Ознакомившись на BGG с разными вариантами изменения правил окончания игры, я постарался все их объединить в один удобоваримый текст, добавив кое-что от себя. Предполагается, что человек, читающий следующий текст ознакомлен с правилами игры.
Перед игрой подготовьте счетчик подсчета очков влияния (самый простой, например как в "Каркассоне"). Положите на деление «0» этого счетчика S.P.E.C.I.A.L.-жетоны персонажей стороной с изображением персонажа вверх. При подготовке:
1) Каждый персонаж получает один случайный S.P.E.C.I.A.L.-жетон 2) Раздайте игрокам по одной карте замыслов на которых нет значка группировки.
При игре:
1) При перемешивании сброса карт замыслов продвиньте жетон только отстающей группировки. Если оба жетона находятся на одном делении, продвиньте их оба. 2) Только одна карта замысла со значком группировки учитывается при подсчете очков. Если у игрока есть другие карты замыслов со значком группировки, то они считаются как 1 очко, по обычным правилам. 3) Если игрок открывает другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке, то предыдущая карта сбрасывается. Если игрок хочет разорвать клятву верности и убрать открытую карту, он должен ее сбросить. 4) Преданность не может быть заявлена, изменена или сброшена после того, как жетон могущества любой из группировок достигнет красный зоны на счетчике могущества. 5) Если два и более жетона врагов разных типов одновременно находятся в одном секторе, и там нет персонажей, то между врагами происходит бой. Бросьте за каждого врага кубики V.A.T.S. в количестве, равном его уровню. Побеждает тот враг, у которого выпало больше значков *, остальные убиты. При равном результате бой между врагами разыгрывается снова и снова до тех пор, пока не останется только один враг. В случае, если враг обладает свойством «Бегство», то при равном результате оно срабатывает, и враг становится неактивным. Переверните его жетон лицевой стороной вниз, он больше не участвует в бою. За каждого убитого врага возьмите случайного врага того же типа из запаса и положите его взакрытую на ближайший такой же значок на игровом поле, на котором ещё нет жетона врага.
Персонажи получают очки влияния и продвигают свои S.P.E.C.I.A.L.-жетоны по счетчику подсчета очков влияния каждый раз, когда выполняют следующие действия:
1) При победе над врагом получите количество очков, равное «уровень побежденного врага – 1» (минимум 1 очко). 2) За продвижение жетона могущества отстающей группировки по счетчику могущества получите 1 очко. 3) При выполнении цели задания получите 1 очко. 4) При получении нового S.P.E.C.I.A.L.-жетона получите 1 очко. 5) При выполнении действия «Разведка» получите 1 очко, если на только что раскрытом фрагменте игрового поля есть значки встреч в Пустоши, поселении или убежище. 6) За одно действие торга обменяйте 6 крышек на 1 очко.
Как только жетон могущества любой из группировок достигает красной зоны на счетчике могущества, игроки доигрывают текущий раунд. Этот раунд был последним. В конце последнего раунда враги на игровом поле не активируются и не атакуют. Игра окончена! Каждый игрок подсчитывает итоговое количество своих очков. Выигрывает игрок, набравший больше всего очков влияния.
• При одинаковом количестве очков побеждает игрок, имеющий больше всего S.P.E.C.I.A.L.-жетонов. • При одинаковом количестве очков и S.P.E.C.I.A.L.-жетонов побеждает игрок, имеющий больше всего крышек. • При одинаковом количестве очков, S.P.E.C.I.A.L.-жетонов и крышек побеждают все эти игроки, достигшие столь феноменальных результатов!
А на мой взгляд арты чумовые! Лично мне тема космоса заходит на несколько раз больше, чем фэнтези. Так что всё это вкусовщина. Очень интересно посмотреть что в итоге получится))) И огромный респект Лавке Игр, что поддерживает наших авторов!
Отыграли с Дмитрием на Игроконе первую миссию! Сказать, что я в восторге - это ничего не сказать. Отличная, продуманная тактика, интересные персонажи, "ламповое" оформление и арты. Очень жду релиза!
Полностью согласен! Бесит, когда готовишь партию, рассказываешь правила, а "товарищ" просто хочет поболтать, рассказать анекдот или выпить пивка в веселой компании.
