянул. Это отнюдь не мой любимый автор, но то что Desert_witch его не очень уважает заметно. Однако я вижу насколько разные игры ему удается делать в рамках довольно узкого инструментария который он сам себе избрал. И в этом я даже могу его сравнить с Уве Розенбергом. Для постороннего человека все эти фермы одинаковые, но мне как любителю его творчества нравится исследовать именно как меняются игры Уве. С Лэнгом на самом деле при знакомстве с его играми происходит то же. Цитата: "я бы, например, с куда большим удовольствием попробовал Millennium Blades, чем тратил время на лэнговы высеры". Нет там никакого угла обзора, точка зрения и только.
Человек попросил обсуждать блохеров, я и обсуждаю, высказываю свое личное мнение, свое личное восприятие конкретного автора. При этом автора я периодически читаю, и надеюсь буду читать дальше. Читать Desert_witch интересно как в сове время и Зордока. Пишет действительно искренне. Мнения спорные и на мой взгляд не всегда справедливые, но четкие и грамотно поставленные. Вызывающие на спор.
Т.е. ты ругаешь российских видеоблогеров в том что они не могут создать контента которого нет еще даже на западе? А если есть то почему не привел примеры.
Видео очень сложный формат - очень времязатратный. Илья Мурсеев честно сказал, что летсплеи ленивый но эффективный способ донести игру. Распаковки еще более ленивый формат. Но боже мой качественные обзоры в духе No punch included или shut up and sit down - чёрт, сколько же там операторской и монтажной работы. И монтаж это чертовски утомительно.
Пока имхо по видео к двум обозначенным мною шоу приблизился только Илья Мурсеев, но при всем моем уважении к нему, приблизился это как я приближусь к Англии приехав из своей Перми в Москву. Ну еще раньше KoGe был - там буквально пара видяшек у него была, которые обогнали этих самых Эфку и Куинса с компанией.
---
По поводу поругать блоги. У меня один принцип: не нравится - не смотрю. Но раз уж просишь критики - нате. Ты имхо как и Зордок делишь все на белое и черное. И это очень всем нравится. "Эта игра говно, Лэнг - пидарас, я - д'артаньян". Да, звучит очень доходчиво и авторитетно. По принципу "вот и ляпай, но ляпай уверенно". Я вот если возьмусь высказывать свое мнение буду постоянно скатываться на постоянные "имхо", "к.м.к" и т.п. короче всю дорогу буду мямлить и ссылаться на то что может существовать альтернативное мнение. Ты же не мямлишь, не сомневаешься, не рефлексируешь. Наверное так и надо. При этом ты из очень небольшой когорты людей чье развернутое мнение вообще можно услышать. Остальные же чаще ограничиваются - игра хорошая, всем спасибо, всем пока. Т.е. люди реально не умеют высказывать мнение, формулировать мысли. При этом даже в твоих миниобзорах иногда текста больше чем во впечатлениях некоторых обзорщиков. В общем уже на это месте можешь понять что отношение у меня к тебе неоднозначное и я могу опять укатиться в "возможно", "мое субъективное мнение" "не претендую на истину" и остальной bullshit
Вчера у друзей немного поиграли в первую главу. Испытываю теплые чувства к игре О мышах и тайнах, но у ней есть объективные недостатки. Плюшевые сказки, лично мне, видятся огромной работай над ошибками. Оставив совершенно определенные узнаваемые элементы Джерри Хортону удалось создать по настоящему простой, стройный и в то же время интересный движок на кубиках. Именно стройности не хватало в О мышах и тайнах. Идея объединить тайлы местности и книгу сценариев в единую книгу сказок тоже мне кажется превосходной. В общем движок игры мне очень понравился - буду ждать Comanauts. В остальном тексты Джерри по прежнему хороши, оформление удалось, особенно мне приглянулся дизайн фигурок.
Том Васел дал Смартфону оценку "превосходно". Не то чтобы он прямо последняя инстанция, но к его мнению прислушиваются очень многие. Поздравляю Ивана и Космодром Геймс с успехом.
