На самом деле не всё так плохо, действительно логика в этой игре похрамывает мягко говоря. Но нам показалось, что это не про результат, а про процесс. Довольно весело строить безумные версии происходящего на изображении, на одной из карт я предположил, что действие происходит во время зомби-апокалипсиса, а в подсобке лежат тела посетителей (да, звучит жутко, согласен, просто я люблю зомботематику) а оказалось это просто нечистый на руку владелец ресторана задумавший страховую махинацию. А если играть в пьяной компании, то градус веселья можно поднять в разы, главное не париться о правильной разгадке и забить на время отведенное для разгадывания (тут уже по вкусу)
Когда смотрел летсплей игра особо не заинтересовала, но решил всё же купить и попробовать. Тот самый случай, когда самому играть лучше, чем смотреть на то, как играют другие :) Ну, бывает и наборот, когда в летсплее прям интересно-интересно, а сам играешь и кисло как-то. Ладно, отошел от темы немного.
В общем, впечатления положительные, есть над чем немножко подумать, умеренное горение жёпы от рандома, вариативность, модульность, простор для хоумрулов и модификаций. Интерес попробовать различные связки персонажей, сочетание монстров.
Что немного удручает, так это нудная подготовка, о чем уже многие здесь писали. Ну и еще относительные для меня минусы (тут не к игре уже претензия, а к жанру) затянутая продолжительность партии ввиду нелаконичного игрового процесса, особенно если играть впятером или вшестером, да даже и вчетвером. Перекладывание жетончиков туда-сюда. В общем, для такой возни мне и Зомбицида хватает. Если бы Зомбицида не было, то оставил бы себе МА в качестве неплохого такого америтреша. Твердые 7 из 10
После первой игры сошлись с женой во мнении, что игра имеет привкус таких игр как Роскошь, Пряности и т.п., конечно, насколько это возможно для колодостроя, да еще с такими генераторами хаоса как оцелоты. Подумать есть где, надо балансировать на грани между покупкой карт, своевременной утилизацией и выкладкой прилавка. Важно не провиснуть при неправильных расчётах и не затянуть с каким-то этапом, в противном случае оппонент ускачет вперёд и прощай победа. Реиграбельность видится неплохой, а если подоспеют допы, то и вовсе впечатляющей.
Конечно, это скоропалительные выводы, будем играть еще.
Пока что не так много отыграл чтобы судить о механике игры, но спустя всего три партии уже хочется орать КАКОМУ СВЕТЛОМУ УМУ ПРИШЛА МЫСЛЬ СДЕЛАТЬ ЧЕРНЫЙ И СЕРЫЙ ПОЕЗДА??? Если с миниатюрами и кубами проблем нет, то на картах это порой вымораживает, особенно когда изображен лишь один серый поезд, и начинаешь сомневаться не черный ли это? Неужели цвета закончились чорт побери? Там всего три типа поездов, почему сделали черный и чтоб его серый?
Думаю, лейтмотив моего отзыва уже немного известен по заголовку :) Игра очень азартная и очень рандомная. Наиграл вживую и на БГА 200+ партий, после чего, думаю, имею право делать уверенные выводы (надеюсь, еще и верные)
Скотоба... Космобаза грешит мастхевными имбокартами, которые игроки ломятся скупить расталкивая всех локтями. Порой на первых ходах уже можно предугадать победителя оценив картишки, которые он успел урвать. Хотя рандом в игре порой бывает жестоким и даже имбокарты могут не сыграть, если игрок или его оппоненты будут настойчиво метать не то, что надо.
