Довольно простая, на шестиграннике. Что касается захвата нейтральных городов и избиения варваров, то можно заранее подготовиться набрав усилителей и побеждать с вероятностью в 80-90%, а то и со 100%. Например, атакуя нейтральный город, его сила 8 + значение кубика. Получается, сила от 9 до 14. Нужно выдать значение больше, чем у противника. Я захватывал города при максимальной силе на линейке (5) + имел чудо света дающее 2 силы, карту города +3 силы и накидывал жетонов для верности, чтобы не полагаться на волю случая. Ни одной битвы против мобов не проиграл таким образом. При битве с равным по силе противником уже решает куб. В общем, боевкой доволен, хочешь быть самым сильным, трать на это время и ресурсы. Хочешь рисковать, дело твоё :)
Не играл в старые настольные Цивилизации, поэтому, сел играть за Новый Рассвет без каких-либо ожиданий и дальнейших сравнений. По итогам первой партии понравилось, действительно есть ощущение развития, есть выбор по каким условиям победы топить, есть взаимодействие между игроками. Хотя касаемо последнего, при игре на четверых показалось, что места на поле многовато. Либо все вяло развивались, либо делали что-то не так, но ни одного конфликта так и не возникло. Понимаю, что игра не про войну, и дать по лицу кому-нибудь здесь разумно лишь игроку, который вырвался вперёд, чтобы немного притормозить его. Либо если кто-то просто давно нарывается :) Но немного драки добавило бы перчинки в нашу первую партию. Буду думать, что мирная игра случилась потому что минимум трое игроков играли впервые. Громадный плюс игры, это относительно небольшое время партии. На четверых ушло часа два примерно. Игра понравилась, буду играть еще. Хейт в её сторону незаслужен, и как мне кажется, вызван по большей части фрустрацией олдфагов :)
Хотя ладно, погорячился :) Не думаю, что такие досадные случайности бывают так часто, да и время партии небольшое, с точки зрения фана вполне играемо. Если предложат еще, может и сыграю, но покупать себе точно не стану.
Первая игра. Набрал пять карт в руку, ни одного приспешника. Еще круга 3 или 4, приходят только действия. Народ уже вовсю закидал стол картами, получают ПО, как мне наконец-то начинают приходить приспешники :) Угадайте, кто оказался на последнем месте? Играть в это больше не буду :)
Почему же это мимо? Игра будет более евронаправленной, но при этом будет возможность и друг с другом повоевать немного, и/или ботов побить. Как говорят, регулируя кол-во древних на поле, то регулируется и конфликтность между игроками. Плюс партия будет относительно недолгой. Так что, почему бы и не поиграть вдвоём?
Угу. Аж целых шесть часов тренировки при игре на шестерых :) Я же не на филлер жаловался в конце-концов. Для такой продолжительной игры можно бы и подумать создателям как сгладить один из самых неприятных рандомных моментов.
Ну, я так и догадывался, но решил уточнить, спасибо за детальный ответ! Но всё же есть опасения, что не всё так идеально, ибо во-первых, должно так совпасть, чтобы практически одновременно несколько игроков начали битвы. И во-вторых, есть риск запутаться в очередности и количестве ходов, чтобы кто-то ненароков не сходил больше положенного.
Две партии на троих. В первый раз не очень понравилось, во второй не понравилось еще сильнее :) По большей части из-за томительного ожидания при игре более 2 человек. На троих играть оба раза было ооочень утомительно. Играть вчетвером не сяду даже под дулом пистолета. Постоянное ожидание пока кто-то там кубы накидает, квест прочитает, репу почешет над выбором, а уж если начинается драка... Совершенно не понимаю какого черта нужно в этой игре передвижение по кубам с возможностью застрять в какой-то жопе мира? Зачем тратить аж два действия чтобы взять квест? И прочие мелочи, которые тупо затягивают игровой процесс без особой на то необходимости. Мерзопакостные события, которые могут отнять часть денег с таким трудом накопленные, это вообще финиш. Прыгнувший на тебя монстр из колоды квестов в начале игры, когда не успел мало-мальски прокачаться... это такое себе. Лично я за возможность выбора когда идти ломать лица плохишам, а когда еще подкачаться. Да, меньше духа приключений, но для меня приключения это фан прежде всего, а не горящий из-за рандома пердак. Ну да ладно, вышеперечисленные минусы терпимы. Только если играть не более чем вдвоём.
