Benny

Benny написал 6 лет назад к игре Порт Ройал: #
Мой идеальный филлер :)

Думаю, в дуэльном варианте целесообразнее всего хватать плута (а лучше двух) в самом начале, когда больше шансов, что противник (или ты сам) не набрав сабель провалит выкладку карт. Ближе к концу игры плут уже реже срабатывает и покупать мало смысла, только если ради ПО

Benny написал 6 лет назад к игре Порт Ройал: #
Мой идеальный филлер :)

Ну, по-хорошему 1-2 морячков брать надо обязательно, частенько бывают полезными, как нам показалось. Ну, а с адмиралом так в первую очередь их хватать.
Очень неплохие результаты выдавали 2 плута + адмирал, заруинившись не дойдя до пятой карты, всё равно получаешь утешительный бонус. Хотя купить двух плутов бывает сложновато.

Benny написал 6 лет назад к игре Сундук приключений: #

Пожалуй, дело люди пишут. При игре в соло или вдвоем вполне норм. Большим составом скучновато

Benny написал 6 лет назад к игре Порт Ройал: #
Мой идеальный филлер :)

Отыграно уже не меньше 30 партий. Игра, конечно, может тебе неплохо так подсрать (пардоньте мой французский, но всё же в порту находимся, господа-флибустьеры), а может слишком уж одарить ништяками, аж противников даже жалко бывает.
Недорогие адмиралы имбят. Стоят мало, а пользы приносят ого-го. Думаю, дешевых адмиралов по пять рубл... пиастров за штуку можно бы и убрать из игры.
Ладно, всё же рандом тут не раздражает, игра фановая, и сколько я филлеров не перепробовал, ПР мне запал в душу. При случае обзаведусь европейским экземпляром с допом.

P.S. Но небольшой ложки с дёгтем вброшу. Лично меня задалбывает тасовать колоду 2-4 раза за партию. Но что тут поделаешь?

Benny написал 6 лет назад к игре Бумажные кварталы: #

Ну, тут уже кто какое решение примет по размещению домов. Кто-то более удачно начнёт, а кто-то нет. Если начать жадничать на бассейнах, то можно гарантированно себя в угол загнать, думаю.

Benny написал 6 лет назад к игре Бумажные кварталы: #

Первая игра с почеркушками на бумаге, просто скажу, что понравилось :)
По первым впечатлениям отмечу приятную ненапряжную головоломность и одинаковые условия для игроков. Тут не скажешь, что карта тебе не попёрла, ибо поле у всех одинаковое, карты одни на всех, никто ничего (кроме целей) отнять у тебя не сможет. Ну и предельно простые правила и сам процесс игры.
В общем, сидишь себе тихонько и колупаешься на своем участке, красота! :)

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Имбовые связки ролей

Начали чаще вдвоем играть с четырьмя ролями. Диспетчер преобразился и стал дико полезным персонажем, так что вердикт таков: на две роли Диспетчер показался слабоватым, на четыре имбовым.

Benny написал 6 лет назад к игре Turris: #

По-вашему так выглядит экономия? Если иллюстрации не в набившем оскомину диджитал-арте, то это еще не значит что они с ёлки упали. Оформление карт выполнено на достойном уровне, и по трудозатратам могут не уступать "цветным картинкам".

Очень здорово, что добавили стиля и индивидуальности игре, карты а-ля ар-деко радуют взор и заставляют интересоваться сей разработкой.

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Имбовые связки ролей

Да, играли вдвоём взяв четыре роли. Понравилось. Думаю, как наиграемся с шестью эпидемиями, перейдем к такому варианту на постоянной основе.
В этом случае, не буду того отрицать, Диспетчер должен лучше себя проявить.

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Имбовые связки ролей

А не надо сидеть-то :)
В начале игры персы разбредаются по карте убирать стартовый срач. Как только начинают сгущаться тучи в определенных районах, бросаем туда Спеца, он потихоньку зачищает города и вне своего хода продолжает быть полезным юзая пассивную способность сдерживания распространения болезней.
Да и Врач не спит, как Рэмбо истребляя заразу. А когда встречаются в одной местности, например, передать пятую карту, велик шанс после создания вакцины врачом зачистить регион от всех следов вирусов, пока Спец сдерживает распространение там же. В итоге, при успехе операции (главное, трезво оценивать возможность окончательной победы над болезнью) Врач просто пробегает по городам и не тратя действий лечит их. Еще одна хорошая годная пасивка. Таким образом, вылечивая болезни разбавляем колоду вирусами, которые становятся безобидными и сильно облегчают дальнейшую игру.