Например, при игре втроем-вчетвером (большим составом играть не рекомендую, ибо утомительно, и к тому же покупка карт с рынка превращается в более изощренный вид мазохизма) покупаешь крайне полезную карту и выводишь её наверх планшета, справедливо полагая, что противники-то накидают тебе её чаще, чем ты сам в свой ход. Не буду говорить сколько раз (очень мало) за игру выпадет это значение, при том что слот карты находится в диапазоне 1-6 Такие моменты бывают нечастно, но уничтожают разум похлеще лавкрафтовской хтони :)
Ну-с, что поделать когда идёшь играть в настолку с кубами? Несмотря на тысячи проклятий в адрес игры, я продолжаю жрать кактус и плакать, ибо затягивает щорт подери. Люблю и ненавижу, 8,5 сгоревших дотла жёп из 10
Действительно геймплей очень похож на Пандемию, но еще более простые правила, и как следствие больше динамики. Но на высоком уровне уровне сложности так же даст прикурить как и творение Мэтта Ликока.
Очень компактная, т.е. колода карт + кучка жетонов/миплов, можно брать в поездку засунув чуть ли не в карман.
Не понравился тёмный дизайн карт отсеков и мелкий шрифт. Конечно, если играть часто, то всё можно запомнить и быстрее ориентироваться, но если доставать изредка, то придётся каждый раз щуриться. Неудобно колупаться с кубами ремонта на мелких значках, аккуратно выставляя их на картах. Моё мнение, карты отсеков бы сделать бОльшим форматом, например, 120х80 мм, поярче цвета, крупнее названия отсеков с текстом внизу и было бы шикарно!
На BGA самый нелюбимый доп. Считаю, что игроки, выкинувшие 4 и более одинаковых граней (условие получение жетона культиста) и без того получили неплохой профит, а тут еще и такой ништяк сверху. Получается, что дополнение более везучего игрока делает еще сильнее
Всем хороша игра. Одно огорчает, что если ты последний игрок в очередности ходов, и кто-то первым набирает 20 ПО, то фигушки тебе, а не последний ход. Я понимаю, почему так, но всё равно обидно бывает :/
После негативных отзывов ожидал чего-то совсем непотребного. В итоге игра оказалась вполне себе занятной, хоть и незамысловатой и рандомной в плане битв. Чем-то похожа на старую игру Кандамир, кстати. Не скажу, что буду рекомендовать, тем более покупать за полную стоимость в магазине, но если получится взять недорого с рук, то пару-тройку вечеров "Остаться в живых" поможет скоротать. Кстати, может генерировать вполне лулзовые ситуации, если к игре подходить с фантазией и описывать в красках события, происходящие с игроками.
Сыграл во все листы приключений в соло, игра понравилась, действительно передан дух оригинальных Поселенцев. Некоторые листы позволяют легко фармить ПО одаривая дополнительными ресурсами/золотом или возможностью задействовать несколько жетонов Благ. А на тех листах, что делают упор на броски кубов и получении ПО за разные результаты, мне много очков получать не удавалось. Не помогали и перебросы. Поэтому, в соревновательном режиме эти листы неравноценны. И тоже соглашусь с комментариями ниже, жетоны особого разнообразия не дают, по-настоящему полезны лишь два из них.
Не просто лучше, а значительно лучше. Из-за защитного бонуса мало кто захочет без веских причин лезть на греков, что даёт последним тактическое преимущество
Человек уже верно отметил, издательства обычно готовы вернуть деньги по требованию недовольного клиента. Что вам еще надо? Если бы издание игры было плёвым делом, с работающими как часы этапами производства/доставки, то никто бы не проводил предзаказы, и мы с вами лишнюю копеечку сэкономить уже не смогли бы. Лавка выше написала о примерной стоимости комплекта с предзаказа, и стоить это в магазинах будет дороже минимум на 60-70%. Лично мне не западло подождать лишних пару-тройку месяцев. А люди всё бухтят и бухтят, можно подумать, издателям нечего делать и они ради фана и горящих пердаков всячески задерживают релиз. Ну испанский стыд, честное слово, играть вам больше не во что?
Ой, прекращайте уже душнить, пожалуйста. Издать настольную игру не равно заказать пиццу на дом. И это не считая того, что в мире происходит с начала 2020. При таком настрое похоже на то, что вы скорее свой кошелёк поддерживаете, чем издателя.