Посмотрел видео с игровым процессом - совершенно не впечатлился. Система уникальности не работает. Один парень сделал видео-распакуйку двух коробок подряд, так у него тайлы местности оказались абсолютно одинаковые. Вся уникальность в разных пакетах персонажей (всего таких пакетов 6) и из видео непонятно разные ли у него пакеты сценариев (а таких пакетов всего 4). Понятно что это конретно ему так не повезло. И коробки могут отличаться друг от друга посильнее Хотя бы просто потому что всего 6 типов местности. Отзывы на игру тоже очень умеренные. Сценарии одноразовые от слова совсем - перепроходить их не будет никакого резона. Пятый сценарий разве что, который не кооперативный, но он на выбывание. А приплюсовывая сюда абсолютно рандомную механику боя на 2d12, вообще издевательство получается. Крафт предметов в игре реализован крайне неинтересно - просто нужно найти ресурсы, а поскольку они в некоторой степени тоже выпадают рандомно, то тоже удовольствие сомнительное. Оформление бледное. Поля проработаны крайне скудно. Враги же и предметы изображены максимально схематично. В итоге единственный арт это рубашки карт и портреты персонажей. В целом игра могла бы вызвать еще какой-нибудь интерес, хотя бы в разовом прохождении, но даже западные обзорщики отмечают её высокую цену.
Причем по тому что я увидел и прочитал, то игра эта какой-то 7th Continent курильщика. Ни в одном из своих аспектов (качестве оформления, продолжительности партии, наполненности контентом, интересности исследования и выживания) Неизведанные земли не то чтобы не превосходят 7ой континет, но даже не приближаются к нему.
P.S. Добавил видео с игровым процессом и распаковку про которые упоминал.
Variety сообщает (https://variety.com/2018/film/news/dreamworks-animation-mice-and-mystics-movie-1202992375/), что компания DreamWorks Animation уже близка к финальным договорённостям по выпуску анимационного фильма по настолке О Мышах и тайнах (Mice and Mystics).
Не совсем корректное сравнение. В КиКе и, скажем, в первом Mansions of Madness линия видимости определяется по зонам в которой могут стоять несколько фигурок. В Дисенте или Galaxy Defenders (игра от создателей КиК), линия видимости по клеткам (гексам), на которых может стоять только по одной фигурке. В GD тоже нужно постоянно проверять линию видимости.
Но в этом я так понимаю и суть. В GD некая симуляция тактического режима из компьютерного XCOM, а Клинок и Колдовство это уже попытка симулировать MMORPG с механикой типа World of Warcraft. В КиКе даже смерть реализована так же, душа должна вернуться на точку респауна. И способности которые заряжаются некоторое время после использования.
2) Евро дофига вообще в мире. Оно сразу выходит в германии на немецком и в сша на английском и никто его там не локализует. Евро объективно популярный, разнообразный и интересный жанр. Конечно можно устать от однообразных игры одного автора (Розенберг, Фельд, Лючиани), но между ними большая разница.
3,4) для вас самая скучная. а для меня нет. Но по поводу проектов мирового уровня. Да черт с ним миром. Они тут дома такую встряску устроили! Для меня Крауды компания - веха. Именно она своими локализациями и сборами средств начала движуху в нашем болоте, когда был только ленивая Мир Хобби, потерявшая руководителя настолок Звезда и "детский" Игровед. И своими Каверной, Мертвым Сезоном и Мышами и Мистикой они показали что не боятся локализовать и привозить сложные многокомпонентные и языкозависимые игры в Россию. Именно после Каверны мы увидели новую Агриколу и Пир во имя Одина. А сколько раз просили МХ локализацию Таймс Сториз. А сколько просят их например локализовать игры Лауката Above and Below и near and Far? Но таймс сториз мы имеем, а прекрасные "нарративные" игры Лауката - нет. А почему после Кубарем за Галактику мы увидели переиздание Борьбы за Галактику? Или игроки долго просили Шерлока Холмса. Но МХ издает Мифы Аркхэма сейчас когда уже Шерлока Холмса наконец-то прибрали себе Крауды и в течение года уже допиливают перевод. Бояться ли Крауды новинок? Да не фига. Сообщения о локализации Феода, Нусфьорда, Подлодки, да и делюкс издания Брасс - Бирмингем, появлялись до того как игра появлялась в продаже. Но Крауды не боятся издать и старые игры Сезоны, Кемет, Киклады, Гавр - нахрена если всем ясно "что все кто хотел давно купил"? Нет что ни говорите а КраудГеймз конкурент с которым стоит считаться и благодаря этой конкуренции (но конечно не только ей) мы сейчас видим крутые игры и у других издательств.