Поддерживаю, напоминает Роскошь и Пряности, но даёт больше взаимодействия возможностью красть у других игроков. Просто так много не наворуешь, игра регулирует этот момент тем, что сперва подумаешь, надо оно ли тебе нарушать заповедь Не укради, т.к. рискуешь остаться с носом. Воровство либо позволяет путать соперникам планы, либо получить очень нужные тебе камни. Игра не так глупа, как кажется по оформлению и наличию кубов. Пока что нравится, будем играть дальше.
Ага, про правила в курсе, шутка юмора тоже смешная. Конечно же я спрашиваю про хоумрул. Пока что кажется, что при игре 2-3 можно игнорить требования взять карту эпоса. Или заменить действие, например, добавьте один клан в карте где даётся святилище. Бард может обойтись, оставить его выдавать арфы.
В общем, понимаю, что мутное это дело, но красные карты огорчают. Это как играть с картами перевеса в Игре Престолов. Всё твое планирование могут тупо заруинить в важный момент удачно вышедшей и прибережённой картой эпоса.
После трёх партий начали напрягать карты эпоса, которые могут взять и сделать нечто жирное просто потому что. Сам же можешь набрать 3-4 карты какого-то мусора. Что обесценивает планирование посредством карт действия. Без карт эпоса игра кажется куда более осмысленной и зависящей от твоих талантов. Первое впечатление, что игра нечто вроде Цитаделей в жанре ареаконтроля. Тут тебе и просчёт противника, блеф, драфт. Но, блин, красные карты огорчают. Есть возможность играть без них?
Если грубо и вкратце о том, что представляет из себя игра. Собираем сеты помощнее, с их помощью отжимаем форты, кто к концу партии контролирует больше всех фортов, тот и победил. Необходима хорошая память. Выход карт очень даже влияет на исход. Фишка игры в том, что правила находятся прямо в колоде. На реиграбельность влияет когда и какая карта с фрагментом правил вышла, делая каждую партию немного непохожей на другую. Своих денег определенно стоит, на данный момент лучшая игра на сбор сетов среди тех, что я играл.
В принципе, даже на двоих можно играть, как сказал мне один эклипсовед, только игра еще сильнее будет напоминать еврогейм. При игре втроем точно хуже не будет, можно смело брать.
Понятное дело, что от картонного алгоритма не стоит ожидать полноценного ареаконтроля, я и не ожидаю. Как уже писал, одну партию против Маркисы откатал, но этого мало чтобы полностью оценить процесс. Поэтому и спрашиваю у тех, кому интересно играть в этом режиме, насколько жизнеспособна эта опция.
Вопрос к обладателям Речного братства. Интересует кооперативный режим, сам играл всего один раз в этом режиме, и не удалось сделать конкретных выводов. Поэтому, хотелось бы узнать мнение игроков которые часто играют против Механической Маркисы, какие впечатления, какова реиграбельность и вообще играбельность. Насколько удачен сей кооп, все плюсы/минусы и ожидаете ли The Clockwork Expansion.
Этот момент очень важен для меня, т.к. PvP режим меня не сильно впечатлил, а кооперативы я люблю и рассматриваю приобретение Корней именно из-за возможности играть против картона.
"Forsage Games: Age of Dogfights: WW1. По заверениям авторов, реалистичный и динамичный настольный симулятор воздушных боёв времён Второй мировой войны."
Если я не ошибаюсь, это грунтовка и проливка. Как делать легко гуглится, видосов куча. Делается очень просто, затраты небольшие, уложитесь в 500-700 рублей.
Вставлю свои пять копеек. Была игра Маскарад, оригинал с допом. Но из-за хреновой печати на картах краска стала облезать уже на 5-6 партии и это в протекторах! Продал и с чистой совестью организую себе пнп, ибо нехрен продавать игру с дюжиной карт и кучкой картонных монет дорого и с отвратной полиграфией.