Некорректная аналогия. За курьерскую доставку либо берут отдельную плату, либо она является частью сделки, и оговариваются вполне конкретные сроки доставки. В случае с предзаказами даются примерные сроки и все кто вписался понимают/принимают риски. Кто к этому не готов, ждите появления в магазине. Мильон тыщу раз уже это было сказано, но некоторым на это наплевать, хотят быстро и недорого.
По этой логике можно заменить Аркану на любую другую из over100500 игр и всегда будут находиться те, кто выбрал именно эту игру, а не Сундук или Unmatched. Так что я вообще не понимаю как это можно серьёзно обсуждать?
Куча древних + улей неподалеку от твоей домашней системы (спасибо оппоненту) + невезение на кубах при опреденении их передвижения = фиг ты когда накопишь сил :)
Что касается Пандемии, просто удивило немного упоминание оной в обзоре игры, практически не имеющей ничего общего с первой. Ну, кроме разве что автора.
Попробую взяться за любительскую локализацию карт соло-режима при помощи всемогущего фотошопа. Если кто-то уже начал делать, напишите в личку, примусь за работу на следующей неделе.
Отличный вариант, если нужен филлер-кубомёт с модификаторами. Можно сказать, что игра только из этого почти и состоит. Поэтому, ожидать класса от игры не стоит. Да, примитивно, да, однообразно, да рандомно, но иногда покидать кости весело, арты так вообще бомбические ввиду своей всратости.
Как мне тут уже подсказали, что жетоны используются ПОСЛЕ броска кубика, то понятное дело, что результат очевиден и тут либо добавляешь, чтобы победить, либо нет. Мы же играли с использованием ДО броска. Наверное, сказался опыт в другие стратегические игры, где нужно подкрепить свой результат до начала действий.
Ну, хоумрул у нас неосознанный вышел, но теперь, думаю, в самом деле так дальше играть можно :) В общем, надо будет обсудить со своей игровой ячейкой. Либо дождаться допа, мб там какие изменения еще будут.
Ну ок. Небольшая неточность в первой партии, которая немного усложняет игру. И в целом, не так сильно искажает моё описание боёвки и вполне себе даёт понимание чего ожидать. Это стоило того, чтобы вот так раздувать тут ветку обсуждая насколько неправильно я описал бой? Господину powered_by_sith, например, достаточно было поправить меня, сразу же сказав, что жетоны накидываются после, а не до.
Если вернуться к обсуждения боя, то непонятно такое решение авторов. Во многих играх ты заранее решаешь, использовать ли жетоны для усиления или рискнуть и сэкономить. Даёт больше остроты, тксзть. А тут слишком казуальненько как-то выходит.
"После того как каждый из участников атаки определил свою боевую силу, атакующий может использовать жетоны торговли со своей карты войны. Затем защитник может использовать жетоны торговли со своей карты войны. Каждый жетон, использованный игроком, увеличивает его боевую силу на 1."
Зная свой талант выбрасывать по 5-6 раз за партию в DnD единицу на D20, перестраховываюсь, чтобы хотя бы от 5 на шестиграннике был гарантированный успех.
На самом деле не всё так плохо, действительно логика в этой игре похрамывает мягко говоря. Но нам показалось, что это не про результат, а про процесс. Довольно весело строить безумные версии происходящего на изображении, на одной из карт я предположил, что действие происходит во время зомби-апокалипсиса, а в подсобке лежат тела посетителей (да, звучит жутко, согласен, просто я люблю зомботематику) а оказалось это просто нечистый на руку владелец ресторана задумавший страховую махинацию. А если играть в пьяной компании, то градус веселья можно поднять в разы, главное не париться о правильной разгадке и забить на время отведенное для разгадывания (тут уже по вкусу)
Когда смотрел летсплей игра особо не заинтересовала, но решил всё же купить и попробовать. Тот самый случай, когда самому играть лучше, чем смотреть на то, как играют другие :) Ну, бывает и наборот, когда в летсплее прям интересно-интересно, а сам играешь и кисло как-то. Ладно, отошел от темы немного.