1. Многих послушать дык всё евро. Магорыцарь и Глумхэвэн - евро. Игры от Лэнга - евро. Кеметы, Киклады, Иниши и вообще любые ареа-контролы - евровато. Да что уж там. Я о Star Wars Rebellion от одного слышал что слишком в ней много от евро! Так что же нынче не евро?
2. На самом деле действительно евро дофига. Но хорошего евро. А вот хорошего америтреша - объективно мало. Даже просто по фирмам посмотреть. Ну кто у нас есть? Есть Кмоны с их вечными реинкарнациями Зомбицида и "еврами" от Лэнга; Fantsy Flight Games, но их игры все под Миром Хобби; да еще бесконечные данженкролики с кикстартера.
3. Ну издают КраудГеймз одно евро, и что? Благо у нас эпоха когда была пара издательств кончилась. Смотрите на проекты Лавки игр, Фабрики игр, Гаги, Мира Хобби, Звезды. Может они издают то что вам будет интересно.
4. Называть выбор Краудов плохим не честно. Кемет - 75 место, Кланы Каледонии - 45 место, Анахронность - 70 место, Конкордия - 22 место, Брасс - 26 место. При этом именно они решились на издания Таймс Сторис и Шерлока Холмса. Именно они издают Перекрестки (Мертвый сезон и Gen7), а так же сказки Джерри Хоторна. При этом (может быть я и ошибаюсь) мне кажется не было бы у нас Восходящего солнца без успеха Крови и Ярости.
А в каком смысле? В смысле сюжета или игрового процесса. потому что судя по всему плюшевые сказки будут такой же страшилкой для детей, какими и были О мышах и тайнах. А если брать геймплей, то да, без взрослых в эти игры не поиграть, да и "движок" игры вроде бы получше.
Я как только от тебя впервые узнал про рулбуки в мягких обложках влюбился в эту идею. Ну достаточно просто подержать в руках российское издание от Мира Хобби, чтобы понять что это жесть.
Вот сейчас прошла кампания по сбору средств на Рунных Властителей. В итоге нужно на встречу будет брать аж три талмуда - Правила, Бестиарий и Путь. А если не забыть еще взять флипмат, ширму и т.п.
Как альтернативу мог бы предложить МХ использовать интегральные обложки, да кто же меня слушать то станет.
Как житель Перми - привет, вам ;)
Как далеко не сразу. но оценивший фильм What We Do in the Shadows (Реальные упыри), хочу отметить что скоро выходит сериал по этому фильму. Возьмите на радар.
Как ценитель настолок скажу что на название плевать. Это очередной Квеструм в коробке (или Escape room если мы берем зарубежную терминологию). Их уже много с почти одинаковыми названиями что в российском, что в зарубежном наименовании.
Квест-Коллекци, Квест в Коробке, Exit-квест, Квестмастер. Магеллан (Мосигра) только соригинальничали и каким то чудом перевели Escape Room: The Game как "Выход", а не как-нибудь типа "Квеструм: настольная игра"
Ну купите вы коробочку Клаустрофобии, сыграете, отправите на вторичный рынок маттрейд и забудете. Я думаю вы не перепутаете данжен на двох никогда не локализованный в России Claustrophobia с Клаустрофобией. А те кто купит Клаустрофобию потому что она как квеструм думаю не будут искать ее по зарубежным интернет-магазинам настолок.
На само деле никто не любит ошибки. И я в том числе. Ну просто с ними постоянно сталкиваешься в настолках. Ну и приходится вырабатывать какую-то стратегию поведении. Я для себя решил что контроль не для меня.
Ваш же подход к ошибкам видео в данном случае оправдан и вызывает уважение.
Дык я о том и говорю, что люди читят ненамеренно. И часто не замечают этого. Это ошибка выжившего. Если вы смотрите летсплей и увидели ошибку, можно спокойно начать сраться в комментариях что мол играть не умеют (не надо так). Но если вы сами ошиблись и не заметили, то об этом никто никогда не узнает. А смотришь любой летсплей и абсолютно все совершают те или иные ошибки, кто-то чаще, кто-то реже.
У того же MacGrou в паре видео было где он прямо субтитрами в видео писал - тут, мол, ошибка, на финальное распределение мест не влияет.
И как показывает личный опыт это в большинстве своем так и есть. Так стоит ли переживать из-за незамеченных ошибках?
И часто факт выигрыша или проигрыша вообще никак не связан с удовольствием полученным от партии.