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Имбовые связки ролей

А вот роли, которые нам показались сомнительной ценности при игре вдвоем, это Диспетчер (довольно редко прибегали к его способностям) и Эксперт по чрезвычайным ситуациям (если карты события будут ближе к концу колоды, то персонаж будет бесполезен большую часть игры)
Реабилитированный персонаж это Инженер. Как оказалось, довольно полезен тем, что обеспечивает игрокам мобильность без ущерба для изобретения вакцин.

В допе На грани вызывает сомнение Помощник. Да, посмотрит он что и где вылезет из болезней. А поди еще успей туда добраться.

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Имбовые связки ролей

Игра на двоих.
Врач и Специалист по карантину. Когда решили попробовать впервые играть с шестью эпидемиями в колоде, выбрали эти роли. В итоге первые две партии на высоком уровне сложности закончили с блестящей победой, окончательно очищая поле от следов болезни каждый раз по 2-3 вида вируса после их излечения, и максимум с двумя вспышками. Конечно, грешим на то, что и карты хорошо шли, но всё же пришли к выводу, что связка этих ролей довольно имбовая и играть ею легче, даже если с картой везти не будет.

Из допошных тоже сильны и похожи на предыдущих Специалист по профилактике и Руководитель службы контроля заболеваемости. Мы пришли к выводу, что роли сдерживающие натиск болезней эффективнее, чем роли, которые быстрее изобретают вакцины.
Еще раз подчеркну, выводы сделаны при игре вдвоем.

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Уверен, у каждого игрока так с какой-либо игрой. Все хвалят и всячески советуют, а он морщится и не понимает, чем же хороша игра?
Поэтому, не конкретно эту игру надо не спешить покупать, а к абсолютно любой игре подходить без спешки и завышенных ожиданий, и сперва опробовать перед приобретением.

Возвращаясь к сабжу. Вот для вас полторы механики на кв. см это минус, а для меня и других фанатов игры это как раз плюс. Вот и ответ на WHY :)
Мир!

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Вполне хороша. Сам преимущественно вдвоём играю. Вылечивать болезни легче, поэтому играем с пятью, а в последнее время и с шестью картами эпидемий в колоде, чтобы жизнь сказкой не казалась :)
Так же и в соло можно, отыгрывая за две-три роли

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Не стану говорить, что вам надо было дописать в своём комментарии... :) но с парадоксом и веком это вы загнули, мягко говоря.
Игра суховата и проста, не буду отрицать. Но (сейчас буду петь дифирамбы) она по-прежнему хороша в своей лаконичности. Элегантная механика. Рандом поддающийся прогнозу. Расстановка приоритетов во время планирования ходов, настройка сложности. Так что, место в рейтинге говорит само за себя, а вам просто игра не подошла, такое бывает, сам часто обжигаюсь. Помогает разобраться в этой ситуации пара-тройка партий в чужую копию игры. Избавляет от фрустраций и последующих обвинений ни в чем не повинных игр :)

Benny написал 6 лет назад к игре Поселенцы: #
Неоднозначное впечатление

От хоумрула до пнп один шаг :)
На душе становится тяжко, когда начинаешь хоумрулить... трудно мне даются такие решения, эх

Benny написал 6 лет назад к игре Поселенцы: #
Неоднозначное впечатление

Отыграл партий восемь разным составом и за разные фракции. Игра привлекла карточным движком, взаимодействием (обычно агрессивным) еврошными шило-на-мыльными действиями и классным оформлением.
Однако спустя N партий стал озадачивать рандом, когда злостным образом не приходят карты производящие ой как нужный тебе ресурс. Либо сразу в руку полезут жирные имперские карты которые невообразимо облегчают жизнь. При этом, работает в обе стороны. Обидно когда и противник разжирается вырываясь вперёд как локомотив, обидно и когда сам урываешь в начале хорошие карты и победив, понимаешь, что твоей заслуги тут особо-то и нет.
Всё бы и ничего, будь продолжительность партии поменьше. Но играть от часу до двух, когда тебя позорит тухлый выход карт и ты уже в середине партии приунываешь, понимая, что шансы на победу стремительно сдуваются, но доигрывать (без особого энтузиазма) надо... ну такое себе развлечение.

Benny написал 6 лет назад к игре Тортуга 2199: #

Думаю, на то были определенные причины. У многих площадок свои условия, и если бы всё было так просто, вряд ли Лавка заставила бы нас ждать. Либо невыгодно в финансовом плане, либо нет времени\сил.
Думаю, стоило бы понять и простить. Лавка своим клиентоориентированным и ответственным подходом этого заслужила. Удачи ей на Кике :3

Benny написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Долгое время крутил нос от Пандемии будучи не особо заинтригованным сеттингом. Ну кубики болезней убирать, ну туда-сюда бегать... в итоге крепко подсел на игру, отыграно пару дюжин партий и не собираюсь останавливаться :3
Играем преимущественно вдвоем, но т.к. вдвоем легче создавать лекарство, то замешиваем не менее пяти карт эпидемий и начинаем страдать, хе-хе.
Игра определенно мастхэв и останется в коллекции навсегда. 10 вымерших человечеств из 10.