Еще бы! Судя по всему у него когда-то снесло пол-башни во Вьетнаме, а лепилы его залатали на скорую руку. С тех пор он и ловит флэшбеки! "Мать твою, Теадора, эти чертовы монстры даже под кроватью!"
Я заказывал хорошую тарелку у Maify. У него обычно есть в наличии несколько вариантов готовых, а вот если хочешь с особым своим дизайном, то придется подождать.
С гитарой посложнее, да. А вот топор можно собрать на верстаке из двух оружейных деталей, брусков и компонентов. С ним попроще)) А разве так можно получить действия?? Я не знал. Действия же одновременно выполняются и всё... Или, например, у тебя есть одно действие из-за усталости, и ты за него спишь. Это всё? или это означает что у тебя снимается усталость и ты получаешь еще действия???
Я пояснил свой хоумрул при отсутствии часового так: "если карта ночного налета несет урон и ранения, то ранения считаются за урон". Отсюда следует, что если при ночном налёте нет часового, то грабители выгребают почти весь склад.
Мне не кажется, что уж совсем убрал ночные налёты. Ведь они есть, но наносят урон лишь запасам на складе, обычно там много чего остается на ночь. Скорее мы убрали необходимость оставлять часового, которого с большей долей вероятности просто покалечат.
Очень любим в компании играть в "За бортом". Ждал с нетерпением этой игры, и горел желанием купить. Продавец в магазине отговорил, сообщив что "За бортом" намного лучше... Вот так вот.
Спасибо за замечание! Лично я не сталкивался с событием "бросьте всё добытое", отсюда и соответствующее поведение. Но, заметьте, я не говорю, что надо забирать все, а только то, что не имеет вес. Это правилам не противоречит.
Робинзон появился в моей коллекции только вчера, поэтому ничего не мог сказать пока. Слышал мнение, что Робинзон похож на Мертвый Сезон:) Могу высказаться только про сравнение МС и ЭМВ.
Я тоже ОЧЕНЬ большой фанат вселенной STAR WARS и имею игру с дополнением. И у меня тоже проблемы с языком. Но играю часто и с огромным удовольствием! Поэтому, мой ответ на Ваш вопрос такой будет: 1) HG заикались о локализации, да. Но ждать не стоит! Ведь при большом желании можно поиграть уже через несколько дней!:) 2) Знание языка не нужно. Здесь уже есть перевод правил базы и правил допа, а также справочника. Также здесь есть переводы карт для вставки в протекторы. Вопрос только в доступности цветного принтера. Надо будет распечатать порядка 50 листов. И купить протекторы определенного размера. Затем вырезаешь все карточки и распечаток и вставляешь оригинал и перевод в протектор. Никаких проблем:) 3) Однозначно рекомендую с дополнением! Оно добавляет новые юниты и новые возможности, а также меняет бой в лучшую сторону. Не пожмотись купить сразу и сделать переводы сразу на всё... А то потом придется всё равно покупать:) 4) Поищи б/у здесь, также посмотри в интернет магазинах розничных в Москве. Или я заказывал на miniaturemarket. За доставку надо будет накинуть прилично и ждать месяц, но может быть получится даже дешевле.
Если что, пиши в личку. Расскажу всё подробно об одной из своих любимых игр :)
Прочитав всё это, стало немного стыдно за сообщество. От себя же хочу пожелать Роману и всей команде Лавки терпения, творческих и коммерческих успехов. Спасибо за всё, что делаете для развития нашего настольного хобби :)
Для всех желающих добавил в карточку игры альтернативные правила окончания игры.
Ознакомившись на BGG с разными вариантами изменения правил окончания игры, я постарался все их объединить в один удобоваримый текст, добавив кое-что от себя. Предполагается, что человек, читающий следующий текст ознакомлен с правилами игры.
Перед игрой подготовьте счетчик подсчета очков влияния (самый простой, например как в "Каркассоне"). Положите на деление «0» этого счетчика S.P.E.C.I.A.L.-жетоны персонажей стороной с изображением персонажа вверх.
При подготовке:
1) Каждый персонаж получает один случайный S.P.E.C.I.A.L.-жетон
2) Раздайте игрокам по одной карте замыслов на которых нет значка группировки.
При игре:
1) При перемешивании сброса карт замыслов продвиньте жетон только отстающей группировки. Если оба жетона находятся на одном делении, продвиньте их оба.