Мне кажется проблема игр на доверии не в том что там можно смухлевать, а в том, что там некоторые альфа-игроки не могут контролировать ход другого игрока.
Тут каюсь, сужу по себе, сам таким был.
Пусть уважаемый MakGrou меня простит если ошибаюсь, но он вот как раз, судя по видео, очень любит контролировать ход игры и перепроверять правильно ли сходили его соперники. Ну это лично моё субъективное восприятие. Причем ошибки все равно время от времени происходят.
Вот и приходит после этого понимание, что играешь ты не на корову, играешь со взрослыми адекватными людьми и специально мухлевать ну просто нет особенного смысла.
Вот пример из личного опыта. Одной из первых игр у меня была 7 Wonders. Поначалу очень сильно контролировал ход игры, перепроверял за другими правильно ли они тратят и покупают ресурсы. Но когда вы играете впятером перепроверять за каждым игроком утомляет. Более того я уже и за соседями не слежу. Потому что мне самому охота играть в динамичный драфт и получать удовольствие, а не затягивать себе и другим игру.
Более того часто бывает и такое, что какой-нибудь игрок в нашей компании да и скажет: "ок, кажется я счетирил" - взял какой-то ресурс неправильно или не так сходил, а другие этого просто не заметили. В тех же 7 чудес - "ой, я кажется не мог построить это здание, у меня не было двух стекла" - "ну ок, чё. сбрось карту и возьми 3 монеты". Т.е. игроки сами сознаются в не нарочном жульничестве, хотя им уже никто не мешает эту информацию замолчать.
Не спорю, люди разные бывают. Может быть ребенок захочет подмухлевать чтобы выиграть. малознакомый случайный чел на игротеке. Но так ли вам важно победить в настолке или поиграть?
Всё что тут написал ихошное имхо. И уж тем более сейчас столько настолок, что всегда можно подобрать игру коротая устроит всех участников независимо от того что им мешает получать удовольствие от игры.
Так и люди по большому счету ругают Клеменса уже просто из-за его вездесущности. ;) И уж тем более здорово что ваша заметка подняла эту тему и тут теперь люди отмечают и других хороших художников. Интересный же вроде разговор в комментариях.
Мне очень понравилось оформление De Vulgari Eloquentia
Имхо оформление игр очень утилитарный жанр. Я бы себе на стену ни Коибмру, ни Дютре в любом случае не повесил. Хотя вон у ребят из No Pun Included на стене висит поле из Терра Мистики (Деннис Лохаузен).
С другой стороны в музеях висит Пиросмани, Ларионов, Руссо. Не то чтобы я сравнивал с ними Клеменса Франца, но если говорить о примитивизме, то некоторым очень нравится.
Судите сами: Маленький мир, 7 чудес, Киклады. Имхо очень достойный.
Во всех играх яркое оформление, но которое не забивает функциональность и читаемость. У Лохаузена, например, с этим проблемы бывают.
Забавно, но усталость от Клеменца тоже чувствую, но Альтиплано мне как раз нравится в оформлении. Впрочем и к Орлеану нет претензий, действительно очень органично получилось.
Ну или вот возьмем например Остров Скай и Кланы Каледонии. Кланы субъективно смотрятся куда лучше, хотя вроде тема одна.
У Менцеля имхо хорошо выходят изометрические панорамы. Столпы Земли это имхо его шедевр. Неплохо смотрятся Каменный век и площадь Брюгге (протерты персонажей в расчет не берем). Андор - это конечно бенефис Менцеля.
И почти всегда эти разговоры ведутся вокруг нескольких фамилий самых работоспособных и востребованных художников - Франц, Лохаузен, Менцель, Дютре. Но благо полно и других игр с другими художниками.
Звучит логично.
Но промошоты пока версию с синими коробками не подтверждают. "Проект "Хадаль" выглядит пока стандартным в плане оформления.
https://static-eu.insales.ru/files/1/5016/4010904/original/TS_Dop9.png
https://brettspielbox.de/wp-content/uploads/2018/01/hadal-projekt.png
/// Сыграв в «Чартерстоун», я окончательно убедился, что игры-наследие должен делать только автор этой механики — Роб Давьо.
Оценки Seafall и Rise of Queensdale противоречат этому утверждению. ;)
Но по факту Чартерстоун плохое "наследие".
А вот второй сезон Пандемии понравился больше первого.