Benny написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
И еще раз про рандом

Довольно невыгодное действие, к которому поначалу не хотелось прибегать, а когда уже определенно стало понятно, что дело очень плохо, то тайлов просто не осталось. Кто же знал, что обычное избиение рядовых древних провалится три раза подряд, т.к. я настолько плохо кидал кубы, что меня стали просить бросать за чужие битвы с древними, хех

Benny написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
И еще раз про рандом

Отыграл уже примерно с десяток партий. С самой первой игры уже были опасения касаемо выхода тайлов, что кому-то огороды с помидорками и капусточкой, а кому-то сплошь злые козлы (древние).
При моем первом описании впечатлений, приводились доводы, мол, не беда, можно найти выход из любой ситуации. Много древних? Напрягись немного, победи оных и получишь полезную технологию. Вышел тайл без планет? Вот тебе еще плюшка. Ну да, ну да, чаще всего так и есть, любые неудобства компенсируются ништяками и помогают догнать более удачливых соперников. Но вчерашняя партия без малого своим рандомом уничтожила мне всю игру. Мой дом оказался идеально окруженным двумя древними, пустым тайлом который дал совершенно бесполезный бонус в виде ресурсной подачки, ну и двумя тайлами с планетами, но один из них вскоре оккупировали два древних захватчика из улья. Шестое место было забито тупиковым тайлом моего соседа, и теперь самое вкусное, сложилось всё так, что не осталось проходов для выкладывания новых тайлов. Т.е. пока игроки продолжали открывать новые территории (стопки тайлов при этом стремительно пустели) я был вынужден собираться бить лица аж четырем древним вокруг меня. Спойлер, древние лицо сломали мне, и аж три раза подряд, несмотря на шансы победить, т.к. собрал достаточно подходящие корабли для их уничтожения. Просто вот так кубы падали :(
В итоге пять часов игры с осознанием, что я неплохо застрял в развитии и целый игровой день насмарку.
Без хоумрулов за эту игру больше не сяду. Пока есть мысли дать возможность каждому игроку выбирать из двух тайлов один. Расе с такой возможностью дабы её не обделять позволить выбирать из трёх, например.

Любопытно еще узнать, много ли уникальных листов, если ламинировать?

Benny написал 6 лет назад к игре Longhorn: #
Шикарнейшая игра

В восторге от игры. Эдакий Five Tribes на минималках для тех, кому нужны быстрые партии. Запоем за пару дней отыграли дюжину+ партий. Однако, вызвал озабоченность жетон со звездой шерифа, при достаточном невезении с выкладкой компонентов, второй игрок правильно выложив фишку может обеспечить автопроигрыш первому игроку. Так было во второй партии с жетоном шерифа. Он лежал на угловом тайле с тремя коровами, допустим, одна белая корова и две черных. Второй игрок разместив фишку прямо на этом тайле создал ситуацию, когда при любом выборе коров, он смог бы на втором ходу вернуть первого игрока на этот же тайл, где забрав коров/у, первый игрок сразу проиграл бы. Пока будем наблюдать за этим тайлом и потом решим как с ним поступить :)
А игра шикардосная :3

Benny написал 6 лет назад к игре Betrayal at House on the Hill: #
Чуть не заснул

Отыграл две партии, компанией в пять человек. Было очень скучно и очень рандомно.
Думаю, если играть минимальным составом, то это сгладит печальность игры, хоть и будет сложнее победить злодеев.

Benny написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Я в курсе, спасибо. Речь шла об играх как есть, в отрыве от того, какая появилась раньше.

Benny написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Начали за здравие, а кончили за упокой

Впечатления от первой игры. Сейчас меня будут бить, но просьба не утруждаться сильно, с этим прекрасно справилась сама игра :D
Начало игры было очень интригующим. Вот тебе персонаж с возможностью прокачки, вот тебе магазин, всё это поможет обуздать рандом и более успешно противостоять древнему картонному злу. Однако понимаешь, что бесконечно прокачиваться тебе вряд ли получится, надо поскорее бежать ломать лица появившимся монстрам и закрывать порталы, попутно выполняя задачи чтобы успешно закончить игру. И вот тут начинается жопная боль. Убил монстра и закрыл портал? Ожидаемо пострадал от схватки? Подлечись, и продолжай спасать мир, казалось бы. Ага, щас. Чуть ли не каждое действие каждого игрока может «осчастливить» всех игроков за столом проклятьями, негативными эффектами, либо просто получи-ка урон просто потому что чуть ли не от каждого пука зло пробуждается и начинает дамажить. В итоге либо пытаешься судорожно сохранить своего перса, либо (сложилось такое впечатление) сыщики не более чем расходный материал и проще забив на их состояние бегать по карте и судорожно пытаться выполнить основные квесты.
Первая партия оставила двоякое впечатление. С одной стороны очень интересно и атмосферно, с другой стороны тебя просто закидывает проблемами и несчастьями и ты барахтаешься не в силах как-то противостоять этому. Часто слышал, что в этом и есть цимес игры, но как по мне, с этим переборщили. Хотелось бы сыграть еще, но сильно в этом не уверен.

