Arvendeyl

Виталий

Arvendeyl написал 5 месяцев назад к мысли на тему Честные конкурсы в Российской настольной индустрии: #

Забавно смотреть, как Моська на слона тяфкает))) "С рук не сойдёт". Что именно? Про эту премию кроме самих инди-разработчиков никто не слышал и не услышит. Ямщикову, как адекватному человеку, глубоко насрать на мнение мамкиного ноунейма с одного из самых токсичных сайтов рунета. Так что успокойся и иди делай уроки, пока мама комп не отобрала.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #

Понятно, спасибо за объяснение!)

Arvendeyl написал полгода назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #

Получил сегодня коробку, распаковал, увидел содержимое и осознал, что её можно было сделать как минимум в три раза меньше. На хрена такой гроб лепить было?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Дюна: Империя - Кровные узы: #
На счет совместимости старой базы

А ты прям уверен в обратном? Да и какая разница? Чел пишет, что у него сотни партий в эту игру, и он получает от неё удовольствие. Какой-то ноунейм из интернета ссылается на мнение другого ноунейма из интернета, который пишет, что нельзя получать удовольствие от игры, так как лично ему она не понравилась. Во-первых, к чему вообще был этот тупой комментарий от livkii139? Во-вторых, почему он считает мнение какого-то чувака важнее мнения другого какого-то чувака?

Arvendeyl написал полгода назад к компании Crowd Games: #
Клиентоориентированность

Так вроде и тебе максимально корректно ответили. В чём выражается "получаю вот такое"?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Кот в коробке. Делюкс версия: #

На двоих она не играется от слова совсем. Даже не пробуй.

Arvendeyl написал полгода назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #
Пипл схавает

Поржал над описанием игры на Крауде.
"Сразу со старта мы добавляем эксклюзивное промо для всех участников этого предзаказа — две дополнительные карты главных заданий!
Эти карты критически важны для бесконечного базового режима игры. Чтобы вы сразу получили максимум контента: В базовой игре всего 8 таких карт. Вы получаете 2 уникальные карты сверх основного набора, которые гарантированно расширят реиграбельность! Это абсолютный эксклюзив для тех, кто поддержал нас на CrowdRepublic!"
Ну то есть они вырезали критически важные две карты для БАЗОВОГО режима игры, без которых, по их словам, и играть-то особо смысла нет, но получат их только предзаказавшие, а тем, кто купят в рознице - петушок за щеку))) Узнаю "любимых" ХВ!

Arvendeyl написал полгода назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

Да там и комсомолка из "Шурика", и Миронов. Других не узнал, но я не силён в советских фильмах.

Arvendeyl написал полгода назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #
Нет игры в базе

Тоже добавляю только когда заберу и распакую. Даже из списка желаемого не удаляю до этого момента.

Arvendeyl написал полгода назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

Скорее дизлайк. Одна сплошная нейронка.

Arvendeyl написал полгода назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
Локализация

пипец - это что-то высказывать, не разобравшись в теме

Arvendeyl написал полгода назад к игре Феод: #
Протекторы

Понятно.

Arvendeyl написал полгода назад к игре 12 Chip Trick: #
Впечатления

к чему тогда был этот высер про "ничего крутого в локализации не вижу"? Набросить лишь бы набросить?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Феод: #
Протекторы

Слушайте, а где-нибудь объясняли, почему в юбилейном издании всего 50 протекторов, хотя только в базе 55 карт, не считая допов? Чем руководствовался создатель?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Radlands. Земля руин: #
High ground

Ну до перестановки карт мы додумались))) Нас смутила приписка о "незащищённости карт". У нас была версия, что после перегруппировки ты можешь снова активировать все карты и атаковать. Но оказалось, что эта приписка для розыгрыша других карт.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Каркассон: Туманы и призраки: #

С БигБоксом от Хоббиков несовместимо, я правильно понимаю?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Radlands. Земля руин: #
High ground

Мы вообще не поняли, как эта карта работает. На русском там "Перегруппируйте своих людей. Все карты противника являются незащищёнными". Что это значит? В праивлах ни слова о перегруппировке.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Каркассон: #

это всё равно, что спросить "А в Немезиду все с Чужими играют"? Что за бред? В игре элементарные правила. Так сложно посчитать количество завершённых замков в пределах своего поля? Так сложно ограничить поле дорогой, рекой, стенами города и краем тайла?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Каркассон: #

слова малолетнего недалекого "человека"

Arvendeyl написал полгода назад к игре Перспективы. Голубая коробка: #

Можно ещё в своём профиле в разделе "Комментарии" нажать на значок хештега, чтобы перейти в ветку конкретного комментария

Ко второй редакции применять не стоит.

Когда ждать примерно?)