Илюха, спасибо за позитивный год!
Может недостаточно ясно выразился.
Например Marcy Case - это какой цикл? белый? синий? красный?
Я знаю серию, просто впервые слышу что он подразделяется на подциклы, впервые слышу название этих подциклов с привязкой к цвету.
Всегда думал что timestories делится на сезоны или волны.
В первый сезон входили Марси, Драконы и Маска. Потом следующим волной шли Эндьюранс, Люмен и Эстрелья. Затем был промошот еще трех дополнений из которых нам пока открыли названия двух: Береговое братство и Мадам.
Понимание циклов и ценности входящих в них дополнений будет интересна тем кто захочет пропустить необязательные коробочки но хочет узнать к чему ведет сюжетная линия Лечебницы-Драконов-ЛюменФидеи.
\\ T.I.M.E Stories: Madame — финальный сценарий «белого цикла» игры
так, а где узнать из каких циклов состоит timestories и что в него входит?
Закончили эпопею с Чартерстоуном. Играли год: один месяц - одна партия.
Ближе к финальным партиям, когда уже были раскрыт практически весь контент, появился и азарт и напряжение.
Но что мне нравится Пандемии - Наследие. История и каждый игровой элемент, каждая новая механика имела для сюжета какое-либо значение. Метагейм - даже в провальных партиях в Пандемии ты пытаешься сделать так чтобы облегчить или подготовить себе почву для следующей партии. Открытие - каждый новое вскрытие карт из колоды наследия или новой коробочки - это открытие чего-то нового, неизвестного.
В Чартерстоуне это все крайне убого. История слабая. Многие игровые элементы с ней слабо увязаны. Партии рубленные и однообразные. А уж про "открытия" я вообще молчу - спойлеры на последней странице правил, все слуги в одной коробке, открытое указание в каталоге на наличие дополнительных компонентов на дне, перелистывание карт в каталоге не рубашкой, а "лицом".
На мой взгляд игру исправило бы значительное сокращение количества партий. Если бы Чартерстоун заканчивался партий за шесть, не стесняясь вводить новые компоненты игроку сразу большими порциями, а не по чайной ложечке. Чартерстоун бы стал динамичнее в части кампании.
В итоге я смотрю на финальную коробочку что у меня получилась и вижу довольно забавную игру, к которой можно иногда и вернутся. В финальных партиях у игроков уже много выбора чем заняться в игре и наклеивание стикеров и открытие каталога отходит на второй план, да и происходит уже значительно реже. Ближе к концу в Чартертсоуне появляется настоящий геймплей и он перестает походить на суррогат журналов panini.
Не первый раз уже встречаю как путают Клеменца Фраца и Денниса Лохаузена. Стиль у них правда в чем-то совпадает, но мне Лохаузен сильно милей. А недавно им оформленная Crown of Emara вообще очень красиво выглядит и это отмечают многие обзорщики.
Потому что ребята,молодцы,но у безнала,все равно лучше.
Ну так ведь можно было и написать: Фил, Денис, а вот у Безнала рассказ правил лучше - подробнее, доходчивее. И звучит это уже как критика, с которой можно работать. А просто звуки в воздух пускать - а этот лучше, а тот хуже - ну так себе.
Неделю назад - Кемет.
Две недели назад - серия по Цивилизациям.
И что это меняет. Что плохого в детских играх? В последнее время одно из моих любимых шоу это Game Night! на BGG. Они часто стали играть в гиковские и окологиковские пати-геймы. Именно с их канала я узнал, а потом и поиграл в классные Leo и Mind, Magic Maze.
Так что сам факт что ребята играют в какой-нибудь День Сырка или Жадюги нет вообще ничего плохого. Просто контент для разных аудиторий.
А чем лучше? Строго летсплеи на двоих, редко когда больше. При чём именно то что я больше всего не люблю во мнениях - в конце видео буквально: "Нам игрушка с Натальей очень нравится" - и часто это практически всё, что говориться о впечатлениях. Правда, в последнее время ситуация становится чуть лучше.
Твой игровой предоставляет гораздо более широкий контент. Это и летсплеи с перекрестным мнением участников и видеоправила для МХ, и распакуи, и в последнее время эксклюзивные игры стали появляться. А еще по ролевым играм видео. И топы встречаются. И Игрокон на них.
У Сергея прекрасная семейная атмосфера на канале. Но в америтреше и других агрессивных играх видно что Наталья себя чувствует не совсем комфортно.