Ну, цвет рубашек на игру не влияет, это экипировка которая выбирается на очки до игры и лежит в открытую. Органайзер еще ни в одной игре мне не пригодился, всегда изымаю из коробки. Конкретно для Ходячих заказал треи в Майфи, миньки я крашу и хранить в пластиковом орге их не следует. А в целом да, Мантики в плане качества это вам не FFG. Благо сама игра хороша и перекрывает недостатки
Бумажного поля в своей коробке я не нашел. А что касается неопренового, то оно было сложено в четыре раза и поэтому на нем появились складки от которых хрен знает как избавиться. Купил поле отдельно в Метагейм :/
Ну не знаю. Лично по нашему опыту три сабли далеко не гарант и имея даже больше трех сабель всё равно рискованно тянуть до выхода четырех кораблей разного цвета. Не говоря уже о том, что противникам остается неплохой выбор карт потом. В нашей компании прижилась стратегия выжженной земли, т.е. оставлять оппонентам по возможности минимальное кол-во полезных карт для покупки, и Губернатор отлично справляется с этой задачей, часто компенсируя своим умением дефицит чужих покупок после твоего хода. А чего стоит возможность самому взять две карты после чужого хода? Вы явно недооцениваете мощь этого перса
Чтооо? Это губернатор-то слабый? Настолько слабый, что за него даже ПО не дают, чтобы еще слабее был?)) Да даже на 8-ми ПО его есть смысл брать. Возможность грести по две карты дико решала в моменты, когда казалось, что не видать уже победы. В моем рейтинге имбовых персов он стоит на одном уровне с адмиралом
Прямо счастье какое-то! :)
Довольно простая, на шестиграннике. Что касается захвата нейтральных городов и избиения варваров, то можно заранее подготовиться набрав усилителей и побеждать с вероятностью в 80-90%, а то и со 100%. Например, атакуя нейтральный город, его сила 8 + значение кубика. Получается, сила от 9 до 14. Нужно выдать значение больше, чем у противника. Я захватывал города при максимальной силе на линейке (5) + имел чудо света дающее 2 силы, карту города +3 силы и накидывал жетонов для верности, чтобы не полагаться на волю случая. Ни одной битвы против мобов не проиграл таким образом. При битве с равным по силе противником уже решает куб. В общем, боевкой доволен, хочешь быть самым сильным, трать на это время и ресурсы. Хочешь рисковать, дело твоё :)
Ну ладно, может с хейтом я и перегнул немного, но всё равно негативные отзывы встречал очень часто. Да и продают постоянно игру на барахолках.
Не играл в старые настольные Цивилизации, поэтому, сел играть за Новый Рассвет без каких-либо ожиданий и дальнейших сравнений. По итогам первой партии понравилось, действительно есть ощущение развития, есть выбор по каким условиям победы топить, есть взаимодействие между игроками. Хотя касаемо последнего, при игре на четверых показалось, что места на поле многовато. Либо все вяло развивались, либо делали что-то не так, но ни одного конфликта так и не возникло. Понимаю, что игра не про войну, и дать по лицу кому-нибудь здесь разумно лишь игроку, который вырвался вперёд, чтобы немного притормозить его. Либо если кто-то просто давно нарывается :) Но немного драки добавило бы перчинки в нашу первую партию. Буду думать, что мирная игра случилась потому что минимум трое игроков играли впервые.
Громадный плюс игры, это относительно небольшое время партии. На четверых ушло часа два примерно.
Игра понравилась, буду играть еще. Хейт в её сторону незаслужен, и как мне кажется, вызван по большей части фрустрацией олдфагов :)
Ахах, а ведь хозяин коробки мне об этом ничего не сказал
Хотя если учитывать, что следующие 6-7 карт в колоде опять же были без приспешников... :D
Хотя ладно, погорячился :)
Не думаю, что такие досадные случайности бывают так часто, да и время партии небольшое, с точки зрения фана вполне играемо. Если предложат еще, может и сыграю, но покупать себе точно не стану.
Первая игра. Набрал пять карт в руку, ни одного приспешника. Еще круга 3 или 4, приходят только действия. Народ уже вовсю закидал стол картами, получают ПО, как мне наконец-то начинают приходить приспешники :)
Угадайте, кто оказался на последнем месте?
Играть в это больше не буду :)
Всё относительно)
Почему же это мимо? Игра будет более евронаправленной, но при этом будет возможность и друг с другом повоевать немного, и/или ботов побить. Как говорят, регулируя кол-во древних на поле, то регулируется и конфликтность между игроками.
Плюс партия будет относительно недолгой. Так что, почему бы и не поиграть вдвоём?