2) Только одна карта замысла со значком группировки учитывается при подсчете очков. Если у игрока есть другие карты замыслов со значком группировки, то они считаются как 1 очко, по обычным правилам.
3) Если игрок открывает другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке, то предыдущая карта сбрасывается. Если игрок хочет разорвать клятву верности и убрать открытую карту, он должен ее сбросить.
4) Преданность не может быть заявлена, изменена или сброшена после того, как жетон могущества любой из группировок достигнет красный зоны на счетчике могущества.
5) Если два и более жетона врагов разных типов одновременно находятся в одном секторе, и там нет персонажей, то между врагами происходит бой. Бросьте за каждого врага кубики V.A.T.S. в количестве, равном его уровню. Побеждает тот враг, у которого выпало больше значков *, остальные убиты. При равном результате бой между врагами разыгрывается снова и снова до тех пор, пока не останется только один враг. В случае, если враг обладает свойством «Бегство», то при равном результате оно срабатывает, и враг становится неактивным. Переверните его жетон лицевой стороной вниз, он больше не участвует в бою. За каждого убитого врага возьмите случайного врага того же типа из запаса и положите его взакрытую на ближайший такой же значок на игровом поле, на котором ещё нет жетона врага.
Персонажи получают очки влияния и продвигают свои S.P.E.C.I.A.L.-жетоны по счетчику подсчета очков влияния каждый раз, когда выполняют следующие действия:
1) При победе над врагом получите количество очков, равное «уровень побежденного врага – 1» (минимум 1 очко).
2) За продвижение жетона могущества отстающей группировки по счетчику могущества получите 1 очко.
3) При выполнении цели задания получите 1 очко.
4) При получении нового S.P.E.C.I.A.L.-жетона получите 1 очко.
5) При выполнении действия «Разведка» получите 1 очко, если на только что раскрытом фрагменте игрового поля есть значки встреч в Пустоши, поселении или убежище.
6) За одно действие торга обменяйте 6 крышек на 1 очко.
Как только жетон могущества любой из группировок достигает красной зоны на счетчике могущества, игроки доигрывают текущий раунд. Этот раунд был последним. В конце последнего раунда враги на игровом поле не активируются и не атакуют. Игра окончена! Каждый игрок подсчитывает итоговое количество своих очков. Выигрывает игрок, набравший больше всего очков влияния.
• При одинаковом количестве очков побеждает игрок, имеющий больше всего S.P.E.C.I.A.L.-жетонов.
• При одинаковом количестве очков и S.P.E.C.I.A.L.-жетонов побеждает игрок, имеющий больше всего крышек.
• При одинаковом количестве очков, S.P.E.C.I.A.L.-жетонов и крышек побеждают все эти игроки, достигшие столь феноменальных результатов!
У меня не было) Тоже удивился его отсутствию, хоть и выбрасываю его каждый раз.
Это дело каждого)) Просто на ощупь коробка стала намного приятнее, чем те, что были раньше у HW.
Есть игра, где сеттинг идеально ложится на правила. Battlestar Galactica
Наверное, люди её еще не распробовали) уверен, что скоро и она будет во всех подобных ТОПах))
Жду Вашего перевода этих правил))
А на мой взгляд арты чумовые! Лично мне тема космоса заходит на несколько раз больше, чем фэнтези. Так что всё это вкусовщина. Очень интересно посмотреть что в итоге получится))) И огромный респект Лавке Игр, что поддерживает наших авторов!
Было бы неплохо увидеть файлы для скачивания)
Отыграли с Дмитрием на Игроконе первую миссию! Сказать, что я в восторге - это ничего не сказать. Отличная, продуманная тактика, интересные персонажи, "ламповое" оформление и арты. Очень жду релиза!
Так и есть)
Выглядит очень интересно!)
Полностью согласен! Бесит, когда готовишь партию, рассказываешь правила, а "товарищ" просто хочет поболтать, рассказать анекдот или выпить пивка в веселой компании.
Спасибо за проделанную работу!
Не мастхэв конечно... Но для полного комплекта почему бы и не взять)
Айс-класс всё же попроще будет, более детская. Эта должна быть посерьёзнее)))
Куплю двух персонажей для Мертвого сезона, которые были в комплекте к этой игре.
Когда ты обмениваешь не бревно на овец, а биткоины на толерантность.