Что касается рассказа правил, ну и тут бы я поспорил. Лично мне манера Сергея рассказывать правила не заходит - я очень быстро устаю от постоянных повторений "а что мы нашли в коробке" и "а как это происходит мы конечно покажем в процессе летсплея".
По рассказу правил я бы поставил на первое место ребят из Carton Space. А за таймкоды я вообще их расцеловать готов.
Я тоже очень люблю Beznal 72, но говорить что они лучше мне кажется всё же несправедливо, а еще и в лицо Филу без какой-то конструктивной критики, просто некрасиво, имхо.
Стиль подачи у него такой. Я уже обозначил выше "Все кругом пи..." и далее по тексту.
Ну вот конкретно сейчас Desert_witch он разом задел людей занимающихся видеоблогингом да и по касательной тех кто любит настольное видео, сказал что всё что они делают - meeeeeh.
При том что люди уже объяснили и специфику работу и с видео (Илья) и с аудиторией (Денис). И мне все что говорит Илья и Денис кажется ну если не очевидным, то по крайней мере доступными если просто о них чуть задуматься.
Или вот я не зря про Лэнга упомянул. Это отнюдь не мой любимый автор, но то что Desert_witch его не очень уважает заметно. Однако я вижу насколько разные игры ему удается делать в рамках довольно узкого инструментария который он сам себе избрал. И в этом я даже могу его сравнить с Уве Розенбергом. Для постороннего человека все эти фермы одинаковые, но мне как любителю его творчества нравится исследовать именно как меняются игры Уве. С Лэнгом на самом деле при знакомстве с его играми происходит то же. Цитата: "я бы, например, с куда большим удовольствием попробовал Millennium Blades, чем тратил время на лэнговы высеры". Нет там никакого угла обзора, точка зрения и только.
Человек попросил обсуждать блохеров, я и обсуждаю, высказываю свое личное мнение, свое личное восприятие конкретного автора. При этом автора я периодически читаю, и надеюсь буду читать дальше. Читать Desert_witch интересно как в сове время и Зордока. Пишет действительно искренне. Мнения спорные и на мой взгляд не всегда справедливые, но четкие и грамотно поставленные. Вызывающие на спор.
>Реально такое мнение возникает?
нормальный человек должен понимать, что любое мнение - личное и другими адекватными людьми не навязывается. =_=
;)
Т.е. ты ругаешь российских видеоблогеров в том что они не могут создать контента которого нет еще даже на западе? А если есть то почему не привел примеры.
Видео очень сложный формат - очень времязатратный. Илья Мурсеев честно сказал, что летсплеи ленивый но эффективный способ донести игру. Распаковки еще более ленивый формат. Но боже мой качественные обзоры в духе No punch included или shut up and sit down - чёрт, сколько же там операторской и монтажной работы. И монтаж это чертовски утомительно.
Пока имхо по видео к двум обозначенным мною шоу приблизился только Илья Мурсеев, но при всем моем уважении к нему, приблизился это как я приближусь к Англии приехав из своей Перми в Москву.
Ну еще раньше KoGe был - там буквально пара видяшек у него была, которые обогнали этих самых Эфку и Куинса с компанией.
---
По поводу поругать блоги. У меня один принцип: не нравится - не смотрю.
Но раз уж просишь критики - нате.
Ты имхо как и Зордок делишь все на белое и черное. И это очень всем нравится. "Эта игра говно, Лэнг - пидарас, я - д'артаньян". Да, звучит очень доходчиво и авторитетно. По принципу "вот и ляпай, но ляпай уверенно". Я вот если возьмусь высказывать свое мнение буду постоянно скатываться на постоянные "имхо", "к.м.к" и т.п. короче всю дорогу буду мямлить и ссылаться на то что может существовать альтернативное мнение. Ты же не мямлишь, не сомневаешься, не рефлексируешь. Наверное так и надо.
При этом ты из очень небольшой когорты людей чье развернутое мнение вообще можно услышать. Остальные же чаще ограничиваются - игра хорошая, всем спасибо, всем пока. Т.е. люди реально не умеют высказывать мнение, формулировать мысли. При этом даже в твоих миниобзорах иногда текста больше чем во впечатлениях некоторых обзорщиков.