Угу. Аж целых шесть часов тренировки при игре на шестерых :)
Я же не на филлер жаловался в конце-концов. Для такой продолжительной игры можно бы и подумать создателям как сгладить один из самых неприятных рандомных моментов.
Ну, я так и догадывался, но решил уточнить, спасибо за детальный ответ!
Но всё же есть опасения, что не всё так идеально, ибо во-первых, должно так совпасть, чтобы практически одновременно несколько игроков начали битвы. И во-вторых, есть риск запутаться в очередности и количестве ходов, чтобы кто-то ненароков не сходил больше положенного.
А чем это объясняется, если в двух словах? Пока звучит немного фантастически, что вчетвером быстрее, чем втроём :)
Две партии на троих. В первый раз не очень понравилось, во второй не понравилось еще сильнее :)
По большей части из-за томительного ожидания при игре более 2 человек. На троих играть оба раза было ооочень утомительно. Играть вчетвером не сяду даже под дулом пистолета. Постоянное ожидание пока кто-то там кубы накидает, квест прочитает, репу почешет над выбором, а уж если начинается драка...
Совершенно не понимаю какого черта нужно в этой игре передвижение по кубам с возможностью застрять в какой-то жопе мира? Зачем тратить аж два действия чтобы взять квест? И прочие мелочи, которые тупо затягивают игровой процесс без особой на то необходимости. Мерзопакостные события, которые могут отнять часть денег с таким трудом накопленные, это вообще финиш. Прыгнувший на тебя монстр из колоды квестов в начале игры, когда не успел мало-мальски прокачаться... это такое себе. Лично я за возможность выбора когда идти ломать лица плохишам, а когда еще подкачаться. Да, меньше духа приключений, но для меня приключения это фан прежде всего, а не горящий из-за рандома пердак.
Ну да ладно, вышеперечисленные минусы терпимы. Только если играть не более чем вдвоём.
Поддерживаю, напоминает Роскошь и Пряности, но даёт больше взаимодействия возможностью красть у других игроков. Просто так много не наворуешь, игра регулирует этот момент тем, что сперва подумаешь, надо оно ли тебе нарушать заповедь Не укради, т.к. рискуешь остаться с носом. Воровство либо позволяет путать соперникам планы, либо получить очень нужные тебе камни.
Игра не так глупа, как кажется по оформлению и наличию кубов. Пока что нравится, будем играть дальше.
Ага, про правила в курсе, шутка юмора тоже смешная. Конечно же я спрашиваю про хоумрул. Пока что кажется, что при игре 2-3 можно игнорить требования взять карту эпоса. Или заменить действие, например, добавьте один клан в карте где даётся святилище. Бард может обойтись, оставить его выдавать арфы.
В общем, понимаю, что мутное это дело, но красные карты огорчают. Это как играть с картами перевеса в Игре Престолов. Всё твое планирование могут тупо заруинить в важный момент удачно вышедшей и прибережённой картой эпоса.
После трёх партий начали напрягать карты эпоса, которые могут взять и сделать нечто жирное просто потому что. Сам же можешь набрать 3-4 карты какого-то мусора. Что обесценивает планирование посредством карт действия. Без карт эпоса игра кажется куда более осмысленной и зависящей от твоих талантов. Первое впечатление, что игра нечто вроде Цитаделей в жанре ареаконтроля. Тут тебе и просчёт противника, блеф, драфт. Но, блин, красные карты огорчают. Есть возможность играть без них?
Если грубо и вкратце о том, что представляет из себя игра.
Собираем сеты помощнее, с их помощью отжимаем форты, кто к концу партии контролирует больше всех фортов, тот и победил. Необходима хорошая память. Выход карт очень даже влияет на исход.
Фишка игры в том, что правила находятся прямо в колоде. На реиграбельность влияет когда и какая карта с фрагментом правил вышла, делая каждую партию немного непохожей на другую. Своих денег определенно стоит, на данный момент лучшая игра на сбор сетов среди тех, что я играл.
В принципе, даже на двоих можно играть, как сказал мне один эклипсовед, только игра еще сильнее будет напоминать еврогейм. При игре втроем точно хуже не будет, можно смело брать.
Если что, как фанат ваших обзоров буду рад пригласить на партию в Наше Море :)
А уж если и обзор на неё фирменный злобоглазовский появится... ух!