В общем, впечатления положительные, есть над чем немножко подумать, умеренное горение жёпы от рандома, вариативность, модульность, простор для хоумрулов и модификаций. Интерес попробовать различные связки персонажей, сочетание монстров.
Что немного удручает, так это нудная подготовка, о чем уже многие здесь писали. Ну и еще относительные для меня минусы (тут не к игре уже претензия, а к жанру) затянутая продолжительность партии ввиду нелаконичного игрового процесса, особенно если играть впятером или вшестером, да даже и вчетвером. Перекладывание жетончиков туда-сюда. В общем, для такой возни мне и Зомбицида хватает. Если бы Зомбицида не было, то оставил бы себе МА в качестве неплохого такого америтреша.
Твердые 7 из 10
После первой игры сошлись с женой во мнении, что игра имеет привкус таких игр как Роскошь, Пряности и т.п., конечно, насколько это возможно для колодостроя, да еще с такими генераторами хаоса как оцелоты. Подумать есть где, надо балансировать на грани между покупкой карт, своевременной утилизацией и выкладкой прилавка. Важно не провиснуть при неправильных расчётах и не затянуть с каким-то этапом, в противном случае оппонент ускачет вперёд и прощай победа. Реиграбельность видится неплохой, а если подоспеют допы, то и вовсе впечатляющей.
Конечно, это скоропалительные выводы, будем играть еще.
Пока что не так много отыграл чтобы судить о механике игры, но спустя всего три партии уже хочется орать КАКОМУ СВЕТЛОМУ УМУ ПРИШЛА МЫСЛЬ СДЕЛАТЬ ЧЕРНЫЙ И СЕРЫЙ ПОЕЗДА??? Если с миниатюрами и кубами проблем нет, то на картах это порой вымораживает, особенно когда изображен лишь один серый поезд, и начинаешь сомневаться не черный ли это? Неужели цвета закончились чорт побери? Там всего три типа поездов, почему сделали черный и чтоб его серый?
Сверстал карты с рандомизацией выкладки стен на этажах и залил в файлы. Если что не так, пишите в личку, отзывы предложения тоже в личку :)
Думаю, лейтмотив моего отзыва уже немного известен по заголовку :)
Игра очень азартная и очень рандомная. Наиграл вживую и на БГА 200+ партий, после чего, думаю, имею право делать уверенные выводы (надеюсь, еще и верные)
Скотоба... Космобаза грешит мастхевными имбокартами, которые игроки ломятся скупить расталкивая всех локтями. Порой на первых ходах уже можно предугадать победителя оценив картишки, которые он успел урвать. Хотя рандом в игре порой бывает жестоким и даже имбокарты могут не сыграть, если игрок или его оппоненты будут настойчиво метать не то, что надо.
Например, при игре втроем-вчетвером (большим составом играть не рекомендую, ибо утомительно, и к тому же покупка карт с рынка превращается в более изощренный вид мазохизма) покупаешь крайне полезную карту и выводишь её наверх планшета, справедливо полагая, что противники-то накидают тебе её чаще, чем ты сам в свой ход. Не буду говорить сколько раз (очень мало) за игру выпадет это значение, при том что слот карты находится в диапазоне 1-6
Такие моменты бывают нечастно, но уничтожают разум похлеще лавкрафтовской хтони :)
Ну-с, что поделать когда идёшь играть в настолку с кубами? Несмотря на тысячи проклятий в адрес игры, я продолжаю жрать кактус и плакать, ибо затягивает щорт подери.
Люблю и ненавижу, 8,5 сгоревших дотла жёп из 10
Действительно геймплей очень похож на Пандемию, но еще более простые правила, и как следствие больше динамики. Но на высоком уровне уровне сложности так же даст прикурить как и творение Мэтта Ликока.