Нет в данный момент нигде в наличии... Печально(
Еще бы! Судя по всему у него когда-то снесло пол-башни во Вьетнаме, а лепилы его залатали на скорую руку. С тех пор он и ловит флэшбеки!
"Мать твою, Теадора, эти чертовы монстры даже под кроватью!"
ОГОГО!!! Я то всё наивно ждал 4го сезона... А оно - вон оно как повернулось))
Я заказывал хорошую тарелку у Maify. У него обычно есть в наличии несколько вариантов готовых, а вот если хочешь с особым своим дизайном, то придется подождать.
Да, этот ресурс отличный! Используем каждый раз.
С гитарой посложнее, да. А вот топор можно собрать на верстаке из двух оружейных деталей, брусков и компонентов. С ним попроще)) А разве так можно получить действия?? Я не знал. Действия же одновременно выполняются и всё... Или, например, у тебя есть одно действие из-за усталости, и ты за него спишь. Это всё? или это означает что у тебя снимается усталость и ты получаешь еще действия???
Я пояснил свой хоумрул при отсутствии часового так: "если карта ночного налета несет урон и ранения, то ранения считаются за урон". Отсюда следует, что если при ночном налёте нет часового, то грабители выгребают почти весь склад.
Спасибо, что поделились своим опытом:) Так по правилам же не может быть более 4х выживших в группе...
Мне не кажется, что уж совсем убрал ночные налёты. Ведь они есть, но наносят урон лишь запасам на складе, обычно там много чего остается на ночь. Скорее мы убрали необходимость оставлять часового, которого с большей долей вероятности просто покалечат.
Очень любим в компании играть в "За бортом". Ждал с нетерпением этой игры, и горел желанием купить. Продавец в магазине отговорил, сообщив что "За бортом" намного лучше... Вот так вот.
Спасибо за замечание! Лично я не сталкивался с событием "бросьте всё добытое", отсюда и соответствующее поведение. Но, заметьте, я не говорю, что надо забирать все, а только то, что не имеет вес. Это правилам не противоречит.
Робинзон появился в моей коллекции только вчера, поэтому ничего не мог сказать пока. Слышал мнение, что Робинзон похож на Мертвый Сезон:) Могу высказаться только про сравнение МС и ЭМВ.
Да, рассылка на почту нужна обязательно. Не все отвечают. Уже 5 посылок отправил)
Добро пожаловать в увлекательный мир настолок :)
Выглядит потрясающе многообещающе)))
Будьте особо внимательны позже, при составлении виш-листа :)
Я тоже ОЧЕНЬ большой фанат вселенной STAR WARS и имею игру с дополнением. И у меня тоже проблемы с языком. Но играю часто и с огромным удовольствием! Поэтому, мой ответ на Ваш вопрос такой будет:
1) HG заикались о локализации, да. Но ждать не стоит! Ведь при большом желании можно поиграть уже через несколько дней!:)
2) Знание языка не нужно. Здесь уже есть перевод правил базы и правил допа, а также справочника. Также здесь есть переводы карт для вставки в протекторы. Вопрос только в доступности цветного принтера. Надо будет распечатать порядка 50 листов. И купить протекторы определенного размера. Затем вырезаешь все карточки и распечаток и вставляешь оригинал и перевод в протектор. Никаких проблем:)
3) Однозначно рекомендую с дополнением! Оно добавляет новые юниты и новые возможности, а также меняет бой в лучшую сторону. Не пожмотись купить сразу и сделать переводы сразу на всё... А то потом придется всё равно покупать:)
4) Поищи б/у здесь, также посмотри в интернет магазинах розничных в Москве. Или я заказывал на miniaturemarket. За доставку надо будет накинуть прилично и ждать месяц, но может быть получится даже дешевле.
Если что, пиши в личку. Расскажу всё подробно об одной из своих любимых игр :)
Ваше мнение очень важно для меня и было учтено. Благодарю за участие в дискуссии.
Наконец-то! В прошлый раз очень хорошо поменялся))
Ваше мнение учтено. Благодарю за участие в дискуссии.
Прочитав всё это, стало немного стыдно за сообщество. От себя же хочу пожелать Роману и всей команде Лавки терпения, творческих и коммерческих успехов. Спасибо за всё, что делаете для развития нашего настольного хобби :)
Модуль "Одинокий волк" применим только в режиме "Война колоний" при нечетном количестве игроков.