Arvendeyl написал полгода назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

какой-то жалкий тейк. Если тебе не нравится, не значит, что это плохой продукт. Взять даже топ-10: Глум, ЗВВ, СИ, ВК - это евро?
Брасс - экономическая стратегия
Арк Нова и ПМ - построение движка
Пандемия - легаси
Дюна - евро-колодострой.
Охренеть какое засилье "одинаковых" евро.
А амери чем отличаются? Кинул кубик, походил, может быть нанёс урон, а скорее всего получил звиздюлей и самое главное, что от тебя лично практически ничего не зависит.
Хочу заметить, что я ни разу не евро-игрок, но меня вымораживают подобные всратые вбросы типа "засилье евро", дайти "нормальных игр типа амери". Это инфантилизм какой-то.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Немезида: #
Впечатления

ДУ до Немезиды как до Китая раком. Уж про бессмысленность происходящего не Древнему Ужасу рассказывать

Arvendeyl написал полгода назад к игре Немезида: #
Впечатления

Может затем, чтобы бросить самим себе вызов, не? Плюс вроде как корпоративные цели для меня всегда легче были, чем личные. Убить конкретного игрока вообще непросто, учитывая, что прямой атаки нет. Я как-то пол игры бегал за другим игроком по кораблю специально создавая шум, громя отсеки и кидая гранаты. Просто потому что была такая цель и было интересно её выполнить. Не всё же овец на камни в Экселе менять.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Для меня - да.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Ну для меня кооперативный колодострой это оксюморон какой-то. Весь кайф колодстроя в том, чтобы прокачать свою колоду, чтобы бить морду оппонентам. В кооперативном режиме пропадает весь смысл.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Немезида: #
Миссия - убей себя

Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Немезида: #
Впечатления

У меня Немезида одна из любимейших игр. И партии в неё это не лёгкая прогулка по кораблю. Это хоть и не ролевая игра, но тут надо отыгрывать сеттинг и роль, если хотите выжить. Не бегать сломя голову по всему кораблю, а думать куда и когда идти. Вовремя чинить. Игра хоть и полукооператив, но всегда можно договориться с другими игроками, чтобы не бежать самому через пол корабля. Да, игра не без минусов, но я не встречал идеальных игр.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Повесточка

Боитесь "повесточки" - играйте в Русское Лото.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Бухта торговцев: Тайник разбойников: #
Сколько лидеров гильдий должно быть?

Не, там в комплектации указано "5 деревянных лидеров гильдий". А у меня их 10. Каждого по два. Белые миплы такие.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Бухта торговцев: Тайник разбойников: #
Сколько лидеров гильдий должно быть?

В правилах указано 5, а у меня в коробке 10 их. Я так понимаю, что просто лишних положили? И что за поле на дне коробки? И что за цифры сзади коробки?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Карманный детектив. Дело 1: #
Карманная шляпа

Я немного играл в настольные квесты и детективы. Прошёл 5 дел в Квест-коллекции и вот, решил попробовать "Карманный детектив". И он в подмётки не годится делам из Unlock. Ни сюжетно, ни механически. Ты просто открываешь карты, читаешь текст. В целом, всё абсолютно линейно. Зачем-то нужна механика с временем, которую как использовать вообще непонятно. То ли ты тратишь это время, т.е. если у тебя есть одна иконка времени, значит ты и открыть можешь только одну карту. То ли ты можешь открыть все карты с одной иконкой времени. Ну и действия некоторых персонажей и объяснения этих поступков это просто рука-лицо. СПОЙЛЕР!!! "Убийца не мог проспать с трупом в одном помещении всю ночь" - цитата из игры. А, блин, проснуться утром, увидеть кровавый нож у себя в руке и труп напротив и после этого отправиться домой "отсыпаться" (тоже прямая речь персонажа) - это норм для автора игры. Короче, разочарование.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Буратино. После сказки: #

Причём здесь работа? Моя работа вообще никак не связана с ИИ, но я принципиально не буду покупать ничего, что сделано с помощью НС. И сравнение со станком - чушь собачья.

Arvendeyl написал полгода назад к игре Forbidden Stars: Forgotten Worlds: #

Спасибо большое)))

Arvendeyl написал полгода назад к игре Буратино. После сказки: #

Для меня лично они не несут никакой ценности. Настольная игра - это произведение искусства. Как геймдизайна, так и оформления. Когда я смотрю на работы Дютре или других известных художников, то я восхищаюсь ИХ работой и талантом. А нажать пару кнопок, чтобы алгоритм сгенерил тебе какой-то арт - в чём ценность? Это не только к настолкам относится. Аниме Миядзаки крутые в том числе потому, что нарисованы талантливыми художниками-аниматорами. Наша любимая музыка написана конкретными людьми и отображает их внутренний мир. А что за мир у нейронки?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Тебе игра нужна или бонусы? Крауды одно из лучших издательств у нас рынке. Скажи спасибо, что не кто-то из хг-семейства.

Arvendeyl написал полгода назад к новости «Зверь» снова выпущен: #

По мне так как раз в Звере миньки вообще на хрен не нужны. Тут как раз достаточно стендис, максимум акрила. Хотя я бы лично предпочёл вообще деревянных миплов

Arvendeyl написал полгода назад к игре Forbidden Stars: Forgotten Worlds: #

Объясните тупому. Фракции из обоих допов просто заменяют базовые, никаких дополнительных правил или подготовки не требуется?

Arvendeyl написал полгода назад к игре Корни: #
Правила - Бродяга

Говоря айтишным языком: О очков - это пустая строка. Убранный маркер - это null.

Arvendeyl написал год назад к игре Война Кольца. Короли Средиземья: #
Неверное число игроков

Почему число игроков в карточке указано 1-2, когда в правилах игры 2-4? Просьба исправить.