Очень компактная, т.е. колода карт + кучка жетонов/миплов, можно брать в поездку засунув чуть ли не в карман.
Не понравился тёмный дизайн карт отсеков и мелкий шрифт. Конечно, если играть часто, то всё можно запомнить и быстрее ориентироваться, но если доставать изредка, то придётся каждый раз щуриться. Неудобно колупаться с кубами ремонта на мелких значках, аккуратно выставляя их на картах. Моё мнение, карты отсеков бы сделать бОльшим форматом, например, 120х80 мм, поярче цвета, крупнее названия отсеков с текстом внизу и было бы шикарно!
С картами нанести урон всем игрокам очень даже можно отхватить, будучи последним
На BGA самый нелюбимый доп. Считаю, что игроки, выкинувшие 4 и более одинаковых граней (условие получение жетона культиста) и без того получили неплохой профит, а тут еще и такой ништяк сверху. Получается, что дополнение более везучего игрока делает еще сильнее
Всем хороша игра. Одно огорчает, что если ты последний игрок в очередности ходов, и кто-то первым набирает 20 ПО, то фигушки тебе, а не последний ход. Я понимаю, почему так, но всё равно обидно бывает :/
После негативных отзывов ожидал чего-то совсем непотребного. В итоге игра оказалась вполне себе занятной, хоть и незамысловатой и рандомной в плане битв. Чем-то похожа на старую игру Кандамир, кстати. Не скажу, что буду рекомендовать, тем более покупать за полную стоимость в магазине, но если получится взять недорого с рук, то пару-тройку вечеров "Остаться в живых" поможет скоротать. Кстати, может генерировать вполне лулзовые ситуации, если к игре подходить с фантазией и описывать в красках события, происходящие с игроками.
Эх, щас бы судить по концептам... (весьма недурным, кстати, видно, что привлекли профи)
Сыграл во все листы приключений в соло, игра понравилась, действительно передан дух оригинальных Поселенцев.
Некоторые листы позволяют легко фармить ПО одаривая дополнительными ресурсами/золотом или возможностью задействовать несколько жетонов Благ. А на тех листах, что делают упор на броски кубов и получении ПО за разные результаты, мне много очков получать не удавалось. Не помогали и перебросы. Поэтому, в соревновательном режиме эти листы неравноценны.
И тоже соглашусь с комментариями ниже, жетоны особого разнообразия не дают, по-настоящему полезны лишь два из них.
Не просто лучше, а значительно лучше. Из-за защитного бонуса мало кто захочет без веских причин лезть на греков, что даёт последним тактическое преимущество
Спасибо за информацию, попробую так!
Эти изображения действуют на нервы, я тоже буду действовать на нервы) удалите, пожалуйста, повторные картинки
Жду :)
Можно почистить лишние изображения со страницы игры? Из-за глюка залилось много одинаковых, а удалить нет прав :(
https://tesera.ru/game/the-walking-dead-all-out-war-collectors-edition/photos/
Человек уже верно отметил, издательства обычно готовы вернуть деньги по требованию недовольного клиента. Что вам еще надо? Если бы издание игры было плёвым делом, с работающими как часы этапами производства/доставки, то никто бы не проводил предзаказы, и мы с вами лишнюю копеечку сэкономить уже не смогли бы. Лавка выше написала о примерной стоимости комплекта с предзаказа, и стоить это в магазинах будет дороже минимум на 60-70%. Лично мне не западло подождать лишних пару-тройку месяцев. А люди всё бухтят и бухтят, можно подумать, издателям нечего делать и они ради фана и горящих пердаков всячески задерживают релиз. Ну испанский стыд, честное слово, играть вам больше не во что?
Ой, прекращайте уже душнить, пожалуйста. Издать настольную игру не равно заказать пиццу на дом. И это не считая того, что в мире происходит с начала 2020.
При таком настрое похоже на то, что вы скорее свой кошелёк поддерживаете, чем издателя.