В общем уже на это месте можешь понять что отношение у меня к тебе неоднозначное и я могу опять укатиться в "возможно", "мое субъективное мнение" "не претендую на истину" и остальной bullshit
Вчера у друзей немного поиграли в первую главу.
Испытываю теплые чувства к игре О мышах и тайнах, но у ней есть объективные недостатки.
Плюшевые сказки, лично мне, видятся огромной работай над ошибками. Оставив совершенно определенные узнаваемые элементы Джерри Хортону удалось создать по настоящему простой, стройный и в то же время интересный движок на кубиках. Именно стройности не хватало в О мышах и тайнах. Идея объединить тайлы местности и книгу сценариев в единую книгу сказок тоже мне кажется превосходной.
В общем движок игры мне очень понравился - буду ждать Comanauts.
В остальном тексты Джерри по прежнему хороши, оформление удалось, особенно мне приглянулся дизайн фигурок.
В декабре-январе заканчиваем последнюю двенадцатую игру в Чартерстоун на 5 человек. Сделаю кружку, вручу победителю.
Спасибо.
Том Васел дал Смартфону оценку "превосходно". Не то чтобы он прямо последняя инстанция, но к его мнению прислушиваются очень многие.
Поздравляю Ивана и Космодром Геймс с успехом.
Оу. А вот этого не знал. Спасибо.
Хотя конечно сразу возникают вопросы что будет с качеством издания.
"Вот мне делать, наверное, совсем нечего, чтобы еще задумываться над всем что сказал."
Забрал себе в цитаты.
Жаль что взяли не самих Raiders of the North Sea», хотя конечно понятно почему - Champions of Midgard на подходе.
https://evil-eye.ru/mini_194.html
Посмотрел видео с игровым процессом - совершенно не впечатлился.
Система уникальности не работает. Один парень сделал видео-распакуйку двух коробок подряд, так у него тайлы местности оказались абсолютно одинаковые. Вся уникальность в разных пакетах персонажей (всего таких пакетов 6) и из видео непонятно разные ли у него пакеты сценариев (а таких пакетов всего 4). Понятно что это конретно ему так не повезло. И коробки могут отличаться друг от друга посильнее Хотя бы просто потому что всего 6 типов местности.
Отзывы на игру тоже очень умеренные.
Сценарии одноразовые от слова совсем - перепроходить их не будет никакого резона.
Пятый сценарий разве что, который не кооперативный, но он на выбывание. А приплюсовывая сюда абсолютно рандомную механику боя на 2d12, вообще издевательство получается.
Крафт предметов в игре реализован крайне неинтересно - просто нужно найти ресурсы, а поскольку они в некоторой степени тоже выпадают рандомно, то тоже удовольствие сомнительное.
Оформление бледное. Поля проработаны крайне скудно. Враги же и предметы изображены максимально схематично. В итоге единственный арт это рубашки карт и портреты персонажей.
В целом игра могла бы вызвать еще какой-нибудь интерес, хотя бы в разовом прохождении, но даже западные обзорщики отмечают её высокую цену.
Причем по тому что я увидел и прочитал, то игра эта какой-то 7th Continent курильщика. Ни в одном из своих аспектов (качестве оформления, продолжительности партии, наполненности контентом, интересности исследования и выживания) Неизведанные земли не то чтобы не превосходят 7ой континет, но даже не приближаются к нему.
P.S. Добавил видео с игровым процессом и распаковку про которые упоминал.
Variety сообщает (https://variety.com/2018/film/news/dreamworks-animation-mice-and-mystics-movie-1202992375/), что компания DreamWorks Animation уже близка к финальным договорённостям по выпуску анимационного фильма по настолке О Мышах и тайнах (Mice and Mystics).
https://balury.wordpress.com/translations/
С торца кажется шильдик Стиля жизни
Не совсем корректное сравнение.
В КиКе и, скажем, в первом Mansions of Madness линия видимости определяется по зонам в которой могут стоять несколько фигурок.
В Дисенте или Galaxy Defenders (игра от создателей КиК), линия видимости по клеткам (гексам), на которых может стоять только по одной фигурке. В GD тоже нужно постоянно проверять линию видимости.
Но в этом я так понимаю и суть. В GD некая симуляция тактического режима из компьютерного XCOM, а Клинок и Колдовство это уже попытка симулировать MMORPG с механикой типа World of Warcraft. В КиКе даже смерть реализована так же, душа должна вернуться на точку респауна. И способности которые заряжаются некоторое время после использования.