Написал Лавке в ВК с вопросом о тираже, ответили: "Да, все верно, ориентировочно в августе будет новый тираж"
Отдай часть денЬг грабителю
Играл в Остров Духов, была коробка даже. Сеттинг не заходит от слова совсем.
Продолжаю верить и ждать, что отпишутся любители кооперативного режима Рута :)
Понятное дело, что от картонного алгоритма не стоит ожидать полноценного ареаконтроля, я и не ожидаю. Как уже писал, одну партию против Маркисы откатал, но этого мало чтобы полностью оценить процесс. Поэтому и спрашиваю у тех, кому интересно играть в этом режиме, насколько жизнеспособна эта опция.
Например? Интересует контроль территорий и наличие боёвки. Какие игры еще могут по данным критериям предоставить возможность играть против коробки?
Именно что не купил пока что :)
Вопрос к обладателям Речного братства.
Интересует кооперативный режим, сам играл всего один раз в этом режиме, и не удалось сделать конкретных выводов. Поэтому, хотелось бы узнать мнение игроков которые часто играют против Механической Маркисы, какие впечатления, какова реиграбельность и вообще играбельность. Насколько удачен сей кооп, все плюсы/минусы и ожидаете ли The Clockwork Expansion.
Этот момент очень важен для меня, т.к. PvP режим меня не сильно впечатлил, а кооперативы я люблю и рассматриваю приобретение Корней именно из-за возможности играть против картона.
Попробуйте нахамить кому-нибудь :)
"Forsage Games: Age of Dogfights: WW1. По заверениям авторов, реалистичный и динамичный настольный симулятор воздушных боёв времён Второй мировой войны."
А не первой?
Зачем так изголяться? Если протекторы куплены по размеру, то вставки отлично сидят и ничего клеить не надо
Можно ли мне получить права, чтобы добавлять материалы и ссылки к чужим карточкам игр?
Если есть мантик поинты, черканите в личку, можно обсудить совместный заказ и быть может, сэкономим на доставке
Если я не ошибаюсь, это грунтовка и проливка. Как делать легко гуглится, видосов куча. Делается очень просто, затраты небольшие, уложитесь в 500-700 рублей.
Вставлю свои пять копеек. Была игра Маскарад, оригинал с допом. Но из-за хреновой печати на картах краска стала облезать уже на 5-6 партии и это в протекторах! Продал и с чистой совестью организую себе пнп, ибо нехрен продавать игру с дюжиной карт и кучкой картонных монет дорого и с отвратной полиграфией.
Ну, цвет рубашек на игру не влияет, это экипировка которая выбирается на очки до игры и лежит в открытую.
Органайзер еще ни в одной игре мне не пригодился, всегда изымаю из коробки. Конкретно для Ходячих заказал треи в Майфи, миньки я крашу и хранить в пластиковом орге их не следует.
А в целом да, Мантики в плане качества это вам не FFG. Благо сама игра хороша и перекрывает недостатки
Да, знаю :(
Буду заказывать на адрес друга в Минске, в Беларусь вроде как высылают.
Напишу скорее всего, когда буду заказывать эксклюзивные миньки за мантик-поинты :)
Бумажного поля в своей коробке я не нашел. А что касается неопренового, то оно было сложено в четыре раза и поэтому на нем появились складки от которых хрен знает как избавиться. Купил поле отдельно в Метагейм :/
Вот бы кто выложил перевод правил и карт, я бы профессионально сверстал для вставок в протекторы
Ну не знаю. Лично по нашему опыту три сабли далеко не гарант и имея даже больше трех сабель всё равно рискованно тянуть до выхода четырех кораблей разного цвета. Не говоря уже о том, что противникам остается неплохой выбор карт потом. В нашей компании прижилась стратегия выжженной земли, т.е. оставлять оппонентам по возможности минимальное кол-во полезных карт для покупки, и Губернатор отлично справляется с этой задачей, часто компенсируя своим умением дефицит чужих покупок после твоего хода. А чего стоит возможность самому взять две карты после чужого хода? Вы явно недооцениваете мощь этого перса
Чтооо? Это губернатор-то слабый? Настолько слабый, что за него даже ПО не дают, чтобы еще слабее был?)) Да даже на 8-ми ПО его есть смысл брать. Возможность грести по две карты дико решала в моменты, когда казалось, что не видать уже победы. В моем рейтинге имбовых персов он стоит на одном уровне с адмиралом