Benny написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Всегда говорил, что это Серп на стероидах, а на меня как-то косо смотрели при этом :D

Benny написал 6 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Буду пробовать еще, надеюсь, что действительно всё дело в опыте

Benny написал 6 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Всё, дошло теперь. Сбило с толку, что юнит в виде жетона постройки. Теперь кажется, что автор игры мог бы ввести пару дирижаблей в качестве полноценного юнита, чтобы хоть как-то контрить тарелки.

Benny написал 6 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

И такой вопрос есть. Допустим, я построил в регионе форт и выставил жетон заграждения дирижаблями. Может ли враг вторгнувшийся в регион первым делом уничтожить дирижабли и потом только взяться за форт?

Benny написал 6 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Пока сыграл всего две партии, за людей и марсиан. На данный момент напрягает классическая проблема колодостроя, когда на рынок выходит не то, что надо. Во время первой партии за Марсиан, карта дающая больше энергии вышла ход эдак на третий, следующая примерно на 5, и куда позже вылез жалкий генератор на одну энергию. И это при том, что активно пользовался опцией заменить карту на рынке, и постоянно пытался что-нибудь покупать, чтобы скорее прокрутить колоду. Когда поменялись фракциями, противнику энергия просто попёрла, тут тебе и карты с энергией на первой выкладке, и уже ходу на третьем-четвертом генераторы дающие стабильно 2 и 1 энергию. Спустя 10-12 урона по захватчикам, марсиане благополучно закупились почти всеми юнитами и катком проехались по жалким людишкам.
Понятное дело, что непруха бывает, но в чистом карточном колодострое такая партия заканчивается быстро и начинается новая. В Войне Миров же начинается беготня по карте, оттягивание неизбежной гибели в попытках выправить положение дел... проще объявить победу противника и начать заново. Не очень люблю такое в играх, но что поделать, ведь в целом впечатления скорее положительные, буду играть еще, вероятно что-то упускаю в плане тактики и удача/неудача в выходе карт не так фатальна, как показалось по впечатлениям от первого опыта.

Benny написал 6 лет назад к игре Коридор: #

Коридор это хороший абстракт, который с большей степенью вероятности понравится даже тем, кто не любит абстракты. Плюс редкий случай, когда можно зарубиться и вчетвером (игра становится немного хаотичнее, но и веселее при этом). И это не говоря о том, что правила объясняются секунд за 20-30.
Часто ношу с собой мини-версию в качестве филлера на игротеки.

Benny написал 6 лет назад к игре Сборник Dudes on map: #

А Mare Nostrum-то за что так? :(

Benny написал 6 лет назад

Спасибо, это очень мило с вашей стороны :3

Benny написал 6 лет назад

Мой рейтинг снова застыл на месте :)

Benny написал 6 лет назад

Всегда заходил залогиненным.
Кажется, починили, стало начислять)

Benny написал 6 лет назад

Мой рейтинг застыл на 386 и не растёт, хотя как минимум должен бы расти за ежедневное посещение?

Benny написал 6 лет назад к игре Alcatraz: The Scapegoat: #

Не наврали, игра действительно злая :)
Очень жаль, что локализация попортила репутацию игре, ибо при своей простоте она более чем играбельна и заставляет пощекотать нервы.
Т.к. игра почти кооперативная, будут и обсуждения как сделать оптимальные ходы, будут интриги и скандалы :)
И при этом игра не затянутая, мы вчетвером управились часа за полтора с объяснением правил. Но тут еще и от компании зависит конечно же.

Benny написал 7 лет назад к игре Mare Nostrum: Empires: #

1. От 4-ех точно нормально играется
2. Не особо сложные правила, но за нюансами иногда в правила заглядывать надо будет на первых порах. Впрочем, это со всеми играми так.
3. Отличное качество, придраться не к чему
4. Я решил продать Игру Престолов, т.к. Наше Море лично мне показалось интереснее

Benny написал 7 лет назад к игре Черная овца: #
Деревенский покер

Очень забавная игруля на сбор комбинаций, эдакий фермерский покер для детей (и не только). Советую поиграть, оч ламповая и милая игра