Некорректная аналогия. За курьерскую доставку либо берут отдельную плату, либо она является частью сделки, и оговариваются вполне конкретные сроки доставки. В случае с предзаказами даются примерные сроки и все кто вписался понимают/принимают риски. Кто к этому не готов, ждите появления в магазине. Мильон тыщу раз уже это было сказано, но некоторым на это наплевать, хотят быстро и недорого.
А вот надо было сперва поднять бучу и выставить Лавку чуть ли не империей зла? Я лично в них и не сомневался никогда :3
Жалею, что не вписался в предзаказ, и оформление составляет не менее 50% от желания приобрести игру, оно отличное
По этой логике можно заменить Аркану на любую другую из over100500 игр и всегда будут находиться те, кто выбрал именно эту игру, а не Сундук или Unmatched. Так что я вообще не понимаю как это можно серьёзно обсуждать?
Посмотрел на Сумерки Империи...
2. Ворон конечно же! Или Черный кот
Куча древних + улей неподалеку от твоей домашней системы (спасибо оппоненту) + невезение на кубах при опреденении их передвижения = фиг ты когда накопишь сил :)
Спокойнее, товарищ :)
Понятно о причинах нежелания локализовывать. Еще вопросы?
О, точно, кол же есть! :)
Что касается Пандемии, просто удивило немного упоминание оной в обзоре игры, практически не имеющей ничего общего с первой. Ну, кроме разве что автора.
Вот так заходишь почитать обзор будучи ценителем Пандемии, и внезапно наворачиваешь говна :D
Попробую взяться за любительскую локализацию карт соло-режима при помощи всемогущего фотошопа. Если кто-то уже начал делать, напишите в личку, примусь за работу на следующей неделе.
Сейчас 2020. Так что с игрой, издали наконец-то?
Отличный вариант, если нужен филлер-кубомёт с модификаторами. Можно сказать, что игра только из этого почти и состоит. Поэтому, ожидать класса от игры не стоит. Да, примитивно, да, однообразно, да рандомно, но иногда покидать кости весело, арты так вообще бомбические ввиду своей всратости.
Вот с этим сезоном всё понятно. А какого ляда к обычной Пандемии State of Emergency локализовывать не хотят?
Как мне тут уже подсказали, что жетоны используются ПОСЛЕ броска кубика, то понятное дело, что результат очевиден и тут либо добавляешь, чтобы победить, либо нет. Мы же играли с использованием ДО броска. Наверное, сказался опыт в другие стратегические игры, где нужно подкрепить свой результат до начала действий.
Ну, хоумрул у нас неосознанный вышел, но теперь, думаю, в самом деле так дальше играть можно :)
В общем, надо будет обсудить со своей игровой ячейкой. Либо дождаться допа, мб там какие изменения еще будут.
Ну ок. Небольшая неточность в первой партии, которая немного усложняет игру. И в целом, не так сильно искажает моё описание боёвки и вполне себе даёт понимание чего ожидать. Это стоило того, чтобы вот так раздувать тут ветку обсуждая насколько неправильно я описал бой? Господину powered_by_sith, например, достаточно было поправить меня, сразу же сказав, что жетоны накидываются после, а не до.
Если вернуться к обсуждения боя, то непонятно такое решение авторов. Во многих играх ты заранее решаешь, использовать ли жетоны для усиления или рискнуть и сэкономить. Даёт больше остроты, тксзть. А тут слишком казуальненько как-то выходит.
Либо я чего-то не понимаю, либо мы об одном и том же говорим. Дайте более развернутый ответ что ли?
"После того как каждый из участников атаки определил свою боевую силу, атакующий может использовать жетоны торговли со своей
карты войны. Затем защитник может использовать жетоны торговли
со своей карты войны. Каждый жетон, использованный игроком,
увеличивает его боевую силу на 1."
Так что я не так делал?
Зная свой талант выбрасывать по 5-6 раз за партию в DnD единицу на D20, перестраховываюсь, чтобы хотя бы от 5 на шестиграннике был гарантированный успех.