2) Евро дофига вообще в мире. Оно сразу выходит в германии на немецком и в сша на английском и никто его там не локализует. Евро объективно популярный, разнообразный и интересный жанр. Конечно можно устать от однообразных игры одного автора (Розенберг, Фельд, Лючиани), но между ними большая разница.
3,4) для вас самая скучная. а для меня нет.
Но по поводу проектов мирового уровня. Да черт с ним миром. Они тут дома такую встряску устроили!
Для меня Крауды компания - веха. Именно она своими локализациями и сборами средств начала движуху в нашем болоте, когда был только ленивая Мир Хобби, потерявшая руководителя настолок Звезда и "детский" Игровед. И своими Каверной, Мертвым Сезоном и Мышами и Мистикой они показали что не боятся локализовать и привозить сложные многокомпонентные и языкозависимые игры в Россию.
Именно после Каверны мы увидели новую Агриколу и Пир во имя Одина.
А сколько раз просили МХ локализацию Таймс Сториз. А сколько просят их например локализовать игры Лауката Above and Below и near and Far? Но таймс сториз мы имеем, а прекрасные "нарративные" игры Лауката - нет. А почему после Кубарем за Галактику мы увидели переиздание Борьбы за Галактику?
Или игроки долго просили Шерлока Холмса. Но МХ издает Мифы Аркхэма сейчас когда уже Шерлока Холмса наконец-то прибрали себе Крауды и в течение года уже допиливают перевод.
Бояться ли Крауды новинок? Да не фига. Сообщения о локализации Феода, Нусфьорда, Подлодки, да и делюкс издания Брасс - Бирмингем, появлялись до того как игра появлялась в продаже. Но Крауды не боятся издать и старые игры Сезоны, Кемет, Киклады, Гавр - нахрена если всем ясно "что все кто хотел давно купил"?
Нет что ни говорите а КраудГеймз конкурент с которым стоит считаться и благодаря этой конкуренции (но конечно не только ей) мы сейчас видим крутые игры и у других издательств.
1. Многих послушать дык всё евро. Магорыцарь и Глумхэвэн - евро. Игры от Лэнга - евро. Кеметы, Киклады, Иниши и вообще любые ареа-контролы - евровато. Да что уж там. Я о Star Wars Rebellion от одного слышал что слишком в ней много от евро! Так что же нынче не евро?
2. На самом деле действительно евро дофига. Но хорошего евро. А вот хорошего америтреша - объективно мало. Даже просто по фирмам посмотреть. Ну кто у нас есть? Есть Кмоны с их вечными реинкарнациями Зомбицида и "еврами" от Лэнга; Fantsy Flight Games, но их игры все под Миром Хобби; да еще бесконечные данженкролики с кикстартера.
3. Ну издают КраудГеймз одно евро, и что? Благо у нас эпоха когда была пара издательств кончилась. Смотрите на проекты Лавки игр, Фабрики игр, Гаги, Мира Хобби, Звезды. Может они издают то что вам будет интересно.
4. Называть выбор Краудов плохим не честно. Кемет - 75 место, Кланы Каледонии - 45 место, Анахронность - 70 место, Конкордия - 22 место, Брасс - 26 место. При этом именно они решились на издания Таймс Сторис и Шерлока Холмса. Именно они издают Перекрестки (Мертвый сезон и Gen7), а так же сказки Джерри Хоторна. При этом (может быть я и ошибаюсь) мне кажется не было бы у нас Восходящего солнца без успеха Крови и Ярости.
А в каком смысле?
В смысле сюжета или игрового процесса.
потому что судя по всему плюшевые сказки будут такой же страшилкой для детей, какими и были О мышах и тайнах.
А если брать геймплей, то да, без взрослых в эти игры не поиграть, да и "движок" игры вроде бы получше.
Ребята, а можно ссылочку на корги-воина в большом разрешении?
Я как только от тебя впервые узнал про рулбуки в мягких обложках влюбился в эту идею. Ну достаточно просто подержать в руках российское издание от Мира Хобби, чтобы понять что это жесть.
Вот сейчас прошла кампания по сбору средств на Рунных Властителей. В итоге нужно на встречу будет брать аж три талмуда - Правила, Бестиарий и Путь. А если не забыть еще взять флипмат, ширму и т.п.
Как альтернативу мог бы предложить МХ использовать интегральные обложки, да кто же меня слушать то станет.
3500